Dead island riptide საბოლოო გამოცემა რა არის ახალი. თამაშის Dead Island Definitive Collection-ის მიმოხილვა: გვჭირდება რემასტერები

Deep Silver-მა ცოტა ხნის წინ გამოუშვა ხელახალი გამოცემა მკვდარი კუნძულიგაუმჯობესებული გრაფიკით. გაუმჯობესებულმა თამაშმა დაიწყო უფრო სერიოზული მოთხოვნების დაყენება გრაფიკული ბარათების სიმძლავრეზე. ჩვენ ახლა გავარკვევთ, რომელი მათგანი უზრუნველყოფს კომფორტულ შესრულებას. Dead-ისთვის ოპტიმალური ვიდეო ბარათის არჩევის შესახებ კუნძულის განსაზღვრაგამოცემა ამ ტესტირებაში.

თავდაპირველად, თამაში Dead Island Techland სტუდიიდან შეუყვარდა მოთამაშეებს მისი კონცეფციისა და სტილის გამო. ეს არის ზომბების სამოქმედო თამაში როლური სისტემით, სადაც გმირი, ერთ ან კოოპერატიულ რეჟიმში, უპირისპირდება ზომბების ლაშქარს ტროპიკულ საკურორტო კუნძულებზე, აგროვებს ნადავლს და ამზადებს სხვადასხვა კომბინირებულ იარაღს. ნათელი სურათებისა და ტროპიკული პეიზაჟების ვიზუალურმა კომბინაციამ სისხლიანი ბრძოლებით თამაშს ხალისი შესძინა. მოგვიანებით ჩვენ დავინახეთ Dead Island იდეების განვითარება თამაშში მომაკვდავი შუქი, რომელიც უფრო დინამიური და სანახაობრივი გახდა.

ორიგინალური თამაშის განახლებულ გამოცემასთან ერთად გამოვიდა Dead Island: Riptide დანამატის ხელახალი გამოშვება. ასევე გამოვიდა ამ თამაშების სრული ნაკრები დამატებითი თამაში Retro Revenge 16-ბიტიანი სამოქმედო თამაშების სულისკვეთებით.

Dead Island Definitive კოლექცია მოიცავს:

  • Dead Island Definitive Edition
  • Dead Island: Riptide Definitive Edition
  • Dead Island Retro Revenge

IN ამ მასალასგანხილული იქნება შესრულება Dead Island Definitive Edition-ში. მაგრამ რადგან Riptide ტექნიკურად არაფრით განსხვავდება ორიგინალისგან, წარმოდგენილი შედეგები სრულად მოგვცემს საშუალებას ვიმსჯელოთ შესრულების სიტუაციაზე დამატებით. თამაშები გადავიდა ახალ Chrome Engine 6-ში და ახლა მუშაობს DirectX 11-ში. გაუმჯობესებულია ტექსტურების ხარისხი, ახალი სისტემაგანათება, HBAO+ ფონის დაჩრდილვა, ახალი შადერები ზოგიერთი ზედაპირისა და მასალისთვის, ახალი დამუშავების შემდგომი ეფექტები.

რომელი ვიდეოკარტები შეძლებენ მაქსიმალურ გრაფიკულ ხარისხს, გაირკვევა შედარებითი ტესტირების შედეგების საფუძველზე, რომელშიც ისინი მიიღებენ მონაწილეობას. სხვადასხვა მოდელები NVIDIA-დან და AMD-დან.

ტესტის ყველა მონაწილის მახასიათებლები მოცემულია ორ ცხრილში.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 780 Ti

არქიტექტურა

GPU კოდის სახელი

ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი

ტექნიკური პროცესი, ნმ

ძირითადი ფართობი, კვ. მმ

ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა

ROP ბლოკების რაოდენობა

ძირითადი სიხშირე*, MHz

მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი

მეხსიერების ტიპი

მეხსიერების მოცულობა, MB

ინტერფეისი

TDP დონე, W

* ნაჩვენები საბაზისო საათის და გამაძლიერებელი საათის სიხშირეები ეფუძნება სტანდარტულ სპეციფიკაციებს.

Radeon R9 Fury X

არქიტექტურა

GPU კოდის სახელი

ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი

ტექნიკური პროცესი, ნმ

ძირითადი ფართობი, კვ. მმ

ნაკადის პროცესორების რაოდენობა

ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა

ROP ბლოკების რაოდენობა

ძირითადი სიხშირე, MHz

მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი

მეხსიერების ტიპი

ეფექტური მეხსიერების სიხშირე, MHz

მეხსიერების მოცულობა, MB

ინტერფეისი

TDP დონე, W

NVIDIA-ს მონაწილეებს შორის არის გარკვეული ხარვეზი მიმდინარე თაობის ძველი გადაწყვეტილებების სეგმენტში. ჩვენ ნაწილობრივ ანაზღაურებთ ამას GeForce GTX 780 Ti გადატვირთულის დამატებითი ტესტირებით.

სატესტო სტენდი

  • პროცესორი: Intel Core i7-3930K @4.4 GHz
  • დედაპლატა: ASUS Rampage IV ფორმულა
  • მეხსიერება: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • მყარი დისკი: Hitachi HDS721010CLA332, 1 ტბ
  • ელექტრომომარაგება: Seasonic SS-750KM
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 Ultimate SP1 x64 და Windows 10 x64
  • GeForce მძღოლი: NVIDIA GeForce 368.39
  • Radeon: Crimson Edition 16.3 დრაივერი

ტესტირება განხორციელდა თამაშის დასაწყისში მოკლე ეპიზოდის განმეორებით. მოქმედებების თანმიმდევრობა აისახება ვიდეოში, რომელიც ხელმისაწვდომია 2K გარჩევადობით:

ტესტირება ჩატარდა 1920x1080 და 2560x1440 გარჩევადობით მაქსიმალური გრაფიკული ხარისხით ყველა დამატებითი ეფექტით.

თამაშის ძრავა, 2 GB ვიდეო მეხსიერებით, ზღუდავს ჩრდილების ხარისხს მაღალ დონეზე, რაც საშუალებას აძლევს Very High-ის ჩართვას მხოლოდ დიდი ბუფერული ზომის მოდელებზე. ჩვენ შევაფასებთ ამ პარამეტრის გავლენას ტესტირების ბოლოს ძველი ვიდეო ბარათების გამოყენებით. პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ შედეგებს Full HD-ში ნორმალურად მაღალი დონეგრაფიკა.

შესანიშნავი შესრულება ყველა მონაწილისგან. უმარტივესი GeForce GTX 750 Ti ვიდეო ბარათიც კი აწარმოებს 40 fps-ზე მაღალი ხარისხიგრაფიკა. დაახლოებით 60 fps და უფრო მაღალი იქნება GeForce GTX 960. GeForce GTX 950 ბარათი ოდნავ სუსტია, რაც დამაჯერებლად აღემატება Radeon R9 270 და Radeon R7 370. ძველი ფლაგმანი GeForce GTX 780 Ti თითქმის ისეთივე კარგია, როგორც ნომინალური თვალსაზრისით. ახალი რუკა AMD Radeon R9 290 და გადატვირთვის შემდეგ GeForce GTX 780 Ti დამაჯერებლად აჯობებს Radeon R9 290X-ს.

მოდით შევხედოთ ტესტის შედეგებს 2560x1440. უმარტივესი ვიდეო ბარათები აღარ შედის ამ შედარებაში.

ამ რეჟიმში, ვიდეო ბარათები GeForce GTX 960 და უფრო ძველიდან იძლევა მისაღებ შესრულებას. AMD-ის ყველა მოდელი 2 გბ მეხსიერებით სუსტია. GeForce GTX 780 Ti ისევ თითქმის ისეთივე კარგია, როგორც Radeon R9 290 საწყის სიხშირეებზე და გადატვირთვის შემდეგ ის უსწრებს Radeon R9 290X-ს. GeForce GTX 980 Ti აღემატება Radeon R9 Fury X-ს.

ახლა მოდით გავზარდოთ ჩრდილების ხარისხი ზღვრამდე.

ეს იწვევს შედეგების 14-18% -ით შემცირებას, რაც არ არის კრიტიკული ძველი ვიდეო ბარათებისთვის; ისინი მაინც უზრუნველყოფენ კომფორტულ შესრულებას. მაგრამ თუ გჭირდებათ მაქსიმალური fps, მაშინ GeForce GTX 980 Ti ალტერნატივა არ არსებობს. ურთულეს რეჟიმში Fury X წინა რეჟიმებზე მეტად ჩამორჩება ლიდერს - 12%-მდე. GeForce GTX 780 Ti ერთად უფრო მაღალი სიხშირეებიჯერ კიდევ უფრო სწრაფი ვიდრე Radeon R9 290X.

დასკვნები

Dead Island Definitive Edition და Dead Island: Riptide Definitive Edition განახლებულ ვერსიებს არ გააჩნია მაღალი სისტემური მოთხოვნები. თქვენ არ გჭირდებათ სუპერ მძლავრი გრაფიკული ბარათი მკვდარი კუნძულის დუოლოგიის ტროპიკულ კუნძულებზე ზომბების დასასვენებლად. თუნდაც GeForce GTX 950 უზრუნველყოფს სრულ კომფორტს Full HD-ში. და თუ არ ხართ ძალიან რჩეული მოთამაშე, შეგიძლიათ ითამაშოთ უფრო სუსტ ვიდეო ბარათებზე. 2K მაღალი გარჩევადობით, მინიმალური მისაღები ვარიანტია GeForce GTX 960; სრულ კომფორტს უზრუნველყოფს უფრო ძლიერი GeForce GTX 970 ვიდეო ბარათი. თუ იყენებთ ჩრდილების მაქსიმალურ ხარისხს იმ ბარათებზე, სადაც ეს შესაძლებელია (2 გბ-ზე მეტი), მაშინ GeForce GTX 970 და GeForce GTX 780 Ti შეიძლება შევიდეს რეკომენდაციებში. თუ გჭირდებათ მაქსიმალური შესრულება და მაქსიმალური fps, მაშინ საუკეთესო არჩევანიგახდება GeForce GTX 980 Ti. ეს ვიდეო ბარათი უფრო ძლიერია, ვიდრე AMD Radeon-ის ყველა საუკეთესო მოდელი. ისე, ახალი GeForce GTX 1070 და GeForce GTX 1080 მხოლოდ უკეთესი იქნება.

პასკალის ახალ ვიდეო ბარათებზე ცალკე სტატიებში ვისაუბრებთ. მიჰყევით ჩვენს განახლებებს მეშვეობით

Deep Silver-ის მიერ გამოქვეყნებული თამაშები აქვს საინტერესო თვისება. გსურთ გამოტოვოთ სცენები დაწყებისთანავე. მაგალითად, მაისის ბოლოს, ასეთი შესაძლებლობა მოხდა Homefront: The Revolution-თან, სადაც რაგამუფინების თაიგული ცდილობდა დაებრუნებინათ მშობლიური მიწის ნაწილი კორეული რეგისტრაციით დამპყრობლებისგან. ახლა მოვიდა Dead Island-ის ხელახალი გამოშვება - ზომბების სამოქმედო თამაში, რომლის გამოჩენაც უფრო თემის პოპულარობით იყო განპირობებული, ვიდრე რაიმე ობიექტური მიზეზებით.

თავად Deep Silver-ისთვის Definitive Collection-ის ხელახალი გამოშვებას, თუმცა საკმაოდ სტრატეგიული მიზეზები აქვს. Techland-თან შესვენების და პირდაპირი გაგრძელებასთან დაკავშირებული სირთულეების შემდეგ (ის თითქოს დამუშავების პროცესში იყო, მაგრამ Steam-ის კატალოგიდან გაქრა), კომპანიას რაღაც სჭირდებოდა ეთერული სიჩუმის შესავსებად. ამ თვალსაზრისით, PlayStation 3-ის ეპოქის ყველაზე სრულყოფილი ცოცხალ ნარჩენები დროულად მოვიდა. თუმცა, საკითხავია, რამდენად საინტერესოა Dead Island-ის თამაში ახლა. ბოლოს და ბოლოს, ჯერ კიდევ 2011 წელს, როგორც გეიმერებმა, ისე სპეციალიზებულმა პრესამ აღნიშნეს, რომ პოლონელებმა ვერ შექმნეს იდეალური გასართობი მათთვის, ვისაც სურს ნერვების მოშლა ნახევრად გაფუჭებული პოპ კულტურის ხატების კომპანიაში.

ხუთი წლის წინ Techland-მა საკმაოდ პოპულარული Borderlands-ის კონცეფციის კოპირება სცადა. წინაპირობა იმის შესახებ, თუ როგორ დაიწყო ცოცხალი მკვდრების შემოჭრა ტროპიკულ კუნძულზე, სწრაფად შეიცვალა ნადავლის შეგროვების შემაშფოთებელი საჭიროებით. უფრო მეტიც, როგორც წმინდა შეთქმულება (კონსერვების ქილა და სხვა ვადაგასული უსარგებლო) და საბრძოლო. რამდენიმე პერსონაჟი ასარჩევად, ტოტების გასწორება და საბოლოო შედეგი არის დროის კარგვის სიმულატორი მკაფიო სიუჟეტის გარეშე, მაგრამ არასასიამოვნო მისიებითა და კორუმპირებული ადამიანების სიმრავლით ჩატვირთვის მიზნით.

ეს მიდგომა უბრალოდ განწირული იყო ოდნავ უფრო დახვეწილი ვიდეო თამაშების თაყვანისმცემლების ოსტრაციზმისთვის. შედარება Dead Risingამან მკვდარი კუნძულის ავტორებს უკუშედეგი მოუტანა მარტივი მიზეზის გამო - მათ ვერ შესთავაზეს იგივე ჯიში ლეშის განადგურებაში, როგორიც Capcom-მა გააკეთა. სადაც არ უნდა გაიხედო, ყველგან სოლია და მხოლოდ კოოპერატივმა გააჩინა სასოწარკვეთა შემდეგი „ძიების“ ძიების შესახებ.

სიუჟეტის დამატებამ, სახელწოდებით Riptide, შესამჩნევი გაუმჯობესება არ შეიტანა. ეს ჯერ კიდევ იგივე სამოქმედო ფილმი იყო უცნობი ინფექციით ინფიცირებულ ყოფილ ადამიანებზე, რომლებიც ბუჩქებში ეძებენ მაჩეტეს და ფიზიკის მიხედვით მიმოფანტული გვამების სათადარიგო ნაწილებს. ხრიკმა მეორედ იმუშავა? კრიტიკოსების თვალსაზრისით, არა. მაგრამ რაღაც უცნაური მოხდა. საკმაოდ დიდი საზოგადოება შეიკრიბა მკვდარი კუნძულის ყველა კუთხეში, რაც პოლონელებს საშუალებას აძლევს გააგრძელონ ექსპერიმენტები ზომბების ნიშაში. რაც გააკეთეს Dying Light-ის გამოშვებით - ალბათ საუკეთესო თამაში, სადაც პარკური შერწყმულია ღია სამყაროსთან და მომაკვდინებელი არსებები დადიან ინფიცირებული ჰარანის ქუჩებში. და, დიახ, უმჯობესია ღამით თავი დახაროთ.

ამ ისტორიაში ყველაფერი კარგად იყო მანამ, სანამ Deep Silver-ს დასჭირდა ახალ ტრეკებზე ალბათ ყველაზე პოპულარული ფრენჩაიზის გაგრძელება. ჟურნალისტებთან ინტერვიუში გამომცემლობის პიარმა თქვა, რომ Dead Island 2 იქნება სახალისო გაგრძელება, რომელიც აერთიანებს მრავალმოთამაშიან და ერთმოთამაშიან კამპანიას ერთ პაკეტში (თუმცა მენიუში სავალდებულო გამორთვის ღილაკით) - ყველაფერი შესაბამისად. სათამაშო მოდის უახლეს კანონებს. თუმცა, დრო გავიდა და უცებ გაირკვა, რომ DI 2, რომელიც გადაეცა მესამე პირებს, არ ჩქარობდა გაშვებას. სწორედ ამ გარემოში გამოჩნდა Definitive Collection.

ტყუილად არ დავიწყეთ ისტორია დეტალური აღწერაფონური მოვლენები. ფაქტია, რომ გამოჩნდა PSN-ზე, იქსბოქს პირდაპირიდა Steam-ის ნაკრები ახლა ნამდვილად არ არის საჭირო. დიახ, აქ გრაფიკა - PlayStation 3-თან შედარებით - უკეთესია, მაგრამ არავის უფიქრია თავად გეიმპლეის გლობალურად რედაქტირება. იგივე ამოცანები, მოწყენილობა და ფსონი კოოპერატივზე. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თავად Techland-მა ბევრი წინ წაიწია თავისი "ტროპიკული სამოთხის" დღეებიდან და Deep Silver კვლავ იყურება მის მხარზე და ცდილობს დაიჭიროს. ლურჯი ჩიტიკუდით. სწორედ ეს გვხვდება.

პარალელები თავისთავად გვთავაზობენ. კარგი ქვესტი? მკვდარი კუნძულის შემთხვევა არ არის. გაქვთ რამე გარდა ცოცხალი მკვდრების განადგურებისა? ამისათვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ Dying Light-ზე. პარკური? არც მიიტანეს. რა არის ბოლოში? Borderlands-ის (და, შესაბამისად, Diablo) კონცეფციის გამეორების მცდელობა, მაგრამ ტროპიკული კუნძულის გარემოში ოპონენტებით, რომლებიც უკიდურესად სპეციფიკურია ჟანრის სტანდარტებით. Definitive Collection ვერც კი შეინახება Retro Revenge-ის ჩართვით - საყვარელი არკადული ტრიალი მათთვის, ვინც დაიღალა ბენზინის ქილების მანქანებში ჩატვირთვით, ღობეების აწყობით ან დებულებების ძიებაში.

რა არის საინტერესო: Riptide იწყება დინამიურად. გემი მკვდარი ხალხით, სროლა, ამაღელვებელი ატმოსფეროს შექმნის მცდელობები. შედეგად, ყველაფერი გადადის სასოწარკვეთილების კიდევ ერთ ნაწილში, რომელიც, როგორც ჩანს, კოოპერატივსაც კი არ შეუძლია გაანათოს. სამწუხაროდ, თანამედროვე სტანდარტებით, Definitive Collection-ს მხოლოდ ერთი გამოყენება აქვს. რემასტერების ეს პაკეტი შეიძლება (და უნდა) იყოს გამოყენებული, როგორც ნათელი მაგალითი: ხელახლა გამოშვების შემოდინებამ ზოგჯერ შეიძლება მხოლოდ გააუარესოს სიტუაცია.

Definitive Collection უნდა იყოს რეკომენდირებული ექსკლუზიურად მათთვის, ვინც აინტერესებს მტრებს, რომლებსაც ვადა გაუვიდა ან გამოფიტულია Dying Light-ით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თავიდან უნდა იქნას აცილებული Dead Island-ის ახალი ძველი ვერსია. ნერვებს, ხომ იცი, დიდი დრო სჭირდება გამოჯანმრთელებას.

უპირატესობები:

  • ხელახალი გამოშვების ღირსი გრაფიკა;
  • შედის სამი თამაში ერთის ფასად.

ხარვეზები:

  • მოსაწყენი თამაში;
  • უინტერესო ამბავი.

გამომავალი:

  • პლატფორმა: PC, PS4, Xbox One
  • გამოცდილი: PS4
  • შემქმნელი: Techland
  • გამომცემელი: Deep Silver
  • გამოშვების თარიღი რუსეთში: 2016 წლის 31 მაისი
  • ლოკალიზაცია: დიახ (ტექსტი)
  • ღირებულება: 2299 PSN-ზე და Xbox Live-ზე, 860,63 რუბლი Steam-ზე (მიმოხილვის დაწერის დროს)
  • მინიმალური სისტემური მოთხოვნები: Windows 7 64-bit, Intel Core i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz პროცესორი, 4 GB ოპერატიული მეხსიერება, NVIDIA ვიდეო კარტა® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM), 21 GB თავისუფალი ადგილი დისკზე.
  • მსგავსი თამაშები: Dying Light, Borderlands, Dead Rising
  • ღირს თუ არა ახლა თამაშის ყიდვა: არა

ყურადღება! ეს პუნქტი შეიცავს ძალიან მნიშვნელოვანი ინფორმაცია! პირველ რიგში, ჩვენ ვისაუბრებთ საბოლოო გამოცემაზე, რომლის პროფილი ჯერ არ არის მიწოდებული. მეორეც, ვისარგებლებ შემთხვევით და მივესალმები ჩემს ოჯახს, ჩემს კატას პარფენტის და ჩემს გვერდით ანდრიუხას, Techland სტუდიური თამაშების მთავარ გულშემატკივარს.

მაგარი წითელი ასოებითეთრ ფონზე

თამაშების სხვადასხვა ხელახალი გამოშვების ყიდვა მოლიპულ თემაა, როგორიცაა ყინულოვანი ნაბიჯები ფეხით მოსიარულეთა გადასასვლელებზე - თქვენ უნდა იყოთ უკიდურესად ორიენტირებული, რათა არ დაკარგოთ საკუთარი თავის პატივისცემა და თვითკონტროლი და არ მოხვდეთ რაიმე ახალგამომცხვარში. REDUX.

ყველაზე ხშირად, ასეთი ინციდენტები ხდება გამომცემლების მზაკვრული ფასების პოლიტიკის გამო, რომლებიც მფლობელებს აწვდიან მსუქან ცხენებს. ორიგინალური თამაშები- განსხვავებით ბობი კოტიკისგან, რომელიც სთავაზობს ფულის გამოყოფას სხვა "ინოვაციური" შესაძენად Მოვალეობის ძახილირომ მიეღო შესაძლებლობა რიმეიკით გაწურო თანამედროვე ომი.

მიეკუთვნება ზემოთ აღწერილი ხელახალი გამოცემების პირველ ჯგუფს: ცალკე რიპტიდიდა pixel shit... მორბენალი რეტრო შურისძიება, თამაშის ღირებულება შედარებულია ზოგიერთი ბიუჯეტის ლუდის ნახევარლიტრიანი ბოთლის ფასთან. და რა არის ერთი პატარა ბოთლი ჯანსაღი სახისთვის? - Ის არის!

გურმანებმა, რა თქმა უნდა, იციან, სად შეგიძლიათ მიიღოთ ლიტრი ან ნახევარი ლიტრი დიფენჰიდრამინის დენატურირებული ალკოჰოლი ასეთი ასტრონომიული თანხით ( რომლის მოხმარების შემდეგ არც ერთი ზომბი ვირუსი არ არის საშინელი), მაგრამ უფრო ამის შესახებ სხვა დროს.

ბატონები სიამოვნებით განიხილავენ ელიტარულ მთვრალ სასმელებს "50 რუბლამდე" კატეგორიაში



სრული მართალი გითხრათ, in Dead Island Definitive Editionშეგნებულად შევედი მასში, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, არ მქონდა მისი თამაში - უბრალოდ მაინტერესებდა, როგორ გაუმკლავდნენ ეს ბარბაროსები შესავალ სცენას, რაც ერთ-ერთი ყველაზე დადებითი ასპექტია მთელ თამაშში. და გამოიცანით რა?

მარჯვე ქალბატონი კარგი იქნება, გასტროენტეროლოგს მიმართოს - კანის ფერის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ღვიძლთან სერიოზული პრობლემები აქვს. ან ეს ყველაფერი ეხება ჩემი CRT ​​მონიტორის ფერთა გადაცემას?

ფაქტობრივად, შესავალი ვიდეო არ განიცადა გლობალური ცვლილებები- და ეს არ შეიძლება არ გაიხაროს. თუმცა, ზოგიერთი ეფექტი გაუქმდა პოსტპროდუქციის დროს, მაგრამ სხვაგვარად ის მაინც იგივეა "ვის უდუო, ბიჩი?"ყველაფერთან ერთად, რასაც გულისხმობს. უფრო მეტიც, ვიდეოს ახალი ვერსია დაუყოვნებლივ ასახავს ხელახალი გამოშვების მთავარ სიახლეებს: ტექსტურები შეიცვალა ამა თუ იმ ხარისხით, გადამუშავებული განათება და ძალიან საეჭვო ფერის კორექცია.

Მოკლედ, საბოლოო გამოცემაძრავის შეცვლისა და ამ მოვლენის თანმხლები ვიზუალური მეტამორფოზებით გარდა ვერაფერი დაიკვეხნის. თუმცა კითხვის მოყვარულებს ვერაფერს დავტოვებ, ამიტომ განსაკუთრებით ცნობისმოყვარე და ხარბი გრაფომანიის გონებისთვის გამოვიტანე ყველაზესპოილერის ტექსტი.

და ეს არის სანდუ ჩორბა - ცნობილი მუსიკოსი


როგორც ზემოთ აღინიშნა, საბოლოო გამოცემა– ექსკლუზიურად „გრაფონის“ შესახებ. გეიმპლეის ინოვაციებს შორის შეიძლება აღინიშნოს მხოლოდ რეჟიმი ანიმეების, მემების და მათი სიმბიოზების მოყვარულთათვის - ერთი დარტყმის რეჟიმი, რომელიც არის მინიშნება ანიმეზე ერთი დარტყმის კაცი, საერთო ინტერესი, რომლის მიმართაც გათავისუფლებამდე დიდი ხნით ადრე მოკვდა საბოლოო გამოცემა. ზომბების თავისუფალ ფრენაში გაშვება სახალისოა პირველად და ნახევარზე, შემდეგ კი ნახევრად გულიანად, რაც მხოლოდ ღიმილს იწვევს.

ყველა სხვა ასპექტში, გეიმპლეის კომპონენტს არ განუცდია ცვლილებები: იგივე ზომბები, იგივე უსარგებლო უნარების ამოტუმბვა, იგივე ხელნაკეთობა ლურსმნებიდან და ჯოხებით და, რა თქმა უნდა, ტანჯვისა და სიამოვნების შესაძლებლობა ყოველივე ზემოთ აღწერილის წყალობით. კვარტეტის მიერ.

ეს ბიჭი ყოველთვის აქ იყო?

ყველაზე პედლებიანი ჩიპი საბოლოო გამოცემაიყო გადაადგილება ახალი ვერსიაძრავა - Chrome Engine 6, რომლის წყალობითაც ბევრმა გადაწყვიტა, რომ "განახლებული" მკვდარი კუნძულისაიდან გადავა სხვადასხვა ჩიპი მომაკვდავი შუქიშემდეგი თამაში ტექლანდია, რომელიც მუშაობს ძრავის ამ ვერსიაზე.

ჰო, ახლავე: არც ერთი საბრძოლო სისტემა, არც ტრანსპორტის კონტროლი და საერთოდ, თამაშის მექანიკის არც ერთ ელემენტს არ განუცდია ცვლილებები. იმის გათვალისწინებით, რომ სატრანსპორტო და იარაღის მოდელების გარეგნობა შესამჩნევად შეიცვალა, ჩნდება სრულიად გონივრული კითხვა: რამ შეგვიშალა ხელი მოტყუებაში მაინც ტრანსპორტის მართვაში ( მე საერთოდ არ მაქვს საბრძოლო სისტემის გადახედვის იმედი)?

ლაპარაკი მარტივი სიტყვებით, ვ საბოლოო გამოცემა, ისევე როგორც ორიგინალში, ყველა მანქანა სტეროიდებზე ტრაქტორივით იქცევა, მიუხედავად იმისა გარეგნობადა კლასი. ეს, რა თქმა უნდა, მოსახერხებელია, როცა შესაძლებლობა გაქვს ზომბების დარტყმა სწორ გზაზე, მაგრამ ამავდროულად, ეს არის საშინელი ბუასილი, როცა უნდა მოხვიდე შემობრუნებაში და არა აბსოლუტურად სტატიკურ გარემოში, რომელშიც პატარა ბუჩქებსაც კი აქვს ფოლადის ჩარჩო.

ორჯერ ტრაქტორი!

სამწუხარო აღმოჩენა იყო ის ფაქტი, რომ ანიმაცია არ არის ნივთის ნაწილი "გაუმჯობესებული გრაფიკა"- გმირები კვლავ მოძრაობენ და საუბრობენ, როგორც კანადელი სამხრეთ პარკი . ყველა სახის გრაფიკული ჯამი ასევე არ მოექცა ამ პუნქტს: მაგალითად, იარაღის მოდელები, რომლებიც ხვდებიან გარემოს "ტექსტურებში", რომლებიც 2011 წელსაც კი შეუფერებლად გამოიყურებოდა. რატომ, მიუხედავად იმისა, რომ მას ყველა ლანძღავდა დაიკატანა, 2000 წლის გამონაბოლქვი, თავს ამის უფლებას არ ვაძლევდი. მაგრამ ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი თამაშებიდამხობა სათამაშო ინდუსტრიის მიერ, დიახ.

მმმ, შემდეგი... გემო აქვს ძროხის ჩაშუშვას. მაკარონით.

მთავარი მიღწევა ტექლანდიატრანსფორმაციის სფეროში მკვდარი კუნძულისამართლიანად შეიძლება ჩაითვალოს ხსნა ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი დაავადებებიყველაზე პოლონური თამაშები. ჩვენ, რა თქმა უნდა, ვსაუბრობთ bump mapping-ის გადაჭარბებულ ბოროტად გამოყენებაზე: in საბოლოო გამოცემაის უფრო თავშეკავებული გახდა და არ იქცევა გიჟი ექსჰიბიციონისტივით. ასევე კოლექციაში განახლებული ვიზუალური ეფექტებიმოვიდა მარცვლოვანი გამოსახულებები, ქრომატული აბერაცია და სრულიად არარეალური, "ქრომის" სისხლი [ამოღებულია ოქტომბრის განახლებაში] : ვითომ აქ გვაქვს იაფი ფილმი ზომბებზე, სანთებელით გადაღებული - ამტკიცებს ძია კაუფმანი.

Bye-bye-bye-bye – ბიჩი, ვუდუ, ვინ-მეთქი...

საერთო ჯამში, ხელახალი გამოცემა მკვდარი კუნძულიაღმოჩნდა, კარგი, ასე. ზოგადად, საბოლოო გამოცემავერ დაიკვეხნის არაფრით, გარდა რამდენიმე გრაფიკული ზარისა და სასტვენისა და ამის საფუძველზე გაიზარდა სისტემის მოთხოვნები. მეორეს მხრივ, ორიგინალის მფლობელების ჩივილი ცოდვა იქნება, რადგან 62 რუბლი 85 კაპიკიარც მთვრალი ხარ და არც საკმარისად ითამაშე მეტ-ნაკლებად ღირებულ რამეზე ( გროშის გარდა JRPG, შეთხზული RPG მწარმოებელი, რა თქმა უნდა).

მათთვის, ვინც არ ფლობს ორიგინალს და არ შეუძლია გადაწყვიტოს, აიღოს თუ არა ხელახლა გამოშვება თუ პირველად შეიზილოს ორიგინალი, საკმაოდ ბევრია სასარგებლო რჩევა- იყიდე მომაკვდავი შუქი! ამ თამაშში ტექლანდიაგააპრიალა ყველა დადებითი ასპექტი, რაც იყო მკვდარი კუნძული, ყველა ჭარბი თვითმფრინავით გაასუფთავა, ხრახნიანი პარკურიდა უკიდურესად DLCსაკმაოდ გონივრული ატრაქციონებიც მოიტანეს. მოკლედ, კომპეტენტური მუშაობა ჩატარდა შეცდომების გამოსასწორებლად.

Ამიტომაც მომაკვდავი შუქიდა ღირს სამჯერ მეტი.

ხვდებით, რა მიზნით დაიწერა ეს მიმოხილვა?

მათ, ვინც ენთუზიაზმით უმტვრევდა ინფიცირებულს თავებს და აკეთებდა ელექტრო ხელკეტებს, ასრულებდა სიზიფეის კლონირების დავალებებს, ახლა მხოლოდ ერთი კითხვა აქვთ - რატომ? რატომ გავაცოცხლოთ Dead Island იმავე პოლონური სტუდიის Techland-ის ბრწყინვალე Dying Light-ის გამოსვლის შემდეგ? ორ თამაშს შორის ბევრი მსგავსებაა (ზომბი, ღია სამყარო, ოთხმოთამაშიანი კოოპერატივი, ტრანსპორტი), მაგრამ ყველაფერი მუშაობდა The Falling Light-ში, მაგრამ არა Dead Island-ში. ასე რომ, კითხვა წარბში კი არა, თვალშია.

ჩვენი პლაჟები უფრო საზიზღარი გახდა

Deep Silver-ის მოტივები აშკარაა: მეტი ოქროა საჭირო. და ხელახალი გამოშვება, თუნდაც ის სამჯერ მაინც იყოს მაღალი ხარისხის, - უმარტივესი გზაფულის მოჭრა. რემასტერის გამოშვების გასამართლებლად, თამაშის გარჩევადობა გაიზარდა, ტექსტურები განახლდა და ძრავი შეიცვალა Chrome Engine 6-ით. იგივე, რომელიც პასუხისმგებელია უკვე ხსენებული Dying Light-ის მუშაობაზე.

ეს მაკიაჟი უხდება ხუთი წლის წინანდელ სამოქმედო ფილმს: ახლა შუქი თვალწარმტაცი ეცემა, სამყაროში უფრო მეტი დეტალია და ზომბები ეჯიბრებიან ამაზრზენობაში. თუმცა, ავტორები არ შეეხნენ საფუძვლებს. სიუჟეტი მაინც ისეთივე მარტივია, როგორც აურზაური: სხვადასხვა რასის და სპორტული ნიჭის ტურისტების კვარტეტი აღმოჩნდება ზომბების აპოკალიფსის ცენტრში ტროპიკულ კუნძულზე. ორიგინალში ეს არის Banoi, ხოლო Riptide გაფართოებაში ეს არის Palanai. ოთხი გმირის გარდა, კურორტზე ორი კატეგორიის მოქალაქეები ცხოვრობენ:გადარჩენილები და ინფიცირებულები. პირველისგან ვიღებთ ინსტრუქციებს, გამოცდილებას, ფულს და სასარგებლო ნივთებს, ხოლო მეორისგან ვიღებთ მათ ცალ-ცალკე. ფაქტიურად.

მკვდარი კუნძული ამცირებს სინათლეს მჭიდრო ბრძოლაში სოლით. ჩხუბის დროს ყველაფერი გამოგადგებათ: მუშტებიდან და ფეხებიდან დაწყებული თაიგულებით, მილებით, დანებით და პლაჟის აღჭურვილობამდე. მოლოტოვის კოქტეილებისთვის გამოიყენება ცარიელი ბარებიდან სასმელი. და როგორც კი საჭეს მიუჯდებით, შეგიძლიათ მოაწყოთ ადგილობრივი კარმაგედონი - ეს, ზოგადად, ყველაზე მარტივი გზაა ქვეწარმავლებთან გამკლავებისთვის.

უნარების უმეტესობა, რომლებშიც თქვენ გარდაქმნით გამოცდილების ქულებს, კვლავ უკავშირდება მტრებთან მჭიდრო კონტაქტს და არა სროლას საფარქვეშ. გასაკვირი არ არის, რომ გრაფიკის განახლება განსაკუთრებით შესამჩნევია, როდესაც საქმე სისხლისღვრას ეხება. ზომბის თავი მაჩეტეს დარტყმისგან გაფრინდა და მზის სალონებს შორის შემოვიდა, ამ ადამიანს კი ფეხი უკანალში ჯოხით მოიგლიჯა. მარტოხელა მოთამაშისთვის ძალადობის ასეთი სიამოვნება არ არის გართობა, მაგრამ კოოპერატივში მყოფი მეგობრების ჯგუფს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ცეცხლსასროლი იარაღით ხელკეტები და დანები გაცვალონ. რიპტიდშიც კი, სადაც პისტოლეტები თითქმის მაშინვე არის ხელმისაწვდომი.

მიუხედავად იმისა, რომ მტრები და პეიზაჟები კარგად არის დაპროექტებული, დიზაინერებმა დიდი სამუშაო არ გააკეთეს ადამიანის პერსონაჟებთან. შეურაცხმყოფელი სიმეტრიული სახეები პლასტიკური თვალებით და ანატომიური ანომალიებით ანრი მატისის ნახატის "ცეკვა" მისალმებით. თუმცა, ეს რომ იყოს ერთადერთი პრობლემა Dead Island-თან, რემასტერს ოვაციას გავუწევდით. რაც შეეხება პროპორციების სიმახინჯეს, ადამიანი მათზე კი არ არის დამოკიდებული, უფრო ხშირად სიმახინჯის პროპორციებზე. სწორედ აქ დაამყარა რეკორდი კურორტის ხოცვა-ჟლეტამ.

მოწყენილი სამოთხეში

როგორც ყოველი სისულელე დედამიწაზე, "კუნძულის" სცენარი წარმოდგენილია სერიოზულად. დრამის მცდელობები („ჩემი ცოლის მოკვლა“) და მცდელობები, აჩვენო ხალხი საგანგებო სიტუაციაში („ჩემს ცოლს უთხარი, რომ მე მოვკალი“) - ყველაფერი ისეა, როგორც სახელმძღვანელოში. თუმცა, არცერთ სიტუაციაში ჯერ კიდევ არ ჩამოუვარდება ტელევიზორის ყურების გენიალურობას Dying Light-ის დედის მოტყუებით. და გმირების მოტივები, როგორც Dead Island-ში, ასევე Riptide-ში, ერთ რამეზე მოდის: „ჩვენ უნდა გავიდეთ ამ დაწყევლილი ადგილიდან“.

წყევლა ნამდვილად არსებობს: in ღია სამყაროარაფერია გასაკეთებელი და პერსონაჟები იბომბებიან დავალებებით, რომლებიც არა მხოლოდ ერთი და იგივე ტიპისაა, არამედ აბსურდულიც. ერაყის ომის ვეტერანი, რომელიც ბენზინის ქილის გარეშე ცეცხლს ვერ აანთებს? ოჰ, ეს კონვენციები! რეკურსია იცი რა არის? ამ დროს, ერთი მისიის შესასრულებლად, ბანაკში უნდა მიიტანოთ სამი ქილა კონსერვი. შემდეგ მოდის მეორე დავალება: ორი ყუთი წვენის მოტანა. მაშინვე ვერ გეკითხა?

ლოკალიზაციაც სახეში გეჯახება. "თუ რაიმეს გავლა შეუძლია გვირაბში, ეს არის პიპაკი... პიპაკი... პიკაპი!" - გვეუბნება ერთ-ერთი გმირი. შესაძლოა პიპაკმა მოახერხოს, მაგრამ რატომ უნდა ეშინოდეს მოთამაშეს წარუმატებელი გადაღებების მოსმენის? ზოგადად, მადლობა დეველოპერებს და გამომცემლებს: მათ კიდევ ერთხელ შეგვახსენეს, რამდენად კარგია Dying Light მათ წინა ზომბების მოქმედებებთან შედარებით.

თითოეული მაღალი ხარისხის თამაში თავისებურად კარგია და ყველა უღიმღამო თამაში ერთნაირად ცუდია. სივრცე ყოველგვარი მნიშვნელობის გარეშე, ერთი და იგივე ტიპის მისიების გამეორება, ინდივიდუალობისგან დაცლილი პერსონაჟები – ანამნეზი ყველგან ერთნაირია. და ძრავის შეცვლა არ წყვეტს პრობლემებს. აზრი აქვს ისეთი პროდუქტების რემასტერების დამზადებას, რომლებსაც, ფიგურალურად რომ ვთქვათ, აქვს პილინგის ფასადი, მაგრამ მაინც საინტერესო არქიტექტურა. თუ თამაში მოძველებულია ფიზიკურად და არა იდეოლოგიურად, მაშინ რატომ არ უნდა გავაცოცხლოთ იგი ახალი ხარისხით? Dead Island Definitive Edition-ში სიტუაცია, სამწუხაროდ, საპირისპიროა: სასიამოვნო სურათის უკან დგას რუტინა. ბანოისა და პალანაიზე ჯერ კიდევ ბევრი ზომბია, მაგრამ გართობის რამდენიმე მიზეზი.

უპირატესობები:

  • თამაში რეალურად უკეთ გამოიყურება Chrome Engine 6-ზე;
  • ვისაც უყვარს ზომბების ვივისექცია, მიდიან მკვდარი კუნძულისკენ;
  • როგორც ადრე, მეგობრების გარემოცვაში უცნაურობის კარგი საშუალებაა;
  • გამომცემელი არ არღვევს ფასს.

ხარვეზები:

  • თუ იყო რაიმეს განხილვის ღირსი, ეს იყო სიუჟეტი და ამოცანები;
  • სათამაშო კლიშეების ოსტატებმა იმუშავეს Definitive Edition-ზე;
  • ლოკალიზაცია გაუფრთხილებლად მოხდა;
  • ხუთი წელი გავიდა, მაგრამ შეცდომები იგივეა;
  • გრან პრი "უსარგებლო რემასტერის" კატეგორიაში.


 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: