რუსული ხალხური თამაში ძაღლებისა და კურდღლების მიზანი. გარე თამაში "კურდღლები და მგლები"

თვე

გარე თამაშები

სექტემბერი

ოქტომბერი

ნოემბერი

დეკემბერი

იანვარი

თებერვალი

მარტი

აპრილი

მაისი

თათრული ხალხური თამაში"ნახტომი - ხტომა"

თათრული ხალხური თამაში "კატა სახურავზე"

რუსული ხალხური თამაში "კატა და თაგვები"

რუსული ხალხური თამაში "დედა ქათამი და წიწილები"

თათრული ხალხური თამაში "ბოსტნეული"

რუსული ხალხური თამაში "მგელი"

თათრული ხალხური თამაში "მელა და ქათმები"

რუსული ხალხური თამაში "ქათამები ბაღში"

თათრული ხალხური თამაში "კატა და თაგვები"

რუსული ხალხური თამაში "დედა ქათამი და წიწილები"

რუსული ხალხური თამაში "იხვების ფარა"

რუსული ხალხური თამაში "მელა ქათმის სახლში"

თათრული ხალხური თამაში " რუხი მგელი»

რუსული ხალხური თამაში "ბეღურები და კატა"

თათრული ხალხური თამაში "მელიები და ქათმები"

რუსული ხალხური თამაში "დედა ქათამი და წიწილები"

თათრული ხალხური თამაში "კატა და თაგვები"

რუსული ხალხური თამაში "შაგი ძაღლი"

თათრული ხალხური თამაში "კატა სახურავზე"

რუსული ხალხური თამაში "მზე და წვიმა"

თათრული ხალხური თამაში "კარუსელი"

რუსული ხალხური თამაში "მგელი"

თათრული ხალხური თამაში "მელა და ქათმები"

რუსული ხალხური თამაში "დედა ქათამი და წიწილები"

თათრული ხალხური თამაში "ძაღლები და კურდღლები"

რუსული ხალხური თამაში "ქათამი და წიწილები"

თათრული ხალხური თამაში "ბურთი წრეში"

გადახედვა:

ბაშკირული ხალხური თამაშები

იურტი

თამაში მოიცავს ბავშვების ოთხ ქვეჯგუფს, რომელთაგან თითოეული ქმნის წრეს საიტის კუთხეებში. თითოეული წრის ცენტრში დგას სკამი, რომელზედაც ჩამოკიდებულია ნაციონალური ნიმუშის შარფი. ხელჩაკიდებული, ყველა დადის ოთხ წრეში მონაცვლეობით ნაბიჯებით და მღერის:

- სასაცილო ბიჭები ვართ

ყველანი შევიკრიბოთ წრეში,

ვითამაშოთ და ვიცეკვოთ

და ვიჩქაროთ მდელოზე.

უსიტყვო მელოდიაზე, ბიჭები მონაცვლეობით გადადიან საერთო წრეში. როცა მუსიკა მთავრდება, სწრაფად გარბიან სკამებისკენ, იღებენ შარფს და კარვის სახით ახვევენ თავზე.(სახურავები), თურმე იურტაა.თამაშის წესები. როდესაც მუსიკა დასრულდება, თქვენ უნდა სწრაფად მიირბინოთ თქვენს სკამზე და შექმნათ იურტა. ბავშვების პირველი ჯგუფი, რომელიც ააშენებს იურტს, იმარჯვებს.

სპილენძის ღერო

მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობენ წყვილებში, სხედან წრეში. ბავშვები, რომლებიც წარმოადგენენ სპილენძის ღეროებს, სხედან სკამებზე. მასპინძელი ბავშვები დგანან სკამების უკან.

ბაშკირული ხალხური მელოდიის თანხლებით, მძღოლი-მომხმარებელი წრეში მოძრაობს მონაცვლეობით ნაბიჯებით, ყურადღებით უყურებს სკამებზე მჯდომ ბავშვებს, თითქოს თავისთვის ღეროს ირჩევს. როდესაც მუსიკა მთავრდება, ის წყვილთან ჩერდება და პატრონს ეკითხება:

- მინდა გკითხო
შემიძლია ვიყიდო შენი ხის ღერო?

მეპატრონე პასუხობს:

- რადგან გაბედული მხედარი ხარ,
ის სპილენძის ღერო შენი იქნება.

ამ სიტყვების შემდეგ მეპატრონე და მყიდველი გადიან წრიდან, დგანან შერჩეული ღეროს უკან ზურგით ერთმანეთისკენ და პასუხობენ სიტყვებს: „ერთი, ორი, სამი.

გაიქეცი!” - გაიფანტე სხვადასხვა მხარე. ჩამოვიდა

არის პირველი, რომელიც დგას სპილენძის ღეროს უკან.

თამაშის წესები. იმოძრავეთ მხოლოდ სიგნალის მიცემისას. გამარჯვებული ხდება მფლობელი.

სროლის ჯოხი

დახაზულია 1,5მ დიამეტრის წრე, წრეში მოთავსებულია სასროლი ჯოხი 50 სმ სიგრძის. მკითხველად ირჩევენ მწყემსს. ერთი მოთამაშე შორს ისვრის ჯოხს. მწყემსი გამორბის მიტოვებული ჯოხის ასაღებად. ამ დროს მოთამაშეები იმალებიან. მწყემსი ბრუნდება ჯოხით, აბრუნებს და ბავშვებს ეძებს. დამალული რომ შეამჩნია, სახელით ეძახის. მწყემსი და დასახელებული ბავშვი ჯოხთან გარბიან. თუ მოთამაშე მწყემსის წინაშე სირბილით მივა, ის იღებს ჯოხს და ისევ ისვრის და ისევ იმალება. თუ მოთამაშე მოგვიანებით ჩამოვა, ის ხდება პატიმარი. მისი გადარჩენა მხოლოდ მოთამაშეს შეუძლია, რომელიც მის სახელს იძახის და მწყემსამდე ჯოხის აღებას მოახერხებს. როდესაც ყველა იპოვეს, ის, ვინც პირველად აღმოაჩინეს, მწყემსი ხდება.

თამაშის წესები. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ მოთამაშეების ძებნა მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჯოხი იპოვეთ და მოათავსეთ წრეში. სახელით მოწოდებული მოთამაშე დაუყოვნებლივ უნდა გამოვიდეს სამალავიდან; პატიმარს გადაარჩენს მოთამაშე, რომელიც მწყემსამდე ჯოხს აღწევს.

წებოვანი ღეროები

სამი-ოთხი მოთამაშე ჯდება ერთმანეთისგან რაც შეიძლება შორს. ისინი წარმოადგენენ წებოვან ღეროებს. დანარჩენი მოთამაშეები კორტის ირგვლივ დარბიან და ცდილობენ არ მიუახლოვდნენ ღეროებს. ღეროები უნდა ეცადონ, შეეხონ წარსულში გაშვებულ ბავშვებს. ცხიმიანი ღეროები ხდება.

თამაშის წესები. ღეროები არ უნდა გამოვიდეს ადგილიდან.

მსროლელი

ორი პარალელური ხაზი გაყვანილია ერთმანეთისგან 10-15 მ მანძილზე. მათ შორის შუაში 2 მ დიამეტრის წრეა დახატული, ერთი მოთამაშე არის მსროლელი. ის დგას წრეში ბურთით ხელში. დარჩენილი მოთამაშეები იწყებენ სირბილს ერთი ხაზიდან მეორეზე. მსროლელი ცდილობს მათ ბურთით დაარტყას. ვინც მოხვდა, ხდება მსროლელი.

თამაშის წესები. თამაშის დასაწყისში, მსროლელი ხდება ის, ვინც მოულოდნელი ბრძანების შემდეგ "დაჯექი!" ბოლოს დაჯდა. ბურთის სროლის მომენტს თავად მსროლელი განსაზღვრავს. ბურთი ფართოდ ისვრის, მოთამაშეები ისრებს. თუ მოთამაშე დაიჭერს მისკენ გასროლილ ბურთს, ეს არ ითვლება დარტყმად.

გადახედვა:

მარი ხალხურითამაშები

ბურთის გადაგდება

მოთამაშეები თანხმდებიან, რა თანმიმდევრობით გაახვევენ თექის მატყლის ბურთს. ბრტყელ უბანზე, ხაზიდან 3-5 მეტრის დაშორებით, რომლის უკანაც მოთამაშეები არიან განლაგებული, თხრილია პატარა ორმო (მისი დიამეტრი და სიღრმე ოდნავ აღემატება ბურთს). პირველი მოთამაშე აბრუნებს ბურთს და ცდილობს ხვრელში შეღწევას. თუ დაარტყამს, ერთ ქულას იღებს და ისევ აბრუნებს ბურთს. თუ მოთამაშე გამოტოვებს და არა

ხვდება ხვრელში, ხვდებაშემდეგი რიგში. ვინც იმარჯვებსპირველი დააგროვებს ქულების პირობით რაოდენობას.

თამაშის წესები. ბურთი უნდა დაიბრუნოს, არ ჩააგდოთ ხვრელში. თქვენ არ შეგიძლიათ გადახვიდეთ იმ ხაზის მიღმა, საიდანაც ბურთი შემოვიდა.

ბილიაშა

ადგილზე გაყვანილია ორი ხაზი ერთმანეთისგან 3-4 მ მანძილზე. ორ გუნდად დაყოფილი მოთამაშეები ამ ხაზების უკან დგანან ერთმანეთის პირისპირ. ერთ-ერთი მოთამაშე სურვილისამებრდა თანამებრძოლების შეთანხმება "ბილიაშას" ტირილით! ეშვება მეორე გუნდისკენ, რომლის თითოეულ წევრს მარჯვენა ხელი წინ გაუწოდა. აფრენილი ადამიანი ხელში აიყვანს მოწინააღმდეგე გუნდიდან ვიღაცას და ცდილობს მოედანზე გაიყვანოს თავისი ხაზის უკან. თუ წარმატებას მიაღწევს, პატიმარს უკან აყენებს. თუ ის თავად აღმოჩნდება მტრის გუნდის ხაზის გარეთ, ის ხდება მისი ტყვე და განლაგებულია მოთამაშის უკან, რომელმაც ის თავის გვერდით გაიყვანა. თამაში გრძელდება, ახლა თავდამსხმელს მეორე გუნდი აგზავნის. თამაში მთავრდება, როდესაც ერთი გუნდი იზიდავს მეორე გუნდის ყველა მოთამაშეს.

თამაშის წესები. მოწინააღმდეგის მოზიდვა მხოლოდ ერთი ხელით შეგიძლია, მეორე ხელით ვერ დაეხმარები. გაშლილი ხელი არავის არ უნდა ჩამოართვას. თუ მოთამაშეს, რომელსაც ჰყავს პატიმარი, მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშე თავის გვერდით მიჰყავს, მაშინ პატიმარი თავისუფლდება და უბრუნდება თავის ადგილს.

გადახედვა:

მორდოვის ხალხური თამაშები

ქვაბი

მიწაში თხრილია ღრმა ორმო (დაახლოებით 50 სმ დიამეტრის). ირგვლივ თხრილია პატარა ღრმული (ათიდან თორმეტ ცალი), რომელიც შეიძლება დაიფაროს ფეხით ან ქუსლით. მოთამაშეთა ხელში დგას მრგვალი, გლუვი ჯოხი 50-60 სმ სიგრძის, 2,5 სმ დიამეტრის, ლიდერი 2-3 მ-ის მანძილიდან ისვრის ქვაბში პატარა ბურთულას. მოთამაშეებმა ბურთი ჯოხით უნდა დაარტყონ. ქვაბიდან ამოვარდნილ ბურთს მასპინძელი იღებს და ისევ ქვაბში აგდებს. მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობენ ჯოხებით, ხელს უშლიან ბურთის ხვრელში მოხვედრას.

ისინი ასე თამაშობენ, სანამ ბურთი ქვაბს არ მოხვდება. თუ ბურთი ქვაბშია, მოთამაშეებმა უნდა განახორციელონ გადასვლა ერთი პატარა ნახვრეტიდან მეორეზე, ხოლო ლიდერმა უნდა აიღოს ერთ-ერთი ხვრელი (სალოკი). ვინც არ იღებს ტეგს დისკებს. თამაში გრძელდება.

თამაშის წესები. მოთამაშეებმა უნდა დაარტყონ ბურთი გადაადგილების გარეშე. ხვრელიდან ხვრელში გადაადგილება შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როდესაც ბურთი მოხვდება ბანკში.

სალკი

ტეგის ხვრელები იჭრება ბურთის ზომის მიხედვით (3-4 სმ). მოთამაშეები დგანან ტეგის მახლობლად, ლიდერი კი 0,5-1 მ მანძილიდან ააგორებს ბურთს ერთმანეთისგან არც თუ ისე შორს მდებარე ერთ-ერთ ნახვრეტში. გაიფანტოს გვერდებზე და მან უნდა დაარტყას მოთამაშეთა ბურთი. მოთამაშე, რომელსაც ბურთი მოხვდა, ლიდერი ხდება.

თამაშის წესები. ბურთის გადაგდება შეგიძლიათ მხოლოდ მოთამაშეების ფეხებთან და მხოლოდ მდგომი პოზიციიდან.

წრიული

მოთამაშეები ხატავენ დიდი წრე, გავყოთ ორ თანაბარ გუნდად და შევთანხმდეთ ვინ იქნება წრეში და ვინ იქნება წრის გარეთ. ისინი, ვინც წრის გარეთ რჩებიან, თანაბრად გადანაწილებულნი, ცდილობენ წრეში მყოფ ბავშვებს ბურთით დაარტყას. თუ წრეში მყოფი ვინმე ახერხებს ბურთის დაჭერას, ის ცდილობს დაარტყას წრის გარეთ მყოფ ნებისმიერ ბავშვს. თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ მას აქვს სარეზერვო ქულა, თუ გამოტოვებს, ის ტოვებს წრეს. როდესაც ბურთი მოხვდა ყველა ბავშვს, მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს.

თამაშის წესები. ბურთის დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ ჰაერიდან, მიწიდან არ ითვლება. ცხიმიანები წრეს ტოვებენ. ბავშვი, რომელიც იჭერს ბურთს და ურტყამს მოთამაშეს წრის გარეთ, რჩება წრეში.

სამოთხე-სამოთხე

თამაშისთვის ირჩევენ ორ ბავშვს - ჭიშკარს; დანარჩენი მოთამაშეები -

დედა შვილებთან ერთად. ჭიშკრის ბავშვები მაღლა ასწევენ ხელებს და ამბობენ:

- სამოთხე, სამოთხე, მენატრება,

და ბოლოებს ვტოვებ.

დედა თავად გადაივლის

და ის იზრუნებს ბავშვებზე.

ამ დროს მატარებლად მოთამაში ბავშვები დედას მიჰყვებიან ჭიშკარში. ჭიშკრის ბავშვები, ხელჩაკიდებული, აცალკევებენ ბოლო ბავშვს და ჩურჩულით ეკითხებიან ორ სიტყვას - პაროლს (მაგალითად, ერთი ბავშვი ფარია, მეორე - ისარი). მოპასუხე ირჩევს ამ სიტყვებიდან ერთ-ერთს და უერთდება იმ ბავშვის გუნდს, რომლის პაროლიც მან დაასახელა. როცა დედა მარტო რჩება, ჭიშკარი ხმამაღლა ეკითხება: ფარი თუ ისარი. დედა პასუხობს და ერთ-ერთ გუნდს უერთდება. ჭიშკრის ბავშვები დგანან ერთმანეთის პირისპირ, უერთდებიან ხელებს და თითოეული გუნდის სხვა წევრები ჭიშკრის თავიანთ ნახევარს ხაზში ეკიდებიან. შედეგად ორი გუნდი ერთმანეთს ეჭიდება. გამარჯვებული გუნდი ითვლება გამარჯვებულად.თამაშის წესები. ბავშვებმა არ უნდა მოუსმინონ ან გასცენ პაროლი.

გადახედვა:

თათრული ხალხურითამაშები

ვყიდით ქოთნებს

მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად. ქოთანი ბავშვები, ბალახზე დაჩოქილი ან მჯდომარე, ქმნიან წრეს. ყოველი ქოთნის უკან დგას მოთამაშე - ქოთნის მფლობელი, ხელები ზურგს უკან. მძღოლი წრის უკან დგას. მძღოლი ქოთნის ერთ-ერთ პატრონს უახლოვდება და საუბარს იწყებს:

  • ჰეი მეგობარო, გაყიდე ქოთანი!
  • იყიდე.
  • რამდენი მანეთი უნდა მოგცეთ?
  • მომეცი სამი.

მძღოლი სამჯერ ეხება ქოთანს (ან იმდენს, რამდენჯერაც მეპატრონე დათანხმდა ქოთნის გაყიდვას, მაგრამ არაუმეტეს სამი მანეთი) და იწყებენ წრეში სირბილს ერთმანეთისკენ (წრის გარშემო სამჯერ დარბიან). ის, ვინც უფრო სწრაფად გარბის წრეში ცარიელ სივრცეში, იკავებს ამ ადგილს და ის, ვინც ჩამორჩება, ხდება მძღოლი.

თამაშის წესები. თქვენ მხოლოდ წრეში სირბილის უფლება გაქვთ მის გადაკვეთის გარეშე. მორბენლებს არ აქვთ უფლება შეეხონ სხვა მოთამაშეებს. მძღოლი იწყებს სირბილს ნებისმიერი მიმართულებით. თუ მან მარცხნივ სირბილი დაიწყო, შეღებილი მარჯვნივ უნდა გაიქცეს.

რუხი მგელი

ადგილზე გაყვანილია ორი ხაზი 20-30 მ მანძილზე. ერთ-ერთი მოთამაშე ირჩევა ნაცრისფერ მგლად. ჩახრილი, ნაცრისფერი მგელი იმალება ერთი თვისების მიღმა (ბუჩქებში ან სქელ ბალახში). დანარჩენი მოთამაშეები მოპირდაპირე მხარეს არიან მეორე ხაზის უკან. სიგნალზე ყველა მიდის ტყეში სოკოსა და კენკრის საკრეფად. ლიდერი გამოდის მათ შესახვედრად და ეკითხება (ბავშვები ერთხმად პასუხობენ):

  • სად მიდიხართ მეგობრებო?
  • უღრან ტყეში მივდივართ.
  • რისი გაკეთება გინდა იქ?
  • იქ ჟოლოს ვკრეფთ.
  • რატომ გჭირდებათ ჟოლო, ბავშვებო?
  • ჩვენ ვამზადებთ ჯემს.
  • რა მოხდება, თუ მგელი შეგხვდება ტყეში?
  • რუხი მგელი არ დაგვიჭერს!

ამ ზარის შემდეგ ყველა მიდის იმ ადგილას, სადაც ნაცრისფერი მგელი იმალება და ერთხმად ამბობს:

- კენკრას დავკრეფ და მურაბას მოვამზადებ,

ჩემო ძვირფასო ბებია მიირთმევს.

აქ ბევრი ჟოლოა, ყველა მათგანის მოკრეფა შეუძლებელია,

და საერთოდ არ ჩანს მგლები და დათვები!

სიტყვები არ ჩანს შემდეგ ნაცრისფერი მგელი დგება და ბავშვები სწრაფად გადარბენ ხაზს. მგელი მისდევს მათ და ცდილობს ვინმეს შელახვას. პატიმრებს ბუნაგში მიჰყავს – იქ სადაც თვითონ იმალებოდა.

თამაშის წესები. ნაცრისფერი მგლის გამოსახული ადამიანი არ უნდა გადმოხტეს და ყველა მოთამაშე არ უნდა გაიქცეს სიტყვების წარმოთქმამდეარ ჩანდეს. თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ გაქცეული მხოლოდ სახლის ხაზამდე.

ხტომა-ნახტომი

ადგილზე 15-25 მ დიამეტრის დიდი წრეა დახატული, მის შიგნით არის 30-35 სმ დიამეტრის პატარა წრეები თამაშის თითოეული მონაწილისთვის. მძღოლი დგას დიდი წრის ცენტრში.

მძღოლი ამბობს: "გადახტი!" ამ სიტყვის შემდეგ მოთამაშეები სწრაფად იცვლიან ადგილებს (წრეებში), ხტებიან ერთ ფეხზე. მძღოლი ცდილობს ადგილის დაკავებას

ერთ-ერთი მოთამაშე, ასევე ცალ ფეხზე ხტუნავს. ის, ვინც უადგილოდ რჩება, მძღოლი ხდება.

თამაშის წესები. თქვენ არ შეგიძლიათ ერთმანეთის გაყვანა წრეებიდან. ორი მოთამაშე არ შეიძლება იყოს ერთ წრეში. ადგილების შეცვლისას წრე ითვლება მას, ვინც მას ადრე შეუერთდა.

ცეცხლსასროლი იარაღი

ოთახის ან ტერიტორიის მოპირდაპირე მხარეს ორი ქალაქი აღინიშნება ორი პარალელური ხაზით. მათ შორის მანძილი 20-30 მ. ყველა ბავშვი ერთ-ერთ ქალაქთან დგას ერთ ხაზზე: მარცხენა ხელიქამარზე, მარჯვენა ხელიგაშლილი ხელით წინ. მძღოლი არჩეულია. ის უახლოვდება ქალაქთან მდგომებს და ეუბნება სიტყვებს:

ტაში და ტაში - სიგნალი ასეთია:
მე მივრბივარ, შენ კი მომყვები.

ამ სიტყვებით მძღოლი ვიღაცას ხელისგულზე მსუბუქად ურტყამს. მძღოლი და ლაქები მოპირდაპირე ქალაქისკენ გარბიან. ვინც უფრო სწრაფად დარბის, ახალ ქალაქში დარჩება, ჩამორჩენილი კი მძღოლი ხდება.

თამაშის წესები. სანამ მძღოლი არ შეეხო ვინმეს ხელისგულს, ვერ გაიქცე. სირბილის დროს მოთამაშეები ერთმანეთს არ უნდა შეეხონ.

Დაბრძანდით

თამაშში ერთ-ერთი მონაწილე ირჩევა მძღოლად, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან წრეს, დადიან ხელჩაკიდებული. მძღოლი წრეში დადის საპირისპირო მიმართულებით და ამბობს:

- კაჭკაჭივით ვჭიკჭიკებ,
სახლში არავის შევუშვებ.
ბატივით ვკიხუნებ,
მხარზე დაგიჭერ
-გაიქეცი!

გაშვების თქმის შემდეგ მძღოლი მსუბუქად ურტყამს ერთ-ერთ მოთამაშეს ზურგზე, წრე ჩერდება და დარტყმული თავისი ადგილიდან წრეში მძღოლისკენ მივარდა. ის, ვინც პირველი გარბის წრეზე, თავისუფალ ადგილს იკავებს, ხოლო ის, ვინც ჩამორჩება, ხდება მძღოლი.

თამაშის წესები. წრე დაუყოვნებლივ უნდა შეწყდეს, როდესაც გაიგონებთ სიტყვას გაშვება.

თქვენ მხოლოდ წრეში სირბილის უფლება გაქვთ მის გადაკვეთის გარეშე. სირბილის დროს არ უნდა შეეხოთ წრეში მდგომებს.

ხაფანგები

სიგნალზე ყველა მოთამაშე იფანტება მოედანზე. მძღოლი ცდილობს რომელიმე მოთამაშის შელახვას. ვინც დაიჭერს, მისი თანაშემწე ხდება. ხელჩაკიდებული, ერთად, შემდეგ სამი, ოთხი და ა.შ იჭერენ გაშვებულებს, სანამ არ დაიჭერენყველას.

თამაშის წესები. ის, ვისაც მძღოლი ხელით ეხება, დაჭერულად ითვლება. ვინც დაიჭირეს, ყველა დანარჩენს მხოლოდ ხელჩაკიდებით იჭერს.

ჟმურკი

ხაზავენ დიდ წრეს, მის შიგნით, ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე, აკეთებენ ნახვრეტ-ნახვრეტებს თამაშის მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. მძღოლს ამოიცნობენ, თვალებს ახვევენ და წრის ცენტრში ათავსებენ, დანარჩენები ხვრელებს ხვდებიან. მძღოლი უახლოვდება მოთამაშეს მის დასაჭერად. ის, ხვრელის დატოვების გარეშე, ცდილობს მის აცილებას, ახლა მოხრილი, ახლა ჩახრილი. მძღოლმა არა მხოლოდ უნდა დაიჭიროს, არამედ მოთამაშის სახელიც უნდა დაუძახოს. თუ ის სწორად ასახელებს სახელს, თამაშის მონაწილეები ამბობენ: "გახსენით თვალები!" - და ვინც დაიჭირეს, მძღოლი ხდება. თუ სახელს არასწორად ეძახიან, მოთამაშეები, სიტყვის თქმის გარეშე, რამდენიმე ტაშს უკრავენ, რაც ცხადყოფს, რომ მძღოლი შეცდა და თამაში გრძელდება. მოთამაშეები ცვლიან მინებს, ხტუნაობენ ერთ ფეხზე.

თამაშის წესები. მძღოლს არ აქვს უფლება შეხედოს. თამაშის დროს არავის ეძლევა წრის მიღმა გასვლის უფლება, ნიღბის გაცვლა დასაშვებია მხოლოდ მაშინ, როცა მძღოლი წრის მოპირდაპირე მხარეს იმყოფება.

ჩამჭრელები

საიტის მოპირდაპირე ბოლოებზე ორი სახლი მონიშნულია ხაზებით. მოთამაშეები განლაგებულია ერთ მათგანში ხაზში. შუაში, ბავშვებისკენ, მძღოლია. ბავშვები გუნდში ამბობენ სიტყვებს:

- ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად სირბილი

ჩვენ გვიყვარს ხტომა და გალოპი.

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი,

არანაირად არ დაგვიჭერენ!

ამ სიტყვების დასრულების შემდეგ, ყველა ადგილზე მიმოფანტული გარბის სხვა სახლში. მძღოლი დეფექტების დაბინძურებას ცდილობს. ერთ-ერთი შეღებილი ხდება მძღოლი და თამაში გრძელდება. თამაშის ბოლოს აღინიშნება საუკეთესო ბიჭები, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს.

თამაშის წესები. მძღოლი მოთამაშეებს მხარზე ხელით შეხებით იჭერს. ლაქები მიდიან დანიშნულ ადგილას.

ტაიმერბეი

მოთამაშეები, ხელჩაკიდებული, აკეთებენ წრეს. ირჩევენ მძღოლს - თიმერბაის. ის დგას წრის ცენტრში. მძღოლი ამბობს:

- თიმერბაის ხუთი შვილი ჰყავს,

ისინი ერთად თამაშობენ და მხიარულობენ.

ჩვენ ვცურავდით ჩქარ მდინარეში,

ისინი დაბინძურდნენ, დაასხით,

ლამაზად გაიწმინდა

და ლამაზად იყვნენ ჩაცმული.

და ისინი არ ჭამდნენ და არ სვამდნენ,

საღამოს ტყეში გაიქცნენ,

ჩვენ ერთმანეთს ვუყურებდით,

მათ ასე გააკეთეს!

ბოლო სიტყვებითამგვარად მძღოლი გარკვეულ მოძრაობას აკეთებს. ყველამ უნდა გაიმეოროს. შემდეგ მძღოლი თავის ნაცვლად ირჩევს ვინმეს.

თამაშის წესები. უკვე დემონსტრირებული მოძრაობები არ განმეორდება. ნაჩვენები მოძრაობები ზუსტად უნდა შესრულდეს. თამაშში შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა საგნები (ბურთები, ლენტები, ლენტები და ა.შ.).

შანტერელები და ქათმები

საიტის ერთ ბოლოში არის ქათმები და მამლები ქათმის კოტეჯში. ჩართულია

მოპირდაპირედ - არის მელა.ქათმები და მამლები (სამიდან ხუთ მოთამაშემდე) დადიან კორტზე, აკეთებენისე გამოიყურებიან, თითქოს ისინი სხვადასხვა მწერებს, მარცვლებს და ა.შმელა იძაბება, მამლები ტირიან "კუ-კა-რე-კუ!" Ამიტომაც

სიგნალზე ყველა გარბის ქათმის ქოხთან და მელა მირბის მათ უკან, რომელიცცდილობს რომელიმე მოთამაშის შელახვას.

თამაშის წესები. თუ მძღოლი ვერ აფერხებს რომელიმეს

მოთამაშეებს, შემდეგ ისევ ლიდერობს.

გამოიცანით და დაეწიეთ

მოთამაშეები ერთ რიგში სხედან სკამზე ან ბალახზე. მძღოლი წინ ზის. მას თვალდახუჭული აქვს. ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლს უახლოვდება, მხარზე ხელს უსვამს და სახელს ეძახის. მძღოლმა უნდა გამოიცნოს ვინ არის. თუ სწორად გამოიცნობს, სწრაფად იხსნის სახვევს და მორბენალს ეწევა. თუ მძღოლი არასწორად ამბობს მოთამაშის სახელს, მაშინ გამოდის სხვა მოთამაშე. თუ სახელი სწორად არის დასახელებული, მოთამაშე მხარზე ეხება მძღოლს და ცხადყოფს, რომ მას სირბილი სჭირდება.

თამაშის წესები. თუ მძღოლი არ დაიჭერს თქვენს მეგობარს, შეგიძლიათ კვლავ გაიმეოროთ თამაში მასთან. როგორც კი ის მოთამაშეს დაიჭერს, მძღოლი ზის სვეტის ბოლოს და დაჭერილი ხდება მძღოლი. თამაშს აქვს მკაცრი წესრიგი.

ვინ არის პირველი?

მოთამაშეები მოედნის ერთ მხარეს დგანან, მეორე მხარეს კი დატანილია დროშა, რომელიც მანძილის დასასრულს მიუთითებს. სიგნალის შემდეგ მონაწილეები იწყებენ რბოლას. ვინც ამ დისტანციას პირველი გაივლის, გამარჯვებულად ითვლება.

თამაშის წესები. მანძილი საიტის ერთი ბოლოდან მეორემდე უნდა იყოს არაუმეტეს 30 მ. სიგნალი შეიძლება იყოს სიტყვა, დროშის ტალღა ან ტაში. სირბილისას არ უნდა აიძულოთ ამხანაგები.

მოთამაშეები ორ ხაზად დგანან ორივე მხარეს. ადგილის ცენტრში არის დროშა თითოეული გუნდიდან მინიმუმ 8-10 მ მანძილზე.

სიგნალზე პირველი რანგის მოთამაშეები ისვრიან ქვიშის ტომრებს და ცდილობენ მის დროშამდე მისვლას, ხოლო მეორე რანგის მოთამაშეები იგივეს აკეთებენ. ვლინდება თითოეული რანგის საუკეთესო მსროლელი, ასევე გამარჯვებული წოდება, რომლის გუნდშიც უფრო დიდი რაოდენობამონაწილეები ჩანთებს დროშას დაუყრიან.

თამაშის წესები. ყველაფერი უნდა დააგდეს სიგნალზე. გუნდის ლიდერები ქულებს ინარჩუნებენ.

ბურთი წრეში

მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან წრეს, სხედან. მძღოლი დგას წრის უკან ბურთით, რომლის დიამეტრი 15-25 სმ-ია, სიგნალზე მძღოლი წრეში მჯდომ ერთ-ერთ მოთამაშეს ესვრის ბურთს და ის შორდება. ამ დროს იწყება ბურთის წრეში გადაგდება ერთი მოთამაშიდან მეორეზე. მძღოლი გარბის ბურთის უკან და ცდილობს მის დაჭერას ფრენისას. მოთამაშე, ვისგანაც ბურთი დაიჭირეს, ხდება მძღოლი.

თამაშის წესები. ბურთის გადაგდება შემობრუნებით ხდება. დამჭერი მზად უნდა იყოს ბურთის მისაღებად.

ჩახლართული ცხენები

მოთამაშეები იყოფიან სამ ან ოთხ გუნდად და რიგდებიან ხაზის უკან. დროშები და სტენდები მოთავსებულია ხაზის მოპირდაპირედ. სიგნალზე პირველი გუნდის მოთამაშეები იწყებენ ხტუნვას, დარბიან დროშების გარშემო და გარბიან უკან. შემდეგ მეორეები გარბიან და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები. მანძილი ხაზიდან დროშებამდე და ბოძებამდე არ უნდა იყოს 20 მ-ზე მეტი. თქვენ უნდა ხტუნოთ სწორად, ორივე ფეხით ერთდროულად აიძულოთ, ხელით დაეხმაროთ. თქვენ უნდა იმოძრაოთ მითითებული მიმართულებით (მარჯვნივ ან მარცხნივ).

გადახედვა:

უდმურტი ხალხურითამაშები

წყალი

ისინი გამოკვეთენ წრეს - ეს არის აუზი ან ტბა.ლიდერი ირჩევა - წყლის. მოთამაშეები ტბის ირგვლივ დარბიან დაისინი იმეორებენ სიტყვებს: "არ არის წყალგამყოფი, მაგრამ ბევრი ხალხია".მერმენი დარბის წრეზე (ტბაზე) და იჭერს მოთამაშეებს, რომლებიც არიანმიუახლოვდით ნაპირს (წრის ხაზები). დაჭერილი რჩებიანწრე. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ დაიჭერენ

მოთამაშეების უმეტესობა.

თამაშის წესები. მერმანი იჭერს წრის ხაზს გასვლის გარეშე. ვინც დაიჭირეს, ასევე ხდებიან ხაფანგები. ისინი მერმენს ეხმარებიან.

ნაცრისფერი კურდღელი

ადგილზე დახატულია კვადრატი (6x6 მ) - ეს არის ღობე. ღობის ერთ მხარეს კურდღელი ზის. ძაღლები (ათი მოთამაშე) განლაგებულია ღობის მოპირდაპირე მხრიდან 3-5 მ-ის დაშორებით ნახევარწრეში. თამაშის მონაწილეები ამბობენ:

ბაჭია, პატარა ბაჭია, რატომ მოხვედი ბაღში? რატომ შეჭამე ჩემი კომბოსტო?

ჩართულია ბოლო სიტყვებიკურდღელი ხტუნავს ღობედან და გაქცევას ცდილობს. ძაღლები იჭერენ მას, შემოკრული ხელებით გარშემორტყმული.

თამაშის წესები. კურდღელი დაჭერად ითვლება, როდესაც წრე მთლიანად დახურულია. კურდღელს არ აქვს უფლება ხელების ქვეშ გაიქცეს დახურულ წრეში.

Დაჭერა, მისწრება

მოთამაშეები წრეში დგანან. ერთი მათგანი წარმოთქვამს რითმს:

- ხუთი წვერი, ექვსი წვერი,

მეშვიდე არის წვერით ბაბუა.

ის, ვინც გარეთ გამოდის, ეწევა მოთამაშეებს, რომლებიც სხვადასხვა მიმართულებით იფანტებიან. ერთ-ერთი მოთამაშის ხელის შეხებით ხაფანგი ამბობს სიტყვას tybyak. დაჭერილი ტოვებს თამაშს.

თამაშის წესები. როდესაც სამი ან ოთხი მოთამაშე დამარცხებულია, ყველა კვლავ იკრიბება წრეში და ირჩევენ ახალ ლიდერს დათვლის რითმით.

ცხვირსახოცის თამაში

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წრეში წყვილებში. ირჩევენ ორ წამყვანს, ერთს აძლევენ ხელსახოცი. სიგნალზე ლიდერი ხელსახოცით გარბის, მეორე ლიდერი კი მას ასწრებს. თამაში მრგვალდება. ცხვირსახოცით ლიდერს შეუძლია ცხვირსახოცი გადასცეს წყვილში მდგარ ნებისმიერ მოთამაშეს და დაიკავოს მისი ადგილი. ამრიგად, ცხვირსახოცით ლიდერი იცვლება.

თამაშის წესები. მოთამაშე მხოლოდ მაშინ გარბის, როცა ხელსახოცი მიიღებს. როდესაც ხელგაშლილ ლიდერს დაიჭერენ, მეორე ლიდერს ცხვირსახოცს აძლევენ, ხოლო შემდეგ ლიდერს ბავშვებიდან ირჩევენ. წყვილებში დგანან. თამაში იწყება სიგნალით.

გადახედვა:

ჩუვაშ ხალხურითამაშები

მტაცებელი ზღვაში

თამაშში ათამდე ბავშვი მონაწილეობს. ერთ-ერთ მოთამაშეს ირჩევენ მტაცებლად, დანარჩენები თევზები არიან. სათამაშოდ საჭიროა 2-3 მ სიგრძის თოკი, ერთ ბოლოზე გააკეთეთ მარყუჟი და დაადეთ ძელზე ან ჯოხზე. მტაცებლის როლის შემსრულებელი მოთამაშე იღებს თოკის თავისუფალ ბოლოს და ისე გარბის ისე, რომ თოკი დაჭიმული იყოს და თოკით ხელი მუხლზე იყოს. როდესაც თოკი უახლოვდება, თევზის ბავშვებს უნდა გადახტეთ მასზე.

თამაშის წესები. თოკით შეხებული თევზი ტოვებს თამაშს. ბავშვი, რომელიც მტაცებლის როლს ასრულებს, სიგნალით იწყებს სირბილს. თოკი მუდმივად უნდა იყოს დაჭიმული.

თევზი

ადგილზე თოვლში 10-15 მეტრის დაშორებით ორი ხაზია გავლებული ან ფეხქვეშ. დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს - ზვიგენს. დარჩენილი მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და ერთმანეთს საპირისპირო ხაზების მიღმა უპირისპირდებიან. სიგნალზე მოთამაშეები ერთდროულად გარბიან ერთი ხაზიდან მეორეზე. ამ დროს, ზვიგენი "მარილებს" გაშვებულებს. ცხადდება თითოეული გუნდიდან "დამარილებული" ქულა.

თამაშის წესები. ტირე იწყება სიგნალზე. გუნდი, რომელიც კარგავს მოთამაშეთა შეთანხმებულ რაოდენობას, მაგალითად ხუთი, აგებს. "მშივრები" თამაშს არ ტოვებენ.

მთვარე თუ მზე

კაპიტნად არჩევენ ორ მოთამაშეს. ისინი ერთმანეთში თანხმდებიან, რომელი მათგანია მთვარე და რომელი მზე. დანარჩენები, რომლებიც მანამდე განზე იდგნენ, სათითაოდ უახლოვდებიან მათ. ჩუმად, რომ სხვებმა არ გაიგონ, ყველა იმას ამბობს, რასაც ირჩევს: მთვარე თუ მზე. ასევე ჩუმად ეუბნებიან, ვის გუნდს უნდა შეუერთდეს. ასე რომ, ყველა იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც სვეტებად დგანან - მოთამაშეები თავიანთი კაპიტნის უკან, წინ მყოფ ადამიანს წელზე აჭერენ. გუნდები ერთმანეთს უბიძგებენ ხაზს შორის. ბრძოლა სახალისო და ემოციურია, მაშინაც კი, როცა გუნდები არათანაბარია.

თამაშის წესები. დამარცხებული არის გუნდი, რომლის კაპიტანმა გადალახა ხაზი ბუქსირების დროს.

ტილი-რამი?

თამაშში მონაწილეობს ორი გუნდი. ორივე გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის პირისპირ დგანან 10-15 მ მანძილზე. პირველი გუნდი ერთხმად ამბობს:

ტილი-რამი, ტილი-რამი? (ვინ გინდა, ვინ გინდა?) მეორე გუნდი ასახელებს რომელიმე მოთამაშეს პირველი გუნდიდან. ის გარბის და ცდილობს გაარღვიოს მეორე გუნდის ჯაჭვი, რომელსაც მკერდით ან მხრით უჭირავს ხელი. შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს. გამოწვევების შემდეგ, გუნდები ერთმანეთს უბიძგებენ ხაზს.

თამაშის წესები. თუ მორბენალი ახერხებს მეორე გუნდის ჯაჭვის გაწყვეტას, მაშინ ის იღებს ერთ-ერთს იმ ორი მოთამაშიდან, რომელთა შორისაც იგი შეიჭრა თავის გუნდში. თუ მორბენალმა არ გაწყვიტა სხვა გუნდის ჯაჭვი, მაშინ ის თავად რჩება ამ გუნდში. წინასწარ, თამაშის დაწყებამდე, მითითებულია ბრძანების ზარების რაოდენობა. გამარჯვებული გუნდი დგინდება ომის დაჭიდების შემდეგ.

დაარბიეთ!

მოთამაშეები დგანან წრეში და უერთდებიან ერთმანეთს. ისინი წრეში დადიან ერთ-ერთი საყვარელი სიმღერის სიტყვებზე. მძღოლი დგას წრის ცენტრში. უცებ ის ამბობს: "გაფანტე!" - ამის შემდეგ გაშვებული მოთამაშეების დასაჭერად გარბის.

თამაშის წესები. მძღოლს შეუძლია გარკვეული რაოდენობის ნაბიჯების გადადგმა

(შეთანხმებით, წრის ზომის მიხედვით, ჩვეულებრივ სამიდან ხუთ საფეხურამდე). მარილიანი ხდება მძღოლი. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ გაიქცეთსიტყვები, დაშლა.

ღამურა

ორი თხელი ფიცარი ან ნაჭერი ჩამოგდებულია ან ჯვარედინად არის მიბმული. აღმოჩნდება, რომ ეს არის pinwheel - bat. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად და ირჩევენ კაპიტნებს. კაპიტანები დიდი ტერიტორიის ცენტრში დგანან, დანარჩენები მათ გარშემო დგანან. პირველი ისვრის ერთ-ერთი კაპიტანი ბარტყიმაღლა. ყველა დანარჩენი ცდილობს მის დაჭერას ჰაერში დაცემისას ან უკვე ჰაერში დაჭერას.

დედამიწა.

თამაშის წესები. დაუშვებელია უკვე დაჭერილი ღამურის წართმევა. ვინც დაიჭერს ბარტყს, აძლევს მას თავისი გუნდის კაპიტანს, რომელიც იღებს უფლებას ახალ სროლაზე. კაპიტნის მეორე გათამაშება გუნდს ქულას აძლევს. ისინი თამაშობენ მანამ, სანამ არ მიიღებენ გარკვეულ რაოდენობას.



A.V.Borgul თამაშები 2016 წლის 19 სექტემბერი

პ/ნ სოვუშკა

მიზანი: ისწავლეთ დგომა და ყურადღებით მოსმენა.

როგორ ითამაშოს: მოთამაშეები თავისუფლად სხედან კორტზე. "ბუ" ზის ან დგას გვერდზე ("ღრუბეში"). მასწავლებელი ამბობს: ”მოვიდა დღე - ყველაფერი ცოცხლდება.”ყველა მოთამაშე თავისუფლად მოძრაობს საიტის გარშემო, ახორციელებს სხვადასხვა მოძრაობებს, ხელებით ბაძავს პეპლების, ჭრიჭინების ფრენას და ა.შ.

უცებ ის ამბობს: "ღამე მოდის, ყველაფერი იყინება, ბუ გაფრინდება."ყველამ სასწრაფოდ უნდა გაჩერდეს იმ პოზიციაზე, რომელშიც იპოვა ეს სიტყვები და არ განძრეულდეს. "ბუ" ნელა გაივლის მოთამაშეებს და ფხიზლად ათვალიერებს მათ. ვინც მოძრაობს ან იცინის, "ბუ" გაგზავნის თავის "ღრუბელში". გარკვეული პერიოდის შემდეგ თამაში ჩერდება და ითვლიან რამდენი ადამიანი წაიყვანა "ბუმ" თავისთვის. ამის შემდეგ, ახალი "ბუ" ირჩევა მათგან, ვინც მას არ მიუღია. "ბუ", რომელმაც ყველაზე მეტი მოთამაშე მიიღო, იმარჯვებს.

P/n უსახლკარო კურდღელი

მიზანი: სირბილი სწრაფად; ნავიგაცია სივრცეში.

თამაშის მიმდინარეობა: შერჩეულია „მონადირე“ და „მაწანწალა კურდღელი“. დანარჩენი "კურდღლები" დგანან რგოლებში - "სახლებში". "უსახლკარო კურდღელი" გარბის და "მონადირე" დაეწია. „კურდღელი“ შეიძლება დადგეს სახლში, შემდეგ იქ მდგარი „კურდღელი“ უნდა გაიქცეს. როდესაც "მონადირე" იჭერს "კურდღელს", ის თავად ხდება კურდღელი, ხოლო "კურდღელი" ხდება "მონადირე".

P/n მელა ქათმის ქოხში

მიზანი: ისწავლეთ ნაზად ხტუნვა, მუხლებზე მოხრილი, სირბილი ერთმანეთის შეხების გარეშე და აარიდეთ დამჭერს.

თამაშის მიმდინარეობა: საიტის ერთ მხარეს არის გამოკვეთილი „ქათამის კუპიურა“. მასში "ქათამები" სხედან კვერთხზე (სკამებზე).

საიტის მოპირდაპირე მხარეს არის მელას ხვრელი. დანარჩენი ადგილი ეზოა. ერთ-ერთი მოთამაშე დასახელებულია, როგორც "მელა", დანარჩენი - "ქათამი". სიგნალის დროს "ქათამები" ხტებიან თავიანთი ბუჩქიდან, დადიან და დარბიან ეზოში, აკრავენ მარცვლებს და ფრთებს აფრიალებენ. სიგნალზე: "მელა!" - "ქათამები" შერბიან ქათმის კუბოში და აძვრებიან საძირეზე, ხოლო "მელა" ცდილობს გაიყვანოს "ქათამი", რომელსაც გაქცევის დრო არ ჰქონდა და მიიყვანს თავის ხვრელში. დარჩენილი "ქათამები" ისევ ხტებიან ძირიდან და თამაში განახლდება. თამაში მთავრდება, როდესაც "მელა" დაიჭერს ორ ან სამ "ქათამს".

P/n ჩუმად ირბინეთ

მიზანი: ისწავლეთ ჩუმად მოძრაობა.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვები იყოფიან 4-5 კაციან ჯგუფებად, ყოფენ სამ ჯგუფად და რიგდებიან. მძღოლს ირჩევენ, ის ზის შუა ბაქანზე და თვალებს ხუჭავს. სიგნალზე, ერთი ქვეჯგუფი ჩუმად გადის დრაივერს საიტის მეორე ბოლოში. თუ მძღოლი გაიგონებს, ის ამბობს "გაჩერდი!" და გაშვებული ჩერდებიან. მძღოლი თვალების გახელის გარეშე ამბობს, რომელი ჯგუფი გარბოდა. თუ მან სწორად მიუთითა ჯგუფი, ბავშვები განზე გადადიან. თუ შეცდომას დაუშვებთ, ისინი ბრუნდებიან თავიანთ ადგილებზე. ყველა ჯგუფი სათითაოდ გადის ამას. იმარჯვებს ჯგუფი, რომელიც ჩუმად დარბოდა და მძღოლმა ვერ ამოიცნო.

თვითმფრინავები

მიზანი: ასწავლოს მოძრაობის სიმარტივე, იმოქმედოს სიგნალის შემდეგ.

თამაშის მიმდინარეობა: თამაშის დაწყებამდე აუცილებელია ყველა თამაშის მოძრაობის ჩვენება. ბავშვები სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს დგანან. მასწავლებელი ამბობს: „ჩვენ მზად ვართ გასაფრენად. ჩართეთ ძრავები! ბავშვები აკეთებენ ბრუნვით მოძრაობებს ხელებით მკერდის წინ. სიგნალის შემდეგ "მოდით ვიფრინოთ!" ხელები გვერდებზე გაშალეს და დარბაზში გარბოდნენ. სიგნალზე "დაშვება!" მოთამაშეები მიდიან კორტზე.

P/n კურდღელი და მგელი

მიზანი: ისწავლეთ ორ ფეხზე სწორად ხტომა; მოისმინოს ტექსტი და შეასრულოს მოძრაობები ტექსტის შესაბამისად.

თამაშის მიმდინარეობა: ერთ-ერთი მოთამაშე აირჩევა "მგლად". დანარჩენი "კურდღლები" არიან. თამაშის დასაწყისში "კურდღლები" დგანან თავიანთ სახლებში, მგელი კი მოპირდაპირე მხარეს. "კურდღლები" გამოდიან სახლებიდან, მასწავლებელი ამბობს:

კურდღლები გალოპ, ჰოპ, ჰოპ, ჰოპ,

მწვანე მდელოსკენ.

ბალახს აწებებენ, ჭამენ,

ისინი ყურადღებით უსმენენ, რომ მგელი მოდის.

ბავშვები ხტებიან და ასრულებენ მოძრაობებს. ამ სიტყვების შემდეგ ხევიდან „მგელი“ გამოდის და „კურდღლებს“ უკან მიჰყვება, ისინი გარბიან თავიანთ სახლებში. "მგელი" დაჭერილ "კურდღლებს" თავის ხევში მიჰყავს.

P/n მონადირე და კურდღლები

მიზანი: ისწავლეთ ბურთის სროლა მოძრავ სამიზნეზე.

თამაშის მიმდინარეობა: ერთ მხარეს არის "მონადირე", მეორეზე - 2-3 "კურდღელი" დახაზულ წრეებში. "მონადირე" დადის მიმდებარე ტერიტორიაზე, თითქოს "კურდღლების" კვალს ეძებს, შემდეგ კი თავის ადგილზე ბრუნდება. მასწავლებელი ამბობს: "კურდღლები გაიქცნენ გაწმენდაში". "კურდღელი" ხტება ორ ფეხზე, წინ მიიწევს. სიტყვა „მონადირეზე“ „კურდღლები“ ​​ჩერდებიან, ზურგს აქცევენ მას და ის, ადგილიდან გაუსვლელად, ბურთი მათკენ ესვრის. „კურდღელი“, რომელსაც „მონადირე“ დაარტყა, დახვრეტილად ითვლება და „მონადირე“ თავისთან მიჰყავს.

პ/ი ჟმურკი

მიზანი: ასწავლეთ ტექსტის ყურადღებით მოსმენა; განავითარეთ კოორდინაცია სივრცეში.

როგორ ვითამაშოთ: ჟმურკა ირჩევა დათვლის რითმის გამოყენებით. მას თვალებს ახვევენ, შუა ადგილზე მიჰყავთ და რამდენჯერმე ატრიალებენ. საუბარი მასთან:

- კატა, კატა, რაზე დგახარ?

- ხიდზე.

- რა გიჭირავს ხელში?

- კვასი.

- თაგვები დაიჭირე და არა ჩვენ!

მოთამაშეები გარბიან და უსინათლო კაცი იჭერს მათ. ბრმა კაცის ბაფმა უნდა ამოიცნოს დაჭერილი მოთამაშე და დაარქვას სახელი სახვევის მოხსნის გარეშე. ის ხდება ბრმა კაცის ბუფეტი.

P/n Fishing Rod

მიზანი: ისწავლეთ სწორად ხტომა - აიწიეთ და აწიეთ ფეხები.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვები დგანან წრეში, ცენტრში არის მასწავლებელი თოკით ხელში, რომლის ბოლოს ჩანთაა შეკრული. მასწავლებელი ახვევს თოკს და ბავშვები უნდა გადახტეს.

P/n ვინ უახლოვდება დროშას ყველაზე სწრაფად?

მიზანი: განავითარეთ სწრაფი სირბილი და სისწრაფე.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვები იყოფა რამდენიმე გუნდად. დროშები მოთავსებულია საწყისი ხაზიდან 3 მ მანძილზე. მასწავლებლის სიგნალით, თქვენ უნდა გადახტეთ ორ ფეხზე დროშაზე, შემოხვიდეთ მის გარშემო და გაიქცეთ უკან თქვენი სვეტის ბოლოს.

P/n ჩიტები და კატა

მიზანი: ისწავლეთ მოძრაობა სიგნალის მიხედვით, განავითარეთ ოსტატობა.

როგორ ვითამაშოთ: "კატა" ზის დიდ წრეში, ხოლო "ჩიტები" სხედან წრის უკან. "კატას" ეძინება, "ჩიტები" წრეში ხტებიან და იქ დაფრინავენ, სხედან და მარცვლებს კრეფენ. "კატა" იღვიძებს და იწყებს "ჩიტების" დაჭერას და ისინი გარბიან წრის გარეთ. კატა დაჭერილ "ჩიტებს" წრის შუაში მიჰყავს. მასწავლებელი ითვლის რამდენია.

P/n "არ დაიჭიროთ!"

მიზანი: ისწავლეთ ორ ფეხზე სწორად ხტომა; განვითარდეს ოსტატობა.

როგორ ვითამაშოთ: მოათავსეთ კაბელი წრის სახით. ყველა მოთამაშე მის უკან დგას ნახევარი ნაბიჯის მანძილზე. მძღოლი არჩეულია. ის წრეში დგას. დანარჩენი ბავშვები ხტებიან წრეში და უკან. მძღოლი წრეში გარბის და ცდილობს მოთამაშეებს შეეხოს, სანამ ისინი შიგნით არიან. 30-40 წამის შემდეგ. მასწავლებელი წყვეტს თამაშს.

P/n ხაფანგები

მიზანი: განავითარეთ სისწრაფე და სიჩქარე.

თამაშის მიმდინარეობა: დათვლის რითმის გამოყენებით ირჩევა ხაფანგი. ის ხდება ცენტრში. ბავშვები ერთ მხარეს დგანან. სიგნალზე ბავშვები მეორე მხარეს გარბიან და ხაფანგი მათ დაჭერას ცდილობს. ვინც დაიჭირეს, მახე ხდება. თამაშის ბოლოს ამბობენ, რომელი ხაფანგია ყველაზე ჭკვიანი.

გაიქეცი დასახელებულ ხესთან

მიზანი: ივარჯიშონ დასახელებული ხის სწრაფად პოვნაში; დააფიქსირეთ ხეების სახელები; განავითარეთ სწრაფი სირბილი.

თამაშის მიმდინარეობა: შერჩეულია მძღოლი. ის ასახელებს ხეს, ყველა ბავშვმა ყურადღებით უნდა მოუსმინოს რომელ ხეს ასახელებს და, ამის შესაბამისად, ერთი ხიდან მეორეზე გაიქცეს. მძღოლი ყურადღებით აკვირდება ბავშვებს, ვინც არასწორ ხეზე გარბის, ის საჯარიმო სკამზე მიჰყავთ.

P/n იპოვნეთ ფოთოლი, როგორც ხეზე

მიზანი: ასწავლოს მცენარეების კლასიფიკაცია გარკვეული მახასიათებლის მიხედვით; დაკვირვების უნარის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: მასწავლებელი ყოფს ჯგუფს რამდენიმე ქვეჯგუფად. ყველას ეპატიჟება, კარგად დააკვირდეს ერთ-ერთ ხეზე არსებულ ფოთლებს, შემდეგ კი იპოვოს იგივე ფოთლებზე მიწაზე. მასწავლებელი ამბობს: „ვნახოთ, რომელი გუნდი იპოვის სწორ ფოთლებს უფრო სწრაფად“. ბავშვები იწყებენ ძებნას. თითოეული გუნდის წევრები, დავალების შესრულების შემდეგ, იკრიბებიან იმ ხესთან, რომლის ფოთლებსაც ეძებდნენ. გუნდი, რომელიც პირველი იკრიბება ხესთან, ან ის, ვინც ყველაზე მეტ ფოთოლს აგროვებს, იმარჯვებს.

P/n ვინ შეაგროვებს მას ყველაზე სწრაფად?

მიზანი: ვისწავლოთ ბოსტნეულის და ხილის დაჯგუფება; განავითარეთ სწრაფი რეაგირება სიტყვებზე, გამძლეობა და დისციპლინა.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვები იყოფა ორ გუნდად: "მებოსტნეები" და "მებოსტნეები". ადგილზე არის ბოსტნეულის და ხილის მოდელები და ორი კალათა. მასწავლებლის ბრძანებით, გუნდები იწყებენ ბოსტნეულის და ხილის შეგროვებას, თითოეული საკუთარ კალათაში. ვინც პირველი აგროვებს, აწევს კალათს და ითვლება გამარჯვებულად.

P/n ფუტკარი

მიზანი: ასწავლოს სიტყვიერ სიგნალზე მოქმედება; განავითაროს სიჩქარე და სისწრაფე; დიალოგური მეტყველების პრაქტიკა.

თამაშის მიმდინარეობა: ყველა ბავშვი ფუტკარია, ისინი დარბიან ოთახში, ფრთებს აქნევენ, ზუზუნებენ: „Zh-zh-zh“. ჩნდება დათვი (სურვილისამებრ) და ამბობს:

ტედი დათვი მოდის

ფუტკარს წაართმევს თაფლს.

ფუტკრები პასუხობენ:

ეს სკამი ჩვენი სახლია.

მოშორდი ჩვენგან, დათვი,

ვ-ვ-ვ-ვ!

ფუტკრები ფრთებს აფრიალებენ და ზუზუნებენ დათვს დევნიან.

P/n ხოჭოები

მიზანი: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება; განავითაროს ორიენტაცია სივრცეში; რიტმული, ექსპრესიული მეტყველების ვარჯიში.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვები-ხოჭოები სხედან საკუთარ სახლებში (სკამზე) და ამბობენ: ”მე ხოჭო ვარ, მე აქ ვცხოვრობ, ვზივარ, ვზივარ: ჟ-ჟ-ჟ”. მასწავლებლის სიგნალზე „ბუგები“ დაფრინავენ გაწმენდისკენ, იძირებიან მზეზე და ზუზუნებენ, ხოლო „წვიმის“ სიგნალზე ბრუნდებიან სახლებში.

P/n ასეთი ფოთოლი - მომიფრინეთ

მიზანი: ყურადღებისა და დაკვირვების განვითარება; ივარჯიშეთ მსგავსების მიხედვით ფოთლების პოვნაში; გააქტიურეთ ლექსიკონი.

თამაშის მიმდინარეობა: მასწავლებელი და ბავშვები ათვალიერებენ ხეებიდან ჩამოცვენილ ფოთლებს. აღწერს მათ, ამბობს რა ხიდან არიან ისინი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ის ბავშვებს ურიგებს ადგილზე არსებული სხვადასხვა ხეების ფოთლებს და სთხოვს მათ ყურადღებით მოუსმინონ. აჩვენებს ხიდან ფოთოლს და ამბობს: "ვისაც იგივე ფოთოლი აქვს, ჩემთან გაიქეცი!"

პ/ი (რუსული ხალხური) მოზამთრე და გადამფრენი ფრინველები

მიზანი: საავტომობილო უნარების განვითარება; გააძლიეროს ზამთარში ფრინველის ქცევის იდეა.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვებს ეხურათ ჩიტების ქუდები (გადამფრენი და მოზამთრე). სათამაშო მოედნის შუაგულში, ერთმანეთისგან მოშორებით, ორი ბავშვი დგას მზიანი და ფიფქის ქუდებით. „ჩიტები“ დარბიან ყველა მიმართულებით და ამბობენ:

ჩიტები დაფრინავენ, მარცვლები გროვდება.

პატარა ჩიტები, პატარა ჩიტები».

ამ სიტყვების შემდეგ „გადამფრენი ფრინველები“ ​​მირბიან მზისკენ, ხოლო „ზამთარი ჩიტები“ ფიფქისკენ. ვისი წრე ასრულებს ყველაზე სწრაფად იმარჯვებს.

პ/ი (რუსული ხალხური) ფუტკარი და მერცხალი

მიზანი: განვითარდეს ოსტატობა და რეაქციის სიჩქარე.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშე „ფუტკრის“ ბავშვები სკდებიან. "მერცხალი" - თავის ბუდეში. "ფუტკრები" (ისხდნენ ჩიხში და გუგუნებენ):

ფუტკრები დაფრინავენ და აგროვებენ თაფლს!

მასშტაბირება, მასშტაბირება, მასშტაბირება! მასშტაბირება, მასშტაბირება, მასშტაბირება!

მარტინი: - მერცხალი დაფრინავს და ფუტკრებს იჭერს.

ის გაფრინდება და იჭერს "ფუტკრებს". ვინც დაიჭირეს, "მერცხალი" ხდება.

P/n კატა სახურავზე

მიზანი: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება; განავითარეთ რიტმული, გამომხატველი მეტყველება.

როგორ ითამაშოს: ბავშვები დგანან წრეში. ცენტრში არის "კატა". დანარჩენი ბავშვები "თაგვებია". ისინი ჩუმად უახლოვდებიან "კატას" და თითებს ერთმანეთზე აქნევენ, გუნდურად ამბობენ:

ჩუმად თაგვი, ჩუმად თაგვი...

კატა ჩვენს სახურავზე ზის.

მაუსი, მაუსი, ფრთხილად.

და ნუ დაიჭერთ კატას!

ამ სიტყვების შემდეგ „კატა“ მისდევს თაგვებს, ისინი გარბიან. აუცილებელია ხაზით მონიშნოთ თაგვის სახლი - ხვრელი, სადაც "კატას" არ აქვს გაშვების უფლება.

P/n ამწე და ბაყაყები

მიზანი: განავითაროს ყურადღება, ოსტატობა; ისწავლეთ ნავიგაცია სიგნალით.

თამაშის მიმდინარეობა: მიწაზე დახატულია დიდი ოთხკუთხედი - მდინარე. მისგან 50 სმ-ის დაშორებით „ბაყაყი“ ბავშვები სხედან ჰამაკებზე. ბავშვების უკან ბუდეში "წერო" ზის. "ბაყაყები" სხედან ქუჩებზე და იწყებენ კონცერტს:

აქ გამოჩეკილი დამპალი ადგილიდან

ბაყაყები წყალში შეცვივდნენ.

და ბუშტივით გაბერილი,

მათ დაიწყეს წყლიდან ყიჟინა:

"კვა, კე, კე,

კვა, კე, კე.

მდინარეზე წვიმს“.

როგორც კი ბაყაყები იტყვიან ბოლო სიტყვებს, "წერო" ბუდიდან გამოფრინდება და მათ იჭერს. „ბაყაყები“ წყალში ხტებიან, სადაც „წეროს“ მათი დაჭერის უფლება არ აქვს. დაჭერილი "ბაყაყი" რჩება ჰამაკზე, სანამ "ამწე" არ გაფრინდება და "ბაყაყები" არ გამოდიან წყლიდან.

P/n კურდღლებზე ნადირობა

მიზანი: ყურადღების, სისწრაფის, სწრაფი სირბილის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: ყველა ბიჭი არის "კურდღელი" და 2-3 "მონადირე". „მონადირეები“ მოპირდაპირე მხარეს არიან, სადაც მათთვის სახლია დახატული.

აღმზრდელი: -

გაზონზე არავინ არის.

გამოდით, ძმაო კურდღლები,

ხტომა, სალტო!..

იარე თოვლში!..

„მონადირეები“ სახლიდან გარბიან და კურდღლებზე ნადირობენ. "მონადირეებს" დაჭერილი "კურდღლები" სახლში მიჰყავთ და თამაში მეორდება.

პ/ნ ჟმურკი ზარით

მიზანი: ბავშვების გართობა, მათში კარგი, მხიარული განწყობის შექმნა.

თამაშის მიმდინარეობა: ერთ-ერთ ბავშვს აძლევენ ზარს. დანარჩენი ორი შვილი უსინათლოთა ბაფთია. თვალდახუჭულნი არიან. ბავშვი ზარით გარბის და უსინათლო კაცის ბაფთს ასწრებს. თუ რომელიმე ბავშვი ახერხებს ბავშვის ზარით დაჭერას, მაშინ ისინი როლებს იცვლიან.

P/n "Bunny"

მიზანი: სისწრაფის განვითარება, სწრაფი სირბილი.

თამაშის მიმდინარეობა: შეირჩევა 2 ბავშვი: "კურდღელი" და "მგელი". ბავშვები ქმნიან წრეს, რომლებიც ხელში უჭირავთ. წრის უკან არის "კურდღელი". წრეში არის "მგელი". ბავშვები უძღვებიან მრგვალ ცეკვას და კითხულობენ ლექსს. და "კურდღელი" ხტება გარშემო:

პატარა კურდღელი ნანგრევების გარშემო ხტება,

კურდღელი სწრაფად ხტება, დაიჭირე!

"მგელი" ცდილობს წრიდან გაქცევას და "კურდღლის" დაჭერას. როდესაც "კურდღელი" დაიჭირეს, თამაში გრძელდება სხვა მოთამაშეებთან.

P/n კურდღლები და დათვები

მიზანი: განვითარდეს მოხერხებულობა და გარდაქმნის უნარი.

თამაშის მიმდინარეობა: "დათვი" ბავშვი ჯდება და წევს. ბავშვები-"კურდღლები" ხტუნდებიან და აცინებენ მას:

ყავისფერი დათვი, ყავისფერი დათვი,

რატომ ხარ ასეთი პირქუში?

"დათვი" დგება და პასუხობს:

თაფლით არ ვიმკურნალე

ამიტომ ყველაზე გავბრაზდი.

1,2,3,4,5 – ვიწყებ ყველას დევნას!

ამის შემდეგ "დათვი" იჭერს "კურდღლებს".

P/n სად ვიყავით

მიზანი: საავტომობილო უნარებისა და შესაძლებლობების განვითარება; განავითარეთ დაკვირვება, ყურადღება, ინტელექტი, სუნთქვა.

თამაშის მიმდინარეობა: მძღოლი შეირჩევა დათვლის ცხრილის გამოყენებით. ის ვერანდის გარეთ გადის. დარჩენილი ბავშვები თანხმდებიან რა მოძრაობებს გააკეთებენ. მერე მძღოლს ეპატიჟებიან. Ის ამბობს: „გამარჯობა ბავშვებო! სად იყავი, რას აკეთებდი? ბავშვები პასუხობენ: ”ჩვენ არ გეტყვით სად ვიყავით, მაგრამ გაჩვენებთ, რაც გავაკეთეთ!”თუ მძღოლი გამოიცნობს ბავშვების მიერ შესრულებულ მოძრაობას, მაშინ შეირჩევა ახალი მძღოლი. თუ მან ვერ გამოიცნო, ისევ მართავს.

P/n ხაფანგი, აიღე ლენტი!

მიზანი: თამაშში ქცევის შეფასებისას მოხერხებულობის განვითარება, პატიოსნების, სამართლიანობის განვითარება.

როგორ ვითამაშოთ: მოთამაშეები დგანან წრეში და ირჩევენ ხაფანგს. ყველა, გარდა დამჭერისა, იღებს ფერად ლენტს და ათავსებს ქამრის უკანა მხარეს ან საყელოს უკან. ხაფანგი მოთავსებულია წრის ცენტრში. მასწავლებლის სიგნალზე "გაიქეცი!" ბავშვები დარბიან სათამაშო მოედანზე. ხაფანგი იჭერს მათ, ცდილობს ვინმეს ლენტი წაართვას. ვინც ლენტი დაკარგა, დროებით განზე გადადის. მასწავლებლის სიგნალზე "ერთი, ორი, სამი. სწრაფად გაიქეცი წრეში!" ბავშვები იკრიბებიან წრეში.ხაფანგი ითვლის ლენტების რაოდენობას და უბრუნებს ბავშვებს.თამაში განახლდება ახალი ხაფანგით.

P/i (რუსული ხალხური თამაში) კარტოფილი

მიზანი: ხალხური თამაშის გაცნობა; ისწავლეთ ბურთის სროლა.

როგორ ვითამაშოთ: მოთამაშეები წრეში დგანან და ბურთის დაჭერის გარეშე უყრიან ერთმანეთს. როდესაც მოთამაშე ჩამოაგდებს ბურთს, ის ზის წრეში (იქცევა "კარტოფილად"). წრიდან, მჯდომარე პოზიციიდან ხტუნვით, მოთამაშე ცდილობს ბურთის დაჭერას. თუ დაიჭერს, ის უბრუნდება მოთამაშეებს და მოთამაშე, რომელმაც ბურთი გაუშვა, ხდება კარტოფილი.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე დარჩება ან სანამ მოთამაშე არ მობეზრდება.

P/n თაგვების ხაფანგი

მიზანი: ოსტატობის განვითარება, სიგნალის შემდეგ მოქმედების უნარი.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფიან ორ უთანასწორო ჯგუფად. ბავშვების მცირე ჯგუფი ხელებს უჭერს და ქმნის წრეს. ისინი წარმოადგენენ თაგვის ხაფანგს. დარჩენილი ბავშვები (თაგვები) წრის გარეთ არიან. ისინი, ვინც თაგვის ხაფანგს ასახავს, ​​იწყებენ წრეში სიარულს და ამბობენ:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

მათი განქორწინება უბრალოდ ვნება იყო.

ყველა ღრღნიდა, ყველა ჭამდა,

ყველგან ცოცდებიან – აი, უბედურება.

უფრთხილდით, ჯიგროებო,

ჩვენ მოგიყვებით.

მოდი თაგვის ხაფანგს დავარტყით,

და ჩვენ მაშინვე დაგიჭერთ!
ბავშვები ჩერდებიან, მაღლა ასწევენ ხელებს და ქმნიან ჭიშკარს. თაგვები შედიან და გამოდიან თაგვის ხაფანგში. მასწავლებლის სიგნალზე „ტაში“, წრეში მდგომი ბავშვები ხელებს აშვებენ, იკუმშებიან - თაგვის ხაფანგი იხურება. თაგვები, რომლებსაც არ ჰქონდათ წრიდან გაქცევის დრო (თაგვის ხაფანგი), დაჭერულად ითვლებიან. დაჭერილი დგანან წრეში, თაგვის ხაფანგი იზრდება. Როდესაც უმეტესობაბავშვები იჭერენ, ბავშვები იცვლიან როლებს და თამაში განახლდება. თამაში მეორდება 4-5-ჯერ, მას შემდეგ, რაც თაგვების ხაფანგი დაიხურება, თაგვები არ უნდა ცოცავდნენ წრეში მდგომთა ხელების ქვეშ და არ უნდა ცდილობდნენ დაჭერილი ხელების გატეხვას. უნდა აღინიშნოს ყველაზე მოხერხებული ბავშვები, რომლებიც არასდროს ჩაუვარდათ თაგვის ხაფანგში.

P/i (რუსული ხალხური) თოვლის ქალი

მიზანი: საავტომობილო აქტივობის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: არჩეულია "თოვლის ქალი". ის ჯდება პლატფორმის ბოლოს. ბავშვები მისკენ მიდიან, ფეხებს აჭერენ,

ბაბა სნოუ დგას

დილით ძინავს და დღისით სძინავს.

საღამოობით ის მშვიდად ელოდება,

ღამით ის მოდის ყველას დასაშინებლად.

ამ სიტყვებზე "თოვლის ქალი" იღვიძებს და ბავშვებს იჭერს. ვისაც დაიჭერს ის ხდება "თოვლის ქალი".

P/i (რუსული ხალხური) იხვი და დრეიკი

მიზანი: რუსული ხალხური თამაშების გაცნობა; განავითარეთ მოძრაობის სიჩქარე.

თამაშის მიმდინარეობა: ორი მოთამაშე ასახავს იხვი და დრეიკი. დანარჩენი ქმნიან წრეს და უერთდებიან ხელებს. იხვი წრეში დგას, დრეიკი კი წრის უკან. დრეიკი ცდილობს წრეში ჩასრიალდეს და დაიჭიროს, მაშინ როცა ყველა მღერის:

დრეიკი იჭერს იხვი
ახალგაზრდა იჭერს ნაცრისფერს.
წადი სახლში, პატარა იხვი,
წადი სახლში, ნაცრისფერი.
შვიდი შვილი გყავს

მერვე დრეიკი.

P/n დაარტყით რგოლს

მიზანი: სიზუსტის განვითარება, თვალი.

როგორ ითამაშოს: ბავშვები თოვლის ბურთებს რგოლში ყრიან 5-6 მ მანძილზე.

P/n თოვლის ბურთები და ქარი

მიზანი: საავტომობილო უნარების განვითარება.

როგორ ვითამაშოთ: ბავშვები დგანან წრეში ხელჩაკიდებული. მასწავლებლის სიგნალზე: ”ქარმა დაუბერა ძლიერი, ძლიერი. გაიფანტეთ, ფიფქები! - ირბინეთ საიტის ირგვლივ სხვადასხვა მიმართულებით, გაისწორეთ ხელები გვერდებზე, ატრიალეთ, დატრიალდით. მასწავლებელი ამბობს: "ქარი ჩაქრა!" დაბრუნდი, ფიფქები წრეში!” - ბავშვები წრეში გარბიან და ხელები ეჭირათ.

P/n ფრთხილად, გაგიყინავ

მიზანი: ოსტატობის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: ყველა მოთამაშე იკრიბება საიტის ერთ მხარეს, მასწავლებელი მათთანაა. "გაიქეცი, ფრთხილად, დაგიჭერ და გაგყინავ", - ამბობს მასწავლებელი. ბავშვები სათამაშო მოედნის მოპირდაპირე მხარეს გარბიან სახლში დასამალად.

P/n ჩვენ სასაცილო ბიჭები ვართ

მიზანი: განვითარდეს ოსტატობა და ყურადღება.

როგორ ითამაშოს: ბავშვები დგანან მოედნის ერთ მხარეს, ხაზის მიღმა. მოპირდაპირე მხარესაც გავლებულია ხაზი - ეს სახლებია. საიტის ცენტრში არის ხაფანგი. მოთამაშეები გუნდში ამბობენ:

ჩვენ მხიარული ბიჭები ვართ, გვიყვარს სირბილი და ხტომა

აბა, ეცადე, დაგვეწიო.

1,2,3 - დაიჭირე!

სიტყვის შემდეგ "დაიჭირე!" ბავშვები სათამაშო მოედნის მეორე მხარეს გარბიან და ხაფანგი მათ დაჭერას ცდილობს. ნებისმიერი, ვისთანაც ხაფანგი ახერხებს შეხებას ხაზამდე, ითვლება დაჭერილად და განზე გადადის, ერთი გარბენის გამოტოვებით. ორი გაშვების შემდეგ, არჩეულია სხვა ხაფანგი.

P/n კნუტები და ლეკვები

მიზანი: ისწავლეთ ფეხის თითებზე ლამაზად მოძრაობა, მოძრაობა სიტყვებთან დაკავშირება; განვითარდეს ოსტატობა.

როგორ ვითამაშოთ: მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად. ერთი ჯგუფის ბავშვები ასახავს "კნუტებს", მეორე - "ლეკვებს". "კნუტები" განლაგებულია სკამთან ახლოს; "ლეკვები" არიან საიტის მეორე მხარეს. მასწავლებელი იწვევს "კნუტებს" მარტივად და ნაზად ირბინონ. მასწავლებლის სიტყვებზე: "ლეკვები!" - ბავშვების მეორე ჯგუფი ადის სკამებზე. ისინი დარბიან „კნუტებს“ და ყეფიან: „აუ-აუ-აუ“. "კნუტები", მიოუს, სწრაფად ადიან სკამზე. მასწავლებელი სულ ახლოს არის. "ლეკვები" ბრუნდებიან თავიანთ სახლებში. 2-3 გამეორების შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს და თამაში გრძელდება.

P/n კატა ვასკა

მიზანი: ყურადღებისა და უნარების განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვები ცეკვავენ მრგვალ ცეკვაში, შუაში კატა "სძინავს".

თაგვები ცეკვავენ წრეებში
კატა საწოლზე წევს.
გაჩუმდით, თაგვები, ნუ ატეხთ ხმას,
არ გააღვიძო ვასკა კატა.
როგორ იღვიძებს ვასკა კატა
ჩვენი მრგვალი ცეკვა დაირღვევა.

კატა იღვიძებს და თაგვებს იჭერს. თაგვები სახლებში გარბიან.

P/i (რუსული ხალხური) კომბოსტო

მიზანი: მოძრაობების ოსტატობის განვითარება.

როგორ ითამაშოს: წრე არის ბოსტანი. შარფები შუაზე იკეცება კომბოსტოს გამოსახატავად. "პატრონი" ზის კომბოსტოს გვერდით და ამბობს:

კენჭზე ვზივარ, ცარცის ჯოხებით ვთამაშობ,

ვაკეთებ პატარა ბუჩქებს, ვაშენებ ჩემს ბაღს.

კომბოსტო რომ არ მოიპაროს, ბაღში არ გაიქცეთ

მგლები და ძუძუები, თახვები და კვერნა,

კურდღელი ულვაშებიანია, დათვი ფეხაკრეფით.

ბავშვები ცდილობენ „ბაღში“ გაიქცნენ, „კომბოსტო“ აითვისონ და გაიქცნენ. ვისაც "მფლობელი" დაიჭერს, ის გამორიცხულია თამაშიდან.

P/n ვინ სად ცხოვრობს

მიზანი: ისწავლონ მცენარეების დაჯგუფება მათი სტრუქტურის მიხედვით; განავითარეთ ყურადღება, მეხსიერება, სივრცეში ორიენტაცია.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვები იყოფა ორ ჯგუფად: "ციყვები" და "კურდღლები". „ციყვები“ ეძებენ მცენარეებს, რომელთა უკან დამალვა შეუძლიათ, ხოლო „კურდღლები“ ​​ეძებენ მცენარეებს, რომელთა ქვეშაც შეუძლიათ დამალვა. "ციყვები" იმალებიან ხეების მიღმა, ხოლო "კურდღელი" ბუჩქებს მიღმა. ისინი ირჩევენ მძღოლს - "მელა". გაწმენდის ირგვლივ დარბიან „კურდღლები“ ​​და „ციყვები“. სიგნალზე: "საშიშროება მელაა!" - "ციყვები" გარბიან ხესთან, "კურდღლები" - ბუჩქებთან. ვინც დავალება არასწორად დაასრულა, "მელა" იჭერს.

P/n ბავშვები და მგელი

მიზანი: საავტომობილო უნარების განვითარება; ისწავლეთ წარსული დროისა და იმპერატიული ზმნების გაგება და გამოყენება მეტყველებაში.

როგორ ითამაშოს: ბავშვები დგანან კორტის ერთ მხარეს დახაზული ხაზის წინ. მოპირდაპირე მხარეს, "ხის" უკან (სკამი ან პოსტი), ზის "მგელი" - ლიდერი. მასწავლებელი ამბობს:

ბავშვები ტყეში სეირნობდნენ, მარწყვს კრეფდნენ,
ყველგან ბევრი კენკრაა - როგორც ბუჩქებზე, ასევე ბალახში.

ბავშვები მოედანზე იფანტებიან და გარბიან. მასწავლებელი აგრძელებს:

მაგრამ შემდეგ ტოტებმა დაიწყეს ბზარი...

ბავშვებო, ბავშვებო, ნუ ყიჟინებით,
ნაძვის უკან მგელი დგას - გაიქეცი!

ბავშვები გარბიან და „მგელი“ იჭერს. დაჭერილი ბავშვი ხდება "მგელი" და თამაში თავიდან იწყება.

P/n პეპლები, ბაყაყები და ყანჩები

მიზანი: საავტომობილო აქტივობისა და ყურადღების განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვები თავისუფლად დარბიან მოედანზე. მასწავლებლის სიგნალით, ისინი იწყებენ პეპლების (ფრთების ატრიალებით, ტრიალით), ბაყაყების (დაშვება ოთხზე და ხტუნვა) და ყანჩას (იყინება ცალ ფეხზე დგომისას) მოძრაობების მიბაძვას. როგორც კი მასწავლებელი იტყვის: "ისევ გაიქეცი!", ისინი კვლავ იწყებენ სათამაშო მოედნის გარშემო სირბილს თვითნებური მიმართულებით.

P/n მტრედი

მიზანი: განავითაროს მოძრაობათა კოორდინაცია, სივრცეში ორიენტაცია; ივარჯიშეთ ბგერების გამოთქმაში.

თამაშის მიმდინარეობა: ბავშვები ირჩევენ "ქორს" და "ბედიას". დანარჩენი ბავშვები "მტრედები" არიან. "ქორი" განზე დგას და "ბედია" "მტრედებს" მისდევს: "შოუ, შუ!" "მტრედები" მიფრინავენ და "ქორი" იჭერს მათ. შემდეგ "დიასახლისი" იძახის: "გული-გული-გული" - და "მტრედები" მიედინება "დიასახლისთან". ის, ვინც „ქორმა“ დაიჭირა, ხდება „ქორი“, ხოლო ყოფილი „ქორი“ - „ბედია“.

P/n ელემენტების გადატანა

მიზანი: სივრცეში კოორდინაციის განვითარება, მოხერხებულობა, რეაქციის სიჩქარე.

როგორ ვითამაშოთ: მოპირდაპირე მხარეს მიწაზე 2-4 წრეა დახატული. ერთ წრეში მოთავსებულია სხვადასხვა საგნები (ქილები, კუბურები, სათამაშოები), მეორე კი თავისუფალი რჩება. ბავშვები დგანან ორ რიგად (ან ერთ სვეტად) და მასწავლებლის სიგნალით იწყებენ საგნების სათითაოდ გადატანას სხვა წრიდან.

საიტზე დახატულია დიდი წრე. ერთ-ერთ ბავშვს ირჩევენ კურდღლად, ის მიდის წრეში და თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრის უკან. ისინი ერთმანეთს უყრიან ბურთს, ოღონდ ისე, რომ კურდღელს მოხვდეს. კურდღელი გარბის წრეში, თავს არიდებს ბურთს. ის, ვინც მას ლაქავს, იკავებს კურდღლის ადგილს წრეში.

წესები

1. თამაშის მონაწილეები არ უნდა გასცდნენ წრის საზღვრებს.

2. ბურთის გადაცემამდე საჭიროა სახელით დაურეკოთ იმ ადამიანს, ვინც უნდა დაიჭიროს იგი.

3. ბურთის სწრაფად გადაცემა გჭირდებათ, ხელში ვერ დაიჭერთ.

განხორციელების ინსტრუქციები

არ უნდა იყოს 10-ზე მეტი ადამიანი თამაშობს; ისინი წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით. რაც უფრო სწრაფად გადიან თამაშის მონაწილეები ბურთს, მით უფრო საინტერესოა თამაში და მეტი შესაძლებლობაა კურდღლის გასაფუჭებლად. კურდღელს, თუ მას სურს, შეუძლია ბურთის დაჭერა. ამ შემთხვევაში მოთამაშე, რომლის ბურთიც დაიჭირეს, დგას წრეში და თამაშობს კურდღლის როლს.

მარია ლიტვინოვას კრებულის "რუსული ხალხური თამაშები" მასალებზე დაყრდნობით

Საღამო მშვიდობისა, ყველას!

დღეს მინდა გავაგრძელო 2-3 წლის ბავშვებთან გარე თამაშები.

პოსტის ბოლოს შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ფაილი გარე თამაშებით, რაზეც ბოლო სამ პოსტში ვისაუბრე.

მაშ, ვითამაშოთ!

კურდღელი და მგელი.

Დავალებები:

ასწავლეთ ბავშვებს ყურადღებით მოსმენა და ტექსტის შესაბამისად მოძრაობების შესრულება;

აქტიური რუსული ხალხური თამაშების დანერგვა;

ორიენტირდით სივრცეში.
თამაშის აღწერა:

შეგიძლიათ ითამაშოთ გარეთ ან ოთახში. ზრდასრული ასახავს მგელს, ხოლო ყველა ბავშვი წარმოადგენს კურდღლებს. დარბაზის ერთ მხარეს კურდღლებია, მეორე მხარეს კი მგელი. ერთი მონიშნულია კურდღლებისთვის დიდი სახლიან პატარა სახლები ყველასთვის. ზრდასრული მგელი "ხევშია".

ჩვენ გამოვთქვამთ ოთხკუთხედს:

კურდღელი ხტუნავს, ხტუნავს, ხტუნავს,

მწვანეზე, მდელოზე,

ისინი წიწკნიან ბალახს და უსმენენ

მგელი მოდის?

ტექსტის მიხედვით, კურდღლები „ხტებიან თავიანთი სახლებიდან, ხტებიან მთელ ტერიტორიაზე, წვნიან ბალახს“. სიტყვებით: "მგელი", კურდღლები გარბიან თავიანთ სახლებში, მგელი კი ხევიდან ხტება და ცდილობს კურდღლების დაჭერას - ხელით ეხება მათ.
თუ მათ სახლში შევარდებიან, მაშინ მგელი კურდღლებს ვეღარ დაიჭერს და ვისაც დაიჭერს, თავისთვის იღებს და „ხევში“ მიჰყავს. გარდა ამისა, მგლის როლი შეიძლება შეასრულოს ნებისმიერმა ბავშვმა.

მხიარული კურდღლები.

Დავალებები:

ქცევა ფიზიკური ვარჯიშისირბილის, ხტომის, ჩაჯდომის სახით;

ოსტატობის განვითარება;

დამოუკიდებლობის განვითარება;

ისწავლეთ გუნდში თამაში.

თამაშის აღწერა:

მხიარული პატარა კურდღლები და დედა კურდღელი ცხოვრობენ ტყეში, ხოლო ნაცრისფერი მგელი დახეტიალობს იქვე, რომელსაც სურს კურდღლების დაჭერა და ჭამა, ეუბნება ბავშვებს ზრდასრული. კურდღლები ცხოვრობენ სახლებში. მოდით ვითამაშოთ: "თქვენ იქნებით კურდღლები, მე კი თქვენი დედა კურდღელი".
ზრდასრული ამბობს სიტყვებს:

პატარა სახლები

ისინი დგანან უღრან ტყეში,

პატარა კურდღლები

სახლებში სხედან.

ბავშვები იდგნენ ძირს და ხელები თავთან მიიტანეს, თითქოს კურდღლის ყურები აქვთ.

დედა ბაჭია

მან გაირბინა ტყეში,

მან თათები

ყველას ფანჯარაზე დავაკაკუნე.

ზრდასრული ადამიანი უახლოვდება თითოეულ სახლს და აკაკუნებს მასზე და ამბობს:

კაკ-კაკუნი, კურდღლები,

Წავიდეთ სასეირნოდ

თუ მგელი გამოჩნდება,

ისევ დავიმალებით.

კურდღლები სიამოვნებით გარბიან სახლებიდან გაწმენდილში, მხიარულობენ, დარბიან და ხტებიან სანამ ბოროტი მგელი არ გამოჩნდება. მგლად ირჩევენ ზრდასრულ ან უფროს ბავშვს. მგელი გამოდის გაწმენდაში და ამბობს: ”ოჰ, ამდენი მხიარული პატარა კურდღელი! ახლა მე დავიჭერ მათ! ” კურდღლები გარბიან თავიანთ სახლებში. მგელი ამბობს: „ოჰ, რა სწრაფად დარბიან კურდღლები. ისე, ვერანაირად ვერ მოვასწრებ მათ!”

შეგიძლიათ რამდენჯერმე გაიმეოროთ თამაში.

ცხენები
Დავალებები:

ასწავლეთ ბავშვებს ერთმანეთის მიყოლებით მოძრაობა ერთი მიმართულებით კოორდინირებულად;

ნუ უბიძგებთ ბავშვს წინ, თუ ის ნელა დადის;

თამაშის აღწერა:

ბავშვები თავიანთი სურვილის მიხედვით იყოფიან წყვილებად - ერთი ბავშვი ცხენია, მეორე კი ქოხი. ბორბალი ცხენს შეკაზმავს და სადავეებს ადებს. ისინი მოგზაურობენ ოთახში ერთი მხრიდან მეორეზე და უკან.

ზრდასრული ამბობს სიტყვებს და ბავშვები იწყებენ მოძრაობას:

კლაკ! კლაკ! კლაკ! კლაკ!

მე ვარ ცხენი ნაცრისფერი გვერდით.

ჩლიქებს ვაკაკუნებ

თუ გინდა, გაგიშვებ.

შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს და თამაში გრძელდება.

კატის არ გვეშინია

Დავალებები:

ასწავლეთ ტექსტის ყურადღებით მოსმენა და სწრაფად რეაგირება მეტყველების სიგნალზე.

თამაშის აღწერა:

სათამაშოდ გჭირდებათ სათამაშო - კატა. ბავშვები სხედან სკამებზე ან ბალიშებზე - თავიანთ ხვრელებში.

ზრდასრული იღებს კატას, ზის პატარა სკამზე - კატას ღრმად სძინავს.
მეოთხედის ქვეშ:

თაგვები, თაგვები, გამოდით,

გაერთეთ, იცეკვეთ,

სწრაფად გამოდი

ულვაშებიან ბოროტ კატას სძინავს.

თაგვები ხვრელებიდან გამოდიან და კატის ირგვლივ იწყებენ ცეკვას და ამბობენ:

ტრა-ტა-ტა, ტრა-ტა-ტა,

კატის არ გვეშინია.

მოულოდნელად კატა იღვიძებს, ხედავს თაგვებს და იწყებს მათ დაჭერას (მოზარდი კატის სათამაშოთი ცდილობს დაეწიოს ბავშვებს). თაგვები სწრაფად იფანტებიან თავიანთ ხვრელებში (სკამებში).

თაგვები გაიქცნენ და კატას ისევ ჩაეძინა. თამაში გრძელდება.

ბურთები

Დავალებები:

ასწავლეთ ბავშვებს ბურთის შორს გადაყრა ერთი ან ორი ხელით.

თამაშის აღწერა:

თამაშს სჭირდება სხვადასხვა ზომის ბურთები (დიდი და პატარა). ზრდასრული ბავშვებს უჩვენებს, როგორ ააგდონ ბურთები: პატარა ერთი ხელით, დიდი ორი ხელით. ბავშვები რიგში დგანან დარბაზის ან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს. ბურთები მათ წინ არის. სიტყვების შემდეგ: „დააგდე ბურთები!“ ბავშვები ბურთებს შორს აგდებენ, როგორც მოზრდილმა აჩვენა, სანამ ყველა არ აგდებს. შემდეგ ბავშვები აგროვებენ მათ და ელოდებიან სიგნალს თამაშის გასაგრძელებლად.

ქათამი სასეირნოდ გავიდა

Დავალებები:

გასწავლით ტექსტის ყურადღებით მოსმენას;

სწორად გაიმეორეთ ზრდასრული ადამიანის მოძრაობები;

მოუსმინეთ ტექსტს და გაიმეორეთ მოძრაობები ტექსტის მიხედვით.

თამაშის აღწერა:

ბავშვები უფროსების უკან რიგში დგანან.
ის ამბობს სიტყვებს:

ქათამი სასეირნოდ გამოვიდა,

დაწექი ახალი ბალახი,

მის უკან კი ბიჭები არიან,

ყვითელი ქათმები,

Co-co-co, დიახ co-co-co,

შორს ნუ წახვალ

თათები მოაწყვეთ,

მოძებნეთ მარცვლები

შეჭამა მსუქანი ხოჭო

მიწის ჭია,

ცოტა წყალი დავლიეთ

სრული არეულობა.

ბავშვებთან ერთად ვაკეთებთ მოძრაობებს, რომლებიც შეესაბამება ტექსტს: ისინი დადიან, ხოლო მუხლებს მაღლა აწევენ და „ფრთებს“ აფრიალებენ. ისინი თითებს აქნევენ სიტყვებზე "კო-კო-კო, შორს არ წახვიდე". სხდებიან და ბალახში „მარცვლებს ეძებენ“. ისინი აჩვენებენ ხოჭოს სისქეს - "მათ შეჭამეს მსუქანი ხოჭო". აჩვენეთ ჭიის სიგრძე - "დედამიწის ჭია". ისინი იხრება წინ, მათი მკლავები (ფრთები) უკან იხევს - "მათ დალიეს წყალი".

მატარებელი
Დავალებები:

ბავშვებში განუვითარდეთ ხმის სიგნალებზე სწრაფად რეაგირების და შესაბამისი მოძრაობების შესრულების უნარი.

განუვითარდეთ ერთმანეთის მიყოლებით სიარულის უნარი, ბავშვის წინ წაწევის გარეშე;

ერთმანეთის მიყოლებით სირბილის უნარი წინ მიმავალი ბავშვების ჩარევის გარეშე.
თამაშის აღწერა:

ბავშვები რიგდებიან სვეტში. ზრდასრული არის ლოკომოტივი, ბავშვები - ვაგონები. ბავშვები ერთმანეთს არ უნდა ეჭირონ. ზრდასრული ადამიანი "ისრის სასტვენს" და მთელი მატარებელი იწყებს ნელა წინსვლას. ბავშვები ამბობენ სიტყვებს: „ჩუხ-ჩუხ-ჩუხ“, რიტმულად მოძრაობენ ხელები წინ და უკან (ხელები მოხრილი იდაყვის სახსრებში).
მატარებელი ჯერ ნელა მოძრაობს, შემდეგ უფრო სწრაფად და ბოლოს სწრაფად მირბის (ბავშვები იწყებენ სირბილს). ზრდასრული ამბობს: "მატარებელი უახლოვდება სადგურს" და ბავშვები ანელებენ და თანდათან ჩერდებიან. შემდეგ ისინი გადადიან.

ბურთის გადაცემა

Დავალებები:

ასწავლის ოსტატობისა და მოხერხებულობის განვითარებას.

თამაშის აღწერა:

ბავშვებთან ერთად ვქმნით წრეს. ზრდასრული აწვდის ბურთს ახლოს დგას ბავშვი, გადასცემს მეზობელს და ასე შემდეგ, წრეში. ვცდილობთ, ბურთის გადაცემის ტემპი დავაჩქაროთ. უმჯობესია ბურთი მხიარული, ცოცხალი მუსიკის თანხლებით გადაეცეს.

ქვისფერი
Დავალებები:

ისწავლეთ მოძრაობების შესრულება ტექსტის მიხედვით.

თამაშის აღწერა:

ბავშვები წრეში დგანან.
ზრდასრული ამბობს მეოთხედს:

მზე, მზე,

ოქროს ქვედაბოლო,

დაწვა, დაწვა აშკარად

ისე რომ არ გაქრეს,

ბაღში ნაკადი გადიოდა,

ასი როკი ჩამოვიდა,

და თოვლის ნალექები დნება, დნება,

და ყვავილები იზრდება.

ზრდასრული და ბავშვები წრეში დადიან და ასრულებენ შემდეგ მოძრაობებს: დარბიან წრეში - "ბაღში ნაკადი გაიქცა", მკლავებს აქნევენ - "ასი ძირი შემოფრინდა", ნელა იკუმშებიან - "თოვლის ნალექები დნება". დადექით თითებზე და ნელა გაიწელეთ ზევით - „ყვავილები იზრდებიან“

შაგი ძაღლი

Დავალებები:

ასწავლეთ სიტყვების ყურადღებით მოსმენა და შესაბამისი მოძრაობების შესრულება.

იმოძრავეთ სწრაფად სიგნალის შემდეგ სხვადასხვა მიმართულებით ერთმანეთის ჩარევის გარეშე.

თამაშის აღწერა:

სათამაშოდ გჭირდებათ სათამაშო - ძაღლი. ბავშვები ქმნიან წრეს. სათამაშო მოთავსებულია წრის ცენტრში სკამზე, ძაღლს სძინავს. ბავშვები დადიან სათამაშოს გარშემო და ამბობენ შემდეგ სიტყვებს:

აქ წევს შაგიანი ძაღლი,

თათებში, ცხვირით დამარხული,

ჩუმად, ჩუმად იტყუება,

ან სძინავს ან სძინავს,

მივედით მასთან და გავაღვიძოთ

და ვნახოთ რა მოხდება?

ბავშვები ჯერ სათამაშო ძაღლს უახლოვდებიან, შემდეგ ხელები გაუწოდეს და შეეხონ მას. შაგიანი ძაღლი იღვიძებს და გარბის ბავშვებს, ცდილობს დაეწიოს მათ (მოზრდილი იღებს სათამაშოს ხელში და გარბის ბავშვებს). ბავშვები იფანტებიან დარბაზში ან სათამაშო მოედანზე. ძაღლი კი მალე „იღლება“ და დასაძინებლად მიდის.

გადახტეთ ჰაერის ბუშტზე

Დავალებები:

ბავშვები ხტუნვას ვარჯიშობენ.

თამაშის აღწერა:

სათამაშოდ საჭიროა ბუშტი. ბავშვები წრეში დგანან. ზრდასრული იღებს ბუშტს და წრეში მიდის ბავშვების გვერდით. თითოეული მათგანი ცდილობს გადახტეს და შეეხოს ბუშტს.

ჩიტები დაფრინავენ
Დავალებები:

ასწავლეთ რეაქციის სიჩქარე - იმოქმედეთ სიგნალზე;

ისწავლეთ ფრინველების მოძრაობის იმიტაცია.

თამაშის აღწერა:

ბავშვები სხედან სკამებზე ან ბალიშებზე. ჩვილები ჩიტები არიან, სკამები ბუდეებია. სიტყვებით: "აი, ჩიტები მოვიდნენ!" - ჩიტები იწყებენ ფრენას მთელ დარბაზში. სიტყვებით: "ჩიტები გაფრინდნენ თავიანთ ბუდეებში!" ბავშვები ჩქარობენ სკამებში დასაჯდომად. ზრდასრული ასახელებს ყველაზე სწრაფ და მოქნილ ფრინველს, რომელიც ყველაზე სწრაფად მიფრინდა თავის ბუდეში. ის ამხნევებს დანარჩენ ფრინველებს. თამაში შეიძლება კიდევ გაგრძელდეს.

ხაფანგები

Დავალებები:

თამაში ავითარებს სიჩქარეს და ოსტატობას.

თამაშის აღწერა:

ბავშვები დარბაზის ერთ მხარეს დგანან, ზრდასრული კი შუაში. სიტყვებით: "ერთი-ორი-სამი, დაიჭირე!" ბავშვები დარბაზის ერთი მხრიდან მეორეზე გარბიან. და ზრდასრულმა თქვა: "ახლავე დაგიჭერ!" ცდილობს მათ დაჭერას.

ჩიტები და კატა

Დავალებები:

ისწავლეთ სიგნალზე მოქმედება;

სირბილი სავარჯიშოები სხვადასხვა მიმართულებით ერთმანეთის ჩარევის გარეშე.

თამაშის აღწერა:

ზრდასრული არის კატა, ბავშვები ჩიტები. ჩიტები სხედან ბუდეებში - სკამებზე. კატას სძინავს, ბავშვები კი იწყებენ ხელების (ფრთების) ქნევას, ყველგან დარბიან (ფრენას) და ძირს ჩახტომას (მარცვლების ჩხვლეტას). უცებ კატა იღვიძებს და მეოუს, ცდილობს ჩიტების დაჭერას. ისინი იფანტებიან - გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით, იმალებიან ბუდეებში - სხედან სკამებზე.

მზიანი კურდღლები

Დავალებები:

ისწავლეთ მოძრაობის სისწრაფისა და სისწრაფის განვითარება;

მკვეთრად შეცვალეთ მოძრაობის მიმართულება და განაგრძეთ ფიზიკური ვარჯიშები - სირბილი, ხტუნვა;

შეძლოს ჯგუფურ თამაშში თამაში.

თამაშის აღწერა:

ეს თამაში შეიძლება ითამაშო მზიან დღეს, სასურველია გარეთ. ზრდასრულს მოაქვს პატარა სარკე და ბავშვების ყურადღებას მზის სხივის გამოჩენაზე ამახვილებს. შეიძლება გამოჩნდეს მზიანი კურდღელი და გაიქცეს კედლის გასწვრივ, ბილიკზე.

მზიანი კურდღელი, გადახტე და გადახტე,

სასეირნოდ გავიდა

ის ოსტატურად გადახტა ფანჯრიდან,

სახურავზე გაიქცა.

ხტომა და ხტომა, ხტომა და ხტომა,

ფანჯარაზე გადახტა

ხტომა და ხტომა, ხტომა და ხტომა,

და ანტოშკას ცხვირზე.

ჰეი ბიჭებო ნუ იღრიანეთ

და დაედევნეთ კურდღელს!

მოიწვიე ბავშვები „დაიჭირონ მზის სხივი“. ის ცდილობს სწრაფად გადაიტანოს „კურდღელი“ ისე, რომ ბავშვებმა გარბოდნენ მის შემდეგ მიდამოში, ახტნენ და უცებ შეცვალონ მოძრაობის მიმართულება. გამარჯვებულია ის, ვინც დაიჭერს "მზიან კურდღელს".

ფუტკარი

Დავალებები:

სისწრაფისა და რეაქციის სიჩქარის განვითარება;

გააცანით ბავშვებს რუსული ხალხური თამაშები.

თამაშის აღწერა:

სათამაშოდ, თქვენ უნდა დახაზოთ წრე და მოათავსოთ ყვავილი ცენტრში. ბავშვები - ფუტკარი წრის უკან დგანან (შეიძლება ჩაჯდომა). ზრდასრული არის მცველი, იცავს ყვავილს; ის დგას წრეში ყვავილთან ახლოს.

გაზაფხულის ფუტკრები,

ოქროს ფრთები,

რატომ ზიხარ

მინდორში არ დაფრინავ?
ალ წვიმს შენზე,

მზე გცხობს?

იფრინეთ მაღალ მთებზე,

მწვანე ტყეებისთვის -

მრგვალ მდელოზე,

ცისფერ ყვავილზე.

ამ მეოთხედის წაკითხვის შემდეგ ბავშვები ცდილობენ წრეში გაიქცნენ და მსუბუქად შეეხოს ყვავილს. დარაჯი კი ცდილობს არავის შემოუშვას წრეში, ხელი არ შეუშვას მას. როდესაც ერთი ფუტკარი მაინც შეეხო ყვავილს, ყველა ხმამაღლა ყვირის: „ფუტკარი ყვავილს შეეხო“ და თამაში მთავრდება.

კურდღლები სახლში

Დავალებები:

განავითარეთ სისწრაფე და მოძრაობის სიჩქარე;

ისწავლეთ სივრცეში ნავიგაცია;

გაზარდეთ ბავშვების ფიზიკური აქტივობა.

თამაშის აღწერა:

თამაში მოითხოვს რგოლებს, რიცხვი შეესაბამება ბავშვების რაოდენობას. რგოლები იატაკზე ან ადგილზეა გაშლილი. კურდღლები ბავშვები არიან, ნაცრისფერი მგელი ზრდასრული. რგოლები - კურდღლის სახლები. კურდღლები მხიარულობენ, ხტუნდებიან და დარბიან დარბაზში.

ზრდასრული ამბობს: „ნაცრისფერი მგელი! მგელი წადი სანადიროდ! ყველა კურდღელი გარბის, თითოეული ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად მისვლას საკუთარ სახლში.

ჩამოტვირთეთ ყველა თამაში ღილაკზე დაჭერით:

სამიზნე:ასწავლეთ ბავშვებს ყურადღებით მოუსმინონ მასწავლებელს, შეასრულონ ნახტომები და სხვა მოქმედებები ტექსტის შესაბამისად; ისწავლეთ სივრცეში ნავიგაცია, იპოვეთ თქვენი ადგილი.

აღწერა.ბავშვები - "კურდღლები" იმალებიან ბუჩქებისა და ხეების მიღმა. გვერდით, ბუჩქის უკან არის "მგელი". "კურდღლები" გადიან გაწმენდაში, ხტუნდებიან, ბალახს აჭმევთ და მხიარულობენ. მასწავლებლის სიგნალზე: "მგელი მოდის!" - "კურდღლები" გარბიან და ბუჩქებისა და ხეების მიღმა იმალებიან. „მგელი“ ცდილობს მათ დაეწიოს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პოეტური ტექსტი თამაშში:

კურდღლები ხტუნაობენ: ჰოპ, ჰოპ, ჰოპ -

მწვანე მდელოსკენ.

ბალახს აწებებენ, ჭამენ,

Მოუსმინეთ ყურადღებით

მგელი მოდის?

ბავშვები ასრულებენ მოძრაობებს ტექსტის მიხედვით. ტექსტის ბოლოს ჩნდება "მგელი" და იწყებს "კურდღლების" დაჭერას. თავდაპირველად „მგლის“ როლს მასწავლებელი ასრულებს.

გარე თამაში "შაგი ძაღლი"

სამიზნე: ასწავლეთ ბავშვებს ტექსტის შესაბამისად მოძრაობა, სწრაფად შეცვალონ მოძრაობის მიმართულება, სირბილი, შეეცადეთ არ დაიჭიროთ დამჭერი და ბიძგის გარეშე.

აღწერა.ბავშვები სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს დგანან. მოპირდაპირე მხარეს ერთი ბავშვი ასახავს "ძაღლს". ბავშვები ჩუმად უახლოვდებიან მას და მასწავლებელი ამ დროს ამბობს:

აქ წევს შაგიანი ძაღლი,

თათებში ჩაფლული ცხვირით,

ჩუმად, ჩუმად იტყუება,

ის ან ძინავს ან სძინავს.

მივედით მასთან და გავაღვიძოთ

და ვნახოთ: "იქნება რამე?"

ბავშვები უახლოვდებიან "ძაღლს". როგორც კი მასწავლებელი დაასრულებს ლექსის კითხვას, „ძაღლი“ ხტება და ხმამაღლა „ყეფს“. ბავშვები გარბიან, "ძაღლი" ვიღაცის დაჭერას ცდილობს. როდესაც ყველა ბავშვი იმალება, "ძაღლი" თავის ადგილს უბრუნდება.

გარე თამაში "დამიჭირე"

სამიზნე:ასწავლეთ ბავშვებს სწრაფად იმოქმედონ სიგნალზე და ნავიგაცია სივრცეში; განვითარდეს ოსტატობა.

აღწერა.ბავშვები სკამზე სხედან. მასწავლებელი ეპატიჟება მათ, რომ დაეწიონ მას და გარბის ბავშვების საპირისპირო მიმართულებით. ბავშვები დარბიან მასწავლებელს და ცდილობენ მის დაჭერას. როცა მისკენ გარბიან, მასწავლებელი ჩერდება და ეუბნება: "გაიქეცი, გაიქეცი, მე მოვასწრებ!" ბავშვები გარბიან თავიანთ ადგილებზე.

განხორციელების ინსტრუქციები.მასწავლებელი ძალიან სწრაფად არ უნდა გაექცეს ბავშვებს: ისინი დაინტერესებულნი არიან მისი დაჭერით. ასევე არ უნდა ირბინოთ ძალიან სწრაფად ბავშვების შემდეგ, რადგან ისინი შეიძლება დაეცემა. თავდაპირველად, სირბილი მხოლოდ ერთი მიმართულებით ხორციელდება. როდესაც ბავშვები მასწავლებელთან მიდიან, უნდა აღინიშნოს, რომ მათ შეუძლიათ სწრაფად სირბილი. თამაშის გამეორებისას მასწავლებელს შეუძლია შეცვალოს მიმართულება, გაექცეს ბავშვებს.

გარე თამაში "წითელი ცხვირის ყინვა"

სამიზნე:დამახასიათებელი მოძრაობების შესრულების უნარის განვითარება; ივარჯიშეთ ბავშვები სირბილში.

მასწავლებელი დგას ბავშვების საპირისპიროდ 5 მეტრის მანძილზე და ამბობს სიტყვებს:

მე ვარ Frost Red Nose. წვერით სავსე.

ტყეში ცხოველებს ვეძებ. გამოდი სწრაფად!

გამოდით, კურდღლები! Გოგოები და ბიჭები!

(ბავშვები ნახევარ გზაზე მიდიან მასწავლებელთან შესახვედრად.)

გავყინავ! გავყინავ!

მასწავლებელი ცდილობს ბავშვების დაჭერას - ისინი "კურდღლებს". ბავშვები გარბიან.

გარე თამაში "ქათმები ბაღში"

სამიზნე:განავითაროს მოძრაობათა კოორდინაცია, რეაქციის სიჩქარე; ივარჯიშეთ სირბილში, ჩაჯდომასა და ცოცვაში.

აღწერა.საიტის შუაში ისინი ზღუდავენ მცირე ფართობს - "ბოსტნეულის ბაღს". მისგან არც თუ ისე შორს, პლატფორმის ერთ მხარეს, სკამია მოთავსებული - ეს არის დარაჯის „სახლი“; მეორე მხარეს, ბავშვის მკერდის დონეზე, თაროებზე ამაგრებენ ლიანდაგს ან იღებენ ლენტს - "სახლი" ქათმებისთვის. „მცველის“ როლს ჯერ მასწავლებელი ასრულებს, შემდეგ კი უფრო აქტიური ბავშვები. დანარჩენი "ქათამებია". მასწავლებლის სიგნალზე: "წადი, ქათმები, სასეირნოდ" - ბავშვები - "ქათამები" დაცოცავენ "ღობის" ქვეშ (სლატი), შედიან "ბაღში", გარბიან, "ეძებენ" საჭმელს, "დააჭენებენ". .” „დარაჯმა“ შეამჩნია „ქათამები“ და გააძევა „ბაღიდან“ - ხელებს უკრავს და ამბობს: „შოუ, შოუ!“ ბავშვები - "ქათამები" გარბიან, ირბენენ ლიანდაგის ქვეშ და იმალებიან "სახლში". „დარაჯი“ შემოივლის „ბაღს“ და ისევ ჯდება. თამაში მეორდება. თუ თამაში პირველად ითამაშა, მაშინ "ბოსტნეულის" ტერიტორია არ არის მითითებული. ბავშვები დარბიან მთელი სათამაშო მოედნის გამოყენებით.

გარე თამაში "ჩიტები ბუდეებში"

სამიზნე:ასწავლეთ ბავშვებს სიარული და სირბილი ყველა მიმართულებით ერთმანეთთან შეჯახების გარეშე; ასწავლეთ მათ სწრაფად იმოქმედონ მასწავლებლის სიგნალზე და დაეხმარონ ერთმანეთს.

აღწერა.სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს ბავშვების რაოდენობის მიხედვით თავისუფლად აწყობენ რგოლებს („ბუდეები“). თითოეული ბავშვი ("ჩიტი") დგას საკუთარ "ბუდეში". მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები - "ჩიტები" გამოდიან რგოლებიდან - "ბუდეებიდან" და იფანტებიან მთელ მოედანზე. მასწავლებელი ბაძავს სათამაშო მოედნის ამა თუ იმ ბოლოზე „ჩიტების“ კვებას: ბავშვები ძირს სხდებიან, თითის წვერებით მუხლებს ურტყამენ - საჭმელს „ბუტბუტებენ“. ”ჩიტები ბუდეში გაფრინდნენ!” - ამბობს მასწავლებელი, ბავშვები რგოლებისკენ გარბიან და ნებისმიერ თავისუფალ რგოლში დგანან. თამაში მეორდება. როდესაც თამაშს ბავშვები აითვისებენ, შეგიძლიათ შემოიტანოთ ახალი წესები: დაალაგეთ 3-4 დიდი რგოლი - "ბუდეში ცხოვრობს რამდენიმე ფრინველი". სიგნალზე: „ჩიტები ბუდეში გაფრინდნენ“, ბავშვები დარბიან, თითო რგოლში 2-3 ბავშვი დგას. მასწავლებელი ზრუნავს, რომ ისინი არ უბიძგებენ ერთმანეთს, არამედ დაეხმარებიან ერთმანეთს ჰოოპში მოხვედრაში და გამოიყენონ თამაშისთვის გამოყოფილი მთელი ტერიტორია.

გარე თამაში "Po" ბრტყელი ბილიკი»

სამიზნე:ბავშვებში ხელების და ფეხების მოძრაობის კოორდინაციის განვითარება; ასწავლეთ მათ თავისუფლად სიარული სვეტში სათითაოდ; განუვითარდეთ წონასწორობის გრძნობა და სივრცეში ორიენტაცია.

აღწერა.ბავშვები, თავისუფლად ჯგუფდებიან, დადიან მასწავლებელთან ერთად. მასწავლებელი გარკვეული ტემპით წარმოთქვამს შემდეგ ტექსტს, ბავშვები ტექსტის მიხედვით ასრულებენ მოძრაობებს:

გლუვ გზაზე, იარეთ ტემპით.

ბრტყელ ბილიკზე

ჩვენი ფეხები დადის:

ერთი - ორი, ერთი - ორი.

კენჭებით, კენჭებით, ხტომა ორ ფეხზე ერთად

წინ მოძრაობა.

კენჭებით, კენჭებით...

ხვრელში - აფეთქება! ჩაჯდომას.

Ადექი.

ლექსი ისევ მეორდება. რამდენიმე გამეორების შემდეგ მასწავლებელი გამოთქვამს სხვა ტექსტს:

გლუვ გზაზე, გლუვ გზაზე

ჩვენი ფეხები დაიღალა, ჩვენი ფეხები დაიღალა,

ეს არის ჩვენი სახლი - აქ ვცხოვრობთ.

ტექსტის ბოლოს ბავშვები გარბიან „სახლისკენ“ - წინასწარ განსაზღვრული ადგილი ბუჩქის უკან, ხის ქვეშ და ა.შ.

გარე თამაში "მწყემსი და ფარა"

სამიზნე:გააძლიეროს ბავშვებს თამაშის წესების მიხედვით თამაშის უნარი, ივარჯიშოს სიარული და სირბილი.

აღწერა.ბავშვები ასახავს "ნახირს" (ძროხა, ხბო, ცხვარი). ირჩევენ „მწყემსს“, აძლევენ მას მილს და „მათრახს“ (თოკზე გადახტომა). მასწავლებელი წარმოთქვამს სიტყვებს, ბავშვები ასრულებენ მოძრაობებს ტექსტის მიხედვით:

ადრე - დილით ადრე

მწყემსი: "Tu-ru-ru-ru"

("მწყემსი ბიჭი" უკრავს მილს.)

და ძროხები მას კარგად ერგება

ისინი მღეროდნენ: "Moo-moo-moo".

ბავშვები - "ძროხები" კვნესა. შემდეგ "მწყემსი" მიჰყავს "ფარას" მინდორში (დანიშნულ გაზონზე), ყველა დადის მის გასწვრივ. გარკვეული პერიოდის შემდეგ „მწყემსი“ მათრახს ტყდება (თოკზე გადახტომა) და „ნახირს“ სახლში მიჰყავს. თამაში მეორდება.

გარე თამაში "ცხენები"

სამიზნე:ასწავლოს ბავშვებს ერთად მოძრაობა, ერთმანეთის მიყოლებით, მოძრაობების კოორდინაცია და არ აიძულონ წინ გაშვებული ადამიანი, თუნდაც ის ძალიან სწრაფად არ მოძრაობს.

აღწერა.ბავშვები იყოფა ორ ჯგუფად: ზოგი ასახავს "ცხენებს", სხვები - "საქმროებს". თითოეულ "საქმროს" აქვს "სადავეები" - ხტომის თოკები. მასწავლებლის სიგნალზე "საქმროები" იჭერენ "ცხენებს" და "აკაზმულებენ" (დაიცვეს "სადავეები"). მასწავლებლის მითითებით ბავშვებს შეუძლიათ ჩუმად სირბილი (წყვილებში სირბილი), ტრიალი ან გალოპი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ „ცხენებს“ უხსნიან და მდელოზე უშვებენ და „საქმროები“ სხედან დასასვენებლად. თამაშის 2-3 გამეორების შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს. თამაშში ბავშვები ცვლიან მოძრაობებს: სირბილი, ხტომა, სიარული და ა.შ. შეგიძლიათ შემომთავაზოთ სხვადასხვა ისტორიებიმოგზაურობები: რბოლებზე, თივაზე, ტყეში შეშისთვის. თუ „საქმრო“ დიდხანს ვერ „დაიჭერს“ რომელიმე „ცხენს“, მას სხვა „საქმროები“ ეხმარებიან.

გარე თამაში "ქათამი - კორიდალისი"

სამიზნე:ავარჯიშეთ ბავშვები, რომ სწრაფად უპასუხონ მასწავლებლის სიგნალს; ავარჯიშოთ ბავშვები სიარული.

მასწავლებელი ასახავს "ქათამს", ბავშვები - "ქათამს". ერთი ბავშვი (უფროსი) არის "კატა". "კატა" გვერდით სკამზე ზის. "ქათამი" და "წიწილები" დადიან საიტის გარშემო. მასწავლებელი ამბობს:

გამოვიდა ქათამი - ქერტლიანი ქათამი, ყვითელი წიწილებით,

ქათამი იძახის: "კო-კო, შორს არ წახვიდე".

"კატას" მიახლოებისას მასწავლებელი ამბობს:

კატა ბილიკთან სკამზე დაწვა და დაიძინა...

კატა თვალებს ახელს და წიწილებს ასწრებს.

"კატა" ახელს თვალებს, მეოვება და გარბის "ქათამების" შემდეგ, რომლებიც გარბიან საიტის გარკვეულ კუთხეში - "სახლში" - დედა ქათამთან. მასწავლებელი ("ქათამი") იცავს "ქათამს", ხელებს გვერდებზე გაშლის და ამავე დროს ამბობს: "წადი, კატა, ქათმებს არ მოგცემ!" როდესაც თამაში მეორდება, "კატის" როლი ენიჭება სხვა ბავშვს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: