STASIS: წარმატებული Kickstarter სათავგადასავლო თამაში.

მიუხედავად უსარგებლო ხელნაკეთობებისა და თამაშების ნაკადისა, რომლებიც არ შეესაბამება გამოშვებას, ეს იყო მადლობა Kickstarterინდუსტრიამ შეძლო შეენარჩუნებინა ნიჭიერი დეველოპერები, რომლებიც ჯერ კიდევ ქმნიან მართლაც საინტერესო პროექტებს. მარადისობის სვეტები, ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა , უდაბნო 2და ელიტა: საშიშიაჩვენა, რომ დამოუკიდებელ სტუდიებს, მოკლებული მსხვილი გამომცემლების ბიუჯეტს, აუდიტორიის შემოწირულობების წყალობით, შეუძლიათ შექმნან, თუ არა პირველი კლასის ჰიტები, მაშინ მაინც ნამდვილად მაღალი ხარისხის ნიშა პროდუქტები.

Kickstarter-მა ასევე მისცა შესაძლებლობა მოყვარულებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ საჭირო ცოდნა, მაგრამ სურდათ საკუთარი თამაშები გაეკეთებინათ. კომპეტენტურად დაჭერით აუცილებელ პუნქტებზე და იხსენებდნენ წარსულის საკულტო ფრენჩაიზებს, იმიტატორები შენიღბავდნენ და აგრძელებენ შენიღბვას თავიანთი პროექტები პოპულარული სერიების სულიერ მემკვიდრეებად - და არა აუცილებლად სათამაშოზე.

ერთ-ერთი ასეთი თამაშია. შემუშავებული პატარა სტუდიის მიერ, რომელიც ქმნიდა გრაფიკას, თამაშში მოყვანილია საშინელებათა ჟანრის კლასიკა, რამაც საშუალება მისცა მას დარჩეს სარედაქციო საბჭოში და მოხვდეს მოსალოდნელ პროექტებში ყოველწლიურად მომდევნო თორმეტი თვის განმავლობაში. საბოლოო გამოშვება ფაქტიურად აკოპირებს გარემოცვას და მთელ სცენებს " უცხოპლანეტელი"და სხვა ნამუშევრები, მათ შორის" მკვდარი სივრცე "და ნახევრად დავიწყებული" სანიტარიუმი”, და იგრძნობა საკმაოდ ტრივიალური იზომეტრიული ქვესტი, რომელშიც საშინელება მხოლოდ პიქსელებზე ნადირობის ფონია, რომელიც მოსაწყენი იყო 2000-იანი წლების დასაწყისში.

დიახ, გრაფიკითა და ხმით მუშაობა მართლაც შთამბეჭდავია. დეტალური წინასწარ გადაღებული ფონები, საუნდტრეკი მარკ მორგანისადგურის ყოფილი მაცხოვრებლების მრავალრიცხოვან დღიურებთან ერთად, ისინი ქმნიან ნეპტუნის ორბიტაზე სადღაც მიტოვებული გემის მკვრივ ატმოსფეროს - თავიდან ესთეტიკურ სიამოვნებას იღებთ თამაშისგან. მაგრამ შემდეგ მაგია ქრება და აშკარა ხდება, რომ ავტორებმა უბრალოდ არ იციან თამაშების გაკეთება. დეველოპერების გამოუცდელობა მრავალ პრობლემად ითარგმნება გეიმპლეი. ბნელ ადგილებში, ფიქსირებული იზომეტრიით, თქვენ უბრალოდ ვერ დაინახავთ საჭირო გადასასვლელს ან დონის მთელ ნაწილს. კამერის სიბნელე და დაშორება მალავს მნიშვნელოვან ინტერაქტიულ ობიექტებს თქვენი ხედვისგან, რომლებიც ხშირად იკავებს ეკრანის სავალალო მილიმეტრებს. ავტორები აქტიურად ხაზს უსვამენ დღიურებსა და ტერმინალებს, მაგრამ არ აკეთებენ აქცენტს ნივთებზე. გარანტირებული გაქვთ, რომ გამოტოვებთ სასურველ ობიექტს დეტალურ არაინტერაქტიულ ფონზე, რის გამოც საათობით იხეტიალებთ „სამ ფიჭვში“, სანამ არ უყურებთ მსვლელობას. და ამის შემდეგაც კი, ძნელი დასაჯერებელია, რომ, მაგალითად, ის ძლივს შესამჩნევი სტიკერი გატეხილ მონიტორზე არის რეალურად მნიშვნელოვანი რკინის ფირფიტა, რომელიც უნდა იყოს შერეული ფისით, რათა დალუქოს ხვრელი მინის კაფსულაში ლაბორატორიაში.

და ეს რომ აღარაფერი ვთქვათ საჭირო ნივთების მოსაპოვებლად ნაკლებად აშკარა გზებზე, როდესაც სიუჟეტის წინსვლისთვის უნდა მოძებნოთ გვერდითი სცენარის ეპიზოდები. იქმნება შთაბეჭდილება, რომ მთელი სცენები წინასწარ იყო შექმნილი, „იყოს“ და მხოლოდ ამის შემდეგ მოიფიქრეს ავტორებმა მათთვის აპლიკაცია. ეს ყველაფერი სერიოზულად ანელებს გავლის ტემპს და უარყოფს ყველა დადებით შთაბეჭდილებას.

მაგრამ ალბათ არსებობს მაინც საინტერესო ამბავიგადახვევებით და უნიკალური პერსონაჟებით, რომლებიც არღვევენ თამაშის დაუდევარ დიზაინს და მოსაწყენ თამაშს? Ნამდვილად არ. თამაში მიმდინარეობსშაბლონი და არაფერს გვთავაზობს ახალს, გარდა გეი მტაცებლის პირადი ჟურნალისა, რომელიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იყოს დადებითი ფაქტორი შემდეგი შესყიდვის არჩევისას ორთქლი. და ორმაგად უხერხული პერსონაჟით და საეჭვო ფინალური სცენით ხაზოვანი დასასრული სხვა არაფერია, თუ არა იმედგაცრუება.

თუმცა აღსანიშნავია, რომ მთლიანობაში დღიურები საკმაოდ კარგად არის დაწერილი და ტექსტის თარგმნა რუსულად, რამდენიმე შეცდომის გარდა, საკმაოდ კარგი აღმოჩნდა. თავის მხრივ, ოპერაცია გადაკეთდა სტაზისში მკვდარი სივრცე 2 2015 წლის ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი მომენტი იყო.

- მორალურად მოძველებული ქვესტი, რომელიც ცდილობს დატოვოს წარსულისა და აწმყოს საკულტო ნაწარმოებების მრავალი სესხის გამო. თამაშის ლოგოც კი ასო "i" კლონდება Ბოროტიფარგლებში. თამაში შეიძლება რეკომენდაცია გაუწიოს საშინელებათა ჟანრის მოყვარულებს და შემოქმედების მცოდნეებს მარკ მორგანი, მაგრამ დუნე პიქსელზე ნადირობა და პათეტიკური დასასრული არ გვაძლევს ამის უფლებას.

უკიდურესად უჩვეულო ჟანრის წარმომადგენელმა, იზომეტრულმა საშინელებათა თავგადასავალმა Kickstarter-ზე უპრობლემოდ მოაგროვა სახსრები, მაგრამ იქ მისვლას დიდი დრო დასჭირდა. სანამ crowdfunding-ზე გადავიდოდა, მარტოხელა მწერალი კრის ბიშოფითავისუფალ დროს პროექტზე სამი წელი მუშაობდა და მხოლოდ წარმატებული კამპანიის შემდეგ დაიქირავა ასისტენტები და მთლიანად დაუთმო განვითარებას.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Rapture Groomlake-ში!

ჯონ მარაჩეკმა იატაკზე უსიამოვნო სუნით გაიღვიძა. მას ახსოვს, როგორ აპირებდა ოჯახთან ერთად ტიტანში გაფრენას, როგორ უმღერეს მან და მისმა მეუღლემ ქალიშვილს იავნანა, შეჩერებულ ანიმაციაში ჩასმა, როგორ წავიდა კრიოკამერაზე საკუთარი გემით... სტაზისის ღეროები მის სახელს ატარებს. და ირგვლივ არის მიტოვებული, მიტოვებული, უცნობი ოთახები.

იშვიათი სამუშაო ტერმინალების და აქეთ იქით დაყრილი ელექტრონული რვეულების წყალობით, ჯონი მალე მიხვდება, სად დაეშვა. უზარმაზარი გრუმლეიკის კვლევითი სადგური, რომელსაც ფლობს დიდი კორპორაცია კეინი, მრავალი წლის განმავლობაში ტრიალებს ნეპტუნის ელვისებურ ატმოსფეროში. აქ მოიყვანეს ყველაზე ბრწყინვალე მეცნიერები, აქ დაიწყო ყველაზე უჩვეულო და პერსპექტიული სამეცნიერო განვითარება და ჩატარდა საოცარი, თამამი, გიჟური ექსპერიმენტები.

მეცნიერების სასწაულები

გრუმლეიკი შთაბეჭდილებას ტოვებს. იზომეტრიის დიდმა მოყვარულმა და ნიჭიერმა მხატვარმა, ბიშოფმა უამრავი ნახატი შეავსო, რომლებიც მტკიცედ არის აღბეჭდილი მეხსიერებაში. სისხლის ლაქები შუშის კარებზე, სკამები, რომლებიც სიბერისგან ცოცავდნენ გატეხილი და დაბინძურებული მონიტორების წინ, ბავშვებისა და მოზრდილების ცხედრები ჩანთებში ჩალაგებული, გიგანტური გულშემატკივრების ჩრდილები დაფქულ იატაკზე... ყოფილი ჰიდროპონიკის განყოფილება იქცა რეალურად. ჯუნგლები: იქ იზრდება ხეები, მწერები ზუზუნებენ, ლიანები ჭერის სხივებს ახვევენ ნათურების შუქის ქვეშ. და გაცვეთილი სხეულებით სავსე კლუბში ისევ უკრავს მხიარული მუსიკა.

დიახ, გამოსახულება შეიძლება იყოს უფრო მკაფიო და მთავარი გმირის ანიმაცია არც ისე "ხის", მაგრამ ეს, პრინციპში, წვრილმანია. გარდა ამისა, სადაც არ არის საკმარისი გრაფიკა, ტექსტი ეხმარება. თითქოს კლასიკურში Ჩამოყრა, როდესაც ქვემოთ რამდენიმე ერთეულზე გადაიტანთ, გამოჩნდება ლამაზი მოკლე აღწერა. ტიპიური წერტილი და დაწკაპუნება ტექნიკა იდეალურად ჯდება იზომეტრულ საშინელებაში.

თუმცა, ჟანრული კუთვნილება ჩანს არა მხოლოდ ამ ნოტებში. წინსვლისთვის ჯონს თავსატეხების ამოხსნა სჭირდება და სწორედ აქ იშლება ხიბლი. არა, გამოცანები კურიოზულია, ძირითადად ლოგიკური და მიზანშეწონილი: ჩვენ გადავაყენებთ უსაფრთხოების სისტემებს, ვებრძოლებით ბოქლომებს საკეტებით, ვაფიქსირებთ გენიალურ მექანიზმებს გზის გაწმენდის მცდელობაში... მაგრამ მითხარით, მოგწონთ თუ არა პიქსელზე ნადირობა? და სიბნელეში? და ძალიან პატარა ნივთები, რომელსაც ვერც კი ხედავთ, სანამ კურსორს არ შეეხებით?

ამიტომ ყველაზე რთული გამოცანებში არის იმის გაგება, თუ რა და სად არ აიღე ამჯერად. ბევრი დრო და ნერვები იხარჯება დამღლელი ძებნაზე, ზოგან სიუჟეტის ზოგადი ტემპიც კი ეცემა. და ბოლოს და ბოლოს, ღირდა მხოლოდ "აქტიური" ობიექტების ჩართულ განათებაზე ფიქრი. ყველაფერი შორს ანათებს მწვანე შუქებით - ჩვეულებრივ, ეს არის ტერმინალები და ნოუთბუქები.

საინტერესო საკითხავი მათში - მთები. საოფისე კომპიუტერების, წერილებისა და დღიურების შესწავლისას ელექტრონულ ტაბლეტებში, ჩვენ ვსწავლობთ წარმოუდგენელ რაოდენობას ისტორიების ოსტატურად ჩაქსოვილ ნარატიულ ტილოში (და ძალიან წესიერად თარგმნილ რუსულ ენაზე). Grumlake უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ თავსატეხი, ასობით ადამიანი ცხოვრობდა და მუშაობდა ბორტზე. განსხვავებული ხალხი. მათი ჩანაწერები საშუალებას გაძლევთ ნახოთ კატასტროფა ყველა საშინელი დეტალით.

მართალია, შიშის საკითხი არ არის წმინდა "საშინელებათა" გაგებით. ისინი იშვიათად აშინებენ აქ, როგორც წესი - მოულოდნელი ხმამაღალი ხმებით. დიახ, და ძნელია საკუთარი კანის კანკალი. სიკვდილის მრავალი გზა არსებობს, მაგრამ თითქმის ყველა მათგანი მხოლოდ ჩვენი ქმედებების შედეგია. არ არის აუცილებელი შეგეშინდეთ საზიზღარი ყვირილი მონსტრების, რომლებმაც გაანადგურეს სადგურის მოსახლეობა - უმეტეს შემთხვევაში, გმირი მათ მიმართ გულგრილია.

თუმცა აქ ეს არც ისე მნიშვნელოვანია. გაცილებით სამწუხაროა, რომ კრისი ვერ აგრძელებდა ამ ამბავს, რომელიც ლამაზად განვითარდა მთელი თამაშის განმავლობაში. შთამბეჭდავი რაოდენობის გვერდითი ხაზების და რამდენიმე მართლაც კარგი სცენის შემდეგ, უცნაური დაშლა, თუმცა უეცარი გადახვევით, საკმაოდ სუსტი ჩანს. სამწუხაროა, რომ ეს ამბავი უკეთეს დასასრულს იმსახურებს.

* * *

გააზრებული ამბავი სიგიჟეზე, ბოროტებაზე და მათ მიერ წარმოქმნილ კოშმარზე, რომელიც პერიოდულად აბრკოლებს ავტორის მიერ დადებულ ჭურჭელს.

სნორი

სტაზისი

სტასისი- კიდევ ერთი თამაში, რომელიც გამოვიდა Kickstarter crowdfunding პლატფორმიდან, მიაღწია საბოლოო გამოშვებას. გზა გრძელი და ეკლიანი აღმოჩნდა. თანხები მთელი ორი წლის განმავლობაში გროვდებოდა. ამ პერიოდის განმავლობაში თამაშმა მიიღო გამომცემელი Deadalic Entertainment.

თამაშის სიუჟეტი STASIS

სათავგადასავლო თამაშებში ყველაზე მნიშვნელოვანი ამბავია. ყველაზე საუკეთესო წარმომადგენლებიამ ჟანრს ჰქონდა შესანიშნავი შეთქმულება. მართალია, ეს თამაშები სადღაც ოთხმოცდაათიან წლებში გამოვიდა. ამიტომ, გეიმპლეის თვალსაზრისით, იქ არაფერი შეცვლილა. ბუნებრივია, სტაზისი არ არის გამონაკლისი. თამაში არის ამბავი შორეული მომავლის უბრალო ადამიანზე, რომელიც უჩვეულო გარემოებაში მოხვდა.

მთავარი გმირი ჯონ მარაჩეკი და მისი ოჯახი კოსმოსში მოგზაურობენ. იღვიძებს თავის სტაზის პალატაში და აღმოაჩენს, რომ საბოლოო მარშრუტი შეიცვალა. ის აღმოჩნდება სხვა ვარსკვლავურ გემზე ცოლისა და ქალიშვილის გარეშე. და ადგილობრივი მოსახლეობა არ ჩქარობს ახსნას რა ხდება გმირთან. უფრო სწორედ, ვარსკვლავთმრიცხველზე ადგილობრივი მოსახლეობა არ არის. ახლა კი გმირს სჭირდება ოჯახის პოვნა და ამ უცნაური ადგილიდან გასვლა.

გემი რომ უცნაური ადგილია, ეჭვი არავის ეპარება. ხომალდზე ცოცხალი არავინაა, ცხედრების მთელი თაიგული, რომლებიც საკუთარი სიკვდილით არ მოკვდნენ. ამ ჟანრის თამაშების გამოცდილი და გამოცდილი გულშემატკივარი მაშინვე მიხვდება რა არის. ხომალდი ხომ კვლევითია, რაც იმას ნიშნავს, რომ აქ არის ბიოლოგიური იარაღი, რომელსაც გემის მოსახლეობა უნდა გაენადგურებინა. ყველასგან მიტოვებული გემი, საშინელი არსებები, რომლებიც შეჭამეს ეკიპაჟის ნახევარს, შეშლილი მეცნიერები, რომლებიც ცდილობდნენ უმწეო მოქალაქეებზე ... სამეცნიერო ფანტასტიკური კლიშეების მთელი წყება, დაწყებული "უცხო"-დან ეპიზოდებამდე. მკვდარი თამაშებისივრცე.

თამაშის დეველოპერები არ ერიდებიან ძალადობას და, შესაბამისად, თამაში გამოიყურება "ზრდასრული". სისხლი და ხორცი მართლაც რეალისტური აღმოჩნდა. მთავარი გმირი მუდმივად იჭრება გარდაცვლილთა სხეულებში, რათა აღმოაჩინოს კვლევისთვის საჭირო სათადარიგო ნაწილები. ზოგჯერ თამაში გაიძულებთ იარაღად გამოიყენოთ სხვისი სხეულის ნაწილები და გარდაცვლილი მგზავრების სისხლში ბანაობაც კი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ - თამაში საზიზღრების მოყვარულთათვის.

გემის ბნელ ოთახებში ხეტიალით, გმირი იპოვის მიცვალებულთა ნოტებს, ვიმსჯელებთ რომლითაც ეს ადამიანები საშინელი არსებები იყვნენ. ერთს, მაგალითად, სურდა მეგობრის მოკვლა, მეორე კი ატარებდა ექსპერიმენტებს ადამიანებზე და ამავდროულად ჩიოდა მასალის ამაზრზენ ხარისხზე. ნორმალური ხალხიპრაქტიკულად არცერთი და ეს რამდენიმე ცოცხალი მკვიდრი ბუზებივით კვდება.

ეს არის ნოტების მეშვეობით და ელექტრონული შეტყობინებებინაკვეთი განვითარდება. იდეა არ არის ორიგინალური და არაერთხელ იქნა გამოყენებული სხვა დეველოპერებს შორის.

თამაშის თითოეული დონე არის ხელით დახატული, რაც თამაშს ატმოსფეროს აძლევს. მაგრამ თქვენ ვერ შეძლებთ სურათის სიამოვნებას - გამოსახულების გარჩევადობა ძალიან მცირეა.

თუ თამაში თქვენთვის ძალიან საზიზღარია, დეველოპერებმა დაამატეს გმირის თვითმკვლელობა. გემის კაბინაში ხეტიალის შემდეგ, ჯონს შეუძლია თავი მოიკლას ყოველი ნივთის შემდეგ, რაც აღმოაჩენს. ნივთის გამოყენების შემდეგ მოთამაშეს უჩვენებენ გმირის მოკვლის ვიდეოს. ჩიპი ჩიპისთვის, რომელიც არანაირად არ მოქმედებს სიუჟეტზე, მაგრამ უიმედობის განცდას ანიჭებს თამაშს, რაც უდავოდ მატებს თამაშის პლიუსებს.

შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში ერთ საღამოს. თამაში ტარდება ზუსტად იმდენ ხანს, რამდენიც საჭიროა, რათა არ მოიწყინოს. სიუჟეტი მართლაც საინტერესო აღმოჩნდა, რაც კარგ სურათთან ერთად თამაშს შესანიშნავად აგრძნობინებს.

ნანახია: 400

როგორც ჩანს, Stasis არის უცხოპლანეტელი შორეული წარსულიდან, სამაგალითო რეტროკვესტი, რომელიც სრულად აღადგენს 1990-იანი წლების სათავგადასავლო თამაშების გეიმპლეს და ატმოსფეროს, ყველა მათი დადებითი და უარყოფითი მხარეებით. როგორ შეიძლება გაჩნდეს ასეთი თამაში 2015 წელს და როგორია?


კაცის ორკესტრი


თუ გადავხედავთ The BROTHERHOOD სტუდიის შემადგენლობას Stasis-ის ტიტრებში, იქ ნახავთ ათზე მეტ სახელს. თუმცა სტუდიას არც ოფისი აქვს და არც პერსონალი. არ არსებობს მესამე მხარის შემკვეთები, რომლებიც ქმნიან მოდელებსა და ტექსტურებს. მთელი სტუდია ზუსტად ერთი ადამიანია, კრისტოფერ ბიშოფი. ხანდახან ძმა და სხვა ნათესავები ეხმარებიან, ამიტომ სიმყარისთვის ის მათ დეველოპერებს შორის აერთიანებდა. სამხრეთ აფრიკის ქალაქ იოჰანესბურგში დაფუძნებული კრისტოფერი წარმატებული Kickstarter კამპანიის დაწყებამდე მოდელად მუშაობდა, ქმნიდა სახლების, ბინების და სხვა არქიტექტურის 3D რენდერებს. როდესაც მან გადაწყვიტა დაეწყო საკუთარი თამაშის შექმნა ხუთი წლის წინ, მას არ შეეძლო დაეტოვებინა პროფესია და მოუწია ფიტ-სტარტებში მუშაობა თავისუფალ დროს, საღამოობით და შაბათ-კვირას.

Kickstarter-ზე შეგროვებულმა 100 000 დოლარმა საშუალება მისცა დაქირავებულიყვნენ მუსიკოსები მარკ მორგანი და დანიელ სადოვსკი, რომლებმაც დაწერეს რამდენიმე მაგარი ემბიენტური კომპოზიცია, ასევე რამდენიმე პროფესიონალი მსახიობი, რათა პერსონაჟებს ჰოლივუდის "მაგარი" ხმები მისცენ. კიდევ ერთმა ხალხმრავალმა კამპანიამ მისცა კრისტოფერს შესაძლებლობა დაეტოვებინა სამსახური და დაეწყო თავისი პროექტი - ბოლოს და ბოლოს, ამის შემდეგ ის დარწმუნებული იყო, რომ Stasis დიდ ინტერესს იწვევს ხალხში. „მაინც დავასრულებდი, რადგან ბუნებით, ზოგადად, ძალიან ჯიუტი ვარ, მაგრამ ამას გაცილებით მეტი დრო დამჭირდებოდა“, - ამბობს ბიშოფი. თუმცა Kickstarter-ის ფულითაც კი გამოშვება ზუსტად ერთი წლით გადაიდო: 2014 წლის აგვისტოს ნაცვლად Stasis 2015 წლის აგვისტოში გამოვიდა.


თამაშში საკმაოდ ბევრი უსიამოვნო სცენაა. მაგალითად, თქვენ მოგიწევთ ხერხემლის გახსნა რობოტ ქირურგთან ერთად, გამოწვათ მორგი და აიღოთ საბურავის უთო მწეველი გვამიდან.


CLASSICAL CLASSIC CLASSIC


სტასისზე საუბრისას აბსოლუტურად ყველა აღნიშნავს სიტყვას „კლასიკური“. მოდით, არ გავუძლოთ ცდუნებას და ისიც გამოვიყენოთ: Stasis არის კლასიკური სათავგადასავლო თამაში წერტილით და დაწკაპუნებით, კლასიკური გეიმპლეით და კლასიკური თამაშის დიზაინის გადაწყვეტილებებით. თუ ამით არაფერი გითხარით, შეგიძლიათ შეცვალოთ სიტყვა „კლასიკური“ „მოძველებული“ ან „არქაული“ და ხელახლა წაიკითხოთ.

დიახ, ოთხმოცდაათიანი წლების სტანდარტები გადავიდა თამაშში ყოველგვარი ცვლილების გარეშე (HD გარჩევადობის მხარდაჭერაც კი არ არის!), ასე რომ, თუ ახალგაზრდობაში არ დაეუფლეთ პიქსელებზე ნადირობის სიბრძნეს და არ გქონდათ ჩვევა, რომ გამოიყენოთ მთელი. ინვენტარის შინაარსი ნებისმიერ აქტიურ ზონაში, გადასასვლელთან შეიძლება სერიოზული პრობლემები შეგექმნათ.


მაგრამ ეს, როგორც ამბობენ, არ არის შეცდომა, არამედ რეალური თვისება. კრისტოფერმა აღიარა, რომ შთაგონება მიიღო Lukasarts-ის ქვესტებიდან: „მინდოდა შემექმნა თამაში, რომელიც დამიბრუნებდა იმ გრძნობებს, რაც მქონდა კოკიტის გარშემო ხეტიალისას The Dig-ში ან ვარსკვლავთშორისი ნაგვის სატვირთო მანქანის მართვისას Space Quest 5-ში“. მან ასევე აღნიშნა ცნობილი სანიტარიუმი, როგორც შთაგონების წყარო და უნდა ითქვას, რომ მისი გავლენა (როგორც The Dig) ნამდვილად იგრძნობა.


მაგრამ თამაშმა ცოტათი ისესხა Space Quest 5-დან, გარდა ალბათ საერთო სიყვარულიამერიკულ კინოს: მაგალითად, ბიშოფმა ვერ გაუძლო ფილმის „უცხოპლანეტელი“ მითითების დამატებას. „თამაშის სამყაროსა და სიუჟეტზე გავლენა მოახდინა 70-80-იანი წლების სამეცნიერო და საშინელებათა ფილმებმა, როგორიცაა Alien და The Thing და უფრო უახლესი ფილმები, როგორიცაა Event Horizon ან Inferno. მთელი თამაში არის სასიყვარულო შეტყობინებარაღაცეები, რაც მე და ჩემი ძმა ვფიქრობთ, ძალიან მაგარია“, - ამბობს კრისი.


კრისტოფერმა განაცხადა, რომ დიზაინზე მუშაობისას იგი შთაგონებული იყო არა მხოლოდ Dead Space-ით, არამედ პირველი Fallout-ითაც. ადგილებზე ძალიან შესამჩნევია. ვთქვათ, რომ ეს ჩარჩო კარგად მოერგება ზოგიერთ Vault-ს


ᲛᲙᲕᲓᲐᲠᲘ ᲡᲘᲕᲠᲪᲔ


სტაზისი ხდება მასიური კოსმოსური ხომალდის გრუმლეიკის ბორტზე, მოწინავე სამეცნიერო ლაბორატორია ნეპტუნის ორბიტაზე. გემის ძრავები მუშაობს, მაგრამ ის მაინც ნელ-ნელა ეცემა პლანეტის ზედაპირზე. ერთ-ერთი შეჩერებული ანიმაციური განყოფილება მოულოდნელად მოქმედებს; ხანგრძლივი კრიოგენული ძილისგან გამოყვანილი ადამიანი მტკივნეულად მოდის გონს.

მას ჯონ მარაჩეკი ჰქვია და ახსოვს, რომ ტიტანში გაფრინდა ცოლთან და ქალიშვილთან ერთად, მაგრამ ადგილი, სადაც ის მოხვდა, არ ჰგავს არც გემს, რომლითაც გაფრინდა და არც დანიშნულების ადგილს. ოჯახი წავიდა, არავინ არის და არც კი უჩივიან. ყველაფერი მტკივა, გული ისე ძგერს, თითქოს გაჩერებას აპირებს და მექანიკური ხმა დამხმარედ ადასტურებს, რომ, ამბობენ, ყველაფერი რიგზეა, ცუდია: ნეკნები მოტეხილია, გულის კუნთი ატროფირებულია, არითმია და ა. პნევმოთორაქსის მაღალი ალბათობა.


ასე მიემგზავრება ადამიანი, რომელიც ძლივს მოხეტიალე, ღრიალებდა და გულს იჭერდა, ვერ ხვდება სად დასრულდა და რა ხდება, მოგზაურობას უზარმაზარ გემის შიგნიდან მიემგზავრება. ჩვენ არ გავამჟღავნებთ ამ მოგზაურობის დეტალებს, გარდა იმისა, რომ აღვნიშნოთ, რომ სიუჟეტი არ ანათებს ორიგინალურობას, თუმცა ცნობისმოყვარეობის გრძნობა და სურვილი იმის გარკვევისა, თუ რა მოხდება შემდეგ, არ უშვებს მთელი თამაშის განმავლობაში.


დაქუცმაცებული დასასრული ასევე არ შეიძლება მიეწეროს დამსახურებას. ინდი თამაშიდან თქვენ ელით უფრო ღრმა ან, უარეს შემთხვევაში, არტჰაუს მიდგომას ფინალურ სცენაზე. აქ ყველა საშინელი საიდუმლო და ქსოვის ინტრიგები წინასწარ იხსნება, უდანაშაულოები ისჯებიან და უდანაშაულოები აჯილდოვდებიან, რის შემდეგაც ამბავი სრულდება. დახვეწილი მინიშნებაშესაძლო გაგრძელებისთვის.

კრისტოფერის მუშაობა არქიტექტურულ დიზაინთან არ იყო უშედეგო - თამაშის ლოკაციები ბრწყინვალედ არის შესრულებული. არტ დიზაინის თვალსაზრისით, Stasis სხვა არაფერია, თუ არა Dead Space-ის მე-20 ვერსია, რასაც თავად დეველოპერი საერთოდ არ უარყოფს. ატმოსფეროს თვალსაზრისით, თამაში თავის სამგანზომილებიან „კონკურენტსაც“ აჭარბებს: ბრძოლების თითქმის სრული არარსებობა მხოლოდ აძლიერებს შიშისა და მარტოობის გრძნობას. შთამბეჭდავი ადამიანები თამაშს საშინელებათა ჟანრშიც კი მიმართავენ, მაგრამ ეს ძალიან სუბიექტურია. სადაც ერთი შიშით ყვირის ყოველი მოციმციმე ჩრდილის დანახვისას, მეორე მხოლოდ ღრიალებს და კურსორით მიჰყავს თამაშის გმირს ყველაზე საშინელ ადგილებში.


მითითება "უცხოპლანეტელზე": კომპანიის ერთ-ერთი გადარჩენილი თანამშრომელი მის მოკვლას ითხოვს. აქ ცოტანი ცხოვრობენ, ამიტომ ასეთი შეხვედრები იშვიათია, მაგრამ არის ბევრი დღიური, საიდანაც შეგიძლიათ გაიგოთ ამბავი ბოლო თვეებიგემის სიცოცხლე

Თითქმის ყველა თანამედროვე თამაშებიგაიაროს ფოკუს ჯგუფის ტესტირება. დეველოპერები იწვევენ რეგულარულ მოთამაშეებს და აძლევენ მათ ალფა ვერსიის თამაშის საშუალებას. თუ მათ სადმე რაღაც ვერ გაიგეს ან სადმე გაიჭედებიან, ეს ადგილი ხელახლა და გამარტივებულია. ამიტომაც, დღეს Stasis-ის მსგავსი თამაშები ვერ გამოჩნდება „დიდ“ ინდუსტრიაში – საშუალო თანამედროვე გეიმერი მასში ხუთ წუთში ჩარჩება, სადაც დასრულდება მისი თამაშის გაცნობა. Stasis რომ გამოსულიყო ოცი წლის წინ, მას შეეძლო გაეყიდა მილიონობით ეგზემპლარი და გაიმარჯვა წლის თავგადასავლის ნომინაციაში. დღეს, მიუხედავად ჟანრის თაყვანისმცემლების აპლოდისმენტებისა და დასავლური სათამაშო პრესის მონსტრების (IGN, RPS, Kotaku) საქებარი მიმოხილვისა, თამაში მაინც ვერ პოულობს თავის აუდიტორიას. Steam-ზე გაყიდვებმა შეადგინა 15 ათასზე ნაკლები ეგზემპლარი. მაგრამ ჩვენ არ ვართ გამომცემლები ან დეველოპერები და, შესაბამისად, შეგვიძლია არ გავზომოთ თამაშის ხარისხი გაყიდვებით.


ვერდიქტი


ნიშა თამაში მკაცრად მათთვის, ვინც გაიზარდა ოთხმოცდაათიანი წლების ქვესტებზე ან კარგად ერკვეოდა პიქსელებზე ნადირობისა და პრობლემების გადაჭრაში. ყველა დანარჩენს, ვინც გავლის პროცესშია, შეიძლება გაჩერდეს, იმედგაცრუებაში ჩავარდეს, გამწარდეს და უსურვოს გმირს რაც შეიძლება მალე მოკვდეს.


საბოლოო ანგარიში: 8 ქულა 10-დან!

სრულფასოვანი გამოშვება მიიღო Stasis-ის კიდევ ერთმა განვითარებამ, რომელზედაც გადავწყვიტეთ გაგვეკეთებინა მიმოხილვა, შექმნილი Kickstarter crowdfunding პლატფორმაზე. თამაშის გამოცხადების დაწყებიდან მის საბოლოო პრეზენტაციამდე დრო საგრძნობლად გრძელი იყო. სრული გამოშვება წარმოდგენილია თითქმის ორი წლის შემდეგ Steam-ზე და GOG-ზე. რა არის ეს სამეცნიერო ფანტასტიკური სათავგადასავლო თამაში? გთხოვთ, გადახედოთ ჩვენს Stasis მიმოხილვას

დილა არასდროს არის კარგი (Stasis თამაშის მიმოხილვა)

როგორც ჩვეულებისამებრ, point'n'click სათავგადასავლო ჟანრის თამაშებში მთავარ როლს ასრულებს სიუჟეტი, რომელსაც განვითარებისას მეტი ყურადღება ექცევა, მაგრამ ამგვარ თამაშებში თამაშის კუთხით ინოვაციები პრაქტიკულად არ არის. გამონაკლისი არც განხილული თამაში იყო. წარმოგიდგენთ სიუჟეტს უბრალო ადამიანზე, რომელიც სამეცნიერო ფანტასტიკის მომავლის წარმომადგენელია და საკმაოდ არაჩვეულებრივ სიტუაციაში აღმოჩნდება.

თამაშის მთავარი გმირი ჯონ მარაჩეკია, რომელიც ოჯახთან ერთად კოსმოსში გაემგზავრა. ერთ მშვენიერ დილას იღვიძებს, ის აღმოჩნდება შეჩერებული ანიმაციიდან გამოსვლის შემდეგ სტაზის კამერაში. რბილად რომ ვთქვათ, მას არ მოსწონს ის გარემოებები, რომლებშიც ის აღმოჩნდება, რადგან დანიშნულების ადგილამდე არ მიაღწია, მაგრამ სრულიად განსხვავებულ გზაზე აღმოჩნდა. კოსმოსური ხომალდი, რომელზედაც არ არის მისი ოჯახი, ცოლი და ქალიშვილი და გარდა ამისა ადგილობრივებინუ იჩქარებ მისთვის რაიმეს ახსნას. რა თქმა უნდა, ჩვენი გმირი ჩქარობს მიდის ნათესავების მოსაძებნად.

ეჭვგარეშეა, რომ გემზე რაღაც იდუმალი მოხდა, რადგან ის ვერც ერთ ცოცხალ ადამიანს ვერ პოულობს, მაგრამ გზაში სულ უფრო და უფრო ხვდება მიცვალებულებს, რომლებსაც ძალადობრივი სიკვდილის ნიშნები აქვთ. გემი აღმოჩნდება სამეცნიერო და მოთამაშისთვის რთული არ იქნება გამოიცნოს, რომ ეკიპაჟის წევრების გარდაცვალების მიზეზი, სავარაუდოდ, იყო ექსპერიმენტები საშიში ბიოლოგიური იარაღის შემუშავებისა და გამოყენების შესახებ, რომლებიც აჯანყდნენ მათი შემქმნელების წინააღმდეგ.

გეიმპლეის ყველა ელემენტი გემის მაგალითზე, რომელიც აღმოჩნდა მიტოვებული, მტაცებელი არსებები, რომლებიც მოკლეს ყველაზეეკიპაჟის წევრები, შეშლილი მეცნიერები, რომლებმაც ჩაატარეს ექსპერიმენტები ადამიანებზე, წარმოადგენენ საშინელებათა თამაშებს თანდაყოლილი ფორმულის ელემენტების მთელ კრებულს, მეცნიერებისა და ფანტასტიკური ელემენტებით ნასესხები უცხოპლანეტელებიდან და მკვდარი სივრციდან მოვლენის ჰორიზონტამდე.

დეველოპერები მთავარ გმირს უკიდურესი სისასტიკით ეპყრობიან. მაგალითად, მთავარ გმირს მუდმივად უწევს ნახევრად დაშლილი გვამების გაღვივება, რათა ძვირფასი ნივთები აღმოაჩინოს. რამდენჯერმე ახორციელებს რამდენიმე მოწყვეტილ კიდურს, შემთხვევით ცურავს ბიოლოგიური ნარჩენებით სავსე ავზში, გადის ადამიანის ნარჩენებით სავსე კანალიზაციაში. ერთი სიტყვით, გარეგნულად მოქმედება სრულ საზიზღრობას ჰგავს.

გარდაცვლილი ეკიპაჟის წევრების მიერ დატოვებული ჩანაწერების საფუძველზე აღმოჩნდა, რომ მათ შორის საკმაოდ ამაზრზენი პიროვნებები იყვნენ და მათი რიცხვი მნიშვნელოვანი იყო. მაგალითად, ერთისთვის არაფერი იყო ცუდი იმაში, რომ მზად იყო მოკლას თავისი მეგობარი გადარჩენისთვის, მეორეს არ ერიდება ექსპერიმენტები ადამიანის სხეულებზე მეცნიერული აღმოჩენების გულისთვის, და ყველაფერი, რამაც შეიძლება გააღიზიანოს ის არის. დაბალი ხარისხიექსპერიმენტული „მასალა“, მესამე კი სუპერადამიანზე ფიქრებით შეპყრობილი ფსიქოპათი გამოდის. და როგორც ირკვევა, ეკიპაჟის წევრებს შორის თითქმის არ არსებობს ადეკვატური აზროვნება და ისინი, ვინც იღუპებიან ბევრად უფრო ადრე, ვიდრე მათი ვიწრო მოაზროვნე კოლეგები. თუმცა, ადრე თუ გვიან, ამ თამაშში ყველა იღუპება.

უნდა აღინიშნოს, რომ მოთამაშის მიერ სხვადასხვა სახის შენიშვნებისა და შეტყობინებების აღმოჩენის სახით სიუჟეტის წარმოდგენის პრინციპი ელექტრონულ ფორმატში, ახალი არაფერია. იგივე შეიძლება ითქვას თავად ნაკვეთზე, რომელიც უფრო ნასესხებია, ვიდრე ახალი. თუმცა, შემდეგ სიუჟეტი, არ არის სურვილი უგულებელყო ასეთი ჩანაწერების, წერილების და დღიურის ჩანაწერების კითხვა. და ეს არის ის, რაც თამაშში თქვენი დროის უმეტეს ნაწილს შეადგენს, თავსატეხების ამოხსნასთან ერთად და შესანიშნავი დონის გრაფიკის ყურებას, რაც უზრუნველყოფს კარგ ჩაძირვას თამაშის დამთრგუნველ ატმოსფეროში.

ჯოჯოხეთივით ლამაზი

Stasis ნამდვილად ცდილობს დაგვაბრუნოს იმ დროში, როდესაც 3D გრაფიკის ექსპერიმენტები ახლახან იწყებოდა, ხოლო წინა სპრაიტის გრაფიკა ნელ-ნელა უკან იხევდა. The Brotherhood-ის ბიჭებმა შეიმუშავეს კლასიკური იზომეტრიული სათავგადასავლო თამაში. თუმცა, ეს არის სადაც ყველა კლასიკური მთავრდება, მას შემდეგ, რაც რუკების ყველაზე ლამაზი სახის locations ამავე დროს არ შეიცავს რაიმე მკაფიო ინტერფეისს, მაგრამ უზრუნველყოფს ამაზრზენ მენიუს დაბალი გარჩევადობით და შეიცავს ანიმაციას, რომელიც თავის დონეზე შეესაბამება გასული საუკუნის ხარისხს.

თუმცა, თუ სხვა მხრიდან შეხედავთ, სწორედ ხელით დახატული დონეების წყალობით იქმნება ორიგინალური თამაშის ატმოსფერო და ერთადერთი უარყოფითი არის დაბალი გარჩევადობა. თამაშის რამდენიმე სურათი უბრალოდ უნდა იყოს გამოყენებული დესკტოპის ფონის ეკრანმზოგის ნაცვლად. ყველაფერს აქვს ბნელი ტექნიკური სტილი, რომელიც აისახება ფუტურისტული ხასიათის აღჭურვილობაში. ის ან გაუმართავს ფუნქციონირებას, ან აგრძელებს ფუნქციონირებას იმისდა მიუხედავად, რომ მახლობლად არავინ არის, ყველაფერი სისხლის გუბეშია, გადაუდებელი განათების სიკაშკაშე და მიტოვებული კუპეების სიბნელე... მხოლოდ ჩვენი გამოიყურება არაბუნებრივი. მთავარი გმირი, რომლის მოძრაობის ანიმაცია, გულწრფელად რომ ვთქვათ, არ შეესაბამება საერთო სურათს.

თუ თამაშის ხმოვან კომპონენტს შევეხებით, მაშინ ის დიდწილად წარმოდგენილია გმირის კვნესითა და ტირილით. მუსიკალური აკომპანიმენტი ძალიან იშვიათია, მაგრამ შესაბამისი.

მეტის მოლოდინი არ არის საჭირო

შეჯამებით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ სტაზისი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს გააკვირვებს. თამაშის მოქმედებები მოიცავს სტანდარტულ ჟანრულ მანიპულაციებს: ადგილებზე გადაადგილება, სხვადასხვა ნივთების ძიება, მათი გამოყენების გზების გამოგონება, მინი თამაშების სახით წარმოდგენილი სხვადასხვა თავსატეხების ამოხსნა. პასაჟში ცვალებადობა არ არის. საჭიროა გულდასმით შევისწავლოთ შენიშვნების ყველა ტექსტი, რომელიც აუცილებელია გამოცანების ამოხსნის მოსაძებნად. თამაშში წარმოდგენილია ყველა სახის მოქმედების სიმრავლე გვამებზე, დამპალ წიაღზე, მოწყვეტილ კიდურებზე და სხვა სახის უსიამოვნო მანიპულაციებზე.

მიცვალებულებთან და ცოცხალ, მაგრამ გემის აბსოლუტურად არასასიამოვნო წევრებთან ასეთი სიახლოვით მთავარი გმირიშეუძლია ყველა პრობლემის გადაწყვეტამდე ერთი გზით მივიდეს - მხოლოდ თვითმკვლელობით. თამაში კი ასეთ შესაძლებლობას აძლევს მოთამაშეს, რომელსაც შეუძლია განახორციელოს მთავარი გმირის თვითმკვლელობა თითქმის ნებისმიერი ნივთის დახმარებით, რომელსაც აღმოაჩენს. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ის საკუთარ თავზე გამოიყენოთ. ამის შემდეგ ნახავთ მოკლე ვიდეოს, რომელიც ასახავს მარაჩეკის თვითმკვლელობას სხვადასხვა გზით. სინამდვილეში, ამაში განსაკუთრებული არაფერია, უბრალო „მახასიათებელი“ „ფუნქციის“ გულისთვის და კიდევ ერთი დამატებითი კომპონენტი, რომელიც ქმნის და ხაზს უსვამს თამაშის მიერ შექმნილ უიმედობის განცდას.

თამაში დასასრულს უახლოვდება

შესაძლებელია თამაშის დასრულება ერთ საღამოს. ეს არის გათვალისწინებული ისე, რომ თამაში არ მოგწყინდება. გეიმპლეიში სიახლე არ არის და დეველოპერებმა შეასრულეს დაპირება, რომ გამოუშვეს კლასიკური ჟანრის სათავგადასავლო თამაში. ამასთან ერთად, თამაშს აქვს შესანიშნავი დიზაინი და საინტერესო სცენარი.

დადებითი მხარეები:

კლასიკური გეიმპლეის საუკეთესო განსახიერება, ელეგანტური დიზაინი, კატასტროფის ატმოსფეროს შესანიშნავი გადაცემა კოსმოსურ ხომალდზე.

ხარვეზები:

დაბალი გარჩევადობა, ცუდი ანიმაცია, თამაშის გავლის აბსოლუტურად ხაზოვანი გზა.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: