ბოროტების მკვიდრი გამოცხადებები ულტრაბგერითი სკანერის მეშვეობით. თამაშობს ქეითის როლში

თუ არ გსურთ გააფუჭოთ თამაშით სიამოვნება, არ წაიკითხოთ ეს სტატია.
თუ რაიმე სირთულე გაქვთ თამაშის გაშვებასთან / პარამეტრებთან დაკავშირებით - დაუკავშირდით ჩვენს ფორუმს დახმარებისთვის.

ეპიზოდი 1: ღრმა.

მას შემდეგ რაც აირჩევთ სირთულის დონეს, უყურეთ პირველ სცენას და შეხვდით RE სამყაროს ახალ პერსონაჟს, პარკერს, თქვენ, როგორც ჯილ ვალენტინი, დაეშვით დედოფალ ზენობიაზე. მენეჯმენტი თქვენს ხელშია. იარეთ წინ და აწიეთ მაღლა. ხიდის ბოლოს იქნება კარი საკეტით, რომელიც მშვენივრად არის ჩამოგდებული დანით და ზარი, რომელიც, ინტერესის გამო, შესამოწმებელია. ოთახში შესვლისას ერთადერთი კარით გაიარეთ, რადგან აქ არაფერია საინტერესო. კიბეებით დერეფანში აღმოჩნდებით, სადაც გამოსავალი მხოლოდ ერთია. Გაინძერი. გვერდით ოთახში, თვალის კუთხით ვიღაცას შეამჩნევთ, მაგრამ ის სავენტილაციო ლილვში დაიმალება. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას. შემდეგ დერეფანში ჩადით ქვემოთ და შეამოწმეთ ადგილი, სადაც სისხლი მიედინება სავენტილაციო ლილვიდან. შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩადით დერეფანში. თუ მარჯვნივ მოუხვევთ, დაინახავთ გატეხილი ლიფტი და ბარიკადები. დაიმახსოვრე ეს ადგილი, აქ დაბრუნდები. მიაღწიეთ დერეფნის ბოლოს და გაიარეთ კარი მარცხნივ. მანამდე აიღეთ ბალახი მარცხნივ მესამე სათავსოდან. სასადილო ოთახში ხარ. გაიარეთ ერთგვარი ლაბირინთი და იპოვეთ სათავსო პისტოლეტის ვაზნებით გასასვლელიდან მარცხნივ. Გაინძერი. სამზარეულო. გამოიკვლიეთ ბადე მინდორში, პირველი მონსტრი თავს დაესხმება თქვენ და თქვენს პარტნიორს. ესროლეთ საწყალს და თამაში ოდნავ წარსულში ჩაგაგდებთ.

ახლა იტალიის სანაპიროზე ხართ. ამინდი სისულელეა, ბოსი უხეშია. ახლა თქვენ შეასრულებთ საველე სამუშაოს Genesis სკანერის გამოყენებით. ეს არის შესანიშნავი მოწყობილობა დამატებითი საბრძოლო მასალის მოსაძებნად და ასევე მონსტრების სკანირებისთვის. მონსტრის სკანირებისას პროცენტები იწერება სკანერის მრიცხველში. როგორც კი მიიღებთ 100%-ს - მიიღეთ უფასო სარეველა. დავუბრუნდეთ გმირებს. პლაჟის პირველ ნახევარში ყველა ბიომასის სკანირება. სანამ კვლევას აკეთებთ, ერთ-ერთი ასეთი არსება თავს დაესხმება. მოკლეს? სკანირება. გამოქვაბულში გავლის, შესასვლელის წინ ბალახის აკრეფის და გამოქვაბულში არსებული პატარა სისულელეების სკანირების შემდეგ, პლაჟის მეორე ნახევარში მოხვდებით. დაასკანირეთ ყველაფერი ფესვის ქვეშ და ააფეთქეთ უფროსს. უკანა გზაზე სხვა არსება თავს დაესხმება, დახვრიტეს. უფროსთან საუბრის შემდეგ ისევ გემზე დაბრუნდებით.

გამოდით სამზარეულოდან და გადით დერეფანში. თქვენ დაინახავთ ყავისფერ კარს და, ნაპრალის გავლით, ასევე კრისს. ახლა ამოცანაა გასაღების პოვნა. გადადით მარჯვნივ მდებარე გადასასვლელში და შემდეგ ოთახში გასვლის შემდეგ ადით ზემოთ. აიღეთ ბალახი კარის მარჯვნივ. Გაინძერი. წადით წინ, მოუხვიეთ მარჯვნივ - აღმოჩნდებით დერეფანში, სადაც შუაში ყუთებია. დაასკანირეთ ისინი და აიღეთ პისტოლეტის საბრძოლო მასალა. შედით ოთახში მარცხნივ, დაასკანირეთ საწოლები, აიღეთ საბრძოლო მასალა და წადით წინ. მონსტრი თავს დაესხმება შხაპში. თქვენ იცით, რა უნდა გააკეთოთ მასთან. დაასკანირეთ ყუთები და აიღეთ თქვენი უმწეო ხუთი იარაღი. გამოდით საშხაპე ოთახიდან და დაასკანირეთ სამუშაო მაგიდა გვერდით ოთახში. აიღე საბრძოლო მასალა და წადი. შეამოწმეთ კარადები, რადგან ისინი ცარიელია. ახლა ისევ დერეფანში ხარ. მიჰყევით მას შემდგომ. მარცხნივ კარზე ვიღებთ გოლს - ჯერ არ იღება. ასევე ორკარიანი ოთახი არ იხსნება. უფრო მეტიც, სკანერი აჩვენებს, რომ არსებობს ობიექტები. არ დაიდარდოთ და წადით დერეფნის ბოლოს. შემდეგში ჩავდივართ დაბლა და ვხედავთ საწყალი გოგონას მინაზე გაცურვის სცენას. მოუხვიეთ მარჯვნივ და მოძებნეთ კარადა. შემდეგ წადი იმ ოთახში, მოკალი მონსტრები, დაასკანირე სასარგებლო ნივთები და აიღე გასაღები. ახლა ჩხუბით ვბრუნდებით ოთახში, სადაც კრისი არის ციხეში. მანამდე შედით იმ ჩაკეტილ ოთახში ორი კარით. იქ ნახავთ საბრძოლო მასალას, ყუმბარას და ერთ ურჩხულს. როცა სწორ ოთახში დაბრუნდებით, პარკერი შეგხვდებათ. გააღე ოთახი, გაიქეცი, უგონო მდგომარეობაში ჩავარდა საძილე გაზისგან და... ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 2: ორმაგი ენიგმა.

Ისე. მეორე ეპიზოდი იწყება ევროპის მთებში და ვის ვაკონტროლებთ? Ღმერთო ჩემო! ეს არის კრის რედფილდი. სამწუხაროდ, იგივე გორილა, როგორც მეხუთე ნაწილში. ᲙᲐᲠᲒᲘ. ამის პატიება შეიძლება. თქვენი პარტნიორები არიან ჯესიკა შერავატი. ვიდეოს შემდეგ კონტროლი გადაგეცემათ თქვენზე. შეხედეთ რუკას და დაასკვნეთ, რომ ეს მდებარეობა ხაზოვანია. ამიტომ, სულელურად წადით წინ, რომ ნახოთ როგორ ვარდება თვითმფრინავი. Განაგრძე. მალე თქვენ აღმოჩნდებით ავარიის ადგილზე. დაასკანირეთ გალია და აიღეთ პისტოლეტის საბრძოლო მასალა. შემდეგ დაასკანირეთ გემის ნამსხვრევები, რომელიც არის ოდნავ მოშორებით და მარცხნივ იმ ადგილიდან, სადაც თქვენ აიღეთ პისტოლეტის ვაზნები. იქ ნახავთ სამ სავალალო თოფის ჭურვს. დაასკანირეთ შემდგომ და სხვა გალიასთან ახლოს, მოძებნეთ პისტოლეტის ვაზნები. უკვე ათი ცალი. Რა კარგია! და აი კაბინეტი, გააღე კარი. მკვდარი კაცი გადმოვარდა კაბინიდან - კარგი, ყოველ შემთხვევაში ზომბი არა, უკვე პლუსია. დაასკანირეთ გარდაცვლილი და აიღეთ დოკუმენტი. ასე რომ... თვითმფრინავს ტვირთი Valkönen Moki-ში უნდა მიეტანა. კრისი ამბობს, რომ მას მოუწევს მაღაროებში გაქცევა. მაღაროების შესასვლელი თვითმფრინავის ფიუზელაჟის მარცხნივ. ისევ სამი ყუთი იქნება. დაარღვიე ისინი, აიღე მთელი შიგთავსი და წადი თავგადასავალში ჯესიკასთან ღვეზელის გახსნით.

ახლა შენ მაღაროებში ხარ. Წავიდეთ წინ. როცა დიდ გამოქვაბულში აღმოჩნდებით, დიდი, ბოროტი მგლები თავს დაესხმებიან! დაამშვიდეთ ისინი პირში გასროლით, დაასკანერეთ ჩანთები, აიღეთ საბრძოლო მასალა და გააგრძელეთ. გავლის ორი ვარიანტი არსებობს, მაგრამ ეს მხოლოდ ილუზიაა. აირჩიეთ ნებისმიერი და წადით უფრო შორს, სანამ არ მიხვალთ ხის ხიდთან. იქნება რამოდენიმე ცხოველი და ორი შეკვრა ვაზნა. დაასკანირეთ ჩანთა და წაიღეთ სარეველა. გადაკვეთეთ ხიდი, გადადით შემდეგ, განადგურებულ ხიდზე და დაელოდეთ მტრების შეტევას. მათი მოკვლა კიდევ უფრო ადვილია აქ დგომა. როდესაც დაასრულებთ, გადახტეთ მეორე მხარეს და აიღეთ "ხაფანგი B.O.O-სთვის". - ჩვეულებრივი ყუმბარები, რომლებიც იპყრობენ მონსტრების ყურადღებას, რაც საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ და ააფეთქოთ ისინი მეტი რაოდენობით. ამიერიდან მათ დავარქმევ B.O.O. ყუმბარები. ასე რომ ... იქნება ორი მათგანი და ვაზნების შეკვრა პისტოლეტისთვის. უფრო შორს წავიდეთ. გადახტეთ სხვა ფართო დარბაზში და დაიწყეთ ცხოველების სროლა. დაასკანირეთ ყუთები, შეაგროვეთ საბრძოლო მასალა და გააფართოვეთ. და მართლაც გადააგორეთ, რადგან შემდგომ, სანამ ყინულის რაფებზე ხტუნავთ (უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ ხის ყუთების გატეხვა და მანამდე ვაზნების აღება), კრისი გატყდება და მეხუთე წერტილზე ჩამოცურდება. ახლა ჩვენ გვაქვს სოფლის დაცვა RE4-დან, მხოლოდ მინიატურაში. ანუ, თქვენ არ შეგიძლიათ გადაადგილება, ბევრი მტერია, პარტნიორი კი მაინც ნელი სვლაა. დაუბრუნდით მგლებს, როგორც გინდათ, და როცა ჯესიკა მირბის, დაასრულეთ ყველა დანარჩენი. ჩემი რჩევა: გამოიყენეთ B.O.O. ყუმბარა, როცა ხუთი ან მეტი მგელი შეიკრიბა შენი სულისთვის. ასე უფრო სწრაფად. ბრძოლის შემდეგ, ადი კიბეებზე, აწიე, გაიარე სხვა ღვეზელი, წადი გასასვლელში და შემდეგ უყურე სცენას, სადაც ბოსი ცოტა გიჟდება იმაზე, რომ კრისი და ჯესიკა მთებში არიან და არა გემზე. როგორც თავდაპირველად ფიქრობდა.

ეპიზოდი ამასობაში გრძელდება. საწყალი ჯილი ისევ შენს ხელშია, რასაც იარაღზე ვერ ვიტყვი. სკოლის მოსწავლეები, რომლებსაც არაფერი უნახავთ RE-ს მეხუთე და მეოთხე ნაწილის გარდა, თამაშს წყვეტენ და მოხუცები ყვირიან "ეი!". ასე რომ, თქვენ ოთახში ხართ გამოკეტილი, იარაღი არ არის და თქვენი პარტნიორი სადღაც გაუჩინარდა. რა კეთდება ასეთ შემთხვევებში? უფლება. ტუალეტში მიდიან და ტუალეტის თავსახურს აწევენ, სადაც ხრახნიანს პოულობენ. მიდი კარისკენ, გზად მონსტრი დაესხმება თავს. როგორ გავუმკლავდეთ მას? გამოიყენეთ Dodge. ეს ფუნქცია დაბრუნდა RE3-დან. დოჯი და მონსტრი ტელევიზორში გაიჭედებიან. გაიქეცი კარისკენ, გადაუხვიე ელექტრონული საკეტის საფარი, ამოხსენი თავსატეხი და გადი აქედან, რადგან ურჩხული მალე გამოვა ხაფანგიდან და შეგჭამს. ოთახიდან გასვლისას დაინახავთ კარს წინ საკეტით, საბრძოლო მასალის კაბინეტზე და ურჩხულს მარჯვნივ. აიღე საბრძოლო მასალა, გაიქეცი ურჩხულის გარშემო და წადი უფრო შორს. წრიულ ოთახში ხარ. არის ორი კარი. წინ კარი ტუალეტისკენ მიგიყვანთ. იქ შეგიძლიათ აიღოთ ბალახი და შეუტიოთ დაუცველ ურჩხულს. თუ ასეთი მამაცი ხარ, წადი და აიღე. დანარჩენი მშიშარა, გთხოვთ, გაიარეთ მარცხენა კარი. ახლა სადარბაზოში ხარ ნახატებით. მარჯვნივ მოხვევამდე სურათი ჩამოკიდებული იქნება, უკან კი სეიფი. თქვენ ჯერ ვერ გახსნით, რადგან გასაღები ბარათი არ გაქვთ. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ. დაინახავთ, რომ ურჩხული გადის. ახლა ხრიკი. როცა უფრო შორს წახვალთ, მარჯვნივ ორი ​​მონსტრი იქნება. როგორ ავიცილოთ თავიდან ისინი? გაიარეთ მარცხენა კარი, აიღეთ პისტოლეტის საბრძოლო მასალა. თოფი ნახე? Ბედნიერი ხარ? მაგრამ ლეღვი შენთვის. საიდუმლო პირველი ნაწილის სულისკვეთებით. გაითვალისწინეთ ეს ოთახი და გამოდით. უი! და მონსტრები წავიდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ ვიტყუები. ჯერ კიდევ არის ერთი, მაგრამ სანამ ის ყუთიდან არ გამოვა, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაუშვათ მარჯვენა კარი. გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ და შედით ოთახში სადგომებით. იმოძრავეთ ოთახის მარჯვენა მხარეს მდებარე ურჩხულის გარშემო, მოაცილეთ ყუთი კარს და გამოდით იქიდან. Სასადილო ოთახი. ჩადი ქვემოთ, პარკერი შემოვა ოთახში. დაბრუნდი იქ, საიდანაც ის მოვიდა. გვერდით ოთახში კიდევ ორი ​​კარია. ერთი ბარათის წამკითხველით, მეორე ორმაგი (დიახ, ერთი მწვანე, მეორე ჩრდილოეთით (გ)). სანამ ორმაგ კარს გაივლით, პარკერი მოგცემთ რამდენიმე B.O.O. ბროწეული. თუ თქვენ არ ხართ სრული ნობი, მაშინ ისინი არც კი გამოგადგებათ - მოგიწევთ მხოლოდ ორი ოთახის გავლა, სადაც მოწინააღმდეგეები ძალიან ადვილად დაეწევიან. როდესაც სირბილი დასრულდება, დერეფანში აღმოჩნდებით. მარჯვნივ იქნება კარი დახურული მეორე მხარეს და ვაზნები პისტოლეტისთვის. მარცხნივ იქნება კარი, სადაც იქნება თქვენი იარაღი და ზარდახშა, რომელშიც შეგიძლიათ განაახლოთ იარაღი. აიღეთ თქვენი ნაგავი, დაადეთ ნაწილი დაზიანების მატებაზე და გაიქეცით კართან, რომელზეც საკეტი ეკიდა. როცა დაბრუნდებით, მონსტრები ყველა ბზარებიდან გამოძვრებიან და წრიულ ოთახში გამოჩნდებიან ახალი სახეობამტრები. თუ მაზოხისტი ხართ, შეგიძლიათ სცადოთ მათი მოკვლა. თუ არ გინდა ცხვირწინ დარჩეს, ავუარე. გააღე ეს კარი, წინ იქნება ვაზნების შეკვრა, მარცხნივ ჩაკეტილი კარი, მარჯვნივ კი ლიფტი. შევდივართ ლიფტში და ავდივართ "ხიდზე" ან თუ გინდათ ჩავდივართ ქვედა სართულზე და ვაღებთ მეორე მხარეს დაკეტილ კარს. ასეა თუ ისე, ხიდზე ასვლისას დაინახავთ ვიღაცის მიერ უკვე ჩამოგდებულ საკეტს, გაიარეთ ოთახი კარადებით. გემის აღჭურვილობა დაზიანებულია, ვიღაც გიტევს. პარკერი ცნობს თავდამსხმელს და ის ესვრის გასროლას. ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 3: ველტროს აჩრდილი.

ეს ეპიზოდი იწყება ერთი წლის წინ მომხდარი მოვლენის, კერძოდ, "ტერაგრიგიის პანიკის" გადაბრუნებით. ნაწილებად დასაშლელად ისინი გვაძლევენ სხვა მწვანე პარკერს და ჯესიკას პარტნიორებად. სცენის შემდეგ, რომელშიც გმირები ტირიან ქალაქის დასასრულსა და გასვლის აუცილებლობაზე, თქვენ გეძლევათ ძალაუფლების სადავეები. შეაგროვეთ ყველა ნივთი ამ ოთახში და, თუ გინდათ, მოუსმინეთ ო'ბრაიენის დიალოგს მორგანთან. თუ არ გსურთ დროის დაკარგვა, დატოვეთ ოთახი და აღმოჩნდებით ორსართულიან დარბაზში. იქნება გადადით კარიდან მარცხნივ, საიდანაც წახვედით, და იქ საბრძოლო მასალა. ჩადით დაბლა და დაათვალიერეთ ოთახი, ესროლეთ ლამაზ მონადირეებს გზაზე. როცა დაასრულებთ, ავიდეთ კიბეებზე, რომელიც მდებარეობს მარჯვნივ. გამოდით შენობიდან.ასვლის შემდეგ გადადით ლიფტისკენ.მონადირე ლიფტში ზის, ფრთხილად იყავით (განსაკუთრებით თუ თამაშობთ "ჯოჯოხეთში" - ავტორის შენიშვნა). ზოგადად, გირჩევთ, ისროლოთ დამიზნებით და არ დახარჯოთ საბრძოლო მასალები. თორემ რისკავთ სუსტი პისტოლეტით და დანით დარჩენით. შედით ლიფტში და დააჭირეთ ღილაკს. სანამ გმირები გადაწყვეტენ როდის მიირთმევენ ერთად, ლიფტი გაფუჭდება და დაიწყებს კიბეებზე კვნესას. გამოდით ლიფტიდან, წადით. ქვემოთ გადასასვლელი თქვენს მარცხნივ და შედით ერთადერთ ხელმისაწვდომ ოთახში. ფრთხილად! ფანჯრიდან შემოფრინდება კიდევ ერთი ქვეწარმავალი. ესროლეთ და განაგრძეთ. ნახეთ ნიშანი დერეფნის ბოლოს? დაივიწყეთ ეს კამპანიაში, მაგრამ გააკეთეთ არ გამოტოვოთ ის Raid Mod-ში, რადგან იქნება ოქროს ნაწილი. გაიარეთ კარი მარცხნივ. Hunter მოულოდნელად თავს დაესხმება თქვენ, ასე რომ ფრთხილად. სკამზე აიღეთ იარაღი ავტომატისთვის და დატოვეთ ოთახი.

მოუხვიეთ მარცხნივ, დერეფნის ბოლოს იქნება ოთახი, რომელშიც არის ვაზნები და სხვა. როცა იქიდან გამოხვალთ, მოემზადეთ სროლისთვის, რადგან კიდევ ერთი ამფიბია გამოჩნდება. ახლა გადადით დერეფნის მეორე ბოლოში, სადაც თოფი დევს. მოუხვიეთ მარცხნივ. როგორც კი ცოტა წინ წახვალთ, შემობრუნდით და თოფით ესროლე გადმოხტა მონსტრები. გაუმკლავდით მათ? განაგრძეთ მარშრუტი! გვერდით ოთახში მოძებნეთ კარადები და გამოდით. მოუხვიეთ მარჯვნივ, დახვრიტეთ გადმოხტა მონადირეები და გადადით სადესანტოზე. აწიეთ, აიღეთ ბალახი და განაგრძეთ ასვლა მეექვსე სართულზე. ახლა მოუხვიეთ მარჯვნივ, ორმაგი კარის მარჯვნივ იქნება საბრძოლო მასალა. გაიარეთ ორმაგი კარები, აღმოჩნდებით დიდ ოფისში. მარცხნივ კარადების ძებნას აზრი არ აქვს, მაგრამ სამუშაო ჯიხურები ძალიან თანაბარია. გადახტეთ მაჩვენებელს და შეებრძოლეთ მონსტრების თავდასხმას. კუთხეში სათავსოში იქნება ვაზნები ავტომატისთვის. შეაგროვეთ ყველა ნაგავი მახლობლად და გასასვლელის მოპირდაპირე კარადებში, დატოვეთ. სასწრაფოდ გაიქეცი მარჯვნივ რკინის ჟალუზებისკენ, დააჭირე მოქმედების ღილაკს და უყურე „ცხოველთა შეჯვარების“ სცენას. რა ვარ... აჰა! მას შემდეგ, რაც საკეტებს გაივლით, შეაგროვეთ საბრძოლო მასალა დარბაზში და დააჭირეთ ღილაკს ლიფტის გამოსაძახებლად. ამის შემდეგ მონადირეები შეტევას დაიწყებენ. გირჩევ თოფით კუთხეში დაიმალო და უკიდურეს შემთხვევაში ყუმბარა გადააგდო. როგორც კი ლიფტი ჩამოვა - მაშინვე იქ. ლიფტით ასვლისას უბრალოდ ჩადით დერეფანში, გაემართეთ ვერტმფრენის მოედანზე. ყველა. ფლეშბეკი დასრულდა და ჩვენ დავბრუნდით ჯილთან.

სცენის შემდეგ მიჰყევით რაიმონდს, H-ის ფორმის დერეფანში აღმოჩნდებით. წინ ლიფტია, მაგრამ არ მუშაობს. გადადით დერეფნის მარჯვენა მხარეს. მარცხენა კუთხეში მონსტრი იქნება. მოიშორე. აქ ორი კარია. ერთი მათგანი დაკეტილია. ჩვენ გავდივართ მასზე, რომელიც ღიაა. იქნება კარების გასაღები საჭის გამოსახულებით, ნაწილი იარაღისთვის, 2 B.O.O., ყუმბარები და ვაზნები პისტოლეტისთვის. სეიფიც იქნება, მაგრამ ბარათი მაინც არ გაქვს. დაბრუნდი იმ ჩაკეტილ კართან და გახსენი. დაათვალიერე სკამი კუთხეში და აიღე სავარცხელი. გახსოვს თოფის ოთახი? ახლა შენ წადი იქ. თოფიზე ნადირობის პროცესს არ აღვწერ, მაგრამ წარმოვიდგენ, რომ უკვე აიღე. უბრალოდ ვიტყვი, რომ იქ მონსტრები გამოჩნდებიან. Ისე. სასადილო ოთახში ჩაკეტილი კარი იყო. გახსენით იგი ამ გასაღებით და გადადით უფრო შორს. მანამდე დაასკანირეთ კარის გვერდით მდებარე სკამები. ახლა სადარბაზოში ხარ. სამსართულიანია. აწიეთ ზევით და მიდით ერთადერთ კართან. აუზში შეხვალ. იქ ჯერ არავინ იქნება, ასე რომ დაასკანირეთ მცირე ბიომასა იმათ... იმ დიდ „დაბრკოლებაზე“ და პირდაპირ კარისკენ წადით. გახსენით იგი თავსატეხის ამოხსნით და შედით ოთახში. ნაწილი მაგიდაზე დადგება, მოწყობილობა კი გვერდით დადგება. ჩართეთ მოწყობილობა, დაიწყება აუზის გაწმენდა. ჩვენ აქ მოგვიანებით შევხედავთ. ჩვენ ვტოვებთ აუზს და ვბრუნდებით ფოიეში. ავდივართ მეორე სართულზე და ვხედავთ, რომ "კომუნიკაციის ოთახი" მონიშნული კარი დაკეტილია, გვერდით კი ჩანაწერი თემაზე "მოძებნეთ გასაღები და კომუნიკაციის ოფიცერი!". ისე, ვერაფერს გააკეთებ. ჩადეთ ახალი ნაწილები ყუთში თქვენს უკან და ჩადით ქვემოთ. იარეთ პირველ სართულზე საბრძოლო მასალის მოსაპოვებლად და მიდით კარისკენ, სადაც ხალიჩაზე იწერება "გასასვლელი ტერიტორია". Წავიდეთ იქ. ჩამოდით ჟალუზებთან და დაამტვრიეთ ყუთი. იქ პისტოლეტის ათი ვაზნაა. ჟალუზები არ იხსნება, ამიტომ დაბრუნდით და გაიარეთ კარიდან მარჯვნივ, საიდანაც გამოხვედით. იარეთ დერეფნის გასწვრივ და კარადასთან ახლოს სნაიპერის თოფი. გირჩევ დააყენო ნაწილები, რომლებიც ზიანს აყენებს. ახლა ის გამოდგება. გამოდით კარიდან მარცხნივ. თქვენ ხართ სასეირნო ზონაში. აიღე საბრძოლო იარაღი მარჯვნივ მაგიდაზე. წადი ოთახში და აიღე ბალახი. მოკალი მონსტრები და გადალახე ხიდი. მარცხნივ არის ჟალუზები, რომლითაც შეგიძლიათ წასვლა. მარცხნივ არის კიბე, რომლის დაღმავალიც შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა დეტალი. აიღეთ ნაწილი და გადადით საკეტებთან. მათი გადაკვეთის შემდეგ, გადატვირთეთ ყველა იარაღი და გადადით ოთახში, საიდანაც ხმა მოდის. ყუთებზე არის თოფის ვაზნები. აიღე ისინი და გააღე კარი, რომელიც ჩაკეტილია. იქიდან მუტაციური ოფიცერი გამოვა, თქვენ უნდა მოკლათ იგი. ამიტომ გაიქეცი ცისტერნისკენ, რომელიც ოთახის გვერდით იყო და როგორც კი მიუახლოვდება, ისროლე. ეს არის მთელი ტაქტიკა. გაიქეცი ტანკიდან ტანკში და ისროლე. როდესაც მის გვერდით ტანკი აფეთქდება, მონსტრი გაოგნებულია და შეგიძლიათ დაარტყათ. როდესაც ტანკები ამოიწურება, იმოძრავეთ ქვემოთ ყვავილების საწოლზე და ყუმბარები ესროლეთ მას. რეკომენდებულია თოფიდან სროლა, რადგან ის უფრო მეტ ზიანს აყენებს. როდესაც დაასრულებთ ურჩხულს, აიღეთ გასაღები, რომელიც ხსნის კარებს მაშველის ემბლემით, შეაგროვეთ ყველა საბრძოლო მასალა, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ და დაასკანირეთ ტერიტორია. გახსენით ორმაგი კარი მაშველი ემბლემით და წადით ლიფტში. ამოხსენით თავსატეხი, შედით მასში, ადით ზემოთ. H-ის ფორმის დერეფანში აღმოჩნდებით. უბრალოდ დაბრუნდით დარბაზში და გადადით „კომუნიკაციის ოთახში“. იქ რაიმონდი გელოდებათ და მასთან ერთად ეპიზოდის დასასრული.

ეპიზოდი 4: დაბრუნება კოშმარში.

უცნაურად საკმარისია, მაგრამ ეს ეპიზოდი იწყება ჯილ ვალენტინის თავგადასავლებით. შეაგროვეთ ყველა ნივთი და გამოდით ოთახიდან. რაიმონდი მოგცემთ გასაღებს, რომელიც ხსნის დამაგრებულ კარებს. თუ გსურთ მაგნუმის საბრძოლო მასალა, იარაღის ნაწილი, მაშინ დაბრუნდით სასადილო ოთახში და გააღეთ კარი, რომელიც მდებარეობს კიბეებზე. შეგიძლიათ გაიტანოთ და მოგვიანებით აიღოთ. გადადით კაზინოში, რომელიც მდებარეობს დარბაზის პირველ სართულზე. როდესაც მასში შეხვალთ, ოთახში სინათლე არ იქნება. წინ აწიეთ კიბეები და ჩართეთ დენი. წადი შადრევანთან. იქნება მონეტა. ლოგიკურად, შადრევანზე ღილაკზე დაჭერით თქვენ მიიღებთ მონეტას. Ჯანდაბა, არა! თქვენ თავს დაესხმება მუტაციური თევზი. გაანადგურე ისინი. როცა უკანასკნელს მოკლავ - აიღე მონეტა. გადადით სათამაშო აპარატზე, რომელიც მდებარეობს თქვენს მარცხნივ, ის დგას სათამაშო მაგიდის გვერდით. და ჯილი შეიძლებოდა დიდი ხნის წინ გამდიდრებულიყო ასეთი იღბლით, რადგან მაშინვე მოიგებთ ჟეტონებს. ახლა ადით კიბეები ჩაკეტილ კართან და შეამოწმეთ ფიგურა შესასვლელთან. თქვენ მოგეთხოვებათ სწორად გაანაწილოთ ჟეტონები ისე, რომ მათმა წონამ კარი გააღოს. ვისაც თავად უნდა გადაწყვიტოს, ჩადი შადრევანთან და წაიკითხე დღიური, მაგრამ ზარმაცებისთვის:

3 ბრინჯაოს ჟეტონი.
-2 ვერცხლის ჟეტონი.
- 4 ოქროს ჟეტონი.

ციფერბლატზე არის ნომერი 107 და კარი იღება. სანამ შეხვალთ, დაასკანირეთ... ემ... ამ ფიგურის „მკერდი“ და იპოვეთ მაგნუმის საბრძოლო მასალა. როდესაც შეხვალთ, აიღეთ ტყვიამფრქვევი დივნიდან, Handgun Ammo სკამიდან და Rifle Ammo სათამაშო მაგიდიდან. ბუხრის გვერდით არის ყუთი, მაგრამ ამ დროისთვის შეგიძლიათ მასზე გატანა. გადახტეთ სავენტილაციო გვირაბში. შემდეგ ისევ გადახტეთ და გვირაბის მეორე მხარეს მდებარე კიბეებზე გადადით. ადექით მაღლა და სხვა გვირაბში გავლის შემდეგ აღმოჩნდებით ოთახში სატვირთო ლიფტით. პარკერი მაშინვე ლიფტში მივარდება და მერე საცოდავად გამოაცხადებს, რომ გასაღები არ არის, ამიტომ მე, როგორც კაცი, აქ დავრჩები, შენ კი წადი მის მოსაძებნად. ფემინისტები იწყებენ წუწუნს, თქვენ კი უბრალოდ გადიხართ ლიფტის გვერდით მდებარე ორმაგი რკინის კარებით და გახსოვთ, რომ აიღოთ კარის გვერდით მდებარე ნაწილი. გელოდებით შემდეგ დერეფანში... ლიფტი სხვა თავსატეხით! მოაგვარეთ და ჩამოიყვანეთ. კარების გაღებისას მაშინვე ამოიცნობთ ადგილს. დიახ, ეს არის იგივე განყოფილება თამაშის დაწყებიდან. ამიტომ, მარშრუტს არ გავიმეორებ, მაგრამ სასწრაფოდ წავალ იმ ადგილას, სადაც გოგონა მოკლეს. მანამდე გააკეთე ორი რამ:

შეხედეთ ოთახში, სადაც ევთანაზია გაკეთდა. იქნება მარტოხელა მონსტრი და დეტალი. თქვენ უბრალოდ უნდა დაათვალიეროთ ოთახი, რომ იპოვოთ იგი.
- ასევე შეხედეთ იმ ჩაკეტილ ოთახში, სადაც ნახავთ ავტომატს, ვაზნებს და იარაღის ყუთს.

როცა ტყვიამფრქვევს აიღებ, იფიქრე იმაზე, რა იარაღი აიღო. ჩემი უპირატესობაა ელექტროენერგიის განახლება ავტომატურზე, რადგან ეს ახლა შეუცვლელი იქნება. შაშხანაც შესაძლებელია, მაგრამ ამ სიტუაციაში ნელია და არ გირჩევ. Რატომ ვარ? თანაც, როგორც კი დაბრუნდებით „აღსრულების ადგილზე“, გვამს ვერ იპოვით. დარჩა მხოლოდ დღიური. და როცა დაასრულებ კითხვას, მაშინ ... BA! გოგონა გაცოცხლდა ურჩხულის სახით, რომლის ჩვევები საშინლად მოგვაგონებს ახლა გარდაცვლილ ნემესისს და სურს შენგან მოგება მიიღოს. ამიტომ დატოვეთ ოთახი და დაიწყეთ გზა სასადილო ოთახისკენ. რეიჩელი შეეცდება შენს მოკვლას:

კიბეებზე, როცა ოთახიდან გადიხარ, სადაც დღიური იპოვე.
-მერე შხაპში.
-დერეფანში, სადაც ბარიკადი დგას.
- სართულებს შორის კიბეებზე.
-Სასადილო ოთახში.

ზოგიერთ მომენტში მას რამდენიმე ჩვეულებრივი მონსტრი ახლდება, ამიტომ ფრთხილად იყავით. დაუმიზნეთ თავი, ჩააგდეთ ყუმბარები. ზოგადად, ყველაფერი გააკეთე მის მოსაკლავად. თუ სასადილომდე ვერ დაასრულებთ, პარკერი შემოიჭრება და მოკვლაში დაეხმარება. როდესაც ის დამარცხდება, აიღე გასაღები და დაბრუნდი ლიფტში. ყველა! მეოთხე ეპიზოდი დასრულდა.

ეპიზოდი 5: საიდუმლო ცხადი ხდება.

და ისევ ვბრუნდებით ევროპის მთებში. მხოლოდ ამჯერად ჩვენ ვთამაშობთ Keith Lumley-ს და ჩვენი პარტნიორები ვართ მხიარული Quint Ketchum. ეს "სტოოკები" გაიგზავნა აეროპორტის შესამოწმებლად და ველტროზე ტყვიების მოსაძებნად. დავეხმაროთ მათ ამაში! დაასკანირეთ ყუთები კიბეების გვერდით და ჩადით ქვემოთ. როდესაც კვინტი დაბრკოლდება, დაასკანირეთ ეს ქილა და აიღეთ ხრახნიანი. თუ გსურთ მხიარული დიალოგის მოსმენა, შემდეგ აიღეთ ხრახნიანი. ახლა წადით მარჯვნივ კართან. იქ ნახავთ ვაზნების შეკვრას და ბალახს. გამოდით იქიდან მეორე კარზე და დერეფნის გავლის შემდეგ ჩადით ქვემოთ. დაინახავთ კარადას და კარს ელექტრონული საკეტით. ახლა გამოიცანით რა დიალოგი გელით? ასეა თუ ისე, ოღონდ გააღე კარი, აიღე ყუმბარა ყუთებიდან და დაასკანირე კაბინეტი, სადაც იპოვი ავტომატის ვაზნებს. ახლა შეხედეთ სათვალთვალო კამერებს, სადაც ვიღაც ჯარისკაცს უხილავი რაღაც აშორებს. როდესაც დაასრულებთ პერსონაჟებთან შეშფოთებას, გამოდით ოთახიდან და გააგრძელეთ დერეფანი. მაგიდიდან აიღეთ ვაზნები პისტოლეტისთვის, კარადაში კი ავტომატისა და თოფი. ასევე, თაროზე ორი ყუმბარა გელოდებათ. და როცა ოთახის სკანირებას დაიწყებთ, ფრთხილად იყავით. საერთო ჯამში, სკანერზე იქნება სამი წერტილი:

Სკამზე.
-სკამის გვერდით.
- თაროები.

თაროებზე იქნება ვაზნები პისტოლეტისთვის, სკამზე ავტომატისთვის. ხოლო სკამის გვერდით არის "უსაფრთხოების ფლეშ დრაივი". თუ თავიდან აიღებ, მაშინ შეგიძლია დაივიწყო ყველაფერი. როცა ყველაფერს აიღებთ, თამაში ლიფტში მყოფ ჯილთან და პარკერთან მიგვიყვანს.

ამასობაში ჩვენი „დაკარგული“ „გამართვაში“ იქნება. ორი კარი იქნება. ერთი დახურულია ბარათის წამკითხველით, მაგრამ მეორე ღიაა. შენ მანდ. გადახტეთ წყალში. საოცარი! გემი იძირება. მაინც იწყება. წადით უფრო შორს, სანამ არ შეხვალთ ოთახში, სადაც გემის მდგომარეობას დაინახავთ. უსაფრთხოების სისტემა თავაზიანად გეტყვით, რომ სავარძლები გადაიტანოთ ძრავის ოთახში, რათა ძრავები ჩართოთ და გემი ამოქმედდეს. ოთახიდან გასვლამდე აიღეთ ავტომატი და დააყენეთ მასზე დაზიანების განახლებები, ხოლო ოთახიდან გასვლის შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ. იქ გატეხეთ ორი ყუთი და აიღეთ ავტომატის ვაზნების ორი შეკვრა. ამის შემდეგ, გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ და ჩადით წყალში. როცა ცოტა წინ წახვალ, ახალ მტერს დაინახავ. გირჩევთ, უბრალოდ ირბინოთ ან სცადოთ დარტყმა ავტომატიდან იმ მომენტში, როცა ის წყლის ქვეშიდან ამოიხედება. გვერდით ოთახში ნახავთ, რომ ოთახის სხვა ნაწილში გადასასვლელი ბორნით არის გადაკეტილი. შუშის უკან არის გადაცემათა ბორბალი. იმის გათვალისწინებით, რომ მათ ვერ აიღებთ, გაიარეთ გვერდით. იარეთ ფსკერზე, აიღეთ ბალახი და წადით წინ. დერეფანში ხარ. აი, ფრთხილად იყავი. აქ ერთი არსება ბანაობს და ვაზნები დევს გვირაბის ორივე ბოლოში. მარცხნივ - ავტომატები, ხოლო მარჯვნივ - თოფები. ასევე არის ორი გადასასვლელი. წადით მარჯვნივ და ადით ზემოთ. ძრავის ოთახში ხარ. თქვენს წინაშეა ძრავის დასაწყებად მოწყობილობა. პრობლემა ის არის, რომ მეორე აპარატი მეორე მხარესაა, რომლის გადასასვლელი ორთქლით არის გადაკეტილი. მოუხვიეთ მარცხნივ და წაიკითხეთ ჩანაწერი, რომელიც კიდია შორეულ კედელზე. მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ არსებობს სამი გადამრთველი, რომელიც გამორთავს ორთქლს. ერთ-ერთი მათგანი თქვენს მარჯვნივ არის. დარბაზის ბოლოში ორთქლს თიშავს. ინვალიდი? ახლა დაბრუნდით მონსტრების გვირაბში და გადადით მარცხენა გადასასვლელზე. თქვენ ახლა დარბაზის ბოლოში ხართ. შენს მარჯვნივ არის დეტალი. აიღეთ და წადით სხვა გასასვლელში, აიღეთ ბარათი. აირბინეთ კიბეები და... ნახავთ, რატომ გვჭირდება ეს აღჭურვილობა. თქვენს მარცხნივ იქნება თოფის საბრძოლო მასალა. ოქროს ნაჭერსაც შეამჩნევთ, მაგრამ ვერ აიღებ. ახლა. ახლა ჩამოდი. თუმცა, თუ თავს სნაიპერად თვლით, სცადეთ ამ ხიდიდან პირანიების მოკვლა. როცა ჩამოხვალთ, გაიარეთ მარჯვენა კარი. გაიარეთ მილის გარშემო და მოემზადეთ მოულოდნელი მონსტრის თავდასხმისთვის წყლის ქვეშ. მადლობა ღმერთს, ეს ჩვეულებრივი ოზია. როცა მოკლავ, აიღე AUG და განეშორე მაგიდს. დაბრუნდით და აიღეთ ბალახი მაგიდიდან. ოთახში კიბეებით, კუთხეში კიდევ ერთი წყლის ფრინველი იქნება. შეგიძლიათ დააიგნოროთ და მაშინვე ახვიდეთ ზემოთ. როცა ადგებით, დაამტვრიეთ ყუთი და აიღეთ დარტყმითი ყუმბარა. ეს ყუმბარა კარგად ურტყამს წყალქვეშა მონსტრებს. ორი-სამი ცალი - და ყველა მკვდარია. ნუ დაკარგავთ ახლა და გაიარეთ კარი. პარკერი დაგირეკავს. მიუახლოვდით მანქანას, ნახავთ, რომ გასაღები არ არის. ასევე იპოვნეთ ჩანთა, რომელიც გაზრდის ავტომატური ვაზნების საერთო საბრძოლო მასალას. ამიტომ, გაიყვანეთ სხვა გადამრთველი და გადადით ამ სართულის გასწვრივ სხვა გადამრთველზე. გაიყვანეთ იგი და შემდეგ წადით ოთახში, სადაც მექანიზმი დევს. იქ, აიღეთ დარტყმითი ყუმბარა და გადაატრიალეთ სარქველი. ამრიგად, თქვენ გამორთეთ ორთქლი. ახლა გაიქეცი იმ ადგილას, სადაც უნდა გამოიყენო მექანიზმი. უბრალოდ ფრთხილად იყავით, რადგან თუ არ მოკლავთ მონსტრები, მაშინ ისინი ახლა ორჯერ მეტი იქნება. როცა გასაღებს გაარღვიე, მაშინ შეაღე დარბაზში. შემდეგ ჩასვით გასაღები და ... იმედი მაქვს, ჯილს და პარკერს კარგი იქნება ფიზიკური ვარჯიშიროცა ოთახი წყლით ავსებას იწყებს.

ჩვენ ვუბრუნდებით ჩვენს ორ ბობოს. გახსოვთ ეს მდებარეობა? დიახ. კრისმა აქ გაიარა. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ სანამ ამ ხეობაში გადიხარ, მგლები თავს დაესხმებიან. ესროლეთ ღარიბებს და წადით თვითმფრინავის ჩამოვარდნის ადგილზე. ახლა კი ყურადღება. აიღეთ თოფი და როგორც კი ვინმე თქვენს პარტნიორს „შეარხევს“, თქვენ თავს დაესხმება ახალი სახის მონადირე - ფარფაელი. მიჭერით თავს კლდის მახლობლად კუთხეში და დაიწყეთ ფრიკების სროლა. მთავარია, არსებებს ძალიან ახლოს არ მივცეთ და უხილავობაში არ გავუშვათ. მთავარია, სროლა განაგრძო და, თუ შესაძლებელია, ყუმბარა გადააგდო. თუ საბრძოლო მასალის ამოწურვა დაიწყება, მაშინ საბრძოლო მასალის ყველა ჯიბე ადგილზეა. როცა ყველას გათავისუფლდები, მაშინ წადი თვითმფრინავში, გაასუფთავე გადასასვლელი და ... ვიდეოს შემდეგ ეპიზოდი მთავრდება.

ეპიზოდი 6: კატები და თაგვები.

ჯესიკას შიშველი ფეხის და კარგი ვიდეოს ყურების შემდეგ, თქვენ იწყებთ კრისის როლის შესრულებას. ეს ეპიზოდი მარტივი გასავლელია - თქვენ უნდა მოხვდეთ "ძრავის დარბაზში". საჩივრები მხოლოდ ორ წერტილს იწვევს. პირველი - თქვენ უნდა გაიაროთ სასეირნო ტერიტორია კაზინომდე. მეორე - კაზინოში ორი „ჯაჭვის ხერხი“ იქნება. ამიტომ, ძალზედ იმედგაცრუებულია ჩვეულებრივი მტრებისთვის ზედმეტი საბრძოლო მასალის დახარჯვა. თორემ დანით სცემთ. აქ ყველაფერი გასაგებია? ასე რომ, მოდი, გავაგრძელოთ, რადგან კრისმა და ჯესიკამ გემი ოდნავ "გამოტოვეს".

ჯილში ვბრუნდებით. ოთახი დატბორილია. ცურვის უფლება პირველად გაქვს. რა უნდა გაკეთდეს აქ? ხედავთ ბადეს წყლის ქვეშ, რომელიც მაღლა მიდის? უნდა გავხსნათ. როგორ გავხსნათ? მოძებნეთ რკინის მილები ამ ოთახში. პირველი დევს მართვის პანელზე, მეორე პირველ სართულზე. ის მაინც ანათებს. ასევე უყურეთ ეკრანის ფერს. როგორც კი დაიწყებს ნაცრისფერი ელფერით დაფარვას, მაშინვე აწიეთ ზემოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჟანგბადის ნაკლებობისგან დაიხრჩობთ. ასევე არ ეცადოთ ერთდროულად აიღოთ ორი მილი, რადგან ერთს აიღებ და მეორეს ვერ აიღებთ. გახსენით ბადე და გამოდით. იარეთ წინ გვირაბში. აიღეთ თოფის საბრძოლო მასალა და თოფის საბრძოლო ჩანთა. ცხოვრება უფრო მხიარული ხდება! გადახტეთ ოთახში ძრავის ოთახის წინ და გადადით საკონტროლო ოთახში. ბევრი თევზი და მონსტრი გელოდებათ გზაზე. ან გაიქეცი, ან მოაწყე აბანო. ეს თქვენზეა დამოკიდებული, მაგრამ თქვენ უნდა მიხვიდეთ საკონტროლო ოთახში. როდესაც გმირები ჩართავენ ძალას, თქვენი ამოცანა იქნება სადამკვირვებლო გემბანზე მოხვედრა. ამ გემბანზე მისვლა შეგიძლიათ ფოიეში არსებული ლიფტების გამოყენებით. დაბრუნდით ზევით, ლიფტით და კაზინოში არსებული გვირაბით. დარბაზში რომ დაბრუნდებით, ჯერ აუზზე ადით. იქ წყალი დიდი ხანია გაწმენდილია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუსჯელად ბანაობა. შედეგად, ხტუნვის კოშკზე ნახავთ თოფის ვაზნების ჩანთას, ხოლო დარბაზის მეორე ბოლოში - ვაზნების და ყუმბარების თაიგულს. ისინი ახლა გამოგადგებათ. დარბაზში დაბრუნება. შეცვალეთ თქვენი თოფი ისე, რომ რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოს და გააჩეროს ძალა. აიღეთ თოფი, ავტომატი და თოფი. შედით ლიფტში. მაღლა ასვლისას ვიღაც ისტერიულად ურტყამს შენს ჯიხურს უზარმაზარი თათით, ბოლოში ოვალური ნაწილით. ესროლე ზუსტად ამ თათის რბილ ნაწილს, რადგან ჯავშანში სროლა არაფერს გამოიწვევს. ტყვიის ჭამის შემდეგ ის ჩამორჩება და თქვენ მშვიდად მიაღწევთ გემბანს. და აქ ყურადღება. შეაგროვეთ ყველაფერი, რასაც ხედავთ, მაგრამ არ წახვიდეთ ოთახის ცენტრში. მეორე ლიფტის მახლობლად კიდევ ერთი საბრძოლო ჩანთა იქნება. ავტომატისთვის. მას შემდეგ რაც დარწმუნდებით, რომ ყველაფერი გაქვთ, შეგიძლიათ გაემართოთ ოთახის ცენტრში და სხვა ბოსი თავს დაესხმება თქვენ. არ ვიცი როგორ აღვწერო, მაგრამ იცოდე, რომ მას სამი სუსტი წერტილი აქვს:

რაღაც თავი.
- ის თათი, რომელიც ლიფტში წარმატებით გაისროლე.
- ზურგზე პატარა შეუმჩნეველი წერტილი.

ტაქტიკა. მისი პირველი შეტევა არის ვერძი. ის იწყებს შენს შეურაცხყოფას. ამ მომენტში თქვენ უნდა აარიდოთ თავი და სანამ ის რამდენიმე წამით არის გარეთ, გამოიყენეთ ეს წამი მაქსიმალურად ახლოს თქვენი თოფით. შემდეგ მეორე შეტევა - დარტყმა იატაკზე. ის იწყებს თათის აწევას, შემდეგ კი მიწაზე ურტყამს. მისგან შორს ყოფნის შემთხვევაში არ გზიანდება, მაგრამ იატაკზე დაეცემა. და უფროსს შეუძლია მშვიდად შეგატყოთ, სანამ თქვენ ცდილობთ იქ ასვლას. ასე რომ, ამ დროს თქვენ იღებთ თოფს და ესვრით თათს. გაიმეორეთ მანამ, სანამ მონსტრი მოკვდება. ახლა ადი კიბეებზე და აიღე ბარათი. ანტენასთან ახლოს ხარ. უბრალოდ მიჰყევით ობიექტურ მარკერს, ამოხსენით თავსატეხი და დააფიქსირეთ ანტენა. გაჩნდება კავშირი და გეტყვიან, რომ "შენ საკუთარ თავზე ხარ!". ეპიზოდი მთავრდება და თქვენ მოუთმენლად ელით რა მოხდება შემდეგ.

ეპიზოდი 7: მზის მართვა.

ასე რომ, მეშვიდე ეპიზოდი. თუ თქვენ თამაშობთ ნორმალური დონესირთულის, მაშინ რთულად მოგეჩვენებათ, თუ "ჯოჯოხეთზე" თამაშობთ, მაშინ მოგინდებათ თქვენი პრეფიქსის გატეხვა, მაგრამ წესრიგში. თქვენ გაქვთ Veltro ბარათი. ახლა შეგიძლიათ სეიფების გახსნა და არხი ახლა ხელმისაწვდომი იქნება. უპირველეს ყოვლისა, ჩადით მარჯვენა ლიფტით დარბაზში. ლიფტი გაფუჭდება, ასე რომ, თქვენ თვითონვე ჩახვალთ ქვემოთ. შემდეგ Quint დაგიკავშირდებათ და გეტყვით, რომ უპილოტო საფრენი აპარატის აღება გჭირდებათ. ამისათვის ჩვენ უნდა ვიკვებოთ. გასეირნების ზონაში ლიფტის მეშვეობით თქვენ მიხვალთ პირამდე. ოღონდ ჯერ გაიქეცი რუქით დახურულ ოთახში. სასადილო ოთახის გვერდით. მასში ნახავთ დიდი ხნის ნანატრი მაგნუმს. იქიდან რომ წახვალ, ვენტილაციისგან მონსტრი ჩამოვარდება. Ფრთხილად იყავი. ახლა გაიარეთ ოთახები, სადაც სეიფები იყო. ეს:

Სამხატვრო გალერეა.
- ოთახი H-ის ფორმის დერეფანში, სადაც პირველი გასაღები მიიღეთ.
- ოთახი სტერნის წინ.

სანამ რამეს გარბიხართ, ჩვენი ძველი მეგობარი რეიჩელი თავს დაესხმება თქვენ. ნუ დახარჯავთ თქვენს საბრძოლო მასალას, ის მაინც დაგჭირდებათ. ყველა მომზადების შემდეგ მიდიხარ უკან. აქ მონადირეების თაიგული იქნება. მარჯვნივ არის ყუთი, ასე რომ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა სწრაფად შეცვალოთ იარაღი სწორზე. იქვე არის ბალახიც. მოკალი ყველა მონსტრი და გადადით კონტეინერში. კიდევ რამდენიმე ფრიკი თავს დაესხმება, მაგრამ ჩვენ ვიცით შედეგი. სანამ კონტეინერს გახსნით, გატეხეთ სამი ყუთი და შეაგროვეთ თქვენი ექვსი თოფის ჭურვი და ბალახი. ყველა. უკან დასახევი გზა არ არის. შენი თავის ტკივილი იწყება. ვიდეოს შემდეგ ისევ დაამტვრიეთ ყუთები და წაიღეთ ყველაფერი რაც გჭირდებათ. ასევე შეცვალეთ და გააუმჯობესეთ თქვენი ჩემოდნები. ჩემი პირადი არჩევანია მაგნუმი, თოფი და ავტომატიკა. როგორც კი დაასრულებთ სამზარეულოს, ილოცეთ და გადადით შორს მარჯვენა გადასასვლელზე. Ისე. თქვენ გაქვთ ხუთი წუთი და თქვენ გრძელი გზამონადირეებთან, რეიჩელთან და სხვა ცოცხალ არსებებთან ერთად. აიღეთ თოფი და ამოიღეთ ორი მონადირე წინ. გაითვალისწინეთ, რომ გემბანზე არის წითელი კასრების თაიგული. მათი გამოყენება საკმაოდ კარგად შეიძლება დროის დაზოგვის მიზნით, ასე რომ დახარჯეთ ხუთი წამი და დაელოდეთ ლულს მინიმუმ სამი მტერი ეყოლება. გაარღვიე გემბანი, შეაგროვე ფუნთუშები და გაიარე კარი. დერეფანში ორი მონსტრი გელოდებათ. ერთი მათგანი ფეთქდება, ასე რომ მოკალი "სწორად". ახლა შედით ლიფტში. როგორც თქვენ დაღმართებით, ისინი გარკვეულ დროს წაგართმევენ თქვენგან. როცა დაბლა ჩახვალ, აიღე ბალახი. როდესაც წინ მიდიხართ, გაჩვენებთ სად უნდა წახვიდეთ. სწორედ აქ მოდის ჰარდკორი. რეიჩელი თავს დაესხმება კუთხიდან. შეებრძოლე მას და გაიქეცი შუა ხიდზე. შემდეგ გადახტეთ. მერე ისევ ქვემოთ, მაგრამ მთავარია ხაფანგებში არ გადახტე. დაკარგე რამდენიმე წამი. გაიქეცი მითითებული კარისკენ. ვიწრო გადასასვლელში იქნება ერთი ფრიკი და ორი ხაფანგი. მოკალი ნაბიჭვარი და გაიქეცი. ყურადღება! როგორც კი პატარა კიბეებს მიაღწევთ, ჯაჭვის ხერხი გადმოხტება. ახლა ასევე არის ორი ვარიანტი:

თუ დრო გაქვთ, უკან დაიხიეთ, გამოიყვანეთ იგი ვიწრო გადასასვლელიდან და გაიქეცით.
- თუ დრო არ არის, მაშინ ეცადე, მის ირგვლივ გარბოდე, სანამ ის გამოდის.

ახლა აიღე RPG. ნუ დახარჯავთ მას ჯაჭვის ხერხზე, გაიარეთ წინ მარჯვენა კარიდან. აქ გრძელი დერეფანია. ისევ რეიჩელი გამოვა კუთხიდან, რომელსაც უნდა გარბოდე, დერეფნის ბოლოს კი ორი ფრიკი ჩამოიხრჩო. ისევ ორი ​​ვარიანტია:

თქვენ თვითონ მოკლავთ ამ ფრიკებს და დაზოგავთ RPG-ს თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის, მოგვიანებით ჩადებთ მას ყუთში.
- დერეფნის ბოლოს ისროლეთ ბაზუკა და არ ინერვიულოთ.

ახლა მიირბინეთ იმ კარისკენ და ჩართეთ დრონის კონტროლი. გილოცავ. ხალიჩები და ყვირილი დასრულდა. დასრულებულია ეპიზოდი!

ეპიზოდი 8: ყველა შეხება.

Ისე! გემი იწყებს ჩაძირვას, რის შედეგადაც ის უზარმაზარი ტალღით დაიფარა. ეპიზოდი იწყება იმით, რომ ოთახის კარი წყალმა აგირია და ცოტა ბანაობა მოგიწევთ. გაცურეთ უკან იმ ოთახში, სადაც მონსტრის თაიგულისგან ისროლეთ. ახლა ის დატბორილია და კონტეინერები ხელს უშლის ნორმალურ ცურვას. თქვენ გამოცურეთ მარჯვენა უკიდურესი გადასასვლელიდან. თქვენ უნდა გადახვიდეთ მარცხენა ბოლო გადასასვლელზე. ამისათვის თქვენ უნდა ახვიდეთ ზემოთ, აიღოთ თოფის ჭურვები და გადახტეთ წყალში ამ კარის გვერდით. როცა იპოვით და შემდგომ გაცურავთ, აიღეთ ვაზნები მოწყობილობაზე და გადაადგილდით დერეფანში. აქ ორი კარია. ერთი მიდის ოთახებში, რომლებიც ძრავის ოთახის მახლობლად არის, ხოლო მეორე, ზემოთ, დაკეტილია, მაგრამ თქვენ მაინც უნდა წახვიდეთ იქ, ასე რომ გახსოვდეთ. გაცურეთ ქვედა კარი და იქ, საჭიროების შემთხვევაში, შეავსეთ ჟანგბადის მარაგი ღია ლუქში. შემდეგ დერეფანში კიდევ უფრო გაცურეთ, კრისი დაგიკავშირდებათ. ის იტყვის, რომ გემი იძირება და ვირუსი, რომელიც გემის ლაბორატორიაშია, ოკეანეში არ უნდა მოხვდეს და ის და ჯესიკა უკვე მიცურავდნენ სამაშველოში. თქვენ კი, ამასობაში, დერეფნებში უფრო ცურავთ. ცნობთ ადგილს? მაშინ არ მჭირდება ახსნა სად და როგორ უნდა აიღო ნაწილები. თუმცა შეგახსენებთ. ერთი ნაწილი არის მექანიზმთან ახლოს, რომელშიც ჩასვით მექანიზმი, მის გვერდით აივანზე, ხოლო მეორე არის მილზე, იმ ოთახის მოპირდაპირე მხარეს, სადაც აიღეთ მექანიზმი. იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ დახურეთ საჰაერო საკეტი რამდენიმე ეპიზოდის წინ, თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ ბანაობა საკონტროლო ოთახში. მაგრამ! კუთხეში ფანჯარა იყო, სადაც საბრძოლო მასალის ყუთები იდგა. ახლა გატეხილია. ამიტომ, როგორც კი ოქროს ნაწილს აიღებთ, გაცურეთ საავტომობილო ოთახი და აიღეთ მეორე ნაწილი, გაემართეთ გატეხილი ფანჯრისკენ და საკონტროლო ოთახიდან გადადით ლიფტამდე, იქიდან კი კაზინოში. ამ წყლებში ბევრი მონსტრი იქნება, ამიტომ შეეცადეთ იქ ცოცხლად მოხვდეთ. და დიახ, დერეფანში, რომელსაც ჯერ კიდევ ჰქონდა ლიფტი, რომელიც რეიჩელთან ქვედა გემბანზე მიდის, კიდევ ერთი სათიბი ელოდება მის პატრონს... აჰამ.. ვგულისხმობ, კიდევ ერთი მწვანე ბალახი ელოდება. როდესაც კაზინოში მიხვალთ, გამოდით VIP ოთახიდან და უყურეთ სცენას.

ცოტა ადრე.
ისევ კრისის როლში თამაშობს. ეს ჩანართი ასევე მარტივია სამარცხვინო. თქვენ გაქვთ ტყვიამფრქვევი, მას ასევე შეუძლია ისროლოს ყუმბარები, რომლებიც დროთა განმავლობაში ივსება, და თქვენ გაქვთ საცეცების თაიგულები, რომლებსაც ძალიან სურთ თქვენი ნავის დაშლა. მგონი აზრს ხვდები?

ვიდეოს შემდეგ, რომელშიც პარტნიორების შეცვლა მოხდა, გადავდივართ ჯილზე. გახსოვს, რა ვთქვი ზემოთ კარზე? ახლა იქ ბანაობა. ცურვა გაგიადვილდებათ, რადგან კრისი მოგცემთ ყუმბარებს, რომლებიც აოცებს წყლის არსებებს. როგორ შეგიძლიათ იქ უფრო სწრაფად მისვლა? ლიფტის ოთახს კარტის წამკითხველით ჰქონდა ჩაკეტილი კარი. არის რუკა? ჭამე! ასე რომ, თქვენ მიდიხართ იქ. კარის უკან იქნება დერეფანი და მეორეს შემდეგ. პირველი შეიცავს ვაზნებს Magnum-ისთვის, ხოლო მეორე - თოფის. დერეფნების შემდეგ ისევ იმ დარბაზში აღმოჩნდებით, უპილოტო საფრენი აპარატის მართვის პანელით ოთახის წინ. ისევ გაცურეთ უკიდურეს გადასასვლელში მარჯვნივ, გაცურეთ დერეფანი და ადით ზემოთ, სადაც ლაბორატორიის შესასვლელი გელოდებათ. როდესაც ადგილმდებარეობა ჩაიტვირთება, გადადით წინ და მოუხვიეთ მარჯვნივ. ორმაგი კარი შუაში, სანამ არ დაგჭირდებათ. მეორე კარი დაკეტილია, მაგრამ ფანჯარა ჩამტვრეულია, ასე რომ გადახტეთ და დაათვალიერეთ ოთახი. თუ დაასკანერებ, იპოვი კარტრიჯებს, თორემ თითის ანაბეჭდების აღრიცხვის აპარატი უნდა გეპოვა. გულშემატკივრებს მაშინვე ახსოვთ Resident Evil 2. არ არის მთავარი. დაარეგისტრირეთ თითები, ჩადეთ იარაღის ახალი ნაწილები და დაუბრუნდით ორმაგ კარს. გახსენით და გვერდით ოთახში აიღეთ ავტომატის ვაზნები და ოქროს ნაწილი, შემდეგ კი გადადით მარცხენა ოთახში სტერილიზაციისთვის. სანამ დასუფთავების პროცესი მიმდინარეობს, ახალი მონსტრი თავს დაესხმება ... რომელიც თავისი თვისებებით კუს წააგავს. ტაკი ნელა მოძრაობს, მაგრამ აქვს ძლიერი ჯავშანი. ის ასევე ძლიერად ურტყამს დანას. თქვენ მაშინვე დაარტყა. და მასაც აქვს ასეთი კოზირი. თუ მხოლოდ სხეულს ესვრით, ის აფეთქდება და ხერხემალი გამოგყვება, ელექტროშოკით მოგაყენებთ. თუ ფეხებს ისვრი, მაშინ ის აჩქარებული ტემპით დაცოცავს შენს შემდეგ. ამიტომ, თავად გადაწყვიტეთ, როგორ გაგიადვილდებათ. პირადად ჩემთვის, ფეხების სროლა უფრო ადვილია. ზოგადად, მოკალი ეს არსება და დაელოდე კარის გაღებას. ახლა ჩადით ქვემოთ, აიღეთ თოფის ჭურვები და Desert Eagle და შემდეგ შედით ლიფტში. როცა ჩამოხვალთ, წინ წადით გრძელი დერეფნის გასწვრივ და გააღეთ ეს „კარი“. ეს ეპიზოდი დასრულდება.

ეპიზოდი 9: გასვლის შანსი არ არის.

ჩვენ ისევ ვუბრუნდებით ჩვენს ორ ბობოს. თვითმფრინავში კომპიუტერი გაფუჭდა, ამიტომ ისინი დაბრუნდნენ ბაზაზე. ოთახში, სადაც ერთ-ერთი ველტროსი დაიღუპა, ლიფტი იყო. შენ მანდ. უბრალოდ ფრთხილად იყავით მონადირეებთან. ისინი თავს დაესხნენ კუთხიდან, როდესაც მიუახლოვდებით ვიდეოსათვალთვალო ოთახს. ახლა წადი ლიფტის ოთახში. აიღეთ საბრძოლო მასალა მბრძანებლიდან და წადით "თავგადასავალზე"! და შემდეგი თავგადასავალი. როგორც კი დაბლა ჩახვალთ, მთელ ოთახში შემოირბინეთ და ნივთები შეაგროვეთ. შეცვალეთ პისტოლეტი მაგნუმით, ხოლო თავდასხმის თოფი RPG-ით. თუ თავს პირველი კლასის სნაიპერად თვლით, მაშინ აიღეთ თოფი. ჰოდა, ახლა გადამრთველები მოწიეთ და მოემზადეთ „ალყისთვის“. ბოლო ცხოველის ვადის გასვლის შემდეგ დაემშვიდობეთ ამ ორს, რადგან ეს მათ შესახებ ბოლო ჩანართია.

ჯილი და კრისი შედიან ლაბორატორიაში და თამაში იწყება. სასწრაფოდ წადი მარჯვნივ და აიღე ბალახი. თუ არ არის საჭირო, წადით მარცხნივ. კარი გელოდებათ, რომლის გასაღებად ისევ თითის ანაბეჭდები გჭირდებათ. გააკეთე ის, რაც შენგან მოეთხოვება და გააგრძელე. წინ მივდივართ, აიღეთ ვაზნები ავტომატისთვის. მაგიდაზე მარჯვნივ იქნება კიდევ ერთი ჩანთა ავტომატური ვაზნებისთვის. ახლა გადადით შემდეგ ოთახში. ისევ, წინ წასვლისას, აიღეთ თოფის ვაზნები. თუ გჭირდებათ მაგნუმის საბრძოლო მასალა, მაშინ დაასკანირეთ სკამი ბნელ კუთხეში. და თუ ნერვების მოშლა გსურთ, გახსენით საყინულეების უჯრედები. როცა სისულელეებს დაასრულებ, წადი გვერდით ოთახში, უზარმაზარ დარბაზში აღმოჩნდები. თქვენ მაშინვე დაინახავთ ბალახს, მაგრამ თოფის, თოფის და მაგნუმის ვაზნები დევს რაფებზე მარცხნივ და მარჯვნივ. შეაგროვეთ ისინი და წადით ლიფტში, რომელიც ასევე საჭიროებს ანაბეჭდებს. გამოდით ლიფტიდან, მარცხნივ დაგხვდებათ თოფის და თოფის ვაზნები. ახლა ყურადღება! ამოიღეთ სკანერი და გვერდი აუარეთ ლაზერის სხივებს. მიდით პანელთან და შეცვალეთ სხივები. დაბრუნდით ლიფტში და შედით შემდეგ ოთახში. და იქ ნახავთ სხვა ჯავშანტექნიკას და ჩვეულებრივ მონსტრს. ამოიღეთ ბონდი თოფიდან, დაარტყით ჯავშანს, როგორც გსურთ. კიდევ ერთი გვამზე გადასვლის შემდეგ, წაიღეთ ოქროს დეტალი, ყუმბარა, ვაზნები რაფაზე და გააგრძელეთ. ანაბეჭდების საშუალებით კარის გაღების შემდეგ აღმოჩნდებით მრგვალ ოთახში, იქიდან კი სხვა საკონტროლო ოთახში. იქ თქვენ გამორთავთ ლაზერს, იღებთ ლაბორატორიულ რუკას, იჭერთ საბრძოლო მასალას და უბერავთ უკან ლაზერებს, სადაც აიღებთ ანტიდოტს. ამ ანტიდოტით, იჩქარეთ უკან და გააკეთეთ ინექცია. მხოლოდ ამის შემდეგ წაართმევთ მონაცემებს და ოთახი დაიტბორება ვირუსით. გამოდით ლაბორატორიის ამ ნაწილიდან და თუ ნამდვილად გჭირდებათ ოქროს დეტალი, მაშინ გაცურეთ ფანჯრების გვერდით. ავიდეთ კიბეებზე, მიდით კომპიუტერთან და დაიწყება დასუფთავება და მასთან ერთად მონსტრების ახალი შეტევა. ჟანრის კანონის მიხედვით, როგორც კი ყველას მოკლავთ, დაიწყება ვიდეო, შემდეგ კი ეპიზოდის დასრულება.

ეპიზოდი 10: ჩახლართული ქსელი.

ეპიზოდი იწყება იმით, რომ პარკერი ცდილობს შეანელოს გემის ჩაძირვა. ამისათვის თქვენ უნდა მიხვიდეთ საჭესთან. მოკლედ, ეს იქნება სასეირნო ზონის გავლით. დიახ, და უფრო უსაფრთხო, რადგან მაშინ შეხვდებით უწყინარ მონადირეებს და "კუებს", და არა ბოროტ, ბოროტ რეიჩელს. ასეა თუ ისე, თქვენ მიაღწევთ სალონში, ჩვენ კი ისევ ჯილთან დავბრუნდებით.

დედოფალი სემირამისი ჩაიძირა. იგივე ბედი ელის ზენობიას. გმირები გადაწყვეტენ წასვლას და რაც შეიძლება მალე. თქვენ უნდა გაიაროთ კარი ლაბორატორიის მთავარი შესასვლელის მარჯვნივ. იქ ისევ ბალახი იყო. ახლა კარი ღიაა და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიაროთ. გადადით წინ და მარჯვნივ მდებარეობებს შორის დერეფანში. ჩატვირთვისას ჩადით კიბეებზე და გადახტეთ ლუქში. შემდეგ გაცურეთ დატბორილი დერეფანი და, თუ დეტალი გჭირდებათ, მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი გადასასვლელის ჭერი ჩამოვარდება, მაინც გაცურეთ უფრო შორს და აიღეთ ოქროს დეტალი. წაართვეს? ჩვენ უფრო შორს ვზივართ და გამოვჩნდებით. მერე საკმაოდ გრძელი „დერეფანი“, როგორც მიდიხარ, ჩათვალე, სწორ ხაზზე. დაწვის მონაცვლეობა არ მოგცემთ დაკარგვის საშუალებას. მაგრამ გირჩევთ, შეამოწმოთ კუბიკების ხვრელები, რადგან ერთ-ერთ მათგანში არის ტომარა პისტოლეტის ვაზნებისთვის. ეს გაგრძელდება მანამ, სანამ არ აღმოაჩენთ პარკერს. ახლა თქვენ უნდა გადაათრიოთ თქვენი ამხანაგი, რაც ნიშნავს, რომ დაივიწყეთ თოფი და თოფები, რადგან ჩვეულებრივი პისტოლეტით გარბიხართ. გადაათრიე ეს იტალიელი და წადი ოთახში ობლიგაციებით. როგორც კი გასვლას შეეცდებით, ორთქლი გადაგიკეტავთ გზას. ასე რომ, დაბრუნდით და გადააქციეთ სარქველი. ჰოდა, ამის შემდეგ ყველა „ბონდი“ გაცოცხლდება, მაგრამ გაზის ბალონი ძალიან დაგეხმარება. შემდეგ კი... და შემდეგ უკან დაბრუნდით დერეფნებში, შეხვდებით კრისს, ააფეთქებთ კიდევ რამდენიმე ბონდს, წახვალთ უფრო შორს და შემდეგ... "SUDDEN PLOT TWIST". ამის შემდეგ, თქვენ უნდა იჩქაროთ თავდაყირა მწვერვალზე. თქვენ გაქვთ ხუთი წუთი ყველაფრისთვის ყველაფერზე. შემდგომი გზა ძალიან მარტივია, ასე რომ, მას ჩემი ამბავი არ ექნება პატივი. მე მხოლოდ ორ რამეზე ვისაუბრებ:

1) ეს არის ოთახი, რომელშიც ორთქლი გადაკეტავს შემდგომ გზას და მოგიწევთ სარქვლის გადაბრუნება. მართალია, ამ მომენტში ჯავშნიანი მეგობარი გადმოხტება და ისევ გექნებათ ორი ვარიანტი. ან სწრაფად ავსებ, სარქველს ატრიალებ და უფრო შორს წახვალ, ან სარქველს ძალიან სწრაფად აბრუნებ და უბრძოლველად გარბიხარ.
2) მეორე წერტილი არის ლიფტის შახტზე ასვლისას. დაგჭირდებათ გემბანზე გაშვება. ყველაფერს ართულებს მონადირეები და ჩამოვარდნილი ნავები, რომლებიც ცდილობენ თქვენი თავის ქალა გატეხონ. მაგრამ თქვენ ჩვეულებრივ ხედავთ ნავებს, სანამ ისინი ჩაფრინდებიან, ასე რომ ყველაზე lyuley თქვენ აიღეთ იგი მონადირეებისგან.

გამოიყურებოდეს, რომ ეს არის. თქვენ გარბოდით სტერნისკენ და სცენა დაიწყო. დასრულებულია ეპიზოდი.

ეპიზოდი 11: გამოცხადებები.

მაგრამ ეს მოულოდნელია! სცენის შემდეგ დაუყოვნებლივ, თქვენ იძულებული ხართ ებრძოლოთ უზარმაზარ არსებას. გადავიდეთ ამ ჯიგარის მოკვლის ტაქტიკაზე, რომელსაც მხოლოდ ყველაზე ზარმაცი ვერ გაიგებდა:

1) ხედავთ საცეცებს? თქვენ უნდა ესროლოთ მათ.
2) იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენი იარაღი სპილოს გრანულებივითაა, კირკი ყუმბარმტყორცნების ყუთებს დაგიყრით.
3) RPG-ების პრობლემა ის არის, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ თიბვა. ამიტომ, ჩვენ არ გადავდებთ ვარიანტს ჩვენი იარაღით, რადგან საცეცზე გახანგრძლივებული და უწყვეტი სროლით ის „შეიძლება“ ჩამოვარდეს.
4) კარგი, და კიდევ ერთი რამ - ეს ყველაფერი ცოტა ხნით არის, ასე რომ სწრაფად გააკეთე შენი საქმე.

გამარჯვების შემდეგ კიბე გადაგეყრებათ და როგორც ჩვეულებრივ Resident Evil-ის სერიაში ხდება, მონსტრი გაცოცხლდება. მაგრამ თქვენ ახლა გაქვთ ავტომატი! ამიტომ, ჩვენ ვიმეორებთ პროცედურას, აქტიურად ვესროლეთ და ყუმბარებს ვუყრით ამ საწყალ ადამიანს. მარცხდი? დიდი! ნახეთ ვიდეო, აქცია ერთი წლის წინ გადაიდო.

პარკერი გეძლევათ. დიახ, ისევ ტერაგრიდიაა. დიახ, იგივე შენობაა. დიახ, ეს იგივე დონეა, რაც წინა დროს. მაგრამ დამეთანხმებით, რომ ნავიგაცია გაგიადვილდებათ! როგორც კი სცენა მთავრდება, აღმოაჩენთ, რომ საბრძოლო მასალა აღარ გაქვთ. აბა, როგორ არა! 15 ტყვია ავტომატში და კიდევ 5 პისტოლეტში. გაიარეთ დერეფანი და ყურადღებით მიმოიხედეთ კუთხეში, რადგან იქ გელოდებათ ჩვენი საყვარელი ცხოველი, სახელად ჰანტერი. დიახ, ეს ჩემია! არასოდეს მინახავს ამდენი მონადირე ერთ თამაშში. როცა მოკლავ, აიღე ბალახი, განიკურნე საჭიროების შემთხვევაში და შედი ლიფტში. სანამ მართავთ, ლიფტი ისევ გატყდება. უკვე რომელ საათზე? ᲙᲐᲠᲒᲘ. გამოდი, რაიმონდის ყვირილი გესმის. ტყვია შემოვარდა იმ დერეფანში, აიღე ორი შეკვრა ვაზნა პისტოლეტისთვის და დაიწყე სროლა. როცა დაასრულებ, აიღე რაიმონდი და გადაათრიე. აიღეთ საბრძოლო მასალის შეკვრა მარჯვნივ გზაზე. Წავიდეთ წინ. შედით ოთახში მარცხნივ და შეაგროვეთ ყველაფერი სასარგებლო, კერძოდ საბრძოლო მასალა და ბალახი. გადით ოთახიდან. ეს დერეფანი შენთვის უკვე ნაცნობია, ასე რომ იცი სად წახვიდე. სად? - გეკითხებით. თავიდანვე უნდა მიხვიდე იმ შტაბში. ამიტომ, ხელები ფეხებამდე და წინ. ნიჩკები ვაზნებით იგივეა. ზუსტად ერთ მომენტამდე წახვალ წინ. რაიმონდს თაფლი სჭირდება. დაეხმარეთ, ასე დატოვეთ კართან ახლოს, რითაც გამორიცხავთ შემდგომ გავლის შესაძლებლობას და უკან დაბრუნდებით. დაუბრუნდით მაჩვენებელს და გადახტეთ მასზე. გაიქეცი სადესანტოში, მოკალი ჰანტერი, აიღე ბალახი და ადექი მე-4 სართულზე. მარცხნივ იქნება იარაღის საბრძოლო მასალა, მარჯვნივ კი ორმაგი კარი. შედი მასში. თქვენ აღმოჩნდებით მტკივნეულად ნაცნობ ოფისში, იმ განსხვავებით, რომ მეორე გასასვლელი არ არის. თქვენი მიზანი: დაისახეთ პირველი სამედიცინო დახმარება. Posherbushite კარადები და ღრმად შევიდა ოფისში. იქნება კომპლექტი და ტყვიამფრქვევის ვაზნების თაიგული. აიღეს? ჩვენ ვუბრუნდებით რაიმონდს. როცა გაახვევთ, უბრალოდ მიდით შტაბში და თქვენი ტანჯვა თითქმის დასრულდება, რადგან ბოლო ეპიზოდი რჩება.

ეპიზოდი 12: დედოფალი მკვდარია.

წყალში ვართ. ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით. ეპიზოდს წყალქვეშ ვიწყებთ სკუბას მექანიზმით, რომელიც გვიხსნის ჟანგბადის პრობლემისგან და იძულებულნი ვართ სასწრაფოდ გადავაქციოთ სარქველი კარის გასაღებად. აბა, გავხსნათ. შემდეგ ვზივართ და ვიღებთ თოფის ჭურვებს და ბალახს. შემდეგ ჩვენ ვაცნობთ შედუღების მანქანას. უბრალოდ გადაფურცლეთ ჩამკეტი ქვედა ეკრანზე სტილუსით. ამ მოქმედებების შემდეგ კარი დაეცემა და ჩვენ გავაგრძელებთ ცურვას დერეფნის გასწვრივ. ცოტა უფრო შორს რომ გაცურავთ, შეხვალთ ოთახში, სადაც ორი კარი და ერთი მკვდარი ბრჭყვიალა. წინა კარს მიღმა დევს: ბალახი, ავტომატის ვაზნები და ოქროს დეტალი. კარის უკან მარცხნივ არის შემდგომი ბილიკი. და შემდეგ ... და შემდეგ ცოტა საშინელი. იქნება ოთახი გვამებით და კიდევ უფრო შორს, ჭუჭყიანი რაღაც სხეულს წაათრევს. აქ, იმ ადგილას, სადაც ის დაინახეთ, მოუხვიეთ მარცხნივ და წაიღეთ თოფის ვაზნების ტომარა, თავად თოფის ვაზნები და ავტომატის ვაზნები. ახლა ჩვენ ვცურავთ უკან გლოსტერს და ვუხვევთ მარჯვნივ. ჩვენ კვლავ გვახსოვს ჩვენი, როგორც შემდუღებელის უნარები და მივდივართ. ჩაკეტილი კარი ვიპოვეთ... ისევ. მარცხნივ ვზივართ და მეორე კარს ვაღებთ. ახლა... ახლა ილოცეთ, რომ პირველად მიაღწიოთ სწორად. თქვენს მარცხნივ არის ბერკეტი, რომელიც გჭირდებათ, მაგრამ ის შემოღობილია თქვენგან ბადეებით. მარჯვნივ არის ღია ლუქი. იქნება ოთახი, რომელსაც სხვა ლუქი ექნება და იქნება მეორე ოთახი, რომელსაც სხვა ლუქი ექნება! ზოგადად, გამოდის მოედანი. ჩამოთვალეთ ოთახები თანმიმდევრობით. ეს არის ოთახი, საიდანაც იწყებ, დაასახელე "ოთახი 1". დავიწყოთ იმით, რომ აქ ორი გლობსტერი ბანაობს. ერთი მათგანი მე-2 ოთახშია, მეორე კი ბერკეტით ცურავს ოთახის წინ, ანუ მე-4 ოთახში. თქვენ ფრთხილად უნდა შემოხვიდეთ მათ გარშემო და მიხვიდეთ ბერკეტთან. მესამე ოთახში იქნება ერთი წყალქვეშა ყუმბარა. ერთი! ამიტომ, სწორად გამოთვალეთ ყველაფერი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ამ მომენტს არაერთხელ გაიმეორებთ. გლობსტერები მაშინვე გჭამენ და არანაირ ინდულგენციას არ გაძლევენ. ერთი შანსი გაქვს. არ დაიღალოთ! თუმცა... რას ვაშინებ. უბრალოდ გაცურეთ მათ უკან და არ ინერვიულოთ. თუ შეძელით ბერკეტთან მისვლა და უკან დაბრუნება, მაშინ გააღეთ კარი და გაცურეთ წინ, სადაც კიბე გელოდებათ ზედაპირზე. წადით და აიღეთ ჩამწერი გვამიდან და შემდეგ მოუსმინეთ ჩანაწერს. ჰოდა, ამის მერე „დერეფანი“ გელოდებათ. იმ გაგებით, რომ არსად მობრუნების უფლებას არ მოგცემენ და უბრალოდ წინ უნდა წახვიდე. როდესაც სასადილოში გაივლით, დაასკანირეთ საათი და აიღეთ 160 ტყვიამფრქვევის საბრძოლო მასალა. შედით ოთახში, სადაც ვიდეო გადაიღეს და ნახეთ ვიდეო. ამის შემდეგ, ჩათხარეთ უჯრაში და დადეთ ყველა საუკეთესო ნაწილი თოფზე, ავტომატზე და მაგნუმზე. მიუხედავად იმისა, რომ ... შეგიძლიათ გაიტანოთ, რადგან ყუთი ასევე იქნება ბრძოლის ველზე, რომელიც უნდა გამოიყენოთ, რადგან სანამ ყუთის ანიმაცია მიმდინარეობს, თქვენ უკვდავი ხართ. მაგრამ მე წინ ვდგავარ. გათხარეთ, აიღეთ ბალახი და წადით საბოლოო გამოცდისკენ. ქვევით ქვევით გააღე კარი. ჯეკი, ველტროს ხელმძღვანელი, ტახტზე დაჯდება. მისი აგონიის დროს ის მოთამაშეს მორგანის წინააღმდეგ მტკიცებულებით ჩამოაგდებს. აიღე და ეცადე იქიდან გახვიდე. წასვლის მცდელობისას ჯეკი მუტაციას განიცდის და საბოლოო ბრძოლა დაიწყება. ტაქტიკა:

1) შენიშნეთ უცნაური გამონაყარი მის ზურგზე. ეს არის ყველაზე სუსტი წერტილი. იქით გაიქეცი.
2) თუ არ არის საკმარისი მწვანილი - დაასკანირეთ იგი. მოგეწოდებათ ორი უფასო მწვანილი.
3) დაიმახსოვრე ბაზუკა, რომელიც გითხარი. გამოიყენეთ ახლავე!
4) მისი პირველი შეტევები მარტივია. ის უბრალოდ ტელეპორტირებს შენთან და ხელს ასწევს დარტყმისთვის. ამ დროს, ესროლე მას რაღაც უფრო ძლიერი. მაგნუმზე აღარაფერს ვამბობ.
5) მას შემდეგ რაც საკმარის ზიანს მიაყენებთ, ის გაბრაზდება და დაიწყებს ახალი ტაქტიკის გამოყენებას. ახლა ის თავს ესხმის დოპელგანგერების შექმნით. ნამდვილი ბოსი არის ის, ვისაც იისფერი გაზი აქვს. ჩვენ ისევ ვისვრით, სანამ ის არ გაბრაზდება და სხვაგვარად დაიწყებს შეტევას.
6) კიდევ უკეთესი. ახლა ორეულებს ქმნის, ოღონდ ჯერ დუბლი უტევს და მერე ნამდვილს. არ გამოტოვოთ ნამდვილი.
7) შემდეგ დაიწყება თავდასხმების კომბინირებული ჯიბე.... ამიტომ, იყავით ფრთხილად და მწარე ბოლომდე სველი. და ამ გამარჯვებულ დასასრულზე მიუთითებს ის, რომ მის ზურგზე ბუშტი გასკდება.

ნუუუუ .... ყველაფერი! Ეს დასასრულია. ვუყურებთ ფინალურ ვიდეოს და გადავდებთ პრეფიქსს. თქვენ დაასრულეთ თამაში!

თუ შეამჩნევთ სხვა დახვეწილობას ან უზუსტობას თამაშში არსებულ მასალაში, გთხოვთ შეატყობინოთ

Resident Evil არის იაპონელი დეველოპერების საკულტო თამაში ჟანრში ყველაზე პოპულარული ჟანრში გადარჩენის საშინელება, რომელიც აერთიანებს ერთიდაიგივე ინტერესების მოთამაშეებს მთელი მსოფლიოდან. Resident Evil Revelations-ის გზამკვლევი ძალიან განსაკუთრებულია. ვინაიდან ეს უკვე მე-8 ნაწილია თავგადასავლებისა და ბოროტი მონსტრების ცნობილი საგის.

მიღწევები.

ამ ნაწილის შემქმნელებმა საკმაოდ მკაფიოდ აღწერეს: რა მიღწევები და რა რეჟიმებში შეგიძლიათ აირჩიოთ. Მაგალითად:

  • „პირველი მსხვერპლი“, „უკანასკნელი მსხვერპლი“, „ტრაგედიის კვალი“ შეგიძლიათ მიიღოთ ზედა კიდურის 30 ანაბეჭდის სკანირების შემდეგ;
  • მონსტრების სკანირება მისცემს მოკვლის მიღწევებს, რომლებიც შეიძლება შეირჩეს ნებისმიერი სირთულის მიხედვით.

გასათვალისწინებელია, რომ ეს ჯილდოები კუმულაციურია და ვრცელდება თამაშის ხელახლა თამაშზე, თუნდაც სხვადასხვა სირთულის დონეზე.

სხვათა შორის, სკანირების მთელი სერია შენახულია დაწყების შემდეგ ახალი თამაში. ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერი გაუმჯობესებული ნივთი გადადის ახალ გასართობ პროცესში იმავე მდგომარეობაში, რომელშიც ისინი წინა დონეზე იყვნენ.

რეიდის ბრძანება.

"Raid" არის სპეციალური რეჟიმი, რომელიც იწყება კამპანიის თავის დასრულების შემდეგ. მასთან ერთად, თქვენ ასევე დაგჭირდებათ დეველოპერების მიერ დასახული გარკვეული მისიების შესრულება ნაკვეთის კონტექსტში. ეს ნიშნავს, რომ მოგიწევთ

  • დაასრულეთ დავალებები განსაზღვრული დროის განმავლობაში,
  • დაცვაზე მუშაობა
  • მოკალი მტერი ან მეტი.

Raid რეჟიმი საინტერესოა, რადგან მისიების დასრულებისას გაიზრდება გმირის ძალა, რომლისგანაც თამაში თამაშობს. მომავალში, ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას იარაღის შესაძენად და უფრო რთული დონის გასავლელად.

ამ რეჟიმში მოგიწევთ მიღწევის მიღება მაქსიმალური დონე(უკვე 50-ში) და ერთგვარი ინდულგენცია 10 ათასი მტრის მოსაკლავად. Resident Evil Revelations-ისთვის, გავლის საიდუმლოებები, განსაკუთრებით რთულ თავებში, ჩვეულებრივი მოვლენაა. მაგალითად, ხოცვა-ჟლეტის განსახორციელებლად, თქვენ მოგიწევთ უახლესი დიზაინის იარაღის შეძენა. ასეთი იარაღით არცერთი მონსტრი არ არის საშინელი.

ამ რეჟიმში შეგიძლიათ ითამაშოთ მარტო ან კომპანიაში სხვა მოთამაშესთან ერთად, ნამდვილად გაამარტივოთ ან დააჩქაროთ დაფქვა.

მსოფლიო ქსელი ფაქტიურად სავსეა Resident Evil Revelations-ის შესახებ მონაცემებით, ამ თემაზე ვიდეოების პოვნა მარტივია. რამდენად შეიძლება დაგვეხმაროს ასეთი რეკომენდაციები და ვიდეო გაკვეთილები, საკითხავია.

გარემო ყველაზე მეტად უახლესი რჩევაშეიძლება გამოიყოს შემდეგი:

  • მნიშვნელოვანია თან გქონდეთ თვითგანკურნების ნივთები. მტერთან ბრძოლაში შეგიძლიათ მიიმალოთ განცალკევებულ კუთხეში და განიკურნოთ;
  • ყოველ ჯერზე, როცა ახალ მტერს შეხვდებით, ყურადღებით უნდა შეხედოთ მას და შეინარჩუნოთ დისტანცია. არიან უხილავი მოწინააღმდეგეები (როგორიცაა Farfarello ან Scagdead), რომლებიც კლავენ პირველივე ბრძოლიდან;
  • ღირს ყოველ ჯერზე მივმართოთ ვიდეო გიდებს, როდესაც გამოჩნდებიან თანმხლები პერსონაჟები, რომლებიც ხელს უშლიან თამაშს (ბოსები და სხვები);
  • თუ თქვენ ვერ შეძლებთ, მაშინ "არა" ოფციის გამოყენებით თქვენ უნდა მოხვდეთ მთავარ მენიუში. იქ შესაძლებელი იქნება საგუშაგოს არჩევა, რის შემდეგაც პერსონაჟი გარდაიცვალა და ამ ეპიზოდის გამეორება. ეს ძალიან სახიფათო მიდგომაა, რადგან ის იძლევა საშუალებას, რომ ყოველი დასრულებული ეპიზოდის შემდეგ სიკვდილიანობის მაჩვენებელი შენარჩუნდეს „o“ დონეზე;
  • თქვენ არ უნდა დაიწყოთ თამაში "ჯოჯოხეთის" სირთულის დონეზე, ეს ამოცანა არის ძალიან გამოცდილი გეიმერებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ ნებისმიერი სირთულის დონეზე, მიღწევების ნორმალურ რეჟიმში მიღება არ იქნება რთული დამწყებთათვისაც კი.

ბრძოლა რეიჩელთან

რაც შეეხება სიუჟეტივიდეო თამაშები, შემდეგ ამოცანა შემდეგნაირად გამოიყურება - თქვენ უნდა დაამარცხოთ გოგონა რეიჩელი. მას ადრე თავს დაესხნენ მონსტრები და ამიტომ მოითხოვს თვალყურის დევნებას და განადგურებას.

"ჯოჯოხეთის" დონეზე უფრო რთული იქნება გოგონას აღმოფხვრა, მას აქ მეტი ჯანმრთელობა აქვს. ამ ეტაპზე Resident Evil Revelations მოითხოვს ძლიერი იარაღის გამოყენებას. ამ მიზნებისათვის საჭიროა სტანდარტული საბრძოლო მასალის გაუმჯობესება.

  • გაზრდილი დაზიანება 80%-მდე
  • ავტომატური გადატვირთვა,
  • გაზარდოს კრიტიკული ზიანი მესამედით.

„რჩევა: რეიჩელის ჩხუბი საუკეთესოდ იწყება მაგნუმის ან თოფის სროლით ფეხებში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყუმბარა. ეს შეანელებს მას. გარდა ამისა, როდესაც შეხვდებით, თქვენ უნდა გაიქცეთ შესასვლელი კარი. ბოლოს და ბოლოს, მონსტრი მიჰყვება მოთამაშეს და ამით უფრო შორდება დანიშნულების ადგილს - კაფეტერიას.





მსგავსი თამაშის შესახებ

მოთამაშემ ჯერ უნდა გადაწყვიტოს პერსონაჟი, დაიქირაოს ასისტენტები, დაამატოს გმირის სასურველი შესაძლებლობები, აღჭურვოს იგი იარაღით. მათთვის, ვისაც სურს სრულად შეისწავლოს...

თამაშის შესახებ

Resident Evil Revelations იწყება 2004 წელს. მომავლის მცურავი ქალაქი ტერაგრიგია აღჭურვილია ბოლო სიტყვატექნოლოგია, ექვემდებარება თავდასხმას ბიოტერორისტული ორგანიზაციის მიერ, რომელიც ცნობილია როგორც "Il Veltro". ქალაქის დაცვის უშედეგო მცდელობის შემდეგ, ბიოტერორიზმის ფედერალურმა კომისიამ გაანადგურა ქალაქი ორბიტაზე მოძრავი თანამგზავრით და იმ დღეების მოვლენები ცნობილია როგორც "ტერაგრიგა პანიკა".

2005 წელი. Bioterrorism Security Assessment Alliance, წარმოდგენილი აგენტებით (Resident Evil Revelations თამაშის მთავარი გმირები) ჯილ ვალენტინი და პარკერ ლუსიანი, ისევე როგორც რეჟისორი კლაივ ო'ბრაიანი, იგზავნება ევროპაში, სადაც, ტერაგრიგის ნანგრევებიდან არც თუ ისე შორს, იქ. აღმოჩნდა ბიოლოგიური საფრთხის კვალი.როდესაც ისინი ეძებენ ო'ბრაიანის კვალს, ის გაიგებს, რომ ურთიერთობა სხვა აგენტებთან, კრის რედფილდთან და ჯესიკა შერავატთან, დაკარგულია. ამასობაში თამაშის Resident Evil Revelations გმირები კრისი და ჯესიკა იმყოფებიან თოვლიან მთებში, სადაც განთავსებულია ბაზა "Il Veltro".

ჯილი და პარკერი მიემართებიან იმ ადგილისკენ, სადაც კრისის ბოლო სიგნალი გამოჩნდა. ჩამოსვლის ადგილი - ლაინერი Queen Zenobia. ბორტზე აგენტები წააწყდებიან მუტანტებს, რომლებიც ცნობილია როგორც "Ooze" (რუს. სითხე), რომელშიც ლაინერზე მყოფი ყველა ადამიანი აღმოჩნდა. ამის მიზეზი ახალი T-Abyss ვირუსი გახდა. ბორტზე მათ კრისისა და ჯესიკას კვალი ვერ იპოვეს, მაგრამ მათ ელოდათ ხაფანგი, რომელიც ორგანიზაცია „ილ ველტროს“ ადამიანებმა დააგეს.

ამასობაში კრისი და ჯესიკა პოულობენ ძველ აეროპორტს, რომელიც ტერორისტების ბაზაა. თუმცა, მათ ხელს უშლის ო "ბრაიანი, რომელიც იტყობინება, რომ ჯილთან და პარკერთან კომუნიკაცია დაიკარგა. კრისი ითხოვს, რომ შემცვლელი გაუგზავნონ მათ შემდგომი გამოძიებისთვის. კეიტ "კრაშერი" ლამლი და კვინტ "ჯანკ" კეტჩუმი გაგზავნიან მთები. ამ მომენტში ჯილი და პარკერი იღვიძებენ ტერორისტების თავდასხმის შემდეგ. გაერთიანების შემდეგ მათ თავს დაესხმება რაიმონდ ვესტერი, F.B.C.-ს აგენტი, რომელიც ადრე მუშაობდა პარკერთან. ამ დროს, კიტი და კვინტი პოულობენ ვიდეოს, სადაც რაღაც კლავს ილს. Veltro-ს ოპერატიულები. როგორც მოგვიანებით გაირკვა, ეს არის მონადირეების ახალი ფორმა, რომელიც ინფიცირებულია ვირუსით და მიეცა შესაძლებლობა გახდეს უხილავი. კრისი და ჯესიკა უკვე დაეშვნენ ლაინერზე, მაგრამ იქ ჯილისა და პარკერის კვალი არ აღმოჩნდა. მოგვიანებით გაიგეს, რომ ეს იყო ტყუპი ლაინერი, დედოფალი სემირამისი. ჯილი და პარკერი ამ დროს ისინი ცდილობენ გაცურონ ზენობიის დატბორილი კუპეებიდან, ააწყონ კოშკი და გაარკვიონ ო "ბრაიანისგან, რა ხდება მაინც. თუმცა, ისინი მოსალოდნელია ცუდი ამბავი: თანამგზავრი, რომელმაც გაანადგურა მცურავი ქალაქი, აპირებს ლაინერის ჩაძირვას. საბედნიეროდ, კვინტი ახერხებს ჯილისა და პარკერის გაფრთხილებას „UAV“ სისტემის შესახებ (რომელიც ვირუსის გავრცელების დროს გამოიყენებოდა). მისი გაშვებით ისინი ახერხებენ თანამგზავრის ზემოქმედების განრიდებას. ამასობაში კრისი და ჯესიკა სწორ ლაინერზე მიდიან.

გემის შიგნით ჯილი და პარკერი აღმოაჩენენ ილ ველტროს ოპერატიულს. მაგრამ სანამ ისინი მოლაპარაკებას შეძლებენ, ჯესიკა კრისთან ერთად ჩნდება და ესვრის მას. დაჭრილი ოპერატიული თურმე რაიმონდ ვესტერია. ის ახერხებს პარკერს რაღაც უთხრას მათ შესახებ, რომლებსაც სჭირდებათ "სიმართლის გარკვევა ტერაგრიგიაზე". ამავდროულად, კიტი და კვინტი კვლავ პოულობენ ძვირფას ინფორმაციას „ილ ველტროს“ შესახებ. მაგრამ როგორც კი ისინი დააკოპირებენ მონაცემებს, თითქოს ბაზას საჰაერო თავდასხმა ექვემდებარება. ლაინერზე გუნდები იყოფა. კრისი კვლავ ჯილთან გაერთიანდება და ისინი ერთად მიემართებიან ლაინერის ნაწლავებში არსებულ ლაბორატორიებში. იქ ისინი იგებენ სიმართლეს ლანდილის საქმეების შესახებ: ის პირდაპირ კავშირშია როგორც Terragrigi-სთან, ასევე Il Veltro-სთან და მისი მთავარი მიზანი- F.B.C.-ის დაწინაურება. ანტივირუსის შექმნის შემდეგ ლანსდილმა გაანადგურა მთელი ჯგუფი მათზე მუტანტების დაყენებით, რითაც ღალატობდა ილ ველტროსაც. ახლა ის აშორებს მტკიცებულებებს. ის ანადგურებს ლაინერს Queen Semiramide-ს თანამგზავრის დახმარებით, ხოლო ზენობიას ფსკერზე წასვლა უწევს თვითგანადგურების სისტემის წყალობით. გმირები ახერხებენ ანტიდოტის გამოყენებას ვირუსის გასანეიტრალებლად და მის მსოფლიო წყლებში მოხვედრის თავიდან ასაცილებლად. ამასობაში პარკერმა და ჯესიკამ უნდა იპოვონ გზა, რათა შეაჩერონ გემი თვითგანადგურებისგან. სანამ ჯესიკა სისტემაზე მუშაობს, პარკერი იარაღს მიმართავს მას. როგორც ირკვევა, ჯესიკა ორმაგი აგენტია. ამ დროს ჩნდება რაიმონდი, რომელიც ტყვიაგაუმტარ ჟილეტში იყო. ის ირწმუნება, რომ ჯესიკა აპირებს გაანადგუროს გემი და მასზე არსებული ყველა მტკიცებულება. მაგრამ პარკერი ამ ყველაფერს ვერ იჯერებს და იარაღს დაბლა სწევს. ჯესიკა ამით ისარგებლებს და რაიმონდს ესვრის, მაგრამ მას პარკერი გადაარჩენს. ჯესიკა ამუშავებს თვითგანადგურების მექანიზმს და გარბის. ჯერ კიდევ გონზე, პარკერი ეუბნება ვესტერს, გაიქცეს.

გემი იწვის. კრისი და ჯილი პოულობენ პარკერს და ცდილობენ მის გაყვანას. თუმცა პარკერი თავს სწირავს, რათა ჯგუფი არ გადადოს. ჯილი და კრისი მიაღწევენ გემის მშვილდს, სადაც მათ თავს დაესხმება უზარმაზარი არსება, რომელიც ვირუსს ექვემდებარება. ისინი ანადგურებენ მუტანტს და გაფრინდებიან. ამასობაში პარკერი რჩება გემზე, მაგრამ რაიმონდი ეხმარება მას. ჯილი და კრისი იგებენ მთელ სიმართლეს: მათი ოპერაციაა ლანსდილის საქციელის წინააღმდეგ მტკიცებულებების მოძიება. მისი დანაშაულის ერთადერთი მტკიცებულება ბოლოში დევს, მესამე ხომალდთან ერთად - დედოფალი დიდო. ამ წუთებში F.B.C. ლანსდილის ხელმძღვანელობით, რომელსაც სურს მისი „იპოთეკით დადება“. ყოფილი მეგობარიცრუ ინფორმაცია. კრისი და ჯილი მიდიან შემდეგ დედოფალთან. მასზე პოულობენ "ილ ველტროს" ხელმძღვანელს - ჯეკ ნორმანს. ის აქ იყო მთელი ამ ხნის განმავლობაში, საკუთარ თავს ვირუსს უტარებდა გადარჩენისთვის, რატომღაც წინააღმდეგობას უწევდა მუტაციებს. მას აქვს დაზვერვა ლანსდილის წინააღმდეგ, რომელმაც მას უღალატა. IN ამ მომენტშიის ძალიან ბევრ ინექციას აკეთებს, რაც მას ახალ ტირანად აქცევს. გმირები ახერხებენ მის მოკვლას და ყველა მონაცემის აღებას. მიღებული ინფორმაცია საჯარო ხდება. ამ მოტივით ო'ბრაიანი აპატიმრებს ლენსდილს.

თუმცა, Resident Evil Revelations თამაშის დასასრული ღია რჩება. პარკერი კვლავ გადარჩა და გამოჯანმრთელების შემდეგ ის დაბრუნდება სამსახურში, როგორც B.S.A.A-ს აგენტი. ო'ბრაიანი ტოვებს თანამდებობას ალიანსის დირექტორის თანამდებობაზე. კეიტი და კვინტი ასევე ცოცხლები რჩებიან საჰაერო დარტყმის მიუხედავად. ჯესიკა ასევე რჩება ცოცხალი და უვნებელი და ასევე იღებს ვირუსის ნიმუშებს რეიმონდისგან. ამასობაში ჯილი და კრისი იგზავნებიან ახალ დავალებაზე, რომელიც მიჰყავს მათ სასახლე სპენსერი.

Walkthrough Residentთქვენ შეგიძლიათ ნახოთ Evil Revelations ქვემოთ. ისიამოვნეთ ყურებით.

რჩევები: ყოველთვის გამოიყენეთ Genesis საბრძოლო და სამკურნალო წამლების მოსაძებნად; Genesis გაძლევთ საშუალებას სკანიროთ მტრები და მიიღოთ სამკურნალო წამლები ამისთვის...

  • ყოველთვის გამოიყენეთ Genesis საბრძოლო და სამკურნალო წამლების მოსაძებნად;
  • „გენეზისი“ საშუალებას გაძლევთ სკანიროთ მტრები და მიიღოთ სამკურნალო წამლები ამისთვის. იგივე მტრის ხელახლა სკანირება შეამცირებს დროთა განმავლობაში დამატებული პროცენტის რაოდენობას. თუ მტრების სხეულები გაქრება სიკვდილის შემდეგ, მაშინ საჭიროა მათი სკანირება, სანამ ჯერ კიდევ ცოცხლები არიან. და რაც მთავარია: მკვდარი და ცოცხალი მტრის სკანირება განსხვავებული შედეგია.
  • ჩვენ ვეძებთ ყუთებს, კონტეინერებს და კარადებს;
  • ჩვენ არ გვეზარება ყველა ოთახის შემოწმება, რადგან მათში ხშირად შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი იარაღი და უნიკალური ნაწილები იარაღის მახასიათებლების გასაუმჯობესებლად;
  • ელექტრული პანელების გატეხვისას უპირველეს ყოვლისა ვხსნით მავთულს (არ უნდა ეხებოდეს). შემდეგ ჩვენ ვაწყობთ ელემენტებს მანათობელ უჯრედებად.

ეპიზოდი 1: "სიღრმეში"
18:08
ხმელთაშუა ზღვა

ვნახოთ შესავალი ვიდეო. ჯილი და მისი პარტნიორი პარკერი ჩადიან გემზე Queen Zenobia. სწორედ აქედან გავიდა კრისისა და ჯესიკას ბოლო სიგნალი. ადექი და კართან მიდი. შიგნით შესასვლელად, გაისროლეთ წითელი საკეტით. მოსახერხებელი მინი რუკა ნაჩვენებია ზედა მარჯვენა კუთხეში. კარები მონიშნულია ნაცრისფერი ზოლებით. მათთან ურთიერთობის შემდეგ ისინი ლურჯად ან წითლად იქცევიან: ღია და ჩაკეტილი კარები, შესაბამისად. ბნელ დერეფნებში გავდივართ ბოლო ოთახისკენ - სამზარეულოში. იატაკში ვხსნით ღერს, რომლის ქვეშ ვხვდებით ხელს, რომელსაც იარაღი უჭირავს. როგორც ირკვევა, ეს არ არის კრისი. ჩვენ ვანადგურებთ გამოჩენილ მტერს. მიზანშეწონილია სროლა თავში.

15:50
ხმელთაშუა ზღვის სანაპირო

ცოტა ხნის წინ, უცნაური ცხედრები ნაპირზე გადააგდეს. Quint-ისგან მივიღეთ ახალი მოწყობილობა სახელწოდებით "Genesis". ის საშუალებას იძლევა არა მხოლოდ ვირუსის სხეულების სკანირება, არამედ სასარგებლო ნივთების მოძიება (ტყვია, სამკურნალო მწვანილი). ქვევით ვხტებით, ვუახლოვდებით ო'ბრაიენს და ყავისფერ მასაზე ვიყენებთ Genesis-ს. დამიზნებით, დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს და დაელოდეთ ანალიზის დასრულებას. პროცენტული ზრდა გამოჩნდება ეკრანის ზედა ნაწილში. ჩვენ ვაგრძელებთ მასების სკანირებას. წინ მეორეა; მესამე კიდევ უფრო შორს არის სვეტის თავზე. მეოთხე არის ნავის მშვილდზე, მეხუთე არის კუთხეში პატარა ლურჯი ნიშნის ქვეშ. ახლა მივდივართ ქვის კონსტრუქციის გასწვრივ და ნავების ზემოთ ვხვდებით მეექვსე მასას. მოდით წავიდეთ მეორე მხარეს. მეშვიდე მასა დაიწყებს აქტიურ მოძრაობას, ამიტომ ჯერ ვსროლავთ მას. გვირაბში მცირე მასა დევს მიწაზე. გვირაბიდან გამოსვლის შემდეგ ვათვალიერებთ მეცხრე მასას აფეთქებამდე და შემდეგ. ვუხვევთ მარჯვნივ, სადაც მეათე მასა მდებარეობს ლულის უკან. გავდივართ ბოლომდე, ვუახლოვდებით ბურჯს და მის ქვეშ ვპოულობთ ბოლო პატარა მასას. ანალიზის დონემ მიაღწია 100%-ს, რისთვისაც ვიღებთ მკურნალობის საგანს. ჩვენ ვუბრუნდებით ო'ბრაიანს, ერთდროულად მტერთან ურთიერთობისას. მას აცნობეს, რომ კრისთან და ჯესიკასთან კონტაქტი დაიკარგა.

18:20
"დედოფალი ზენობია"

ჩვენ ვაგრძელებთ კრისის ძებნას. კარს ვაღებთ წინ და ქვევით ჩავდივართ. მეზობელ კარს მიღმა სკამზე მიბმული კაცი ვხვდებით. რადგან ოთახში ვერ შევდივართ, მარჯვნივ ვუხვევთ. ავდივართ კიბეებზე, ვარჩევთ სამკურნალო ბალახს კარიდან მარჯვნივ. ჩვენ გავდივართ დერეფანში და ვათვალიერებთ ყუთებს, რომლებიც გზას უღებენ Genesis-ს. მათში ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო ნივთები. ჩვენ დავდივართ კაბინაში და საშხაპე ოთახში. ისევ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ ბოლომდე. ჩავდივართ და შევდივართ ოთახში, სადაც გოგონა ახლახან მოკლეს. საქმე გვაქვს ერთდროულად ორ მეტოქესთან. გოგონას სხეულს ვამოწმებთ და მის გვერდით დადებულ გასაღებს ვირჩევთ. ჩვენ ვბრუნდებით პარკერში, პარალელურად ვამოწმებთ ოთახებს, რომელთა განბლოკვაც შესაძლებელია გასაღებით. კრისის ნაცვლად ჩვეულებრივი მანეკენი ვიპოვეთ და რამდენიმე წამის შემდეგ ოთახი საძილე გაზით ივსება.

ეპიზოდი 2: "ორმაგი საიდუმლო"
18:42
მთები ევროპაში

ავდივართ ფერდობზე და ვუყურებთ თვითმფრინავის ჩამოვარდნას. ავარიის ადგილზე რომ მივედით, პირდაპირ კაბინაში გავდივართ. ვამოწმებთ დაცემულ სხეულს და ვირჩევთ ფრენის გეგმას. ჩვენ მარჯვნივ ვუხვევთ მაღაროსკენ. ჩვენ ვესროლეთ ყუთებს საბრძოლო მასალისა და სამკურნალო წამლების საპოვნელად. ჩვენ ერთად ვაყენებთ ღვეზელს. მაღაროში ვხვდებით მგლებს. მოკვლის შემდეგ მათი სხეულები სწრაფად ქრება, ამიტომ მტრებს ჯერ კიდევ ცოცხლები ვამოწმებთ. მსხვილ შავ მგლებს შეუძლიათ პატარების გამოძახება. ჯერ ალფა მამაკაცებთან გვაქვს საქმე. ჩვენ გადავხტებით პატარა უფსკრულზე და ვიღებთ "ბიო-ხაფანგს" ყუთიდან. ვხტებით, ვესროლით მტრებს და გავდივართ მეორე მხრიდან. ვანადგურებთ და დალურჯებული ფეხით ვებრძოლებით მგლებს. ჩვენ ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას, ვცდილობთ მიზნად დავისახოთ თავი. მტრების თავდასხმის შეკავების შემდეგ, ჩვენ ვდგებით და ვუხვევთ მარცხნივ. ავდივართ კიბეებზე, ერთობლივად ვხსნით ბადეს და აღმოვჩნდებით კლდეზე. ო'ბრაიენი იტყობინება, რომ ჯილი და პარკერი ხაფანგში მოხვდნენ. ამასობაში, შორს ვამჩნევთ Veltro-ს ქერქს.

20:32
სტუმრების სალონი

გაღვიძებისთანავე ვუკავშირდებით პარკერს და მის უკან სააბაზანოში შევდივართ, მას შემდეგ, რაც უჯრის კომოდს გვერდით ვაწვებით. აბაზანაში წყალს ვრეცხავთ და ტუალეტს ვამოწმებთ. კუთხეში ვიღებთ ხრახნიანს და სამკურნალო ბალახს. ჩვენ ვბრუნდებით საძინებელში, სადაც მტერი გამოჩნდება. ჩვენ ავიცილებთ მის თავდასხმას და ამით ვაიძულებთ მას ტელევიზორს დაეჯახოს. კარის მარცხნივ ფარზე ვიყენებთ ხრახნიანს. ელემენტებს ისე ვაწყობთ, რომ ხაზები არ იკვეთოს და თავად ელემენტები განლაგდეს მანათობელ უჯრედებში. სწრაფად გავდივართ დერეფანში და მარჯვნივ ვუხვევთ. დარბაზში გასვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით შემდეგ დერეფანში. ჩანგალზე მივდივართ, სადაც მარცხნივ ვუხვევთ და ოთახში შევდივართ. ჩვენ ვეძებთ საძინებელში სასარგებლო ნივთებს. უკან ვბრუნდებით და სწრაფად გავრბივართ გვერდით ოთახში. მტრის შეწუხების გარეშე, ჩვენ მასთან ერთად მივდივართ მარჯვენა მხარე. კომოდს ვაძრობთ და დარბაზში გავდივართ. ჩადიხართ, მოუხვიეთ მარცხნივ და შეხვდით პარკერს.

ჩვენ მივყვებით ჩვენს პარტნიორს. ჩვენ ვიღებთ რამდენიმე ბიოხაფანგს და ვიწყებთ გადაადგილებას ბიბლიოთეკაში. ჩვენ ვირჩევთ საუკეთესო მარშრუტს, რათა რაც შეიძლება ნაკლებად შევხვდეთ მტრებს. მივდივართ საწყობში, ვარღვევთ კარს და ვიღებთ აღჭურვილობას. ვბრუნდებით საძინებელში, სადაც გავიღვიძეთ, დერეფანში კი კარს ვხვდებით საკეტით. ჩვენ მას ვესროლით ან უბრალოდ ვეცემით დანით. ხიდზე გადასასვლელად ვიყენებთ ლიფტს. მას შემდეგ რაც მივაღწიეთ, ჩვენ ვამოწმებთ მართვის პანელს და ვაწყდებით უცნობის წინაშე.

ეპიზოდი 3: "ველტროს აჩრდილები"
Ერთი წლის წინ
ნაცრისფერი დედამიწა

ქალაქი ნელ-ნელა იშლება ტერორისტების ქმედებებისგან. ვუსმენთ ბრიფინგს და ამავდროულად ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას მაგიდებიდან. დარბაზში გავდივართ და მარცხენა მხარეს ჩავდივართ. საქმე გვაქვს უამრავ მტერთან და აქტიურად ვაგროვებთ მთელ ტერიტორიაზე გაფანტულ სიკეთეს. შემდეგ მიჰყევით პარტნიორს ლიფტამდე. ასვლისას მივდივართ მეორე ლიფტზე. დერეფანში ვირჩევთ თოფი. კიბეებით მეექვსე სართულზე ავდივართ და საოფისე სივრცეში შევდივართ. ჩვენ ვიმოქმედებთ ფრთხილად, რადგან მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ შემოგვეხვიონ. ლიფტთან მისვლისას არ ვჩქარობთ მის დარეკვას. პირველ რიგში ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას და სამკურნალო მცენარეებს. ბევრი მტერი გვეყოლება, ამიტომ მათ წინააღმდეგ აქტიურად ვიყენებთ ყუმბარებს. ჩვენ არ ვდგავართ: მიუხედავად იმისა, რომ პარტნიორი არ იძლევა წონიან მხარდაჭერას ბრძოლაში, ის მაინც გადაიტანს მტრებს მცირე ხნით. ლიფტის ჩასვლისთანავე შიგნით შევდივართ და ვერტმფრენზე ავდივართ.

21:00
ხიდი

უცნობი აღმოჩნდა რაიმონდი - იგივე იუნკერი, რომელიც მუშაობდა და მუშაობს FKB-ში. პარკერის შემდეგ ჩავდივართ. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ, შემდეგ ისევ მარცხნივ ჩანგალზე. ჩვენ ვიღებთ ცქრიალა გასაღებს ჩაფხუტით. დერეფანში ვბრუნდებით და პირდაპირ მივდივართ. კარს ვხსნით, შევდივართ შიგნით და კედელს მივდივართ, საიდანაც ზედა ოთახის რუკას ვიღებთ. ვბრუნდებით ხიდთან და გავდივართ რუკაზე მონიშნული ლურჯი კარებით. ლიფტით მივდივართ ქვედა კაბინაში. კარს ვხსნით და მარცხნივ ვუხვევთ. ბიბლიოთეკის გავლით დარბაზში გადავდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ მტერს, გადავდივართ მეორე მხარეს და ვხსნით ბადეს. რუკაზე ყვითელ ნიშანს მივიღებთ. ბადე დაკეტილია, ამიტომ ვკითხულობთ შენიშვნას მარცხენა მხარეს. მეგზური იტყობინება, რომ ის არის გასეირნების გემბანზე.

ვბრუნდებით, ჩავდივართ და კარებისკენ მივდივართ. მათ გავლის შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ. რუკაზე ყვითელ ნიშანს მივიღებთ. კარს მიღმა შემზარავი ხმა ისმის. სანამ ციხესიმაგრეში გადაიღებთ, ზედმეტი არ იქნება ტერიტორიის გარშემო სიარული და სასარგებლო ნივთების შეგროვება. როგორც კი კარს გავათავისუფლებთ ჯაჭვებიდან, თამაშის მინი ბოსი ამოვარდება. მის განადგურებას დიდი დრო დასჭირდება. უფრო ხშირად ვიყენებთ ყუმბარებს და ბიოხაფანგებს. ჩვენ ასევე აქტიურად ვმოძრაობთ მთელ ტერიტორიაზე და ვსროლავთ წითელ ბუშტებს, როცა მტერი მათ გვერდით არის. ბევრი პატარა მტერი მუდმივად ეცდება ჩვენს გარშემო შემოგვეცვას. ჩვენ მათ წინააღმდეგ ვიყენებთ იგივე ასაფეთქებელ ნივთიერებებს. გამარჯვების შემდეგ ვირჩევთ გასაღებს და ვხსნით კარს ქვედა სართულზე. ჩვენ ვუბრუნდებით კარს, სადაც ადრე ვიპოვეთ ჩანაწერი სიგნალიზაციისგან. ჩვენ ვხსნით ღვეზელს, გავდივართ კარებს და ვასწრებთ რეიმონდს. ნიღბიანი ოსტატი ტერორისტი აჩვენებს T-Abyss ვირუსის ეფექტებს. როგორც იქნა, ველტროს ლიდერი ჩვენი კაცი აღმოჩნდა.

ეპიზოდი 4: "ისევ კოშმარი"
21:28
გადაუდებელი რადიოს ოთახი

ჩვენ ვტოვებთ სალონს და ვუკავშირდებით რაიმონდს. მისგან ვიღებთ გასაღებს, რომელიც კაზინოს კარს ხსნის. დაბლა ჩავდივართ, ვბრუნდებით და კიბეების ქვეშ ჩავდივართ. კაზინოში შესულები ჩავდივართ ესკალატორით, გავდივართ მეორე მხარეს და ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს ელექტროენერგიის მიწოდებისთვის. ჩავდივართ ქვემოთ და ვარჩევთ საქაღალდეს თანამშრომლების მოხსენებით შადრევანთან. ის გვეუბნება, თუ როგორ შეგიძლიათ გვერდის ავლით უსაფრთხოების სისტემა. ვაჭერთ შადრევნის ღილაკს, რის შემდეგაც წყალი წითლდება და თევზი მუტაციას განიცდის ნამდვილ პირანაებად. ჩვენ ყველას ვანადგურებთ და უკანასკნელი მტრისგან მონეტა ამოვარდება. ჩვენ ვირჩევთ მას, ვუახლოვდებით ექსტრემალურ მანქანას და მაშინვე ვიბრუნებთ ჯეკპოტს ცალხელა ბანდიტისგან. კარებთან ვდგებით და მუყაოს გოგონასთან ვურთიერთობთ. ათი ვერცხლის და ერთი ოქროს მონეტა (მარჯვნივ). ამრიგად, სრული წონაუნდა იყოს 107 გრამი.

სადამკვირვებლო ოთახში შესვლის შემდეგ, ღია ლუქით ძირს ვხტებით. ჩვენ მივდივართ სატვირთო ლიფტთან, რომელსაც გასაღები სჭირდება. უფრო შორს მივდივართ და ჩვეულ ლიფტთან მივდივართ. ვხსნით ფარს მარჯვენა მხარეს და ვაწყობთ ელემენტებს შესაბამის უჯრედებში. ნაცნობ ადგილას ჩავდივართ. აქ უნდა ვიპოვოთ რეიმონდის პარტნიორი რეიჩელი. რუკაზე ფოკუსირებით მივდივართ მითითებულ ადგილზე. ჩვენ ვსწავლობთ ჩანაწერებს, რის შემდეგაც მინას მიღმა ვხედავთ დასახიჩრებულ რეიჩელს. ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას და ვტოვებთ ოთახს. კიბეებზე ასვლისას მაშინვე მტრებს ვაწყდებით. უპირველეს ყოვლისა, რეიჩელზე ვისროლეთ. მას შემდეგ რაც მას რაიმე ზიანი მიაყენა, ის დაიმალება. ვადევნებთ მას, ანუ ისე ვბრუნდებით ლიფტში, როგორც აქ მივედით. არ დაგავიწყდეთ ადრე დახურულ ოთახში შეხედვა, სადაც MP5 თავდასხმის თოფი დევს. მალე პარტნიორი მოვა დასახმარებლად. ჩვენ ერთად დავამარცხებთ მტრებს და ჩავდივართ სატვირთო ლიფტზე.

ეპიზოდი 5: " საიდუმლოებები გამოვლინდა»
22:20
აეროპორტი "თეთრი ქოხი"

ჩვენ დავალებული გვაქვს, შემოვიხედოთ ტერიტორიის გარშემო. მიწისქვეშა ოთახს ვეშვებით, დაბლა ჩავდივართ და მარცხენა მხარეს ფარით მივდივართ კართან. მის გასახსნელად გჭირდებათ ხრახნიანი. ჩვენმა უაზრო პარტნიორმა კვინტმა ის გზაში დაკარგა. ჩვენ ვბრუნდებით, ვიყენებთ გენეზისს და ვპოულობთ ხრახნიანს თაროს მახლობლად. ზუსტად იმ ადგილას, სადაც კონტეინერი დაეცა პარტნიორს თავზე. ჩვენ ვუბრუნდებით ფარს, ვხსნით მას და ვაწყობთ ელემენტებს შესაბამის უჯრედებში. ჩვენ შევდივართ შიგნით და ვამოწმებთ მართვის პანელს. კვინტის ძალისხმევამ მეზობელი კარი გააღო. ჩვენ ვუყურებთ სატვირთო გემის ჩამოვარდნის ვიდეოებს. ასევე ავარიის შემდეგ უხილავმა არსებამ გაანადგურა Veltro მებრძოლი. ჩვენ გავდივართ იმავე ოთახში და ვამოწმებთ ცხედარს. შემობრუნების შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ აქტიურ ტერიტორიებს გენეზის დახმარებით და ვპოულობთ უსაფრთხოების სისტემის ჟეტონს.

22:25
ზიგომატური ბლოკის გავლა

დაღმავალი, გავლის ღია კარი. წყალში ვხტებით და სალონში მივდივართ. ჩვენ ვსწავლობთ გემის სქემებს ეკრანებზე. ჩვენ უნდა შევიდეთ ძრავის ოთახში და აღვადგინოთ ელექტრომომარაგება. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ერთადერთ გზაზე. წყალში არსებები ბანაობენ, რომლებიც სახიფათოა ახლო მანძილზე. ისინი მისგან მხოლოდ რამდენიმე წამით ბანაობენ. მხედველობის გათავისუფლების გარეშე, ჩვენ ვაკონტროლებთ და ვანადგურებთ მტრებს. ორთქლმა გადაკეტა გადასასვლელი, ამიტომ მარცხნივ ვუხვევთ. ჩავდივართ ძრავის ოთახში და ბერკეტს ვქაჩავთ. ისარი გადავიდა "C"-ზე. ორთქლის მიწოდება ქვედა განყოფილებაში შეწყდა. იქ მისვლა შეგიძლიათ უკან დაბრუნებით და პარალელური ჩანგლის გასწვრივ. შემდეგ გადავდივართ მეორე მხარეს, ვაღებთ კარებს და ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვიკვლევთ მექანიზმს, რომელზეც კბილი არ არის. ჩავდივართ წყალში და მაშინვე ვესროლით პირანიებს. ვატრიალებთ და მეორე მხარეს გადავდივართ. მივდივართ მარცხნივ, ავდივართ ზემოთ და აღმოვჩნდებით პარტნიორის წინაშე. ამ მხარეს მართვის პანელისთვის საჭიროა გასაღები.

ჩვენ ვწევთ ბერკეტს და ისარი მიდის "B"-ზე. ახლა შეგვიძლია გადავიდეთ თავდაპირველ ბერკეტზე და ისევ გავწიოთ იგი. ისარი მიდის "A"-ზე. როგორც გვახსოვს, პირველივე ჩანგალზეც მოგვიწია მარცხნივ შემობრუნება. ახლა იქ ვბრუნდებით და ოთახიდან ავიღებთ აღჭურვილობას. აქ ჩვენ ვაბრუნებთ სარქველს და ვაჩერებთ ორთქლის მიწოდებას ყველა დონეზე. ჩვენ მივდივართ მექანიზმთან, ჩავსვით მექანიზმი და ამოიღეთ გასაღები გადატვირთვისთვის. ჩვენ ვბრუნდებით ძრავის ოთახში, ჩავსვით გასაღები მართვის პანელში და გადატვირთეთ სისტემა. უცებ კარები ჩაკეტეს და მთელი განყოფილების დატბორვა დაიწყო.

22:48
შემთხვევის ადგილზე

ჩვენ მივდივართ გემის ნამსხვრევებისკენ, გზად ვანადგურებთ მგლებს. შემდეგ ჩვენ უხილავი მონადირეების წინაშე ვდგავართ. ჩვენ უკან ვბრუნდებით და ყურადღებით მივყვებით თოვლს, რომელიც მტრების კვალს გამოაჩენს. თოფი იდეალურია ახლო მანძილისთვის. ჰაერში სროლა ზედმეტი არ იქნება, რადგან წარმატებული დარტყმით მონადირეების შენიღბვა გაქრება. შეტევის შეკავების შემდეგ, ჩვენ მივდივართ თვითმფრინავის წინა მხარეს. ჩვენ ვხსნით დაბრკოლებას და ვურთიერთობთ მარცხენა მხარეს არსებულ ტერმინალთან ღირებული ინფორმაციის მისაღებად.

ეპიზოდი 6: "კატა და თაგვები"
23:16
ხმელთაშუა ზღვა

გემზე მისვლისას წინ გავდივართ, მარჯვნივ ვუხვევთ და შიგნით შევდივართ. პირდაპირ მივდივართ, კედლიდან ვიღებთ რუკას და ქვევით ჩასასვლელად ვიყენებთ ლიფტით. ჩვენ გამოვდივართ ოთახში, სადაც საქმე გვაქვს მტრების დიდ რაოდენობასთან. მივდივართ ბარიერისკენ, ვუხვევთ მარჯვნივ და გავდივართ კარებში. ბლოკირების გვერდის ავლით, მაღლა ავწევთ. დარბაზში მივდივართ, კიბეებს შემოვუვლით და კაზინოში მივდივართ. ჩვენ ერთდროულად ვხვდებით ორ დიდ მტერს. ჩვენ მათგან დავრბივართ სათამაშო აპარატების გარშემო. ვცდილობთ ჯერ ერთი გავანადგუროთ, მერე მეორე. არ დაგავიწყდეთ ყუმბარების გამოყენება და დარბაზში მიმოფანტული საბრძოლო მასალის შეგროვება. შემდეგი, ჩვენ შევდივართ ოთახში, საიდანაც მტრები გაიქცნენ. კარს სამსამიანი გასაღებით ვხსნით. ჩვენ ძირს ვხტებით და მაშინვე ვსროლავთ საშიშ მტერს. თქვენ არ შეგიძლიათ მას თქვენთან ახლოს მისცეთ, რადგან მას შეუძლია აფეთქდეს. წინ კიდევ იქნება ასეთი მტერი. ჩვენ მათ წინააღმდეგ ვიყენებთ ძლიერ იარაღს, როგორიცაა ავტომატი ან სნაიპერული თოფი. ყუმბარებიც იდეალურია. ჩვენ ავდივართ ვენტილაციის სისტემაზე და ვხტებით მეორე მხრიდან. ქვემოთ ჩასასვლელად ვიყენებთ სატვირთო ლიფტს.

ამასობაში ჯილი და პარკერი იბრძვიან გადარჩენისთვის. ჩვენ ვტოვებთ ლიფტს და, მარცხნივ მობრუნებით, მივდივართ ზიგომატური ბლოკისკენ. ჩვენ ვხტებით, ვიღებთ რამდენიმე ყუმბარას მართვის პანელიდან. ჩვენ გავდივართ უფრო შორს, ვისვრით ყუმბარას და ერთდროულად ვანადგურებთ რამდენიმე მტერს. ვაგრძელებთ სასურველ წერტილზე გადასვლას, ის მალე გამოჩნდება რუკაზე. ჩავდივართ ძრავის ოთახში და გვესმის, რომ ჩვენ აღმოვჩნდით სრულიად განსხვავებულ, მაგრამ იდენტურ გემზე - დედოფალ სემირამიდზე.

23:43
ზიგომატური ბლოკის გავლა

ძრავის ოთახი თითქმის დატბორილია. ჩავყვინთავთ და ვცურავთ ფსკერზე, სადაც მილის ნაჭერი დევს. ჩვენ ვირჩევთ მას, გამოვდივართ ცენტრში და ვცდილობთ გავხსნათ ბადე. ჩვენ დაგვჭირდება კიდევ ერთი მილი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ბოლოში ან მართვის პანელის მახლობლად. საბოლოოდ გავარღვიეთ ბადე, გამოვცურავთ და გადავდივართ ვენტილაციის სისტემაზე. ვხტებით და რუკის ხელმძღვანელობით ვუბრუნდებით საკონტროლო სისტემას. არ არის სიგნალი, რადგან დაზიანებულია ანტენა სადამკვირვებლო გემბანზე. მივდივართ სატვირთო ლიფტთან, ავდივართ მაღლა და შემდეგ ვხტები ვენტილაციის მილში. ძირს ვხტებით და მაშინვე ვესროლით მტერს, სანამ ის ვერძით შემოგვეშვება. მკვლელობის შემდეგ მისი სხეული ფეთქდება. მწვერვალზე ავდივართ და კაზინოს გავლით დარბაზში გავდივართ. ჩვენ ვიყენებთ მონიშნულ ლიფტს. გზად მტერს ვხვდებით. ჩვენ ვესროლეთ მას, სანამ შეტევის დრო ექნება.

ადგომის შემდეგ, ჩვენ ვაგრძელებთ სრულ ბრძოლას მოწინააღმდეგეებთან. ეს საკმაოდ მარტივია: შეინარჩუნეთ დისტანცია და მოერიდეთ ვერძებს. შემდეგ ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას და ვესროლით მტერს დაუცველ ადგილებში - კიდურს, ღია გვერდით ნაწილს, რომელზედაც არ არის მყარი ჯავშანი. გამარჯვების შემდეგ ავდივართ ჩამოვარდნილ კიბეებზე. ყუთიდან დაუყოვნებლივ ვირჩევთ გასაღების ბარათს, ვხსნით კარს და ავდივართ ანტენაზე. ვხსნით ფარს, რის შემდეგაც ვაწყობთ ელემენტებს შესაბამის უჯრედებში. როგორც ბრაიანისგან გავარკვიეთ, სატელიტი მალე გაანადგურებს გემს, რომელზეც ჩვენ ვიმყოფებით.

ეპიზოდი 7: "მზის დარბაზი"

ბრაიანთან საუბრის შემდეგ ჩავდივართ და დარბაზში ვბრუნდებით. ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს გადარჩენის შანსი. ამისათვის თქვენ უნდა გამორთოთ სატელიტური მართვის სისტემა უპილოტო მანქანა. ლიფტი რომ გაიჭედება, ჩვენ თვითონ გამოვდივართ მისგან და ჩავდივართ რეიმონდთან. გავდივართ უფრო შორს, ვუხვევთ მარჯვნივ და მალე ვხვდებით მონადირეების დიდ რაოდენობას. მათ წინააღმდეგ ვიყენებთ ყუმბარებს და ბიოხაფანგებს. ღია სივრცეში დიდხანს არ ვჩერდებით. მიზანშეწონილია დაუყოვნებლივ მოუხვიოთ მარჯვნივ და დაიფაროთ დახლის უკან. მტრებთან გამკლავების შემდეგ მივდივართ მეზობლად. მის უკან კიდევ რამდენიმე ხანეტროვი იქნება, ამიტომ მაშინვე ყუმბარას ვისროლეთ კუთხეში. ვხსნით ფარს მარჯვენა მხარეს და ვაწყობთ ელემენტებს შესაბამის უჯრედებში.

ლიფტზე მივდივართ გემბანზე. ჩვენ გავდივართ გარეთ, ვანადგურებთ მტრებს და მივდივართ სადამკვირვებლო გემბანზე. ჩვენ ვასუფთავებთ მას მონადირეებისგან და ვხსნით კონტეინერს. ჩვენ მივყვებით პარტნიორს: გავდივართ წინ, შემდეგ ბოლომდე მარჯვნივ. დრო შეზღუდულია, ამიტომ ჩვენ ვანადგურებთ მხოლოდ იმ მტრებს, რომლებიც ხელს გვიშლიან წასვლაში. ჩვენ ხშირად ვუყურებთ რუკას, რათა სწრაფად ვიპოვოთ სწორი მარშრუტი. საკონტროლო ოთახში მისვლის შემდეგ, ჩვენ ვურთიერთობთ კომპიუტერთან.

ეპიზოდი 8: "ყველა ხაზზე"

ჩვენ ვცურავთ დიდ ოთახში და ვიღებთ ყუმბარმტყორცნს მარჯვენა მხარეს. გავდივართ მეორე მხარეს და ავდივართ კიბეებზე. გავდივართ საკონტროლო ოთახს, გავდივართ მეორე მხარეს და ვხტებით წყალში. ჩავყვინთავთ და ჩვენს ქვემოთ კარს ვაღებთ. ჩვენ უფრო შორს ვზივართ, ავდივართ კიბეებზე და ჩავყვინთავთ კიდევ უფრო დაბლა. ძრავის ოთახისკენ მიმავალ გზაზე მტერს ვხვდებით. ჩვენ ამას უგულებელყოფთ, რადგან არაფერი გვაქვს, რისი წინააღმდეგობაც შეგვეძლო. ძრავის ოთახში ყოფნისას გამოვცურავთ ცენტრალური გადასასვლელით, რომელიც ადრე გაიხსნა. ჩვენ ვცურავთ ნაცნობ დერეფნებში, აქტიურად ავიცილებთ მტრებს და პერიოდულად ვცურავთ ვენტილაციის სისტემებში. მივდივართ კაზინოში, სადაც ვხვდებით ველტროს.
სტაციონარული ტყვიამფრქვევის უკან მყოფი, ჩვენ ვესროლეთ უზარმაზარ ურჩხულს. ჩვენ ვანადგურებთ ჩვენსკენ მოფრენილ კოლტებს და ურტყამთ მტრის პირს, როდესაც ის ჩვენი მიმართულებით მიემართება.
პარტნიორების გაცვლის შემდეგ, კრისისგან ვიღებთ იმპულსურ ყუმბარებს. ძირს ვხტებით და წყალში ჩავძირავთ. შეაძრწუნეთ მტრები ყუმბარებით. სატვირთო ლიფტში გამოვდივართ და ძირამდე ვცურავთ. კარს ვხსნით და პარტნიორის მიყოლებით მივდივართ კარამდე, რომელზედაც სამსამიანი გასაღებით ვიყენებთ. ჩვენ შევდივართ სერვერის ოთახში გატეხილი ფანჯრიდან. მაგიდას ვუახლოვდებით და თითის ანაბეჭდებს სპეციალურ მოწყობილობაში ვაფიქსირებთ. ჩვენ ვბრუნდებით დერეფანში ცენტრალური კარისკენ, ვადგენთ ანაბეჭდს მარცხენა მხარეს პანელის მეშვეობით. ჩვენ გადავდივართ სტერილიზაციის განყოფილებაში და მალე თავს დაესხმებიან. სუსტ ადგილზე გამოჩენილ მტერს ვესროლით და ჩვენთან მოახლოებისთანავე ავუარეთ. პარტნიორის მოსვლის შემდეგ შეგვიძლია ოთახის დატოვება. ჩვენ ვაგრძელებთ ბრძოლას, აქტიურად ვიყენებთ ყუმბარებს. ლიფტში მივდივართ ლაბორატორიაში, სადაც ვირუსი მდებარეობს.

ეპიზოდი 9: "გასასვლელი არ არის"
2:50
შემთხვევის ადგილი

ტერმინალის შესწავლის შემდეგ ვბრუნდებით აეროპორტში და ჩავდივართ ბუნკერში. ლიფტთან მივდივართ, გზად ვანადგურებთ მონადირეებს. კომპიუტერი არ იკვებება, ამიტომ საჭიროა დამატებითი ენერგია. ჩვენ ვააქტიურებთ ორ გენერატორს, მაგრამ მანამდე ვაგროვებთ მთელ საბრძოლო მასალას. სანამ პარტნიორი ახდენს მონაცემების გაშიფვრას, ჩვენ ვაკავებთ მტრების თავდასხმას. ჩვენ ავდივართ კონტეინერებზე, რადგან ზემოდან მტრების კონტროლი ბევრად უფრო ადვილია. ფეთქებადი ლულები ბოლომდე რჩება ძლიერი მტრების წინააღმდეგ.

3:16
ლაბორატორია

ყველგან არის ლაზერული აპარატები უხილავი სხივებით. გამოიყენეთ გენეზისი დაბლოკილი უბნების მოსაძებნად. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და გავდივართ პირველ ინსტალაციას. მეორე ინსტალაციამდე ვაჭერთ ღილაკს კედელზე. შემდეგ ჩვენ გვერდის ავლით შემდეგი ინსტალაციამარცხენა მხარეს და დააჭირეთ ღილაკს. სადარბაზოში ვბრუნდებით და ბოლომდე მივდივართ. გახსენით კარი მარცხენა მხარეს მოწყობილობასთან ურთიერთქმედებით. შენობის გავლით გადავდივართ ცენტრში. კონტროლის სისტემაზე კრისი იზრუნებს. ვირუსის გასანეიტრალებლად საჭიროა საიდუმლო კოდი. ლიფტთან მივდივართ და მასზე ჩავდივართ. ჩვენ ვიყენებთ გენეზისს ლაზერული დანადგარების გასავლელად. ჩვენ მივდივართ ღილაკზე, ვაჭერთ მას და ისევ გენეზისის გამოყენებით გადავდივართ კიბეებზე.

ქვევით ვხტებით, უფრო შორს გავდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს, ავდივართ მეორე მხარეს უფრო მაღლა და თითს ვუსვამთ მოწყობილობას მარჯვენა მხარეს. ოთახში შესვლის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარცხნივ და დააჭირეთ ღილაკს. ადგილზე ვბრუნდებით ლაზერული ინსტალაციებით. გენეზის გამოყენებით, ჩვენ მივდივართ თანამშრომელთან, ვისგანაც ვიღებთ პირად იდენტიფიკატორს. ჩვენ კვლავ ვბრუნდებით ბოლო ოთახში და ვაქცინის პროტოტიპს შევდივართ მოწყობილობაში მარჯვენა მხარეს. შემდეგ დაუკავშირდით პანელს მარცხენა მხარეს. რამდენიმე წამის შემდეგ ყველა ოთახი დაიტბორება. ჩვენ ვცურავთ კრისამდე, ლაზერული დანადგარების გვერდის ავლით ზემოდან. ჩვენ ვააქტიურებთ კონტროლის სისტემას ვირუსის გასანეიტრალებლად. ბევრი მტერი იქნება, ჩვენ თითოეულს ვანადგურებთ.

ეპიზოდი 10: "True Lies"
2:14
კაზინო

დარბაზში გავდივართ და კიბეების მოპირდაპირე კარს გავდივართ. უკვე ნაცნობ ადგილებში მივდივართ ლიფტამდე, რომელზედაც ხიდამდე მივდივართ. ლიფტიდან გასვლის შემდეგ პირდაპირ წადით წინ და გააღეთ კარი.

3:50
ლაბორატორია

სასწრაფოდ ვტოვებთ გემს. კრისს მივყვებით გემბანზე, საიდანაც შეგვიძლია ევაკუაცია. პარტნიორთან გაყოფილი, მარჯვენა მხარეს კარში გავდივართ. ვხვდებით დაჭრილ პარკერს და მასთან ერთად მივდივართ გასასვლელისკენ. ორთქლმა გადაკეტა გზა, ჩვენ ვბრუნდებით და პირდაპირ მივდივართ გამორთვის ღილაკზე. გზაზე ჩვენ ვესროლეთ ასაფეთქებელ ცილინდრებს მტრების განადგურების მიზნით. მალე ათვლა დაიწყება, ასე რომ ნუ დაკარგავთ დროს ოპონენტებზე. ჩვენ ვთიშავთ ორთქლს მარცხენა მხარეს სარქვლის ამოხსნით.

ეპიზოდი 11: "გამოცხადებები"
4:28
"დედოფალ ზენობიას" ზემოთ

ჩვენ აქტიურად გადავდივართ გვერდიდან მეორეზე, რათა მტერმა ზუსტი დარტყმა ვერ მოგვიტანს. ჩვენ ვესროლით საცეცებს და კოლტებს, რომლებიც დაფრინავენ ჩვენსკენ. ასევე პერიოდულად, მოკავშირეები ჩამოაგდებენ საბრძოლო ყუთებს. ჩვენ ავდივართ გემზე და ვაგრძელებთ საცეცების განადგურებას სტაციონარული ავტომატიდან. ჩვენ ვაკვირდებით იარაღის გადახურებას ქვედა მარჯვენა კუთხეში სენსორის მიერ. დროთა განმავლობაში ჩვენ ყველა მხრიდან მფრინავ თრომბებს ვუსვრით. არ დაგავიწყდეთ ყუმბარმტყორცნის გამოყენება.

Ერთი წლის წინ
ნაცრისფერი დედამიწა

გავემგზავრებით სამეთაურო ცენტრში. ლიფტთან მივდივართ და მასზე ავდივართ. ჩვენ ვხვდებით დაჭრილ რაიმონდს და ვეხმარებით მას მონადირეებთან ბრძოლაში. ჩვენ ერთად მივდივართ წინ, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ. ჩვენ ყურადღებით ვათვალიერებთ ირგვლივ და ვაგროვებთ ტყვიას პისტოლეტისთვის. დერეფანში გავდივართ და მარცხენა მხარეს შეხვედრების დარბაზს გავდივართ. ჩვენ ვტოვებთ იუნკერს კარებთან და ჩვენ თვითონ ვბრუნდებით კიბეებისკენ, რუკის ხელმძღვანელობით. ზევით ასვლისას გადავდივართ მეორე მხარეს საოფისე ფართი. ჩვენ უამრავ მტერთან გვაქვს საქმე და ვიღებთ ტურნიკს. ჩვენ ვუბრუნდებით რაიმონდს და ვკურნავთ მას მტრების განადგურების შემდეგ. ვაღებთ კარს, მივდივართ ლიფტში, რომელზედაც მივდივართ დარბაზში. მარჯვენა მხარეს ჩავდივართ და ცენტრალურ კარამდე ავდივართ. ჩვენ ვფარავთ რაიმონდს, სანამ ის მიდის სამეთაურო ცენტრში. ჩვენ ვასუფთავებთ დარბაზს მტრებისგან და ასევე გადავდივართ გვერდით ოთახში.

ეპიზოდი 12: "დედოფალი მკვდარია"
5:35
"დედოფალ ზენობიას" ზემოთ

ფსკერზე ჩასვლის შემდეგ ვტრიალებთ სარქველს და შევდივართ "დედოფალ დიდოში". ჩვენ ვჭრით ყველა მომდევნო კარს, მივდივართ მასზე, რომელიც დაბლოკილია ელექტრო ჩამკეტით. კრისი იზრუნებს მავთულხლართებზე, ჩვენ კი ელექტრომომარაგებას მივაწოდებთ. კარს ვხსნით მარცხენა მხარეს და ვცურავთ ღია ბადეზე. ჩვენ ველოდებით მტრის წასვლას, ვცურავთ წინ და, კუთხის მობრუნებით, მაშინვე ოთახში ვცურავთ კედლის ბოლოში მდებარე გისოსებით. ჩვენ ვიღებთ გენერატორს და ვიწყებთ მას ღილაკზე დაჭერით. ჩვენ ვუბრუნდებით კრისს, მტრების იგნორირებას. ამისათვის ჩვენ მათთან ერთად ვზივართ სხვადასხვა დონეზე.

ზედაპირზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვიკვლევთ სხეულს და ვირჩევთ ხმის ჩამწერს. ჩვენ უფრო და უფრო წინ მივდივართ, სანამ ნორტონს არ ვიპოვით. ჩვენ ვირჩევთ დაცემულ PDA-ს და მივდივართ კარისკენ. როცა მის გახსნას ცდილობ, ნორტონი თავს ვირუსით დააინფიცირებს. მტრის სუსტი წერტილი არის ზურგი და იშვიათად გახსნილი მკერდი.

  1. ჩვენ ავუარეთ ნორტონის შეტევებს ან გადავდივართ მის უკან, როგორც კი ის ჩვენთან ტელეპორტირებს. წარმატებული აღსრულებით, ვისარგებლეთ მისი უმოძრაობით, ზურგს ვუსვრით უძლიერესი იარაღიდან. მისი ნელი მოძრაობის დროს ჩვენ ვცდილობთ ახლოს ვიყოთ მასთან და ისევ შემოვიდეთ და ზურგში დავარტყით.
  2. არსებობს უფრო მარტივი გზა: სროლა გახსნილ მკერდზე იმ მომენტში, როდესაც მტერი ტელეპორტირებულია ჩვენთან და აპირებს დარტყმას.
  3. შემდეგი, მტერი დაიწყებს მისი ასლის გამოყენებას. საშიშია მხოლოდ ორიგინალი, ამიტომ ჩვენ ვაგრძელებთ მსგავსი ქმედებების შესრულებას. ჩვენი ამოცანაა ორიგინალის სწრაფად ამოცნობა და თავდასხმის თავიდან აცილება ან ღია მკერდში სროლა. ასლი იკუმშება ჰოლოგრამის მსგავსად, ამიტომ მისი ამოცნობა რთული არ იქნება.
  4. ბოლო ეტაპზე ნორტონის გულს მკერდზე ვუსვრით. განრისხებული მტერი ნებისმიერ შემთხვევაში შეეცდება ჩვენს გაძარცვას. დროა ვიმოქმედოთ შორიდან მწარე ბოლომდე. ნახეთ საბოლოო ვიდეო.

ჩვენ ვთამაშობთ ჯილს. მთავარი მიზანი კრისის პოვნაა

წინ მივდივართ, ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ წინ მივდივართ, ზარის გვერდით. ჩვენ ვიყენებთ დანას ან უბრალოდ ვხსნით ბლოკირებას და ვიღებთ გადასასვლელს შემდეგ ოთახში.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, შევალთ ოთახში, სადაც ვნახავთ კაშკაშა მწვანე LED-ს. გავდივართ დერეფანში, ოთახსა და სხვა დერეფანში. ახლა გზაჯვარედინზე ვართ. მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით კუთხეში. აქ პირდაპირ წავალთ, სანამ რამდენიმე კაბინეტს არ დავინახავთ. არის პისტოლეტი და ათი ვაზნა. ჩვენ ვიღებთ - ჩვენს პირველ იარაღს თამაშში. გზას ვაგრძელებთ სანამ სამზარეულომდე არ მივალთ. ჩვენ გავდივართ კარში LED-ით და წინ. მოდით შევამოწმოთ ჩამკეტი იატაკზე და ბოლოს ვნახოთ პირველი სცენა.

ახლა ჩვენ თავს დაესხმება თამაშში პირველი მტერი. დავასრულოთ და ვუყუროთ მეორე ვიდეოს. ეს არის თამაშის პირველი ეპიზოდის დასასრული.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: 1 ეპიზოდი - სიღრმეში

ხმელთაშუა ზღვის სანაპირო, თამაშობს ჯილის როლში

ჩავდივართ დაბლა, ვსეირნობთ და ვსწავლობთ გვამების მთებს ო’ბრაიენის გარშემო ნაპირზე. მათ შეუძლიათ ნავებზე, კლდეებზე დაწოლა და დროშის ბოძებზე ჩამოკიდებაც კი. რა თქმა უნდა, ეს არ არის ყველაზე სასიამოვნო, მაგრამ ძალიან პროდუქტიულია - შეგიძლიათ იპოვოთ პისტოლეტის ვაზნები (თითოეული ათი მრგვალი სამი ჟურნალი), ასევე მწვანე ბალახი.

გვამების შესწავლისას გვირაბამდე მივდივართ. მივდივართ იქ და ვსწავლობთ ყუთს, რომელშიც ასევე ვხვდებით ვაზნებს (ათი პისტოლეტი), ასევე პირველი ხელის ანაბეჭდს თამაშში. რაფასთან ვხვდებით ხელყუმბარას, რომელიც ასევე უნდა ავიღოთ.

როდესაც ყველა გვამი გულდასმით შეისწავლება, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ო'ბრაიენთან. სწორედ აქ შემოვარდება მტერი ჩვენკენ. მოდი ვესროლოთ მას და დაველაპარაკოთ კომპანიონს. თავი დასრულებულია.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 1 დედოფალი ზენობია ნაწილი 2

თამაშობს ჯილის როლში

სცენა აჩვენებს, რომ ყველა კარი გახსნილია. ჩვენ საგულდაგულოდ მოვიძიებთ მთელს მიმდებარე ტერიტორიას, რათა ვიპოვოთ ვაზნები პისტოლეტისთვის, ტყვიამფრქვევისთვის და თუნდაც თოფი. ტყვიები ოთახებშია მიმოფანტული. სამზარეულოში ვხვდებით თოფის ვაზნებს, ხოლო სათავსოში ავტომატის ვაზნებს. სულ არის ოთხი თოფის ტყვია, ოცდაათი ავტომატური ტყვიამფრქვევი და თხუთმეტი თოფის ტყვია.
დერეფანში გასეირნებისას კედელზე სისხლის ლაქები ჩანს. მოდით, მიმოვიხედოთ გარშემო, რათა ვიპოვოთ სხვა ხელის ანაბეჭდი კედელზე. ჩვენ შევისწავლით მიმდებარე ტერიტორიას და ვიპოვით კიდევ თხუთმეტ ვაზნას ტყვიამფრქვევისთვის.

ვბრუნდებით უკან, ვტოვებთ ოთახს და მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, სანამ გზაჯვარედინზე არ აღმოვჩნდებით. პირდაპირ კარისკენ მივდივართ.

ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გასაღები.

მივდივართ მარჯვნივ, კიბეებზე. ქვემოთ შეგიძლიათ იპოვოთ მწვანე ბალახი. ავიდეთ კიბეებზე და იპოვეთ მეტი სიმწვანე. ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ვეძებთ სალონს საწოლებით. აქ ვხვდებით ვაზნებს - ხუთი პისტოლეტისთვის და თხუთმეტი ავტომატისთვის. წავიდეთ საშხაპე ოთახში, სადაც მტერი გვიჩქარდება. მოდით დავასრულოთ იგი და შევაგროვოთ მეტი საბრძოლო მასალა. კარიდან გავდივართ და დერეფანში გავდივართ. ნახეთ რეიჩელის ვიდეო აქ. ჩვენ ვკლავთ ორ მტერს. კარადაში მარჯვნივ ავიღებთ ვაზნებს - ათი ცალი პისტოლეტისთვის. დერეფანში გავდივართ და ოთახში შევდივართ. ჩვენ მოვკლავთ რამდენიმე მტერს და ვუყურებთ სცენას ასისტენტთან - პარკერთან ერთად. ოთახში ვხვდებით უფრო მეტ ვაზნას - ხუთი პისტოლეტისთვის, სამი თოფი და ხელის ანაბეჭდი კედელზე.

დავბრუნდეთ გზაჯვარედინზე. ჩვენ ფრთხილად მივდივართ - სავენტილაციო ლილვიდან მტერი პირდაპირ თავზე დაგვეცემა. დავასრულოთ და გავაგრძელოთ. როდესაც ვახერხებთ მარცხნივ ოთახის კარის გაღებას, მივდივართ იქ და ვიღებთ სამ ვაზნას თოფისთვის, თხუთმეტი პისტოლეტისთვის და ამდენივე ავტომატისთვის. აქ ჩვენ ვიპოვით რამდენიმე ყუმბარას. შხაპის დროს ჩვენ დავასრულებთ მომავალ მტერს. ჩვენ ვბრუნდებით გზაჯვარედინზე და კვლავ ვნახავთ პარკერს. დაელაპარაკე და გააღე ჩაკეტილი კარი. კიდევ ერთი ვიდეო, რომელიც ამთავრებს თამაშის პირველ ეპიზოდს.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 2 - Double Mystery

სცენა ევროპის მთებში. თამაშობს კრის როლში

ვუყურებთ ვიდეოს და წინ მივდივართ, სანამ დაცემულ ვერტმფრენს არ დავინახავთ. ახლა ჩვენ ვბრუნდებით და ვეძებთ ყველაფერს, სანამ არ ვიპოვით სამ ვაზნას იარაღისთვის. ავარიის ადგილზე მივდივარ. ჩვენ აქ ვიყურებით. ეს საშუალებას მოგცემთ იპოვოთ პისტოლეტი, ათი ტყვია მისთვის და სამი თოფი. გავაღოთ კარი და გამოვიკვლიოთ პილოტის ცხედარი მისი ფრენის გეგმის გასარკვევად. ჩვენ ყურადღებით ვამოწმებთ სალონს - აქ კედელზე არის პალმის ანაბეჭდი.

ვამტვრევთ რამდენიმე ყუთს, საიდანაც ვიღებთ მწვანე ბალახს და ათი ვაზნას პისტოლეტისთვის. ჩვენი პარტნიორი დაგვეხმარება - აწიეთ ჟალუზები. ახლა ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ვიაროთ გამოქვაბულამდე. აჰ, არა. Არ შეუძლია. მგლები თავს ესხმიან. სამივეს გადავიღებთ, რის შემდეგაც ბრძოლის ადგილს შევისწავლით. იპოვნეთ თოფის საბრძოლო მასალა. მივდივართ გვირაბთან, რომლის მახლობლად ვხვდებით ყუთებს. ვამტვრევთ და ვპოულობთ საბრძოლო მასალის კიდევ ერთ შეკვრას – ამჯერად ათი ვაზნა პისტოლეტისთვის. მივდივართ მარცხნივ, ვანადგურებთ კიდევ სამ მგელს. წინ მივდივართ და ძირს ვვარდებით. ჩვენ აღმოვჩნდებით გამოქვაბულში, მარტო ათეულ მგელთან ერთად. ვესროლოთ მათ და ვიპოვოთ ტყვია-წამალი - იქნება პისტოლეტისა და თოფის იარაღის მთელი თაიგული. ჩვენ გულდასმით ვამოწმებთ გარშემო ყველაფერს, რათა ვიპოვოთ ხელის ანაბეჭდი.

ჩვენ წინ მივდივართ, სანამ ყუთების თაიგულს არ ვიპოვით. მოდით დავშალოთ ისინი და დავტკბეთ სარგებლიანობით. მოდით წავიდეთ წინ და ვუყუროთ ვიდეოს. ახლა უმოძრაოდ ვართ - რა სამწუხაროა. მაგრამ ჩვენ მაინც უნდა ვებრძოლოთ მტრებს. საბედნიეროდ, ჯესიკას იმედი გვაქვს - ჩვენთან უნდა მოვიდეს. მთავარია, გაძლო, სანამ ის მოვა. როცა მოდის, გვეხმარება.

მაღაროს გავლით მივდივართ კიბეებისკენ. მივდივართ შემდეგ ჩამკეტზე, ასისტენტის დახმარებით ვხსნით მას და ვუყურებთ შემდეგ ვიდეოს.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 2 დედოფალი ზენობია ნაწილი 3

თამაშობს ჯილის როლში

გონს მოვდივართ და აღმოვაჩენთ, რომ ყველა იარაღი წაგვართვეს. ჩვენ ვიღებთ სიგნალს პარტნიორისგან. ახლა ჩვენ უნდა გავიდეთ ოთახიდან.

ყუთს ვაწვებით და შეგვიძლია აბაზანაში შევიდეთ. მივდივართ ტუალეტში, სადაც ვიღებთ ხრახნიანს - მალე დაგვჭირდება. კარებთან ვხვდებით მწვანე ბალახს, რომელსაც ასევე თან ვიღებთ. ჩვენ გავდივართ და ვებრძოლებით მტერს. ჩვენ არ გვაქვს იარაღი, ამიტომ მოგვიწევს მანევრირება, უბრალოდ თავდასხმებისგან თავის დაღწევა. ის საკმაოდ დიდ ნახტომებს აკეთებს, როდესაც ის ჩვენსკენ იხრება. ამიტომ საკმარისია რამდენიმე შეტევის თავიდან აცილება, შემდეგ მოშორება ისე, რომ ტელევიზორს დაეჯახოს. ტელევიზორი გატყდა, მაგრამ მტერი დარტყმისგან გაქრა. ცოტა დრო გვაქვს. მოდით შევისწავლოთ სენსორული ეკრანის პანელი. ამოიღეთ ხრახნები პანელის შიგნით გამოსავლენად. ახლა რიცხვები ძალიან შემთხვევით მიმოფანტულია პანელზე. ჩვენ უნდა დავალაგოთ ისინი თანმიმდევრობით. ზედა რიგი - 123, შუა - 400, ქვედა - 567.

როცა ამას მოვახერხებთ, მოწინააღმდეგე, რომელიც ტელევიზორს ურტყამს, გონს მოვა და კვლავ განაგრძობს შეტევას. იარაღი ჯერ კიდევ არ გვაქვს, ამიტომ სწრაფად გავდივართ ოთახიდან. იქ ვიპოვით პისტოლეტის ათი ვაზნას და წინ მივდივართ. ჩვენ ავიცილებთ მტრის თავდასხმებს, შევდივართ გვერდით ოთახში. წავიდეთ მარცხნივ, გავიაროთ კარი. ოთახში საკმაოდ ბევრი მტერია, ასე რომ, ჩვენ სწრაფად ვტოვებთ წინ, რათა მათ არ შევეყაროთ. მოდით სწრაფად დავძრაოთ ყუთი და შემდეგ დავტოვოთ ოთახი. ჩავდივართ ქვემოთ, სადაც ვხვდებით პარკერს.

ჩვენ მივყვებით მას გვერდით ოთახში. ჩვენ წინ მივდივართ მტრებისგან სიფრთხილით. ზოგიერთი მათგანი შეიძლება შეიყვანონ ოთახში სატყუარათ, რომელიც პარკერმა მისცა და შემდეგ დახუროს კარი. იპოვნეთ საბრძოლო მასალა გვერდით ოთახში. პარტნიორს ვთხოვთ კარის გატეხვას. მის უკან ვპოულობთ ყველა იარაღს, რომელიც მოგვპარეს. ახლა ისევ შეიარაღებულები ვართ! ასევე არის ძალიან სასარგებლო რამ - იარაღის ყუთი. მისი გამოყენება შესაძლებელია არსებული საყრდენების მახასიათებლების გასაუმჯობესებლად. ძალიან სასარგებლო რამ - მთელი თამაშის განმავლობაში ვპოულობთ ასეთებს და ვცდილობთ იარაღი შევინარჩუნოთ საუკეთესო ფორმაში.

ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც პარკერი დარჩა. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ყუმბარა. ბიბლიოთეკაში მივდივარ. აქ ჩვენ მოვკლავთ მტრებს, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, რის შემდეგაც ავიღებთ ვაზნებს. ჩვენ შევდივართ ბიბლიოთეკის სხვა განყოფილებაში და ვისვრით ყუმბარას მტრებს, რომ რამდენიმე ერთდროულად დავასრულოთ. ჩვენ ვსწავლობთ ბოტანიკას, რათა გავიგოთ სხვადასხვა მწვანილის სამკურნალო თვისებები.

ჩვენ ვბრუნდებით სასადილოში, სადაც ვკლავთ მტერს და ვიღებთ საბრძოლო მასალას - თხუთმეტი პისტოლეტის ვაზნის ორ ჟლეტს. შევისწავლოთ ცხრილი მარცხენა კუთხეში. ავდივართ ზემოთ, ავიღებთ ყუმბარას. მოკალი მტერი და ფრთხილად იარე წინ. კიდევ ერთი მტერი დაეცემა ზემოდან. დერეფანში გავდივართ, კაბინეტს ვტრიალებთ საბრძოლო მასალის შესავსებად - მხოლოდ სამი თოფის ჭურვი, მაგრამ ჩვენ არ ვართ ხარბები, ჯერჯერობით ეს საკმარისია ჩვენთვის. მარცხნივ მივდივართ გზაჯვარედინზე. ჩვენ შევდივართ შუა ოთახში და ვკლავთ რამდენიმე მტერს. მარცხნივ მივდივართ ტუალეტში, ვპოულობთ ბალახს. მტერი ერთ-ერთ ჯიხურში იმალებოდა. მოპირდაპირე კარში შევდივართ. გავდივართ მარჯვნივ, თავად ლიფტში. გამოვიყენოთ და ხიდთან აღმოვჩნდეთ. ახლა წინ, კარადებით დაკიდებულ ოთახში. ვპოულობთ რვა ვაზნას თოფისა და ყუმბარისთვის. მოდით გადავკვეთოთ ხიდი და შევხედოთ კედელს, რომ კედელზე სხვა პალმის ანაბეჭდი ვიპოვოთ. მოდით შევხედოთ კუთხეს - იქ უნდა იყოს ყუმბარა, ძალიან ეფექტური მტრის დიდი კონცენტრაციის წინააღმდეგ. მოდით შევისწავლოთ კონტროლერის პარამეტრები, გამოვიძახოთ შემდეგი სცენა და დავასრულოთ ეპიზოდი.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: ეპიზოდი 3 - მოჩვენებები

თამაშობს პარკერის როლში

ჩვენ ვუყურებთ სცენას და ვიღებთ მეთაურის ბრძანებას წასვლის შესახებ. სასწრაფოდ ვიღებთ იქვე მდებარე საბრძოლო მასალას. ისე, აქ მაინც გაგვიმართლა და არ უნდა დავკარგოთ დრო წვრილმანებზე. გარშემორტყმულია: თითო პისტოლეტზე 10 ტყვიის ორი ჟურნალი, ავტომატიდან ოცდაათი ტყვიის სამი ჟოლო, რამდენიმე ყუმბარა და მწვანე ბალახი. ასეთი საბრძოლო მასალის საშუალებით შეგიძლიათ სერიოზულად იბრძოლოთ! რაც, თუმცა, უნდა გაკეთდეს - რადგან ახლა ჩვენ უნდა მოვკლათ ყველა მტერი, რომელიც დაგროვდა დარბაზში.

ოთახს ორმაგი კარიდან ვტოვებთ. ჩვენ ვიღებთ ბალახს და ჩავდივართ ქვემოთ, ვანადგურებთ მტერს. გზად ჩვენ ყურადღებით ვამოწმებთ გარშემო ყველაფერს და ვპოულობთ მეტ საბრძოლო მასალას. ეს უბრალოდ დღესასწაულია! პისტოლეტისთვის ათი ვაზნის ორი ჟურნალი, ავტომატისთვის ოცდაათი ვაზნის სამი ჟოლო, მწვანე და ყუმბარის რამდენიმე მტევანი.

კიბეების მარჯვნივ, დერეფნის გავლით მივდივართ. ლიფტს ვნახავთ და მაშინვე გამოვიყენებთ. ჩვენ არ ვისვენებთ - სწორედ ლიფტში იმალება მტერი, რამაც შეიძლება მართლაც შეგაშინოთ, თუ ასეთ "სიურპრიზს" არ მოელით.

გავდივართ მარცხნივ, ვაღებთ კარს და ვკლავთ მტერს. ჩვენ ავიღებთ ოცდაათი ტყვიას ავტომატისთვის. შემდეგი მტერი კუთხეში გველოდება. მოდით ვესროლოთ მას და შევაგროვოთ ოცდაათი ტყვია ავტომატისთვის და მწვანეებისთვის. აქ ორი თავს დაესხმება. ჩვენ მათ ვკლავთ და კარიდან შემდეგ დერეფანში გავდივართ. გზად ყურადღებას ვაქცევთ სკამზე - მასზე ვიღაცამ დაივიწყა ავტომატური ტყვიამფრქვევის ოცდაათი ვაზნის ჟურნალი. ავიღოთ ჩვენთან ერთად. გავდივართ მარცხნივ, შევალთ პატარა ოთახში, სადაც მეტი ვაზნაა - რვა თოფისთვის ორი სამაგრი და ორი ყუმბარა. გავდივართ დერეფანში და ბოლოს ვპოულობთ M3 თოფს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაიყვანოთ მტერი ჯგუფურად და არ ერევათ მათგან ყველაზე დიდს დიდი ხნის განმავლობაში. მოდით ვესროლოთ რამდენიმე მტერს, რომლებიც გადმოხტა ყუთების უკნიდან და ტკბებოდა ახალი იარაღის ძალით. Განაგრძე. ჩვენ მოვძებნით კაბინეტებს და ვიპოვით ყუმბარას, მწვანეს და ვაზნებს როგორც პისტოლეტისთვის, ასევე ავტომატისთვის. გვერდით ოთახში მივდივართ. მტერს ვესროლით.

უფრო შორს მივდივართ და კიდევ რამდენიმეს ვხვდებით. ახლა ჩვენ აღმოვჩნდებით რკინის კარებთან. შევდივართ და ავდივართ მეექვსე სართულზე. აქ ვკრეფთ ყუმბარებს, ვაზნებს და ბალახს - ისინი კუთხეებშია მიმოფანტული, ამიტომ ყოველ სანტიმეტრს გულდასმით ვამოწმებთ. კომპიუტერებით სავსე დიდ დარბაზში მივდივართ. სამ მტერს მოვკლავთ, თოფის რვა ვაზნას წავართმევთ და პისტოლეტისთვის ორ ჟურვეს. აქ ვპოულობთ ბალახს. დერეფანში გავდივართ და მარჯვნივ მივდივართ. აქ კიდევ უფრო მეტი საბრძოლო მასალაა - მწვანილი, რვა ვაზნის ორი სამაგრი თოფის, პისტოლეტის ჟურნალი და ავტომატის ჟურნალი. ლიფტამდე მივდივართ და ვურეკავ. ჩვენ მაშინვე ვბრუნდებით კუთხეში და ვემზადებით მტრების მთელი ტალღისგან უკან გადასაღებად, სანამ ლიფტი არ მოვა. ახლა გასაგებია, რატომ იყო მიმოფანტული ამდენი საბრძოლო მასალა ლიფტის მახლობლად - თითქმის ყველაფერი უნდა დახარჯულიყო მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლაში. შემდეგ სწრაფად ვხტებით ლიფტში და ვშორდებით გზას.

კარის გაღებით წინ მივდივართ. ვერტმფრენზე ვართ. გზას ვაგრძელებთ სცენის დასათვალიერებლად.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 3 დედოფალი ზენობია ნაწილი 4

თამაშობს ჯილის როლში

ჩავდივართ დაბლა, გავაღეთ კარი. ვპოულობთ ვაზნებს და ბალახს. სამწუხაროდ, ლიფტი არ მუშაობს. ფეხით მივდივართ. მტერს ვკლავთ და პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ. შევდივართ ოთახში, სადაც ვაგროვებთ თოფის ხუთ ჭურვს და რაც მთავარია, ვპოულობთ გასაღებს. ოთახს ვტოვებთ, დერეფნის მეორე მხარეს მდებარე ოთახს ვსტუმრობთ. გახსენით და შეაგროვეთ ყველაფერი სასარგებლო. სხვათა შორის, სკამზე დადებულ გვამს რამდენიმე ტყვიაც აქვს. ოთახს ვტოვებთ.

ლიფტში ვბრუნდებით. გასახდელში მტერი გველოდება. ჩვენ პირდაპირ ქვედა სალონში მივდივართ, სადაც შეგიძლიათ განაახლოთ იარაღი. მტერი იქ იქნება. ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ ლიფტი და მოხვდეთ ზედა სალონში. წინ მივდივართ, მარჯვნივ ვუხვევთ და გასაღებით ვხსნით რკინის კარს. 303 ოთახში, შეამოწმეთ შენიშვნა.

სასადილო ოთახში მივდივართ. გატეხილ ვაზასთან ვჩერდებით. გავაღოთ კარი მოპირდაპირე მხარეს და ვიპოვოთ ვაზნები - პისტოლეტისთვის განკუთვნილი 15 ცალი ჟალუზები. იქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი თოფი - WINDHAM. სასადილო ოთახში მივდივართ. მოდი მოვკლათ ორიოდე მტერი. მეზობელს მოვძებნით და ავტომატის თხუთმეტი ტყვიის ჟურვეს ვიპოვით.

ჩავდივართ და ვაღებთ რკინის კარებს. კარს ვაღებთ და დარბაზში აღმოვჩნდებით. ახლა შემობრუნდით და მოძებნეთ ყუთები. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ძველი იარაღი ახლით. კარს საჭით ვაღებთ და სხვა დერეფანში გავდივართ. ავდივართ კიბეებზე, შევდივართ კარში. მივდივართ დერეფნის ბოლოს და ვპოულობთ ვაზნებს (თხუთმეტი პისტოლეტისთვის, ექვსი შაშხანისთვის), ასევე M40A1 სნაიპერულ შაშხანას. ის გაგრძნობინებთ ბევრად უფრო თავდაჯერებულად! თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ მტერს მართლაც დიდ მანძილზე, ოდნავი საფრთხის გარეშე. შევიდეთ უახლოეს კარში და დავასრულოთ მტერი. ვაზნებს ვიღებთ და წინ მივდივართ. მიმდებარე ოთახებში შეგიძლიათ იპოვოთ უამრავი სხვადასხვა ტიპის საბრძოლო მასალა.

როცა სხვა კარს გავხსნით, შევძლებთ შევხვდეთ უფროსს, რომელიც ოდესღაც ოფიცერი იყო.
მისი დასრულება უფრო რთული იქნება, ვიდრე წინა მტრები. საშიშია როგორც ახლოდან, ისე შორიდან - ხორცის ნაჭრების სროლა, იატაკს ნამდვილ დანაღმულ ველად აქცევს. და კიდევ უფრო პატარა მტრები მუდმივად ცოცდებიან ფანჯრებიდან.

რა თქმა უნდა, უფროსს უნდა დაარტყა თავზე - საშინელი თავი, რომელიც ტანიდან მარჯვნივ გამოდის. ჩვენ მანევრირებას ვახდენთ, გვერდის ავლით მის თავდასხმებს და წვრილმანებს ვესროლით, ვესროლით თავში. თუ თოფის ვაზნები დასრულდა, შეგიძლიათ ისროლოთ თოფიდან ან პისტოლეტიდან, თუმცა მოგიწევთ მიახლოება. მალე ის მოკვდება. მართალია, ამ საზიზღარი არსების დასასრულებლად ბევრი ვაზნის დახარჯვა მომიწია. ასე რომ, ჩვენ ვავსებთ საბრძოლო მასალას - ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ვართ ოფიცრის ოთახში, სადაც ინახება ვაზნების კარგი კოლექცია. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ პისტოლეტისთვის თხუთმეტი ვაზნის სამი ჟურნალი, ექვსი ვაზნის თოფის ვაზნების ორი სამაგრი, შაშხანის ვაზნები - ექვსი ცალი და ცოტაოდენი ბალახი. მაგრამ, რაც მთავარია, აქ შეგიძლიათ იპოვოთ გასაღები, რომელიც გვჭირდება. ამავდროულად, ძალიან არ დავიზაროთ საკომუნიკაციო ჟურნალის შესწავლა. სამზარეულოში, ქვედა დონეზე, სხვა ხელნაწერს ვიპოვით. ჩავდივართ ქვემოთ, ვაღებთ რკინის ორმაგ კარს. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვსწავლობთ პანელს. ჩვენ ვხსნით თავსატეხს.

ვიყენებთ ლიფტით, გავდივართ ხიდზე. ისევ შევდივართ ლიფტში (უკვე სხვაში) და მივდივართ ქვედა დონის სალონებში. მივდივართ სასადილო ოთახში, ლიფტით ვიყენებთ საჭით კართან მისასვლელად. ახლა ჩვენ დარბაზში ვართ.

ბიბლიოთეკაში რამდენიმე მტერს შევხვდებით. ვესროლოთ მათ და გავაგრძელოთ. საკომუნიკაციო ოთახში ვააქტიურებთ აღჭურვილობას, რის შემდეგაც ვუყურებთ სცენას, სადაც მთავრდება პირველი თავი.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 4 - The Nightmare Returns

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 1 დედოფალი ზენობია ნაწილი 5

თამაშობს ჯილის როლში

ვიღებთ ოთხ ვაზნას სნაიპერული შაშხანისთვის, ოთხი თოფისთვის და ყუმბარისთვის. წაიკითხეთ უსაფრთხოების ინსტრუქციები. მივდივართ რაიმონდისკენ და ვიღებთ რკინის გასაღებს. ჩვენ ვამოწმებთ კედელს და ვპოულობთ სხვა პალმის ანაბეჭდს.

ქვევით ჩავდივართ და მიღებული გასაღებით ვხსნით დახურულ ჭიშკარს. გზას ვაგრძელებთ და კაზინოში აღმოვჩნდებით. ჩავდივართ ქვემოთ და მარჯვნივ - აქ ვპოულობთ საბრძოლო მასალას. კუთხეში ბალახია. შადრევანზე ვხვდებით კაზინოს პერსონალის ანგარიშს. ერთ-ერთ სათამაშო აპარატს აქვს ხელის ანაბეჭდი. ჩვენ ვუხვევთ კუთხეს. ავიდეთ კიბეებზე და მოწიეთ ბერკეტი. ჩავდივართ ქვემოთ, ვაჭერთ ღილაკს შადრევანის მახლობლად. მტრები გვიტევენ. ჩვენ უკან ვდგებით და მათგან ვესროლით, ვიღებთ კომფორტულ და მაქსიმალურად უსაფრთხო პოზიციას. ერთ-ერთი გვამი მონეტებს ჩამოაგდებს. ვაგროვებთ მათ და ავდივართ ზემოთ. ქალის ქანდაკების მახლობლად ვხვდებით პანელს საბრძოლო მასალით. უახლოვდება სათამაშო აპარატებიდა ჩადეთ მასში მონეტა. მაშინვე არა, მაგრამ გაგვიმართლებს.

ჩვენ მოგვიწევს ღირსეული თანხის დაკარგვა, სანამ ხელში გვექნება სხვადასხვა ზომის და წონის მონეტების თაიგული. ვდგებით და ვცდილობთ ამოხსნათ თავსატეხი. აუცილებელია გამოვყოთ მონეტები, რომელთა საერთო წონა ზუსტად 107 გრამი იქნება. ანუ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ორი ოქროს მონეტა, ხუთი ვერცხლი და ოთხი სპილენძი. ახლა კარები ღიაა. შიგნით ვხვდებით ვაზნებს - რვა ცალი თოფის ორი სამაგრი და პისტოლეტისთვის თხუთმეტი ტყვიის ერთი სამაგრი. ყუთში, დარწმუნდით, რომ გააუმჯობესეთ იარაღი. ჩავიდეთ კიბეებზე. წინ მივდივართ და სხვა დონეზე ავდივართ. დერეფანს გავდივართ და სხვა კიბეზე აღმოვჩნდებით. წინ მივდივართ და დიდ ლიფტამდე მივდივართ. ჩვენ მივყვებით პარტნიორს კონტროლის სისტემის შესამოწმებლად. სამწუხაროდ, გასაღები არ არის, ამიტომ მისი პოვნა მოუწევს.

ორმაგი კარების მახლობლად ჩვენ ვხსნით თავსატეხს ლიფტის პანელზე. ლიფტში შევდივართ და ავდივართ. ახლა უკვე ნაცნობ უბანში აღმოვჩნდით - სწორედ აქ დაგვამარცხეს და გაძარცვეს. მივდივართ მარცხნივ და ვხვდებით მტრად ქცეულ ჯარისკაცს. ვესროლით და რესტორანში ვბრუნდებით. ჩვენ ფრთხილად მივდივართ - რამდენიმე მტერს შეუძლია შეგვესხას ნებისმიერ მომენტში.

გვერდით ოთახში მივდივართ. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ვაზნები სნაიპერული შაშხანისთვის ან თოფი. თუ კოლოფებს შეამოწმებთ, მაშინ არის პისტოლეტის ვაზნებიც. Განაგრძე. გვერდით ოთახში შევხვდებით მტერს და იდუმალ ინსტრუქციებს მაგიდაზე. ჩვენ დავათვალიერებთ ოთახს და ვიპოვით ხელის ანაბეჭდს. მანამ, სანამ საშხაპეში არ მივალთ. მტერი პირდაპირ ჭერიდან გადახტება - ესროლე. წინ კარისკენ. მოდი ვიპოვოთ კარი წამყვანის გამოსახულებით. მის უკან არის ვაზნები (75 ცალი ტყვიამფრქვევის ორი ჟურნალი), ბალახი და ყუმბარა. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვპოულობთ ნანატრი MP5 ავტომატს. ალბათ ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო იარაღითამაშში. სულ მცირე მანძილზე, მტრის ბრბოს წინააღმდეგ, უკეთესი ვერაფერი მოიძებნება - სროლის კარგი სიჩქარე, მძლავრი ვაზნები და ცეცხლის მაღალი სიზუსტე - ეს არის ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ. დერეფანში გავდივართ და ვიღაცის ხმა გვესმის. რეიჩელი თითქოს ყვირის. ჩვენ იქ გავრბივართ. ასეა, ჩვენს პარტნიორს თავს ესხმიან. ჩვენ ვეხმარებით ბრძოლაში. ჩვენ მივყვებით მას. ჩვენ ვიბრძვით მტრების მომდევნო რაზმს. ჩვენ ჩავდივართ ჟურნალის საპოვნელად.

ამ ეტაპზე ძალიან სასურველია გქონდეთ ყველაზე მეტად ამოტუმბული MP5 ავტომატი. ის არის ის, ვინც საუკეთესოდ შეეფერება დიდ მტრებთან საბრძოლველად, როგორიცაა ბოსები. სხეულის ყველაზე დაუცველ ნაწილებთან მოკლე რიგები შესანიშნავია მათგან თავის დასაღწევად. თუ ვაზნები ამოიწურება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყუმბარა ან თოფი, მაგრამ ამ უკანასკნელისთვის მოგიწევთ მტერთან ძალიან ახლოს მიახლოება.
დერეფნის გასწვრივ მივდივართ. მტერი ზემოდან ეცემა. საშხაპე კაბინაში, როგორც კი იქ მივალთ, მაშინვე მტერი გამოჩნდება - სხვა ბოსი. მისგან გაქცევა შეუძლებელია - ის წარმატებით მოგვდევს მთელ რუკაზე. ამიტომ, უმჯობესია, ის რესტორანში შეიყვანოთ და იქ დახვრიტეთ, გამუდმებით ირბინოთ ადგილიდან ადგილზე და მანევრირებთ. როდესაც მტერი დამარცხებულია, ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და მივდივართ ლიფტში.

მიტოვებულ ლიფტში ვბრუნდებით. გამოიყენეთ გასაღები და გაიყვანეთ ბერკეტი. ესე იგი - ეპიზოდი დასრულდა.

Resident Evil: Revelations Walkthrough Episode 5 - Secrets Revealed

თამაშობს ქეითის როლში

ჩვენ შევისწავლით მარცხნივ ყუთებს (აქ არის ავტომატის ვაზნების კარგი მარაგი) და წინ წავალთ, ვცდილობთ ქვემოთ ჩამოსვლას. როდესაც Quint ხმაურს გამოსცემს, სწრაფად დაათვალიერეთ ნაგვის ურნა, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ხრახნიანი. გვერდით ოთახში შევდივართ, სადაც პისტოლეტისა და ბალახისთვის ათი ვაზნას ვიღებთ. დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ ვიპოვით კარს, რომლის მახლობლად არის პანელი თავსატეხით. ეს ასე გამოიყურება:

ჩვენ ვხსნით მას. ამისათვის თქვენ უნდა განახორციელოთ შემდეგი მანიპულაციები:

გადაიტანეთ 5 ორჯერ. გადაიტანეთ 3 ქვემოთ და შემდეგ მარჯვნივ. გადაიტანეთ 4 მარცხნივ ორჯერ. გადაიტანეთ 2 ქვემოთ. გადაიტანეთ 5 ქვემოთ. გადაიტანეთ 1 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 3 მარჯვნივ.

Სულ ეს არის. ამოხსნილი თავსატეხი. ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც ვიღებთ ყუმბარას და ავტომატის ოცდაათი ვაზნას. ამავე დროს, სხვა კარები გაიხსნება. კამერები კიდევ ერთ საფრთხეს აჩვენებს.
კამერებიდან შევიყვანთ კოდს და ვიღებთ საბრძოლო მასალას. აქ დაგვიტოვეს ორი ყუმბარა, პისტოლეტისთვის ორი ჟურნალი, თოფისთვის ოცდაათი ტყვია და ავტომატისთვის ოცდაათი. მართალია, ამ ყველაფრის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ უჯრებისა და კარადების დათვალიერებით. გვამის ქვეშ შეგიძლიათ იპოვოთ უსაფრთხოების მარკერი.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 2 დედოფალი ზენობია ნაწილი 6

თამაშობს ჯილის როლში

ჩვენ ვსწავლობთ მაგიდას კარებთან. ჩვენ ვიპოვით ხელის ანაბეჭდს. ოთახს კარიდან ვტოვებთ. გავდივართ დერეფნებში, სანამ საკონტროლო ოთახს არ მივაღწევთ. აქ ვიპოვით სამ ვაზნას სნაიპერული შაშხანისთვის. ჩვენ შევისწავლით კონტროლს, პარალელურად შევამოწმებთ კონტროლს. თუ ეს არ გაკეთებულა, პარტნიორი ამას გამუდმებით შეგვახსენებს. ყუთში ვტოვებთ ავტომატს - რა თქმა უნდა, სამწუხაროა, რომ დავშორდეთ ასეთ სასარგებლო შენაძენს, მაგრამ მალე ჩვენ შევძლებთ უფრო მაგარი მოდელის პოვნას. აქ ვამსხვრევთ აღმოჩენილ ყუთებს და ვიღებთ ორმოცდაათი ტყვიას ავტომატისთვის და რვა თოფისთვის. თითქმის მაშინვე ჩვენ თავს დაესხმება ორი მტერი. დავამშვიდოთ ისინი.

წინ მივდივართ, სანამ კიბეებით ოთახს არ მივაღწევთ. ჩავჯექით და მარჯვნივ მივდივართ. ჩვენ ვსწავლობთ ტერიტორიებს ირგვლივ, სასარგებლო ნივთების – გამწვანებისა და თოფის ვაზნების ძიებაში. ჩვენ ვკლავთ ერთ მტერს. ჩვენ ვპოულობთ კიდევ რამდენიმე ვაზნას სნაიპერული შაშხანისთვის. კარიდან დერეფანში გავდივართ. აქ არის კიბე, რომელიც ნაჩვენებია რუკაზე. სანამ ძრავის ოთახში არ მივალთ. ვუხვევთ მარჯვნივ და ვწევთ ბერკეტს. კუთხეში ვხვდებით ბალახს და მოხსენებას. ვკითხულობთ და ვუბრუნდებით პარტნიორს. მალე მოგვიწევს დაშორება.

ახლა დატბორილ დერეფანში ვართ. მარჯვნივ არის ძრავის ოთახი. კარში შევდივართ და კიბეებზე ავდივართ. წინ მივდივართ. დატბორილ ტერიტორიაზე რამდენიმე მოწინააღმდეგეს ვხვდებით. ჯობია არ მივცეთ ახლოს, არამედ მოკლათ შორიდან. მოდით შევიდეთ ოთახში კიბეებთან. ძალიან ფრთხილად ვმოძრაობთ - მტერი წყლიდან გადმოხტება. უფრო მეტიც, მნიშვნელოვანი ჯგუფი - მინიმუმ ხუთი არსება. ჩვენ ვირჩევთ ყველაზე უსაფრთხო პოზიციას და მშვიდად ვისვრით, არ ვაძლევთ მშრალ ადგილას გასვლის საშუალებას. ახლა ვიპოვოთ ავტომატი, რომლისთვისაც ძველი დავტოვეთ. ოთახიდან გავდივართ და დერეფანს გავდივართ. გზად ყველა მტერს ვკლავთ. მაღლა ავდივართ. დერეფანში გავდივართ და ბერკეტს ვწევთ. მემორანდუმი წავიკითხეთ ძრავის ოთახში. ჩვენ ვამოწმებთ მენეჯმენტს - გამოდის, რომ ჩვენ გვჭირდება გასაღები.

პარკერთან პირველ ბერკეტს ვწევთ. კარიდან გავდივართ. ვბრუნდებით საკონტროლო ოთახისკენ. პატარა ოთახში ვხვდებით დარტყმის ყუმბარას. ოთახს ვსწავლობთ, ვატანთ ტყვიას - ყუმბარას და კუთხეში დარჩენილი თოფის რამდენიმე ვაზნას. ჩვენ ვაქცევთ სარქველს, ვბლოკავთ ორთქლს. ჩვენ ვუბრუნდებით მექანიზმს. უკანა გზაზე ოთახები კვლავ სავსე იქნება მტრებით. კარგი, ჩვენ გვაქვს ყუმბარები და საკმარისი საბრძოლო მასალა. ერთხელ ძრავის ოთახში, მოვუსმინოთ პარკერს და გავაგრძელოთ გზა. წინ არის ძალიან საშიში მტერი - შეგიძლიათ მოშორდეთ მას დარტყმითი ყუმბარით. ჩვენ ვკლავთ ჩვეულებრივ წვრილმანს ავტომატიდან. აირბინეთ კიბეები და ბოლოს იპოვნეთ გასაღები. ამის შემდეგ ვიღებთ შეტყობინებას პარკერისგან.

ჩვენ ვბრუნდებით ძრავის ოთახში და ვამოწმებთ კონტროლს. ვუყურებთ ვიდეოს და მივდივართ პარტნიორთან სცენის დასასრულებლად.

Resident Evil: Revelations walkthrough: სცენა 3 დაბრუნება ევროპის მთებში

თამაშობს ქეითის როლში

ისევ მთაში ვართ. ჩვენ მივყვებით ნაცნობ მარშრუტს. მართალია, ბოლოს აქ ჩავედით, კრისისთვის ვთამაშობდით. მაგრამ არაფერი შეცვლილა - ისევ მგლები გვესხმიან. ისე, ეს უკვე ნაცნობი და ნაცნობი მტრები არიან. ჩავდივართ, ვსწავლობთ ტერიტორიას და ვპოულობთ ყუმბარას. Განაგრძე. აქ ძალიან საშიში მტრები იმალება - უხილავი. მათი ნახვა მხოლოდ სკანერით არის შესაძლებელი. კარგია, რომ ახლოს არის. ამასობაში სწრაფად ვიღებთ ვაზნებს ავტომატისთვის და ვეშვებით. ახლა ჩვენ ვიპოვით სპეციალურ სკანერს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაინახოთ უხილავი. ძალიან მოსახერხებელია - მის გარეშე ჩვენ ძალიან ვიქნებოდით. გამოიყენეთ იგი და მიაყენეთ ზიანი მტერს. ახლა ის მშვენივრად ჩანს და შეიძლება განადგურდეს. თუ საბრძოლო მასალის დახარჯვის სურვილი არ გაქვთ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ დანა და მშვიდად დაჭრათ ყველას. მათი მოკვლის შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ.

ჩვენ ვეძებთ ტერიტორიას და ვატეხავთ ყველა ნაპოვნი ყუთს. თამაში გულუხვად დაგვაჯილდოებს განადგურების ასეთი სიყვარულისთვის - მათგან არა მხოლოდ ბალახი ამოვარდება, არამედ ავტომატის ოცდაათი ტყვია, ასევე ათეული პისტოლეტისთვის. ცოტა უკან დავბრუნდეთ და მარცხნივ წავიდეთ. ასევე არის ათი ტყვია პისტოლეტისთვის და ოცდაათი ტყვია ავტომატისთვის. მწვანესაც ვარჩევთ. ახლა ჩვენ შევდივართ კაბინაში და გადავიტანთ რკინის ნაჭრებს, რომლებიც გზას გვიკეტავს. ჩვენ ვამოწმებთ მიწას და ვპოულობთ რვა თოფის ჭურვს. ვსწავლობთ ტერმინალს და სცენა დასრულებულია.

Resident Evil: Revelations Walkthrough ეპიზოდი 6 - კატა და თაგვი

Resident Evil: Revelations Walkthrough: დედოფალ ბაბილონის სცენა 1

თამაშობს კრის როლში

წინ მივდივართ და გემზე აღმოვჩნდებით. ჩვენ ვიღებთ იმ საბრძოლო მასალას, რომელსაც ვიპოვით - არც ისე ბევრი, მხოლოდ ათი ტყვია პისტოლეტისთვის. თუმცა, თუ კუთხეებს ათვალიერებთ, შეიძლება შეგხვდეთ ათეულნახევარი ვაზნა ავტომატისთვის. მივდივართ ლიფტისკენ, სადაც ვიღებთ გემის ინტერიერის რუკას. ლიფტით ჩავდივართ. ჩვენ გავდივართ გასეირნების გემბანზე, ვაგროვებთ ვაზნებს და სამზარეულოს გავლით, სადაც არის ყუმბარა და ათეული ვაზნა პისტოლეტისთვის. შევიღოთ სამზარეულოს მოპირდაპირე რკინის კარი. მაღლა ავდივართ. აქ ჩვენ შევისწავლით ყუთებს და ვიპოვით ვაზნებს პისტოლეტისთვის და ერთი ყუმბარისთვის. ლიფტში მივდივართ, შემდეგ კი დარბაზში შევდივართ. ჩვენ გულდასმით ვეძებთ ყველა კუთხეს და დაჯილდოვდებით - რვა ტყვია თოფისთვის და ოცდაათი ავტომატისთვის. წინ ჩვენ ვხედავთ ლიფტს - მასზე შეგიძლიათ კაზინოში მოხვედრა.

გზად ვკლავთ მტრებს. ბრძოლა ადვილი არ იქნება - აქ საკმაოდ ბევრი მტერია. თუმცა, განსაკუთრებული არაფერი - ხორცის მთებს დიდი ხანია მიჩვეულები ვართ. შეაგროვეთ ჩამოგდებული გასაღები გვამთან ერთად. შევდივართ ოთახში, სადაც კიდევ ორი ​​მოკლულია. კარს გასაღებით ვხსნით მასზე გამოსახული სამკუთხედით. კიბეებზე ჩავდივართ. მტერს ვკლავთ და გვამებს ვეძებთ. მოემზადეთ - ზოგიერთი მტერი შეიძლება აფეთქდეს. ასე რომ, იღბლით, თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ყველა რამდენიმე გასროლით. დროდადრო მტრები შეიძლება ჩამოვარდნენ ზემოდან - ჩვენ ვემზადებით ასეთი შემობრუნებისთვის. კიბეებზე მივდივართ. ჩვენ ვდგებით და ვკლავთ ჩვენსკენ მიმავალ მტრებს. დააჭირეთ ლიფტის გამოძახების ღილაკს. ჩვენ ჩავდივართ ბოლოში. მოდით ვუყუროთ სცენას. დაბლა, კარის გარეშე ვერ გავალთ. მოდით წავიდეთ საკონტროლო ოთახში. ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას - ვაზნებს პისტოლეტისთვის და რამდენიმე ყუმბარისთვის. გზად სამ მტერს დავასრულებთ – კუთხეში დაიმალეს, ამიტომ ერთი ყუმბარა საკმარისია. პირდაპირ გავდივართ, ვუხვევთ და ჩავდივართ კიბეებზე. ყველა კუთხის უკან არის მტრების ჯგუფი - ამისათვის მზად უნდა იყოთ. შეგიძლიათ ყუმბარები დროზე ადრე ჩააგდოთ. ჩვენ გავდივართ ოთახებსა და დერეფნებში, ვხოცავთ მტრებს. ერთ პატარა ჯიხურში მტერი იმალებოდა. ჩვენ ვკლავთ მას და ვიღებთ ჯილდოს - ვაზნების ორი ჟურნალი სამოცი მრგვალი ტყვიამფრქვევისთვის და ორი სამაგრი თოფისთვის თექვსმეტი რაუნდის - კარგი მოგება. მივდივართ ძრავის ოთახში და სცენა მთავრდება.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 2 დედოფალი ზენობია ნაწილი 7

ისევ ჯილის როლში თამაში

წყალში ჩავყვინთავთ და პარკერს ვეძებთ. ავწევთ და პირველი მილიდან ვწევთ ჩამკეტს. ის გატყდება. მოუწევს სხვას ძებნა. როდესაც ჩამკეტის გახსნას ვახერხებთ, დახრჩობის საფრთხისგან ვიხსნით. დერეფნის გასწვრივ მივდივართ. წყალი მოდის.

საკონტროლო ოთახში მივდივართ. ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე მტერს. ჩვენ ასევე ვხვდებით მტრებს საკონტროლო ოთახის წინ დერეფანში. ჩვენ გვჭირდება კართან ახლოს, ჩვენ დავამტვრევთ ყველა არსებულ ყუთს. ჩვენ ვიპოვით სამოცი ვაზნას ავტომატისთვის და ათი პისტოლეტისთვის. საკონტროლო ოთახში შესვლისას დავინახავთ სცენას.

ლიფტისკენ მივდივართ. წყლიდან რამდენიმე არსება გამოვა. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი, ან შეგიძლიათ უბრალოდ გაიქცეთ - ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ კიბეებზე, მაგრამ ისინი ჩამორჩებიან. ლიფტთან ღილაკს ვაჭერთ და მშვიდად ვუყურებთ ვიდეოს. ახლა შეგიძლიათ კაზინოში წასვლა. აქ მტრები არიან, მაგრამ მათი იგნორირება შეიძლება – ჩვენამდე არ მოგვაღწევენ. გავდივართ დარბაზში და აღმოვჩნდებით ლიფტთან. ჩვენ ვდგებით. ურჩხული გვიტევს. კუდზე ვესროლით და როცა ის გვიყურებს, თვალებში ვესროლით - ყველაზე სუსტი წერტილი. რამდენჯერმე მოგიწევთ სროლა, სანამ ის გაქცევა. დიახ, თქვენ ჯერ ვერ შეძლებთ მის მოკვლას, ასე რომ, ყოველ შემთხვევაში, ხელი არ შეუშალოს ვაზნების შეგროვებას. მეტიც, აქ არიან - ოცდაათი პისტოლეტისთვის თუ თორმეტი თოფისთვის, აი, რა გაუმართლა. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვამზადებთ სნაიპერულ შაშხანას - გვაქვს ბოს ბრძოლა.

დიახ, იგივე უფროსმა შეგვიშალა ლიფტით სიარული. მაგრამ ახლა აუცილებელია მისი დასრულება და არ შეგაშინოთ იგი. ამის გაკეთება ძალიან რთული იქნება – მისი უმეტესი ნაწილი დაფარულია ძლიერი ჭურვით, რომლის სროლაც სრულიად უსარგებლოა. ასე რომ, თქვენ უნდა მოხვდეთ მხოლოდ დაუცველ ადგილებში. სწორედ ამისთვისაა სნაიპერული თოფი. მის შეტევას ველოდებით - ჟრუანტელით გვივარდება. Dodge თავდასხმებს და სროლა სუსტი ლაქები. ირგვლივ რამდენიმე ბარელი საწვავია. ჩვენ არ ვჩქარობთ მათ აფეთქებას თვით აფეთქების გამო, უმჯობესია სროლა, როდესაც მტერი ახლოს არის. მაშინ მტერი მიიღებს მნიშვნელოვან ზიანს. ირგვლივ ასევე საკმაოდ ბევრი საბრძოლო მასალაა მიმოფანტული - სამაგრი შვიდი და თორმეტი ტყვია სნაიპერული შაშხანისთვის, ორი სამაგრი ექვსი ტყვიისთვის თოფისთვის და ორმოცი ტყვია ავტომატისთვის. ამიტომ, მტრის დასრულება შესამჩნევად უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე მოსალოდნელია.

როდესაც ჩხუბი დასრულდა, ჩვენთვის ჩამოსული კიბეებზე ავდივართ. ავდივართ ზემოთ, ვიღებთ გასაღების ბარათს და საბრძოლო მასალას: თორმეტი ტყვია თოფისთვის, თხუთმეტი ავტომატისთვის და ბალახისთვის. წინ მივდივართ (კიბეებთან უფრო მეტ ბალახს ვიღებთ). ჩვენ ვსწავლობთ კედელს პანელთან და ვპოულობთ ხელის ანაბეჭდს. ახლა ჩვეულებრივ შეამოწმეთ პანელი. კიდევ ერთი თავსატეხი. ჩვენ მოვაგვარებთ ისეთს, ჩვენ უკვე მივიღეთ ეს. აქ არის გადაწყვეტის დიაგრამა:

გადადით 6-ით ზემოთ, ორჯერ. გადაიტანეთ 5 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 2 ქვემოთ. გადაიტანეთ 1 მარჯვნივ და შემდეგ ზემოთ. გადაიტანეთ 3 ქვემოთ. გადაიტანეთ 4 ზემოთ. გადაადგილება 6. გადაადგილება 7 მარცხნივ, ქვემოთ, შემდეგ მარცხნივ. გადაიტანეთ 5 მარცხნივ. გადაიტანეთ 2 ქვემოთ. გადაიტანეთ 5 მარცხნივ.
თუ თავსატეხი ასე გაჩნდა:

ეს გამოსავალი იქნება შესაბამისად:
გადაიტანეთ 1 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 6 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 3 ქვემოთ. გადაიტანეთ 2 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 5 ზევით და მარჯვნივ. გადაიტანეთ 3 ზემოთ. გადაიტანეთ 3 მარცხნივ. გადაიტანეთ 2 ქვემოთ. გადაიტანეთ 4 მარცხნივ. გადაიტანეთ 5 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 3 ზემოთ.

მოგვარებულია ასე:

გადაიტანეთ 2 ქვემოთ. გადაიტანეთ 3 მარცხნივ. გადაიტანეთ 5 ზევით. გადაიტანეთ 2 მარჯვნივ.

Სულ ეს არის. დასრულდა კიდევ ერთი თავი და ეპიზოდი.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 7 - სოლარიუმის დირექტორი

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 1 დედოფალი ზენობია ნაწილი 8

თამაშობს ჯილის როლში

მოვუსმინოთ გადმოცემას და დავბრუნდეთ დარბაზში. აუცილებელია ლიფტის დახმარებით დაბალ დონეებზე ასვლა. ვაი, ლიფტი გაჭედილია, ამიტომ უნდა დატოვო.

კვინტი გვირჩევს ტანკში წასვლას. მუსიკის დაკვრა არ გვიშლის ყურადღებას. სოლარიუმში მივდივარ. აქ ყუთებში ვპოულობთ სასარგებლო ნივთებს - მწვანე ბალახს და ათეულ ვაზნას პისტოლეტისთვის. გვამებს ვეძებთ და აუზს ვუყურებთ. სამწუხაროდ, ეს არ არის ძალიან სუფთა. მოდით გადავიდეთ პანელებზე. მოდი მოვაგვაროთ კიდევ ერთი თავსატეხი:

გადაიტანეთ 3 ქვემოთ. გადაიტანეთ 2 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 7 ზემოთ. გადაიტანეთ 8 მარცხნივ. გადაადგილება 5
ზევით, ორჯერ. გადაიტანეთ 3 მარცხნივ, ორჯერ ქვემოთ. გადაიტანეთ 7 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 8 ზემოთ. გადაიტანეთ 4 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 3 ქვემოთ. გადაიტანეთ 5 მარცხნივ. გადაიტანეთ 7 ქვემოთ.

გადაიტანეთ 2 ქვემოთ და მარცხნივ. გადაიტანეთ 5 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 4 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 1 ქვემოთ
გადაიტანეთ 2 ზემოთ. გადაიტანეთ 6 ზევით და მარჯვნივ. გადაიტანეთ 2 მარცხნივ. გადაიტანეთ 4 ზემოთ. გადაიტანეთ 3 ქვევით ორჯერ. გადაიტანეთ 5 მარცხნივ. გადაიტანეთ 6 მარჯვნივ, შემდეგ ზემოთ.

გადაიტანეთ 3 ქვემოთ. გადაიტანეთ 2 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 5 ზევით. გადაიტანეთ 4 მარჯვნივ. გადაიტანეთ 6 ზემოთ. გადაიტანეთ 7 მარცხნივ. გადაიტანეთ 4 ქვემოთ.
ყველა. ამოხსნილი თავსატეხი. ოთახში შევდივართ და ხელის ანაბეჭდს ვპოულობთ. ჩვენ ვამოწმებთ მოწყობილობას და ვიღებთ „ცეცხლის სიჩქარის“ ბონუსს. გასასვლელში პარკერი იტყვის, რომ ფილტრაციის დასრულებამდე ცოტა ლოდინი მოუწევს. Სულ ეს არის. დასრულებულია დამატებითი ნაწილი.

ჩვენ გავდივართ დერეფანში ორი კიბეებით, რომლებიც ერთმანეთის საპირისპიროდ მდებარეობს. ჩავდივართ ქვემოთ. კარს გავდივართ და სასადილო ოთახში აღმოვჩნდებით. უკვე სამი მეტოქე გველოდება. მოდი მოვკლათ ისინი და გავაგრძელოთ რკინის კარი, მონიშნულია წამყვანით. ვხსნით და ვაგროვებთ სასარგებლო ნივთებს - თხუთმეტი ტყვია პისტოლეტისთვის და ამდენივე ავტომატისთვის.

ოთახიდან გავდივართ და კიბეებზე ჩავდივართ. ლიფტსა და ხიდს ვაღწევთ. ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას. კაფეტერიასთან დერეფნის გასწვრივ მივდივართ. ჩვენ შევდივართ ოთახში ორმაგი კარებით მოპირდაპირე მხარეს. აქ ვიპოვით სამ ვაზნას სნაიპერული შაშხანისთვის ან სამოც ვაზნას ავტომატისთვის. შევიდეთ ოთახში, ვაზნები შევაგროვოთ და თვითმკვლელობის ცნობა შევისწავლოთ. ოთახიდან გავდივართ და ვემზადებით - მტერი ზემოდან დაეცემა. ლიფტისკენ მივდივართ. ბიბლიოთეკაში შევხვდებით რეიჩელს და კიდევ რამდენიმე მტერს. რეიჩელი შეიძლება დასრულდეს ბონუსისთვის. უფრო მეტიც, ამის გაკეთება საკმაოდ მარტივია. შემდეგ განყოფილებაში კიდევ რამდენიმე მტერი გველოდება. ბოლოს მივდივართ ქვედა სალონში, სადაც განთავსებულია იარაღის განახლების ყუთი. ჩვენი საყრდენების მოდიფიკაცია. Განაგრძე. ლიფტით ვმგზავრობთ. ხიდზე გადავდივართ. ქვედა დონის კარებთან მივდივართ, შემდეგ კი შემდეგ ლიფტში. ჩვენ ავდივართ სასურველ გემბანზე. ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც პირველი გასაღები მივიღეთ. ჩვენ ვიყენებთ ბარათს და ვხსნით სეიფს, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ბონუსი. ახლა მივდივართ ლიფტში და ავდივართ გემბანზე. ირგვლივ საკმაოდ მიმოფანტულია ტყვია - სამი თოფის ტყვია, სამოცი ავტომატის ტყვია, ხუთი ტყვიამფრქვევი და სამი ყუმბარა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ბალახი და ხელის ანაბეჭდი კედელზე.

ჩვენ გავდივართ ერთ-ერთი კარიდან გასაღების ბარათის გამოყენებით. მაშინვე ჩვენ თავს დაესხმება ათეული მტერი.

მოდი დავხოცოთ ყველა. მოგიწევთ საკმაოდ ბევრი საბრძოლო მასალის დახარჯვა. საბედნიეროდ, ირგვლივ საკმაოდ ბევრი საბრძოლო მასალაა მიმოფანტული - შეგიძლიათ დამატებით შეავსოთ მარაგი. ვაგროვებთ მწვანეს, პისტოლეტისთვის ოცდაათი ტყვია, თოფისთვის თორმეტი, შაშხანისთვის სამი ტყვია და ავტომატისთვის სამოცი ტყვია. ამავდროულად, შეგიძლიათ გატეხოთ ფანჯარა და მიიღოთ კიდევ ხუთი მრგვალი იარაღისთვის. მოდით გამოვიკვლიოთ ოთახი და ვიპოვოთ სხვა ხელის ანაბეჭდი.

ვუახლოვდებით დრონს და ვხსნით კონტეინერს. მოდით ვუყუროთ რამდენიმე სცენას. ახლა გაგვიჭირდება. მარჯვნივ კარისკენ მივდივართ.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 2 დედოფალი ზენობია ნაწილი 9

თამაშობს ჯილის როლში

თვითმფრინავის ქვედა ნაწილის შესწავლის შემდეგ, ჩვენ ვპოულობთ სასარგებლო ბონუსებს. ახლა ტაიმერი იწყება - ის აჩვენებს 4 წუთს და 30 წამს. ალბათ ეს არის ყველაზე რთული წუთი მთელი თამაშის განმავლობაში.

მთელი გემბანი უნდა გადავკვეთოთ. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ გზა გაიაროთ მტრების ლაშქარში, ყველაზე მრავალფეროვანი, რომლებიც თავს დაესხნენ ჩვენ ყველა მხრიდან. რამდენიმე ბარელი ბენზინი ცოტათი გაგვიადვილებს საქმეს. ამიტომ, ჩვენ ვცდილობთ არ ავაფეთქოთ ისინი უშედეგოდ - ველოდებით, სანამ რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგე არ შემოიკრიბება მათ გარშემო. ჩვენ ვცდილობთ სწრაფად იმოძრაოთ, ვისროლოთ ყველაფერი, რაც მოძრაობს და არ მოგერიდოთ ყუმბარების სროლა მტრის სისქეში. ჩვენ ვცდილობთ, უპირველეს ყოვლისა მოვკლათ აფეთქებული მტრები - მათი აფეთქება ირგვლივ ფანტავს პატარა მოწინააღმდეგეებს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ არ ვცდილობთ ყველა მტრის განადგურებას, ამისთვის ძალიან ცოტა დრო გვაქვს.

ჯობია, მხოლოდ რამდენიმე გასროლით ან აფეთქებით გაასუფთავოთ გზა და შემდეგ გაიაროთ წინ. ერთ ადგილას შესაძლებელი იქნება საბრძოლო მასალის შევსება. აქ გაბნეულია: მწვანე ბალახი, თორმეტი ტყვია შაშხანისთვის, ოცდაათი ან ას ოცი ტყვია ავტომატისთვის, ოცდაოთხი ტყვია თოფისთვის და სამი ტყვია სნაიპერული შაშხანისთვის. საბრძოლო მასალის ნაწილი მილშია ჩაფლული, ასე რომ არ ავნებს მის გულდასმით შესწავლას.

გვერდით ოთახში რამდენიმე აფეთქებული მტერი იმალება. ისე, ეს მხოლოდ ჩვენს სასარგებლოდ არის. საკმარისია ერთი ყუმბარის სროლა ჯაჭვური რეაქციის დასაწყებად, რის შედეგადაც ყველა მონსტრი დაიღუპება.
ლიფტამდე მივდივართ და ქვევით ჩავდივართ. თუ რამდენიმე წუთი მაინც დარჩა, ეს ძალიან კარგია. სანამ ლიფტში ვსეირნობთ, ყველა იარაღს გადავტვირთავთ - მალე დაგვჭირდება და სროლის დროს ჟურნალები ალბათ ცარიელი იყო. ლიფტიდან გადმოხტომის შემდეგ რეიჩელთან ჩხუბს ვერიდებით. მცირე მტრების მოკვლა ან იგნორირება შესაძლებელია. მარჯვნივ კიბეებზე მივდივართ. გზად ტყვიამფრქვევისთვის სამოცი ვაზნას ავიღებთ, თოფისთვის თორმეტს. თუ არსებობს სურვილი და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გაიაროთ დრო - შეგიძლიათ გადახტეთ ოთახის ცენტრიდან ბოლოში. შემდეგ კონტეინერზე ჩამოვჯდებით. შიგნით ჩვენ ვიპოვით რამდენიმე ძალიან სასარგებლო ბონუსს. ყოველ შემთხვევაში, ქვევით ჩავიდეთ.

ჩვენ თავს დაესხმება ოთხი მტერი. თუ რეიჩელი არ განადგურდა, ისიც მოგვყვება, რაც მოძრაობას ართულებს. მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მასზე საბრძოლო მასალის დახარჯვა. მოდი მოვკლათ ოთხი მოწინააღმდეგე და რაც შეიძლება მალე გადავიდეთ რუკის ქვედა მარცხენა კუთხეში. ჩვენ წინ კიდევ ერთი მტერი იქნება. მისი მოკვლის უმარტივესი გზა არის ყუმბარა. და დაუყოვნებლივ მიიღეთ კარგი ბონუსი - ყუმბარმტყორცნი. ეს არის იდეალური იარაღი დიდი მტრის ქვედანაყოფების განადგურებისთვის, რომლებიც არ გსურთ გაუშვათ დისტანციაზე, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გადააგდოთ ყუმბარა. კარიდან გავდივართ. ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე მეტოქეს. შეგიძლიათ ესროლოთ მათ, ან შეგიძლიათ უბრალოდ სცადოთ მათ შორის გაშვება საბრძოლო მასალის გადასარჩენად. გრძელ დერეფანში გავდივართ და ბოლოს საკონტროლო ოთახში აღმოვჩნდებით. კომპიუტერთან ვსხდებით და ეპიზოდი დასრულდა.

სხვათა შორის, საკონტროლო ოთახში არის ვაზნების მცირე მარაგი - თოფის დაახლოებით ექვსი მუხტი. მაგრამ რადგან ამ ეტაპზე ძალიან ცოტა დრო რჩება, უმჯობესია დაუყოვნებლივ დაჯდეთ კომპიუტერთან. საბრძოლო მასალის დაჭერა შესაძლებელია შემდეგი ეპიზოდის დასაწყისში - ისინი მაინც არსად წავლენ.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: ეპიზოდი 8 - ყველაფერი ერთ ხაზზე

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 1 დედოფალი ზენობია ნაწილი 10

თამაშობს ჯილის როლში

წყალდიდობის მოწოდება. ჩვენ სწრაფად ვაგროვებთ მარაგს, თუ ბოლო ეპიზოდის ბოლოს არ წავიღეთ. ვყვინთავთ და ვზივართ მანამ, სანამ დიდ ოთახში არ აღმოვჩნდებით. ის ცარიელია. ჩვენ ჩავყვინთავთ საბრძოლო მასალის საპოვნელად. ჩავყვინთავთ და ავდივართ კიბეებზე, რომელზეც მაშინვე ავდივართ. დერეფანში გავდივართ. ვიღებთ საბრძოლო მასალას - სამ ვაზნას შაშხანისთვის. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაათვალიეროთ უახლოესი ოთახი. ავიღოთ ყველა ის ვაზნა, რომელიც აღმოვაჩინეთ - აქ საკმაოდ ბევრია: ოცდაათი ავტომატისთვის და ათი პისტოლეტისთვის. აქ ვიპოვით ხელის ანაბეჭდს. მაგიდასთან ვხვდებით კიდევ სამ ვაზნას სანადირო თოფისთვის. წყალში ჩავყვინთავთ და დერეფნის გასწვრივ ვზივართ. გვერდით ოთახში გამოვდივართ და კიბეებზე ავდივართ. ზევით ვხვდებით სამ ვაზნას თოფისთვის ან ხუთს პისტოლეტისთვის - ცოტა, მაგრამ არც ისინი იქნება ზედმეტი.

ჩვენ ჩავყვინთავთ ყველაზე დაბალ დონეზე და ვაღებთ კარს (დიახ, პირდაპირ წყლის ქვეშ!) შემდეგ დერეფანში შესასვლელად. რამდენიმე წამი დაისვენეთ და ამოისუნთქეთ. შესაძლოა, აგრესიული მტერი აქ შემოგვივარდეს. მისი დასრულება პულსური ყუმბარით ყველაზე ადვილია.

ვაგრძელებთ გზას და ვპოულობთ თოფის ჭურვების შეკვრას. ჩვენ ვცურავთ წინ, სანამ არ მოვახერხებთ გადაცემათა მექანიზმთან მისვლას. ახლა დერეფნისკენ მივდივართ და კარს ვაღებთ. ჩვენ დავბრუნდით ძრავის ოთახში. აქ ავიღებთ თოფის სამ ვაზნას. ღია კარებში ავდივართ. ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ საკონტროლო ოთახში. ორთქლის მილით ოთახში, შეგიძლიათ სუნთქვა შეიკავოთ შემდგომი ბანაობის წინ. მოძრაობით, ჩვენ ყურადღებით ვათვალიერებთ გარშემო - ერთ ადგილას შეგიძლიათ იპოვოთ თხუთმეტი ვაზნა ავტომატისთვის. ბოლოს საკონტროლო ოთახში ვიყავით. ამოვისუნთქოთ და ლიფტისკენ გავემართოთ.
კაზინოში მივდივარ. გზად ისევ მოგვიწევს ცოტა ბანაობა. ამავდროულად, წყალში ვიპოვით პისტოლეტის ათ ვაზნას. და, სავარაუდოდ, მტერი. თუ მისგან თავის დაღწევას ვერ მოახერხებთ, მორიგი იმპულსური ყუმბარის დახარჯვა მოგიწევთ. კაზინოში მისვლისას ჩვენ ვასრულებთ სცენას.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 2 ხმელთაშუა ზღვა

თამაშობს კრის როლში

კიდევ ერთი ბოსი. მტრის წინააღმდეგ ბრძოლას დაახლოებით სამი წუთი დასჭირდება. თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ მას ყველა იარაღიდან, ან შეგიძლიათ უბრალოდ თავიდან აიცილოთ თავდასხმები. მტერი დროდადრო გვიტევს. ამიტომ, ერთი წუთითაც არ ვდგავართ. ჩვენ გამუდმებით ვმოძრაობთ და როცა ის ჩქარობს, სწრაფად ავიცილებთ დარტყმას და მის საცეცებს თითქმის უაზროდ ვესროლით. როცა დრო ამოიწურება, ისევ მოგვიწევს სცენის ყურება.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 3 დედოფალი ზენობია ნაწილი 11

თამაშობს ჯილის როლში

პირველ რიგში ვაახლებთ იარაღს. ახლა ჩვენი არსენალი მნიშვნელოვნად გაფართოვდება - კრისის ქვემეხები ხელმისაწვდომი გახდება. უმჯობესია ავიღოთ M3 და G36, როგორც ყველაზე შესაფერისი.
ლიფტისკენ მივდივართ. გზად რამდენიმე მტერს მოვკლავთ. ვინაიდან კრისმა სულ ხუთი იმპულსური ყუმბარა მოგვცა, ბრძოლა საკმაოდ მარტივი იქნება. ლიფტთან მისვლის შემდეგ, ჩვენ ვცურავთ საყრდენებს და ვხსნით ლიფტებს ხელმისაწვდომი გასაღები ბარათის გამოყენებით.

გავდივართ გვერდით ოთახში და ვიღებთ მიტოვებულ სამ ვაზნას სნაიპერული შაშხანისთვის. გვერდით ოთახში ავტომატის კიდევ თხუთმეტ ტურს ვიპოვით. ჩვენ მივდივართ გვერდით ოთახში, გზად ვკლავთ მტერს - ამის გაკეთება ყველაზე ადვილია პულსური ყუმბარით. დერეფნის გავლით მივალთ შემდეგ ოთახში, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ რვა თოფის ჭურვი. ჩვენ სწრაფად გავდივართ ოთახს და ვცდილობთ კრისს გავყოლოთ. მალე დატბორილ კიბეებს მივაღწევთ. გამოვდივართ და ავდივართ კიბეებზე. დაელაპარაკე კრისს და მიიღეთ გასაღები. გამოვიყენოთ კარის გასაღებად და ლაბორატორიაში მისასვლელად. გავდივართ ლაბორატორიაში და დერეფანში. გატეხილი მინიდან ვხტებით და ვპოულობთ საბრძოლო მასალას - ათი ვაზნა პისტოლეტისთვის და იმპულსური ყუმბარისთვის. ჩვენ ვმოქმედებთ სენსორულ პანელზე, რომელიც ამოწმებს ჩვენს თითის ანაბეჭდებს. ეს ხშირად უნდა გაკეთდეს.

ორმაგ კარს ვუბრუნდებით. მივდივართ მარცხენა დერეფნის გასწვრივ, რვა ვაზნას ვიღებთ თოფისთვის. თავს დაესხმიან. თოფიდან ვესროლით მის ფეხებს, შემდეგ კი მუცელს. კრისთან ვბრუნდებით, შემდეგ კი ლიფტში მივდივართ. ჩავდივართ და ვხვდებით ოთახში, სადაც გვამებს ვეძებთ. ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ მარცხნივ და ვპოულობთ სხვა ხელის ანაბეჭდს. შემდეგი არის ათეული ვაზნა პისტოლეტისთვის. ჩვენ შევამოწმებთ დერეფნის ბოლოს კარს და დავასრულებთ ეპიზოდს.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: ეპიზოდი 9 - გასვლა

Resident Evil: Revelations walkthrough: სცენა 1 დაბრუნება თეთრ კოტეჯში

თამაშობს ქეითის როლში

ჩვენ დავბრუნდით ნაცნობ ადგილას. აქ თითქმის არაფერი შეცვლილა. მეორე დერეფანში, კუთხეში, რამდენიმე მტერი იმალება. ეკრანით დიდ ოთახში ვბრუნდებით, მბრძანებლიდან ვიღებთ ვაზნებს - ავტომატისთვის ოცდაათი და თოფისთვის რვა. ახლა მივდივართ ლიფტში და ავდივართ ზედაპირზე. ზემოთ, კვინტი თავის კომპიუტერთან არის და ცდილობს უსაფრთხოების სისტემაში შეჭრას. ორი ბერკეტი უნდა ავწიოთ. სწორედ ამის შემდეგ გველის წინ სერიოზული ბრძოლა. ასე რომ, თქვენ უნდა შეაგროვოთ აქ არსებული ყველა საბრძოლო მასალა. საბედნიეროდ, აქ საკმაოდ ბევრია: ორი ყუმბარა ყუმბარმტყორცნისთვის, ოცდაშვიდი ვაზნა შაშხანისთვის, მწვანე ბალახი და სხვა წვრილმანები. ბრძოლის დროს უმჯობესია გამოიყენოთ თოფი და ყუმბარა. თუმცა ყუმბარებს გონივრულად იყენებს – მტრის სისქეში ვყრით. ჩვენი პარტნიორი Quint-ის კომპიუტერთან შეგიძლიათ იპოვოთ ბალახი და რამდენიმე ყუმბარა.

ასე რომ, ორი ბერკეტი გააქტიურებულია, ასე რომ, ახლა მტრები ტალღებით შემოგვემართებიან. უკვე იმით ვიმსჯელებთ, რომ ოთახის ძალიან დიდი ფართობია, შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ ბრძოლა ძალიან გრძელი და ძალიან სისხლიანი იქნება. შედარებით ვიპოვოთ უსაფრთხო ადგილიდა დაიწყე სროლა. პირველი ტალღის განადგურების შემდეგ, ერთი ბერკეტი უბრუნდება თავდაპირველ პოზიციას. ვწევთ და ვაგრძელებთ ბრძოლას. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქვემოთ მოთავსებული ყუმბარები და საწვავის კასრები - ისინი გამოგადგებათ, როცა ბევრი მტერია, ამიტომ ბრძოლის დასაწყისში ვცდილობთ არ ავფეთქოთ ისინი. თავდამსხმელებს შორის იქნებიან უხილავები - ძალიან საშიში არსებები, რომლებსაც განსაკუთრებული სიფრთხილე უნდა გქონდეთ.როცა კვინტი მოახერხებს საჭირო მონაცემების მიღებას, ბრძოლა დასრულდება. მოდით ვუყუროთ სცენას და ამოვისუნთქოთ.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 2 დედოფალი ზენობია ნაწილი 12

თამაშობს ჯილის როლში

აქ ზედმეტად სტრესი არ შეიძლება. აიღეთ ბალახი ჩაკეტილ შესასვლელთან. გააქტიურეთ თითის ანაბეჭდის დამადასტურებელი პანელი მის განსაბლოკად. გვერდით ოთახში მივდივართ. აქ ვიღებთ ოცდაათ ვაზნას ავტომატისთვის. შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ ათეული ვაზნა პისტოლეტისთვის. მაგიდაზე დადებულ შეტყობინებას ვკითხულობთ და გვერდით ოთახში შევიყვანეთ კოდი. პატარა დერეფნით სხვა ოთახში გავდივართ. ყველაფერს ვეძებთ და ყუმბარას ვპოულობთ. იპოვეთ და წაიკითხეთ რამდენიმე ჟურნალი. აქ დამალულია ხელის ანაბეჭდი, რომლის პოვნაც სასიამოვნო იქნება. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ვიღებთ ვაზნებს - ორმოცი პისტოლეტისთვის, ექვსი სნაიპერული შაშხანისთვის და ასევე სამი იარაღისთვის. იქვე მწვანე ბალახია.

ჩვენი პარტნიორი მუშაობს მენეჯმენტთან. ოღონდ მოპირდაპირე კარი უნდა შევაღოთ და ყველა ბინძური საქმე გავაკეთოთ. აქ გვაქვს იარაღის განახლება და შემდგომი ბრძოლისთვის მომზადების შესაძლებლობა. გააღე კარი და გადადი ქვედა დონეზე. ჩვენ ვიკვლევთ სიტუაციას და ვპოულობთ ვაზნებს - ათი თოფისთვის და თხუთმეტი ავტომატისთვის. დაუყოვნებლივ გამოიყენეთ სკანერი უხილავი წითელი ლაზერების სანახავად. მივდივართ გადამრთველთან გვამთან და ვაჭერთ ღილაკს. გზად მწვანილს ავიღებთ. მოდით დავასრულოთ რამდენიმე მტერი. მოდით გამოვიყენოთ თითის ანაბეჭდის სენსორი შიგნით შესასვლელად. არაფერია საინტერესო ამ ოთახში, ასე რომ, მოდით უბრალოდ წავიდეთ წინ. ლაბორატორიაში ავიღებთ ნანახ ვაზნებს - სამოცდათხუთმეტს ავტომატისთვის და სამს სნაიპერული შაშხანისთვის. ლაზერების ხელახლა კონფიგურაციისთვის ვაჭერთ მოწყობილობის ღილაკს კარებთან ახლოს. ახლა ჩვენ გარეთ გავდივართ და მშვიდად, ფრთხილად მივდივართ წინ ლაზერების გვერდით - ჩვენ უნდა მივიღოთ ვირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინა. ჩვენ ვცურავთ აუზში. ვირუსის მიღების შემდეგ ჩვენ თვითონ მოგვიწევს მისი ინექცია, რომ არ მოვკვდეთ.

ახლა ჩვენ ვზივართ ოთახში აუზებით. ლაზერები გვიტევს. ღია ფანჯრიდან სწრაფად გავექცევით. კიბეებზე ვცურავთ და კრისთან ვბრუნდებით. თუ გზაზე რამდენჯერმე ჩაყვინთავთ, შეგიძლიათ იპოვოთ საკმაოდ სასარგებლო გაუმჯობესება. ავიდეთ კიბეებზე და კიდევ ერთხელ გააუმჯობესეთ არსებული იარაღი. ვიყენებთ კომპიუტერს და ვუყურებთ ვიდეოს.

ჩვენ თავს დაესხმება მტრების მთელი ურდო. აქ არ არის საჭირო კომპლექსური სტრატეგიის შემუშავება, მიზნების არჩევა და ფილოსოფოსობა. ზოგადად, ჩვენ დიდხანს არ ვფიქრობთ - უბრალოდ ვირჩევთ ყველაზე მოსახერხებელ პოზიციას (მტრებისგან შორს და კარგი ხილვადობით) და შემდეგ ვისროლეთ, ვცდილობთ რაც შეიძლება ნაკლები გამოტოვოთ. აქ საკმაოდ ბევრი მტერია. მაშასადამე, მახლობლად მიმოფანტული საბრძოლო მასალა (ოცდაათიდან ოთხმოცდაათ ტურამდე ავტომატისთვის, როგორც იღბლიანი) გამოდგება. მათი აღება შესაძლებელია ბრძოლის დროსაც კი, ასე რომ არ უნდა იჩქაროთ. როდესაც გასუფთავებულ ტერიტორიაზე ყველა მოწინააღმდეგე მოკვდება, ეპიზოდი დასრულდება.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 10 - A Tangled Web

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 1 დედოფალი ზენობია 13

თამაშობს პარკერის როლში

ნაცნობ ადგილას ვიყავით. თითქმის არაფერი შეცვლილა. ვუბრუნდებით უკვე ნაცნობ სოლარიუმს. ამისათვის ჩვენ უფრო მეტს მივდივართ მაღალი დონე. აქ წყალი უკვე გაწმენდილია - უკვე კარგი. ჩვენ ვცურავთ პატარა აუზით პლატფორმისკენ, სადაც კიბეა დამონტაჟებული ჩვენს მარჯვნივ. ჩვენ ვდგებით და ვპოულობთ საბრძოლო მასალას - ათეული ვაზნა სნაიპერული შაშხანისთვის. ჩვენ ვიყენებთ თითის ანაბეჭდის სკანერს საიტზე. ჩვენ ისევ აუზში ვხტებით. ჩიხში ჩვენ ასევე ვავსებთ საბრძოლო მასალას.

ჩვენ უფრო შორს ვცურავთ, მეორე კუთხეში მდებარე კიბეებისკენ. ვიღებთ ბონუსებს და საბრძოლო მასალას: ოცდაათი ვაზნა პისტოლეტისთვის, სამი ხელყუმბარა, ათეული ვაზნა იარაღისთვის. თუ კუთხეში კუთხეს შეისწავლით, თოფის ჭურვების ათეულობით მრგვალიც შეგიძლიათ იპოვოთ. მოდით დავტოვოთ სოლარიუმი - აქ უფრო სასარგებლო არაფერია ნაპოვნი, მაგრამ ამან შესაძლებელი გახადა საბრძოლო მასალის კარგად შევსება.

ახლა მოდით წავიდეთ სასადილო ოთახში. ოთახს ვკვეთთ და მოპირდაპირე მხარეს კარში შევდივართ. რეიჩელი და რამდენიმე ჩვეულებრივი არსება ხელს შეგვიშლიან - დავასრულოთ ისინი. რეიჩელთან ერთად კიდევ ერთ ბონუსს მივიღებთ - წვრილმანი, მაგრამ სასიამოვნო! ბიბლიოთეკაში ვიხილავთ სამ აფეთქებულ მტერს. ჩვენ არ ვჩქარობთ შეტევაში შევარდნას, ყუმბარების გაფანტვას და წელიდან სროლას. მშვიდად ვესროლოთ ერთ-ერთ მათგანს თოფით, მაქსიმალური მანძილიდან. სიკვდილის შემდეგ ის აფეთქდება, რის შედეგადაც სხვებიც აფეთქდებიან - ჯაჭვური რეაქციის ეფექტი. გვერდით ოთახში კიდევ რამდენიმეს გადავიღებთ. ახლა არავინ გვაწუხებს ლიფტამდე მისასვლელად.

ჩვენ ავდივართ ზევით და მივდივართ ხიდთან. ჩვენ ამას არ გავდივართ, მაგრამ მიმოიხედე გარშემო - შეიძლება სხვა ბონუსი ვიპოვოთ. ხიდზე გადასვლისას შეგვიძლია ვიდეოს ყურება.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 2 დედოფალი ზენობია 14

თამაშობს ჯილის როლში

ჩვენ მივყვებით კრისს ლაბორატორიის მთავარ შესასვლელთან. შევდივართ მარცხნივ ღია კარიდან, შემდეგ კი გადაუდებელი გასასვლელისკენ. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ჩაყვინთოთ და მიიღოთ სასარგებლო ბონუსები. ჩვენ არ ჩამოვრჩებით ჩვენს პარტნიორს. უცებ ორმაგი რკინის კარი გვაშორებს ერთმანეთს. ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ დერეფანში და შევხვდეთ პარკერს.
ჩვენ ვეხმარებით მას და გვერდით ოთახში შევდივართ. ვცდილობთ გავიდეთ, მაგრამ ცხელი ორთქლი არ გვაძლევს ამის საშუალებას. გამოვრთოთ ორთქლი. ახლა მტრები ამოძვრებიან წყლიდან - დროა ააფეთქოთ საწვავის კასრები, როდესაც ისინი მაქსიმალურად ახლოს არიან. გვერდით ოთახში მივდივართ. კრისი იქ არის და ის შეეცდება დაგვიფაროს. სამწუხაროდ, მისგან დიდი აზრი არ არის, მაგრამ მტერი ბევრია. ჩვენ მოგვიწევს ბრძოლა. ისევ დაგვეხმარება ლულები, რომელთა აფეთქება ნებისმიერ დროს შეიძლება.

სხვა ოთახში გავდივართ და სცენას ვუყურებთ. ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას და ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ გავისროლებთ რამდენიმე შემხვედრ მოწინააღმდეგეს. გზად კასრები ძალიან დაგვეხმარება. მოდით წავიდეთ წინ. ჩვენ ვანადგურებთ ორ მტერს. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაექცეთ მათ, რათა არ დახარჯოთ საბრძოლო მასალა. დერეფნის ბოლოს კართან რომ მივალთ, სხვა სცენა დაიწყება.

როცა გვერდით ოთახში შევალთ, მაშინვე განვაახლებთ იარაღს და დავამსხვრევთ რამდენიმე ყუთს, რომელთაგან ერთში ბალახს ვიპოვით. მტერი შემოგვესხმება. ქვევით ჩავიდეთ და დავასრულოთ.

დაატრიალეთ ღილაკი ორთქლის ნაკადის შესაჩერებლად. ავიდეთ და ისევ მტრებს შევხედოთ. მოდი მასაც ვესროლოთ. სხვათა შორის, ლულები მახლობლად აღმოჩნდა - მათ ვესროლით, როცა მტერი ახლოს არის. ჩვენ წინ მივდივართ და ვხტებით ყუთებზე. ჩვენ ვარღვევთ მათ და ვაგროვებთ ბონუსებს. თქვენ არ უნდა დააყოვნოთ - ორი მტერი პირდაპირ ჩვენზე დაეცემა. თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ ისინი, ან შეგიძლიათ უბრალოდ ახვიდეთ კიბეებზე - ისინი ამ ტექნიკის გამეორებას ვერ შეძლებენ, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი ჩვენთვის საშიში არ იქნებიან. დავტეხოთ ყუთი და ავიღოთ მწვანილის კიდევ ერთი ნაწილი. ჩვენ ვიპოვით ვაზნებს შაშხანისთვის, ასევე ბონუსი - მეოთხე დონის სროლის სიჩქარე. ნავები იწყებენ დაცემას. ჩვენ ავუარეთ, რომ სერიოზული დარტყმა არ მივიღოთ. დერეფნის ბოლოს კარამდე მივაღწევთ. სულ ეს არის, ჩვენ ვუყურებთ სცენას, რომლის შემდეგაც ეპიზოდი მთავრდება.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: ეპიზოდი 11 - Revelations

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 1 დედოფალი ზენობია 15

თამაშობს ჯილის როლში

ჩვენს წინაშე არის ძალიან ცუდი ბოსი. ეს ყველაფერი შედგება უზარმაზარი, განსხვავებული ფორმის, თავებისგან და მრავალი საცეცებისგან. მასთან ბრძოლა შედარებით მარტივია - უბრალოდ ჩამოაგდეთ საცეცები, სანამ არ დაეცემა მიწაზე. რა თქმა უნდა, ამისთვის უმჯობესია გამოიყენოთ ყველაზე ძლიერი იარაღი. სიმართლეს მოუწევს აჩქარება - თქვენ უნდა დააკმაყოფილოთ ოთხი წუთი. ამიტომ მოგიწევთ სწრაფად და ზუსტად სროლა. ოთახის კუთხეებში მწვანე ბალახია მიმოფანტული. საბედნიეროდ, კირკი მოვა სამაშველოში. ყუმბარმტყორცნით კოლოფს დაგვიყრის, რაც არსების წინააღმდეგ ბრძოლაში დიდი დახმარება იქნება. საცეცზე ერთი ყუმბარის დარტყმა საკმარისი იქნება მის ჩამოვარდნაზე. ვინაიდან ბოსს შეუძლია შეტევა მხოლოდ საცეცებით, ყოველი დარტყმის შემდეგ ის საგრძნობლად სუსტდება. ჩვენ ავუარეთ თავდასხმებს და არ ვწყვეტთ სროლას. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ აქ არ დადგეთ - მტერი არ არის ძალიან მოძრავი, მაგრამ მისი ელვისებური შეტევების თავიდან აცილება საკმაოდ რთულია. როგორც კი საკმარისი საცეცები განადგურდება, კირკი კიბეებზე დაეშვება და ბრძოლა დასრულდება.

სამწუხაროდ, ბოლო სცენაში მტერი ბოლომდე არ დამარცხებულა. ჩვენ მოგვიწევს ბრძოლა. თუმცა ახლა საგრძნობლად დასუსტებულია, რაც ბრძოლას ბევრად აადვილებს. ჩვენ ვუსწრებთ უკან, ვზრუნავთ, რომ იარაღი არ გადახურდეს. ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყუმბარა. დროდადრო კირკიც შეუერთდება ბრძოლას, მაგრამ მთავარი მისია მაინც ჩვენ გვეკისრება. მოგიწევთ ბევრი სროლა, მაგრამ განსაკუთრებული რთული არაფერი გელოდებათ. ჩვენ უბრალოდ ვცდილობთ ნაკლებად დავამარცხოთ და ხშირად ყველაზე მეტად ვურტყამთ დაუცველი წერტილებიმოწინააღმდეგის სხეულზე. ბრძოლის დასასრულს შეგიძლიათ უბრალოდ ერთი გასროლა ყუმბარმტყორცნიდან მტრის დასასრულებლად.

Resident Evil: Revelations გზამკვლევი: სცენა 2

თამაშობს პარკერის როლში

მივდივართ კუთხეში, სადაც მტერს ვხვდებით. ვკლავთ და ლიფტში შევდივართ. როგორც კი მისგან გამოვალთ, მოუხვიეთ მარცხნივ. ვიღებთ ვაზნებს (თითო პისტოლეტზე თხუთმეტი ღვეზელის ორი ჟურნალი) და ბალახს. ჩვენ ვესროლეთ მოწინააღმდეგეებს, ვცდილობთ გადავარჩინოთ საბრძოლო მასალა. შევდივართ მარცხნივ კარში - აქ ასევე გვხვდება პისტოლეტის ვაზნები - ათი ცალი - და მწვანე ბალახი. დერეფანში ვხვდებით ვაზნების რამდენიმე ჟურნალს, ასევე მტერს - ის მუდმივად გველოდება კუთხეში. წინ გავდივართ და მარცხნივ კარში შევდივართ. აქ, მაგიდის მახლობლად, ათი ტურის ჟურნალიც ვხვდებით. დერეფანში ვცდილობთ სწრაფად დავასრულოთ მტერი, რომ არ ჩაერიოს.

ჩვენ უნდა მოვძებნოთ ტურნიკი რაიმონდისთვის. და ეს უნდა გაკეთდეს სწრაფად - მტრებს შეუძლიათ შეუტიონ პარტნიორს. ჩვენ ვხტებით ნიშანს და წინ მივდივართ. ჩვენ ვბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც მტერი დაიღუპა ლიფტის მახლობლად და შევდივართ მოპირდაპირე ოთახში. ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას. ოთახიდან გავდივართ და კიბეებისკენ მივდივართ. ჩვენ ვდგებით, ვანადგურებთ მტრებს გზაზე. მეოთხე სართულზე შევალთ კარში. მეექვსე სართულზე შეგიძლიათ იპოვოთ ბალახი. მეოთხეზე გავდივართ კარებში და კომპიუტერის ოთახს მივაღწევთ. კაბინეტს ვხსნით და პისტოლეტისთვის ათ ვაზნას ვიღებთ. ჩვენ ვკლავთ გამვლელ მტერს. კუთხეში მდებარე კომპიუტერის მაგიდაზე ყუმბარა იპოვება. მოპირდაპირე კარადაში ოცდაათი თოფის თოფია. კიდევ ორ მოწინააღმდეგეს ვკლავთ. ჩვენ საკმაოდ კარგად ვავსებთ ჩვენს საბრძოლო მასალას - გამწვანებას და ას ოცი ტყვიამფრქვევი ავტომატისთვის. გასახდელში ვიღებთ კიდევ ოცდაათი ტყვიამფრქვევის ტყვიამფრქვევს და ბოლოს ტურნიკეს. ახლა შეგიძლია დაბრუნდე რაიმონდში.
უკანა გზაზე მტრებს კიბეებზე ვესროლით. ოთხი არსება უკვე ელოდება რაიმონდთან. ვიდეოს საყურებლად ყველას ვკლავთ.

ლიფტისკენ მივდივართ. ჩვენ ვკლავთ მტერს და ვიწყებთ ვაზნების შეგროვებას - ოცდაათი პისტოლეტისთვის, იგივე ავტომატისთვის და მწვანეებისთვის. ჩვენ მივდივართ და ვპოულობთ მეტ მარაგს - ოცდაათი ტყვია ავტომატისთვის და ათი პისტოლეტისთვის. ჩვენ გავდივართ დიდ დარბაზში, სადაც ვპოულობთ ოთახს, რომელშიც რაიმონდი უსაფრთხოდ იქნება. გზად ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას - ას ორმოცდაათი ტყვია ავტომატისთვის, ათი პისტოლეტისთვის და ბალახისთვის. ჯერ ადრეა გახარება - ამდენი ვაზნა სულაც არ მოგვცეს შემთხვევით. ძალიან მალე მტრების მთელი ბრბო დაგვაფეხებს - სულ მცირე ათეულნახევარი. ჩვენ ვირჩევთ მოსახერხებელ ადგილს, სადაც შეუმჩნევლად ვერ მოგვიახლოვდებიან და ვიწყებთ სროლას, არ დავზოგავთ ვაზნებს, სანამ ყველას არ მოვკლავთ. ახლა ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და ვასრულებთ ეპიზოდს.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: ეპიზოდი 12 - სიკვდილის დედოფალი

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Scene 1 Queen Dido Part 1

თამაშობს ჯილის როლში

ჩვენ ვაქცევთ სარქველს გემზე წვდომის მოსაპოვებლად. ვიღებთ რვა თოფის ჭურვს და ბალახს, რის შემდეგაც მივდივართ გვერდით ოთახში. ჩვენ ვიყენებთ სენსორულ ეკრანს წყალქვეშა კარების გასახსნელად. შემდეგ ვიღებთ ბალახს და ექვს ვაზნას თოფისთვის, რის შემდეგაც ვხსნით კარს. წინ გავდივართ, სანამ გვამს არ დავინახავთ. ჩვენ შევდივართ პატარა ოთახში, სადაც ვავსებთ მარაგს - სამოცი ტყვიამფრქვევისთვის და ექვსი სნაიპერული შაშხანისთვის. ვაღებთ კარს და ვსწავლობთ ელექტრონულ საკეტს.
გავაღოთ კარები და ვიცუროთ წინ. დავასრულოთ მტერი. დერეფნის გასწვრივ ვმოძრაობთ. იპოვეთ ორი ხვრელი - ასვლა ბოლოში. ჩვენ მივყვებით შემდგომ და აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც ვიღებთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის და გადამრთველისთვის. ჩართავთ დენს და ამავდროულად ავიღებთ ავტომატის ოცდაათი ვაზნას.

ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა დაბრუნდეთ კრისთან, თუ ეს შესაძლებელია, თავიდან აიცილოთ საპატრულო მტრები. თუ მტერმა შეგვამჩნია და შევარდა, უმჯობესია გამოვიყენოთ პულსირებული ყუმბარა. დავბრუნდებით უკვე გამოღებულ კართან მივდივართ. ავდივართ კიბეებზე და ვუყურებთ სცენას. შემდეგ მიცვალებულს ვიღებთ ჩამწერს და ვუსმენთ. ოთახს ვტოვებთ და დერეფანს მივყვებით გვამის საპოვნელად და ძებნაში. გვერდით ოთახში გავდივართ - თოფი ათ ვაზნას ვიღებთ. სასადილო ოთახში მივდივართ. აქ ვსწავლობთ საათს და ვპოულობთ მთელ საწყობს - ოცდახუთი ტყვია თოფისთვის ან ას სამოცი ტყვია ავტომატისთვის. ოთახს ვეძებთ და კედელზე კიდევ ერთი ხელის ანაბეჭდს ვპოულობთ. კარადაში შეგიძლიათ იპოვოთ მწვანე ბალახი, ხოლო მარცხენა კუთხეში - ყუმბარა. მივდივართ გვერდით ოთახში და ვუყურებთ სცენას.

ჩვენ ვიღებთ ვაზნებს (ორმოცდაათი ავტომატისთვის და ათი თოფისთვის) და მაქსიმალურად ვაახლებთ იარაღს - ახლა როგორც არასდროს გვჭირდება ყველაზე ძლიერი, სწრაფი სროლის და ზუსტი იარაღი. ქვედა მარცხენა კუთხეში არის ყუმბარა - ჩვენ მასაც დავიჭერთ. კარს საჭით ვხსნით. დერეფანში გავდივართ. გავაღოთ კარი და აღმოვჩნდეთ ახალ ოთახში - ეს არის ბოლო ოთახი მთელ თამაშში.. აქ ოცდახუთ ტურს შევაგროვებთ თოფისთვის. ამავე დროს, ჩვენ დავიჭერთ ნორმანის PDA-ს. ჩვენ სწრაფად ვპოულობთ ანაბეჭდს კედელზე. ახლა კი ვცადოთ აქედან რაც შეიძლება მალე გავიდეთ.
ვცადოთ ოთახიდან გადმოხტომა. სამწუხაროდ, ვიდეოდან ვიგებთ, რომ ჯეკ ნორმანს საერთოდ არ მოსწონს ეს ვარიანტი.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Scene 2 Queen Dido ნაწილი 2

თამაშობს ჯილის როლში

ნორმანი თამაშში ბევრ სხვა ბოსს ჰგავს. მასთან ბრძოლა საკმაოდ რთულია - მისი თავდასხმების დიაპაზონი ძალიან ვრცელია, არაფრის გამო არასოდეს იცის რას გადააგდებს მომდევნო წამში. ამიტომ ვცდილობთ არ დავდგეთ ერთ ადგილზე - ვეშვებით, ვხტებით, ავიცილებთ მის დარტყმებს. საბედნიეროდ, მის სხეულზე არის დაუცველობა. ეს არის გული და ბუშტი ზურგზე. როდესაც საკმარისად ვუახლოვდებით, ეს ადგილები იწყებს ხაზგასმას. ამ მომენტში ჩვენ მათ დავარტყით. დროთა განმავლობაში, ის დაიწყებს კოჭლობას - ახლა კიდევ უფრო ადვილი და ადვილი იქნება მოწყვლად ადგილებში მოხვედრა, ვიდრე ადრე. დროდადრო ჯეკი ცდება და ცდილობს ჩვენს ხელში ჩაგდებას. ეს მართლაც საშიშია, ამიტომ ვცდილობთ ვიყოთ მოძრავი და დიდხანს არ დავდგეთ ერთ ადგილზე. მხოლოდ მობილურობა გვიხსნის მტრისგან. და ბოლოს, მტერი დამარცხებულია. თამაში დასრულდა, ყველა ბოროტება განადგურდა!

ონლაინ Crysis Launch Guide Online უფასო



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: