თამაშის საიდუმლოებები მარიო დენდიზე. Super Mario: ახალი დონეები

  • ბევრ თქვენგანს უნდა ახსოვდეს მარტივი კომპიუტერული სათამაშო მამაცი სანტექნიკოსის მარიოზე. იგი გამოქვეყნებულია მრავალი კონსოლისთვის, კომპიუტერის ტიპებისთვის და კიდევ მობილური ტელეფონები. თავისი მომხიბვლელობითა და სიმარტივით მას შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ბესტსელერებს, როგორიცაა ტეტრისი. მინდა გითხრათ რამდენიმე საინტერესო ფაქტებიამ თამაშის შესახებ, რომელთაგან ბევრი არ ვიცოდი.
  • Super Mario-ს უმეტეს გამოცემებში ღრუბლებისა და ბუჩქების გრაფიკა ერთნაირია, მხოლოდ მათი ფერია განსხვავებული.
  • თამაშს აქვს უარყოფითი სამყარო. როგორც ჩანს, ეს არის პროგრამის დეფექტი, რომელიც მოთამაშეს მიჰყავს თამაშის რამდენიმე ადგილას უარყოფითი სერიული ნომრებით. 2-1 ოთახის ბოლოს შეგიძლიათ გაიაროთ მყარი კედელი და მოხვდეთ ე.წ. "მსოფლიო -1", რომელიც არის 1-3 ოთახის დამახინჯებული ვერსია. მასში მოქმედება ხდება წყლის ქვეშ, სადაც შეგიძლიათ შეხვდეთ რამდენიმე საინტერესო პერსონაჟს, როგორიცაა ტანკერი ან გომბეშო პრინცესა.
  • შესაძლოა, თამაშის პერსონაჟმა მიიღო სახელი - მარიო - ამერიკაში შენობის მფლობელის წყალობით, სადაც ადგილობრივი განვითარების გუნდი იყო განთავსებული. 1980-იან წლებში კომპანიის ამერიკული ოფისი რთულ პერიოდს გადიოდა და ამ დროს მათთან მივიდა შენობის მფლობელი მარიო სიგელი, რათა შენობის დაქირავებაში კიდევ ერთი თანხა გადაეხადა. ხანმოკლე მოლაპარაკებების შემდეგ მიღწეული იქნა შეთანხმება იჯარის გახანგრძლივებაზე და მარიო დასახელდა, როგორც კომპენსაცია გამოშვებისთვის მზა თამაშის გმირისთვის. ადრე ამ პერსონაჟს ჯამპმენი (ჯუმპერი) ერქვა.
  • მარიოსა და კეროლის ალისა საოცრებათა ქვეყანაში ბევრი მსგავსებაა. როდესაც თამაშის დიზაინერმა შიგერუ მიამოტომ და მისმა კოლეგებმა შეიმუშავეს თამაშის კონცეფცია, მივიდნენ დასკვნამდე, რომ გმირი უნდა მოძრაობდეს ხტუნვით და ფონი იქნებოდა ლურჯი ცა. ამის შემდეგ ვივარაუდეთ, რომ ის უნდა გაიზარდოს და შემცირდეს. Როგორ? შემდეგ კი სოკოს გამოყენების იდეა გაჩნდა, რის შემდეგაც მათ გაიხსენეს ალისა
  • პოპულარული რწმენის საწინააღმდეგოდ, მარიო თავზე დაკიდებულ ბლოკებს თავით კი არ არღვევს, არამედ მუშტით.
  • Super Mario Bros გამოვიდა იაპონიაში 13 პარასკევს.
  • მარიო თავსაბურავს ატარებს იმის გამო, რომ მისი შემქმნელი - შიგერუ მიამოტო - ფიქრობდა, რომ თმის დახატვა რთული იქნებოდა ძალის გათვალისწინებით. სათამაშო კონსოლიდა მისი მხატვრული უნარი. მარიო ულვაშები მიიღო, რადგან რვა ბიტიან გრაფიკაში ისინი უკეთესად გამოიყურებიან, ვიდრე პირი.
  • Mario-ს იშვიათი იაპონური ვარიანტი
  • თამაშის მრავალი ვერსია არსებობს, მათ შორის ძალიან იშვიათი All Night Super Mario Bros, რომლის პერსონაჟები აღებულია იაპონური შოუდან All Night Nippon. ეს ვერსია გავრცელდა მხოლოდ ამ შოუზე 1986 წელს და განკუთვნილი იყო Famicom Disk System თამაშის სისტემისთვის. თამაშში გმირები ჰგავდნენ იაპონიის ცნობილ მუსიკოსებს და სხვა ცნობილ იაპონელებს.

  • მარიოს აცვია კომბინეზონი, რათა გაუადვილოს ანიმაცია მოძრაობისას. ამ სამუშაო ტანსაცმლის გარეშე, გამოსახულება გაერთიანდებოდა და რთული იქნებოდა მამაცი სანტექნიკოსის მოძრაობების გარჩევა. ასე რომ, მიზეზი არ არის სილამაზე, არამედ მხოლოდ ანიმაციის მოხერხებულობა.

კიდევ ვის შეუძლია თავისი აღმოჩენების დამატება ამ თამაშის საიდუმლოებების საგანძურში?

მათთვის, ვისაც თამაში სურს

თამაშის პასაჟი - Super Mario Bros 3 Nintendo-ზე - ჯადოსნური ფლეიტების საიდუმლო ვლინდება. რაც არ უნდა მეფიქრა, ამ თამაშში სერიოზული ხარვეზები ვერ ვიპოვე. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშები on დენდირომელიც ახლახან გავიცანი. ბევრი სხვასგან განსხვავებით, ბოლომდე არ რთულდება და სავსებით შესაძლებელია მისი გავლა. იუმორით დამზადებული გრაფიკა და ხმა ასევე არ ამცირებს მის დამსახურებას. და სხვადასხვა საიდუმლოებებისა და ფარული ადგილების რაოდენობის მიხედვით, ეს თამაში ერთ-ერთი პირველია თავის ჟანრში. ზოგადად, ეს თამაში შეიძლება რეკომენდაცია გაუწიოს ყველას, ვისაც ჯერ არ დაუკარგავს სირბილის, ხტომის და მხიარულ მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლის სურვილი.

დასაწყებად, უყურეთ თამაშის Super Mario Bros-ის ვიდეო მიმოხილვას. 3:

კონტროლი
დაწყება– მენიუში: დაიწყეთ თამაში მოთამაშეთა შერჩეული რაოდენობით. თამაშში: პაუზა.
აირჩიეთ– მენიუში: აირჩიეთ ელემენტი.
UP- თამაშში: ვაზზე ასვლა. რუკაზე: ასვლა, პრიზების სიის გადახვევა.
ქვემოთ- თამაშში: ვაზის ქვევით დაშვება, ჩაჯდომა. რუკაზე: გადადით ქვემოთ, გადაახვიეთ პრიზების სიაში.
მარცხნივ– თამაშში: გადადით მარცხნივ. რუკაზე: გადადით მარცხნივ, აირჩიეთ პრიზი.
უფლება- თამაშში: გადადით მარჯვნივ. რუკაზე: გადადით მარჯვნივ, აირჩიეთ პრიზი.
ღილაკი – თამაშში: ხტომა (რაც უფრო დიდხანს გეჭირებათ ღილაკზე, მით უფრო მაღლა და შორს შეძლებ ფრენას), აფრენა. რუკაზე: შესვლა ლოკაციაზე, არჩეული პრიზის გამოყენება.
ღილაკი IN– თამაშში: გასროლა, კუდის დარტყმა, საგნის აყვანა და სროლა. რუკაზე: პანელის გახსნა პრიზებით.
მარცხნივან უფლება + IN- თამაშში: გაუშვით.

მენიუ
მენიუში მხოლოდ ორი ელემენტია:
1 მოთამაშის თამაში” არის თამაში ერთი მოთამაშისთვის.
2 მოთამაშის თამაში” არის თამაში ორი მოთამაშისთვის.
აირჩიეთ " აირჩიეთ"ოპცია, რომელიც გჭირდებათ და დააჭირეთ" დაწყებათამაშის დასაწყებად.

თამაშის სამყაროს ობიექტები და კანონები
ღილაკზე დაჭერის შემდეგ " დაწყება” თქვენ გადაგიყვანთ პირველი სამყაროს რუკაზე. ეკრანის ბოლოში მდებარე პანელის გაგება არ არის რთული. მე აღვნიშნავ მხოლოდ ორ არც თუ ისე მკაფიო სურათს: სამკუთხედების ზოლი არის სიჩქარის მაჩვენებელი. რაც უფრო დიდხანს ირბენთ, მით უფრო მეტი სამკუთხედია მოხატული. როდესაც ისინი ყველა მოხატულია, შეგიძლიათ აიღოთ, თუ შესაფერის კოსტუმში ხართ ჩაცმული (დაწვრილებით ამის შესახებ იხილეთ ქვემოთ). მეორე არც თუ ისე მკაფიო სურათი არის სამი მართკუთხედი მარჯვნივ. პრიზები, რომლებსაც აგროვებთ თითქმის ყველა დონის ბოლოს, აქ არის ჩამოთვლილი. იქ სამი სურათის შეგროვების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ დამატებითი სიცოცხლე. თუ სურათები იგივეა, მეტი სიცოცხლე იქნება.
თუ დააჭერთ " IN“, რუკაზე ყოფნისას, პანელი გადაბრუნდება და ყველა პრიზი, რომელიც თქვენ მოახერხეთ შეგროვება სხვადასხვა კარგი ადგილები(იხილეთ ქვემოთ ამ ადგილების შესახებ მეტი.) თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთ-ერთი პრიზი საკონტროლო ღილაკების გამოყენებით და გამოიყენოთ იგი ღილაკზე დაჭერით “. კვლავ დააჭირეთ ღილაკს IN“ უბრუნდება საინფორმაციო პანელიუკან.
თავად რუკაზე ყველაზე ბევრია განსხვავებული ადგილები. ძირითადად, ეს ის ეტაპებია, რომელიც უნდა გაიაროს, მაგრამ არის კვადრატები გამოსახულებებით. ეწვიეთ ყველაფერს ზედიზედ და დროთა განმავლობაში მიხვდებით რომელი უჯრედი რას იძლევა. სწორედ ასეთ ადგილებში იღებთ პრიზებს, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია დონეებს შორის და არა დაუყოვნებლივ. ცალკე ვიტყვი მხოლოდ გადასასვლელების გადაკეტვის კარზე. იმისათვის, რომ ის გაქრეს, თქვენ უნდა გაიაროთ ციხე და დაამარცხოთ მცველი. არ არის აუცილებელი რუკაზე რამდენიმე ეტაპის გავლა - საკმარისია ამ ორიდან მხოლოდ ერთის გავლა ჩანგალზე (ეს ეხება მეტს მაღალი დონეებივიდრე პირველი).

პრიზებისა და პერსონაჟების აღწერა
ღია მწვანე ბუზი აგარიკი- ღირებული პრიზი. მისი აღებით თქვენ მიიღებთ დამატებით სიცოცხლეს.
ჩვეულებრივი საფრენი აგარიკი- ზომაში იზრდები. ახლა თქვენ არ უბიძგებთ ბლოკებს, არამედ არღვევთ მათ. გარკვეული საფრთხის თავიდან აცილების მიზნით მოგიწევთ კრაუჩირება, ან ვიწრო ადგილზე გასინჯვა.
ყვავილი- საშუალებას გაძლევთ სროლა მტრები. თქვენ ისვრით ცეცხლოვან ბურთებს, რომლებიც მიწიდან ხტება და წინ მიიწევს. ისინი ეფექტურია მტრების უმეტესობის წინააღმდეგ.
ვარსკვლავი- ეს პრიზი გხდის დროებით დაუცველს. თქვენ ციმციმებთ და შეძლებთ მტრების გამორთვას ამ დროს უბრალოდ მათზე შეხებით. თუმცა, თუ უფსკრულში ან ლავაში ჩავარდებით, მაშინ ეს დაცვა არ გამოგადგებათ.
ფურცელი- თქვენ მიიღებთ ენოტის კოსტუმს (მიიღებთ კუდს და ამობურცულ ყურებს). ახლა თქვენ შეგიძლიათ ფრენა, თუ მოახერხებთ საკმარისი სიჩქარის მოპოვებას ასაფრენად. როგორ ვიფრინოთ დეტალურად არის აღწერილი განყოფილებაში თქვენი შესაძლებლობები. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით მტრებს თქვენი კუდით.
ბაყაყის კოსტუმი– იღებთ ბაყაყის კოსტუმს (ძალიან სასაცილო გარეგნობა). ახლა საკმაოდ ცუდად მოძრაობ ხმელეთზე, მაგრამ წყლის ქვეშ სახლში ხარ. ასევე, ეს კოსტიუმი საშუალებას გაძლევთ ცურვა დინების საწინააღმდეგოდ, რაც ზოგჯერ ძალიან სასარგებლოა.
ტანუკის კოსტუმი- გახდი ტანუკი(სინამდვილეში ეს იგივე ენოტია, მხოლოდ ტანუკიარის მისი იაპონური სახელი ინგლისური აღწერა). ენოტს დაემსგავსები, მაგრამ ყავისფერი. ფერის გარდა, თქვენ იღებთ ქანდაკებად გადაქცევის უნარს, რაც სასარგებლოა ზოგიერთი მტრის განადგურებისას.
ჩაქუჩის სარჩელი- ამ კოსტიუმში თქვენ მიიღებთ შესაძლებლობას ჩაქუჩები ესროლოთ მტრებს, რომლებსაც შეუძლიათ ერთი დარტყმით გაანეიტრალონ თითქმის ნებისმიერი მტერი. გარდა ამისა, თქვენ იძენთ უნარს დაიცვათ თავი ცეცხლისგან, რომელსაც ზოგიერთი მტერი ათავისუფლებს (ამისთვის თქვენ უნდა დაიხაროთ). საკმაოდ ლამაზად გამოიყურები - თითქმის სულ შავებში - რაღაცნაირი რობოტივით.
ფრთები- ფრთები ასოთი" " შუაში. ახლა თქვენ ხართ ენოტი, მაგრამ საოცარი უნარით აფრინდეთ პირდაპირ ადგილიდან სირბილის გარეშე (როგორც ვერტმფრენი). გარდა ამისა, ფრენის დრო შეზღუდული არ არის. ასე რომ, ეს არის შეუცვლელი პრიზი რამდენიმე ძალიან რთული ეტაპის გასავლელად - თქვენ უბრალოდ დაფრინავთ მას ბოლომდე.
დანარჩენი პრიზები არ გამოიყენება ეტაპების გავლისას, არამედ პირდაპირ რუკაზე.
ღრუბელი- მისი დახმარებით შეგიძლიათ ნებისმიერი ეტაპის გვერდის ავლით მასში შესვლის გარეშე. ღრუბელი შემდეგ ქრება. გაითვალისწინეთ, რომ თუ სხვა სცენაზე მოკვდებით, დაგიბრუნებენ და მოგიწევთ იმ ეტაპის გავლა, რომლის გამოტოვებაც სცადეთ.
ჩაქუჩი- ამ პრიზის დახმარებით შეგიძლიათ დაამტვრიოთ ლოდები, რომლებიც ზოგჯერ გზას გიკეტავთ. ამრიგად, ზოგჯერ შესაძლებელია სცენის გამოტოვება ან საიდუმლო ადგილისკენ გასასვლელის პოვნა.
Მუსიკალური ყუთი- არ არის ყველაზე სასარგებლო ნივთი, მაგრამ ხშირად გვხვდება. თუ გამოიყენებ, მაშინ გადასასვლელების ყველა მცველი დაიძინებს და თქვენ მათ გვერდით უბრძოლველად გაივლით.
წამყვანი- ეს პრიზი ინახავს მფრინავ გემს ერთ ადგილას, როცა მასზე დადიხარ.
სასტვენი- მისი დახმარებით თქვენ მიხვალთ სპეციალურ ადგილას, საიდანაც შეგიძლიათ სხვა სამყაროში გადაყვანა.

თქვენი შესაძლებლობები და თამაშის რამდენიმე ტექნიკა
როგორ ვიაროთ და ვირბინოთ, წერია განყოფილებაში "მართვა". მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ბევრი განსხვავებული რამ.
დიდი ნახტომი- გაუშვით მიმართულების ღილაკის დაჭერით ( მარცხნივან უფლება) და ღილაკი " IN“. როდესაც სპიდომეტრი (ეკრანის ქვედა ნაწილში სამკუთხედების იგივე ზოლი) მთლიანად თეთრი გახდება და დამახასიათებელი ხმა ისმის, დააჭირეთ ღილაკს ” “. ჩვეულებრივზე ბევრად მეტ ხტომას გააკეთებთ. თუ აცვიათ ენოტის კოსტიუმი ან ტანუკი, მაშინ ასეთი მოქმედების შემდეგ თქვენ არ გადახტებით, არამედ აფრინდებით. სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს " და თქვენ, კუდის ქნევით, მოიმატებთ სიმაღლეს. ამავდროულად, შეგიძლიათ სურვილისამებრ შეცვალოთ ფრენის მიმართულება. ვინაიდან ფრენის დრო არ არის უსასრულო (გამონაკლისი არის "ფრთების" პრიზი), ადრე თუ გვიან დაიწყებთ დაცემას. ღილაკზე დაჭერით ” “, კუდს შეატრიალებთ, რაც მნიშვნელოვნად შეანელებს დაცემის სიჩქარეს.
სრიალი- გაიქეცი სწორი მიმართულებით. გარკვეული სიჩქარის მოპოვების შემდეგ გაათავისუფლეთ მოძრაობის ღილაკი და დააჭირეთ ქვემოთ. დაჯდებით, მაგრამ ინერციით გააგრძელებთ წინსვლას. ეს სასარგებლო უნარიის დაგჭირდებათ, როცა დიდი ხარ და ვიწრო უფსკრულის გავლა მოგიწევს.
გათელვაარის მარიოს ხელმოწერის აქცია. ასე ექცევა ის თავის მრავალრიცხოვან მტერს სერიალის ყველა ნაწილში. გადახტე მტერს ზემოდან და დაამსხვრევ. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ბევრ (თუმცა არა ყველა) მტერს. თუ მტერზე დაჯდომისას დააჭირეთ ღილაკს "A", თქვენ მისგან დაეხტებით და მაღლა ხტებით.
დაშლა- კიდევ ერთი გზა გზის გასატეხად ან მტერთან გამკლავებისთვის. ჩაჯექი ბლოკის ქვეშ და გადახტე. ბლოკი დაიშლება ნაწილებად და მტერი (თუ ის ამ ბლოკზე იყო) განეიტრალდება. ეს მანევრი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დიდი ხართ. Პატარა მარიოშეუძლია ბლოკების დაყენება მტრების გასაუქმებლად, მაგრამ მას არ შეუძლია ბლოკის გატეხვა. ანალოგიურად, შეგიძლიათ მიიღოთ პრიზები და მონეტები ბლოკებიდან. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ზოგიერთი პრიზი (მაგალითად, სიცოცხლე) იწყებს გვერდის გადატანას მას შემდეგ, რაც ისინი დაარტყავენ. ასე რომ, მოძრაობის მიმართულება შემთხვევით არ არის არჩეული. პრიზი იმოძრავებს საპირისპირო მიმართულებით, რომლითაც თქვენ მოხვდით ბლოკში. ანუ, თუ ბლოკი მიიწევს უფრო ახლოს მარცხენა კიდესთან, მაშინ პრიზი გადავა მარჯვნივ და პირიქით.
მოძრავი ქვემოთ- გორაკის ფერდობზე დგომა, დაჭერით ქვემოთ. თქვენ დაეშვებით გორაკზე და ჩამოაგდებთ ყველა მტერს თქვენს გზაზე. ეს ტექნიკა არ მუშაობს ზოგიერთ მტერთან, მაგრამ ბევრი მათგანი არ არის.
კუდი დარტყმა- ამ მოქმედების შესრულება შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გაქვთ კუდი (ენოტის კოსტუმი ან ტანუკი). უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს IN“. მკვეთრად შემობრუნებისას მტერს კუდს დაარტყამ. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ მტრებისგან თავის დაღწევა, არამედ ბლოკების გატეხვა.
ცურვა- ღილაკზე დაჭერით „გაცურავ. სასურველი მიმართულების ღილაკზე დაჭერით, თქვენ შეძლებთ სასურველ მიმართულებაზე გადახტომას. წყლიდან ხმელეთზე გასასვლელად გამართეთ UPდაჭერით " “. გაცილებით ადვილია წყალქვეშ ბანაობა, თუ ბაყაყის კოსტიუმში ხარ. უბრალოდ დააჭირე სასურველ მიმართულებას და იქ ბანაობ. თუ დაჭერით " ”მაშინ გაცილებით სწრაფად გაცურავ.
ქანდაკებად გადაქცევა- დააჭირეთ ღილაკს " IN”და, გათავისუფლების გარეშე, ღილაკი ქვემოთ. რამდენიმე წამით ქანდაკებად გადაიქცევი. სანამ ამ მდგომარეობაში ხართ, მტრები ვერ შეგიმჩნევთ და გადიან. თუ თქვენ შეგიძლიათ გადაიქცეთ ქანდაკებად ჰაერში და დაეშვათ პირდაპირ მტერზე, შეგიძლიათ დაამარცხოთ რამდენიმე მტერი, რომლებზეც არ შეიძლება დაარტყა მხოლოდ ასე.
შესასვლელი მილები და კარები- მიწიდან გამოსულ მილში ასასვლელად დადექით მასზე შუაში და დააჭირეთ ღილაკს ქვემოთ. გვერდითა მილში შესასვლელად, უბრალოდ შედით მასში. ზემოდან დაკიდებულ მილზე ასასვლელად დადექით მის ქვეშ და გადახტეთ ღილაკის დაჭერისას UP. კარში შესასვლელად დადექით მის წინ და დააჭირეთ UP.
ნივთის აღება და სროლა- უბრალოდ აიღე პრიზები, სულ ეს არის. მაგრამ მათ გარდა, შეგიძლიათ აიღოთ, ატაროთ და გადააგდოთ სხვა ნივთები (ბუგისა და კუს ჭურვები, სპეციალური „ვერცხლის“ ბლოკები, ფეხით მოსიარულე ბომბები). ამისათვის მიუდექით საგანს " IN“. ხელში აიღებ და წაიღებ. ამავდროულად, შეგიძლიათ ხტომა და ფრენაც კი, თუ იცით როგორ. გაათავისუფლეთ ღილაკი IN“, თქვენ გადააგდებთ ნივთს იმავე მიმართულებით, სადაც მიდიოდით. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ დაარღვიოთ ბლოკები ან დაარღვიოთ პრიზები პირდაპირ მიწაზე დაყრილი ბლოკებიდან. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ვერცხლის ბლოკი უბრალოდ ქრება მისი აღების შემდეგ გარკვეული პერიოდის შემდეგ და მტრები აქტიურდებიან (ანუ კუ ჭურვიდან გამოდის, ბომბი აფეთქდება და ა.შ.). თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ვერცხლის ბლოკი მასზე დგომის დროსაც კი. დააჭირეთ ღილაკს INდა შენ მის ადგილას იქნები და ის შენს ხელში იქნება.

მტრები
აქ ყველა მტერი არ არის ჩამოთვლილი, მაგრამ მხოლოდ ის, ვინც წარმოადგენს სერიოზულ საფრთხეს ან აქვს რაიმე სახის უნარი.
მფრინავი სოკო- დაფრინავს და აგდებს მიკროსოკოებს.
მიკრო სოკო- ისინი დიდად ვერ დაგიშავებენ, მაგრამ გიჭერენ და ხელს გიშლიან სწრაფ სიარულისა და ნორმალურად ხტომაში. გადახტეთ მაღლა რაც შეიძლება ხშირად, რათა თქვენგან მოიშოროთ ისინი. მათ შეუძლიათ ოქროს ბლოკებში დამალვა და შენზე გადახტომა. 5-3 დონეზე ისინი იმალებიან დიდ ფეხსაცმელში, მაგრამ მათი მოშორება რთული არ არის.
ჩონჩხი კუ- ასეთი კუები თითქმის ყველა ციხესიმაგრეში გვხვდება. თუ მასზე გადახტები, ის მტვერად დაიმსხვრევა, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ისევ გამოჯანმრთელდება და კიდევ დაცოცავს. ასეთ კუს კუდით ვერ ურტყამს. იმ დროს, როცა ის მიწაზე წევს და სიცოცხლის ნიშანს არ ამჟღავნებს, შეგიძლიათ მის გვერდით გაიქცეთ.
ჟონგლერები- ეს პატარა მცენარეები მიდიან წინ და უკან ან სხედან მილში. ისინი დაკავებულნი არიან ჰაერში პატარა წვეტიანი ბურთის სროლით. დაელოდეთ ბურთის მაღლა ფრენას და გადახტეთ მცენარეზე ან პირიქით, გადახტეთ მათზე, ბურთი ბოლოში იქნება. ნუ ეცდებით მათ გათელვას.
როსტოკი- ეს პატარა მცენარეები სხედან ერთ ადგილას ან დადიან წინ და უკან. როცა მათზე გადახტები, ისინი ახტებიან, რომ დაგკბინონ. თქვენ არ შეგიძლიათ მათი გათელვა, მაგრამ არც ისე რთულია მათთან შეხვედრის თავიდან აცილება.
პატარა კანიბალები- უმოძრაოები არიან, მაგრამ რთულ ადგილებში ცხოვრებას ამჯობინებენ. მათი გათელვა არ შეიძლება და სროლა აზრი არ აქვს. მათი მოშორების ერთადერთი გზა არის ჭურვის ან ბლოკის გადაგდება, ან კუდის დარტყმა.
მოჩვენება- ის მხოლოდ ციხე-სიმაგრეებში ცხოვრობს და შენკენ მიფრინავს, როცა მისკენ დგახარ, იყინება როცა უყურებ. ხშირად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს თქვენს სასარგებლოდ. მოჩვენება თითქმის დაუცველია, თქვენ უბრალოდ უნდა გაიქცეთ მისგან.
ნაპერწკალი- სანთლის ალი, რომელიც გადმოხტება და გდევნის. მოჩვენებავით იყინება, როცა უყურებ. როგორც მოჩვენება, ის თითქმის დაუცველია - გაიქეცი მისგან. ის, რაც მას მოჩვენებისგან განასხვავებს, არის მისი უუნარობა, გადალახოს თუნდაც დაბალი დაბრკოლება. ჭურჭელს არ შეუძლია ფრენა და ხტუნვა, ამიტომ მისგან გაქცევა რთული არ არის.
ბარაბშკა- მოჩვენება, რომელიც ცხოვრობს სპეციალურ თეთრ ბლოკებში. ის მათგან ოდნავ გამოდის ისე, რომ მისი კონტურები ჩანს. თავად თეთრ ბლოკებზე შეგიძლიათ მშვიდად იაროთ, მაგრამ დოლები თავიდან უნდა იქნას აცილებული.
მეურვე- სწრაფი, საკმაოდ საშიში მოწინააღმდეგე, რომელიც იცავს ყველა ციხესიმაგრეს ბოუზერი. მას შეიძლება ჰქონდეს ფრთები და ფრენა, ან უბრალოდ მაღლა ხტება და თავზე დაეცემა. მის აღწერაზე ცოტა უფრო შევჩერდები, რადგან მისი განეიტრალების ძალიან მარტივი გზა არსებობს (მაქსიმუმ 10 წამი სჭირდება). იმისთვის, რომ სწრაფად გაუმკლავდეთ მცველს, თქვენ უნდა გადახტეთ მასზე სამჯერ. მას შემდეგ რაც ამას პირველად გააკეთებთ, დაუყოვნებლივ გადახტეთ ერთ ადგილზე რაც შეიძლება მაღლა. მეურვე ოდნავ ციმციმდება, შემდეგ გადაიქცევა წვეტიან ბურთად და შემდეგ კვლავ გახდება საკუთარი თავი. სწორედ იმ მომენტში დაეშვები მასზე და მეორედ დაარტყამ. გადახტე ისევ და გაიმეორე ყველაფერი. მცირე ვარჯიშით, ამის გაკეთება ძალიან მარტივად შეგიძლიათ. მეურვის დამარცხების შემდეგ აიღე პრიზი, რომელიც მას დარჩება.
მოსიარულე ბომბი- მექანიკური ბომბი, რომელიც ხანდახან ქვემეხიდან გამოფრინდება ქვემეხის ნაცვლად ან უბრალოდ მიწაზე ტრიალებს. თუ მასზე გადახტები, ის შეწყვეტს სიარულს და ცოტა ხნის შემდეგ აფეთქდება. შესაძლებელია მისი დარტყმა, აყვანა და მტრებისკენ გასროლა (გაოცების შემდეგ), მაგრამ უმჯობესია აფეთქების დროს მისგან თავი შორს დაიჭიროთ.
ცეცხლის ჭია- ცეცხლისგან დამზადებული ჭია. დაარტყით მას თქვენი კუდით, რომ გამორთოთ, ან მოერიდეთ კონტაქტს, თუ კუდი არ არის.
ბოროტი მზე- მას არ უხარია შენი ნახვა. ის იშვიათად ჩნდება, მაგრამ მუდმივად ტრიალებს თქვენს გარშემო და მისი შეტევები შეიძლება ძალიან საშიში იყოს. მასთან არაფრის გაკეთება არ შეიძლება.
მექანიკა- ეს არის Bowser-ის საბრძოლო ხომალდების და ტანკების ტექნიკური პერსონალი. რემონტის ნაცვლად, ისინი გამოდიან ლუქებიდან და ისვრიან კლავიშებს. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით მათ, შეგიძლიათ დადგეთ კიდეც (როდესაც ლუქიდან მხოლოდ თქვენი თავი გამოიყურება) და შეგიძლიათ ესროლოთ, როდესაც ისინი ამოხდებიან.
ბომბდამშენი- ძალიან უსიამოვნო მტერი. ის დაფრინავს ღრუბელზე და ძირს ჩამოაგდებს წვეტიან ქოქოსებს, საიდანაც ეკლიანი ხოჭოები იჩეკებიან (მხოლოდ წითელი ქოქოსებიდან). მწვანეთაგან არავინ იჩეკება, ისინი უბრალოდ ტრიალებენ მიწის გასწვრივ თქვენი მიმართულებით. ქოქოსებს არ შეუძლიათ შეხება. ბომბდამშენი შეიძლება ჩამოაგდეს, თუ მასზე გადახტები (მაინც საჭიროა იქ როგორმე ასვლა), მაგრამ ის თითქმის უსარგებლოა - ძალიან მალე ახალი გამოჩნდება და ყველაფერი თავიდან დაიწყება.
კომეტა- მფრინავი მხეცი, რომელიც ცეცხლს აფურთხებს, უკან ცეცხლოვან კუდს მიათრევს (რისთვისაც მან მიიღო სახელი). ესროლეთ მას ან გადახტეთ ზევით მის გასანეიტრალებლად. არ შეეხოთ მის კუდს - გადახტეთ პირდაპირ ბურთზე. მას შემდეგ, რაც იგი ამოწურავს ცეცხლის მთელ რეზერვს (მათ შორის არც თუ ისე ბევრია - ოთხი ან ხუთი), ის თვითგანადგურებულია.
ჯაჭვის ბურთიეს ბურთი მიჯაჭვულია ხის ბლოკზე. მისი გათელვა არ შეიძლება და სროლა უსარგებლოა, ამიტომ უბრალოდ მოერიდეთ. თუ დიდხანს დგახართ ჯაჭვის ბურთთან ახლოს, ის საბოლოოდ გაწყვეტს ჯაჭვს და გამოვარდება თქვენსკენ.
გადასასვლელი მცველები- ეს არსებები იცავენ გადასასვლელებს ეტაპებს შორის, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ თავად სცენაზე. ისინი ჰგვანან კუებს, რომლებიც დგანან უკანა ფეხები. ყველას აქვს რაიმე სახის იარაღი, რომელსაც დაგიყრიან. ეს შეიძლება იყოს ჩაქუჩები, ბუმერანგი ან ცეცხლი. ასევე არის დიდი კუ ჩაქუჩებით, თუ გადმოხტება და დაეშვა, რამდენიმე წამით გაოგნებული დარჩებით. ამ მოწინააღმდეგეებიდან ნებისმიერი შეიძლება ჩამოაგდეს, თუ რამეა.
დონის ავტორიტეტები- ჩვევებით ძალიან ჰგვანან და მათი დამარცხება არც ისე რთულია - საკმარისია რომელიმე მათგანს თავში სამჯერ დაარტყა.

თითოეული ეტაპის აღწერილობაში მითითებულია მხოლოდ ფარული და დამაბნეველი ადგილები, რომელთა გავლისას შესაძლოა პრობლემები წარმოიშვას. მათ გარდა, თითოეულ დონეზე, როგორც წესი, ბლოკებში იმალება უამრავი პრიზი და მონეტა. თავად მოძებნეთ ისინი.
თამაშში არის სხვადასხვა ბლოკი, რომელთა დამუშავება შესაძლებელია სხვადასხვა გზით:
კითხვის ბლოკებში (კითხვის ნიშნით) შესაძლებელია პრიზების ან მონეტების დამალვა და მათი გატეხვა. ცარიელი ოქროს ბლოკი შეიძლება დაირღვეს, თუ დიდი ხარ. თუ რამე ოქროს ბლოკში იმალება, მაშინ მისი დარტყმით ვერ გატეხავთ. ასევე ოქროს ბლოკებში არის სპეციალური P- გადამრთველები. ისინი ჰგავს აწეულ ღილაკს ასოებით " "შიგნით. თუ დააჭერთ ასეთ გადამრთველს, მაშინ სადღაც შეიძლება გამოჩნდეს პასაჟი. ყოველთვის ასეთი გადამრთველის დაჭერის შემდეგ, ყველა ოქროს ბლოკი იქცევა მონეტებად, ხოლო მონეტები, პირიქით, ბლოკებად. ცოტა ხანში ყველაფერი ისევ ძველებურად ბრუნდება. ზოგიერთ ოქროს ბლოკში, არა ერთი, არამედ რამდენიმე მონეტა იმალება. რაც უფრო ხშირად სცემთ მას, მით მეტი მონეტის დარტყმას შეძლებთ. არაფერი იმალება ვერცხლის ბლოკებში, მაგრამ მათი აყვანა და მტრების გადაგდება შეიძლება. ნოტების ბლოკებს (ნოტის გამოსახულებით) შეიძლება ჰქონდეთ პრიზი დამალული და ისინი ასევე გიბიძგებენ მაღლა, როდესაც მათზე გადახტებით. თუ დროულად გადახტებით, შეგიძლიათ ჩვეულებრივზე ბევრად მაღლა გადახტეთ ნოტების ბლოკიდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარტყით პრიზი ხის ბლოკიდან, თუ მას გვერდიდან დააჭერთ. მოემზადეთ იმისთვის, რომ ის, თავის მხრივ, გაგაცილებთ. ცვივა ბლოკები - ისინი არ არის კვადრატული, მაგრამ ჰგავს კეხიან დონატს. მათი სახელიდან ყველაფერი გასაგებია - წელს, როცა ასეთ ბლოკზე დგახარ, კანკალს იწყებს და ცოტა ხანში ჩამოვარდება. თუ მასზე გამუდმებით ხტუნავ, მაშინ ის არ დაეცემა.

მსოფლიო 1. ბალახის მიწა
ეტაპი 1. დაბრუნდით პირველი უფსკრულიდან მიწაზე დაყრილ ბლოკში, გაიქეცით და იფრინეთ მარჯვნივ და ზევით, რომ იპოვოთ მონეტები და სიცოცხლე.
გაიარეთ გრძელი ღრუბელი და იფრინეთ მარჯვნივ მაღალი მილისკენ. მასში ასვლისას ნახავთ მონეტებს.
ეტაპი 2. თუ შეგიძლია ცხრა ან მეტი სოკო T- მილიდან მიწასთან შეხების გარეშე გადმოვარდებით, სიცოცხლეს მიიღებთ.
ჰაერში ჩამოკიდებულ უამრავ მონეტას რომ მიაღწიეთ, არ წაიღოთ ისინი. P-ჩამრთველი იმალება მარცხენა ბლოკში მილის ქვეშ. დააჭირეთ მას და აწიეთ ბლოკები მილზე. შედით შიგნით და შეაგროვეთ მონეტები. გარეთ გასვლის შემდეგ კვლავ დააჭირეთ P-გადამრთველს, ადექით მილზე და გადახტეთ მისგან მარჯვნივ და ზევით, რათა დაარტყით სიცოცხლე უხილავი ბლოკიდან.
ეტაპი 3. IN დიდი ჯგუფიბლოკები უამრავ კარგს ინახავს. დაარტყით კუს ნაჭუჭს მარცხნივ და ის მუშტით შემოგაგდებთ. დაარღვიე ყველა ბლოკი ზედიზედ მონეტების ძიებაში. გადადით მარცხენა კითხვის ბლოკის მარჯვნივ, რომ იპოვოთ უხილავი შენიშვნის ბლოკი. მასზე გადახტომით ცას მიაღწევთ. შეაგროვეთ მონეტები და აიღეთ მესამე ჯგუფის შემდეგ, რომ მიიღოთ მეტი მონეტა და სიცოცხლე. მოიშორეთ კუ თეთრ ფირფიტაზე, დააჭირეთ DOWN და დაელოდეთ რამდენიმე წამს. ძირს დაეცემა. შედეგად, თქვენ წახვალთ "სცენის მიღმა", ანუ გაიქცევით ობიექტების უკან. დაასრულეთ დონე და ჩვეულებრივი ფინალის ნაცვლად, მიიღებთ პატარა კაცს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ აიღოთ პრიზი - სასტვენი - მკერდიდან.
ციხესიმაგრე. აქ შეგიძლიათ მიიღოთ მეორე სასტვენი, იმ პირობით, რომ შეძლებთ ფრენას. როდესაც ბოლომდე მიხვალთ, აწიეთ ჩონჩხის კუ, გაიფანტეთ კარიდან მარცხნივ და აფრინდით. იფრინეთ ზემოთ, ეკრანიდან და შემდეგ მარჯვნივ. როდესაც მარჯვნივ გადაადგილების საშუალება არ არის, დააჭირეთ UPდა კარებიდან ოთახში შედი. მკერდში სასტვენია დამალული.
ეტაპი 5. ჩანგალზე აწიეთ ბილიკი და გადახტეთ მარცხენა კედლის გასწვრივ, სადაც დერეფანი უხვევს, რომ იპოვოთ ვარდისფერი მუსიკალური ბლოკი. მასზე გადახტომით ცას მიაღწევთ.
ეტაპი 6. სადაც პლატფორმაზე ერთი ვიწრო უფსკრულია, არ არის საჭირო მასში ჩავარდნა. შეგიძლიათ გაიქცეთ წინა უბნის კიდიდან, გადახტეთ მასზე, გაიაროთ შემდგომ და აფრინდეთ (თუ შეგიძლიათ). ჰაერში მონეტების შეგროვებით, თქვენ გაფრინდებით გასასვლელისკენ.
ციხე. არაფერი რთული და საიდუმლო. მიადექით მილთან და მასში ჩავარდებით უფროსთან.

მსოფლიო 2. უდაბნოს მიწა
თუ თქვენ დაამარცხებთ გადასასვლელის მცველებს, მაშინ ერთი მათგანისგან მიიღებთ ჩაქუჩს. მისი გამოყენებით შეგიძლიათ დაარღვიოთ ბლოკირება რუკის ზედა მარცხენა კუთხეში (უბრალოდ დადექით ბლოკირების გვერდით და გამოიყენეთ ჩაქუჩი). შემდეგ შეგიძლიათ უფრო შორს წასვლა, სხვა ეკრანზე.
ეტაპი 1. მილის გავლის შემდეგ ისევ მარცხნივ გაიქეცი და აიღე. გაარღვიე ბლოკები და აიღე მილში, რათა გამოიყენო P-გამრთველი მეტი მონეტის მისაღებად. გასვლამდე შედით ბოლო მილში და სწრაფად შეაგროვეთ მონეტები.
ეტაპი 2. თუ ცოცხალ ქვიშაში ჩავარდებით, ხტუნეთ რაც შეიძლება ხშირად და დააჭირეთ ღილაკს UP- შენ ჯერ კიდევ გაქვს გამოსვლის შანსი.
კუს გავლის შემდეგ, დაიხარეთ და ოქროს ბლოკების ქვეშ გასვლის შემდეგ, ორივეს დაარტყით. დააჭირეთ R-გადამრთველს, გადადით უკან პლატფორმაზე და შეაგროვეთ ყველა მონეტა, რაც შეგიძლიათ.
გადართვის შემდეგ თითქმის მაშინვე, პირველი ოთხი მონეტის (ან ბლოკის თუ დაჭერით) და კიდევ ერთი უჯრედის გავლის შემდეგ, იქნება ჰაერში სიცოცხლით სავსე უხილავი ბლოკი.
ეტაპი 3. თუ შეგიძლიათ ფრენა, მაშინ სამი პირამიდის გაძარცვის შემდეგ დაბრუნდით მესამე პირამიდის მარცხენა კიდეზე, გაიქეცით მარჯვნივ და აფრინდით. იფრინეთ დიაგონალურად მარჯვნივ და ზემოთ, სანამ არ მიაღწევთ ჰაერში დაკიდებულ ბლოკებს. დაეშვით ქვედაზე და დაარტყით P-ჩამრთველი თქვენს თავზე ზემოთ. დააჭირე მას, დაეცა და შეაგროვე მონეტების თაიგული და სიცოცხლე, რომელიც იმალება პირამიდის ერთ-ერთ ბლოკში.
Უდაბნო. არაფერი რთული. როცა მზე თქვენს ირგვლივ ფრენას დაიწყებს, გადააგდეთ მას კუს ნაჭუჭი და ის ჩამორჩება. ტორნადო უნდა გადახტეს, თორემ უკან დაგათრევს.
ეტაპი 4. ეს ნაბიჯი შეიძლება დასრულდეს ორი განსხვავებული გზით. თუ ფრენა არ შეგიძლია, მაშინ უნდა ჩახვიდე.
იმისათვის, რომ მიიღოთ პრიზი ძალიან დაბლა ჩამოკიდებული ბლოკიდან, თქვენ უნდა შეაშინოთ კუ მარჯვენა სვეტზე და დაარტყით მისი ჭურვი მარცხნივ. ის მოხვდება კედელზე, გადახტება, მოხვდება ბლოკს და მისგან პრიზი გამოვა. ბოლომდე არაფერი იქნება რთული და დამალული ქვემოთ.
თუ შეგიძლიათ ფრენა, პირველი ბლოკიდან მონეტის დარტყმის შემდეგ, გაიქეცით უკან მარცხნივ და იფრინეთ ზედა მარცხენა კუთხეში. რამდენიმე ბლოკის გავლით ფრენის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით თავზე. P-გამრთველი იმალება მესამე ბლოკში ხიდის მარჯვენა ნახევრის მარცხნიდან.
ეტაპი 5. იქ, სადაც რამდენიმე ოქროს ბლოკია ბოლოში, კუს ნაჭუჭი მარცხნივ უნდა დაარტყით და ის ვაზს დაარტყამს. აწიეთ მასზე და გადახტეთ პლატფორმებზე. როდესაც მიაღწევთ მილს, შედით მასში. ცენტრალურ ბლოკში ქვედა რიგიფარული P- გადამრთველი. დააწკაპუნეთ მას ბოლოში მონეტების შეგროვების გარეშე, რათა შეაგროვოთ ყველაფერი, რაც გამოჩნდება. როდესაც გადამრთველი დასრულდება, შეაგროვეთ რაც დარჩა.
პირამიდა. თუ თქვენ გჭირდებათ ენოტის კოსტუმი, გამორთეთ პრიზი კითხვის ბლოკიდან და გამოდით პირამიდადან. შედით ისევ შიგნით - ბლოკი აღდგენილია. ეს პატარა ლაბირინთია და გამოსავლის პოვნა სულაც არ არის რთული. გადახტეთ ხის ბლოკების ზოლიდან მარჯვნივ, ზემოდან ჩამოკიდებული მილის გვერდით და მოძებნეთ უხილავი ბლოკი. აწიეთ მილზე და ჩავარდებით ფარულ ოთახში. P-გამრთველი იმალება ცალკეულ ბლოკში. სიცოცხლე იმალება მეხუთე ბლოკის ზემოთ ზედა რიგის მარჯვნივ.
ციხე. არანაირი საიდუმლო. მილს რომ მიაღწიეთ, მის გავლით გაივლით უფროსს.

მსოფლიო 3. წყლის მიწა
სინამდვილეში, ამ სამყაროს სახელი ცოტა სხვანაირად ითარგმნება, მაგრამ " წყლის დედამიწა”რაღაც არასწორია. ერთ-ერთი მცველიდან შეგიძლიათ დაარტყით ჩაქუჩი. მისი გამოყენებით შეგიძლიათ გეზი აიღოთ ნავისკენ (რუქის მარჯვენა მხარეს) და მასზე ბანაოთ კუნძულამდე, რომელზედაც უამრავი სხვადასხვა სახლია.
ეტაპი 1. პრიზის მისაღებად გადადით ეკრანის მარცხენა კიდეზე ქვემოთ. შეგიძლიათ ახვიდეთ ხის ბლოკების მარჯვენა კიდეზე და გადახტეთ მათზე. მარცხნივ გადასვლისას შეგიძლიათ მიიღოთ პრიზი.
ეტაპი 2. ოქროს ბლოკების პლატფორმაზე, მარცხნიდან მესამე ბლოკში, არის დამალული P-გამრთველი, მაგრამ უმჯობესია არ დააჭიროთ მას, რადგან გასასვლელში მისვლა გართულდება.
თუ შეგიძლიათ ფრენა, მილიდან გამოსვლის შემდეგ იფრინეთ მარცხნივ, რომ შეაგროვოთ მონეტები და იპოვოთ უხილავი სიცოცხლე. ის მდებარეობს ეკრანის ზედა ნაწილში, მარცხენა ღეროს მარჯვნივ, რომელიც მხარს უჭერს ქვემოთ პლატფორმას. გონებრივად მოათავსეთ ორი ბლოკი ამ ღეროს ზედა ბოლოდან მარჯვნივ. იმ ადგილას, სადაც მეორე ბლოკი აღმოჩნდება, უხილავი მდებარეობს.
ეტაპი 3. ოქროს ბლოკების პირველ გრძელ ზოლში დამალული, მეორე ბლოკი მარჯვნიდან არის P-გამრთველი. მბრუნავი პლატფორმის შემდეგ სადესანტოზე, მარცხენა ბლოკში, მეორე იმალება. მასზე დაჭერით, შეგიძლიათ სწრაფად გაიაროთ პლატფორმები მარჯვნივ და მიხვიდეთ გასასვლელში.
ციხესიმაგრე. აქ ბევრი კარია, მაგრამ მეხუთე გჭირდებათ თავიდან (შეგიძლიათ დაარტყათ სიცოცხლე მის უკან) და მეექვსე (მცველთან მიდის). თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ბოლო კარში, რომ მიიღოთ მონეტები (გადახტეთ იქ კარზე, რომ იპოვოთ უხილავი ბლოკი, მეორე ბლოკი მდებარეობს მის ზემოთ და მარჯვნივ). თუ შეცდომით შეხვალთ სხვა კარში, გაცურეთ მარცხნივ - არის გასასვლელი.
ეტაპი 4. მაღალ კლდეზე გადახტომისთვის საჭიროა მთის გასწვრივ სირბილი და დაჭერით " IN“ და გადახტე ბოლო მომენტში. მარცხენა ბლოკში მილის ქვეშ არის მონეტა, ხოლო მარჯვენა ბლოკში არის P-გამრთველი, რომელიც იწვევს ბევრი მონეტის გამოჩენას.
ეტაპი 5. თუ ამ ეტაპს გაივლით ბაყაყის კოსტიუმში, მაშინ შეგიძლიათ შეცუროთ მეორე მილში, რომელიც ქვემოდან გამოდის და მიიღოთ სამი სიცოცხლე. იქიდან გამოსვლის შემდეგ ცოტა უკან დაბრუნდით და დინების საწინააღმდეგოდ გაცურეთ მარცხნივ მილამდე. დაიჭირე მარჯვენა მხარედა დაარტყა სიცოცხლე უხილავი ბლოკიდან.
ეტაპი 6. სამი ოქროს ბლოკის მქონე უბანზე, გადააგდეთ ერთი ბლოკი მარჯვნივ P-გამრთველის გასახსნელად. დაარტყით სიცოცხლე ბლოკიდან ზედა, დააჭირეთ გადამრთველს და აიღეთ სიცოცხლე მონეტებთან ერთად.
ეტაპი 7. ოქროს ბლოკების ოთხკუთხედში, ქ ზედა ბლოკიმეორე სვეტი მარცხნიდან, სიცოცხლე იმალება. ბლოკების ჯგუფის ზედა მარცხენა ბლოკიდან, ფრჩხილის სახით, შეგიძლიათ ვაზი დაარტყით. მასზე ასვლა ცაში, გაიქეცი მარცხნივ. P-ჩამრთველი იმალება ოქროს ბლოკში. თუ დააჭერთ მას და დაეცემა, შეგიძლიათ შეაგროვოთ მონეტები, რომლებიც გადაიქცნენ მართკუთხედის ბლოკებად, საიდანაც სიცოცხლე წაიღეთ. თუ მარჯვნივ დაბრუნდებით და ხის ბლოკიდან მარჯვნივ გადახტებით, ცარიელ ადგილას დაეშვებით. დადექით შუაში, დაარტყით უხილავი ნოტების ბლოკი და გადახტეთ ცაში.
ეტაპი 8. უმჯობესია ამ ეტაპზე გქონდეთ კუდი, მაშინ შეგიძლიათ სიცოცხლე მიიღოთ მიწაზე დაყრილი ერთ-ერთი ბლოკისგან.
ეტაპი 9. არაფერია რთული და დამალული.
მეორე ციხე. ამ ეტაპზე არ არსებობს საიდუმლოებები და სირთულეები.
ციხე. არაფერი რთული - მიდით მილთან და მიდით უფროსთან.

მსოფლიო 4. გიგანტური მიწა
ეტაპი 1. თუ შეგიძლიათ ფრენა, გაიქეცით თავად ჩანჩქერიდან მარცხნივ და აფრინდით. იფრინეთ მარჯვნივ და ზევით, რათა მიხვიდეთ წყალსაცავთან, საიდანაც ჩანჩქერი მოედინება. გაცურეთ მარცხნივ, გასცდით მტაცებელ ყვავილს და აწიეთ მილში, რომ ცოტა სიცოცხლე მიიღოთ.
ეტაპი 2. ამ ეტაპზე უსაფუძვლოდ რთული არაფერია. სროლის ყვავილების დასაძლევად, დადექით კითხვის ბლოკთან ახლოს, დაელოდეთ ყვავილის გასროლას და დაიმალეთ მილში. გაიქეცი რაც შეიძლება სწრაფად და გადახტე მარჯვნივ. თქვენ გადაფრინდებით მეორე სასროლ ყვავილზე და დაეშვებით ხის ბლოკებზე.
ეტაპი 3. პატარა კუნძულის შემდეგ, რომელზედაც კიდია პრიზით კითხვის ბლოკი, მოიშორეთ წვეტიანი და ჩვეულებრივი ხოჭო, გაიფანტეთ მარცხენა კიდიდან და აფრინდით. ზევით არის რაფა მონეტებით.
ციხესიმაგრე. მილებიდან რომ მიაღწიეთ, აწიეთ შუაში (ის ზედიზედ მესამეა ორივე ბოლოდან), რომ ეს ეტაპი მეტი გაიაროთ. მარტივი გზა. იმისათვის, რომ ადგეთ კითხვის ბლოკების ზოლის შემდეგ, იპოვეთ ორი უხილავი ბლოკი.
ეტაპი 4. თუ ბაყაყის კოსტუმი გაქვთ, ჩაიცვით და შეგიძლიათ მეორე მილში ასვლა და იქ მონეტები შეაგროვოთ.
ეტაპი 5. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით ვაზი ქვემეხის ზემოთ ოქროს ბლოკიდან. აწიეთ მასზე (მასზე ასასვლელად, ამოიღეთ ჭურვიდან) და შეგიძლიათ მიიღოთ Tanooki კოსტუმი და მონეტები.
ეტაპი 6. ამ დონეზე ორ ადგილას არის კარები. თუ ერთ-ერთ მათგანს შეხვალთ, მტრები უზარმაზარიდან ნორმალურად გადაიქცევიან და რამდენიმე პრიზი გამოჩნდება ან გაქრება. თუ მაინც შეაღე კარი. ყველაფერი ისე იქნება, როგორც თავიდან იყო. პირველი მილის ზემოთ არის პლატფორმა მონეტებით, მაგრამ თქვენ უნდა ჩაფრინდეთ მასში. თუ თქვენი მტრები ნორმალური ზომის არიან, მაშინ აქ შეგიძლიათ მიიღოთ სიცოცხლე.
მეორე მილის უკან მდებარე კითხვის ბლოკში იქნება პრიზი, თუ მტრები დიდია და მონეტა, თუ მტრები ჩვეულებრივია.
ოქროს ბლოკის ზოლი ხის პოსტის გვერდით. Თუ თქვენ გაქვთ დიდი მტრები, შემდეგ მარცხნივ მესამე ბლოკიდან შეგიძლიათ დაარტყით რამდენიმე მონეტა. ორ მილს შორის, სადაც კუ დაცოცავს, სამი უხილავი ბლოკია. თუ მტრები დიდია, მაშინ ყველა ბლოკში იქნება მონეტა. თუ მტრები პატარები არიან, მაშინ ყველაზე მარცხენაში სიცოცხლე იქნება.
მეორე ციხე. P-გამრთველის მიღებისა და დაჭერის შემდეგ დაინახავთ ადრე უხილავ კარს. შედი n6ee-ში.
ისრიანი ლიფტი ყოველთვის მაღლა ადის. ნათურის მქონე ლიფტს შეუძლია შეცვალოს მიმართულება, თუ მასზე გადახტებით. თუ ლიფტზე დგომისას ჭერს დააჭერთ, ის გაქრება.
ზევით მიღწევის შემდეგ, ასვლა მილში. დადექით მილის მარცხენა კიდეზე და გადახტეთ, რომ მონეტა ამოაგდოთ უხილავი ბლოკიდან. ადექით მასზე და, მარცხნივ კიდეზე დგომით, გადახტეთ ზევით, რომ დაამარცხოთ მეორე. ადით ზედა ბლოკზე და ისევ გადახტეთ მარცხენა კიდიდან. ბლოკიდან, რომელიც ეკრანის მიღმაა, სიცოცხლე გაფრინდება. აიღეთ და შედით მილში. თუ შეგიძლიათ ფრენა, იფრინეთ მარცხენა კუთხეში მონეტების მისაღებად.
ციხე. ძალიან მსუბუქი მფრინავი გემი. გაიარეთ გზა ცეცხლსასროლი იარაღიდან, სანამ არ მიაღწევთ მილს, რომელიც ბოსამდე მიდის.

მსოფლიო 5. ცის მიწა
ეტაპი 1. უაღრესად გირჩევთ გამოიყენოთ ფრთები ამ ეტაპზე შესვლამდე. თქვენ შეძლებთ გაიტანოთ სიცოცხლე, მიიღოთ პრიზი და არ შეგექმნათ პრობლემები მის გავლასთან დაკავშირებით. სცენის დაწყებისთანავე, აფრინეთ ზევით, იფრინეთ ცოტა წინ და აწიეთ მილში. აწიეთ კიდეები და ისევ აძვრეთ მილში.
ახალ ადგილას რომ გამოხვედით, იფრინეთ მაღლა და ოდნავ მარჯვნივ. გატეხეთ შუა ოქროს ბლოკი და დაარტყით P-გამრთველი მარცხენა ბლოკიდან. დააწკაპუნეთ მასზე და შეაგროვეთ მრავალი მონეტა, რომელიც გამოჩნდება ბოლოში. დაარტყა სიცოცხლე ოქროს ბლოკების ზოლიდან, რომელიც მდებარეობს მილის მარჯვნივ (ხის ბლოკების გვერდით). ყველაფრის შეგროვების შემდეგ, იფრინეთ მარჯვნივ და ზევით. დაარღვიე ბლოკების ვერტიკალური სვეტი, რომ ახვიდე და აფრინდე მარცხნივ, სცენის დასაწყისში.
ისევ ასვლა იმავე მილში, როგორც პირველად. თქვენ უნდა ახვიდეთ ზედა გზაზე, რომ მიიღოთ მუსიკალური ყუთი და დაასრულოთ სცენა.
ეტაპი 2. მილში ასვლისას დაიწყებთ დაცემას. არ გაინძრე და ნოტების ბლოკზე დაეცემა. აქედან არის ორი გზა: ზევით და ქვევით. ზედა გზა უფრო ადვილია და მეტი მონეტაა. ავიდეთ პირველ მილზე, რომელსაც წააწყდებით, რომ მიიღოთ სამი სიცოცხლე. ბოლოში არაფერია სასარგებლო და რთული.
ეტაპი 3. თუ თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით ბლოკის ქვემოდან, რომელზეც ფეხსაცმლის სოკო დგას, მაშინ აიღეთ ეს ფეხსაცმელი. თქვენ შეძლებთ გაიაროთ მცენარეები და აიღოთ მონეტები და სიცოცხლე მათ ზემოთ ერთ-ერთ ბლოკში.
ციხესიმაგრე. თუ აქ ფრთებს იყენებთ, შეგიძლიათ მიიღოთ უკეთესი ცხოვრება. დაარღვიე ბლოკები, რომლებიც ბლოკავს გზას, მიფრინავ მილზე და აიღე მასში. სამი უხილავი ბლოკი სიცოცხლეებით იმალება ოთახში. პირველი ბლოკი მდებარეობს იმ ადგილის ზემოთ, სადაც მონეტის ისარი მიუთითებს. მეორე ბლოკი მაღლა დგას მარცხენა მონეტის მარცხნივ. მესამე ბლოკი მარჯვენა მონეტის მარჯვნივ. ბოლო დაჭერის გასავლელად გადადით კუნძულის მარცხენა კიდეზე (მაგრამ არ დაეცემა რაფაზე), დააჭირეთ ღილაკს ” IN” და გაიქეცი მარჯვნივ. გადახტომის გარეშე მიხვალთ პატარა კუნძულზე, რომელზედაც პრესა კიდია. სანამ ის შენზე დაეცემა, უფრო შორს გადახტე.
კოშკი. თუ ნამდვილად გჭირდებათ დამატებითი სიცოცხლე, შეგიძლიათ ფრთების ჩუქება და შეგიძლიათ მიიღოთ იგი (თუმცა, ჩემი აზრით, ეს არ არის მომგებიანი). მილით ჩიხში მისვლის შემდეგ, როდესაც პირველად აღმოჩნდებით ქუჩაში, გადაფრინეთ კედელზე და იფრინეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ბლოკი სიცოცხლით. ვაზზე ასვლისა და მილში ასვლისას რუკის მეორე ნახევარში აღმოჩნდებით - ცაში. არ შეხვიდეთ მილში, საიდანაც გამოხვედით, თორემ ისევ მოგიწევთ კოშკის გავლა.
ეტაპი 4. სანამ აქ გამოხვალთ, აუცილებლად გამოიყენე რამე დიდი. ბლოკიდან პრიზის აღების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ფრენას. აფრინდით მარცხენა ღრუბელზე და იფრინეთ მარჯვნივ, რაც შეიძლება შორს, განაგრძეთ სრიალება ბოლომდე. თქვენ დაეშვებით პირდაპირ ამ ეტაპიდან მიმავალ მილზე.
ეტაპი 5. თქვენ კვლავ დაგჭირდებათ კუდი, რომ ადვილად გაიაროთ ეს ეტაპი. დაარღვიე ბლოკები მეორე მილის ზემოთ და ადექი მასში, რომ მიიღოთ Tanooki-ის კოსტუმი. ჩამოვარდნილი ბლოკების ქვეშ მონეტების შესაგროვებლად, დაეცემით მათთან ერთად და გადახტეთ ბოლო მომენტში.
ეტაპი 6. ოქროს ბლოკების გრძელ ზოლში დამალული, მეორე ბლოკი მარჯვნიდან, არის P-გამრთველი. დააჭირეთ მას და გარკვეულწილად გაგიადვილდებათ აქედან გასასვლელისკენ მიმავალ მილს მისვლა.
ეტაპი 7. მილი მცენარით ღრუში. კითხვის ნიშნის მარცხნივ მდებარე ოქროს ბლოკში სიცოცხლე იმალება. თქვენ შეგიძლიათ ახვიდეთ მილში და მოხვდეთ ამ ეტაპის ქვედა საფეხურზე. ბოლოში მეტი მონეტაა, ამიტომ ჯობია იქ ჩავარდეთ. თუ შეგიძლია ფრენა, მაშინ არ არის საჭირო მარჯვნივ მილის მეშვეობით გასვლა. წადით ბოლომდე მარცხნივ, გაიქეცით, აიღეთ და დაარღვიეთ ბლოკები ზემოთ. გაიმეორეთ ეს ქმედება მანამ, სანამ არ შეძლებთ ერთ-ერთ ბლოკზე დგომას. გადახტეთ კიდევ უფრო მაღლა და გაიქეცით მარჯვნივ, გადახტეთ ბზარებზე. ლურჯი კედლის გასწვრივ სირბილის შემდეგ, თქვენ დაიწყებთ დაცემას და შეგიძლიათ სრიალდეთ საბოლოო პრიზამდე.
Შენიშვნა:სადღაც ამ ბლოკების მასაში არის P-გამრთველი, რომელიც ბლოკებს მონეტებად აქცევს, მაგრამ მისი ძებნა და მონეტების შეგროვება უნდა მოხდეს ფრთების გამოყენებით, რაც არც თუ ისე პრაქტიკულია, თუმცა რეალურია.
ეტაპი 8. ამ ეტაპზე საიდუმლოებები არ არის - უბრალოდ გაიქეცი წინ, აარიდე ქოქოსებს.
ეტაპი 9. არაფერი რთული - გადახტეთ პლატფორმებზე, სანამ მილამდე არ მიხვალთ.
ციხე. ერთ-ერთი ყველაზე რთული მფრინავი გემი. არსი იგივეა - წინ გაიქცე და ჭურვებს ავუარე, მაგრამ ამ ჭურვების რაოდენობა ძალიან შთამბეჭდავია.
ბოსი საკმაოდ საშიშია, რადგან მას შეუძლია ხტომა და დაჯდომის მომენტში ის მოგაქცევს პარალიზებას.

მსოფლიო 6. ყინულის მიწა
ეტაპი 1. ამ ეტაპზე შესვლამდე დიდი უნდა იყოთ. სროლისა და კუდის გარეშე მისი გავლა თითქმის შეუძლებელი ხდება, მაგრამ თუ როგორმე შეძლებთ მტრებზე თავდასხმას, ეს უბრალო სეირნობად იქცევა.
გაიარეთ პირველი მილიდან მარჯვნივ, აიღეთ და იპოვეთ კარი. შეიყვანეთ იგი და აიღეთ გზა P- გადამრთველისკენ. დააჭირეთ მას და დაბრუნდით რაც შეიძლება სწრაფად, რომ შეაგროვოთ მონეტები ქვემოთ.
ეტაპი 2. ამ ეტაპზე შესაძლებელია სიცოცხლის მოპოვება, მაგრამ რთულია. ის ოქროს ბლოკშია მოთავსებული, რომელიც გასასვლელთან ხის კუთხეში მდებარეობს. თუ სწრაფად იმოქმედებთ, შეგიძლიათ იქ გადახტეთ და დაარტყით მას.
ეტაპი 3. ყინულის კედლის შემდეგ იქნება კუ. შეაშინეთ იგი, აიღეთ ჭურვი და გადააგდეთ მარტოხელა ოქროს ბლოკთან, რომელიც კიდია მარჯვნივ. მისგან ვაზი ამოვა. აწიეთ მასზე და შედით მილში. Tanooki კოსტუმის აღების შემდეგ, იფრინეთ მარცხენა კუთხეში რამდენიმე მონეტის მისაღებად. უკან დაბრუნების შემდეგ, აიღეთ, სწრაფად აძვრეთ მილში და იფრინეთ გასასვლელისკენ.
ციხესიმაგრე. თუ შეგიძლია ფრენა და მზად ხარ სიცოცხლისთვის რისკავო კუდი, მაშინ როგორც კი გაივლი, მიჰყევი კარს, გაიფანტე რაფიდან და იფრინე ზემოთ. ცხოვრება ოქროს ბლოკში იმალება.
ეტაპი 4. გადადით სარკინიგზო პლატფორმაზე და დაუყოვნებლივ გადახტეთ მარჯვნივ. ერთი წუთით ადრე, სანამ ის ამოვარდება იმ ბლოკის ქვეშ, რომელზეც თქვენ დგახართ, ჩამოდით ქვემოთ და დაუყოვნებლივ გადახტეთ ყინულის ბლოკის გასწვრივ, რომელზეც დგახართ, რათა იპოვოთ უხილავი მუსიკალური ბლოკი. მასზე გადახტომით მიხვალთ მწვერვალზე, სადაც არის ბევრი მონეტა და არანაირი სირთულე.
ეტაპი 5. გადადით ჭერის ხვრელებში, რომ იპოვოთ მონეტები და სიცოცხლე. ამ ეტაპის გასასვლელად, თქვენ უნდა შეაშინოთ კუ, თან წაიღოთ მისი ნაჭუჭი და ჩაფრინდეთ ხვრელში, რომელიც მდებარეობს კუს დაცოცვის ადგილიდან ოდნავ მარცხნივ. იქ გადაყარეთ ჭურვი მცენარეებს - ის ჩამოაგდებს მათ და გაგათავისუფლებთ გადასასვლელს მილისკენ. ენოტის კოსტუმის მისაღებად, ავიდეთ პირველ მილზე, რომელსაც წააწყდებით ამ საფეხურზე. აირჩიეთ პრიზი ბლოკიდან და ასწიეთ უკან. გაიმეორეთ ეს მანამ, სანამ არ მიიღებთ სასურველ კოსტუმს.
ეტაპი 6. წყალში შესვლისას იმოძრავეთ ჭერის გასწვრივ, რომელიც მალე დაიწყებს ამოსვლას. გაცურეთ ჩიხში, გაჩერდით მარჯვენა კედლიდან არც თუ ისე შორს და ასწიეთ ზევით - გადაეყარებით უხილავ ბლოკს, საიდანაც სიცოცხლე გადმოხტება.
ეტაპი 7. რამდენიმე ოქროს ბლოკის და ერთი კითხვის ნიშნის შემდეგ, იქნება ადგილი, სადაც ორი ჩამოვარდნილი ბლოკი მდებარეობს ყინულის კედელთან. გადახტეთ სწორ ბლოკზე და უხილავებიდან გაჩნდება სიცოცხლე - ზემოდან დაეცემა, ასე რომ არ გამოტოვოთ.
სცენიდან გასვლამდე შეხვდებით ყინულში გაყინულ მონეტებს. მათი გასათავისუფლებლად, თქვენ უნდა ესროლოთ ბლოკებს.
მეორე ციხე. აქ არ არის საიდუმლოებები, არც ძალიან რთული ადგილებია, უბრალოდ ფრთხილად უნდა ირბინო, რადგან ირგვლივ ყინულია.
ეტაპი 8. თუ გსურთ მიიღოთ ბევრი მონეტა, გამოიყენეთ ფრთები ამ ეტაპზე შესვლამდე. ვერცხლის ბლოკებისგან აწყობილი ასო "H"-ის მსგავსი სტრუქტურის მარჯვენა ჯოხის ზემოთ არის უხილავი ბლოკი, რომელშიც სიცოცხლე იმალება.
გასასვლელიდან არც თუ ისე შორს, ოქროს ბლოკში, რომელიც მდებარეობს ვერცხლის ზემოთ, იმალება P-გამრთველი. დააჭირე და აფრინდი, იქ უამრავი მონეტა გამოჩნდა.
ეტაპი 9. თუ გსურთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ფრთები და გამოტოვოთ ეს ეტაპი უპრობლემოდ - უბრალოდ გადაფრინეთ ყინულის კედელზე მარჯვნივ, გზად სიცოცხლეს წაართმევთ. თუ სცენაზე გასვლამდე ბაყაყის კოსტუმი ჩაიცვათ, შემდეგ ერთ-ერთ მილში ცურვით შეგიძლიათ მიიღოთ სამი სიცოცხლე და მონეტა. თუ სცენას დაასრულებ ენოტის კოსტუმში, გასვლამდე იფრინეთ მარჯვნივ, რომ სიცოცხლე მიიღოთ.
ეტაპი 10. როდესაც ვაზს გაზრდით (წყვილის მარჯვენა ბლოკიდან, რომელიც მდებარეობს ვერცხლის ბლოკებზე), შეგიძლიათ ახვიდეთ მასზე, დააჭიროთ P-გამრთველს და შეაგროვოთ მონეტები. თუ შეგიძლია სროლა, გააკეთე სხვანაირად. გაასუფთავეთ ბილიკი მილისკენ მარჯვნივ, ყინულის გავლით. დააჭირეთ R-გადამრთველს, გაიქეცით მილისკენ, შეაგროვეთ მონეტები, რომლებშიც გადაიქცნენ მცენარეები, და შედით მილში, რომ მიიღოთ ჩაქუჩის კოსტიუმი.
მესამე ციხე. თუ შეგიძლია ფრენა, მაშინ გაიქეცი თავიდანვე და იფრინე მაღლა და მარჯვნივ. მაღლა პლატფორმაზე ნახავთ ოქროს ბლოკს, საიდანაც შეგიძლიათ დაარტყით სიცოცხლე. თქვენ შეგიძლიათ აფრინდეთ პლატფორმაზე პირველი პრესის ზემოთ და მიიღოთ მონეტები იქ მდებარე ბლოკებიდან. საკმაოდ რთული ადგილი იქნება გასასვლელამდე ცოტა ხნით ადრე. ორი პლატფორმა დასარტყამებით და დისკებით მათ შორის. გადახტეთ თეთრი უბნების კიდეზე ისე, რომ ბარაბშკამ არ მიგიყვანოთ. მეორე პლატფორმის მარცხენა კიდიდან მარჯვნივ, თქვენ უნდა გადახტეთ „B“ ღილაკის დაჭერისას და დაუყოვნებლივ გადახტეთ უფრო შორს, რომ გადაიჩეხოთ წვეტებში.
კარში შეყვანის შემდეგ დაეცა და მაშინვე გაიქეცი მარჯვნივ, შემდეგ კი შემობრუნდი და მარცხნივ გაიხედე, რომ მოჩვენებებს შენთან მოხვედრის საშუალება არ ჰქონდეთ. დაელოდეთ, რომ კარი ჩამოვიდეს ზემოდან და გაიარეთ იგი.
ციხე. განსაკუთრებით რთული არაფერია. მილის შემდეგ, ჩვეულებისამებრ, ბოსთან მიხვალთ.

მსოფლიო 7. მილების მიწა
ეტაპი 1. თავიდანვე არც თუ ისე შორს ერთ-ერთი მილიდან გამოხვედით, თქვენს თავზე სამ ბლოკს დაინახავთ. თითოეული მათგანი შეიცავს მონეტას. თუ მოახერხებთ ამ ბლოკების უფსკრულის გადახტომას, მაშინ, მარჯვენა კედელთან გადახტომით, თქვენ სიცოცხლეს გამოასწორებთ უხილავი ბლოკიდან.
ნოტის ნიშნიდან მილზე გადახტომით შეგიძლიათ მიიღოთ მონეტები ოქროს ბლოკებიდან. მათ მარჯვნივ არის უხილავი ბლოკი, რომელშიც სიცოცხლე იმალება.
მილებს შორის ვიწრო გადასასვლელში ასვლისას კუ დაარტყით. თუ შეგიძლია ფრენა, მაშინ დადექი მარცხენა მილის მარჯვენა კიდეზე და გაიქეცი. კიდეზე გაშვების შემდეგ, გამოჩნდებით მარჯვნივ. გაიქეცი უფსკრულისკენ, აფრინდი და იფრინე მარცხნივ. მილებს შორის ცოტათი გადახვევის შემდეგ მოგიწევთ ასვლა ზემოდან ჩამოკიდებულში. მისი მეორე ბოლოდან გამოსვლის შემდეგ, შეგიძლიათ შეაგროვოთ ბევრი მონეტა.
ბოლო მილის მახლობლად კუ დაფრინავს. ჩამოშორდით მას, რომ ვერტიკალურად გადახტეთ მაღლა და დაარტყით სიცოცხლე უხილავი ბლოკიდან.
ეტაპი 2. აბსოლუტურად მარტივი ეტაპი, განსაკუთრებით თუ შეგიძლიათ გადაღება. იმ მილების საშუალებით, რომლებიც არ ეყრდნობიან მიწას, მაგრამ ეშვებიან ქვემოთ, ეკრანის კიდეს მიღმა, შეგიძლიათ ჩახვიდეთ ამ ეტაპის ქვედა საფეხურზე. როდესაც აღმოაჩენთ ადგილს, სადაც გაჩენილი ნოტების ბლოკები ხელს გიშლით ზემოდან გადახტომაში, გადახტეთ მეშვიდე ბლოკზე მარცხნიდან, რათა დაარტყოთ სიცოცხლე უხილავი ბლოკიდან. დასასრულის მიღწევის შემდეგ, ასვლა მილში, რომელიც ქვევით მიდის ამ ეტაპის გასასვლელად.
ეტაპი 3. თქვენ უნდა დაარტყით ვარსკვლავებს და წინ გაიქცეთ მათი საფარქვეშ. თუ ვარსკვლავის მოქმედება მთავრდება მანამ, სანამ არ გექნებათ მოასწრო დაარტყა შემდეგი, მაშინ ვარსკვლავის ნაცვლად მიიღებთ მონეტას, მაგრამ სცენის გავლა თითქმის შეუძლებელი გახდება. ნებისმიერი ბლოკი სხვა შინაარსით (მათ შორის P-გამრთველის მქონე ბლოკები) უნდა იყოს იგნორირებული, რათა გადავიდეთ შემდეგ ვარსკვლავზე.
ეტაპი 4. თუ თქვენ იყენებთ ფრთებს, შეგიძლიათ გადაფრინდეთ მაღალ კედელზე სცენის დასაწყისში და დაამარცხოთ ორი სიცოცხლე ოქროს ბლოკებიდან. თავად სცენაზე არაფერია სათქმელი. უბრალოდ იცურე ეკრანით მტრების თავიდან აცილების მიზნით.
ეტაპი 5. ერთ-ერთი ყველაზე დამაბნეველი ნაბიჯი. მისი გავლა არც ისე რთულია, თუ ლაბირინთებში გზა კარგად გახსოვს. თქვენ მუდმივად მოგიწევთ მილების ზევით-ქვევით გადაადგილება, რათა წინ წახვიდეთ, დროდადრო, შეეჯახებით უხილავ ბლოკებს, რომლებიც ბლოკავს თქვენს გზას. გადახტეთ რაც შეიძლება ხშირად, რათა არ გამოტოვოთ რაიმე ბლოკი, რომელიც მოგვიანებით გამოგადგებათ. სიცოცხლის ერთადერთი უხილავი ბლოკი მდებარეობს მილიდან, ჩიხში, რომლის გასწვრივ უნდა ჩახვიდეთ. იგი მდებარეობს მილსა და მარჯვენა კედელს შორის - კედელთან ახლოს.
ციხესიმაგრე. ეს არის მიტოვებული ციხე, რომელშიც მტერი არ არის (თითქმის არცერთი). სცენის დაწყების შემდეგ ცოტა წინ წადით, შემდეგ ორი ნაცრისფერი ბლოკიდან მარჯვნივ დათვალეთ ოქროს ბლოკის ოთხი სვეტი და დაიწყეთ გადახტომა. ყველაზე ზედა ბლოკიდან თქვენ დაარტყით P-გამრთველს. ყველა ბლოკს აქცევს მონეტებად (არც კი ვიცი რამდენია). ამასთან ერთად, ნაცრისფერ ზონაზე გამოჩნდება კარი, რომლის შესვლაც შეგიძლიათ ტანუკი. დააჭირეთ R-გამრთველს, შეაგროვეთ რაც შეიძლება მეტი მონეტა, შეაღეთ კარი მარჯვნივ და გამოდით უკან. ყველაფერი აღდგენილია - შეგიძლიათ კვლავ დაარტყით P-გამრთველი და გაიაროთ კარი პრიზისთვის.
სარჩელის აღება ტანუკი, და მილში ასვლისას მოგიწევთ გადაადგილება ქვედა მარცხენა კუთხეში, კარისკენ. როდესაც ახალ ოთახში მოხვდებით, იფრინეთ ჭერამდე და იფრინეთ იქ, სანამ ჭერში ჩადგმულ მილს არ იპოვით - მცველთან მისასვლელად მასში ასვლა გჭირდებათ.
ეტაპი 6. არაფერი რთული და უხილავი ბლოკები. უბრალოდ აიღე ლიფტები.
კანიბალი მცენარეები. თქვენ უნდა წახვიდეთ მარჯვნივ და ახვიდეთ მილში, რომ მიიღოთ ფრთები. აბსოლუტურად არაფერია აღსაწერი, ამ ეტაპზე საერთოდ არ მივდივარ (ძნელი გასავლელია, მაგრამ არა აუცილებელი).
ეტაპი 7. მოგიწევთ ვარსკვლავების საფარქვეშ მცენარეების გავლა. თუ პატარა ხარ, ეს ეტაპი გაგიადვილდებათ, რადგან კედლების ქვეშ მოსასრიალებლად არ მოგიწევთ კეკლუცობა.
ეტაპი 8. რთული ეტაპია, განსაკუთრებით თუ ფრენა არ შეგიძლია.
იმოძრავეთ თავიდანვე და იფრინეთ მარჯვნივ და ზევით, სანამ არ მიაღწევთ ზედიზედ რამდენიმე კითხვის ბლოკს. გადაუარეთ მათ და დაგეგმეთ რაც შეიძლება შორს მარჯვნივ. თქვენ დაეშვებით სადღაც ოქროს ბლოკების გრძელი რიგის მახლობლად. მარცხნიდან მეოთხეში იმალება სიცოცხლე. გადახტეთ ზემოდან ჩამოკიდებული მილის მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ვარდისფერი მუსიკალური ბლოკი. გადახტეთ მასზე ცაში მისასვლელად.
ეტაპი 9. თქვენ უნდა იპოვოთ გამოსავალი მილების ლაბირინთში. სრული აღწერამარშრუტი ძალიან დიდ ადგილს დაიკავებს, ამიტომ ეძებეთ საკუთარი თავი, მაგრამ იცოდეთ, რომ ის არ არის ლაბირინთის გარეთ, არამედ შიგნით. აქ არ არის უხილავი, უბრალოდ ბევრი მონეტაა.
მეორე ციხე. ერთ-ერთი ყველაზე რთული ეტაპი მთელ თამაშში. თუ გადაღება არ შეგიძლიათ, უმჯობესია გამოტოვოთ იგი ღრუბლით. სროლით (ან ჩაქუჩებით) შესაძლებელია მისი გავლა, მაგრამ არა ადვილი.
მეორე კანიბალი მცენარეები. არაფერია აღსაწერი - უბრალოდ გადადით მარჯვნივ, სანამ გასასვლელამდე არ მიხვალთ.
ციხე. შესახებ მფრინავი გემიჩვეულებისამებრ, დასაწერი არაფერია. გემი თავისთავად არ არის რთული გასავლელი, მაგრამ ბოსი საკმაოდ რთულია - მას შეუძლია თქვენი პარალიზება გადახტომის შემდეგ დაჯდომისას.

World 8. Dark Land / Dark Earth
ტანკები. უბრალოდ გადადით მარჯვნივ, თავიდან აიცილეთ მრავალი ჭურვი, რომელიც დაფრინავს ყველა მიმართულებით.
საბრძოლო ხომალდები. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი უფრო უარესად გამოიყურება, ვიდრე ადრე, არის კარგი ამბავი - გადახტეთ წყალში პირველივე გემის შემდეგ და ბოლომდე ბანაეთ წყალში. შენ არ იქნები ხილული, მაგრამ არაუშავს. მთავარია ღილაკზე რაც შეიძლება ხშირად დააჭიროთ და არ გაუშვა UP.
გიგანტური ხელები. როდესაც რუკაზე გარბიხართ ხუთი კვადრატის ზოლის გასწვრივ, პირველზე, მესამეზე ან მეხუთეზე შეიძლება გიგანტური ხელით დაგიჭიროთ და გადაათრიოთ პატარა დამატებით ეტაპზე. არაფერი რთული, მაგრამ უნდა გაიარო. სცენაზე ყველა დაბრკოლების გადალახვის შემდეგ, შედით მილში და მიიღეთ პრიზი - ფოთოლი. ცხოვრების გასაადვილებლად გამოიყენეთ ყვავილი ამ ადგილის გავლამდე - პირველ ხაფანგში მოგიწევთ ბრძოლა გადასასვლელების მცველებთან.
მფრინავი გემი. ამ ეტაპზე თქვენ გაიგებთ რა არის რეალური სიჩქარე. ყველაფერი გეჩქარებათ და თქვენ უნდა გადახტეთ პლატფორმიდან პლატფორმაზე. უბრალოდ გამოიყენეთ ფრთები და იფრინეთ ამ ეტაპზე - ეს უფრო ადვილი და უსაფრთხოა.
ეტაპი 1. თუ თქვენ გაქვთ ფრთები, მაშინ ამ ეტაპის გავლა თითქმის შეუძლებელი ამოცანიდან უბრალო ფრენაში ჩერდება ადგილიდან ადგილზე. გარდა ამისა, ფრთების არსებობით, შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი მონეტების თაიგული და სამი სიცოცხლე.
აიღეთ და იფრინეთ მაღლა, რომ იპოვოთ P-გამრთველი. დააწკაპუნეთ მასზე და შეაგროვეთ რაც შეიძლება მეტი მონეტა, სანამ ყველაფერი ისევ გაქრება. იფრინეთ მეხუთე მილის ზევით, ის მაღლა ადის და შედით მასში, რომ მიიღოთ სამი სიცოცხლე. როგორც კი ქვემოთ მილიდან ამოვარდებით, აწიეთ მაღლა და იფრინეთ ჩუმად სცენის ბოლომდე. თუ ფრთები არ გაქვთ, გამოტოვეთ ეს ნაბიჯი ღრუბლით.
ეტაპი 2. რთული ეტაპი, თუ მთელი გადის ცხენებით. თუმცა, მანძილის მოჭრა ძალიან შეგიძლიათ. არ გადახტეთ ქვიშის პირველ ორმოზე და ნება მიეცით ძირს ჩამოაგდოთ. თქვენ შეხვალთ ოთახში მილებით მარცხენა და მარჯვენა კუთხეებში. თუ მარცხენა მილში აძვრებით, შეგიძლიათ ოქროს ბლოკიდან პრიზი ჩამოაგდოთ (ამ გზას გირჩევთ, თუ ფრენა არ შეგიძლიათ, მაგრამ გაქვთ დიდი ზომა). თუ სწორ მილში შეხვალთ, შეგიძლიათ ჩამოვარდეთ და შეაგროვოთ ღირსეული რაოდენობის მონეტები. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ გამოხვალთ მილიდან სცენიდან გასასვლელთან.
მილიდან გამოსვლისა და მცენარის გავლის შემდეგ, დაეშვით გორაკზე და აფრინდით, იმყოფებით ბოლოში. იფრინეთ შეძლებისდაგვარად მარჯვნივ და დაეშვით სცენიდან გასასვლელთან ახლოს. თუ ფრენა არ შეგიძლია, მაშინ აკრეფით მაქსიმალური სიჩქარე, გადახტეთ უფსკრულის კიდიდან და უსაფრთხოდ გადახტეთ მასზე.
ციხესიმაგრე. კარებისა და დაბრკოლებების რთული ლაბირინთი. ჯობია მაშინვე დახარჯოთ მასზე ღრუბელი და არ ჩააყოლოთ შიგნით. თუ მაინც აწიე, მაშინ საკუთარ თავს დააბრალე.
გაიარეთ მარჯვნიდან დიდი ასოსკენ“ “, აწყობილი ოქროს ბლოკებისგან. P-ჩამრთველი იმალება მარჯვენა ჯოხის ზედა ბლოკში. მის დასაჭერად, კედელთან ახლოს უხილავი ბლოკი დაარტყით. გადამრთველის დაჭერის შემდეგ, დაუყოვნებლივ გაიარეთ კარი ჯვარედინი ზოლის ქვეშ.
გადახტეთ სტაციონარული გადამყვანიდან მარჯვნივ (ის სტაციონარულია, სანამ P-გამრთველი აქტიურია) და გაიარეთ კარი (ასევე ჩანს მხოლოდ მაშინ, როცა ჩამრთველი აქტიურია). გადახტეთ კარზე და დაარტყით სიცოცხლე მონეტიდან და გამოდით უკან კარიდან.
გადახტეთ შემდეგ რაფაზე და გაიარეთ კარი. გადადით მარჯვნივ და ოთხი პრესის გავლის შემდეგ გაიარეთ კარი.
გადამზიდი მარცხნივ გაგათრევს, მაგრამ არაუშავს. ხანგრძლივად დააჭირეთ ღილაკს ” IN“. როგორც კი დაეცემა, გაიქეცი წინ კონვეიერის გასწვრივ და გადახტე კართან მიდამოში. ამ პლატფორმიდან გადახტეთ კიდევ უფრო შორს.
ახლა თქვენ გაქვთ გზის არჩევანი. თუ თქვენ გაქვთ კუდი, მაშინ გირჩევთ ამ ვარიანტს. გადახტეთ უფსკრული სირბილით და დაარღვიეთ ოქროს ბლოკების მთელი კედელი. ახლა დაარტყით ვარსკვლავი კითხვის ბლოკიდან ისე, რომ ის მარჯვნივ გაფრინდეს. როცა ის ამოდის, დადექით ისე, რომ მის წინ გარბოდეთ. არ შეეხოთ მას, მაგრამ იყავით ახლოს. გადამზიდავზე ასვლისას იმოძრავეთ მის გასწვრივ, სანამ არ მოხვდებით კითხვის ბლოკში (ნუ ეცდებით მის ქვეშ ჩასვლას, ეს მხოლოდ მონეტაა). ახლა აიღეთ ვარსკვლავი და გაიქეცით წინ რაც შეიძლება სწრაფად, დაარტყით ყველა თქვენს გზას, სანამ არ მიხვალთ მარჯვენა კედელთან, სადაც პრესა ქვევით მოძრაობს (შეეცადეთ ისიც დაარტყოთ). მარცხნივ არის ორი ოქროს ბლოკი. დაარტყით მარჯვენა P-გამრთველი და დაამტვრიეთ მარცხენა, რომ ახვიდეთ ზემოთ. დააჭირეთ P-გამრთველს და სწრაფად გაიქეცით მარჯვნივ. გამოტოვეთ პირველი კარი, გადახტეთ გადამყვანიდან რაფაზე და გაიარეთ მასზე გაჩენილი კარი.
თუ კუდი არ გაქვს, კედელს ვერ დაამტვრევ. შემდეგ ჩავარდეთ უფსკრულიდან და გადახტეთ მარჯვენა კიდესთან, რათა დაარტყით სიცოცხლე უხილავი ბლოკიდან. დაელოდეთ სანამ ის თქვენსკენ დაეცემა, აიღეთ და გადახტეთ კიდევ, რომ მიიღოთ მონეტა სხვა უხილავი ბლოკებიდან, რომლებიც ბლოკავს გზას ზემოთ. ყველაფრის დაკაკუნების შემდეგ, გაიარეთ კარი. თქვენ უნდა შეხვიდეთ სხვა კარში, რომელიც მარჯვნივ არის. შედით მასში, დაიხარეთ და გადაახვიეთ კონვეიერზე მწვერვალების ქვეშ. როგორც კი მწვერვალები ამოიწურება, გაიქეცით წინ და გადახტეთ კიდედან უფსკრულიდან. ახლა აიღეთ გზა მაღლა და მარჯვნივ, სანამ არ დანებდებით ქვემოთ მოძრავ პრესას. თქვენ უნდა გადახტეთ მას მარცხნივ, დაარტყით და დააჭიროთ P-გამრთველს და შეაღწიოთ კარში მარჯვნივ, რაფაზე. დაელოდეთ გადამზიდველის მოძრაობას, იმოძრავეთ მწვერვალების ქვეშ და გაახვიეთ მცველამდე. ციხის შემდეგ გადადით რუკაზე ბილიკების გასწვრივ ჩანგლისკენ, შემდეგ კი მარცხნივ და ასდით მილში.
მეორე ტანკები. თქვენ კვლავ უნდა გაიაროთ გზა მარჯვნივ, თავიდან აიცილოთ ჭურვები.
ბოუსერის ციხე. ქანდაკებებს შეუძლიათ სროლა - აწარმოე ისინი მაქსიმალური სიჩქარით.
აიღე ლიფტი და წადი მარჯვნივ. ჩამოვარდნილი ბლოკით დავარდეთ და გადადით მარჯვნივ, რომ გადმოხვიდეთ, როგორც კი გადასასვლელი გამოჩნდება.
დისკების გვერდით ასვლის შემდეგ, მაშინვე არ ჩამოხვიდეთ მეორე მხრიდან. დადექით მარჯვნივ ყველაზე მაღლა რაფაზე და გადახტეთ ზევით, რათა დაარტყით სიცოცხლე უხილავი ბლოკიდან. შემდეგ ჩამოდით ქვემოთ და იდიტოლით მარჯვნივ.
ლავის უზარმაზარი ტბის გადაკვეთის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ შეხვიდეთ ოთხივე დერეფნიდან ერთ-ერთში, რომელიც მდებარეობს ერთმანეთის ზემოთ. Მისაღებად ბოუზერიზემოდან უნდა გაიაროთ ყველაზე ზედა ან მესამე დერეფანი. ამ შემთხვევაში მარშრუტი განსხვავებული იქნება და ზედა ბილიკი უფრო ადვილია, მაგრამ ორივე არ არის ზედმეტად რთული.
როგორ გადავლახოთ ბოუზერი. თუ თქვენ მოახერხებთ მასთან ჩაქუჩით მისვლას, საკმარისია, ხუთი ჩაქუჩი გადააგდოთ მას.
თუ შეგიძლია სროლა, მაშინ მას ოცდაათჯერ უნდა ესროლო.
თუ არ შეგიძლია მასზე თავდასხმა, მოგიწევს ლოდინი.
Bowser ისვრის ცეცხლს თქვენზე, რომლის გადახტომაც საკმაოდ მარტივია. ისიც დროდადრო ხტება და შენს გათელვას ცდილობს. სწორედ ამაში დევს სისუსტე. დაცემით, ბოუსერი არღვევს რამდენიმე ბლოკს მის ქვეშ. მოერიდეთ მის კადრებს და დაელოდეთ. როდესაც ის მთელ სართულს გაივლის, ის გაფრინდება გაჩენილ ხვრელში, სადაც გატყდება. მთავარია შენ თვითონ არ ჩავარდე იმ ხვრელში, რომელიც მან დაარტყა.
დამარცხების შემდეგ ბოუზერიშემოდი კარში. თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც თქვენი მონაწილეობის გარეშე, მარიოშეხვდით პრინცესას.

Super Mario Bros. Speedplay ვიდეო 3:

შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ თამაში აქ http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
ასევე არის ემულატორი.

უთხარი მეგობრებს:

  • თამაშები და სათამაშო კონსოლები
    • თარგმანი

    World -1 ორიგინალში Super Mario Bros. - ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი შეცდომა NES-ზე. თუ Warp Zone-ში სპეციალური გზით შეხვალთ, თამაში არის ბაგი, ხოლო მილში შესვლისას აღმოჩნდებით უცნაურ სამყაროში.

    თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ სამყაროში -1-ში თითქმის გავლისას 1-2 დონის და დგომით მილზე, რომელიც მიდის დედამიწის ზედაპირზე, დროშის ბოძამდე და დონის ბოლოს. შემდეგ თქვენ უნდა გადახვიდეთ მილის მარცხენა კიდეზე, დაიხაროთ და გადახტეთ მარჯვნივ, ისე, რომ როდესაც მარიო ჩამოდის, ის თითქმის ჭერის ქვეშ იყოს. შეიძლება დასჭირდეს რამდენიმე მცდელობა, მაგრამ საბოლოოდ ის მოხვდება სწორ ადგილზე და ავტომატურად გაივლის მილსადენს და შემდეგ კედელს ოთახში გარდამავალი ზონით. თუ მილის ერთი პიქსელი მაინც არ ჩანს, მარიო იქნება ხაფანგში და მოთამაშეს მოუწევს ლოდინი, სანამ დრო ამოიწურება.

    სამყაროში მოხვედრის კიდევ ერთი გზა -1: გატეხეთ ორი აგურის ბლოკი ჭერზე, დატოვეთ ყველაზე მარჯვენა. შემდეგ თქვენ უნდა გადახვიდეთ მილის მარცხენა ბოლოში და გადახტეთ მარჯვნივ. ამ შემთხვევაში ჩახშობა საჭირო არ არის, რადგან მარიო შესაძლოა ცდილობდეს დარტყმას (ნამდვილად მისი განადგურების გარეშე). ამგვარად, თამაში ავარია და მარიო შეძლებს მილისა და კედლის გავლას. მაგრამ ეს მეთოდი უფრო რთული და შრომატევადია. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მოთამაშე მის წინ დაინახავს გარდამავალი ზონის სამ მილს. თუ მარცხენა ან მარჯვენა მილში აძვრებით, მარიო დაეცემა სამყაროში -1. თუ შუა მილში ჩახვალთ, ის 5-1 დონეზე წავა. იმ შემთხვევაში, თუ გარდამავალი ზონის მარჯვენა კედელი ხილული გახდება, შეცდომა წყვეტს მუშაობას.

    მაგრამ ეს არ არის მთელი ამბავი იმის შესახებ, თუ რატომ მუშაობს ეს შეცდომა. ზოგი ამბობს, რომ ეს იმიტომ ხდება, რომ მილის ზემოთ ნახტომის ზონის ეკრანი არ აჩვენებს მსოფლიო ნომერს მასში შესვლისას. მაგრამ ეს ასე არ არის და ვისაც თამაშის მექანიკის გააზრება აქვს, არასოდეს დაიჯერებს ამგვარ ახსნას. ამ სტატიის წაკითხვის შემდეგ თქვენ შეძლებთ მეოცნებეებს უთხრათ რა ხდება სინამდვილეში. ამ სტატიაში ჩვენ დეტალურად გავაანალიზებთ და გამოვავლენთ "მსოფლიო მინუს ერთი" შეცდომის გაჩენის საიდუმლოებებს.

    როგორ მუშაობს ნახტომის ზონები

    იმის გასაგებად, თუ როგორ შევდივართ სამყაროში -1, ჯერ უნდა გავიგოთ როგორ მუშაობს Warp Zones. თამაშში არის სამი ასეთი ზონა: ერთი 1-2 სამყაროს ბოლოს (მე-2, 3 ან 4 სამყაროზე გადასვლა), მეორე 4-2-ის ბოლოს (მოგზაურობს მე-5 სამყაროში) და მესამე შეუძლია მოხვდა ვაზი მსოფლიოში 4-2 (და აირჩიეთ სამყარო 6, 7 ან 8). ვნახოთ, როგორ იცის თამაშმა, რომელ სამყარომდე უნდა მივიდეს გარდამავალი ზონა.


    სურათი 1

    ზონის ნომრები ინახება გაშვებული პროგრამის ოფსეტური $87F2-დან დაწყებული, მონაცემები ასე გამოიყურება: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 ცალკე ზონა ერთმანეთისგან). პირველი 4 ბაიტი არის მსოფლიოს 1-2 ზონისთვის, შემდეგი 4 ბაიტი არის 4-2 სამყაროს მიწისქვეშა ზონისთვის, ხოლო ბოლო 4 ბაიტი არის 4-2 სამყაროს მიწისზედა ზონისთვის. ამის დამტკიცება შეგვიძლია თამაშის გატეხვით. მე გამოვიყენე თექვსმეტობითი რედაქტორი, რომ შევცვალო მნიშვნელობა 04-ზე 08-ზე და ვნახოთ რა მოხდება:

    მეხსიერების რედაქტირების დახმარებით, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეხვიდეთ სხვა შეცდომების სამყაროში, მაგალითად, მსოფლიოში 0-ში.

    შემდეგი მონაცემები (სურათი 1 წითლად) ეხება მიწისქვეშა ზონას 4-2 სამყაროში და შედგება 24 05 24-ისგან. ეს შეესაბამება 24$ (36) სამყაროში გადასვლას მარცხენა მილით, მე-5 სამყაროში. შუა მილის გავლით და უკან სამყაროში 24$ (36) მარჯვენა მილით. მაგრამ მარცხენა და მარჯვენა მილები არ არსებობს, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მივიდეთ მხოლოდ მე-5 სამყაროში. რას ნიშნავს 24 გარდამავალ ზონაში? 24 დოლარი Super Mario Bros. მითითებულია ცარიელი ადგილები. ისინი საჭიროა, რადგან $87F2 ოფსეტი მიუთითებს არა მხოლოდ სად არის მილები გადაადგილებული, არამედ რა უნდა დაწეროს მათზე. გარდამავალი ზონის ობიექტმა ყოველთვის უნდა დახატოს ზონის მილების შესაბამისი სამი ფილა, მაგრამ რადგან მეორე ზონაში მხოლოდ ერთი მილია, თამაში ამახვილებს ცარიელ სივრცეებს ​​მარცხნივ და მარჯვნივ. ჩვენ შეგვიძლია ვაჩვენოთ ჰაკი, რომელიც ცვლის ამ მნიშვნელობებს მარცხნივ და მარჯვნივ, რათა დავხატოთ ის მნიშვნელობები, რომლებიც არ გვჭირდება. ამიტომ ცარიელი სივრცის გამოყენება გამართლებულია.

    ეს გადასვლები ტექნიკურად ჯერ კიდევ მუშაობს, ჩვენ უბრალოდ არ შეგვიძლია მათი გამოყენება მილის გარეშე. ჰაკომ, მე ჩავდე სხვა მილი, რათა გაჩვენო, რა ხდება, როცა შედიხარ მილში, რომელიც მიგიყვანს 36-ე სამყაროში. არის -1 დონემდე.

    ვინაიდან $24 ტექნიკურად ნიშნავს 36-ს, ჩვენ რეალურად გადავდივართ 36-ის სამყაროში. მაგრამ თამაში აღნიშნავს ამ რიცხვს ცარიელი ადგილით, ასე რომ, როგორც ჩანს, ჩვენ ვართ _ სამყაროში. სინამდვილეში ეს არის მსოფლიო 36. ​​მაგრამ დაელოდეთ, მნიშვნელობები 24 მხოლოდ მეორე ზონაშია. როგორ გადავიდეთ ამ სამყაროში 1-2 დონიდან?

    როგორ მუშაობს მსოფლიო ბაგი -1

    სინამდვილეში, ყველა გარდამავალი ზონა ერთი და იგივე ობიექტია. თამაში განსაზღვრავს რომელი ზონის ჩატვირთვას $06D6-ზე დაყრდნობით. ნაგულისხმევად, ეს მნიშვნელობა არის 00, რაც ნიშნავს, რომ ის არ შეესაბამება არცერთ ზონას. მაგრამ ეს კარგია, რადგან ყველაზეგარდამავალ ზონებთან ახლოს არ ვართ. თუმცა, 1-2 დონის ბოლოს, ჩვენ ვქმნით გადახვევის დაბლოკვის ობიექტს.

    ის იქმნება, როცა ამ ადგილას ვართ ჰორიზონტალურად.

    ეს ობიექტი, შექმნისას, ახორციელებს კოდს, რომელიც ასევე ზრდის $06D6 ღირებულებას ერთით, ქმნის მილებს გარდამავალ ზონაში. ჩვეულებრივ გარდამავალ ზონაში მივდივართ ეკრანის ზედა ნაწილში გაშვებით, ეს ქმნის სხვა გადახვევის დაბლოკვის ობიექტს, რომელიც ქმნის სწორი მნიშვნელობაგარდამავალი ზონები.

    აი, როგორ მუშაობს:

    • თამაში ჯერ იტვირთება მნიშვნელობა 04 $06D6-ად. ეს ნიშნავს, რომ გამოყენებული იქნება პირველი ნახტომის ზონა.
    • შემდეგ ის ამოწმებს რა დონეზეა მოთამაშე. თუ მოთამაშე მსოფლიოში 1-შია, ის იყენებს 04-ს და ინახავს ამ მნიშვნელობას $06D6-ად, შემდეგ გამოტოვებს ყველა მომდევნო კოდს.
    • თუ მოთამაშე სხვა სამყაროშია, ის იტვირთება მნიშვნელობა 05. შემდეგ თამაში ამოწმებს, რომელ დონეზეა მოთამაშე. თუ მოთამაშე იმყოფება მიწისქვეშა, წყალქვეშა ან ციხის დონეზე, მაშინ ის დაზოგავს 05-ს 06D6-ში.
    როგორც ზემოთ ვთქვით, თუ ჩვენ ვიმყოფებით 1-2 დონეზე, ეს შენახვა არ შესრულდება, რადგან თამაში გამოტოვებს ამ ინსტრუქციებს და მნიშვნელობა რჩება 04. თუ მოთამაშე იმყოფება მიწის ზემოთ დონეზე, თამაში იწერს მნიშვნელობას 06 $06D6-ზე. .

    შედეგი არის 04 1-2 დონის ზონისთვის, 05 4-2 დონის მიწისქვეშა ზონისთვის და 06 მიწისზედა ზონისთვის. 06, რაც ყოველთვის მართალია, როდესაც ვქმნით გარდამავალ ზონებს ნორმალურით. გეიმპლეი. როდესაც გადავდივართ გარდამავალი ზონის შექმნის ობიექტს, თამაში ქმნის გარდამავალი ზონის მისალმების ტექსტს.

    ტექსტის ჩვენების შემდეგ პროცედურა განსაზღვრავს გადახტომის რომელი ზონის ჩატვირთვას $06D6 მნიშვნელობიდან 04-ის გამოკლებით. ასე რომ, თუ მნიშვნელობა არის 04, ჩვენ მივიღებთ 00, თუ 05 მივიღებთ 01, და თუ 06 მივიღებთ 02. მაგრამ რადგან ჩვენ შევქმენით გადახვევის ბლოკის ობიექტი და შემდეგ შევედით კედელში, $06D6 მნიშვნელობა მაინც არის 01.

    01-ის ეს მნიშვნელობა შეესაბამება 4-2 დონის გარდამავალ ზონას, ამიტომ თამაში ფიქრობს, რომ ჩვენ ვართ 4-2 დონის ზონაში და არა 1-2. ჩვენ შეგვიძლია შევამოწმოთ ეს მეორე მილში გადასვლით, რომელიც მიგვიყვანს სამყაროში 5. თუ მარცხენა ან მარჯვენა მილში შევდივართ, მივდივართ 36-ე სამყაროში, ანუ სამყაროში -1. ეს განმარტავს, თუ როგორ შევდივართ -1 სამყაროში.

    მსოფლიო -1

    რატომ არის ეს სამყარო 7-2 სამყაროს უსასრულოდ შემობრუნებული ასლი? ჯერ გავარკვიოთ, რატომ არის მსოფლიო -1 7-2-ის მსგავსი. როდესაც მილში შევდივართ, თამაში იწყებს ალგორითმს, რომელიც განსაზღვრავს რომელ ოთახში უნდა განთავსდეს მარიო. თუ $06D6-ის მნიშვნელობა არის 00, რაც ასეა უმეტეს შემთხვევაში, თამაში გამოტოვებს ამ კოდს და აგზავნის Mario-ს 0650$-ად განსაზღვრულ ზონაში.

    ეს ნიშნავს, რომ როდესაც ჩვენ გავდივართ მოსახვევ მილს 1-2 დონეზე, $06D6 არის 00, რაც შესაძლებელია მხოლოდ გატეხვით, მივდივართ იქ, სადაც 25-ის ოფსეტი გვიგზავნის, რაც შეესაბამება დონის დასასრულს. ეს არის ის, რაც ხდება, როდესაც მარიო შემოდის მოსახვევ მილში. მაგრამ თუ მნიშვნელობა არ არის 00 და ეს არ არის მსოფლიოს -1-ის შემთხვევა, რადგან გადახვევის ბლოკირება აყენებს მნიშვნელობას 01-ზე, მაშინ თამაში იყენებს მსოფლიო რიცხვს, რათა მოძებნოს შესაბამისი არეალის ოფსეტი საძიებო ცხრილში, რათა გაარკვიოს, რომელ დონეზე. მონაცემები ჩატვირთვისთვის.

    თუ დონის ნომერს დააყენებთ $24-ზე, მაშინ გადახტომის ზონის კოდი, რომელიც განსაზღვრავს გადახტომის ადგილს, იყენებს $24 მნიშვნელობას მსოფლიო ოფსეტისთვის და მიიღებს მნიშვნელობას $33, რომელიც ეუბნება თამაშს მოძებნოს ოფსეტი $33 (51) ბაიტიდან. საძიებო ცხრილის დასაწყისი, რომელიც არის 01, რომელიც შეესაბამება მსოფლიოს 7-2-ს. საძიებო ცხრილის სიგრძე მხოლოდ 34 ბაიტია, რადგან ეს ჩვეულებრივ საკმარისია თამაშისთვის, ამიტომ 51 ბაიტი ოფსეტი არის საძიებო ცხრილის მიღმა, მტრის მონაცემთა ცხრილის არეში. ჩვენ ვიღებთ ამ მონაცემებს ცხრილიდან, რომელზეც საძიებო ცხრილს ნამდვილად არ უნდა ჰქონდეს წვდომა. და სხვა შეცდომების სამყაროები მუშაობს იმავე გზით. ასე რომ, თამაში იტვირთება ის, რაც მისი აზრით არის დონე 36-1, მაგრამ შეიცავს 7-2 დონის მონაცემებს.

    ახლა მოდით გავარკვიოთ, რატომ ტრიალებს დონეები. ეს იმიტომ ხდება, რომ თამაში ცვლის ობიექტებს ამ მტრებში. ვნახოთ, როგორ მუშაობს. მასშტაბის შეცვლის ობიექტი არის 3 ბაიტის სიგრძე. პირველი ბაიტი არის ობიექტის მდებარეობა თამაშში, მეორე არის არეალის მისამართის ოფსეტი, რომელიც ეუბნება თამაშს, სად უნდა გაგზავნოს მოთამაშე, როდესაც ის მილში ჩადის ან ვაზზე მაღლა იწევს. მესამე ბაიტი იყოფა ორ ნაწილად. მნიშვნელოვანი ნაწილია პირველი სამი ბიტი: მსოფლიო ნომერი.

    ამჟამინდელი მსოფლიო ნომერი არ ემთხვევა ობიექტის რიცხვს. ფართობის ოფსეტი არ განახლდება, ამიტომ იტვირთება 7-2 დონის კლონი, რომელიც მიზნად ისახავს ფართობის ობიექტის შეცვლას, მაგრამ რადგან ფართობის ოფსეტი დაყენებულია $25-ზე, ჩვენ გადავდივართ მსოფლიოში 7-ში. როდესაც რეალურად ვიმყოფებით დონეზე 7- 2, ფართობის ოფსეტი დაყენებულია $25, რადგან მსოფლიო ნომერი შეესაბამება ობიექტის ამჟამინდელ მსოფლიო ნომერს.

    თუმცა, world -1, რომელიც კითხულობს მონაცემებს 7-2-დან, არ არის მე-7 სამყაროში, ამიტომ თამაში არ იტვირთება $25 ფართობის ოფსეტი ოფსეტური ცვლადში, რაც საშუალებას მოგვცემს დავტოვოთ დონე. ამის ნაცვლად, ის კვლავ შეიცავს მნიშვნელობას 01, დაყენებული 1-2. იმის გამო, რომ ოფსეტი არასოდეს იცვლება, დონე ხელახლა ამოღების ნაცვლად იტვირთება თავიდან. მაშასადამე, სამყარო -1 უსასრულოდ მარყუჟიანია.

    ასე მოვაგვარეთ Super Mario Bros.-ში -1 მსოფლიო ბაგის საიდუმლო! ახლა ჩვენ ვიცით რა არის სამყარო −1 და როგორ ჩნდება ის და რაც მთავარია, როგორ ვახერხებთ იქ მისვლას. იმედია დაგაინტერესა.

     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: