Tes 5 skyrim walkthrough dragonborn. დრაკონი

2013 წლის მაისში, TES სერიის რუსულენოვანმა გულშემატკივრებმა დაინახეს თამაშის მეხუთე ნაწილის დამატება - "Skyrim Dragonborn". მასში დეველოპერები გვთავაზობენ ეწვიონ კუნძულ სოლსტეიმს, გაეცნონ ახალ ფლორას და ფაუნას, შეისწავლონ მრავალი დუნდული და, რა თქმა უნდა, ჩაერთონ სახიფათო და საინტერესო თავგადასავალში, რომლის შედეგიც განსაზღვრავს ამ ადგილის ბედს. .

პირველი გაცნობა Skyrim Dragonborn-ის გაფართოებასთან. როგორ დავიწყოთ ქვესტი?

თამაშის გამშვების გაშვებისას, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ პატარა ფანჯარაში დანამატის სახელის გვერდით არის გამშვები ნიშანი. მის გარეშე Dragonborn არ იმუშავებს. მოვლენების განვითარების შემდგომი ტემპი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად შორს წავიდა Skyrim თამაშის გავლა. თუ რუხიწვერები აღიარებენ პერსონაჟს, როგორც დრაკონდაბადებულს, მას შეუძლია მშვიდად გააგრძელოს სირბილი, გადაჭრას თავისი პრობლემები და დაასრულოს დავალებები. უახლოეს დასახლებაში მას თავს დაესხმება, საიდანაც დაიწყება ქვესტების ხაზი. თუ ხმის ბილიკის ქვესტი არ დასრულებულა, გმირს ასევე შეუძლია კუნძულზე წასვლა, მაგრამ გაფართოების ცენტრალური სიუჟეტი არ დაიჭერს პერსონაჟს, სანამ ის ოფიციალურად არ მიიღებს Dragonborn-ის ტიტულს.

"Skyrim Dragonborn"-ის გავლა: მომზადება

როდესაც აპირებთ მირააკის დანაშაულების გამოძიებას, თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა შეავსებს გმირი თავის ინვენტარს კუნძულზე გამგზავრებამდე. Solstheim-ს, რა თქმა უნდა, აქვს საკუთარი მაღაზიები და ხელოსნები, მაგრამ მათ მიერ მოწოდებული საქონლის არჩევანი საკმაოდ ცუდია მატერიკთან შედარებით. ფლორა საკმარისად მრავალფეროვანი არ არის, ამიტომ წამლები წინასწარ უნდა შეიძინოთ, რადგან თამაშის "Skyrim Dragonborn" დასრულება ადვილი საქმე არ არის. მიზანშეწონილია თან წაიღოთ საუკეთესო აღჭურვილობა ამ მომენტშიდა რამდენიმე სულის ქვა, თუ პერსონაჟი იყენებს მოჯადოებულ იარაღს. მთავარია ზედმეტი არაფერი წაიღოთ, გმირი მალე კუნძულზე საკუთარ სახლს ვერ მიიღებს.

დრაკონი

Skyrim Dragonborn-ის გავლა იწყება პერსონაჟზე მოულოდნელი თავდასხმით უცნაურ ნიღბებში დაქირავებულთა ჯგუფის მიერ, რომლებიც ადანაშაულებენ მას ცრუ დოვაჰკიინში. თავდასხმის მოსაგერიებლად და ცხედრების ჩხრეკის შემდეგ, შეგიძლიათ იპოვოთ ჩანაწერი ერთ-ერთ მათგანზე, სადაც ნათქვამია, რომ გმირს შეუკვეთა უცნობი ადამიანი, რომელმაც ხელი მოაწერა მირააკს, ხოლო დაქირავებულები მატერიკზე მივიდნენ კუნძულ სოლსტეიმიდან.

ვინდჰელმის პორტში არის გემი გჯაუნდის კონტროლის ქვეშ. გმირმა უნდა დაარწმუნოს იგი კუნძულზე წასვლაზე. რავენ როკში ჩასვლისთანავე, ადრილ არანო გამოვა თქვენთან შესახვედრად, დაინტერესებული დრაკონბორნის სოლსტეიმში ვიზიტის მიზნებით. თუ მას მირააკზე ჰკითხავთ, მრჩეველი ვერ გასცემს მკაფიო პასუხს, არამედ პერსონაჟს მხოლოდ დედამიწის ქვისკენ მიმართავს. გროვა გამოჩნდება მითითებულ ადგილას ადგილობრივი მცხოვრებლებისამუშაოში ჩაძირული და ირგვლივ ვერაფერს ამჩნევს. ელფი ნელოტი გამოვა დოვაჰკინის შესახვედრად, რომელიც მას მირაკის ტაძარში გაგზავნის. იქ გმირი კიდევ უფრო მოჯადოებულ ბინადრებს იპოვის.

მირაკის ტაძარი

ამ მომენტიდან Skyrim Dragonborn-ის გავლა იწყებს იმპულსს. მირააკის ტაძრის ეზოში, ზომბირებულ მუშებს შორის არის ქალი, ფრეია. ის უშედეგო მცდელობებს დაარწმუნოს მეგობრები, შეაჩერონ მშენებლობა. ფრეია ჯადოსნური ამულეტის წყალობით გადაურჩა მირააკის შელოცვის გავლენას, ხოლო მისი მამა, ნახევარ განაკვეთზე სკალ შამანი, იცავს დარჩენილ ტომის წევრებს ჯადოსნური ბარიერის შენარჩუნებით. ახალ ნაცნობთან ერთად გმირი მიდის ტაძარში.

ეს არ არის ერთადერთი დუნჯი თამაშში Skyrim Dragonborn. ქვესტები არაერთხელ გაიძულებთ ჩაეფლო შეუსწავლელი ნანგრევების მომხიბლავ ატმოსფეროში. ტაძარი სავსეა მირააკის ფანატიკოსებით, გაცოცხლებული დრაურგებით და აქამდე უნახავი მტრებით - მაძიებლებით. ლოკაცია თავისთავად საკმაოდ დიდია, მაგრამ მთლიანობაში მისი აღქმა და გავლა საკმაოდ მარტივია.

მირააკის სალოცავი

ტაძრის პირველი ნაწილის ჩხრეკის შემდეგ გმირები პოულობენ მირააკის სავანეს. ქვემოთ არის სიტყვის კედელი, რომელიც დოვაჰკინს საშუალებას აძლევს ისწავლოს ძალაუფლების სიტყვა "დრაკონის განსახიერება". იგი გამოიყენება იგივე წესებით, როგორც ნიჭი, ანუ არა უმეტეს დღეში ერთხელ. Მას აქვს მნიშვნელოვანი Dragonborn-ის დამატებაში ქვესტის ხაზის დასრულება მის გარეშე შეუძლებელია. უნარის გამოყენებით, გმირი იღებს გაზრდილ დარტყმის ძალას, გამძლე ჯავშანს და ძლიერ ყვირილს. როგორც კი სიტყვას შეისწავლის, მის უკან გაიხსნება სარკოფაგი, საიდანაც სხვადასხვა სირთულის რამდენიმე წამალი გამოვა, მათ შორის განსაკუთრებით ძლიერი იქნება - გასაღების მცველი. მათ შეუძლიათ გააღონ საიდუმლო კარი, რომელიც დამალულია მეურვის სარკოფაგში.

მდებარეობის შემდგომი გადასასვლელი არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივი დუნდულისგან ზუსტად იმ მომენტამდე, როდესაც გმირები აღმოჩნდებიან მრგვალ ოთახში, რომლის შუაში არის კვარცხლბეკი უზარმაზარი და უცნაური "შავი წიგნით". როგორც კი დოვაჰკიინი წაიკითხავს მას, ის ძალით გადაიყვანება სხვა განზომილებაში, რომელსაც ეწოდება აპოკრიფა, ან სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ძველი დედრიკის პრინცის ჰერმეუს მორას სამეფო. მირააკი მას იქ დაელოდება. რამდენიც არ უნდა უნდოდეს პერსონაჟს მასთან ბრძოლა, ახლა მას ძლიერი ძალა იატაკზე მიამაგრებს, გადაადგილებას ვერ შეძლებს. მტერი წაიკითხავს გრძელ სიტყვას, რომლის დასასრულს იგი კეთილგანწყობით აჩვენებს ადრე ნასწავლი ძახილის სამივე სიტყვას, გამოიძახებს დრაკონს და გაფრინდება მასზე, ტოვებს თავის მინიონებს დოვაჰკინის დასასრულებლად. საშინელ ტანჯვას გადაურჩა, გმირი წიგნით დაბრუნდება ოთახში, სადაც მას აღელვებული ფრეია ელოდება.

ის გეტყვით, რომ პერსონაჟი იყო დარბაზში და არა ერთდროულად, შეგეძლო შეხედო მასაც და გმირის მეშვეობითაც. ქვესტის დასრულება გამოგიგზავნით სოფელ სკალში, ქალის მამასთან.

კლდეების ბედი

მხოლოდ უფრო საინტერესო ხდება Skyrim Dragonborn-ის თამაში. "შავი წიგნი: სიზმრების გაღვიძება", რომლის გადაღებამ კინაღამ მოკლა გმირი, სტორნის ინტერესს იწვევს. იგი ვარაუდობს, რომ მირააკის დამარცხება შესაძლებელია მხოლოდ პირველი დრაკონის ცოდნის დახმარებით. პერსონაჟი უნდა წავიდეს Syringa Outpost-ში და ისწავლოს "Bend Will" შეძახილი, რომლითაც შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ ქარის ქვა.

წყევლის მოხსნამდე ღირს ბრძოლისთვის მომზადება. ქარის ქვაზე შეძახილის გამოყენების შემდეგ გამოჩნდება ახალი და ძალიან საზიზღარი მტერი, რომელსაც ლურკერი ეწოდება. დამონებული სკალალები შელოცვას მოიშორებენ და სახლში წავლენ, დასახლების უფროსი კი გეტყვის, როგორ იპოვო და დაამარცხო მირააკი.

გამწმენდი ქვები

Skyrim Dragonborn-ის შემდგომი გავლა შეუძლებელია ამ მარტივი, მაგრამ ძალიან შემაშფოთებელი ქვესტის დასრულების გარეშე. დავალების არსი არის კუნძულზე არსებული სხვა წმინდა ქვების გაწმენდა: დედამიწა, წყალი, მზე და მხეცი. მოქმედებების ალგორითმი იგივეა, რაც ქარის ქვის შემთხვევაში.

ცოდნის გზა

პირველი Dragonborn-ის დამარცხების ერთადერთი გზა არის შავი წიგნების გვერდებზე დამალული საიდუმლო ცოდნის მიღება. ერთი ჯადოქარი თელვანის დასახლებიდან, ნელოთი, უბრალოდ დაინტერესდა მათით. ამჯერად თამაში "Skyrim" ძალიან სასიამოვნოდ გაგაოცებთ. ამ ქვესტის დასრულება გვპირდება საინტერესო თავგადასავალს ჩაძირულ ქალაქ დვემერში.

თელ მიტრინში, კუნძულის ერთ-ერთ დასახლებამდე მიაღწია, გმირი უნდა გაემართოს მთავარ კოშკში, სადაც ნელოთი ცხოვრობს. ის გეტყვით, რომ მან იცის, სად მდებარეობს დოვაჰკინის საინტერესო „შავი წიგნი“, რომელიც მან უკვე მოინახულა, მაგრამ არ ჰქონდა შესაძლებლობა სრულად გამოეკვლია.

ჯადოქართან ერთად გმირი გაემგზავრება ქალაქ ნჭარდაკის ნანგრევებში. იგი აშენდა Skyrim თამაშის უძველესი და, სამწუხაროდ, გადაშენებული ცივილიზაციის მიერ. მდებარეობის გავლა იწყება მძარცველების თავდასხმით, რომლებმაც აირჩიეს ნანგრევების ზედაპირი. საბედნიეროდ, დოვაჰკიინის კომპანიონი საკმაოდ კარგად იბრძვის. ბრძოლის დასრულების შემდეგ გუმბათით უნდა წახვიდეთ შენობაში. მასში შესვლა სპეციალური კუბის გარეშე შეუძლებელია, მაგრამ ნელოთი მანამდე ქალაქს უკვე ეწვია და თან წაიღო. არტეფაქტის კვარცხლბეკზე დაყენების შემდეგ შეგიძლიათ განაგრძოთ თავგადასავალი. პირველი ოთახი, რომელშიც თანამგზავრები აღმოჩნდებიან, იქნება სამკითხველო ოთახი, რომლის შუაში წიგნი, რომელსაც ისინი ეძებენ, შუშის ქვეშ მდებარეობს. მაგრამ თამაშის ამ ეტაპზე მისი მიღება შეუძლებელია. ოსტატი ირწმუნება, რომ თქვენ შეძლებთ არტეფაქტის მიღებას, თუ ჩართავთ ორთქლის ქვაბებს.

ამისთვის დოვაჰკიინს ნელოტთან ერთად მრავალი თავსატეხის ამოხსნა მოუწევს.

მებაღე ხალხი

დამატება თითქმის დასრულებულია. როგორ დავიწყოთ ქვესტი "Dragonborn: Gardener of Men"? ამისათვის თქვენ უნდა ამოხსნათ ნჭარდაკის თავსატეხები და წაიკითხოთ შავი წიგნი. აპოკრიფაში დოვაჰკიინს თავად დედრიკის პრინცი შეხვდება, რომელიც მას ცოდნის წყურვილის მოსაკლავად და უზარმაზარი ბიბლიოთეკის გამოსაყენებლად მიიწვევს. Daedra დაიღალა მირაკის სურვილით გაქცეულიყო მისი კონტროლიდან, ამიტომ მან გადაწყვიტა დახმარებოდა გმირს გაუმკლავდეს პირველ Dragonborn-ს.

ასეთი მდებარეობები არასოდეს ყოფილა Skyrim თამაშში. გავლა" Შავი წიგნი"წარმოებულია ერთი თავიდან მეორეზე გადასვლით, თავად პროცესი შედგება მარტივი თავსატეხებისგან და ბრძოლა ადგილობრივ მოსახლეობასთან, მიუხედავად ჰერმეუს მორას ნებართვისა, რომლებიც უკიდურესად მტრულად არიან განწყობილნი პერსონაჟის მიმართ.

ბოლო წიგნამდე მიღწევის შემდეგ, დოვაჰკიინი კვლავ ხვდება ეშმაკობისა და ცოდნის პრინცს, ის აიძულებს მას გარიგებას დადოს - ტირილის მეორე სიტყვა "ნების დამორჩილება", რომლის გარეშე შეუძლებელია მირააკის დამარცხება, სანაცვლოდ. საიდუმლო ცოდნასკაალი სტორნი დათანხმდება დახმარებას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გმირმა დაასრულა დავალება "ქვების გაწმენდა". შამანი მიიღებს შავ წიგნს პერსონაჟის ხელიდან და წაიკითხავს, ​​მანამდე კი იტყვის, რომ ამ ცოდნაში განსაკუთრებული არაფერია, მაგრამ წინაპრები ფრთხილად გადასცემდნენ მას ერთი თაობიდან მეორეზე და ცნობისმოყვარე ჰერმეუს მორამ, რომელმაც სიცოცხლე მიუძღვნა. სხვადასხვა ინფორმაციის შეგროვება, ამას ვერ გაუძლო. დედრიკ პრინცი მოკლავს სტორნს ცოდნის შთანთქმის პროცესში, მაგრამ სანაცვლოდ ის Scream-ის ბოლო სიტყვას გაუმჟღავნებს დოვაჰკინს, რაც მას დრაკონების დამორჩილების შესაძლებლობას აძლევს.

აპოკრიფის ზევით

ეს არის ბოლო დავალება თამაშის "Skyrim"-ის დამატებით. ქვესტი იწყება შავი წიგნის "გაღვიძების სიზმრების" წაკითხვის შემდეგ. როგორც წინა ამოცანაში, გმირს მოუწევს გადაადგილება მდებარეობის გავლით, გადაჭრის თავსატეხებს და შეებრძოლება მაძიებლებსა და მაძიებლებს.

წიგნის პირველი თავი არ ბადებს კითხვებს, მაგრამ მეორეში ყველაფერი გაცილებით დამაბნეველია. თქვენ უნდა ახვიდეთ საფეხურებზე და აიღოთ წიგნი „დაუსრულებელი კიდურები“ კვარცხლბეკიდან და მხოლოდ ამის შემდეგ გადახვიდეთ მესამე თავში. თუ ეს პატარა დეტალი გამოგრჩათ, შეიძლება დიდი ხნით ჩაიკეტოთ თავში. გარემო სულ უფრო და უფრო ემსგავსება ლაბირინთს. როგორც კი დონეს მიაღწევთ, მნიშვნელოვანია, რომ არ გამოტოვოთ წიგნები: „ჩაძირული კლანჭები“ და „დათვალიერებული სფეროები“.

მეოთხე თავში გადასვლისას გმირმა უნდა გაიაროს საფეხურები. ერთ-ერთ დერეფანში მას ელოდება მოულოდნელი შეხვედრა ადგილობრივ მოსახლეობასთან, მათი გარდაცვალების შემდეგ სხვა დერეფანი გამოჩნდება. მისი შესწავლისას არ უნდა დაკარგოთ ბოლო წიგნი, "დაკბილული პირები". ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გადახვიდეთ მეხუთე თავზე მნიშვნელოვანი ნივთების არ არჩევის შიშის გარეშე.

უზარმაზარ დარბაზში დოვაჰკიინი შეხვდება ნახატებით გაფორმებულ ოთხ კვარცხლბეკს. სწორედ მათზე უნდა მოათავსოთ ადრე შერჩეული წიგნები. "კლანჭების ჩაძირვა" შესაბამის მულტფილმზე. თვალის დახატვისთვის "მხედველობის სფეროები", ღიმილით გახსნილი პირის გამოსახულების "პირები", ბოლო კი საცეცების სიმბოლოსთვის. ცენტრში გამოჩნდება წიგნი, რომელიც გმირს მეექვსე თავში აგზავნის.

დოვაჰკიინს მხოლოდ დახმარებით შეუძლია დაიმორჩილოს და მაშინვე ისწავლოს ფრთიანი ურჩხულის ტარება. თამაშში გაკვეთილი ნაჩვენები იქნება მხოლოდ ერთხელ, ასე რომ თქვენ უნდა გახსოვდეთ დრაკონის მართვის ღილაკები. გმირს მოუწევს ბრძოლა რამდენიმე მაძიებელთან, ეს შეიძლება გაკეთდეს ქვეწარმავლების ტარებისას. ამის შემდეგ საროტარი დრაკონდაბადებულს მირააკში წაიყვანს, რომელიც ბრძოლისთვის მოემზადა. მტერმა ორი დრაკონის დახმარება მიიღო, მაგრამ მათ ბრძოლაში ძალიან უღიმღამო მონაწილეობა ექნებათ.

ყოველ ჯერზე, როდესაც მტერი დამარცხებასთან ახლოსაა, ის იძენს დაუცველობას, რომლის დროსაც ის აღადგენს თავის ჯანმრთელობას ქვეწარმავლების სულების შთანთქმით, ჯერ ის, ვინც თავად გამოიძახა, შემდეგ სარატორი. როცა მსხვერპლშეწირვის არავინაა, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაზარდოთ წნევა. ამჯერად, მას შემდეგ რაც მირააკის ჯანმრთელობა კრიტიკულ დონემდე დაეცა, თავად ჰერმეუს მორა გამოჩნდება, რომელსაც სურს პირადად გაუმკლავდეს თავის ყოფილ ხელქვეითს. სიკვდილის წინ პირველი დრაკონის დაბადება გმირს ბედის გამეორებას უსურვებს.

ეს ეპიზოდი წყვეტს Skyrim Dragonborn-ის გაფართოებას. ქვესტები ცენტრალურ სიუჟეტში დასრულებულია. თუმცა, ეს არ არის კუნძულის ყველა სიურპრიზი. სოლსტეიმში სეირნობისას შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი საინტერესო დავალება, ისევე როგორც შავი წიგნები, რომელთა კითხვა დოვაჰკინს ბევრს მოუტანს. სასარგებლო უნარები. Raven Wing-ში შეგიძლიათ დაიწყოთ დანაშაულის გამოძიება. ერთი შეხედვით, უდანაშაულო და სწრაფი ქვესტი გადაიქცევა დამაბნეველი ინციდენტების სერიად, რომელთა წინაშეც გმირი მოუწევს. ჯილდოდ ის მიიღებს სახლს კუნძულზე და ჩხუბს მოროვინდის ბნელ ძმებთან. ბევრი დუნდული გაგახარებთ გულუხვი საგანძურით და ახალი შეძახილებით.

დრაკონი
სამუშაო წყაროკულტისტები
შემდეგიმირააკის ტაძარი
მდებარეობავინდჰელმი
რავენ როკი
მირააკის ტაძარი
სირთულისუმარტივესი
IDDLC2MQ01
სიუჟეტი დაიწყება, როდესაც შეხვდებით მტრულად განწყობილ კულტისტებს. მათთან ყველაზე ხშირად შეგიძლიათ შეხვდეთ მთავარი ქალაქები, როგორიცაა Solitude ან Riften. ხანმოკლე დიალოგის შემდეგ ისინი გაგიგებენ ყალბ დრაკონად და შეეცდებიან მოგკლას. ერთ-ერთ კულტისტზე მათი მოკვლის შემდეგ, თქვენ იპოვით ჩანაწერს, რომელიც მიგიყვანთ Solstheim-მდე - კუნძული Morrowind-ის პროვინციაში, Skyrim-ის მეზობლად. შენიშვნა მიუთითებს გარკვეულ მირააკზე; კულტისტები, რომლებიც თავს დაესხნენ, მისი მიმდევრები იყვნენ.

თქვენ შეგიძლიათ იქ მიხვიდეთ ვინდჰელმის ნავსადგურებიდან, სთხოვეთ ზღვის მგელს გჯალუნდს კუნძულზე წასვლის აუცილებლობის შესახებ. ის იჩხუბებს და კატეგორიულად უარს იტყვის უკან ცურვაზე. მის დასარწმუნებლად მოგიწევთ გადაიხადოთ ოქრო (500 ოქრო), დააშინოთ ან უბრალოდ სცადოთ მისი დაყოლიება.

როდესაც Raven Rock-ს მიაღწევთ, იარეთ სანაპიროზე და ჰკითხეთ ადგილობრივებს, იციან თუ არა Miraak. ეს სახელი თითქმის ყველასთვის ნაცნობი მოგეჩვენებათ, მაგრამ დადებით პასუხს მაშინვე ვერ მიიღებთ. სცადეთ ჰკითხოთ Garin Aens, რომელიც მდებარეობს აქ სანაპიროზე. ის გეტყვით, რომ ეს სახელი მისთვის ნაცნობი ჩანს და მიგიყვანთ ჯადოსნურ დედამიწის ქვაზე.

ქვასთან დაგხვდებათ ნელოთი, რომელსაც ასევე დიდხანს ემახსოვრება, სად გაიგო მირააკის შესახებ. საბოლოოდ თქვენ მიიღებთ ინფორმაციას ამ პერსონაჟის სახელობის მთელი ტაძრის შესახებ. გადადით ტაძარში, რომელიც მდებარეობს სოლსტეიმის ცენტრალურ ნაწილში.

შენიშვნები

  • Dragonborn-ის გზაზე წვდომისთვის თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი

დანამატის მოვლენები იწყება სწორედ იმ მომენტში, როდესაც გრეიწვერები ოფიციალურად გამოაცხადებენ მოთამაშეს Dragonborn-ის ქვესტი "ხმის ბილიკი" მთავარიდან. Skyrim ქვესტი. ორი ექსტრავაგანტულად ჩაცმული კულტისტი გიპოვით და შეეცდება დაგარწმუნოთ, რომ ნამდვილი დრაკონი არ ხართ და თავიანთ არგუმენტებს დესტრუქციული სკოლის შელოცვებით ამყარებენ. ამოსუნთქვისა და უიღბლო დებატების ცხედრების ჩხრეკის შემდეგ იპოვით ჩანაწერს, რომელიც ცოტათი ახსნის მთელ ამ უხერხულ სიტუაციას - რომელიმე მირააკს გაუხარდება, თუ უბედური შემთხვევა დაგემართათ. კულტისტების ბილიკი მიდის კუნძულ სოლშეიმამდე, მოროვინდის პროვინციის ჩრდილოეთით. იქ მისასვლელად და ადგილზე მირააკთან და მის კოლეგებთან ერთად იმსჯელეთ ასეთი ქცევის მიუღებლობაზე იმპერიის კანონმორჩილი მოქალაქეების მიმართ, რომლებიც ძლივს გადაურჩნენ ხარაჩოებს, წადით ვინდჰელმში გემის „ჩრდილოეთის ქალწულის“ კაპიტანთან, ორკთან. სახელად გჯალუნდ სალტ-სეიჯი. მუქარის, დარწმუნების ან ბანალური მოსყიდვის გამოყენებით დაარწმუნეთ იგი, რომ წაგიყვანოთ სოლშეიმში. სინამდვილეში, თქვენ არ შეგიძლიათ დაელოდოთ კულტისტების თავდასხმას, მაგრამ მაშინვე მიდით კაპიტან ჯალუნდთან და გაცურეთ პირდაპირ სოლშეიმში (მხოლოდ 250 მონეტაზე, 500-ის ნაცვლად), მაგრამ შემდეგ არის შანსი გამოტოვოთ რამდენიმე დიალოგი - ეს თქვენზეა დამოკიდებული. .


ნებისმიერ შემთხვევაში, რავენ როკის ნავსადგურში ჩასვლისთანავე მოგესალმება ანდრილ არანო, მრჩევლის მოადგილე, რომელიც პასუხისმგებელია ამ დასახლებაში წესრიგზე. თუ მას ჰკითხავთ მირააკზე, თუმცა სახელს ამოიცნობს, ის ვერაფერს დაიმახსოვრებს იმაზე მნიშვნელოვანს, ვიდრე ის, რომ ის რაღაცნაირად უკავშირდება დედამიწის ქვას. გასაკეთებელი არაფერია, ასეთი მინიშნებაც კი არის მინიშნება და, ალბათ, თქვენც შეგიძლიათ ამ ქვასთან სიარული, მით უმეტეს, რომ ის დოკებთან ძალიან ახლოს არის - მომწვანო ავისმომასწავებელი ელვარება ხდის მას გამორჩეულს წითელის ფონზე. მთა იფეთქებს ჰორიზონტზე. დედამიწის ქვის მახლობლად თქვენ შეხვდებით გარკვეულ ნელოთს - გარკვეულწილად ექსცენტრიულ თელვანის ჯადოქარს, რომელიც იმდენად გაოცდება, რომ ქვა არანაირად არ იმოქმედებს თქვენს ფსიქიკურ ჯანმრთელობასა და ქცევაზე, რომ ის გაგიზიარებთ ინფორმაციას თქვენი მოგზაურობის მიზნის შესახებ და გთავაზობთ მირააკის ტაძრის მონახულებას. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ ესაუბროთ რავენ როკის სხვა მაცხოვრებლებს, მაგრამ ფუნდამენტურად ახალს მაინც ვერ ისწავლით - ყველა ისე იქცევა, როგორც ანდრილ არანო: მათ ახსოვთ სახელი, ზოგჯერ მას უკავშირებენ დედამიწის ქვას ან მირააკის ტაძარს, მაგრამ მეტი არაფერი.


ტაძრისკენ მიმავალი გზა გადის რავენის კლდიდან აღმოსავლეთით, სოლშეიმის ცენტრისკენ. მიახლოებისას დაინახავთ მოკლული დრაკონების ჩონჩხებს, რომლებიც პირქუშად მიმოფანტულნი არიან ირგვლივ, რაც თავისთავად გარკვეულ აზრებზე მიგვანიშნებს. ისე, სამწუხარო სურათს ავსებენ დაწესებულების აღდგენაში ჩართული ადამიანები - გარეგნულად თუ ვიმსჯელებთ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მათ დამატებით ანაზღაურებენ ღრმა მდგომარეობაში შესრულებული სამუშაოს მავნებლობისთვის (და არ ჩანს, რომ ნებაყოფლობით) თითქმის რელიგიური ტრანსი. თუმცა, თქვენი არსებობის ფაქტი თანაბრად გულგრილია როგორც მკვდარი დრაკონების, ისე მძინარე მონების მიმართ, რასაც ვერ ვიტყვით კულტისტებზე, რომლებიც აუცილებლად გახდებიან ცნობილი, თუ მოულოდნელად გადაწყვეტთ ღამით გაჩერებას სამშენებლო მოედნის სიახლოვეს. როგორც კი მიაღწევთ ხის ქვას, რომელიც მდებარეობს ტაძრის ცენტრში, პირველი ქვესტი დასრულდება და დაიწყება

Dragonborn-ის ექსპანსიის მთავარი შეთქმულება ტრიალებს კუნძულ სოლსტეიმზე მიმდინარე მოვლენების შესწავლას და პირველ დრაკონის, მირააკთან დაპირისპირებას.


დრაკონი

ამ ამოცანის დასაწყებად თქვენ უბრალოდ უნდა იაროთ სადმე და დაელოდოთ კულტისტების მოახლოებას.

ვინტერჰოლდში ჩასვლისთანავე მომიახლოვდნენ:

მათთან საუბრის შემდეგ, რაც არ უნდა უპასუხო, ისინი თავს დაესხმებიან:

მოკალით ისინი და ერთ-ერთი მათგანის სხეულიდან (რომელზეც მარკერი მიუთითებს) აიღეთ და წაიკითხეთ შენიშვნა კულტისტების ბრძანებები:

რის შემდეგაც ქვესტის მარკერი განახლდება და მიუთითებს ვინტერჰოლდის მახლობლად მდებარე ბურჯზე, გადადით იქ:

ადგილზე ვპოულობთ Gjalund Salt-Sage-ს და ვსაუბრობთ იმაზე, თუ როგორ უნდა მივიდეთ სოლსტეიმში:

მას უბრალოდ არ სურს იქ გაცურვა, ამიტომ ან უნდა გადაიხადოს (500 ოქრო), ან დაარწმუნოს ან შეაშინოს.

ამა თუ იმ გზით, ჩვენ მივდივართ კუნძულზე; ჩასვლისთანავე, დავალების მარკერი მიგვითითებს შემდეგ წერტილზე (ამავე დროს, დაუკავშირდით ყველას, ვინც მოგიახლოვდებათ):

ადგილზე ნელოთი მოგვიახლოვდება და საუბარს დაიწყებს, საუბრის შემდეგ ქვესტის მარკერი მიუთითებს კუნძულის ცენტრზე, მირააკის ტაძარზე, მივდივართ იქ:

ჩასვლისთანავე დავალება დასრულდება და შემდეგი დაიწყება.

მირააკის ტაძარი

ახლა თქვენ უნდა ესაუბროთ ფრეას (თუ ის არ გამოჩნდება, დააჭირეთ "E" ქვაზე ცენტრში):

თქვენ უნდა ჩახვიდეთ და შეისწავლოთ მირააკის ტაძარი. შესასვლელი სწორედ იქ მდებარეობს, ქვემოთ მიმავალ კიბეებზე (ერთი შეხედვით დაღმართი შეიძლება უხილავი მოგეჩვენოთ). ფრეია გაგიყვებათ.

თავად დუნდულში განსაკუთრებული საიდუმლოებები არ არის. არსებობს რამდენიმე ხაფანგი, რამდენიმე ბერკეტი გამოსაყენებლად (მაგრამ ისინი ყველა თვალსაჩინო ადგილებშია). მოწინააღმდეგეებს შორის შეხვდებით კულტისტებს, დრაგრებს და ჩონჩხებს.

ერთადერთი მომენტი, რამაც გამიჭირდა, იყო ეს კარი, რომლის გვერდით სწავლობთ ახალი დრაკონის ძახილს:

კარის გასაღები არის ერთ-ერთი დრაუგრის საკუთრებაში, რომელსაც თქვენ ახლოს კლავთ.

ჩვენ უფრო ღრმად შევდივართ Miraak Sanctrum-ის ტაძარში, სანამ არ ვიპოვით სტენდი შავი წიგნით:

ჩვენ ვკითხულობთ მას და გადაგვყავს სხვა თვითმფრინავში, სადაც ვხვდებით პირველ დრაკონს:

ჩვენ მთლიანად მის წყალობაზე ვიქნებით და ვერც კი ვიძვრებით. თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ Skyrim-ის მთავარი სცენარი და მოკალით ალდუინი, მაშინ მირაკი დააფასებს ამას და დაამატებს, რომ იგივეს გააკეთებდა, თუ ასეთი მიზანი ექნებოდა.

გაუნძრევლად დარჩენილები ვხედავთ მირაკს, რომელიც დრაკონზე მიფრინავს და ვუბრუნდებით რეალობის ნორმალურ სიბრტყეს.

ვსაუბრობთ ფრეასთან, დავალება დასრულებულია.

სკალის ბედი

ეს ამოცანა ავტომატურად იწყება.

ჩვენ მივყვებით ფრეას, ის გამოგიყვანთ დუნდულიდან და წაგიყვანთ მამასთან, შამან სტორნ კრეგ-სტრაიდერთან სოფელ სკალში.

Დაელაპარაკე მას:

ის იტყვის, რომ ხალხის ქმნილება მირააკის გავლენისგან გასათავისუფლებლად აუცილებელია ყოვლისმომცველი ქვების გაწმენდა და ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ დრაკონის ძახილის Bend Will-ის დახმარებით.

ჩვენ მივდივართ ძალაუფლების სიტყვაში და ვსწავლობთ დრაკონის ახალ ძახილს იქ:

თუ დრაკონის სულები ამოგეწურებათ, მოგიწევთ Skyrim-ში დაბრუნება, რადგან... მირააკი მოიპარავს მოკლული დრაკონების ყველა სულს.

სიტყვის შესწავლის შემდეგ მივდივართ რუკაზე მონიშნულ ქარის ქვაზე:

და ჩვენ ვიყენებთ ახალ ტირილს ქვაზე:

ის განადგურდება და მაშინვე გამოჩნდება ლურკერი და თავს დაესხმება ხალხს. Მოკალი:

რის შემდეგაც მივდივართ სოფელ სკალში, ვპოულობთ სტორნ კრეგ-სტრაიდერს და ვაცნობებთ მას, რომ ხალხი თავისუფალია:

ჩვენ მასთან ვსაუბრობთ მანამ, სანამ დავალება Skaal-ის ბედი არ დასრულდება და ორი ახალი არ დაიწყება: ქვების გაწმენდა და ცოდნის გზა.

ქვების გაწმენდა

ამოცანა მარტივია: თქვენ უნდა გაასუფთაოთ რუკაზე მონიშნული ოთხი All-Maker Stones:

მოდი, გამოიყენე Bend Will-ის შეძახილი ქვაზე, მოკალი ლურკერები, რომლებიც გამოჩნდება და გადადი შემდეგზე:

როგორც კი გაასუფთავებთ ოთხივე ქვას, დავალება ავტომატურად დასრულდება.

ცოდნის გზა

წადი ტელ მითრინში და დაელაპარაკე ნელოთს იქ:

საუბრის შემდეგ, მარტო ან ნელოთთან ერთად, წადით ნჩარდაკის დვემერის ნანგრევებში:

მნიშვნელოვანი პუნქტი: კარის გაღება მხოლოდ ნელოტს შეუძლია, ასე რომ, თუ შენც ჩემსავით მარტო მოხვდი ნანგრევებთან, უბრალოდ გადაახვიე ერთი საათით შესასვლელთან და ნელოთი გამოჩნდება შენს გვერდით. ის იყენებს სადარბაზოს გვერდით დახლს და კარი გაიღება:

მაგრამ შიგნით დიდი თავსატეხი გელოდებათ.

რა შუაშია: შესასვლელში დაინახავთ სტენდს, რომელზეც იატაკის ქვეშ არის დამალული წიგნი. მის მისაღებად, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ 4 დვემერის კუბი საჭირო თაროებში ყველაზე დაბალ დონეზე. და ამ დახლებთან მისასვლელად, ბევრი ოფლი დაგჭირდებათ:

მიჰყევით ნელოტს იმ ბერკეტამდე, რომელიც ტელეპორტს გიგზავნით ქვედა დონეზე:

აქ პრინციპი ასეთია: დადეთ კუბი სადგამზე და წყლის დონე ეცემა. ამოიღეთ წყლის დონის აწევა. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ბოლოს დაგჭირდებათ 4 კუბიკი.

ყოველი ნაბიჯის აღწერა შეუძლებელია, რადგან ბევრი იქნება. მთავარია მნიშვნელობის გაგება, ჭკუის გამოყენება და ცდა.

ერთ-ერთი დასამახსოვრებელი მომენტი: ერთ-ერთ ოთახში წყალს ძირს ასველებთ, შემდეგ ბოლოში კიბის ასასვლელად გამოიყენეთ თარო, რის შემდეგაც ისევ ასვით წყალი და ცურავთ:

სხვა დიდ ოთახში უფრო საინტერესოა... არის 3 გააქტიურებული თარო და 3 ხიდი:

ყველა ხიდის დასაწევად ჯერ უნდა გაააქტიუროთ პირველი თარო, შემდეგ მესამე.

როდესაც ოთახს მიაღწევთ 4 თაროებით, ფინიშის ხაზი ახლოს არის (მაგრამ მოგიწევთ სხვა ოთახში წასვლა და შემდეგ დაბრუნება):

ჩვენ ვამონტაჟებთ დვემერის კუბებს ყველა თაროზე და გადავდივართ. ჩვენ ვპოულობთ ბერკეტს, რომელიც გადაგყავს ზევით და ვუბრუნდებით საწყისს. რჩება მხოლოდ ბოლო სტენდის გააქტიურება და შავი წიგნი ხელმისაწვდომი გახდება:

ეს ასრულებს დავალებას.

კაცთა მებაღე

ამ ამოცანას ექნება ოდნავ ნაკლები თავსატეხები, ვიდრე წინა, მაგრამ მღელვარება გარანტირებულია.

წაიკითხეთ შავი წიგნი და გადაგიყვანთ Hermaeus Mora თვითმფრინავში:

ჩვენ ვესაუბრებით ჰერმეუს მორას და ვიწყებთ ადგილობრივი თავსატეხების ამოხსნას. მათი გადაწყვეტილების არსი ორ პრინციპზე მოდის:

პირველი Scrye (ყვავილების მსგავსად) ააქტიურებს გარემოს გარკვეულ ნაწილს, მაგალითად, ჩნდება ხიდი, ან მსგავსი რამ:

მეორე არის "ცოცხალი დერეფნები", რომლებიც ცოცავდნენ წინ და უკან. რომლებშიც შეგიძლიათ გადახტეთ ერთ ადგილას და გადმოხვიდეთ მეორეში (ან გაიაროთ მათში):

ვკითხულობთ, ვესაუბრებით ჰერმეუს მორას და ის გვასწავლის მეორე სიტყვას ბენდ უილ დრაკონის ტირილში:

ჩვენ ვბრუნდებით, მივდივართ სოფელ სკალში და ვესაუბრებით სტორნ კრეგ-სტრაიდერს. რის შემდეგაც გველოდება მოკლე სცენა, რომლის არსს არ გავამხელ, რათა არ გავაფუჭო შენი პირადი შთაბეჭდილებები, რის შემდეგაც დავალება მთავრდება და იწყება ბოლო.

აპოკრიფის სამიტზე

ბოლო მთავარი ამოცანა დაიწყო სიუჟეტიდრაკონი

განბლოკეთ (დრაკონის სულების გამოყენებით) Bend Will-ის ბოლო ორი სიტყვა:

და ჩვენ წავიკითხეთ წიგნი შავი წიგნი: გაღვიძებული სიზმრები, ის მიგვიყვანს ჰერმეუს მორას გეგმამდე:

ცოტა წინ იქნება სტენდი წიგნით, მე წავიკითხე თავი და ის ტელეპორტირებს ჩვენ ახალ ადგილას:

ზოგადად, ჩვენ ვიკვლევთ მდებარეობას, ვიღებთ ნაპოვნ წიგნებს, ვააქტიურებთ Scrye-ს, ტელეპორტირებს ახალ ზონებში თავში და ა.შ.

ზოგადად, ორი წინა დავალების შესრულების შემდეგ, ეს არ უნდა იყოს რთული.

მე დეტალურად აღვწერ მხოლოდ ერთ მომენტს (ბევრიდან), თუ როგორ იღება კარი ოთახში ლურკერთან ერთად:

კუთხეში არის Scrye, ჩვენ ვააქტიურებთ მას, შემდეგ იხსნება გადასასვლელი მარცხენა მხარეს, შევდივართ დერეფანში, იქ ვააქტიურებთ სხვა Scrye-ს, რის შემდეგაც კარი იხსნება:

ამის დამოუკიდებლად გარკვევა თითქმის შეუძლებელია, რადგან... გარკვეული თაროები მოითხოვს მათზე გარკვეული წიგნების განთავსებას. თითოეულ თაროზე არის სიმბოლო და წიგნები ასე უნდა იყოს მოწყობილი:

"თვალის" მღელვარე ორბები
"Fangs" Gnashing Blades
"საცეცები" ძვლოვანი კიდურები
დარჩენილი პოზიცია Delving Pincers

როგორც კი ოთხივე წიგნი სწორად იქნება განლაგებული, თაროები აინთება მწვანედ:

ჩვენ ვუახლოვდებით ცენტრალურს და ვკითხულობთ:

გადაგვყავს სხვა ახალ ადგილას. ჩვენ ვსწავლობთ ახალ შეძახილს, რის შემდეგაც გამოჩნდება დრაკონი, თქვენ არ გჭირდებათ მასთან ბრძოლა, მაგრამ უნდა გამოიყენოთ მასზე Bend Will შეძახილი. ამრიგად, ჩვენ ვაიძულებთ მას დაგვიმორჩილოს:

დააჭირეთ "E"-ს, რომ ახვიდეთ მასზე და აიღოთ ფრენა. ფრენის დროს დრაკონი ჩაერთვება ბრძოლაში ლურკერთან და მაძიებლებთან. იმის გამო, რომ ის მათ ძალიან დიდხანს ებრძვის, უბრალოდ დააჭირეთ "E" და ის დატოვებს მათ.

და მიგიყვანს მირააკში. საბოლოო ბრძოლა წინ არის!

თავად ბრძოლაში, როგორც გაირკვა, არ არსებობს ხრიკები მისი ჯანმრთელობის დაბალ მნიშვნელობებამდე დაყვანით, ის გაქრება და ცენტრში უკვე ჯანმრთელი შავი ლაქიდან „გამოვა“. თქვენ უბრალოდ რამდენჯერმე უნდა "დაანგრიოთ" მისი ჯანმრთელობა და რაღაც მომენტში ჰერმეუს მორა დაიღალება და თვითონ მოკლავს მას:

თქვენ მხოლოდ უნდა მოუსმინოთ მთავარი ბოროტმოქმედის საბოლოო გამოსვლას მის სიკვდილამდე, შეაგროვოთ მისი ყველა ნივთი გვამიდან, თუ სასურველია, და წაკითხვის შემდეგ შავი წიგნი: Waking Dreams დაბრუნდით Solstheim-ში:

Მნიშვნელოვანი! ნიჭის აღდგენის უნარი

Miraak-ის დამარცხების შემდეგ, ცენტრში წიგნის პირველად წაკითხვის შემდეგ, თქვენ ირგვლივ გაჩნდება მწვანე შესაძლებლობების ხატები, თქვენ შეგიძლიათ გადააყენოთ კონკრეტული ფილიალის შესაძლებლობები და ხელახლა გაატაროთ ისინი. გადატვირთვისთვის საჭიროა ერთი დრაკონის სული.


როცა დაბრუნდებით, ფრეა ახლოს იქნება. დაელაპარაკე მას და უთხარი, რომ მირააკი მოკვდა. ის მადლობას მოგახსენებთ.

P.S.

და ბოლოს, რამდენიმე სიტყვა სირთულის შესახებ. ვითამაშე პერსონაჟად შემდეგი მახასიათებლებით:
დონე 75, 1062 ჯანმრთელობა, 628 დაზიანება, 1500 ჯავშანი, 30% შელოცვის შთანთქმა. სამაგისტრო სირთულეზე.

საერთო ჯამში, ადვილი იყო, მხოლოდ რამდენიმე მაღალი კულტისტი და მირააკი გვაიძულებდნენ ჯანმრთელობის ქილების დალევა.

მაგრამ თუ თქვენი მახასიათებლები მნიშვნელოვნად დაბალია და თქვენ ასევე გადაწყვეტთ გაიაროთ სამაგისტრო სირთულე, მოემზადეთ რთული ბრძოლებისთვის.

სიუჟეტი თამაშდება ჩვეულებრივი ფორმით (არა ვამპირი ან მაქცია), თანამგზავრების გარეშე.

დრაკონი.

დრაკონი- პირველი ქვესტი ამ დანამატის ისტორიაში. ჩვენ მივიღებთ ამ ქვესტს გრეიწვერების მონახულების შემდეგ. ჩვენ ვტოვებთ ტაძარს ან ტელეპორტს ნებისმიერ ქალაქში. კულტისტები მოგიახლოვდებიან და საუბრის შემდეგ თავს დაესხმებიან. მოკალით ისინი ან უყურეთ როგორ აკეთებენ ამას მცველები და შემდეგ გაძარცვეთ სხეულები. ერთ-ერთ მათგანს ექნება შენიშვნა.

წაკითხვის შემდეგ წადით ვინდჰელმის პორტში და გემით წადით სოლტშეიმში. კუნძულზე ჩასვლისთანავე ბნელი ელფი ადრილ არანო მოგიახლოვდებათ და გკითხავთ თქვენი ჩამოსვლის მიზნით. თუ მას მირააკზე ჰკითხავთ, ის ჩივის, რომ იცის ეს სახელი, მაგრამ არ ახსოვს, საიდან მოვიდა. კუნძულის ყველა მცხოვრებს აქვს მეხსიერების ეს პრობლემა. თუმცა, ჩვენ მივმართავთ ნელოთს, რომელმაც შეიძლება რაღაც იცოდეს. მივდივართ მასთან და ვიგებთ, რომ მირააკი უკვე ათასი წელია მკვდარია, მაგრამ კუნძულზე არის მისი ტაძარი, სადაც ყველანაირი მუშა მიედინება და გულმოდგინედ ცდილობენ ტაძრის დასრულებას. ტაძარში ჩასვლისთანავე დაასრულებთ ქვესტს და მიიღებთ შემდეგს.

მირაკის ტაძარი.

მირაკის ტაძარი– მეორე ქვესტი ამ დანამატის სიუჟეტში. ტაძარში ჩასვლისთანავე შეხვდებით ფრეას - მდედრობითი სქესის ნორდს, რაც საკმაოდ ლოგიკურია სახელით, არა? ის გეტყვით, რომ მირააკი არის დამნაშავე მისი თავმდაბალი კლანის ყველა პატიმრობაში და რომ ის მოვიდა უკანალის დასარტყმელად. ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ მას ამაში. ტაძრის მისადგომებთან გველოდებიან კულტურები. ჩვენ ვაკეთებთ იმას, რასაც საუკეთესოდ ვაკეთებთ. ვკლავთ, ვყოფთ, ვწვავთ და ისევ ვკლავთ. ეს ტაძარი ძალიან დამაბნეველია, მაგრამ დაკარგვა მაინც შეუძლებელია. მას შემდეგ რაც მიხვალთ, არ დაგავიწყდეთ ისწავლოთ შეძახილი სიტყვის კედელზე და დაელოდოთ ნგრევას. მის შემდეგ დრაგრი გამოხტება, მოკლავს მათ და კარების გასაღებს წაიღებს. ვხსნით მათ და აღმოვჩნდებით სასადილო ოთახში, მივდივართ შემდეგში და ვაჭერთ სახელურს, შემდეგ ქვევით ჩავდივართ ქვედა დონეზე.

ამ ტაძრის ბოლოს ერთ-ერთი "შავი წიგნი" გველოდება.

დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა


დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა

მისი წაკითხვის შემდეგ, ჩვენ გადაგვყავს აპოკრიფაში - ჰერმეუს მორას ადგილობრივ სამეფოში, ძალიან მოლიპულ ტიპი, რომელიც შეიძლება მოიძებნოს Skyrim-ში. მირააკმა შეამჩნია უცნობს და მაშინვე მუხლებზე დაგვაჩოქებს და იწყებს ტრაბახს მისი მიღწევებით. ამის შემდეგ ის მიფრინავს და მისი მინიონები, რაღაც ტალღების დახმარებით, გვაბრუნებენ სოლტშეიმში. ამით მთავრდება ქვესტი.

სკალის ბედი.

სკალის ბედი– მესამე ქვესტი ამ დანამატის სიუჟეტში. ტაძრის გარშემო სეირნობის შემდეგ ფრეია თავის სოფელში ჩაის დასაწვევად დაგვპატიჟებს. ხუმრობაა, მაგრამ სოფელს მაინც მოვინახულებთ. იქ შევხვდებით ადგილობრივ შამან სტორნს.

დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა


დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა

მასთან საუბრიდან ირკვევა, რომ ახალი ტირილი უნდა ვისწავლოთ და რუკაზე გვაქვს ახალი ნიშანი: „საერინგის ფორპოსტი“. ჩვენ იქ მივდივართ და ვიბრძვით დრაკონთან და დრაუგრთან, შეიძლება ორი ტროლი ჩამოვიდეს, ასე რომ წარმატებებს გისურვებთ. დრაკონის მოკვლის შემდეგ ჩნდება მირააკი და შთანთქავს მის სულს, ჩვენ კი არაფერი დაგვრჩენია. ვსწავლობთ ტირილის პირველ სიტყვას და მივდივართ პირველი ქვის დასამტვრევად. მისი განადგურების შემდეგ ჩვენ დავამარცხებთ ლურკერს და ვუბრუნდებით შამანს სასიხარულო ამბით.

ქვების გაწმენდა.

დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა


დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა

გამწმენდი ქვები– მეოთხე ქვესტი ამ დანამატის სიუჟეტურ ხაზში. შამანი გვთხოვს დარჩენილი ქვების გაწმენდას, სულ ოთხია: წყლის, დედამიწის, მზის და მხეცის ქვა. სქემა მარტივია. მივდივართ ადგილზე, ვიყენებთ ყვირილს, ვკლავთ ლორკერს და მივდივართ შემდეგ ქვაზე.

ცოდნის გზა.

ცოდნის გზა არის მეხუთე ქვესტი ამ გაფართოების სიუჟეტური სერიიდან. შამანი ნელოთთან გამოგვიგზავნის რჩევისთვის შავი წიგნების შესახებ. ჩვენ მივდივართ ტელ მითრინში, ის გამოჩნდება თქვენს რუკაზე და ვიკითხავთ შავი წიგნების შესახებ. ნელოთი გეტყვის ყველაფერს, რაც მან იცის და ასევე გეტყვის, რომ ნჩარდაკის დვემერის ნანგრევებში არის ერთი წიგნი და მას მხოლოდ ამ ნანგრევების გასაღები აქვს. თქვენ მოგიწევთ თან წაიღოთ.

დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა


დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა

ნანგრევებთან ახლოს არიან ადგილობრივი მძარცველები, რომლებიც დიდ პრობლემას არ შექმნიან. ჩხუბის შემდეგ ველოდებით სანამ ნელოთი კარს გააღებს და ნანგრევებში შევდივართ. შიგნით ვიხილავთ მოკლე და ინფორმაციულ ისტორიის კურსს ამ ნანგრევების შესახებ. შეხედე, დიახ. წიგნის მისაღებად საჭიროა ზეწოლა ტაძრის შიგნით გადაანაწილოთ და ამისთვის ბერკეტი აწიოთ და ამისთვის წყალი ჩამოწიოთ, წყლის დასაწევად კი 4 კუბიკი ერთდროულად ჩადოთ. და გაიყვანეთ ბერკეტი. Ის არის. თქვენ ნახავთ კუბებს მარტივი თავსატეხების ამოხსნის შემდეგ. ამის შემდეგ, დაბრუნდით მთავარ ოთახში, მოათავსეთ კუბურები და გაიყვანეთ ბერკეტი. შეებრძოლეთ დვემერის მცველს და მოწიეთ ბერკეტი. ამის შემდეგ, დაბრუნდით საწყის ადგილას და წაიკითხეთ შემდეგი „შავი წიგნი“. წაკითხვის შემდეგ, თქვენ დაასრულებთ ამ ქვესტს და დაიწყებთ შემდეგს.

კაცობრიობის მებაღე.

კაცობრიობის მებაღე– მეექვსე ქვესტი ამ დანამატის სიუჟეტურ ხაზში. ნჩარდაკის ნანგრევებში „შავი წიგნის“ წაკითხვის შემდეგ გადავდივართ დაედრის სამეფოში - აპოკრიფაში, სადაც ერთ-ერთი დედრიელი უფლისწული, ჰერმეუს მორა მეფობს. ჩვენ გზას აპოკრიფის მასშტაბით ვაღწევთ ლორკერებისა და სხვა მინიონების მეშვეობით. ამის შემდეგ მივდივართ "ინტერვიუზე" ჰერმეუს მორასთან. იტყვის, რომ შეუძლია მირააკთან ბრძოლაში დახმარება და გვასწავლის ბოლო სიტყვა, რომლითაც შესაძლებელი იქნება დრაკონების კონტროლი, მაგრამ ამისთვის მას სანაცვლოდ რაღაც სჭირდება. მაგალითად, Skaal lore. გპირდებით, რომ ამაზე სკორნთან ვისაუბრებთ. ამის შემდეგ აირჩიეთ წიგნის სამი უნარიდან ერთ-ერთი. არჩევის შემდეგ აღმოვჩნდებით ნჭარდაკის ნანგრევებში, ვესაუბრებით ნელოთს და მივდივართ სოფელ სქაალში ძალიან მნიშვნელოვანი საუბრისთვის. მოხუცი ეთანხმება ყველა ჩვენს არგუმენტს და შემდეგ ჩნდება ჰერმეუს მორა - მოკლავს მოხუცს, რადგან ვერ იტანს ცოდნის გადაცემას, ან იქნებ ასე იყო განზრახული, ვინ იცის? და ის ასწავლის ჩვენს დოვაჰკინს სწორ სიტყვას.

დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა


დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა

აპოკრიფის ზევით.

აპოკრიფის ზევით- მეშვიდე და ბოლო ქვესტიამ გაფართოების სიუჟეტში. გაიხსენეთ ის წიგნი, რომელიც მივიღეთ მირააკის ტაძარში. ვკითხულობთ და გონებრივად ვემზადებით ბრძოლისთვის. აპოკრიფებში ვხოცავთ მესაიდუმლეებს და დანარჩენ ბოროტ სულებს, რის შემდეგაც თავსატეხით ოთახში აღმოვჩნდებით. მასში კვარცხლბეკებია და მათზე წიგნებია საჭირო. ყველაზე მარტივი გამოცანა. წიგნს საცეცებით ვათავსებთ კვარცხლბეკზე საცეცებით და ა.შ. ამის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ და ვკლავთ ორ მინიონს და ვებრძოლებით ჩამოსულ დრაკონს. როდესაც მას ცოტა ჯანმრთელობა დარჩა, გამოიყენეთ ყვირილი დრაკონის მოსათვინიერებლად. ჩავსხედით და მირაკისკენ მივფრინავთ. მირაკთან მისვლისას ჩხუბს ვიწყებთ, თუმცა მეგონა საუბარი იქნებოდა, მაგრამ როგორც ჩანს, ჩვენს პაციენტს ლაპარაკი ნამდვილად არ უყვარს. მირააკთან ბრძოლა სამ ეტაპად მიმდინარეობს. ჯანმრთელობის ბარის ¼-ის ამოწურვის შემდეგ, ის იძახებს დრაკონს და შთანთქავს მის სულს. ჩვენ ისევ ურტყამთ მას, ის კვლავ იხმობს დრაკონს და შთანთქავს მის სულს. ახლა მესამე ეტაპი, მოდით გადავიღოთ ყველაზეჯანმრთელობა და შემდეგ ჩნდება ჰერმეუს მორა და ასრულებს ჩვენს საქმეს. ჩვენ ვხსნით მირაკის ჯავშანს და შესანიშნავ ხმალს. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ თქვენს სამყაროში და მიიღოთ მილოცვები სკალისგან და ასევე გაიხაროთ იმით, რომ თქვენ ხართ ერთადერთი დრაკონი ამ სამყაროში, ან შეიძლება არა.

დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა


დრაკონი სიუჟეტის მსვლელობა


 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: