solus პროექტის მიმოხილვები. Solus Project მიმოხილვა

სოლუსის პროექტი- შესანიშნავი გადარჩენის სიმულატორი, რომელშიც მოთამაშეს უწევს ბრძოლა თავისი სიცოცხლისთვის არა სადმე, არამედ ახალ, სრულიად შეუსწავლელ პლანეტაზე. პიონერის როლში ყოფნისას საჭიროა გულდასმით შესწავლა სამყარო, შეაგროვოს სასარგებლო რესურსები, გადარჩეს ნებისმიერ ფასად და, რაც მთავარია, ააშენოს მძლავრი რელე კოსმოსში სიგნალის გასაგზავნად, რაც კაცობრიობას გადარჩენის შანსს აძლევს. 2016 წელს გამოშვებული მხოლოდ კომპიუტერზე, სათამაშომ მიიღო ძალიან ღირსეული რეიტინგი - ძირითადად დაახლოებით 8 ქულა.

თამაშის მახასიათებლები

  • შესანიშნავი დიზაინის გრაფიკა - შეგიძლიათ გულწრფელად აღფრთოვანდეთ პლანეტის პეიზაჟებით;
  • მოულოდნელი და მრავალრიცხოვანი კატაკლიზმები, მიწისძვრებიდან ტორნადოებამდე - ეცადეთ თავი დააღწიოთ ასეთ უამინდობას;
  • მარტივი და გასაგები ხელოსნობის სისტემა, რისთვისაც მოგიწევთ მრავალფეროვანი რესურსების მიღება;
  • მისტიციზმის შესამჩნევი შეხება, რომელიც ხან აკანკალებს, ხან კი აშინებს;
  • საინტერესო და გასაგები სიუჟეტი, რომლითაც ყველა გადარჩენის სიმულატორი ვერ დაიკვეხნის.

თამაშის მიმოხილვა

ეზოში არის XXII საუკუნის შუა ხანები. მაგრამ კაცობრიობამ არ დადო ფსონი ღრმა სივრცის შესწავლაზე და არ გადაუხადა ამის ფასი. დედამიწა თითქმის მთლიანად განადგურებულია. გადარჩენის ბოლო მცდელობისას, მეცნიერებმა და ინჟინრებმა მთელს მსოფლიოში შექმნეს უზარმაზარი კოსმოსური ხომალდი - სოლუსი. მასზე რაც შეიძლება მეტი ადამიანი მოათავსეს. და ეს ახალი კიდობანი წავიდა კოსმოსის სიღრმეში, რათა ეპოვა ახალი პლანეტა, რომელიც შესაფერისია ადამიანის სიცოცხლისთვის. დაზვერვის მიზნით სხვადასხვა მხარეებიგაიგზავნა მცირე კაფსულები ეკიპაჟებით - შესაფერისი პლანეტის პოვნის შემდეგ, მათ უნდა მისცენ სიგნალი სოლუსს, რომელიც შეეცდება რაც შეიძლება მალე ჩავიდეს.

სამწუხაროდ, Solus-3 კაფსულა სერიოზულად დაზიანდა და ექსპედიციის წევრები დიდ ტერიტორიაზე მიმოფანტეს. მთავარი გმირი - ერთ-ერთი მზვერავი - მხოლოდ სასწაულებრივად გადარჩა და მალევე ხვდება, რომ დანარჩენებს არც ისე გაუმართლათ. ახლა მან არა მხოლოდ უნდა გადარჩეს, არამედ უნდა ააშენოს ძლიერი გადამცემი სოლუსისთვის სიგნალის გასაგზავნად. ამის გაკეთება არც ისე ადვილი იქნება - პლანეტაზე გადარჩენა სავსეა სერიოზული საფრთხეებით. დაავადებები, კატაკლიზმები, გარეული ცხოველები, შიმშილი - ამ ყველაფერმა შეიძლება გამოიწვიოს მისი სიკვდილი. და თუ ის მოკვდება, მაშინ კაცობრიობა ნამდვილად ვერ იპოვის ახალ პლანეტას და განწირული იქნება. ასე რომ, ახლა ყველაფერი მის ხელშია!

გადარჩი და გამოიკვლიე სამყარო

Solus Project-ის შექმნისას დეველოპერებმა ყურადღება არ გაამახვილეს ჰარდკორის გადარჩენაზე. აქ გადარჩენა უფრო ადვილია, ვიდრე უმეტეს თამაშებში. მაგრამ ამავდროულად ბევრი უნდა იმოძრაოთ, შეისწავლოთ მიმდებარე ტერიტორია. ხეტიალის დროს გმირი იპოვის თავისი თანამებრძოლების ცხედრებს, რომლებიც დაიღუპნენ სხვადასხვა მიზეზით და შეეძლება წაიკითხოს მათი ჩანაწერები, გაიგოს მეტი პლანეტის შესახებ. ის ასევე გახდება სხვადასხვა კატაკლიზმების თვითმხილველი: ტორნადოები, მიწისძვრები, ქარიშხლები და სხვა - ისინი ძალიან სანახაობრივად გამოიყურებიან. ისე, უძველესი სარკოფაგები, მიწისქვეშა ქალაქები და უცხოპლანეტელების ნაშთები, რომლებიც ოდესღაც ცხოვრობდნენ ამ პლანეტაზე, თამაშს კიდევ უფრო ღრმა და ატმოსფერულს ხდის.

არსებობს უამრავი გადარჩენის თამაში. ჩვენს დროში ეს ჟანრი გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სათამაშო ინდუსტრიაში, რამაც ბუნებრივ შედეგამდე მიიყვანა: მხოლოდ სრულიად ზარმაცი დეველოპერი არ ცდილობდა პერსპექტიული ღვეზელის ნაჭერი დაეჭირა და მსგავსი რამ არ გამოუშვა. თუმცა, თამაშში The Solus Project, Teotl Studios-ის შვედებმა გადაწყვიტეს წასვლა საკმაოდ უჩვეულო გზით. მათ შეურიეს „გადარჩენა“ მისტიკურ საშინელებასთან, განათავსეს მთავარი გმირი შორეულ უცნობ პლანეტაზე, ამ ყველაფერს სათავგადასავლო სიუჟეტი და მხარდაჭერაც კი ვირტუალური რეალობაზემოდან ხრახნიანი.

Თამაში:სოლუსის პროექტი
Პლატფორმა: PlayStation 4, Xbox One, Windows
ჟანრი:გადარჩენა
გამოშვების თარიღი: 7 ივნისი (PC), 15 ივლისი (Xbox One), 18 სექტემბერი, 2017 (PS4)
შემქმნელი: Teotl Studios, Grip Digital
გამომცემელი: Teotl Studios, Grip Digital

სიუჟეტი იწყება იმით, რომ 2151 წელს დედამიწა მთლიანად გაანადგურა ერთგვარი მოხეტიალე კლასის "B" ვარსკვლავის მიერ. კაცობრიობამ წინასწარ გაგზავნა პროლუსის კლასის სამი გიგანტური ხომალდი დასახლებებთან ერთად მომავალი კატასტროფის ეპიცენტრიდან მოშორებით და ცდილობდა გადარჩენას. ადამიანის სახეობა. დროებით ისინი პლუტონთან დასახლდნენ. ცდილობდნენ საკუთარი თავისთვის ახალი სახლის პოვნას, ადამიანებმა გაგზავნეს 5 სადაზვერვო ხომალდი რამდენიმე შორეულ სამყაროში. ამ კვლევით მისიას, რომელიც გახდა კაცობრიობის გადარჩენის უკანასკნელი შანსი, ეწოდა The Solus Project.

მთავარი გმირი ოქტავიუს სკენი (ან ოქტავია სკენი - თუ გირჩევნიათ გოგოდ თამაში), პროფესიით გარემოს ანალიტიკოსი, არის ერთ-ერთი Solus-3 სადაზვერვო გემის ეკიპაჟის წევრი, რომელიც მიემართება პერსპექტიული პლანეტისკენ. Gliese-6143-C. ჟანრის კანონების მიხედვით, რაღაც არასწორედ მიდის და გემი ჩამოვარდა. გადარჩა, რა თქმა უნდა, მხოლოდ თამაშის მთავარი გმირი (და შესაძლოა არა მხოლოდ ის), რომელსაც ახლა უწევს უცხო სამყაროს შესწავლა და მისი ყველა საიდუმლოების აღმოჩენა, რომელთაგანაც ბევრია აქ. მთავარი გმირის ერთადერთი კომპანიონი მტრულ უცხო სამყაროში არის პორტატული კომპიუტერი უილსონი (World Independent Local Survival Overseer Node).

ეს არის კომპიუტერი, რომელიც გიჩვენებთ გარემოსა და სხეულის ტემპერატურას, ქარის სიჩქარეს, თქვენი სხეულის დაღლილობისა და გაუწყლოების დონეს, კალორიების რაოდენობას და გადარჩენისთვის მნიშვნელოვან სხვა პარამეტრებს. თავგადასავალი იწყება ხელოსნობის ხანმოკლე ტრენინგით, როდესაც ჩვენი გმირი ქმნის ერთგვარ პრიმიტიულ დანას ორი ქვისგან, ჭრის ქსოვილს, რომელიც ხელს უშლის მას და გამოდის ყოფილი კოსმოსური ხომალდის ნამსხვრევების გროვიდან. სწორედ აქ იწყება თავგადასავალი, ჩირაღდნების აგება, კონსერვების შეგროვება, მტკნარი წყლისა და ხილის მოპოვება, ზურგჩანთის ტევადობის გაფართოება და ჟანრთან დაკავშირებული სხვა აქტივობები.

მაგრამ ყველაფერი ამ თამაშში არ ჰგავს პოპულარულ გადარჩენის ჟანრს. დეველოპერები მიმართავენ ხაზოვან შეთქმულებას გადარჩენის პროცესზე, როდესაც მოთამაშეს უწევს შეისწავლონ სხვადასხვა ადგილები, როგორიცაა ღრმა გამოქვაბულები, იდუმალი ტაძრები, რომლებიც გვთავაზობენ აზრებს ძველ ცივილიზაციებზე და სხვა უჩვეულო ადგილებზე. გზად მთავარი გმირიმოძებნის მნიშვნელოვან დეტალებს გადამცემის აწყობის მიზნით და დაუკავშირდეს Solus Project-ის დანარჩენ გემებს. და მიმოფანტული ეს დეტალები ხუთ კუნძულზე, რომელთაგან თითოეული თქვენ უნდა ყურადღებით შეისწავლოთ. თანდათანობით, გმირი თავსატეხის ნაწილებს ერთად ათავსებს და მის წინაშე ნათელი სურათია იმისა, თუ რა დაემართათ პლანეტა Gliese-6143-C-ის მცხოვრებლებს. შეხვდება ის ამ იდუმალ არსებებს? ითამაშეთ თქვენთვის და გაარკვიეთ.

დღის დრო და ამინდის პირობები პირდაპირ გავლენას ახდენს თქვენს ხასიათზე. თუ მზე ჰორიზონტის ქვემოთ გაქრება, ტემპერატურა მკვეთრად დაეცემა, რის შემდეგაც გაყინვის რისკი გაქვთ. გიგანტური ტორნადოები, მაღალი და დაბალი ტალღები, მიწისძვრები, მეტეორული წვიმები და ციდან ჩამოვარდნილი ყინულის ბლოკები გიბიძგებთ, რაც შეიძლება მალე იპოვოთ უსაფრთხო თავშესაფარი და დაელოდოთ იქ უამინდობას. დროთა განმავლობაში თქვენ აღმოაჩენთ სხვადასხვა არტეფაქტებს, რომლებიც აუმჯობესებენ თქვენს შესრულებას: ისინი საშუალებას მოგცემთ დიდხანს იცხოვროთ საკვებისა და წყლის გარეშე, უფრო სწრაფად იმოძრაოთ, ნაკლებად გაიყინოთ და ა.შ. კარგი ამბავი ის არის, რომ The Solus Project-ის სირთულე ყოველთვის შეიძლება დარეგულირდეს პარამეტრებში და მორგებული იყოს თქვენს შესაძლებლობებსა და განწყობაზე.

უნდა აღინიშნოს, რომ თამაშის PS4 ვერსიაში მოთამაშეებს აქვთ კონტროლის ორი მოდელი: ჩვეულებრივი, როდესაც თამაშობთ ტელევიზორის ეკრანზე, მოიცავს DualShock 4 გეიმპდის გამოყენებას და ასევე არის ვირტუალური რეალობისთვის ადაპტირებული სქემა. როდესაც თქვენ უნდა ატაროთ ორი PlayStation Move კონტროლერი. და აქ არის VR ვერსია, რომელიც ყველაზე ნაკლებად მომეწონა. სინამდვილეში, საერთოდ არ მომეწონა. და დეველოპერები უბრალოდ არ გვთავაზობენ სხვა ვარიანტებს. განსაკუთრებით ვბრაზობდი იმაზე, თუ როგორ მოძრაობთ, როდესაც მიუთითებთ იმ ადგილას, სადაც გსურთ ტელეპორტირება და თქვენი პერსონაჟი მაშინვე იქ არის. უკიდურესად მოუხერხებელია და შეგუებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება. სიარული ასევე შესაძლებელია, მაგრამ თავის მობრუნების დახმარებით ან Move ზედაპირზე არსებული პაწაწინა ღილაკების გამოყენებით არის ისეთი ჯოჯოხეთი, რომელსაც არ უსურვებთ თქვენს მტერს. Skyrim VR-ის ადრეულ კონსტრუქციაში ვნახე ასეთი არასწორი კონტროლი, რის შემდეგაც ვიარე და ვიფურთხე კიდევ ერთი კვირა.

Unreal Engine 4 გრაფიკული ძრავის წყალობით, თამაში მშვენივრად გამოიყურება. იგრძნობა, რომ შვედმა დეველოპერებმა ამაში ინვესტიცია ჩადეს ფანტასტიკური სამყარომთელი შენი სული. ლოკაციები საგულდაგულოდ არის დაპროექტებული და თითქმის მთლიანად შესრულებულია ხელით პროცედურული გენერირების გარეშე, როგორც ეს იგივე No Man's Sky-ის შემთხვევაშია. მაგრამ თამაში შესამჩნევად უფრო ლამაზად გამოიყურება კომპიუტერზე, ვიდრე PS4-ზე, განსაკუთრებით VR რეჟიმში. VR-ში, The Solus Project კარგავს ხიბლის ლომის წილს: ტექსტურები ტალახიანი ხდება და ობიექტები ნაკლებად დეტალურია. რა თქმა უნდა, ვერაფერს ვიტყვი თამაშის Oculus Rift-ის ვერსიებზე ან HTC Vive, რადგან მე არ მაქვს ეს ჩაფხუტები, მაგრამ თამაში რომ ვცადე PlayStation VR-ზე, უნდა ვაღიარო, რომ გრაფიკა საკმაოდ სერიოზულად არის გათიშული.

Დადებითი:

  • შესანიშნავი ატმოსფერო, რომელიც გიბიძგებთ შეისწავლოთ თამაშის სამყარო.
  • მეცნიერული ფანტასტიკა თამაშს გამოარჩევს ბრბოსგან.
  • მხატვრების შესანიშნავი ნამუშევარი და ძლიერი გრაფიკული კომპონენტი.
  • მშვენიერი განსახიერება სხვადასხვა ამინდის ფენომენის ეკრანზე.
  • საგულდაგულოდ შემუშავებული გადარჩენის სისტემა უამრავი ვარიანტით.
  • კვლევა ხშირად აჯილდოვებს მოთამაშეს კარგი ბონუსებით.
  • ვირტუალური რეალობა საშუალებას გაძლევთ კიდევ უფრო ჩაეფლო თამაშში.
  • სირთულე ადვილად რეგულირდება კონკრეტული მოთამაშისთვის.

მინუსები:

  • ზოგჯერ კვლევა შეიძლება ძალიან მოსაწყენი ჩანდეს.
  • საშინელი კონტროლი PlayStation Move კონტროლერებით.
  • თამაშის VR ვერსიაში, გრაფიკა აღარ არის ისეთი სასიამოვნო.
  • ვირტუალურ რეალობაში ტექსტების კითხვა ძალიან რთულია.

Solus Project თამაშმა რატომღაც გამახსენა გასული წლის Robinson: The Journey. ორივე თამაშში მთავარი გმირი მარტო რჩება ამოუცნობ პლანეტაზე და იძულებულია იბრძოლოს სიცოცხლისთვის სხვადასხვა საფრთხეებთან ერთად, ხოლო გზაში ცდილობს სხვა ადამიანებთან დაკავშირებას. მაგრამ Teotl Studios-ის შემოქმედების შემთხვევაში, ჩვენ გვთავაზობენ ბევრად უფრო მოწინავე თამაშის მექანიკას ყველა გაგებით და წარმოუდგენლად დეტალურ სამყაროს, რომელიც გიხვევთ იდუმალ ატმოსფეროში. დარწმუნებული ვარ, რომ The Solus Project მოეწონება სამეცნიერო ფანტასტიკის მოყვარულ ადამიანებს. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ თამაშში გადარჩენა რეალურად შორს არის პირველ ადგილზე ყოფნისაგან, არამედ უბრალოდ ავსებს თავგადასავალს. თუმცა, VR ვერსია, რომელიც ცუდად არის დანერგილი კონტროლის თვალსაზრისით, დიდად აფუჭებს საერთო სურათს (საბედნიეროდ, თამაში შეიძლება ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის გარეშეც ითამაშო). ამიტომ დავდე პროექტი 7 ქულა 10-დან.

ერთი მოთამაშის საძიებო თავგადასავალი გადარჩენის ელემენტებით, იდუმალ და ერთი შეხედვით დაუსახლებელ უცხო პლანეტაზე. გადარჩით გამოკვლევებით და გახსენით Gliese-6143-C-ის საიდუმლოებები. „არამექანიკურის“ შემქმნელებიდან და „ბურთის“ მემკვიდრე.

დედამიწა განადგურდა და კაცობრიობა პლუტონის მახლობლად გემების მცირე ფლოტში რჩება. როგორც კაცობრიობის უკანასკნელი იმედი, თქვენ გაგზავნილი ხართ შორეული პლანეტის დასათვალიერებლად, როგორც კოლონიის პოტენციური ადგილი. წლების განმავლობაში კოსმოსური მოგზაურობის შემდეგ კატასტროფა ხდება და თქვენი გემი განადგურებულია პლანეტის მიახლოებისას...

თქვენი გუნდის წევრები გარდაცვლილი და თქვენი აღჭურვილობა გაქრა, თქვენ არ გაქვთ საშუალება დაუკავშირდეთ ან მიიღოთ დახმარება ვინმესგან... თქვენ სრულიად და სრულიად მარტო ხართ...

სასოწარკვეთილად ეძებ სახლში დარეკვის გზას, მაგრამ როდესაც იკვლევ ერთი შეხედვით მიტოვებულ პლანეტას, აღმოაჩენ ბნელ საიდუმლოებებს, რომლებიც დამარხულია სიღრმეში. ამ სხვა სამყაროს ოდისეაში თქვენ აღმოაჩენთ იდუმალ საიდუმლოებას, როდესაც ცდილობთ გადარჩეთ მკაცრი კლიმატის პირობებში.

ᲛᲐᲮᲐᲡᲘᲐᲗᲔᲑᲚᲔᲑᲘ

  • Გამოკვლევა- გახსენით ამოუცნობი პლანეტის სიღრმეები და აღმოაჩინეთ სიღრმეში ჩაფლული საიდუმლოებები. ჩაიძირეთ გამოქვაბულების უზარმაზარ სისტემებსა და სამარხებში და აღმოაჩინეთ 200-ზე მეტი საიდუმლო.
  • ხელნაკეთი- 10 დიდი მთლიანად ხელნაკეთი დონე შესასწავლად. გამოიკვლიეთ და თავსატეხებით გაიარეთ 5 კუნძული და 5 დიდი სამარხი/გამოქვაბული.
  • ატმოსფერო- ატმოსფერული მდიდარი გარემო, რომელიც სრულად დინამიურია. უცხო დღის და ღამის ციკლი და დინამიური ამინდის სისტემა, რომელიც ითვლის ყველაფერს ტემპერატურის, ქარის, ტენიანობის, ღრუბლის დაფარვის ზემოქმედების კლიმატზე და ა.შ. ის უმკლავდება ოკეანის მოქცევას. მცენარეები რეაგირებენ კლიმატზე. ქარიშხლის ფორმა. მიწისძვრები ხდება.
  • გადარჩება- გადარჩით ექსტრემალურ კლიმატს, ტორნადოებს, შტორმებს, მეტეორებს, ელვას და არანაკლებ ზედაპირის ქვეშ დამარხულ ბნელ საიდუმლოებებს.
  • VR- მხარს უჭერს Vive-სა და Oculus-ს, ოთახის სივრცისა და მოძრაობის კონტროლერების ჩათვლით. გამოიკვლიეთ უზარმაზარი სამყარო, რომელიც იწყება VR-ში! (* ზოგიერთი VR ფუნქცია ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია - ინფორმაციისთვის იხილეთ შენიშვნები ბოლოში)

მახასიათებლები გრძელდება

  • სიღრმე- მცენარეები იზრდება და ლპება. ოკეანის ტალღა დაფუძნებული მთვარეზე. თქვენი სხეული რეაგირებს ყველაფერზე დაწყებული დასველებიდან ძილის ნაკლებობამდე, აღმართზე სიარულით დაწყებული ტენიანობამდე. ასობით განახლება უნდა მოიძებნოს. საიდუმლო ტერიტორიები საიდუმლო ტერიტორიების შიგნით.
  • მხსნელი- შენი სიკვდილი კაცობრიობის დასასრულს ნიშნავს. დაგვიზოგეთ და ხელახლა შექმენით საკომუნიკაციო მოწყობილობა სახლის ტელეფონისთვის, სასარგებლო ნივთების გამოდევნით.
  • თავგადასავალი- იყავი პიონერი, არქეოლოგი და ასტრონავტი საიდუმლო უცხო პლანეტის შესასწავლად. თავგადასავალს აქვს დასაწყისი და დასასრული, მაგრამ ეს მკაცრი სამყაროა. შეცდომა დაგიჯდებათ სიცოცხლე.

GAMEPLAY

  • ხაზოვანი- თამაშს აქვს დასაწყისი და დასასრული. ეს არის ერთმოთამაშიანი თავგადასავალი 10 დიდი დონით.
  • შენი დრო- გააფართოვეთ თამაში, როგორც გსურთ. გადადით სუპერ ჰარდკორის გამოცდილებიდან დასასვენებლად გასეირნებაზე უცხო პლანეტაზე. სინამდვილეში თქვენ შეგიძლიათ მოატყუოთ ძველი სკოლის კონსოლის სტილიც კი. ეს თქვენი დროა, თქვენი გამოცდილება.
  • მხოლოდ შენ- პატარა ხელის დაჭერა. აშკარა მტრები არ არის. ეს მხოლოდ შენ ხარ. სულ მარტო საკუთარ თავს.
  • ძველი სკოლა- სასიამოვნო მოგონებები 10, 20 წლის წინანდელ თამაშებზე? ჩვენც ასე. კომპლექსური დონის განლაგება. ათობით საიდუმლო ტერიტორია. გასაღებები კარების გასაღებად. მიწისქვეშა გარემო. ~ გასაღები სათამაშო კონსოლის გასახსნელად.
  • კვლევა- მსოფლიოში ასობით და ასობით რამ არის დამალული. თანამედროვე "შემდეგი თაობის დონეების" ზომის საიდუმლო ტერიტორიები. რამდენად ღრმად მიდის კურდღლის ხვრელი?
  • თავსატეხები- გაეცანით გარემოს თავსატეხებს, რომლებიც დატოვა უცხო ცივილიზაციამ, როგორიცაა ჩვენი სათაურები Unmechanical და The Ball.
ᲞᲚᲐᲜᲔᲢᲐ
  • მსოფლიო- Gliese-6143-C არის მკაცრი და უნაყოფო პლანეტა, რომელიც დაფარულია უზარმაზარი ოკეანეით. დღეები 45C/113F-ზე მეტია, ღამეები კი -30C/F-ზე ნაკლები.
  • არქიპელაგი- 5 კუნძული, მათ შორის არაღრმა ზღვით და დაკავშირებულია გამოქვაბულების სისტემით. Მოგზაურობა ერთიდანკუნძულიდან მეორემდე უნდა გაიაროთ ეს ბნელი გამოქვაბულები.
  • ნანგრევები- კოსმოსური ხომალდი, რომლითაც თქვენ ჩამოხვედით, ჩამოსვლისთანავე ჩამოვარდა და მისი ნამსხვრევები მთელ მსოფლიოშია მიმოფანტული. იპოვეთ და იპოვნეთ ნამსხვრევების ადგილები დამატებითი რესურსების მოსაძებნად.
  • სამარხები- მეგალითური სამარხები დასრულდა. ცხადია, თქვენ არ იყავით პირველი ინტელექტუალური არსება, რომელმაც ფეხი დადგა ამ პლანეტაზე. ვინ იყო აქ ადრე? Სად წავიდნენ ისინი? Რა მოხდა?
  • Vive/Oculus- მუშაობს ორივეზე. მხარს უჭერს Xbox კონტროლერს Oculus-ზე და Xbox კონტროლერს ან მოძრაობის კონტროლერებს Vive-ზე. მხარს უჭერს ოთახის მასშტაბებს Vive-სთვის. ასევე მხარდაჭერილია კლავიატურა და მაუსი.
  • მოძრაობა- მხარს უჭერს რეგულარულ მოძრაობას და ტელეპორტირებას. როტაციისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ოთახის მასშტაბის როტაცია, შეკუმშული როტაცია (45 გრადუსიანი ნაბიჯი), გლუვი როტაცია ან ჩართვის ჩართვა. მოძრაობის სიჩქარე ასევე შეიძლება თავისუფლად გაიზარდოს.
  • მაღალი დონის და უზარმაზარი- ეს არ არის პატარა VR დემო ან თამაში. ეს არის მასიური 16 საათიანი გამოცდილება მილისა და მილის ღირებულების სამყაროს შესასწავლად, და იმ პირობით, რომ თქვენ გაქვთ ძლიერი მანქანა (980 და მეტი), შეგიძლიათ განიცადოთ ის ზოგიერთი ყველაზე ამბიციური მაღალი დონის გრაფიკით, რომელიც დღემდე გამოცდილია VR-ში.
TSP არ არის სუფთა VR თამაში. ის შექმნილია არა-VR გეიმპლეისთვის და, შესაბამისად, VR ყურსასმენი არანაირად არ არის საჭირო თამაშის სათამაშოდ. თუ თქვენ გაქვთ ერთი, ეს არის გასაოცარი (მაგრამ განსხვავებული) გამოცდილება!

VR მიმდინარეობს მუშაობა - ამჟამად არ არის დანერგილი: VR იტვირთება ეკრანები და Oculus Touch. შესავალი გაკვეთილი ასევე ცოტა უხეშია. დანარჩენი ყველაფერი მყარად მუშაობს. TSP-მა მიიღო ძირითადი VR პატჩი 2016 წლის 20 ივლისს, რომელიც ამატებდა VR ინვენტარს და ამუშავებს ბევრ სხვა გამოსწორებას შორის, და კიდევ ერთი 2016 წლის 4 დეკემბერს, დაამატა Explorer Diary და მთელი რიგი შესწორებები.

ᲩᲕᲔᲜᲡ ᲨᲔᲡᲐᲮᲔᲑ

Solus Project არის Sjoerd "Hourences" De Jong-ის იდეა. როგორც ერთი კაცის არმია მან შექმნა თამაშის ხედვა და თამაშის გარეგნობის დიდი ნაწილი. სჯოერდს აქვს 12 წელზე მეტი გამოცდილება ინდუსტრიაში და მუშაობდა დიდ და პატარა სტუდიებში, როგორიცაა Starbreeze, Epic Games, პარტიზანული თამაშები, ციფრული ექსტრემები და მრავალი სხვა.

თამაში წარმოებაშია 2013 წლის ივლისიდან და მასზე მუშაობს 5-დან 10-კაციანი გუნდი.

Teotl არის პატარა ინდი სტუდია, რომელიც დაარსდა 2010 წელს და მდებარეობს შვედეთში. მან გამოუშვა The Ball PC-ზე 2010 წელს და მოჰყვა Unmechanical Unmechanical-ს PC-ზე და iOS/Android-ზე 2012 წელს.
სტუდია ორიენტირებულია მაღალი ხარისხის და განსაცვიფრებელი მოთამაშის გამოცდილების შექმნაზე. The Ball-მა მოიგო 2010 წლის საუკეთესო სათავგადასავლო თამაში PC Gamer USA.

Grip Digital არის კერძო საკუთრებაში არსებული დეველოპერი და თამაშების გამომცემელი კონსოლებისა და მაღალი კლასის პორტატული მოწყობილობებისთვის, დაფუძნებული პრაღაში, ჩეხეთი. კომპანია დაარსდა ინდუსტრიის ვეტერანების მიერ, რომლებიც მუშაობდნენ თამაშებზე ყველა ძირითად პლატფორმაზე. Grip Games მუშაობს საუკეთესო დამოუკიდებელ დეველოპერებთან, რათა მათი თამაშები კონსოლის პლატფორმებზე გადაიტანონ.

არსებობს უამრავი გადარჩენის თამაში. ჩვენს დროში ეს ჟანრი გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სათამაშო ინდუსტრიაში, რამაც ბუნებრივ შედეგამდე მიიყვანა: მხოლოდ სრულიად ზარმაცი დეველოპერი არ ცდილობდა პერსპექტიული ღვეზელის ნაჭერი დაეჭირა და მსგავსი რამ არ გამოუშვა. თუმცა, თამაშში The Solus Project, Teotl Studios-ის შვედებმა გადაწყვიტეს წასვლა საკმაოდ უჩვეულო გზით. მათ შეურიეს გადარჩენის თამაში მისტიკურ საშინელებასთან, მოათავსეს მთავარი გმირი შორეულ უცნობ პლანეტაზე, ამ ყველაფერს სათავგადასავლო სიუჟეტი მიაწოდეს და ზემოდან ვირტუალური რეალობის მხარდაჭერაც კი გააფუჭეს.

Თამაში:სოლუსის პროექტი
Პლატფორმა: PlayStation 4, Xbox One, Windows
ჟანრი:გადარჩენა
გამოშვების თარიღი: 7 ივნისი (PC), 15 ივლისი (Xbox One), 18 სექტემბერი, 2017 (PS4)
შემქმნელი: Teotl Studios, Grip Digital
გამომცემელი: Teotl Studios, Grip Digital

სიუჟეტი იწყება იმით, რომ 2151 წელს დედამიწა მთლიანად გაანადგურა ერთგვარი მოხეტიალე კლასის "B" ვარსკვლავის მიერ. კაცობრიობამ წინასწარ გაგზავნა პროლუსის კლასის სამი გიგანტური ხომალდი დასახლებებთან ერთად მომავალი კატასტროფის ეპიცენტრიდან მოშორებით, რომლებიც ცდილობდნენ ადამიანის სახეობის გადარჩენას. დროებით ისინი პლუტონთან დასახლდნენ. ცდილობდნენ საკუთარი თავისთვის ახალი სახლის პოვნას, ადამიანებმა გაგზავნეს 5 სადაზვერვო ხომალდი რამდენიმე შორეულ სამყაროში. ამ კვლევით მისიას, რომელიც გახდა კაცობრიობის გადარჩენის უკანასკნელი შანსი, ეწოდა The Solus Project.

მთავარი გმირი ოქტავიუს სკენი (ან ოქტავია სკენი - თუ გირჩევნიათ გოგოდ თამაში), პროფესიით გარემოს ანალიტიკოსი, არის ერთ-ერთი Solus-3 სადაზვერვო გემის ეკიპაჟის წევრი, რომელიც მიემართება პერსპექტიული პლანეტისკენ. Gliese-6143-C. ჟანრის კანონების მიხედვით, რაღაც არასწორედ მიდის და გემი ჩამოვარდა. გადარჩა, რა თქმა უნდა, მხოლოდ თამაშის მთავარი გმირი (და შესაძლოა არა მხოლოდ ის), რომელსაც ახლა უწევს უცხო სამყაროს შესწავლა და მისი ყველა საიდუმლოების აღმოჩენა, რომელთაგანაც ბევრია აქ. მთავარი გმირის ერთადერთი კომპანიონი მტრულ უცხო სამყაროში არის პორტატული კომპიუტერი უილსონი (World Independent Local Survival Overseer Node).


ეს არის კომპიუტერი, რომელიც გიჩვენებთ გარემოსა და სხეულის ტემპერატურას, ქარის სიჩქარეს, თქვენი სხეულის დაღლილობისა და გაუწყლოების დონეს, კალორიების რაოდენობას და გადარჩენისთვის მნიშვნელოვან სხვა პარამეტრებს. თავგადასავალი იწყება ხელოსნობის ხანმოკლე ტრენინგით, როდესაც ჩვენი გმირი ქმნის ერთგვარ პრიმიტიულ დანას ორი ქვისგან, ჭრის ქსოვილს, რომელიც ხელს უშლის მას და გამოდის ყოფილი კოსმოსური ხომალდის ნამსხვრევების გროვიდან. სწორედ აქ იწყება თავგადასავალი, ჩირაღდნების აგება, კონსერვების შეგროვება, მტკნარი წყლისა და ხილის მოპოვება, ზურგჩანთის ტევადობის გაფართოება და ჟანრთან დაკავშირებული სხვა აქტივობები.

მაგრამ ყველაფერი ამ თამაშში არ ჰგავს პოპულარულ გადარჩენის ჟანრს. დეველოპერები მიმართავენ ხაზოვან შეთქმულებას გადარჩენის პროცესზე, როდესაც მოთამაშეს უწევს შეისწავლონ სხვადასხვა ადგილები, როგორიცაა ღრმა გამოქვაბულები, იდუმალი ტაძრები, რომლებიც გვთავაზობენ აზრებს ძველ ცივილიზაციებზე და სხვა უჩვეულო ადგილებზე. გზად, მთავარი გმირი ეძებს მნიშვნელოვან დეტალებს, რათა ააწყოს გადამცემი და დაუკავშირდეს Solus პროექტის დანარჩენ გემებს. და მიმოფანტული ეს დეტალები ხუთ კუნძულზე, რომელთაგან თითოეული თქვენ უნდა ყურადღებით შეისწავლოთ. თანდათანობით, გმირი თავსატეხის ნაწილებს ერთად ათავსებს და მის წინაშე ნათელი სურათია იმისა, თუ რა დაემართათ პლანეტა Gliese-6143-C-ის მცხოვრებლებს. შეხვდება ის ამ იდუმალ არსებებს? ითამაშეთ თქვენთვის და გაარკვიეთ.

დღის დრო და ამინდის პირობები პირდაპირ გავლენას ახდენს თქვენს ხასიათზე. თუ მზე ჰორიზონტის ქვემოთ გაქრება, ტემპერატურა მკვეთრად დაეცემა, რის შემდეგაც გაყინვის რისკი გაქვთ. გიგანტური ტორნადოები, მაღალი და დაბალი ტალღები, მიწისძვრები, მეტეორული წვიმები და ციდან ჩამოვარდნილი ყინულის ბლოკები გიბიძგებთ, რაც შეიძლება მალე იპოვოთ უსაფრთხო თავშესაფარი და დაელოდოთ იქ უამინდობას. დროთა განმავლობაში თქვენ აღმოაჩენთ სხვადასხვა არტეფაქტებს, რომლებიც აუმჯობესებენ თქვენს შესრულებას: ისინი საშუალებას მოგცემთ დიდხანს იცხოვროთ საკვებისა და წყლის გარეშე, უფრო სწრაფად იმოძრაოთ, ნაკლებად გაიყინოთ და ა.შ. კარგი ამბავი ის არის, რომ The Solus Project-ის სირთულე ყოველთვის შეიძლება დარეგულირდეს პარამეტრებში და მორგებული იყოს თქვენს შესაძლებლობებსა და განწყობაზე.

უნდა აღინიშნოს, რომ თამაშის PS4 ვერსიაში მოთამაშეებს აქვთ კონტროლის ორი მოდელი: ჩვეულებრივი, როდესაც თამაშობთ ტელევიზორის ეკრანზე, მოიცავს DualShock 4 გეიმპდის გამოყენებას და ასევე არის ვირტუალური რეალობისთვის ადაპტირებული სქემა. როდესაც თქვენ უნდა ატაროთ ორი PlayStation Move კონტროლერი. და აქ არის VR ვერსია, რომელიც ყველაზე ნაკლებად მომეწონა. სინამდვილეში, საერთოდ არ მომეწონა. და დეველოპერები უბრალოდ არ გვთავაზობენ სხვა ვარიანტებს. განსაკუთრებით ვბრაზობდი იმაზე, თუ როგორ მოძრაობთ, როდესაც მიუთითებთ იმ ადგილას, სადაც გსურთ ტელეპორტირება და თქვენი პერსონაჟი მაშინვე იქ არის. უკიდურესად მოუხერხებელია და შეგუებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება. სიარული ასევე შესაძლებელია, მაგრამ თავის მობრუნების დახმარებით ან Move ზედაპირზე არსებული პაწაწინა ღილაკების გამოყენებით არის ისეთი ჯოჯოხეთი, რომელსაც არ უსურვებთ თქვენს მტერს. Skyrim VR-ის ადრეულ კონსტრუქციაში ვნახე ასეთი არასწორი კონტროლი, რის შემდეგაც ვიარე და ვიფურთხე კიდევ ერთი კვირა.

Unreal Engine 4 გრაფიკული ძრავის წყალობით, თამაში მშვენივრად გამოიყურება. იგრძნობა, რომ შვედმა დეველოპერებმა მთელი სული ჩადეს ამ ფანტასტიკურ სამყაროში. ლოკაციები საგულდაგულოდ არის დაპროექტებული და თითქმის მთლიანად შესრულებულია ხელით პროცედურული გენერირების გარეშე, როგორც ეს იგივე No Man's Sky-ის შემთხვევაშია. მაგრამ თამაში შესამჩნევად უფრო ლამაზად გამოიყურება კომპიუტერზე, ვიდრე PS4-ზე, განსაკუთრებით VR რეჟიმში. VR-ში, The Solus Project კარგავს ხიბლის ლომის წილს: ტექსტურები ტალახიანი ხდება და ობიექტები ნაკლებად დეტალურია. რა თქმა უნდა, თამაშის Oculus Rift ან HTC Vive ვერსიებზე ვერაფერს ვიტყვი, რადგან ეს ჩაფხუტი არ მაქვს, მაგრამ PlayStation VR-ზე თამაში რომ ვცადე, უნდა ვაღიარო, რომ გრაფიკა საკმაოდ გათიშულია. სერიოზულად.

Დადებითი:

  • შესანიშნავი ატმოსფერო, რომელიც გიბიძგებთ შეისწავლოთ თამაშის სამყარო.
  • მეცნიერული ფანტასტიკა თამაშს გამოარჩევს ბრბოსგან.
  • მხატვრების შესანიშნავი ნამუშევარი და ძლიერი გრაფიკული კომპონენტი.
  • მშვენიერი განსახიერება სხვადასხვა ამინდის ფენომენის ეკრანზე.
  • საგულდაგულოდ შემუშავებული გადარჩენის სისტემა უამრავი ვარიანტით.
  • კვლევა ხშირად აჯილდოვებს მოთამაშეს კარგი ბონუსებით.
  • ვირტუალური რეალობა საშუალებას გაძლევთ კიდევ უფრო ჩაეფლო თამაშში.
  • სირთულე ადვილად რეგულირდება კონკრეტული მოთამაშისთვის.

მინუსები:

  • ზოგჯერ კვლევა შეიძლება ძალიან მოსაწყენი ჩანდეს.
  • საშინელი კონტროლი PlayStation Move კონტროლერებით.
  • თამაშის VR ვერსიაში, გრაფიკა აღარ არის ისეთი სასიამოვნო.
  • ვირტუალურ რეალობაში ტექსტების კითხვა ძალიან რთულია.

Solus Project თამაშმა რატომღაც გამახსენა გასული წლის Robinson: The Journey. ორივე თამაშში მთავარი გმირი მარტო რჩება ამოუცნობ პლანეტაზე და იძულებულია იბრძოლოს სიცოცხლისთვის სხვადასხვა საფრთხეებთან ერთად, ხოლო გზაში ცდილობს სხვა ადამიანებთან დაკავშირებას. მაგრამ Teotl Studios-ის შემოქმედების შემთხვევაში, ჩვენ გვთავაზობენ ბევრად უფრო მოწინავე თამაშის მექანიკას ყველა გაგებით და წარმოუდგენლად დეტალურ სამყაროს, რომელიც გიხვევთ იდუმალ ატმოსფეროში. დარწმუნებული ვარ, რომ The Solus Project მოეწონება სამეცნიერო ფანტასტიკის მოყვარულ ადამიანებს. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ თამაშში გადარჩენა რეალურად შორს არის პირველ ადგილზე ყოფნისაგან, არამედ უბრალოდ ავსებს თავგადასავალს. თუმცა, VR ვერსია, რომელიც ცუდად არის დანერგილი კონტროლის თვალსაზრისით, დიდად აფუჭებს საერთო სურათს (საბედნიეროდ, თამაში შეიძლება ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის გარეშეც ითამაშო). ამიტომ დავდე პროექტი 7 ქულა 10-დან.

ველური ბუნების მკაცრ პირობებში გადარჩენა თითქმის შეუძლებელი ამოცანაა თანამედროვე ადამიანისთვის. რა შეგვიძლია ვთქვათ სხვა პლანეტაზე გადარჩენაზე.

თუმცა, Grip Games-ის შემქმნელებმა, ისევე როგორც რიდლი სკოტმა, გადაწყვიტეს ექსპერიმენტები და ახლახან გამოუშვეს თავიანთი Martian Steam-ზე სახელწოდებით The Solus Project. მართალია, მარსის და მეტ დეიმონის გარეშე, მაგრამ საინტერესო გადარჩენის მექანიკით და პლანეტა Gliese-6143-C-ის თვალწარმტაცი ხედებით.

კარგად, რამდენად წარმატებული იყო თამაში ინტერპლანეტარული Bear Grylls-ის შესახებ, ახლა გავარკვევთ ამ მიმოხილვაში.

გადარჩენილი

2115 წელი. მეცნიერებმა აღმოაჩინეს, რომ დედამიწას უახლოვდება წითელი ჯუჯა ვარსკვლავი, რომელიც მთელ მზის სისტემას გაანადგურებს. ოცდათოთხმეტი წლის შემდეგ, სამმა კოლონიურმა გემმა დაიწყო ათასობით ადამიანის გადაყვანა პლუტონის მახლობლად უსაფრთხო ზონაში. 2151 წელს კი კაცობრიობის აკვანი საბოლოოდ განადგურდა. ამ მოვლენამ აღნიშნა ეგრეთ წოდებული „ვარსკვლავთშორისი მოგზაურობის“ დასაწყისი, რომლის დროსაც ადამიანებმა დაიწყეს ახალი სახლის ძებნა.

არჩევანი საბოლოოდ დგება დედამიწის მსგავსი ძალიან დაუსახლებელ პლანეტაზე Gliese-6143-C, მაგრამ ჩამოსული გემი ჩამოვარდა და მხოლოდ მთავარი გმირი (ან ჰეროინი) რჩება ცოცხალი, რომელსაც მოუწევს გადარჩენა და ამავე დროს გაარკვიოს, არის თუ არა ეს პლანეტა მართლაც ისეთი დაუსახლებელია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს.

დასაწყისში პერსონაჟის სქესის არჩევა საინტერესო წვრილმანია, რომელიც არსებითად არანაირ გავლენას არ ახდენს გეიმპლეიზე.

თავდაპირველად, The Solus Project ცდილობს დაუმტკიცოს მოთამაშეს, რომ მოგზაურობა ადვილი არ იქნება: აქ შეგიძლიათ შექმნათ სასარგებლო ნივთები და პერსონაჟების მახასიათებლები, რომლებიც უნდა თვალყური ადევნოთ.

გარემო წამითაც არ გაძლევს მოდუნების საშუალებას - მოწმენდილი ამინდი შეიძლება მყისიერად გადაიზარდოს წვიმად, წვიმა კი ყინულოვან სეტყვაში. ამავდროულად, პატივი უნდა მივაგოთ დეველოპერებს, პლანეტა ისეთი დეტალურადაა დამუშავებული, რომ ზოგჯერ ისე გეჩვენებათ, თითქოს თქვენ თვითონ დადიხართ მასზე: ცხოვრების ზოგიერთი უცნაური ფორმა, დღისა და ღამის რეალისტური ცვლილება და უზარმაზარი სივრცეები იძლევა საშუალებას. საათობით იხეტიალე შორეული პლანეტის მტვრიან ბილიკებზე.

მაგრამ ცოტა დრო გადის და იქმნება გაგება, რომ ყველა ეს გადარჩენის ელემენტი არის მხოლოდ ეკრანი, რომელიც შორს იკავებს დომინანტური პოზიციისგან, რადგან Solus Project-ში ცენტრალური როლი ენიჭება სიუჟეტს და ყველაფერს, რაც მას უკავშირდება.

ამასთან, არ უნდა შეაფასოთ ბუნება, რადგან არასასურველი ამინდის პირობებმა შეიძლება პერსონაჟი საფლავამდე მიიყვანოს. დიახ, და თქვენ უნდა აკონტროლოთ სხეულის ტემპერატურა, განსაკუთრებით თუ თამაშობთ საშუალო სირთულის დონეზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში გმირი დიდხანს არ გაგრძელდება.

Solus Project შეიცავს პირობით ღია სისტემას თამაშის სამყარო, მაგრამ ის რჩება უკიდურესად ხაზოვანი. ეს არის ზუსტად ის იშვიათი შემთხვევა, როდესაც მმართველივით სწორი ამბავი მიდის თამაშზეარა ზიანის მიყენება, არამედ სარგებელი.

დიახ, თავიდან დაგჭირდებათ ისეთი მნიშვნელოვანი ნივთების შექმნა, როგორიცაა გაუთავებელი ჩირაღდანი ან ბასრი ქვები, მაგრამ სიუჟეტის გასწვრივ გადაადგილებისას გადარჩენა სულ უფრო და უფრო ნაკლებად მნიშვნელოვან ადგილს იკავებს გმირის ცხოვრებაში.

რა თქმა უნდა, თქვენ კვლავ მოგიწევთ ჭამა, წყლის დალევა და ძილი, მაგრამ ნივთების დამზადების მოთხოვნილება მთლიანად ქრება თამაშის დასრულებიდან ორი საათის შემდეგ, რადგან ყველა საჭირო ნივთი უკვე ნაპოვნია ან შექმნილია, ხოლო იმისთვის, რომ გადავიდეთ, არაფერი მეტია საჭირო.

საბედნიეროდ, თავად დეველოპერებმა, როგორც ჩანს, გააცნობიერეს, რომ გადარჩენის ელემენტები უფრო სასიამოვნო დამატებითი ფუნქციაა (მაგრამ შორს არის მთავარი), ვიდრე საინტერესო თამაშის მექანიკა, ასე რომ რაც წინ მიიწევთ, ის უფრო მეტად იწყებს ფონზე გაქრობას და მეტი.

Solus Project-ს ჰყავს ალბათ ყველაზე სტუმართმოყვარე უცხოპლანეტელები ვიდეო თამაშების ისტორიაში. აბა, სხვაგვარად როგორ უნდა ავხსნათ ადგილებზე საგულდაგულოდ მიმოფანტული საკვებისა და წყლის ჭურჭელი? ეს არ გამოიყურება ძალიან მადისაღმძვრელად, მაგრამ, თუ ვიმსჯელებთ კულისებში მთავარი გმირის მიჯაჭვულობით, შეგიძლიათ მიირთვათ ეს ჩაშუშული.

თუმცა, არსებობს საკმარისი სტიმული წინსვლისთვის, თუნდაც ყოველგვარი გადარჩენის გარეშე - დამაინტრიგებელი სიუჟეტის ხაზიბოლომდე არ უშვებს. თანდათანობით, როდესაც ის იკვლევს პლანეტას ოქტავიუსს (ან ოქტავიას), სკენი მიდის დასკვნამდე, რომ ის არ არის ერთადერთი ინტელექტუალური ცოცხალი არსება Gliese-6143-C-ზე.

ერთი განსაცვიფრებელი აღმოჩენა მეორეს მოჰყვება: ზოგიერთი უძველესი უცხო ცივილიზაცია, საშინელი რიტუალები და უძველესი მიწისქვეშა კომპლექსების კილომეტრები, მკვლევარს მოთამაშის პირისპირ ეუბნება. მსგავსი რამ უკვე იყო გასული წლის SOMA-ში, მაგრამ The Solus Project მაინც ჩამორჩება მას. და ამის მინიმუმ ორი მიზეზი არსებობს.

ადგილობრივი ფლორისა და ფაუნის დანახვაზე ის ბუნებრივად იკუმშება – მიწიერი თვალისთვის უცხო ეს არსებები ისე ბუნებრივად გამოიყურებიან.

პირველი, თავსატეხები. ბევრი მათგანია და ისინი ყველა მარტივია, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ საკმარისი დრო გაატაროთ მათ უკან. ჩვეულებრივ, ყველა თავსატეხი იშლება ბანალურ "იპოვე ეს ნივთი დიდ ადგილას" ან "დააჭირე ქვის ფილებს სწორი თანმიმდევრობით". და რამდენჯერმე მოგიწევთ გამოიყენოთ პორტატული ტელეპორტერი, რომელსაც გმირი აღმოაჩენს თამაშის დასაწყისში, მაგრამ გამოცხადებები არ ყოფილა.

მეორე, სიუჟეტის პრეზენტაცია. გმირი უბრალოდ დახეტიალობს იმავე ტიპის კატაკომბებში და გზაში იღებს უფრო და უფრო მეტ ინფორმაციას კვლევისთვის. და აქ ვგულისხმობთ არა სცენებს, არამედ კვლევას ამ სიტყვის სრული გაგებით. ფაქტია, რომ PDA, რომელთანაც პერსონაჟი წამითაც არ იშლება, საშუალებას გაძლევთ წაიკითხოთ და გაშიფროთ კედლის წარწერები ქვის დაფებზე.

უცხოპლანეტელების ნიშანი საოცრად ჰგავს UAC Corporation-ის ლოგოს Doom-ისგან. უბრალოდ შეხედეთ, შემდეგ ბნელ კუთხეში შეხვდებით ბოროტმოქმედს ან თუნდაც თავად Doom-ის ჯარისკაცს, რომელიც მზადაა თოფით!

ბურთის აშკარა მითითების გარეშე. და ეს ის კი არ არის, რომ ეს არის მინიშნება Teotl Studios-ის წარსულში, უბრალოდ ორივე თამაშის მოქმედება, გამომცემლის ოფიციალურ ვებსაიტზე აღწერილობის მიხედვით, ხდება იმავე სამყაროში.

მეტიც, არავინ დაღეჭავს შენთვის მოწოდებულ ინფორმაციას, უნდა ჩაუღრმავდე ჩანაწერებს და გააანალიზო ისინი. თუმცა, ფაქტობრივად, ადგილობრივი ნაკვეთი საკმაოდ მარტივია, და უკვე შუა გადასასვლელთან უფრო ახლოს იწყებ იმის გაგებას, თუ რა არის.

მართალია, თქვენი ვარაუდების დასადასტურებლად, თქვენ უნდა გაიაროთ ძალიან გრძელი გზა - თქვენ მოგიწევთ მინიმუმ თორმეტი საათის დახარჯვა Solus Project-ის დასასრულებლად. ეს ბევრია, მაგრამ გარკვეული „გახანგრძლივების“ გამო თამაში აღიქმება ზუსტად როგორც გრძელი, რთული თავგადასავალი და არა როგორც მხიარული და მარტივი გასეირნება შორეულ ვირტუალურ პლანეტაზე.

ფოქს მალდერის მსგავსად, პასაჟის დროს გინდა გჯეროდეს, რომ დასასრული არ გაგაციებს. მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება, რეალობა უარესია. ფინალში მოთამაშეს აბსოლუტურად არაფერი უხსნიან, მაგრამ დიდ რეზერვს უტოვებენ გაგრძელებას.

სხვათა შორის, ვირტუალურობის შესახებ - ის სრულად არის წარმოდგენილი The Solus Project-ში, რადგან თამაში მხარს უჭერს HTC Vive და Oculus Rift ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტებს. მაგრამ, ამის მიუხედავად, დეველოპერებმა არ წამოაყენეს VR ტექნოლოგიები წინა პლანზე, როგორც ეს უკვე მოხდა ბოლო P O L L E N-ის შემთხვევაში, არამედ შექმნეს ნამდვილი თამაში ღირსეული გეიმპლეით, რომლის თამაშიც სასიამოვნოა დამატებითი ლოსიონების გარეშეც.

რაც შეეხება სისტემურ მოთხოვნებს, კომფორტული თამაშისთვის "ულტრა" პარამეტრებზე, მოგიწევთ მიიღოთ საკმაოდ საშუალო კომპიუტერი 2016 წლის სტანდარტებით: Quad Core 2 GHz პროცესორი, 8 GB. შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებადა GeForce GTX 760 დონის ვიდეო ბარათი საკმარისია სტაბილური 60 FPS-ის უზრუნველსაყოფად.

კარგად, თუ თქვენ ხართ VR ყურსასმენის ბედნიერი მფლობელი და გსურთ თავდაუზოგავად წასვლა თამაშის სამყაროში, მაშინ რეკომენდებულია ზემოთ სისტემის მოთხოვნებიშეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაამრავლოთ ორზე, თუ მეტი არა. თავად ავტორების თქმით, ვირტუალური რეალობის რეჟიმი ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, ამიტომ მისგან ახლა სრულიად სტაბილურ მუშაობას არ უნდა ელოდოთ.





Solus Project-ში არ არის უსახო, ნაცრისფერი და უბრალოდ მოსაწყენი ადგილები, რადგან თითოეული დონე სავსეა საინტერესო და სურვილისამებრ დეტალებით, რომლებიც შეინახება მოთამაშის მეხსიერებაში.

დასკვნა

უცნაური დასაწყისი, მაგარი შუა და გაფუჭებული დასასრული ძალიან შერეულ (თუ არა ამბივალენტურ) შთაბეჭდილებას ტოვებს.

ერთის მხრივ, The Solus Project-ს აქვს უამრავი ზედმეტი გადარჩენის მექანიზმი და ბოლოსკენ ისინი საშინლად გაღიზიანებას იწყებენ. მეორეს მხრივ, ნატურალისტურად ხელახლა შექმნილი Gliese-6143-C და საინტერესო სიუჟეტის კომპონენტი, რომელიც გაინტრიგებს და გაიძულებს ამოხსნას იგივე ტიპის თავსატეხები და წაიკითხო ჩანაწერები ქვის ფილებზე თორმეტი საათის განმავლობაში.

ამიტომ, თუ აქ მხოლოდ უცხო მწერების საჭმელად და ხანძრის გასაჩენად მოხვედით, მაშინ არასწორ თამაშს თამაშობთ, რადგან The Solus Project საერთოდ არ არის გადარჩენაზე. ეს უფრო თავგადასავალია, რომელსაც სურს იყოს „არავისნაირი“, სულ ესაა.

ვერდიქტი: ხარისხიანი თავგადასავალი, რომელიც მიგიყვანთ (განსაკუთრებით VR ყურსასმენით) პლანეტაზე Gliese-6143-C და არ გაგიშვებთ ბოლომდე.

რეიტინგი: 7.5 ("კარგი").

რუსლან გუბაიდულინი

  • Solus Project: შესრულების ტესტირება
    თოთხმეტი ვიდეოკარტის და თორმეტი პროცესორის შემაჯამებელი ტესტირება წყვილი რეზოლუციით და ორი ოპერაციული რეჟიმით.

  • The Solus Project-ის შესახებ სიახლეების განხილვა ვებგვერდზე:

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: