Dead island riptide საბოლოო გამოცემა განსხვავებულია. თამაშის Dead Island Definitive Collection-ის მიმოხილვა: გვჭირდება რემასტერები

Deep Silver თამაშები აქვს საინტერესო თვისება. გსურთ გამოტოვოთ სქრინსეივერები მათში დაწყებისთანავე. მაგალითად, მაისის ბოლოს, ასეთი შესაძლებლობა მოხდა Homefront: The Revolution-თან, სადაც რაგამუფინების თაიგული ცდილობდა დაებრუნებინათ მშობლიური მიწის ნაკვეთი დამპყრობლებისგან კორეის ბინადრობის ნებართვით. ახლა აქ მოდის ხელახალი გამოშვება მკვდარი კუნძული- ზომბების მოქმედება, რომლის გამოჩენა უფრო თემის პოპულარობით იყო განპირობებული, ვიდრე რაიმე ობიექტური მიზეზებით.

თავად Deep Silver-ისთვის, ხელახალი გამოცემა საბოლოო კოლექციათუმცა საკმაოდ სტრატეგიული მიზეზები აქვს. Techland-თან შესვენებისა და უშუალო გაგრძელებასთან დაკავშირებული სირთულეების შემდეგ (როგორც ჩანს, დამუშავების პროცესშია, მაგრამ Steam-ის კატალოგიდან გაქრა), კომპანიას რაღაც სჭირდებოდა ეთერული სიჩუმის შესავსებად. ამ გაგებით, PlayStation 3-ის ეპოქის ცოცხალი ლეშის ყველაზე სრულყოფილი ნაკრები სწორედ ეზოში მოვიდა. თუმცა, საკითხავია, რამდენად საინტერესოა Dead Island-ის თამაში ახლა. ბოლოს და ბოლოს, ჯერ კიდევ 2011 წელს, როგორც გეიმერებმა, ისე სპეციალიზებულმა პრესამ აღნიშნეს, რომ პოლონელებმა ვერ შექმნეს შესანიშნავი გასართობი მათთვის, ვისაც ნერვების მოშლა უყვარს ნახევრად დაშლილი პოპ-კულტურული ხატების კომპანიაში.

ხუთი წლის წინ Techland-მა საკმაოდ პოპულარული Borderlands-ის კონცეფციის კოპირება სცადა. შეთქმულება იმის შესახებ, თუ როგორ დაიწყო ცოცხალი მკვდრების შეჭრა ტროპიკულ კუნძულზე, სწრაფად შეიცვალა ნადავლის შეგროვების შემაშფოთებელი მოთხოვნილება. უფრო მეტიც, როგორც წმინდა შეთქმულება (კონსერვების ქილა და სხვა ვადაგასული უსარგებლო), ასევე საბრძოლო. რამდენიმე პერსონაჟი ასარჩევად, განაახლეთ ფილიალები და ბოლოს - დროის დაკარგვის სიმულატორი მკაფიო სიუჟეტის გარეშე, მაგრამ გაცვეთილი მისიებით და ჩატვირთვის დამშლელების ბრბო.

ეს მიდგომა უბრალოდ განწირული იყო გარკვეულწილად უფრო გააზრებული ვიდეო თამაშების თაყვანისმცემლების მიერ. შედარებასთან მკვდარი ამაღლებამკვდარი კუნძულის ავტორებს გვერდით გამოუვიდა მარტივი მიზეზის გამო - მათ არ შეეძლოთ იგივე ცვალებადობა შესთავაზონ ლეშის განადგურებაში, როგორც ამას Capcom-ი აკეთებდა. სადაც არ უნდა ჩააგდოთ - ყველგან სოლია და მხოლოდ კოოპერატივმა როგორღაც გაანათა სასოწარკვეთა შემდეგი "ძიების" ძიების შესახებ.

სიუჟეტის დანამატი სახელწოდებით Riptide, შესამჩნევი გაუმჯობესება არ მომხდარა. ეს ჯერ კიდევ იგივე სამოქმედო ფილმი იყო უცნობი ინფექციით ინფიცირებულ ყოფილ ადამიანებზე, რომლებიც ეძებენ მაჩეტებს ბუჩქებში და ფიზიკის მიხედვით მიმოფანტული გვამების ნაწილებს. ხრიკი მეორედ გავიდა? კრიტიკოსის გადმოსახედიდან არა. მაგრამ უცნაური რამ მოხდა. მკვდარი კუნძულის ყველა ველზე მრუდისა და დახრილობის ირგვლივ შეკრებილი საკმაოდ დიდი საზოგადოება, რამაც პოლონელებს საშუალება მისცა გააგრძელონ ექსპერიმენტები ზომბების ნიშაში. რა გააკეთეს გათავისუფლებით მომაკვდავი შუქი- ალბათ საუკეთესო თამაში, სადაც პარკური ხვდება ღია სამყაროს და მომაკვდინებელი არსებები დადიან ინფიცირებული ჰარანის ქუჩებში. და, დიახ, ღამით ჯობია არ გაჩერდეთ.

ამ ისტორიაში ყველაფერი კარგად იყო, სანამ Deep Silver-ს არ დასჭირდა ახალ ტრეკზე, ალბათ, ყველაზე პოპულარული ფრენჩაიზის გაგრძელება. ჟურნალისტებთან ინტერვიუში გამომცემლის PR მენეჯერი ბულბულით იყო სავსე, რომ Dead Island 2 იქნებოდა სახალისო გაგრძელება, რომელიც აერთიანებს მრავალმოთამაშიან და ერთმოთამაშიან კამპანიას ერთ ბოთლში (თუმცა მენიუში სავალდებულო გამორთვის ღილაკით. ) - ყველაფერი სათამაშო მოდის უახლესი კანონების მიხედვით. თუმცა დრო გავიდა და უცებ გაირკვა, რომ მესამე DI 2 გამოშვებას არ ჩქარობდა. სწორედ ასეთ გარემოში გამოჩნდა Definitive Collection.

ჩვენ შეგნებულად დავიწყეთ ამბავი დეტალური აღწერამოვლენების ფონზე. ფაქტია, რომ გამოჩნდა PSN-ში, იქსბოქს პირდაპირიდა Steam-ის პაკეტი ახლა ნამდვილად არ არის საჭირო. დიახ, აქ გრაფიკა - PlayStation 3-თან შედარებით - უკეთესია, მაგრამ არავის უფიქრია, რომ გლობალურად მართოს გეიმპლეი. იგივე ამოცანები, მოწყენილობა და ფსონი კოოპერატივზე. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თავად Techland-მა დიდი გზა გაიარა თავისი "ტროპიკული სამოთხის" შემდეგ, ხოლო Deep Silver კვლავ იყურება მის მხარზე და ცდილობს დაიჭიროს. ლურჯი ჩიტიკუდისთვის. ამის შესახებ და გვხვდება.

ჩნდება პარალელები. კარგი ქვესტი? არა მკვდარი კუნძულის შემთხვევაში. სხვა რამის არსებობა გარდა ცოცხალი მკვდრების განადგურებისა? ამისათვის ღირს მხოლოდ Dying Light-ზე წასვლა. პარკური? არც მიიტანეს. რა არის მშრალ ნივთიერებაში? Borderlands-ის კონცეფციის გამეორების მცდელობა (შესაბამისად, Diablo), მაგრამ ტროპიკული კუნძულის გარემოცვაში, ჟანრის სტანდარტებით ძალიან სპეციფიკური ოპონენტებით. Definitive Collection არც კი ზოგავს კომპლექტში Retro Revenge-ის არსებობას - მიმზიდველი არკადული რგოლი მათთვის, ვისაც სწყინდა მანქანებში გაზის ქილების ჩატვირთვა, ღობეების აწყობა ან პროდუქციის ძიება.

რა არის საინტერესო: Riptide იწყება დინამიურად. გემი მკვდრებით, სროლა, ამაღელვებელი ატმოსფეროს შექმნის მცდელობები. შედეგად, ყველაფერი გადადის სასოწარკვეთის კიდევ ერთ ნაწილში, რომელიც, როგორც ჩანს, კოოპერატივსაც კი არ შეუძლია გაანათოს. სამწუხაროდ, თანამედროვე სტანდარტებით, Definitive Collection-ის გამოყენება ერთია. რემასტერების ეს პაკეტი შეიძლება (და უნდა) იყოს კარგი მაგალითის სახით: ხელახალი გამოშვებების შემოდინებამ შეიძლება ზოგჯერ მხოლოდ გააუარესოს სიტუაცია.

Definitive Collection უნდა იყოს რეკომენდებული მხოლოდ მათთვის, ვინც არ ზრუნავს ოპონენტებზე ვადის გასვლის თარიღით ან ვინც ატარებს Dying Light ნახვრეტებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მკვდარი კუნძულის ახალი ძველი ვერსია თავიდან უნდა იქნას აცილებული. ნერვებს, ხომ იცი, დიდი დრო სჭირდება გამოჯანმრთელებას.

უპირატესობები:

  • ხელახალი გამოცემის ღირსი გრაფიკა;
  • სამი თამაში ერთის ფასად.

ხარვეზები:

  • მოსაწყენი თამაში;
  • უინტერესო ამბავი.

გამომავალი:

  • პლატფორმა: PC, PS4, Xbox One
  • გამოცდილი: PS4
  • შემქმნელი: Techland
  • გამომცემელი: Deep Silver
  • გამოშვების თარიღი რუსეთში: 2016 წლის 31 მაისი
  • ლოკალიზაცია: დიახ (ტექსტი)
  • ღირებულება: 2299 PSN-ზე და Xbox Live-ზე, 860,63 რუბლი Steam-ზე (წერის დროს)
  • მინიმალური სისტემური მოთხოვნები: Windows 7 64-bit, Intel Core i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA გრაფიკული ბარათი® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM), 21 GB თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე.
  • მსგავსი თამაშები: Dying Light, Borderlands, Dead Rising
  • ღირს თუ არა ახლა თამაშის ყიდვა: არა

Deep Silver-მა ცოტა ხნის წინ გამოუშვა Dead Island-ის ხელახალი გამოშვება გაუმჯობესებული გრაფიკით. უფრო ლამაზმა თამაშმა დაიწყო უფრო სერიოზული მოთხოვნების დაყენება გრაფიკული ბარათების სიმძლავრეზე. რომელი მათგანი შეძლებს კომფორტული შესრულების უზრუნველყოფას, ახლა გავარკვევთ. Dead Island-ისთვის ოპტიმალური ვიდეო ბარათის არჩევის შესახებ საბოლოო გამოცემაამ ტესტირებაში.

თავდაპირველად, თამაში Dead Island სტუდია Techland-დან შემიყვარდა მოთამაშეები თავისი კონცეფციისა და სტილის გამო. ეს არის ზომბების სამოქმედო როლური თამაში, სადაც გმირი ერთ ან კოოპერატიულ რეჟიმში უპირისპირდება ზომბების ლაშქარს ტროპიკულ საკურორტო კუნძულებზე, აგროვებს ნადავლს და ამზადებს სხვადასხვა კომბინირებულ იარაღს. კაშკაშა სურათისა და ტროპიკული პეიზაჟების ვიზუალურმა კომბინაციამ სისხლიანი ბრძოლებით თამაშს ხალისი შესძინა. მოგვიანებით ჩვენ დავინახეთ Dead Island იდეების განვითარება თამაშში Dying Light, რომელიც უფრო დინამიური და სანახაობრივი გახდა.

ორიგინალური თამაშის რემასტერულ გამოცემასთან ერთად გამოვიდა მკვდარი კუნძულის: Riptide დანამატის ხელახალი გამოშვება. ამ თამაშების სრული ნაკრები ასევე გამოვიდა დამატებითი თამაში Retro Revenge 16-ბიტიანი სამოქმედო თამაშების სულისკვეთებით.

Dead Island Definitive კოლექცია მოიცავს:

  • Dead Island Definitive Edition
  • Dead Island: Riptide Definitive Edition
  • Dead Island Retro Revenge

IN ამ მასალასგანხილული იქნება შესრულება Dead Island Definitive Edition-ში. მაგრამ რადგან Riptide ტექნიკურად არ განსხვავდება ორიგინალისგან, წარმოდგენილი შედეგები სრულად მოგვცემს საშუალებას ვიმსჯელოთ შესრულების სიტუაციაზე დამატებით. თამაშები გადავიდა ახალ Chrome Engine 6-ში და ახლა მუშაობს DirectX 11 გარემოში. გაუმჯობესებული ტექსტურის ხარისხი, დანერგილი განათების ახალი სისტემა, HBAO + ფონის დაჩრდილვა, ახალი შადერები ზოგიერთი ზედაპირისა და მასალისთვის, ახალი დამუშავების შემდგომი ეფექტები.

რომელ ვიდეო კარტებს შეუძლიათ უზრუნველყონ გრაფიკის მაქსიმალური ხარისხი, ირკვევა შედარებითი ტესტირების შედეგებიდან, რომელშიც სხვადასხვა მოდელები NVIDIA-დან და AMD-დან.

ტესტის ყველა მონაწილის მახასიათებლები მოცემულია ორ ცხრილში.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 780 Ti

არქიტექტურა

GPU კოდის სახელი

ტრანზისტორების რაოდენობა, მლნ.

პროცესის ტექნოლოგია, ნმ

ძირითადი ფართობი, კვ. მმ

ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა

ROP-ების რაოდენობა

ძირითადი სიხშირე*, MHz

მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი

მეხსიერების ტიპი

მეხსიერების ზომა, MB

ინტერფეისი

TDP დონე, W

* ნაჩვენებია საბაზისო საათი და გამაძლიერებელი საათი ეფუძნება სტანდარტულ სპეციფიკაციებს.

Radeon R9 Fury X

არქიტექტურა

GPU კოდის სახელი

ტრანზისტორების რაოდენობა, მლნ.

პროცესის ტექნოლოგია, ნმ

ძირითადი ფართობი, კვ. მმ

ნაკადის პროცესორების რაოდენობა

ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა

ROP-ების რაოდენობა

ძირითადი სიხშირე, MHz

მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი

მეხსიერების ტიპი

ეფექტური მეხსიერების სიხშირე, MHz

მეხსიერების ზომა, MB

ინტერფეისი

TDP დონე, W

NVIDIA-ს მონაწილეებს შორის არის გარკვეული ხარვეზი მიმდინარე თაობის ძველი გადაწყვეტილებების სეგმენტში. ჩვენ ნაწილობრივ ანაზღაურებთ ამას GeForce GTX 780 Ti-ს დამატებითი ტესტირებით ოვერკლიკში.

სატესტო სტენდი

  • პროცესორი: Intel Core i7-3930K @4.4 GHz
  • დედაპლატა: ASUS Rampage IV ფორმულა
  • მეხსიერება: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • მყარი დისკი: Hitachi HDS721010CLA332, 1 ტბ
  • ელექტრომომარაგება: Seasonic SS-750KM
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 Ultimate SP1 x64 და Windows 10 x64
  • GeForce მძღოლი: NVIDIA GeForce 368.39
  • Radeon დრაივერი: Crimson Edition 16.3

ტესტირება განხორციელდა თამაშის დასაწყისში მცირე ეპიზოდის განმეორებით. მოქმედებების თანმიმდევრობა აისახება ვიდეოში, რომელიც ხელმისაწვდომია 2K გარჩევადობით:

ტესტირება ჩატარდა 1920x1080 და 2560x1440 გარჩევადობით მაქსიმალური გრაფიკის ხარისხით, ყველა დამატებითი ეფექტით.

თამაშის ძრავა 2 GB ვიდეო მეხსიერებით ზღუდავს ჩრდილების ხარისხს High-მდე, რაც საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ Very High მხოლოდ დიდი ბუფერის მქონე მოდელებზე. ჩვენ შევაფასებთ ამ პარამეტრის გავლენას ტესტირების ბოლოს ძველი ვიდეო ბარათების მაგალითზე. პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ შედეგებს Full HD-ში ნორმალურად მაღალი დონესქემები.

შესანიშნავი შედეგი ყველა მონაწილისთვის. უმარტივესი ვიდეო ბარათიც კი GeForce GTX 750 Ti იძლევა 40 fps-ზე ნაკლებს მაღალი ხარისხისქემები. დაახლოებით 60 fps და უფრო მაღალი იქნება GeForce GTX 960. GeForce GTX 950 ბარათი ოდნავ სუსტია, რაც დამაჯერებლად აჯობებს Radeon R9 270 და Radeon R7 370. ძველი ფლაგმანი GeForce GTX 780 Ti თითქმის ისეთივე კარგია, როგორც ახალი რუკა AMD Radeon R9 290 და GeForce GTX 780 Ti ოვერკლიკის შემდეგ დამაჯერებლად უსწრებს Radeon R9 290X-ს.

ახლა მოდით შევხედოთ ტესტის შედეგებს 2560x1440. უმარტივესი ვიდეო ბარათები აღარ შედის ამ შედარებაში.

ამ რეჟიმში, ვიდეო ბარათები GeForce GTX 960 და უფრო ძველიდან უზრუნველყოფს მისაღები შესრულებას. AMD-ის ყველა მოდელი 2 გბ მეხსიერებით სუსტია. GeForce GTX 780 Ti ისევ თითქმის ისეთივე კარგია, როგორც Radeon R9 290 საწყის სიხშირეებზე და გადატვირთვის შემდეგ ის უსწრებს Radeon R9 290X-ს. GeForce GTX 980 Ti აჯობა Radeon R9 Fury X-ს.

ახლა მოდით გავზარდოთ ჩრდილების ხარისხი ზღვრამდე.

ეს იწვევს შედეგების შემცირებას 14-18% -ით, რაც არ არის კრიტიკული ძველი ვიდეო ბარათებისთვის, ისინი მაინც უზრუნველყოფენ კომფორტულ შესრულებას. მაგრამ თუ გჭირდებათ მაქსიმალური fps, მაშინ GeForce GTX 980 Ti ალტერნატივა არ არსებობს. ურთულეს რეჟიმში Fury X უფრო ჩამორჩება ლიდერს, ვიდრე წინა რეჟიმებში - 12%-მდე. GeForce GTX 780 Ti ერთად გაზრდილი სიხშირეებიჯერ კიდევ უფრო სწრაფი ვიდრე Radeon R9 290X.

დასკვნები

Dead Island Definitive Edition და Dead Island: Riptide Definitive Edition განახლებულ ვერსიებს არ გააჩნია მაღალი სისტემური მოთხოვნები. ზომბების დასასვენებლად მკვდარი კუნძულის დილოგიის ტროპიკულ კუნძულებზე გასასვლელად, არ გჭირდებათ მძიმე გრაფიკული ბარათი. სრული კომფორტი Full HD-ში უზრუნველყოფს კიდეც GeForce GTX 950. და თუ არ ხართ ძალიან შრომატევადი მოთამაშე, შეგიძლიათ ითამაშოთ უფრო სუსტ ვიდეო კარტებზე. მაღალი გარჩევადობის 2K-ში, მინიმალური მისაღები ვარიანტი უკვე არის GeForce GTX 960სრულ კომფორტს უფრო მძლავრი გრაფიკული ბარათი უზრუნველყოფს GeForce GTX 970. თუ იყენებთ მაქსიმალურ ჩრდილის ხარისხს იმ ბარათებზე, სადაც ეს შესაძლებელია (2 გბ-ზე მეტი), მაშინ GeForce GTX 970 და GeForce GTX 780 Ti შეიძლება ჩაიწეროს რეკომენდაციებში. თუ გჭირდებათ მაქსიმალური შესრულება და მაქსიმალური fps, მაშინ საუკეთესო არჩევანიგახდება GeForce GTX 980 Ti. ეს ვიდეო ბარათი უფრო ძლიერია, ვიდრე AMD Radeon-ის ყველა საუკეთესო მოდელი. ისე, ახალი GeForce GTX 1070 და GeForce GTX 1080 მხოლოდ უკეთესი გახდება.

პასკალის ახალ ვიდეო ბარათებზე ცალკე სტატიებში ვისაუბრებთ. მიჰყევით ჩვენს განახლებებს მეშვეობით

ყურადღება! ეს პუნქტი ძალიან მნიშვნელოვანი ინფორმაცია! პირველ რიგში, ჩვენ ვისაუბრებთ Definitive Edition-ზე, რომლის პროფილი ჯერ არ არის მიწოდებული. მეორეც, ვისარგებლებ შემთხვევით და მივესალმები ოჯახს, კატა პარფენტის და გვერდით ანდრიუხას - Techland სტუდიური თამაშების მთავარ გულშემატკივარს.

მაგარი წითელი ასოებითეთრ ფონზე

თამაშების სხვადასხვა ხელახალი გამოშვების ყიდვა მოლიპულ თემაა, როგორიცაა ყინულოვანი ნაბიჯები საცალფეხო გადასასვლელებზე - თქვენ უნდა იყოთ უკიდურესად ორიენტირებული, რათა არ დაკარგოთ თავმოყვარეობა თვითკონტროლი და არ მოხვდეთ ახლად გამომცხვარში. REDUX.

ყველაზე ხშირად, ასეთი ინციდენტები ხდება გამომცემლების მზაკვრული ფასების პოლიტიკის გამო, რომლებიც მფლობელებს მსუქან ცხენებს აწვდიან ორიგინალური თამაშები- განსხვავებით ბობი კოტიკისგან, რომელიც სთავაზობს ფულის დახარჯვას სხვა "ინოვაციური" შესაძენად მოვალეობის ძახილირომ შეძლოს რიმეიკით გახეხვა თანამედროვე ომი.

ეხება ზემოთ აღწერილი ხელახალი გამოცემების პირველ ჯგუფს: გარდა რიპტიდიდა პიქსელზე საუბარი... მორბენალი რეტრო შურისძიება, თამაშის ღირებულება შედარებულია ზოგიერთი ბიუჯეტის ლუდის ნახევარლიტრიანი ბოთლის ფასთან. და რა არის ერთი მა-ა-ალისფერი ბოთლი ჯანსაღი მუწუკისთვის? - Ის არის!

გურმანებმა, რა თქმა უნდა, იციან, სად შეიძლება ასეთი ასტრონომიული თანხით ლიტრი და ნახევარი დიმედროლის დენატურირებული ალკოჰოლი ( რომლის გამოყენების შემდეგ არც ერთი ზომბი ვირუსი არ არის საშინელი), მაგრამ უფრო ამის შესახებ სხვა დროს.

ბატონები სიამოვნებით განიხილავენ ელიტარულ მთვრალ სასმელებს კატეგორიაში "50 რუბლამდე"



სრული მართალი გითხრათ, in Dead Island Definitive Editionგანზრახ ავურიე, მაგრამ მაინც არ ვაპირებდი ამის თამაშს - უბრალოდ მაინტერესებდა რას გააკეთებდნენ ეს ბარბაროსები ინტროსთან, რაც ერთ-ერთი ყველაზე პოზიტიური მომენტია მთელ თამაშში. და იცი რა?

მარჯვნიდან ქალი კარგი იქნება, გასტროენტეროლოგს მიმართოს - კანის ფერის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ღვიძლის სერიოზული პრობლემები აქვს. ან ეს ყველაფერი ეხება ჩემი CRT ​​მონიტორის ფერთა რეპროდუქციას?

ფაქტობრივად, შესავალი ვიდეო არ განიცადა გლობალური ცვლილებები- და ეს არ შეიძლება არ გაიხაროს. ზოგიერთი ეფექტი, თუმცა, პოსტწარმოებაში მაინც გაუარესდა, მაგრამ სხვაგვარად მაინც იგივეა "ვის უდუო, ბიჩი?"ყველა შედეგით. უფრო მეტიც, ვიდეოს ახალი ვერსია დაუყოვნებლივ აჩვენებს ხელახალი გამოშვების მთავარ სიახლეებს: ტექსტურები შეიცვალა ამა თუ იმ ხარისხით, გადამუშავებული განათება და ძალიან საეჭვო ფერის კორექცია.

Მოკლედ, საბოლოო გამოცემაძრავის შეცვლისა და ამ მოვლენის თანმდევი ვიზუალური მეტამორფოზის გარდა ვერაფერი დაიკვეხნის. თუმცა, კითხვის მოყვარულებს ვერაფერს დავტოვებ, ამიტომ განსაკუთრებით ცნობისმოყვარე და გრაფომანიისადმი ხარბი გონებისთვის გამოვიტანე ყველაზესპოილერის ტექსტი.

და ეს არის სანდუ ჩორბა, ცნობილი მუსიკოსი


როგორც ზემოთ აღინიშნა, საბოლოო გამოცემა- ექსკლუზიურად "გრაფონის" შესახებ. გეიმპლეის ინოვაციებიდან შეიძლება აღინიშნოს მხოლოდ რეჟიმი ანიმეების, მემების, ასევე მათი სიმბიოზების მოყვარულთათვის - ერთი დარტყმის რეჟიმი, რომელიც არის მინიშნება ანიმეზე ერთი Punch Man, საერთო ინტერესი, რომლითაც მოახერხა სიკვდილი გათავისუფლებამდე დიდი ხნით ადრე საბოლოო გამოცემა. ზომბების თავისუფალ ფრენაში გაშვება ამხიარულებს პირველად და ნახევარზე, შემდეგ კი ნახევრად გულიანად, რაც იწვევს მხოლოდ ღიმილს.

ყველა სხვა ასპექტში, გეიმპლეის კომპონენტი არ შეცვლილა: იგივე ზომბები, იგივე უსარგებლო უნარების ამოტუმბვა, იგივე ხელნაკეთობა ლურსმნებიდან და ჯოხებით და, რა თქმა უნდა, ტანჯვისა და სიამოვნების შესაძლებლობა ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი კვარტეტის წყალობით.

ეს ბიჭი ყოველთვის აქ იყო?

ყველაზე პედლებიანი ჩიპი საბოლოო გამოცემაგადადიოდა ახალი ვერსიაძრავა - Chrome Engine 6, რომლის წყალობითაც ბევრმა გადაწყვიტა, რომ "განახლებულ" მკვდარი კუნძულიგადაიტანეთ სხვადასხვა ჩიპები მომაკვდავი შუქიშემდეგი თამაში ტექლანდია, რომელიც მუშაობს ძრავის ამ ვერსიაზე.

ჰო, ახლავე: არც ერთი საბრძოლო სისტემა, არანაირი ტრანსპორტის მართვა და ზოგადად, თამაშის მექანიკის არც ერთ ელემენტს არ განუცდია ცვლილებები. იმის გათვალისწინებით, რომ სატრანსპორტო საშუალებების მოდელებისა და იარაღის გარეგნობა შესამჩნევად შეიცვალა, ჩნდება საკმაოდ გონივრული კითხვა: რამ შეუშალა ხელი, სულ მცირე, სატრანსპორტო საშუალებების მართვადობას შამანური არ ყოფილიყო ( საბრძოლო სისტემის გადახედვის იმედი საერთოდ არ მაქვს)?

საუბარი მარტივი სიტყვებით, ვ საბოლოო გამოცემაროგორც ორიგინალში, ყველა მანქანა სტეროიდებზე ტრაქტორივით იქცევა, მიუხედავად იმისა გარეგნობადა კლასი. ეს, რა თქმა უნდა, მოსახერხებელია, როდესაც შესაძლებელია ზომბების დარტყმის დარტყმა სწორ გზაზე, მაგრამ ამავდროულად, ეს არის მძიმე ბუასილი, როდესაც საჭიროა მორგება, და არა აბსოლუტურად სტატიკურ გარემოში, რომელშიც თუნდაც მცირე ბუჩქებს აქვს ფოლადის ჩარჩო.

ორაჟის ბოძი ტრაქტორზე!

სამწუხარო აღმოჩენა იყო ის ფაქტი, რომ ანიმაცია არ არის აბზაცის ნაწილი "გაუმჯობესებული გრაფიკა"- პერსონაჟები კვლავ მოძრაობენ და საუბრობენ, როგორც კანადელი სამხრეთ პარკი . ყველა სახის გრაფიკული ჯამი ასევე არ განეკუთვნებოდა ამ პუნქტს: მაგალითად, იარაღის მოდელები, რომლებიც ხვდებიან გარემოს "ტექსტურებში", რაც 2011 წელსაც კი შეუფერებლად გამოიყურებოდა. დიახ, რა არის იქ, თუნდაც obhayannaya ყველა დაიკატანა, 2000 გამონაბოლქვი, საკუთარ თავს ამის უფლება არ მისცა. მაგრამ ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი თამაშებიდამხობილი სათამაშო ინდუსტრიის მიერ, უჰ-ჰჰ.

მმმ, შემდეგი... გემო აქვს ძროხის ჩაშუშვას. მაკარონით.

მთავარი მიღწევა ტექლანდიატრანსფორმაციის სფეროში მკვდარი კუნძულისამართლიანად შეიძლება ჩაითვალოს პოლონური თამაშების უმეტესობის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი დაავადების სამკურნალო საშუალებად. ეს, რა თქმა უნდა, ეხება bump mapping-ის გადაჭარბებულ ბოროტად გამოყენებას: in საბოლოო გამოცემაის უფრო თავშეკავებული გახდა და არ იქცევა მოგზაური ექსჰიბიციონისტივით. ასევე კოლექციაში განახლებული ვიზუალური ეფექტებიმოგების მარცვლიანობა, ქრომატული აბერაცია და სრულიად არარეალური, „ქრომის“ სისხლი [ამოღებულია ოქტომბრის განახლებაში] : სავარაუდოდ აქ გვაქვს იაფი ფილმი ზომბებზე, სანთებელით გადაღებული - ამტკიცებს ბიძია კაუფმანი.

ბაჯუ-ბაიუ-ბაიუ - ძუ, ვუდუ, ვინ-შენ...

მთლიანობაში, ხელახალი გამოცემა მკვდარი კუნძულიასე აღმოჩნდა. ზოგადად, საბოლოო გამოცემავერ დაიკვეხნის სხვა რამით, გარდა ორიოდე გრაფიკული ზარისა და სასტვენისა, რომლებიც ამ საფუძველზე გაიზარდა სისტემის მოთხოვნები. მეორე მხრივ, ცოდვაა ორიგინალის მფლობელების წუწუნი, რადგან 62 რუბლი 85 კაპიკიარც დათვრა წესიერად და არც საკმარისად ითამაშე მეტ-ნაკლებად ღირებულ რამეზე ( პენის გარდა JRPGშეთხზული RPG მწარმოებელი, რა თქმა უნდა).

მათთვის, ვინც არ ფლობს ორიგინალს და არ შეუძლია გადაწყვიტოს: ღირს თუ არა ხელახლა გამოშვება ან ჯერ ორიგინალთან შეფუთვა, საკმაოდ არსებობს სასარგებლო რჩევა- იყიდე მომაკვდავი შუქი! ამ თამაშში ტექლანდიაგააპრიალა ყველა დადებითი წერტილი, რომელიც იყო მკვდარი კუნძული, ამოაფარა ყველაფერი ზედმეტი პლანერით, ხრახნიანი პარკურიდა უკიდურესობაში DLCსაკმაოდ საღი პოკატუშკიც მოიტანეს. მოკლედ, კომპეტენტური მუშაობა შესრულდა ბაგებზე.

Ამიტომაც მომაკვდავი შუქიდა ღირს სამჯერ მეტი.

რა არის ამ მიმოხილვის მიზანი?

ვინც ენთუზიაზმით გაარღვია ინფიცირებულთა თავები და გააკეთა ელექტრო ხელკეტები, ასრულებდა სიზიფურ დავალებებს-კლონებს გზაში, ახლა მხოლოდ ერთი კითხვა აქვს - რატომ? რატომ გავაცოცხლოთ Dead Island იმავე პოლონური სტუდიის Techland-ის ბრწყინვალე Dying Light-ის გამოსვლის შემდეგ? ორ თამაშს შორის ბევრი მსგავსებაა (ზომბები, ღია სამყარო, კოოპერატივი ოთხისთვის, მანქანები), მაგრამ "Dying Light"-ში ყველაფერი მუშაობდა, "Dead Island"-ში კი არა. ასე რომ, კითხვა წარბში კი არა, თვალშია.

ჩვენი პლაჟები სულ უფრო მახინჯი ხდება

ღრმა ვერცხლის მოტივები ზედაპირზე დევს: მეტი ოქროა საჭირო. და ხელახლა გამოშვება, თუნდაც სამჯერ მაღალი ხარისხის, - უმარტივესი გზაფულის მოჭრა. რემასტერის გამოშვების გასამართლებლად თამაშის რეზოლუცია დარეგულირდა, ტექსტურები განახლდა და ძრავი შეიცვალა Chrome Engine 6-ით. იგივე, რომელიც პასუხისმგებელია უკვე ნახსენები Dying Light-ის მუშაობაზე.

ამგვარ მაკიაჟს უხდება ხუთი წლის სამოქმედო ფილმი: სინათლე ახლა თვალწარმტაცი ეცემა და მსოფლიოში უფრო მეტი დეტალია და ზომბები ზიზღით ეჯიბრებიან ერთმანეთს. თუმცა, ავტორები არ შეეხნენ საფუძვლებს. სიუჟეტი ჯერ კიდევ ისეთივე მარტივია, როგორც აურზაური: სხვადასხვა რასის და სპორტის ნიჭის ტურისტების კვარტეტი აღმოჩნდება ტროპიკულ კუნძულზე ზომბების აპოკალიფსის კერაში. ორიგინალში ეს არის Banoi, ხოლო Riptide დანამატში Palanay. ოთხი გმირის გარდა, კურორტზე ორი კატეგორიის მოქალაქეები ცხოვრობენ:გადარჩენილები და ინფიცირებულები. პირველიდან ვიღებთ ინსტრუქციებს, გამოცდილებას, ფულს და სასარგებლო ნივთებს, მეორედან კი ვშლით ნაწილებად. ფაქტიურად.

მკვდარი კუნძული აშუქებს შუქს ახლო ბრძოლაში. ჩხუბის დროს ყველაფერი გამოგადგებათ: მუშტებიდან და ფეხებიდან დაწყებული თაიგულებით, მილებით, დანებით და პლაჟის აღჭურვილობამდე. ცარიელი ბარებიდან სასმელი მოლოტოვის კოქტეილზე მიდის. და საჭესთან ჯდომით, შეგიძლიათ მოაწყოთ ადგილობრივი კარმაგედონი - ეს ზოგადად ქვეწარმავლებთან გამკლავების ყველაზე მარტივი გზაა.

უნარების უმეტესობა, რომლებშიც თქვენ გარდაქმნით გამოცდილების ქულებს, კვლავ უკავშირდება მტრებთან მჭიდრო კონტაქტს და არა სროლას საფარის უკან. გასაკვირი არ არის, რომ გრაფიკის განახლება განსაკუთრებით შესამჩნევია, როდესაც საქმე სისხლისღვრას ეხება. აქ, მაჩეტის დარტყმისგან, ზომბის თავი ამოფრინდა და მზის სალონებს შორის შემოვიდა და ამ ერთი ჯოხი უკანალში მოხვდა, ფეხი მოიკვეთა. მარტოხელა მოთამაშისთვის ძალადობის ასეთი გემოვნება არც თუ ისე სახალისოა, მაგრამ კოოპერატივში მყოფი მეგობრების ჯგუფს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ცეცხლსასროლი იარაღისთვის ხელკეტების და დანების შეცვლა მოუნდეს. რიპტიდშიც კი, სადაც პისტოლეტები თითქმის მაშინვე არის ხელმისაწვდომი.

თუ მტრები და პეიზაჟები გონივრულად არის გაკეთილშობილებული, მაშინ დიზაინერებმა ვერ მიაღწიეს წარმატებას ადამიანის პერსონაჟებით. შეურაცხმყოფელი სიმეტრიული სახეები პლასტიკური თვალებით და ანატომიური ანომალიებით ანრი მატისის ნახატთან მიმართებაში "ცეკვა". თუმცა, ეს რომ იყოს ერთადერთი პრობლემა Dead Island-თან, რემასტერს ოვაციას გავუწევდით. რაც შეეხება პროპორციების სიმახინჯეს, ადამიანი მათზე კი არ არის დამოკიდებული, უფრო ხშირად სიმახინჯის პროპორციებზეა დამოკიდებული. სწორედ აქ მიდის კურორტის ხოცვა-ჟლეტა.

მოწყენილი სამოთხეში

როგორც ყველა სისულელე დედამიწაზე, "კუნძულის" სცენარსაც სერიოზულად ემსახურებიან. დრამის მცდელობა ("მოკალი ჩემი ცოლი") და მცდელობა, აჩვენო ხალხს საგანგებო სიტუაციებში ("უთხარი შენს ცოლს, რომ მე მოვკალი") - ყველაფერი სახელმძღვანელოს ჰგავს. თუმცა, არცერთ სიტუაციაში ჯერ კიდევ არ ჩამოუვარდება ტელევიზორის ბრწყინვალე ყურება ყალბ დედასთან ერთად Dying Light. და გმირების მოტივები როგორც Dead Island-ში, ასევე Riptide-ში ერთ რამეზე მოდის: „ჩვენ უნდა გავიდეთ ამ დაწყევლილი ადგილიდან“.

წყევლა მართლაც არსებობს: in ღია სამყაროარაფერია გასაკეთებელი და პერსონაჟები ავსებენ არა მხოლოდ იმავე ტიპის დავალებებს, არამედ აბსურდულსაც. ერაყის ომის ვეტერანს არ შეუძლია აანთოს ცეცხლი ბენზინის ქილის გარეშე? ოჰ ეს კონვენციები! რეკურსია იცი რა არის? ამ დროს, ერთი მისიის შესასრულებლად, ბანაკში უნდა მიიტანოთ სამი ქილა კონსერვი. შემდეგ მოდის მეორე დავალება: ორი შეკვრა წვენის მოტანა. მაშინვე ვერ გეკითხა?

ლოკალიზაცია ასევე ურტყამს სახეში. "თუ რაიმეს გავლა შეუძლია გვირაბში, ეს არის პიპაკი... პიპაკი... პიკაპი!" - გვეუბნება ერთ-ერთი გმირი. პიპაკი, შესაძლოა, გაარღვიოს, მაგრამ რა შიშით უნდა მოუსმინოს მოთამაშემ წარუმატებელ დუბლებს? ზოგადად, მადლობა დეველოპერებს და გამომცემლებს: მათ კიდევ ერთხელ შეგვახსენეს, რამდენად კარგია Dying Light მათ წინა ზომბების მოქმედებასთან შედარებით.

ყველა ხარისხიანი თამაში თავისებურად კარგია და ყოველი უღიმღამო თამაში ერთნაირად ცუდია. უაზრო სივრცე, ერთი და იგივე ტიპის მისიების გამეორება, ინდივიდუალობას მოკლებული პერსონაჟები - ანამნეზი ყველგან ერთი და იგივეა. და ძრავის შეცვლა არ წყვეტს პრობლემებს. აზრი აქვს ისეთი პროდუქტების რემასტერების დამზადებას, რომლებსაც, ფიგურალურად რომ ვთქვათ, აქვს პილინგის ფასადი, მაგრამ მაინც საინტერესო არქიტექტურა. თუ თამაში მოძველებულია ფიზიკურად და არა იდეოლოგიურად, მაშინ რატომ არ უნდა გავაცოცხლოთ იგი ახალი ხარისხით? Dead Island Definitive Edition-თან დაკავშირებით სიტუაცია, სამწუხაროდ, საპირისპიროა: სასიამოვნო სურათი მალავს რუტინას. ბანოისა და პალანაის ჯერ კიდევ ბევრი ზომბია, მაგრამ გართობის რამდენიმე მიზეზი.

უპირატესობები:

  • Chrome Engine 6 ძრავზე თამაში ნამდვილად უკეთესად გამოიყურება;
  • ვისაც უყვარს ზომბების ვივისექცია, რომელიც გზის გასწვრივ მკვდარი კუნძულიდან;
  • როგორც ადრე, მეგობრების გარემოცვაში უცნაურობის კარგი საშუალებაა;
  • გამომცემელი არ არღვევს ფასს.

ხარვეზები:

  • თუ რამე ღირდა პირველ რიგში გადახედვისას, ეს იყო სიუჟეტი და ამოცანები;
  • Definitive Edition-ზე მუშაობდნენ სათამაშო მარკების ოსტატები;
  • უყურადღებოდ გაკეთებული ლოკალიზაცია;
  • ხუთი წელი გავიდა და შეცდომები იგივეა;
  • გრან პრი ნომინაციაში "უსარგებლო რემასტერი".

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: