Dota 2 პალატა. პალატები რთულ ზოლზე მსუბუქი გუნდისთვის



დავუშვათ, რომ თქვენ უკვე იცით, რა ღირს პალატების შეკვრა და ყველაზე გავრცელებული ადგილები, სადაც ისინი შეიძლება განთავსდეს. მაგრამ როდის უნდა დააინსტალიროთ ისინი და რატომ? და რაც მთავარია, რატომ უნდა დაიკავონ ისინი ამ პოზიციებზე და არა სხვაგან? ბიჭი დიგნიტასიდან ცდილობდა ამ კითხვებზე პასუხის გაცემას თავის გიგანტურ მეგზურში.

მოკლე შესავალი ავტორისგან

დღეს თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი გზამკვლევი გარდერობის შესახებ, ამიტომ, მეორეს დასაწერად გადავწყვიტე ყველა არსებულის გადალახვა. გახსოვდეთ, რომ არ არსებობს "სწორი" ან "არასწორი" Dota - არის სულელური ან გააზრებული.

მე ასევე მინდა ყურადღება გავამახვილო კითხვაზე "რატომ?" თუ გესმით, რატომ კეთდება საქმეები გარკვეული გზით, მაშინ არ დაგჭირდებათ მეგზური და არ დაგჭირდებათ ქვემოთ მოცემული 60+ პუნქტის დამახსოვრება. ამ შემთხვევაში, თქვენ თავად შეგიძლიათ მოიფიქროთ პოზიციები პალატებისთვის და შეამოწმოთ ისინი. ვფიქრობ, რომ ვიცი პასუხი კითხვაზე "რატომ?" განასხვავებს დიდ მოთამაშეს კარგისგან.

ეს სახელმძღვანელო იშვიათ (სიტუაციურ) პალატებსაც კი გადახედავს მათ მიერ მოწოდებული ხილული ტერიტორიის ეკრანის ანაბეჭდებით. ამავდროულად, შევეცდები ვაჩვენო, როგორ მოქმედებს ეს „ხედვა“ (ხილული ტერიტორია). მიმდინარე მიზნებიშენი გუნდი.

მე გადავხედე მრავალი არსებული პალატის მეგზურს და ავიღე თავისუფლება, გამეკეთებინა მათი ზოგიერთი პოზიციის ოპტიმიზაცია. მაქსიმალურად ვცდილობდი, მეჩვენებინა პალატაში ყველა საუკეთესო ადგილი. მაგრამ იცოდეთ, რომ ქვემოთ მოყვანილი სია მაინც შეიძლება ბევრჯერ დაემატოს - იმედი მაქვს, რომ თქვენი ფანტაზია ამის საშუალებას მოგცემთ.

შესავალი (ვარჯიშების საფუძვლები)

ეს სახელმძღვანელო არ იქნება სრული გარეშე მოკლე შესავალი. ვეცდები ძალიან მოკლედ გავხადო. ვისაც წარმოდგენა არ აქვს რა არის პალატები, გირჩევთ წაიკითხოთ.

დამკვირვებელთა პალატა.ღირებულება არის 200 ოქრო, შეძენისთანავე იღებთ 2 პალატას. თითოეული პალატა გრძელდება 6 წუთი. მაღაზია შეიძლება შეიცავდეს მაქსიმუმ ორი კომპლექტი დამკვირვებელთა პალატას. ორივე ნაკრების შეძენის შემდეგ 6 წუთი სჭირდება, რომ პალატა კვლავ ხელმისაწვდომი გახდეს მაღაზიაში შესაძენად.

რას აკეთებენ პალატები?
- ხილული ტერიტორია („ხედვა“) 1600 ერთეულის რადიუსში. ეს საშუალებას გაძლევთ დააკვირდეთ რუკის მნიშვნელოვან ნაწილებს ნებისმიერი ადგილიდან.
- ხელს უშლის ნეიტრალების გამოჩენას.

გახსოვდეთ, რომ "რუკის მნიშვნელოვანი ნაწილები" მუდმივად იცვლება. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია არჩეულ სტრატეგიაზე, თამაშის სტადიაზე და მატჩის საერთო მსვლელობაზე.

რაც შეეხება 1600 ერთეულის რადიუსს, ეს შეიძლება არ იყოს გასაგები დამწყებთათვის, ამიტომ შედარებისთვის გეტყვით, რომ გმირების უმეტესობის ნახვის რადიუსი არის დღისითუდრის 1800 ერთეულს. იმათ. ყველაფერს, რასაც პალატა ხედავს, არის ის, რასაც დაინახავდით, თუ იმავე ადგილას იდგათ. დიახ, ეს ნიშნავს, რომ პალატები ვერ ხედავენ რუკის ტყესა და ბორცვებს.

ჩვეულებრივ, პალატები ყიდულობენ საყრდენებს, მაგრამ თუ არა, მაშინ ჯობია თავად იყიდოთ. განყოფილებები უზრუნველყოფენ რუქის კონტროლს, შეუძლიათ დაგვეხმარონ ბანაკებში ან თავიდან აიცილონ ზარბაზნები თქვენზე და ასევე შეუძლიათ გადაწყვიტონ, როდის არის უსაფრთხო დაძაბვა და როდის უკან დახევა.

ყურადღება! ახალი ამბების ყველა სურათი ხელმისაწვდომია მაღალი გარჩევადობით - უბრალოდ დააწკაპუნეთ რომელიმე მათგანზე.

მაშ სად უნდა მოათავსოთ პალატები?


წერტილების აღნიშვნა რუკაზე:

მე წითელი - პალატები რუნებისთვის
II ყვითელი - სუპერ მოტყუების პალატა
III ვარდისფერი - აგრესიული ან თავდაცვითი პალატები შესახვევში
IV მწვანე - ტყის პალატები
V ლურჯი - პალატები ბიძგისთვის
VI თეთრი - ძალიან იშვიათი (სიტუაციური) პალატები
იასამნისფერი ხაზები- დაბლოკეთ ნეიტრალური ბანაკი, რომელზეც ისინი მიუთითებენ

თითოეულ წერტილს დაერთვება 2 ეკრანის სურათი. პირველზე დაინახავთ პალატის მდებარეობას და ჩანს ერთი მიმართულებით, მეორეზე კი მეორე მიმართულებით.

I. პალატები რუნებისთვის


ამ კატეგორიის ყველა პალატა უზრუნველყოფს ერთ-ერთი რუნის ხედვას, მაგრამ ჩვეულებრივ აქვს სხვა ფუნქციებიც.

1) პალატა დირე (სიბნელე) ტყეში

იძლევა კარგ ხილვადობას მდინარისა და ზედა რუნის, აგრეთვე დირე ნეიტრალურ ბანაკს. ეს პოზიცია შეიძლება იყოს ეფექტური ორივე გუნდისთვის, მაგრამ სასურველია გამოიყენოს სიბნელის ძალები საკუთარი ტყის დასაცავად.
ასევე, ეს პალატა ზოგჯერ მოთავსებულია მოწინააღმდეგის ჯუნგლერის (ურსა, ლიკანი, ფურიონი) გასატანად, მაგრამ მისი მთავარი დანიშნულებაა თამაშის დასაწყისში რუნების ჩვენება და ზედა ხაზის დაცვა განგებისგან მდინარის ხედვის წყალობით. შესასვლელი ტყეში.

შენიშვნა.ნეიტრალური ბანაკის უკეთესი ხედვის მისაღებად, მოათავსეთ ეს პალატა კლდის ზედა მარცხენა კუთხეში.

2) "შოპ" პალატა რადიანტი (სვეტა)

იძლევა მდინარისა და რუნების ძალიან ფართო ხედვას, მაგრამ უმეტესობა უსარგებლოა. პალატა ნომერი 1 ბევრად უკეთესია, მაგრამ ხშირად საპირისპიროა, განსხვავებით ამისგან.

3) ზედა რუნა + შუა დირე მხრიდან

პოტენციურად კარგი პოზიცია Radiant-ისთვის. ის არა მხოლოდ იცავს Radiant solo-ს ზედა ზოლიდან განლაგებისგან, არამედ აძლევს ხილვადობას ზედა რუნას და ამაღლებას Radiant მხარეს. ეს პალატა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადრეული ეტაპებიმტრის შევიწროებისა და მცოცავითა აშკარად დასრულებისთვის.

4) ზედა რუნა + შუა გასხივოსნებული მხრიდან (სინათლე)

სარგებელი მსგავსია მე-3 პალატაში, მხოლოდ ამას ჩვეულებრივ იყენებს Dire. თამაშის საწყის ეტაპებზე ეს პალატა სასურველია 5 პალატაზე.

5) უძველესი ნეიტრალების ბანაკი + ზედა რუნა

იძლევა ბევრად მეტ ხედვას, ვიდრე 4 პალატა, აჩვენებს ძველ ნეიტრალურ ბანაკს და ზედა რუნას, მაგრამ არ გამოიყენება თამაშის შუა რიცხვებამდე. ყოველივე ამის შემდეგ, ადრეული მეურნეობის დროს ხაზებზე, ვერავინ შეძლებს ძველი ნეიტრალების მოკვლას. თამაშის დასაწყისში მე-4 პალატა ცოტა უფრო სასარგებლო იქნება, მაგრამ მოგვიანებით აუცილებლად უნდა აირჩიოთ მე-5 პალატა.

6) ქვედა რუნა + მდინარე დირე მხრიდან (სიბნელე)

იძლევა კარგ ხილვადობას რადიანტის ტყის შესასვლელს, რომელიც დაიცავს თქვენს ჯუნგლერს, მაგრამ არსებობს უკეთესი ალტერნატივები რადიანტის ძალებისთვის. აქედან გამომდინარე, ამ პუნქტს ძირითადად იყენებს Dire, რათა დაიცვას სოლო შუა გმირის ქვედა ზოლიდან და Radiant ჯუნგლებისგან. სხვათა შორის, Light აიძულებს მოთამაშეებს ხშირად მოსწონთ ამ ბორცვზე ასვლა (სადაც პალატაა განთავსებული) და შუაში T1 Dire კოშკის უკან ტყეში დამალვა.

ინსტალაციის შენიშვნა.თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოათავსოთ ეს პალატა რაფის კიდიდან 150 ერთეულით მოშორებით (როგორც სურათზე) მხედველობის დაკარგვის გარეშე. თუ ამ პალატას პირდაპირ რაფის კიდეზე მოათავსებთ, მას ძალიან დაუცველს გახდებით კონტრშეტევის მიმართ, რადგან მდინარის პოპულარული ცენტრის პალატა, რომელიც აღმოაჩენს 7,8 და 10 პალატებს, ამ შემთხვევაშიც დაინახავს ამ პალატას. .

7) როშანი + დირე მხარის ქვედა რუნა (სიბნელე)

1 პალატის ექვივალენტი, გამოსადეგია მხოლოდ Dire-სთვის. ხილვადობას აძლევს ნეიტრალურ ბანაკს, რუნას და გასხივოსნებული ტყის შესასვლელს. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ეს პალატა ასევე იძლევა როშანთან მიდგომების ხილვადობას, ასე რომ, ის ბევრად უფრო ხშირად იქნება საწინააღმდეგო. პალატა 1-ისგან განსხვავებით, ეს პალატა შეიძლება გამოყენებულ იქნას Radiant forester-ის აგრესიული ბანაკისთვის, რადგან მანძილი ქვედა ხაზიდან გამოსახულ ნეიტრალურ ბანაკამდე არც თუ ისე დიდია.

ინსტალაციის შენიშვნა.თუ ამ პალატას უფრო მაღლა დაამონტაჟებთ, ხეები დაბლოკავს ნეიტრალური ბანაკის ხედს ან მის მარჯვნივ მდებარე ტერიტორიას.

8) როშანი + ქვედა რუნა გასხივოსნებული მხრიდან (სინათლის)

ალტერნატივა მე-7 პალატაში Radiant Jungler-ის დასაცავად. აძლევს საუკეთესო მიმოხილვაგასხივოსნებული ტყის შესასვლელი, ოდნავ უკეთესი ხედი როშანის მისადგომზე, მაგრამ არ აჩვენებს ნეიტრალურ ბანაკს. ამიტომ, Dire-ს ამჯობინებს პალატის განთავსება მე-7 პოზიციაზე. და გახსოვდეთ, რომ მე-7 და მე-8 პალატები ძალიან პოპულარულია და განლაგებულია ერთმანეთთან ახლოს, ამიტომ ისინი მუდმივად არიან კონტრაქტორი.

9) Forest Radiant + ქვედა რუნა

7 პალატის კიდევ ერთი ალტერნატივა, რომელიც საუკეთესოდ შეეფერება Radiant Jungler-ის დასაცავად. ეს პალატა უზრუნველყოფს ყველაზე სუსტი ნეიტრალების ბანაკში გადასასვლელის ხედვას (იხ. მეორე ეკრანის სურათი ზემოდან მარცხნიდან) და ასევე ძალიან იშვიათად არის საპირისპირო მიმართულება. ამ პალატის ნაკლოვანებად შეიძლება ჩაითვალოს მდინარის სუსტი ხედვა Dire-სთვის და Dire-ს ტიპიური მიდგომის ნაკლებობა როშანისთვის Radiant-ისთვის.

მინიშნება:თუ ეჭვი გეპარებათ სად უნდა მოათავსოთ ეს პალატა, მაშინ დადეთ იგი პირდაპირ კუზე! სერიოზულად ვამბობ - იქ პატარა კუა. იქნებ ეს არის მეტაფორა Valve*-დან? Ვინ იცის...
* იმათ. ეს პალატა მოთავსებულია ნელი დოტას (კუს) მოლოდინით

10) არასამუშაო პალატა ქვედა რუნაზე + ნეიტრალების ბლოკი Dota 1-დან

ეს პალატა ადრე ბლოკავდა ნეიტრალების გამოჩენას უახლოეს ბანაკში, მაგრამ Dota 2-ში მათი ახლიდან ოდნავ გადაინაცვლა (ეს პალატა გადახაზულია რუკაზე). ახლა ამ განყოფილების განთავსებას აზრი არ აქვს - გამოიყენეთ უკეთესი პალატა 8 ან 11.

11) პალატა ნეიტრალურ ბანაკში + ქვედა რუნა Radiant-დან (სინათლე)

ბლოკავს ნეიტრალების გარეგნობას, რაც დიდად აფუჭებს Radiant ჯუნგლერის ცხოვრებას. გარდა ამისა, ის იძლევა რუნის მიმოხილვას და კარგ მიმოხილვას როგორც მდინარის, ისე ტყის ნაწილის შესახებ, რაც ხელს უშლის ქვედა ხაზის განლაგებას.

ამავდროულად, როშანზე ხედვა პრაქტიკულად არ არსებობს, მაგრამ 3-4 წუთში ასეთი პალატის განთავსებით, თქვენ დაუპირისპირდებით ტყის ურსას, არა მხოლოდ ერთ-ერთი ნეიტრალური ბანაკის დაბლოკვით, არამედ მისი მიახლოების ხილვით როშანთან. . გარდა ამისა, ჯუნგლების ენიგმა ხშირად იყენებს ამ ბანაკს თავისი მინიონების რაოდენობის გასაორმაგებად, ამიტომ ეს პალატა არაეფექტურს ხდის პანკის ქვედა შესახვევს ენიგმას. ძალიან მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ეს პალატა არის "ყვავი" და შეიძლება სწრაფად დაუპირისპირდეს, რადგან ნეიტრალები არ გამოჩნდებიან მათ ბანაკში.

შენიშვნა:განათავსეთ ეს პალატა რაც შეიძლება მაღლა, რომ უკეთესი ხედვა მიიღოთ ჩრდილო-დასავლეთით (გადასასვლელი მდინარის გასწვრივ როშანში რადიანტიდან)

12) პალატა ქვედა რუნაზე + მარცხენა ნეიტრალების ბლოკი Radiant-დან (სინათლე)

მე-11 პალატის მსგავსად, ის იძლევა ქვედა რუნის ხედვას და აფერხებს ტყის განლაგებას. ამავდროულად, უძლიერესი (უძველესთან) ნეიტრალების ბანაკი დაბლოკილია და თავად პალატა თითქმის შეუსაბამოა, შორს არის სტანდარტული პუნქტებისგან, როგორიცაა 7 და 8. უმჯობესია ამ განყოფილების განთავსება, თუ Radiant-ს აქვს Enchantress ან ჩენი პიკშია, რადგან ამ გმირებს უყვართ უძლიერესი ნეიტრალების მოთვინიერება.

შენიშვნა:ეს პალატა უნდა განთავსდეს "ქირურგიული სიზუსტით". ოდნავ მარჯვნივ - და ნეიტრალური ბანაკი არ დაიბლოკება; ცოტა მარცხნივ - ჩრდილოეთის ხედვა ბევრად უარესი იქნება. ზუსტი განთავსებისთვის მე ჩვეულებრივ ვიყენებ "ჯადოსნურ ბუჩქს" (იხ. პალატა 34) და ვათავსებ ამ პალატას აშკარად ჩრდილოეთით.

13) ანტი-განკი + ქვედა რუნა გასხივოსნებულიდან (სინათლიდან)

ძალიან ძლიერი თავდაცვითი პალატა, რომელსაც დირე იყენებს სოლო გმირის დასაცავად რთულ რელიეფზე. ეს პალატა მისცემს ხედვას აბსოლუტურად ნებისმიერ გმირს, რომელიც ცდილობს მოგცეთ ტყიდან ან მდინარიდან. ჩვეულებრივ ის თავსდება მაშინ, როდესაც თქვენი გმირი იტანჯება სოლოში სამმაგი წინააღმდეგ. ამ შემთხვევაში, ეს პალატა 61-თან ერთად მთლიანად ანეიტრალებს მტრის სამმაგს, რომელიც დაკარგავს როგორც ნეიტრალურებს, ასევე განრიგის შესაძლებლობას.

შენიშვნა:ბევრი მოთამაშე, მათ შორის PRO, განათავსებს ამ პალატას პირდაპირ რაფის კიდეზე (მარცხნივ და მაღლა, ვიდრე პირველ სურათზე). მაგრამ პალატის განთავსებით, როგორც მე ვთავაზობ, თქვენ არა მხოლოდ დაზოგავთ რუნის ხედვას, არამედ დამატებით ხილვადობას მიიღებთ სამხრეთ-დასავლეთისა და სამხრეთის მიმართულებით.

II სუპერ მოტყუების პალატა

ამ კატეგორიას მიკუთვნებული ორი წერტილი უზრუნველყოფს 1600 ხედის ველს 360 გრადუსიანი რადიუსში და მდებარეობს რუკაზე საკვანძო ადგილებზე. მათი პოპულარობის გამო, ველით, რომ ამ ადგილებში ნახავთ მოწინააღმდეგის პალატებს და კონტრ-პაროლებს (მე რუკა ცალ-ცალკე არ ვაჩვენე ორი პუნქტის გამო - იხილეთ ისინი I პუნქტში).

14) Cheat ward Dire

იძლევა მიმოხილვას ერთდროულად 2 ნეიტრალური ბანაკის და T2 კოშკის უკან უზარმაზარ ფართობზე. შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ალტერნატივა 47 პალატაში.

შენიშვნა:უმჯობესია ეს პალატა მარცხნივ მოათავსოთ თეთრი ნიმუშიკლდეზე და არა თავად სურათზე, რათა გვქონდეს მიმოხილვა სუსტი ნეიტრალების ბანაკის შესახებ.

15) გასხივოსნებული მოტყუების პალატა

იძლევა მიმოხილვას ერთი ნეიტრალური ბანაკის და სინათლის ძალების ყველა მოქმედების შესახებ, როდესაც კოშკს შუაში ან ქვემოდან უბიძგებს დირედან.

შენიშვნა:პირველ დოტაში, ამ კლდის ზედა მარჯვენა კუთხეში მოთავსებულმა პალატამ დაბლოკა ნეიტრალების გამოჩენა ბანაკში, მაგრამ Dota 2-ში ეს არ შეიძლება მოხდეს.

ამ საკმაოდ დიდი სახელმძღვანელოს პირველი ნაწილი დასრულდა.

სახელმძღვანელო გეგმა:

I. მოკლე აღწერა.

II. პალატების ტიპები.

III.ადგილები, სადაც შეგიძლიათ პალატების განთავსება.

I. პალატების თვისებების აღწერა. განაცხადი.

Warding, ან უფრო გასაგებ ენაზე, "Warding" ნიშნავს პალატების განთავსებას რუკაზე. გარკვეული საკონტროლო პუნქტების დასაკავებლად ან მტრის აღმოჩენა და მოქმედებების უფრო ზუსტად კოორდინაცია. DOTA-ში ეს ჩვეულებრივ მხარდაჭერის ერთ-ერთი მთავარი ამოცანაა. არ არის საკმარისი მხოლოდ უორდის განთავსება, თქვენ უნდა იცოდეთ სად და სად და გააკეთოთ ეს უფრო მომგებიანად თქვენთვის და უფრო წამგებიანი მტრისთვის. და იმისათვის, რომ სწორად და მომგებიანად მოათავსოთ Ward, თქვენს ყურადღებას ვაქცევ ამ სახელმძღვანელოს.

II. პალატების ტიპები.

ტავერნაში ვხედავთ 2 განსხვავებული ტიპები wards ლურჯი Sentry Wards და ყავისფერი დამკვირვებლის პალატა.

1. სენტრი პალატა განკუთვნილია უხილავი მტრის ქვედანაყოფების ან მათი სანახავადდამკვირვებლის პალატა.დამუხრუჭების საწინააღმდეგო.

ა) Sentry Wards ღირებულება - 200 ოქრო.

ბ)შეძენისას ვიღებთ პალატებს ოდენობით 2 ცალი.

გ) პალატები მყისიერად იტენება. ინსტალაციის შემდეგ ხანგრძლივობაა 3 წუთი.

დ) უსასრულობამდე.

ე) ნახვის დიაპაზონი: ძალიან მცირეა Observer Wards 800-თან შერწყმისას.

2 დამკვირვებლის პალატაგანკუთვნილია ტერიტორიის დაზვერვისთვის და თამაშისთვის საჭირო ქულები. ქულები იცვლება თამაშის მიმდინარეობისა და რუკაზე არსებული სიტუაციის მიხედვით. თითოეული მხარისთვის არის მრავალი განსხვავებული წერტილი, სადაც შეგიძლიათ განათავსოთ ისინი.

ა)ფასი დამკვირვებლის პალატა - 150 ოქრო.

ბ)შეძენისას ვიღებთ პალატებს ოდენობით 2 ცალი.ანუ შეფუთვაში შეიძლება გქონდეს 4 პალატა.

გ) გადატვირთვის პალატები 6 წუთი. ინსტალაციის შემდეგ ხანგრძლივობაა 6 წუთი.

დ)პალატების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელთა შეძენაც შესაძლებელია: 2 შემდეგ შესაძლებლობამდე.

ე)ნახვის დიაპაზონი: 1800 დღე/ღამე

III ადგილები, სადაც შეგიძლიათ პალატების განთავსება.

როგორც ზემოთ დავწერე, ბევრი ადგილია, სადაც შეგიძლიათ დადოთ.

შემთხვევა პირველი: ნახეთ რუნა და ნახეთ მტერი.

ეფექტურია საწყისი ეტაპითამაშები.

საქმე მეორე: რუნისა და მიმდებარე ტერიტორიის შესანიშნავი ხილვადობა. მოსახერხებელია შუა მოთამაშეებისთვის.

რუნების გარდა, ჩვენ ვხედავთ მათ, ვინც მოდის ჩვენს ტყეში. იგივე მიდგომას ვხედავთ როშანთან მიმართებაში.

ეფექტურია მთელი თამაშის განმავლობაში.

შემთხვევა მესამე: რუნის ხილვადობა. იგივე მოქმედებები ხდება 1 Scourge Tower-ის მხარეს.

ძალიან იშვიათი Ward თამაშის დასაწყისში. ნახვის საშუალებას არ გაძლევთ ყველაზემტრის ტყე.

შემთხვევა მეოთხე: იძლევა ხილვადობას რუკის დიდ ფართობზე. ზედა რუნაც ჩანს.

ზედა მოკავშირეებს საშუალებას აძლევს ნახონ მტრის შუა მოთამაშეების მომავალი განლაგება. და ასევე გაქცევის მარშრუტის შექმნის შესაძლებლობა. დღესდღეობით ამ ადგილას პალატები იშვიათად არის განთავსებული.
Ward ეფექტურია თამაშის დასაწყისში.

შემთხვევა მეხუთე: Ward გვიჩვენებს გადასასვლელს Scourge-ის ტყეში, ასევე რუნას და შესაძლებლობას თავიდან აიცილოს ბანკი TOP-დან.

პალატა შეიძლება განთავსდეს ორი გზით. ამ CG-ზე არის ხე. თუ მის წინ უორდი დააყენებთ, ეფექტი მარტივი იქნება. და თუ უორდი ამ ხის უკან დააყენებთ, ტყის მცირე ნაწილს დაინახავთ. ამ გზით თქვენ ხედავთ მტერს, რომელიც იბრძვის ნეიტრალურებთან.

Ward მოქმედებს შუათამაშამდე.

შემთხვევა მეექვსე: Ward დგას ორ Scourge კოშკებს შორის T1 და T2 ზედა. პალატა შესაძლებელს ხდის მტრების მოქმედებების დანახვას და შესაძლოა მათი გვერდის ავლით უკნიდან მისვლას ან ცოცხალს.

პალატა, რომელიც გაძლევთ შესაძლებლობას მოკლათ საყრდენი ან თავიდან აიცილოთ ტყიდან გაშვებული ისარი ან სხვა მსგავსი ბანკის მეთოდი.

ეფექტურია პალატის განთავსება, სანამ T1 არ დაეცემა თავზე.

საქმე მეშვიდე: Ward მოთავსებულია CG-ზე Scourge-ის ტყეში. შესაძლებელს ხდის T2 ატაროს და ნახოთ რა ხდება ტყეში. დროზე გასვლა. Ward ასევე შეიძლება განთავსდეს ტყის შესამოწმებლად და მტრის ტყის გმირების მოსაკლავად, როგორიცაა:

Ward ეფექტურია მთელი თამაშის განმავლობაში. შესაძლებელს ხდის მეტყევეების ადვილად მოკვლას მცირე რაოდენობით HP-ით.

შემთხვევა მერვე: Ward გაძლევთ საშუალებას იხილოთ Sentinel-ის ტყის ნაწილი და ასევე დაბლოკოთ გაჭიმვა (მოშორება მცოცავი ხაზიდან).

ძალაშია თამაშის შუა რიცხვებამდე ან ბოლოში მდებარე T1 Sentinel-ის გატეხვამდე.

საქმე მეცხრე: პალატა, რომელიც გვიხსნის სენტინელის ტყის უმეტეს ნაწილს, ასევე გადასასვლელებს ქვედა შესახვევისკენ ან რუნისკენ. ასევე შესაძლებელს ხდის ტყის შემოწმებას.

Ward მოქმედებს თამაშის შუა რიცხვებიდან, როდესაც იწყება კოშკების და აქტიური განკების დანგრევის დრო.

საქმე მეათე: ონკანების დაბლოკვა TOP-e-ზე. შესაძლებლობა მიეცეს როუმერს/მხარდაჭერას საჭირო დონე და ოქრო.

Ward ეფექტურია თამაშის დასაწყისში. თუ დგახართ სოლო ზოლის წინააღმდეგ, მაშინ ეს პალატა არ არის საჭირო.

საქმე მეთერთმეტე: სენტინელის ტყეში ბორცვზე მდებარე პალატა ძალიან დიდ მიმოხილვას იძლევა სენტის ტერიტორიის და ასევე ნეიტრალიტების დაბადების ადგილის ხილვადობას.

Ward ეფექტურია მთელი თამაშის განმავლობაში.

ახალმა პატჩმა მოიტანა მთელი რიგი ცვლილებები გეიმპლეი: როგორც პირდაპირ, ასევე ირიბად გავლენას ახდენს თამაშზე. ერთ-ერთი მთავარი პრობლემა ლანდშაფტია. უჩვეულოა ახალ ბილიკებზე სიარული, გაქცევის გზების ძიება და ტყის ფერმა. უფრო რთული გახდა კარგი პალატის ადგილის პოვნა.

7.00 Dota-ში ძალიან ბევრი ადგილია, რომელიც უნდა ნახოთ - გარდა სტანდარტული მოძრაობებისა და რუნების კონტროლისა, ახლა თქვენ გსურთ ნახოთ მოწინააღმდეგის Bounty-ის რუნებისა და სალოცავების მდგომარეობა. პალატების რაოდენობა არ გაზრდილა, ასე რომ, ახლა საყრდენებს მოუწევთ არა მხოლოდ შეეგუონ ახალ პუნქტებს დასაცავად, არამედ გააკეთონ რთული არჩევანი გარკვეული პოზიციების კონტროლს შორის.

თუმცა, ზოგიერთი საწყისი პალატა დარჩა იმავე დონეზე - თქვენი უსაფრთხო ზოლის კონტროლი და მაღალი ადგილი შუა ზოლზე კვლავ ძალიან მნიშვნელოვანია.

ამასთან, რთულ ზოლზე მეტოქის კონტროლი გართულდა. მე მინდა მოვიპოვო კონტროლი ტყის ნაწილზე და არა მხოლოდ მტრის სამმაგი საყრდენის ტიპიური მოძრაობები, არამედ თითქმის შეუძლებელია ყველაფრის დაფარვა. უფრო ხშირად აქცენტი კვლავ მტრის ტყეზეა და მთავარ ბილიკებზე - ყურადღება მიაქციეთ ასეთ პალატებს.

გარდა ამისა, თამაშის დასაწყისში აზრი აქვს პალატის დაყენებას მთავარი რუნების გასაკონტროლებლად, თუ ეს აქვს მნიშვნელოვანიშუა მოთამაშეებისთვის. მათი სამონტაჟო წერტილები თითქმის არ შეცვლილა, გარდა ზედა ხაზიდან ზედა რუნის ხედისა. ზოგიერთი მათგანი გამოდგება სხვა სიტუაციებში - მაგალითად, პირველ სურათზე პალატა იძლევა საშინელიარა მხოლოდ რუნის გარეგნობაზე კონტროლი, არამედ მტრის სალოცავის ხედვა, ასევე იქვე მდებარე უძველესი მცოცავი ბანაკის მეურნეობა. საინტერესოა, რომ სინათლის ძალების მსგავსი პალატა არ იძლევა იგივე სრულ ინფორმაციას (სურათი ზემოთ მარჯვნივ). ამავდროულად, საიდუმლო მაღაზიისა და სალოცავის ხილვისას თქვენ კარგავთ რუნას.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოათავსოთ საინტერესო პალატები ზედა რუნაზე - და უნდა გვახსოვდეს, რომ ამ კონკრეტული წერტილის კონტროლი გადამწყვეტია როშანისთვის ბრძოლაში, რომლის გამოქვაბულის შესასვლელი ახლა პირდაპირ რუნის ზემოთ მდებარეობს. ამ შემთხვევაში, მსუბუქ მხარეს უკვე აქვს მცირე უპირატესობა: რჩება კარგი ვარიანტი მტრის ტყის ბონუსის ხედით (როგორც ჩანს, ეს კიდევ უფრო უკეთესი გახდა).

Dire-სთვის არსებობს რამდენიმე სტანდარტული ვარიანტი - ეს არის თქვენი საკუთარი მაღალი ადგილი, ან მტრის უძველესი მცოცავი. სხვათა შორის, თუ პალატას ცოტა შორს მოათავსებთ, შეგიძლიათ დაბლოკოთ ეს ბანაკი და მიიღოთ ინფორმაცია მტრის გადაადგილების შესახებ ტყის ამ ნაწილში. პალატის საინტერესო ვერსია ნაჩვენებია ქვემოთ სურათზე მარცხნივ - ხეების გამო, ის არ მოგცემთ ხედვას ძველ ბანაკზე, მაგრამ საშუალებას მოგცემთ თვალყური ადევნოთ სხვა ბანაკს, რომელსაც, როგორც წესი, მეურნეობა აწარმოებს.

მნიშვნელოვან როლს თამაშობს აგრეთვე მტრის სალოცავის ხილვადობა და სიმდიდრის რუნა, რომლის მიღწევაც, თუ რამე მოხდება, შესაძლებელი იქნება. ასეთი პალატები ნაკლებად ხშირად გამოიყენება თამაშის დაწყებისას, მაგრამ შუათამაშში მათ შეუძლიათ დაეხმარონ წმინდა აურის გამოყენების დროის დაჭერას ან მოწინააღმდეგის ნახევარში კომპეტენტური ბრძოლის ჩატარებას. ზემოთ ვნახეთ, რომ ქვედა სალოცავების დაკვირვებაში დაგვეხმარება უმარტივესი პალატები, რომლებიც საკმაოდ ხშირად გამოიყენებოდა მათ გამოჩენამდე.

სინათლის ძალების ზედა სტრუქტურა დაგეხმარებათ აკონტროლოთ საკმაოდ ცნობილი, მაგრამ იშვიათად გამოყენებული ბოლო პატჩში, მთაზე. ახლა არც საიდუმლო მაღაზია, არც სალოცავი და არც მტრის პირდაპირი მოძრაობები ტყის ამ ნაწილში შეუმჩნეველი არ დარჩება (მაგალითად, როშანის აღების მცდელობა).

ამავე დროს, Dire Shrine მდებარეობს ტყეში ღრმად. მის გასაკონტროლებლად საკმარისია ტყის შესასვლელთან ან ცოტა უფრო მაღლა, ნეიტრალების ბანაკის საფეხურებზე დაყენება, მაგრამ ასეთი მზვერავი, სამწუხაროდ, დიდ ხილვადობას არ მოგცემთ.

როგორც წინა ვერსიაში, სარქველიმათ რამდენიმე პუნქტი დატოვეს ბორცვებზე პალატებისთვის. შემდეგი სურათები გვიჩვენებს, თუ რამდენ ინფორმაციას აწვდიან და რამდენად მნიშვნელოვანია როგორც შემტევი, ასევე მცველი გუნდისთვის.

მასალის დასასრულს - რამდენიმე საინტერესო ტყის პალატა.

ჩვენ ამის იმედი გვაქვს ამ მასალასდაგეხმარებათ იპოვოთ ახალი საინტერესო პალატის პოზიციები და გამოიყენოთ ისინი თამაშში. Წარმატებები!

Wards Dota 2-ში არის ჟარგონის სახელი, რომელსაც აღიარებს dota მოთამაშეები იმ ნივთებისთვის, რომლებსაც ეძახიან დამკვირვებელი უორდიდა სენტრი უორდი- ფართო თვალით უხილავი მცველები აკვირდებიან ტერიტორიას. Observer Ward დამონტაჟებულია ადგილზე ან ბორცვზე, რათა დააკვირდეს ამჟამინდელ მდებარეობას (პალატი საშუალებას გაძლევთ დააკვირდეთ თქვენს ირგვლივ ხილვადობის 1600 რადიუსს და გრძელდება 6 წუთი, რის შემდეგაც ის ქრება). Sentry Ward არ იკვლევს ტერიტორიას, მაგრამ ის აღმოაჩენს ყველა უხილავ ერთეულს ტერიტორიაზე. ერთი Observer Ward ღირს 80 ოქრო, ხოლო Sentry Ward ღირს 100 ოქრო. შესაბამისად, თავდაცვა არის პალატების დამონტაჟების პროცესი მაქსიმალური ეფექტურობით და ერთმანეთთან მინიმალური სიახლოვით.

კარგ საყრდენებს აქვს წესი ნომერი 1 დასაცავად - ისინი არასოდეს უნდა დაკიდონ მაღაზიაში შეუძენლად რამდენიმე წამზე მეტი ხნის განმავლობაში. მაგრამ სად დავაყენოთ ისინი? ეს არის კიდევ ერთი კითხვა კეთილსინდისიერი მხარდამჭერებისთვის, რომლებმაც გადაწყვიტეს კომპეტენტურად შეასრულონ თავიანთი როლი. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ წახვიდეთ და თქვათ, სად არის უკეთესი მათი განთავსება - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თამაშში არსებულ სიტუაციაზე. თუმცა, შეგიძლიათ აირჩიოთ შაბლონის რამდენიმე რჩევა ტიპიური სიტუაციებისთვის.

  1. პალატები ტყეში. უცხო ტყეში პალატები "აგრესიული" პალატებია. საშუალებას გაძლევთ ნახოთ, როგორ ამუშავებენ მტრის პერსონაჟები თავიანთ ჯუნგლებს. ცოცხალი მტრის T1 კოშკების არარსებობის შემთხვევაში, ასეთი პალატების მეშვეობით თქვენ ხედავთ, თუ როგორ გადაჰყავთ გმირები რუკის ერთი ნაწილიდან მეორეზე. პალატები მათ ტყეში - ჩვეულებრივ დამცავი ღონისძიება. როდესაც მოწინააღმდეგე გამუდმებით აფუჭებს, ასეთ პალატებს შეუძლიათ უბრალოდ თამაშის გადარჩენა. როგორც წესი, ტყის პალატები განთავსებულია ტყის ცენტრში და შესასვლელებთან. ისინი ასევე გამოიყენება ტყის მცოცავების ქვირითის დასაბლოკად.
  2. როშანს პალატები აქვს. აქ ყველაფერი ნათელია - მტრის მოძრაობების თვალყურის დევნება როშანის ბუნაგის მიდამოში, რუნების დაკვირვების შესაძლებლობა და, რაც მთავარია, მოწინააღმდეგეების დროულად მიღებაში უკვდავების ეგიდის შესაძლებლობა. როშანის ბუნაგს აქვს ძალიან მოსახერხებელი ბორცვი, განსაკუთრებით სინათლის მხარის დასაცავად - გორაზე მდებარე პალატა ანათებს არა მხოლოდ T1 კოშკის მახლობლად მდებარე ტერიტორიას, არამედ თითქმის მთელ ტყეს მოჯადოების მიღმა.
  3. პალატები ხაზებზე. ეს პალატები, როგორც წესი, მოთავსებულია თამაშის დასაწყისში, ძალიან ხშირად შუაში, რათა თქვენი შუაში დგომა მაქსიმალურად კომფორტული და უსაფრთხო იყოს. სხვა ხაზებზე დაცვა ხორციელდება, თუ ამას მოითხოვს სიტუაცია.
  4. პალატები თაღლითების ბორცვებზე. თამაშში რამდენიმე ასეთია. მაგალითად, სლაიდი Radiant-ის ტერიტორიაზე მათ ტყეში შუა რიცხვებში ანათებს უამრავ სივრცეს.

ეს სია შეიძლება გაგრძელდეს დიდი ხნის განმავლობაში. პალატები შეიძლება სპეციალიზირებული იყოს რაიმე სახის ჩასაფრებისთვის, შეგიძლიათ იპოვოთ ანტიგანკურ პალატები და მრავალი სხვა. არასოდეს არ უნდა მოათავსოთ პალატა დაუფიქრებლად, რადგან ეს შეიძლება ფულის ფუჭად ხარჯვა იყოს.

Ყველა ზემოთხსენებული - ზოგადი რჩევები. თუ თქვენ ნამდვილად გსურთ ისწავლოთ დარაჯის ხელოვნება, მაშინ ჯობია უყუროთ პროფესიონალური გუნდების თამაშებს და ითამაშოთ, ითამაშოთ და კვლავ ითამაშოთ საყრდენი.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: