Ce se întâmplă dacă o ucizi pe Ashley în loc de Josh. Tutorial până în zori

Cum să salvezi toate personajele?

Până în zori - un joc în care acțiunile tale afectează dezvoltarea intrigii. Dacă vrei să salvezi pe toți, atunci trebuie să faci alegeri corecte pentru aceasta. Unele personaje sunt mai greu de salvat decât altele. Un pas greșit poate strica totul și trebuie să o iei de la capăt.

De remarcat faptul că ghidul conține SPOILERE, așa că vă recomandăm să jucați jocul cel puțin o dată mai întâi.

Sam: Este destul de ușor de salvat. Ea poate muri doar în ultimul capitol. Trebuie doar să stai nemișcat atunci când este necesar și să faci QTE-ul corect. Principalul lucru este să nu fii nervos, deoarece orice mișcare a joystick-ului va alerta Wendigo și vei muri.

Mike: Un alt personaj care este ușor de salvat. Nici el nu poate muri până la ultimul capitol. Pentru a-l salva, Sam trebuie să aleagă opțiunea de a-l salva pe Mike. Apoi încearcă să te ascunzi până când toată lumea pleacă din casă și Sam va alerga automat să apese comutatorul. Dacă alegeți opțiunea în care Sam fuge și pornește comutatorul, atunci Mike va exploda împreună cu casa.

Ashley: Când vor să-i omoare pe ea și pe Josh cu un ferăstrău circular, sacrifică-l pe Josh. În episodul nouă, vor exista două opțiuni - „aflați care sunt vocile” și „urmărește grupul”. Selectați „urmărește grupul” pentru a le salva.

Emily: Există un moment jenant când Wendigo o urmărește. Asigurați-vă că completați corect toate QTE-urile sau ea va muri. În plus, este mai bine să nu mergeți pe bandă rulantă, deoarece există un traseu mai ușor. Pe banda transportoare vor fi mai multe ferăstraie periculoase. Nu-l lăsa pe Mike să o împuște când o suspectează că devine Wendigo. Doar lasă joystick-ul și Mike ia picioarele reci.

Chris: Când Ashley și Chris sunt legați, alege să-l împuște pe Chris. Nu îndreptați niciodată o armă spre Ashley și nu încercați să o împușcați. Chiar dacă există gloanțe goale în armă, acest lucru ar putea avea un efect dăunător asupra lui Chris în viitor. În capitolul 8, după moartea străinului, împușcă Wendigo-ul cu precizie și nu rata. Dacă nu ai împușcat-o pe Ashley, atunci ea îi va deschide ușa lui Chris și el va fi salvat.

Matt: La începutul capitolului 5, Matt și Emily se întâlnesc cu căprioare. Doar mergeți înainte și nu atacați animalul cu toporul. Mai târziu în acest capitol, alege să nu o salvezi pe Emily și să sari doar de pe platformă. Mai târziu, va trebui să completați corect toate QTE-urile lui Matt. Ca și în cazul lui Sam, mișcarea joystick-ului îl va alerta pe Wendigo și Matt va muri.

Jessica: Ea va fi cel mai greu de salvat. Acțiunile tale din capitolele anterioare asigură siguranța acestuia. În primul rând, după ce a fost răpită, Mike va trebui să folosească opțiuni mai riscante. Opțiunile sigure pierd mult timp. De asemenea, poți face o greșeală doar o dată sau de două ori. Faceți multe greșeli și Jessica va muri. În calitate de Mike, va trebui să aluneci în jos pe pantă ori de câte ori este posibil, așa cum cursă lungă va însemna moartea ei. Dacă faci totul bine, atunci Jessica va supraviețui, deși liftul va cădea. După aceea, ea va apărea doar în capitolul 9. Amintiți-vă să vă ascundeți aici, nu să alergați când aveți de ales.

Josh: Există un sfârșit secret cu Josh și salvarea tuturor. Trebuie doar să găsești indiciul Gemeni. El recunoaște tatuajul surorii sale.

Deci, ca de obicei, totul începe cu un videoclip introductiv. La un moment dat, controlul iti trece si poti examina cu atentie tot ce te inconjoara. Mai întâi, inspectați sticla, după ce ați făcut ocolul mesei. Apropo, sticla mai trebuie examinată, fără să țină cont de faptul că Josh a aspirat deja totul din ea. Dar, în orice caz, după ce ați examinat sticla, treceți la ușă și luați un bilet acolo, pe masă (în partea stângă), pentru a citi ce scrie acolo. După ce ați citit nota, va trebui să faceți o alegere: 1 - mergeți să-i căutați pe ceilalți, adică trecând prin uși; 2 - sau încearcă să-l trezești cumva beat pe Josh.

Alegere - 1: Găsiți restul

Vei juca rolul lui Beth. Butoanele vor apărea pe ecran, așa că faceți clic pe butoanele care vi se vor afișa. La un moment dat, trebuie din nou să faci o alegere: 1 - mergi pe partea dreaptă pe o cale sigură; 2 - fie alergați partea stanga de-a lungul traseului scurt.

Alegerea - 2: Traseu rapid

Apăsați tasta care va fi indicată pe ecran, astfel încât în ​​final Beth să sară în jos cât mai precis posibil. Și apropo, în curând veți avea altă alegere: 1 - mergeți pe partea stângă pe urme; 2 - fie mergeți pe partea dreaptă și deplasați-vă mai departe de-a lungul zgomotului care vine din față.

Alegerea - 3: Urmați urmele

Mai degrabă, deblochează-ți smartphone-ul. Pentru a face acest lucru, glisați degetul eroului pe touchpad (așa cum vi se va afișa pe ecran). Dacă faci totul bine, atunci poți aprinde lanterna. Apoi, utilizați stick-ul analogic potrivit, astfel încât să puteți direcționa lumina de la lanternă. Încercați să țineți apăsat butonul - „L1” pentru ca și Beth să poată alerga. După câțiva pași, veți găsi „Totemul morții” în partea stângă. Luați acest articol, întoarceți-l și uitați-vă partea interioară. Ca rezultat, va începe o scurtă scenă. Odată ce o găsești pe Hannah, atunci trebuie să faci o altă alegere. Și în orice caz, Beth va cădea de pe stâncă.

Totul începe cu faptul că nu vezi cu cine vorbește Dr. Hill. Dar ești capabil să controlezi această persoană necunoscută. Mai întâi, ridicați fotografia, apoi rotiți-o pentru a vedea casa. În continuare, trebuie să spui ce simți când te uiți la această fotografie: 1 - fotografia te face fericit; 2 - fotografia te face să te simți ciudat. După aceea, vor urma și alte răspunsuri, unde rămâne la latitudinea dvs. să decideți ce să răspundeți. În orice caz, după toate acestea, va urma un videoclip introductiv.

Capitolul - 1: Amintiți-vă de moarte

Sam - Drumul către stația de cablu

Jocul începe în rolul lui Sam - cel mai bun prieten al defunctei Hannah. Începeți să mutați stick-ul analogic potrivit pentru a vă simți confortabil cu controlul camerei. Va fi o notă pe poartă - citiți-o. Treceți peste gard, folosind punctul activ din partea stângă a porților adiacente. În curând, ca de obicei, vi se vor prezenta două opțiuni pentru trecere: 1 - sigur; 2 - clasic.

După ce ați ales o opțiune rapidă, apăsați tasta indicată, după care va trebui să alegeți ce să faceți în continuare: fie să sari, fie să urcați. După ce ați ales opțiunea „a urca”, apăsați din nou tasta indicată, care va apărea pe ecran. La un moment dat va exista o foarte detaliu interesant jocuri: în acele episoade ale jocului în care vi se interzice complet să vă mișcați, ar trebui să păstrați joystick-ul cât mai calm posibil și să nu trageți de el. Va trebui să faceți același lucru cu veverița, astfel încât animalul să ia nuca din mâna lui Sam. De îndată ce reușești, mergi mai departe pe poteca îngustă și în curând vei întâlni un semn că va trebui să studiezi cu mare atenție. Apropo, „Totem cu recomandări” va fi întins lângă semn. Totemurile vor prezice viitorul, dar o singură opțiune va fi prezentată din toate cele disponibile, așa că rămâne la latitudinea dvs. să decideți ce dvs. mai departe soarta, depinde de tine. La final, faceți clic pe butonul - „R1” pentru a vizualiza colecția dvs. de totemuri colectate.

Treceți prin gard și treceți la semnul, unde va fi scris: „Trecutul este în afara controlului tău”. Mută-te în casa din partea dreaptă și inspectează cu atenție rucsacul, care va sta pe bancă. La un moment dat, telefonul lui Chris va suna. În acest moment, puteți obține sau nu telefonul.

Dacă decideți să închideți geanta, atunci efectul fluture va funcționa. Apariția fluturilor culoare albaînseamnă că decizia ta a schimbat intriga. Aceste acțiuni din joc vor fi numite „efectul fluture”. În cele din urmă, Chris va veni brusc la tine, așa că urmează-l, pentru că a găsit ceva foarte interesant.

Chris - Stație de frânghie

Mutați stick-ul din dreapta astfel încât să puteți ținti, apoi apăsați butonul - „R2”. În cele din urmă, tragi. Va trebui să trageți în cutii și pungi, așa că aveți grijă. De îndată ce spargi sticla care se află pe butoi, va apărea brusc o veveriță. În acest moment al jocului, ai o altă alegere: poți fie să împuști în pungă, fie în veveriță.

Tragând în pungă, adică fără a împușca veverița, efectul fluture va funcționa. Când te plimbi în apropierea casei, atunci fii atent la afiș, unde va fi scris cuvântul „DORUT”. Dacă găsiți acest afiș, atunci căutați indiciul - posterul „Ducat”. Pentru a dezvălui toate misterele jocului, va trebui să aduni astfel de dovezi, care îți vor crește și șansele de supraviețuire. Deci, după această descoperire, faceți clic pe butonul - „R1” pentru a putea vizualiza toate dovezile găsite anterior.

La gară, apropiați-vă de uși și deschideți-le. De îndată ce vă aflați în incintă, apoi examinați cu atenție afișul „Hotel și Sanatoriu”. În continuare, îndreptați-vă atenția către televizor, deoarece acesta va afișa semnalul video de la camerele de supraveghere care sunt amplasate pe tot postul. După ce ai examinat totul, mergi la Sam. De îndată ce funicularul ajunge înaintea ta, intră înăuntru.

Acum, acțiunea jocului se schimbă către Jess, care este Fată nouă Mike. În primul rând, apăsați butonul pentru a deschide ușa pentru dvs. La un moment dat, Chris ia scrisoarea de la Jess, așa că în acest moment trebuie să faci o alegere: 1 - poți insista ca Chris să-ți dea scrisoarea; 2 - poți explica că Jess se întâlnește cu Mike chiar acum. Dacă ai insistat și ai selectat în continuare litera, atunci va începe o scenă.

Matt - Washington Manor Lands

Matt este actualul iubit al lui Emily. De îndată ce controlul trece în mâinile tale, apoi mergi înainte și întâlnește-te în curând cu Mike, care este fost iubit Emily. Când vorbești cu el, trebuie să faci o alegere: 1 - poți amenința că-l faci pe Matt să-l ia dracu; 2 - puteți susține spunând că sunteți cu toții prieteni. După ce ai ales a doua opțiune, atunci trebuie să vorbești cu Emily și să faci o alegere: poți insista să nu o lași pe fată în pace sau să fii de acord.

Ashley - Washington Manor Lands

Curând controlul trece la Ashley. Ashley o vede pe Emily cu Mike. Matt apare curând și cere să se uite prin binoclu. În acest moment, poți fie să fii de acord, fie să refuzi oferta lui. Dacă decideți să refuzați, atunci după câteva fraze trebuie să alegeți din nou: de acord sau refuza. Dacă refuzi din nou, atunci va exista un efect de fluture.

Jessica - Upper Cable Station

Jessica se va așeza pe o bancă și vi se va oferi imediat o opțiune de acțiuni suplimentare: citiți o carte sau verificați-vă telefonul. Dacă te hotărăști să verifici telefonul, atunci în procesul de discuție cu Mike, în curând va trebui să faci o alegere: fugi pe bancă sau iei bulgări de zăpadă. Dacă te hotărăști să iei bulgări de zăpadă, atunci aruncă un bulgăre de zăpadă în Mike, după ce îl ținti pe tip. Trebuie doar să te joci cu Mike în acest joc pentru copii. Și apropo, este mai bine ca un cuplu să nu facă nimic pentru complot, așa că atunci când Mike o doboară pe Jessica la pământ, poți să-i arunci un bulgăre de zăpadă sau să-l săruți. După ce îl săruți pe tip, te trezești din nou în camera terapeutului, așa că din nou trebuie să faci o alegere atunci când se anunță o nouă întrebare (vor fi două în total). După ce ați răspuns la toate întrebările, discutați cu Dr. Hill.

Capitolul - 2: Întunericul

La începutul acestui capitol, vei întâlni un alt nou erou - Josh. Josh este fratele fetelor moarte. Puteți fie să vă exprimați îngrijorările lui Josh, fie să încercați să bârfiți cu el. După ce vorbești cu Emily și Matt, va trebui să vorbești cu Josh și apoi cu Ashley. Într-o conversație, poți arăta atât indecizie, cât și încredere. Dacă ați arătat nehotărâre, atunci după ce ați vorbit cu Josh și susțineți-l, sau respingeți-i cuvintele. Dacă ai de gând să-l ții, atunci va trebui să fii de acord cu el de două ori.

Deplasați-vă mai departe pe potecă. După ce mergi în partea din spate a casei, vei găsi o cutie care este concepută pentru un topor. Dacă ai găsit acest obiect, vei primi încă o dovadă. Puțin mai în apropierea peretelui puteți găsi un dulap Culoare verde- trebuie să fie împinsă cu Josh. Dacă faci totul bine, atunci poți urca în casă.

Odată ce Josh pleacă, întoarce-te și mergi înainte. Lângă bicicletă (pe podea) poți găsi Totemul Pierdut. Dacă ați găsit acest articol, atunci uitați-vă în interior. Apoi, trebuie să vă mutați în partea stângă a camerei. Pe drum, veți întâlni uși care sunt pe partea dreaptă și stângă. Trebuie să treceți prin ușile din partea stângă pentru a ajunge la camera de serviciu. În interiorul acestei camere, priviți cu atenție în jur, deoarece există o bucată de ziar. După ce găsiți acest articol, veți primi o nouă dovadă - un fragment de ziar din articolul „Fostul portar condamnat pentru incendiere”.

Deci, acum este timpul să ne întoarcem pe coridor și să trecem prin ușa din partea dreaptă. Te vei găsi pe un nou coridor, așa că mergi mai departe. La un moment dat, vei trece portretul din partea stângă - fii atent la el. Portretul va deveni o nouă dovadă. În cele din urmă, după ce ați ajuns până la capătul coridorului, treceți de acolo în hol. În foaier, inspectați ușile care sunt situate vizavi. Ușa de la intrare va fi încuiată, dar prin ferestre se văd fetele. Pentru a debloca ușile va trebui să găsești un deodorant pe care să-l dai pe foc și astfel să topești încuietoarea înghețată.

Stați cu spatele la ușile din față și treceți prin ușile din partea stângă. De îndată ce te afli în hol, apoi urcă scările până la etajul doi și, întorcându-te de două ori pe partea dreaptă, mergi pe scările de alături. Te vei găsi pe coridor, unde la capăt va fi o ușă. După ce ai trecut prin aceste uși și ai ajuns într-o cameră nouă, inspectează cu atenție noptiera. In interiorul noptierei gasesti in sfarsit deodorantul de care ai nevoie. Luând obiectul, un câine se repezi brusc spre Chris.

Matt - Conacul Washington

Deodată, Jessica și Emily încep să se lupte. De asemenea, vi se dă rolul lui Matt, așa că va trebui să alegeți: să dezamorsați această situație în creștere sau să o răniți pe Jessica.

Mike - Washington Manor Lands

Coborâți mai jos și discutați cu Jessica, care vrea să facă o fotografie împreună. Va trebui să faci această fotografie. Pentru a începe, îndreptați camera către locul potrivit, apoi apăsați butonul - „R2”. După fotografie, urmează-o pe Jessica în pădure. De îndată ce Jessica se oprește din nou, atunci va vorbi despre Emily. Puteți să fiți de acord cu cuvintele ei și să le respingeți.

Dacă nu sunteți de acord, atunci, pe măsură ce conversația progresează, puteți alege să fiți sau nu de acord cu Jessica. În orice caz, deschideți poarta și apăsați butonul. Deplasați-vă în partea dreaptă, în curând veți întâlni un „Totem al pericolului” de-a lungul drumului pe partea stângă a ușilor. Imediat ce reușiți să intrați în această casă, deschideți capacul panoului generatorului și faceți din nou clic pe butoanele indicate. În cele din urmă, veți putea porni generatorul.

După ce ați făcut totul, puteți deschide poarta încuiată anterior, care se află lângă casa cu generatorul. Oricum, urmează-o pe Jessica. Pe parcurs, poți întreba ce părere are Jessica despre toate acestea.

Urmați poteca mică până ajungeți la mină. În curând va trebui să vorbiți cu Jessica căzută și să decideți cum să procedați: fiți atent sau eroic. Dacă erai eroic și îi spuneai lui Jessica că Mike este pe cale să coboare, atunci efectul fluture ar funcționa.

Deplasați căruciorul înainte și continuați să o urmați pe Jess în același mod. La un moment dat, va trebui să oprești un alt cărucior, care va merge brusc direct pentru tine. Deplasați-vă mai departe de-a lungul coridorului și la bifurcație, mergeți în partea dreaptă, de unde puteți lua Totemul Norocului. Acum este timpul să ne întoarcem și să mergem pe bifurcația din stânga. Urcând scările, o grindă cade brusc. După aceea, fă câțiva pași mai adânc în cameră și examinează cu atenție cardul de pe masa din partea dreaptă. Veți găsi acolo o nouă dovadă - „o hartă a minei cu locuri periculoase”.

Este timpul să ieșim din mină și, prin urmare, să ne ridicăm puțin mai sus. Jess va găsi binoclu în acest loc. Privește cu atenție prin binoclu. Făcând un pic înapoi cu binoclul, vei putea observa o poartă de lemn. Deschide poarta și mergi pe potecă. Când apar păsările, vei putea să-ți arăți fie inteligența, fie iritația. Dacă ai fost plin de duh, vorbește cu Jess și urmărește filmarea.

Sam - Conacul Washington

Mergeți în partea dreaptă și deplasați-vă acolo de-a lungul coridorului. Înaintați până când vă aflați în camera Hannei. Odată înăuntru, inspectează cu atenție dulapul cu o oglindă - iată cutia muzicală a lui Hannah. Îndepărtându-te de dulap puțin la stânga și puțin înapoi, te vei găsi într-o cameră mare. Va fi o bucată pe podea. O probă va fi o nouă probă. După ce găsiți acest obiect, ieșiți din camera Hannei și faceți stânga la bifurcație, dar rețineți că pentru eroină va fi partea dreaptă. După ce treci prin ușile de lemn în coridor, poți auzi conversația a doi tipi (Chris și Josh). După ce ai ascultat tot ce spun, coti în hol, în partea dreaptă și mergi pe scări. Coboară scarile.

După ce vorbești cu prietenii tăi, urmează-l pe Josh direct la subsol, unde poți porni boilerul împreună. Când vine conversația cu Josh, îl poți măguli, dar asta depinde în întregime de tine. De îndată ce pleacă, apoi examinează cu atenție fotografia care se află pe masă (în spatele locului în care stătea cândva proprietarul acestei case). Dacă faci totul bine, atunci poți găsi o altă dovadă. Du-te în partea stângă la Josh și vorbește cu el din nou pentru a-și exprima speranța, dar, ca de obicei, depinde de tine, poți alege un alt curs de acțiune.

Coborând scările, du-te la Josh, care a deschis dulapul. Apropiindu-vă de dulapul, care a fost deschis de tip, luați bâta acolo și inspectați-o cu atenție. Aici ai de ales: să-ți arăți atitudine serioasa sau glumă. Dacă o iei în serios, atunci va exista un efect de fluture.

În timp ce Josh face ceva în dulap, va trebui să nu te miști. Rotiți comutatorul de pe panou și, apropo, încercați să vă amintiți locul în care se oprește săgeata. Va trebui să apăsați butonul alb în momentul în care săgeata se ridică din nou până la marcajul dorit. Un buton corespunzător va apărea pe ecran, așa că faceți clic pe el. Într-o conversație cu Josh, spuneți că există ceva în spatele lui, dar aceasta este alegerea dvs., ca de obicei. De asemenea, poți alege să spui că Josh te-a cunoscut.

De îndată ce auziți bătăi abia audibile, apoi informați imediat Josh despre asta, puteți spune că trebuie să aveți grijă (opțional). De îndată ce îți întâlnești inamicul, fugi repede de el și va începe în curând o scenă. La un moment dat, te trezești din nou în biroul Dr. Hill. În curând va urma o întrebare a medicului despre „împărtășiți acest sentiment?”, Dar cum să răspundeți depinde de dvs.

Capitolul - 3: Fantome

Băieților le-a venit ideea să folosească placa Ouija. În consecință, trebuie să faceți o alegere: 1 - luați această idee în serios; 2 - arată-ți frivolitatea. Dacă ești serios în ceea ce privește această întreprindere, atunci întreabă-i pe fantoma care apare care are exact nevoie de ajutor.

Încearcă să te întorci spre Hannah și să o întrebi dacă aceasta este cu adevărat ea? Ca de obicei, această acțiune este alegerea ta. În orice caz, întreabă ce anume s-a întâmplat cu ea. Trebuie să încerci să afli de la fata care se află în spatele crimei ei.

Mike - Drum spre cabină

Mergi inainte. În curând vei fi aproape de mașină, ca să poți privi înăuntru. Apropo, îi poți spune lui Jess că se presupune că a câștigat, dar asta este opțional. În orice caz, continuă să avansezi pe drum. Treci prin pod și urcă pe scări. Puteți arunca fie o piatră, fie un bulgăre de zăpadă într-un copac (acest lucru va trebui făcut într-un timp limitat). De îndată ce ajungi în casă, apoi intră înăuntru. În interior vei găsi o mască care se află pe o masă lângă fereastră (partea dreaptă). Apropo, masca va fi o altă dovadă. În plus, îi poți arăta și lui Jess această mască, dar aceasta este alegerea ta, ca de obicei.

După obiectul găsit, este timpul să părăsiți această casă și să vă mutați în partea dreaptă. De îndată ce te afli la o bifurcație, apoi urcă pe poteca de deasupra (calea este pe partea stângă). Puteți ignora o căprioară care a sărit brusc afară. La sfârșitul căii, găsești o fiară rănită, așa că trebuie să te decizi ce să faci cu ea: să omori sau să consolezi.

Dacă decideți să mângâiați un biet animal, atunci va apărea brusc un inamic și trebuie să fugiți de el cât mai repede posibil. În timpul evadării, trebuie să decizi ce traseu este cel mai bine să alergi: scurt și riscant, sau lung și sigur.

După ce a pornit pe o cale dovedită, se întâmplă curând ca Jess să aibă probleme, așa că trebuie să alegi: să o ajuți pe fată sau să iei cheia și să arunci. În orice caz, va exista un efect de fluture. Va exista un șemineu lângă șemineul din casă - porniți-l făcând mai întâi clic pe tot ce va fi afișat pe ecran. Când te uiți în interiorul șemineului, aruncă câteva bușteni acolo. În continuare, va trebui să găsiți potriviri. Pentru a face acest lucru, mergeți la peretele din dreapta, unde vor fi dulapuri. Într-unul dintre dulapuri, găsești dintr-o dată o pușcă. Puteți arăta pușca fetei, dar, ca de obicei, totul depinde de decizia dvs. (s-ar putea să nu o arătați). Veți găsi chibrituri pe masă, care stă în spatele fetei (lângă fereastră). În general, găsiți chibrituri, luați-le și aprindeți focul în șemineu. După aceea, poți fie seduci fata, fie pur și simplu să încerci să o calmezi.

Dacă te hotărăști să o calmezi și să o întrebi ce e în neregulă, atunci ridică-te și închide obloanele care sunt pe uși. Apropo, puteți susține fata că este foarte fierbinte. În orice caz, efectul fluture este declanșat de decizia luată. De îndată ce un zgomot ciudat ajunge la tine, atunci mergi în partea cea mai îndepărtată a casei și ia un telefon mobil de acolo de pe podea. În cele din urmă, va juca o scenă.

Ashley - Biblioteca Conacului Washington

Coboară după Chris și intră în camera, care este plină de cărți. De îndată ce controlul revine la dvs., faceți clic pe butonul indicat. Și din moment ce lui Ashley îi este frică să meargă prima, controlul îi trece lui Chris.

Chris - Biblioteca Conacului Washington

Intră înăuntru și întoarce-te imediat în partea stângă și ridică fotografia care se află pe masă. Făcând o fotografie, găsești o altă dovadă. Puteți citi amenințările răsturnând această fotografie. Astfel, mai găsești o dovadă – „Scrisoare de amenințări”. În plus, puteți ascunde nota găsită de Ashley sau i-o puteți arăta.

Dacă decideți să-i arătați biletul găsit, atunci ea va căuta. După aceea, ieși pe coridor. În acest moment, ușile se vor deschide pe partea dreaptă - treceți prin aceste uși. Te afli pe un coridor, așa că mergi înainte până la ușile de la sfârșit. Nu uita să vorbești cu Ashley pe parcurs. Ușa va fi încuiată, așa că trebuie să o dai. După dărâmarea ușilor, începe o scenă. Capitolul, așa cum era de așteptat, se încheie cu dumneavoastră vorbind cu Dr. Hill, așa că va trebui să răspundeți la întrebarea pe care a pus-o.

Capitolul - 4: Devotament

Mike - Cabana

Urmați traseul deja dovedit. În curând vei întâlni un pod rupt, așa că va trebui să sari peste el. După aceea, folosește pușca pentru a-l găsi pe Jess prin lunetă, care, se pare, se târăște prin zăpadă. De asemenea, trebuie să iei o decizie: sări în jos sau ocoli.

Dacă decideți să săriți în jos, atunci apăsați butonul corespunzător pentru a vă agăța de ramură. Apoi, faceți clic pe butoanele care vor continua să apară pe ecran. Dacă faci totul corect, atunci vei evita să lovești bustenii. La un moment dat, vei putea sări pe o corvadă (trebuie să alegi). În orice caz, mergi pe traseul ales, în curând va trebui să intri în clădire. Înăuntru, coborâți scările, care se află pe partea dreaptă. Te vei găsi într-o mină, așa că mergând înainte la un moment dat, vei da peste o bifurcație. La bifurcație, faceți stânga și găsiți-vă lângă lift. În acest moment al jocului, efectul fluture începe.

În curând o găsești (spoiler) pe Jessica moartă. În același moment, vi se va afișa un videoclip în care vă deplasați pe o cale sigură. O poți salva pe Jessica dacă aluneci în jos pe pantă. În orice caz, jocul va continua.

Trage în capul inamicului de deasupra. Apoi, mai degrabă, aleargă mai sus, urcă cu grijă pe perete, alegând un traseu sigur în opinia ta. Încearcă să ajungi din urmă pe ucigaș și împușcă-l. Curând se dovedește că pușca ta nu mai are muniție.

Chris - Estate - Washington

După ce mergi puțin mai departe, pe podeaua din partea stângă poți găsi un portofel - ia-l. Apoi, treceți prin ușile duble și examinați cu atenție urmele de sânge care sunt pe perete. E timpul să ieși afară. Când ajungi în prag, coboară scările. Mergeți mai departe pe potecă, faceți stânga și mergeți la copacul strălucitor. La un moment dat, de sub zăpadă va apărea o sperietoare. Examinează cu atenție sperietoarea. Ocolește sperietoarea și examinează capul porcului sub un copac în creștere din apropiere. Drept urmare, veți găsi o nouă dovadă - „Cap de porc”. În plus, chiar în adâncurile ecranului, puțin în stânga copacului, în zăpadă, poți găsi și Totemul Morții. Ridicarea acestui articol va declanșa o scenă.

E timpul să ne întoarcem la drumul principal iar de acolo mergi la dreapta. La capătul potecii veți întâlni o colibă. Vino înăuntru și pătrunde adânc în această casă. Și acolo o găsești pe Ashley legată împreună cu Josh. Acum trebuie să decizi pe cine să salvezi: un tip sau o fată. În orice caz, salvând unul, îl înlocuiți pe celălalt, deoarece ferăstrăul își schimbă pur și simplu direcția. Alegerea noastră a căzut asupra lui Ashley. După aceea, trebuie să vorbiți cu restul grupului de prieteni. După aceea, te trezești din nou lângă Dr. Hill și răspunzi la următoarea lui întrebare.

Capitolul - 5: Frica

Mike - Sanatorium Lands

Mergeți la ieșirea principală (înainte). După ce treceți pe lângă el, coborâți puțin mai jos și mutați panoul, care a fost examinat anterior de un străin într-una dintre scenele tăiate. În curând, Mike va urca în această clădire. În interior, mergeți în partea dreaptă, deoarece ușa din partea stângă va fi blocată. Mai departe, după ce ai trecut prin grătar, lângă peretele îndepărtat poți găsi „Totemul pierdut”. Mutați butoiul în cameră și urmați-l mai departe până la marginea de deasupra. După ce ai trecut printr-un grătar îngust, urcă-te pe generator și din acesta treci la primul etaj al casei.

Mergând mai departe, vei ajunge în curând la uși. Privind prin gaura din uşă, îl vei vedea pe acelaşi străin, dar cu câini. Ușa va fi închisă, așa că trebuie să mergi în altă direcție. Virați la stânga și mergeți în camera de administrare. În cameră, mergeți până la stânga. Luați un fotik pe un dulap mic. Astfel, găsești o altă dovadă – „Broken Camera”. Acum este timpul să plecăm de aici. Sunt uși la celălalt capăt al camerei - du-te acolo. După ce treci prin aceste uși, te vei găsi pe un coridor.

Pe coridor, mergeți drept și la capăt virați la stânga. Chiar acolo, dacă ești atent, poți găsi un ziar care stă pe masă. Luând ziarul, găsești o altă dovadă. Acum întoarceți-vă pe coridor și întoarceți-vă puțin, unde va trebui să virați la dreapta. La un moment dat înainte, vei întâlni o ușă deschisă. Dar deocamdată, transformă-te în singura cameră care se află pe partea dreaptă. Fiți atenți la masa care stă în această cameră. Pe masă este o foaie. Frunza va fi o altă dovadă. În plus, pe spatele foii puteți găsi un mesaj ascuns. În orice caz, ieșiți înapoi pe coridor și de data aceasta mergeți până la capăt. Coborând scările, deschideți ușile din partea dreaptă și încercați să scoateți cuțitul de pe masă.

Acum mergeți în partea cea mai îndepărtată a camerei și faceți câțiva pași spre partea dreaptă, unde veți întâlni două pasaje. Mai întâi, intră în camera din partea dreaptă - aici vei găsi o telegramă pe masă. Telegrama se va dovedi a fi o dovadă. Părăsiți această cameră și mergeți acum pe coridorul din partea stângă. Deplasându-te în adâncurile ecranului, mergi în sala de operație. După ce a examinat mâna în mișcare, Mike este brusc prins. Acum trebuie să decideți ce să faceți în această situație: 1 - tăiați degetele tipului; 2 - deschideți capcana.

Dacă decideți să deschideți capcana, atunci nimic nu va funcționa și va trebui din nou să luați o decizie. Și așa cum ați înțeles deja, acum există o singură opțiune - să tăiați degetele. În plus, efectul fluture va funcționa și el. După ce ați trecut prin uși, inspectați cu atenție conul cu un cap mic (raft în partea dreaptă). Aceasta va fi o nouă dovadă - „Strange Skull”. Într-o altă parte a încăperii se află camerele de congelare ale cadavrelor. În acest loc, va trebui să deschideți camera activă din stânga și să obțineți un cărucior cu un cadavru întins acolo. Va trebui să luați un bilet de permis de la cadavru. Acum este timpul să deschideți camera adiacentă și să ridicați documentul. Luând actele, mai găsești o dovadă – „Certificatul de deces”. Este timpul să deschideți ultima cameră, unde veți găsi o etichetă, care este o altă dovadă.

În partea dreaptă este o ușă. Va trebui să introduceți biletul găsit anterior în dispozitivul aflat acolo. Și după aceea vei putea trece prin uși. Urcând scările, dai peste un câine, așa că trebuie să fugi repede. Du-te în partea dreaptă și sari acolo jos. Apoi, mergeți în partea dreaptă spre uși. Ai mai fost în acest loc înainte. Aceasta este ușa care a fost cândva încuiată. Folosind cuponul găsit anterior, te găsești în templu. Când un câine te atacă, lovește-l. Efectul fluture funcționează din nou.

Du-te în mijlocul sălii și ia un trabuc pe un butoi din apropiere. Ați găsit noi dovezi. Dacă ești atent, atunci în fundal poți vedea un cufăr alb în picioare. Ia osul din piept. Acum întoarceți-vă la câine și apropiați-vă cât mai mult posibil, astfel încât Mike să treacă pe lângă os. Efectul fluture a revenit.

Acum este timpul să te întorci la butoiul unde ai găsit trabucul mai devreme. Mergeți în partea dreaptă prin grătar. Există și un stand activ - inspectați-l. Mai găsești o dovadă - „Peretele cu tăieturi”. Acum ieși în hol și mergi puțin la stânga. Există o ușă, lângă care va fi și un semn cu inscripția - „EXIT”. După ce ați examinat aceste uși, veți observa cu siguranță încuietoarea. Pentru a deschide ușile, acum va trebui să găsiți cheia. Du-te înapoi și mergi de-a lungul gardului. După ce am făcut câțiva pași în partea dreaptă a pasajului (în spatele căruia atârnă același stand). Dai peste ușile alăturate, care sunt și imposibil de deschis, dar aici poți lua o jachetă atârnată de gard. În plus, încercați să obțineți o armă. Pentru a face acest lucru, va trebui să înclinați suportul pentru raft.

Odată ce ai arma, întoarce-te la ușile încuiate și dă-o jos cu arma ta. Acum poți să-l urmărești pe maniacul care te urmărește. Intră în camera din partea stângă și coboară scările. Când ajungi la ușa alăturată, mișcă țeava și trage în broasca care atârnă acolo.

Matt - Upper Cable Station

Încercările de a deschide ușa nu vor da nimic - ușile sunt încuiate. Du-te jos pentru Emily. Mergeți împreună deja la ușile casei și scoateți toporul care iese acolo. Toporul va fi o nouă dovadă. În continuare, trebuie să faceți o alegere: 1 - spargeți ușile din față; 2 - ajutați fata să intre folosind fereastra.

Dacă te hotărăști să o ajuți pe Emily să intre pe fereastră, atunci tot trebuie să dai jos ușile. Odată înăuntru, atârnă cardul căzut anterior pe perete. Apoi, mergeți la panoul, care se află în fundal și inspectați-l cu atenție. Cheia de care aveți nevoie nu va fi acolo, așa că nu veți putea apela la funicular. În continuare, fata îți oferă o cale de ieșire, așa că trebuie fie să fii de acord cu ideea ei, fie să refuzi.

În orice caz, ajută-l pe Emily să coboare scările. Urmărește fata, ocolește clădirea împreună și urcă puțin mai sus pe pantă. În cele din urmă, urmează-o pe Emily. Imediat ce treci de podul de lemn, poți găsi Totemul Norocului lângă copac. După aceea, după ce a mers la stâncă, va începe o scenă.

Sam - Conacul Washington

Imediat ce ieși din baie, treci prin ușile din partea dreaptă și coboară la primul etaj. Dacă vă îndreptați atenția, atunci pe roșu baloane Observați săgețile albe. Aceste săgeți vă vor arăta direcția de mișcare. De îndată ce apare un maniac în camera în care se află proiectorul, trebuie să fugi imediat. Cel mai bine este să nu te ascunzi sub pat. Cel mai bine este să sari peste pat, dar din nou, depinde de tine. Când te vei găsi în subsol, ți se va oferi din nou fie să fugi, fie să te ascunzi.

Dacă ați ales opțiunea - să alergați, atunci pe coridor nu încercați să spargeți ușile, deoarece este inutil. Imediat este mai bine să răsturnați cutiile cu sticle. La un moment dat, Sam ridică mânerul căzut. Mai degrabă, închideți ușile cu un șurub și glisați obloanele la fereastră. După ce ai făcut totul, mergi repede la ușile de alături. Aceste uși trebuie dărâmate. De îndată ce vă aflați la o bifurcație, trebuie să decideți cum să continuați: ascundeți-vă sau fugiți. În orice caz, după alegerea ta, va începe o scenă.

Capitolul - 6: Răzbunare

Matt - În vârful stâncii

Au mai rămas cinci ore până în zori. Matt, împreună cu Emily, a fost înconjurat de o întreagă turmă de căprioare, așa că trebuie să decideți cum să procedați: mustrați sau încercați să o liniștiți pe fată. După ce luați o decizie, loviți căpriorul de îndată ce apare o țintă pe ea. Rezultatul este un efect de fluture. În continuare, trebuie să apăsați tastele indicate, care vă vor ajuta să ajungeți la etaj. Când ai de ales să apuci marginea sau să treci pe lângă, atunci alege să treci. După aceea, sari în sus. Curând, Emily îl ajută pe Matt să iasă din această problemă și efectul fluture funcționează din nou.

Emily - În vârful stâncii

Acum, pasajul ulterioar începe ca Emily. Trebuie să urmezi poteca în sus. Acolo, la un moment dat, vei observa un turn radio. Imediat înainte de treptele din stânga, undeva în zăpadă, va fi un „Totem cu recomandări”. Urcă scările și folosește-l acolo ieșire folosită în caz de incendiu pentru a ajunge sus. Sus, pe masa din stânga, porniți radioul. În plus, puteți verifica și imprimanta, care se află pe masă în partea dreaptă, dar se dovedește că nici nu funcționează. Totul nu funcționează dintr-un motiv simplu - nu există electricitate. Treceți prin ușile din partea dreaptă și deschideți cutia care este responsabilă pentru siguranțe. Există o cutie în partea stângă. În interior, va trebui să comutați comutatorul. După acești pași, radioul va funcționa în sfârșit.

Du-te înapoi în turnul radio și mergi la imprimantă. Pe imprimantă, apăsați butonul și apoi vedeți ce a imprimat. Astfel, găsești o nouă dovadă – „The Missing Beth Poster”. Acum este timpul să porniți radioul. Un ofițer vă va contacta. Vor urma și alte opțiuni din care să alegi, poți spune că numele tău este Emily și vei muri în curând. Dar, în orice caz, după aceea, va începe o scenă.

Matt - Mine

Jocul va începe cu ce trebuie să alegi ce să-i spui lui Emily. Îi poți spune că totul va fi bine. Oricum, efectul fluture va funcționa. În curând trebuie să faci din nou o alegere între dialoguri. Nici să-i spui Emily să nu se miște nu va ajuta. Va trebui să mergi înainte până când monstrul te prinde. După toate acestea, se declanșează efectul fluture.

Ashley - Conacul Washington

După ce a făcut câțiva pași înainte, o lumânare se aprinde brusc. După aceea, mergi la noptieră, pe care se află o lumânare. Pe măsură ce te apropii, găsești o fotografie. Fotografia va fi o nouă dovadă. Acum coboară scările și, ghidat de săgețile de pe baloane, efectul fluture va funcționa în curând. Continuând să vă deplasați prin casă, mergeți până la capătul coridorului. La sfârșit, ușa se deschide brusc. Vi se vor oferi mai multe rânduri din care să alegeți, îi puteți spune lui Chris că se presupune că ați văzut o fantomă.

Urmează-l pe Chris până la subsol și oprește-te în centrul camerei. Dacă mergi pe partea dreaptă, atunci în curând te vei găsi într-un coridor foarte îngust, cu sticle. Apropo, Sam alerga chiar acolo odată. După ce examinezi ușile, vezi că nu există mâner. După ce ați aflat că drumul este blocat în continuare, întoarceți-vă la trepte și de acolo mergeți la Chris. După ce ați ajuns la el, puteți observa o fantomă în spatele tipului, dar Chris, așa cum era de așteptat, se va întoarce în momentul în care va fi prea târziu.

După ce apare fantoma și vorbești despre acest subiect cu Chris, poza va cădea brusc. Mergeți la locul în care a căzut pictura și inspectați cu atenție peretele. Sub imagine veți găsi cheia. Luați cheia și întoarceți-vă la locul dvs., unde veți observa din nou fantoma. Întorcându-vă în partea stângă, inspectați cu atenție casa cu jucării. Introducând cheia în gaura cheii și rotind-o în sensul acelor de ceasornic, acoperișul casei se va deschide și puteți lua jurnalul de acolo. Jurnalul va trebui studiat cu atenție. După ce examinezi jurnalul, urmărește-l pe Chris și deschide ușile. Trebuie să-l urmărești în continuare pe tip până când se oprește. În această etapă, vei începe un dialog cu el. Veți avea mai multe replici din care să alegeți. Puteți, de exemplu, să spuneți că ați pus-o pe Hannah într-o poziție incomodă.

În orice caz, după conversație, continuă să mergi înainte. De îndată ce tipul încetinește din nou, atunci va trebui să te întorci în camera din partea dreaptă și acolo vei găsi o grămadă mică de ziare. Dacă ești atent, poți găsi o nouă dovadă - „Ziare false”. După ce ați găsit dovezile, întoarceți-vă la Chris și mergeți împreună cu el mai departe spre scări. La un moment dat, va trebui fie să dai dovadă de curaj, fie să arăți că ți-e frică.

Dacă ți-ai dat dovadă de curaj și te-ai oferit să-l găsești pe Sam, atunci trebuie să te duci cu Chris. Odată ajuns în jos, se va opri din nou și trebuie să vorbești cu el. După conversație, continuați. La un moment dat, va trebui să virați la stânga. În curând vei observa scântei în prim-planul ecranului. Apropiindu-te de scântei, găsești două baterii, care la rândul lor încarcă dispozitive de neînțeles. După ce ați examinat totul cu mai multă atenție, găsiți o nouă dovadă - „Baterie și temporizatoare”. E timpul să continui să mergi mai departe. Când ajungeți la bifurcație, faceți stânga și mergeți înainte. După ce trec prin uși, acestea se închid brusc în urma ta și se declanșează din nou efectul fluture.

Mergi inainte. Dacă dai peste un stand cu poze pe perete, studiază-l cu atenție. La stand puteți găsi o nouă dovadă. După ce ați găsit, continuați să vă mișcați după tip. Chris se va opri din nou, dar acest lucru se va întâmpla deja lângă uși, așa că trebuie să alegeți: 1 - îl urmați pe Chris mai departe; 2 - vezi cine este în spatele zidului.

Dacă îl urmărești pe tip, efectul fluture este declanșat din nou. Mergând înainte, găsești un cadavru. După ce ai examinat cadavrul agățat, deschide ușile în spatele tău. După ce părăsiți coridorul, mergeți înainte până ajungeți la prima cameră din partea stângă. Văzând și privindu-l pe Sam, apare brusc un maniac care adoarme eroii.

Chris - Hotelul Vechi

Chris și Ashley vor fi legați de scaune. În plus, un ferăstrău va coborî treptat dedesubt, ceea ce poate ucide atât un tip, cât și o fată. Dar Chris are o armă, așa că trebuie să aleagă pe cine să împuște: el însuși sau Ashley. Dacă unul moare, celălalt va trăi. Am decis să nu luăm nicio măsură, iar ecranul s-a întunecat, după care s-au auzit țipetele lui Ashley. Ce s-a întâmplat acolo, puteți afla puțin mai târziu. În curând te regăsești din nou în cabinetul bătrânului doctor Hill, care, se pare, îl certa pe maniac.

Capitolul - 7: Violența

Sam - Washington Estate Subsol

Au mai rămas patru ore până în zori. Jocul începe ca Sam. Mai degrabă, împinge scaunul spre fereastră, în spatele căreia Mike stă deja în picioare. Când ajunge la Mike, arde frânghia care a strâns mâinile fetei. În același loc se declanșează efectul fluture. Apoi poți arde singur frânghia de pe picioarele fetei. Odată ce ești liber, va trebui să vorbești cu Mike. Puteți întreba cum a ajuns în acest loc. În orice caz, după o scurtă conversație, ieși pe uși și mergi înainte. În curând veți vedea o ușă în partea stângă - deschideți-o. După ce treci prin uși, îi vezi pe Chris, Ashley și același maniac care își va da jos masca de data aceasta.

Emily - Mine

Se pare că Emily nu s-a prăbușit, dar este încă atârnată de o frânghie. Tu, în rolul lui Emily, te vei balansa acum și vei apăsa butonul care va apărea în scurt timp pe ecranul tău. Astfel, vei ieși în curând din această zgârietură. Deplasați-vă mai departe și virați la dreapta cât mai curând posibil. Coborând mai jos, în partea dreaptă vei vedea o poartă imensă din lemn. Nu merge la ei imediat. Trebuie să urcați panta spre stânga. Aici veți vedea un cărucior - mergeți la el. În cărucior, va trebui să comutați pârghia care este responsabilă pentru frână. Ca urmare, căruciorul se va rostogoli în jos și va sparge poarta. După aceea, mergeți la lift și trageți de pârghie, care nu va funcționa.

Ieșiți din lift și mergeți pe partea dreaptă. Examinați cu atenție dispozitivul pe care se află punctul activ. Dispozitivul în sine va fi amplasat pe un gard de lemn. Dacă faci totul bine, atunci găsește o nouă dovadă - „Ceas”. Du-te în partea dreaptă și acolo vei găsi o scară. Urcă-te pe această scară. În cele din urmă, Emily cade. Va trebui să deblocați smartphone-ul în acest moment și să porniți lanterna. Mergi inainte. Te vei împiedica de scânduri de lemn - spargi-le, deoarece îți blochează calea ulterioară. Mergând mai departe, urcăm mai sus pe stâncă. În viitor, puteți sări și să urci - principalul lucru este să apăsați butoanele care apar pe ecran. Acum mergeți la poteca pe unde va zace torța - ridicați-o. În plus, nu departe de tine va exista un comutator, așa că trageți-l. Datorită comutatorului, veți relua în sfârșit furnizarea de energie electrică. După aceea, întoarce-te și coboară scările. Lângă masă va fi întins „Totem al pericolului” - ia-l.

Mergeți mai departe prin peșteră până când puteți vedea ieșirea de aici. Curând se dovedește că Emily nu poate să urce pe stânca de gheață. În acest moment, mergeți la butoaiele care sunt situate în față, veți găsi o nouă dovadă - „Tattoo Photo”. Acum mergeți mai departe și pe partea dreaptă lângă poalele stâncii găsiți bețe din lemn. Când găsiți bețișoarele, întoarceți-le și examinați-le cu atenție. Până la urmă, găsești o altă dovadă. Acum întoarceți-vă și întoarceți-vă la stânga, apoi urcăți panta. De îndată ce dați peste ușile din plasă din partea dreaptă, apoi îndepărtați-le. După ce ați făcut acest lucru, mergeți înainte și inspectați cu atenție păpușa care va zace aici. Astfel, vei găsi o altă dovadă.

Treci la ușile din față. Va fi un șurub pe uși - mutați-l și intrați în camera cu liftul. Mergeți la lift și trageți de pârghie, ce se va întâmpla aici. Acum, urcând la etaj, vezi deodată un străin, în mâinile căruia este un aruncător de flăcări. Încercați să nu vă mișcați. Când începeți să fugiți de el, apoi faceți clic pe butoanele care vor apărea pe ecran. La un moment dat, vei putea da foc unei bălți de ulei. După aceea, și un pic de alergat, Emily se trezește într-o fundătură. Aici vi se oferă de ales și vă puteți ascunde în structura din partea dreaptă. În orice caz, după alegerea ta, va începe o scenă.

Chris - Washington Manor Lands

La început, vi se oferă mai multe opțiuni pentru replici din care să alegeți, puteți, de exemplu, să-i spuneți maniacului să închidă gura. Mai mult, poți sublinia că nu mai poți avea încredere în el. După aceea, poți amenința încă o dată că-l taci. În cele din urmă, scăpați arma din mâinile lui Mike.

Capitolul - 8: Expunere

Emily - Mine

Mai sunt deja trei ore înainte de zori. Jocul începe acum ca Emily. Pentru a începe, glisați degetul fetei pe touchpad pentru a aprinde verificatorul de semnal. Mergi inainte. Pe masa din partea dreaptă găsiți o fotografie. Întorcând această fotografie, se dovedește că aceasta este în general o carte poștală. Până la urmă, găsești dovezi. Deplasați-vă la stâncă și apoi săriți în jos. Mergi inainte. La un moment dat, trebuie să-ți croiești drum prin defileul din față. Deodată, vei fi urmărit creatură de neînțeles. Când fugi de acest monstru, alege calea care va duce în partea dreaptă. Vei ajunge la lift, așa că atunci când intri, trage imediat de pârghie. Când monstrul începe să lovească liftul, pur și simplu nu ar trebui să te miști și să fii extrem de liniștit. În curând va trebui să fugi din nou de monstru. Când fugi, încearcă să arunci pe pământ tot ce-ți iese în cale. La un moment dat, va trebui să sari peste echipamentul de zdrobire și să încui ușile în spatele tău. În acest moment al jocului, efectul fluture este declanșat din nou. În cele din urmă, sări în față și alunecare pe frânghie declanșează o scenă.

Chris - Conacul Washington

După ce te-ai întâlnit cu Emily, întreabă-o despre ce monstru vorbește, dar aceasta este o alegere, poți alege un alt răspuns. În orice caz, după ce a întrebat ce s-a întâmplat, situația cu alegerea acțiunilor apare din nou. Îi poți spune lui Mike că vei deschide ușile. După deschiderea ușilor, va trebui să-l urmărești pe străin. Când îți spun să nu te miști, atunci nu te mișca. La un moment dat, va trebui să tragi în Wendigo, după care te vei apleca și vei mai trage încă o dată.

Mike - Hotelul Vechi

După o conversație foarte lungă, trebuie să faci o alegere: împușcă-te pe Emily sau nu faci nimic. Alegerea noastră a căzut pe inacțiune, așa că nu am împușcat fata.

Ashley - Hotelul Vechi

Totul începe cu dovezi: „Journal: Canibalism”, „Journal: History”, „Journal: Battle”, „Journal: Bite”. După ce a analizat toate informațiile, Sam te contactează. Acum trebuie să te hotărăști: o poți calma sau ascunde informațiile din jurnalul găsit.

Am decis să ascundem informațiile, așa că am spus că nu este nimic în jurnal. În acest moment al jocului, efectul fluture începe. Acest capitol se apropie de sfârșit, așa că acțiunea este transferată înapoi în biroul Dr. Hill. Hill vă va pune întrebări ca de obicei, așa că trebuie să răspundeți din nou. De data aceasta va fi o singură întrebare, așa că, răspunzând la întrebare, va începe un nou capitol.

Capitolul - 9: Karma

Mike - Sanatoriu

A mai rămas doar o oră înainte de zori. Mergeți înainte de-a lungul coridorului și cu prima ocazie virați la dreapta. Acolo, urcă scările din partea stângă. Va fi un templu în fața ta - intră în el. Probabil că ai fost deja în acest loc, dar totuși, ceva s-a schimbat deja de la ultima ta vizită. În general, în templu, mergi în partea dreaptă până la celălalt capăt al sălii. Urcă treptele roșii. Când te afli la capătul balconului, apoi sari prin gaură în jos. Va fi o masă și pe ea o pușcă tăiată și o lanternă - ia totul. Apoi, deschideți ușile și mutați-vă în partea opusă a acestei săli. În colțul din stânga din partea îndepărtată a acestei camere este o ușă cu ecran - du-te acolo și deschide-o.

Acum trebuie să ieși prin gaura din peretele care se află în fața ta. După ce ați ieșit, inspectați cu atenție crucile morminte. În acest loc, găsești o nouă dovadă. După aceea, intră în casă și întoarce-te înapoi la templu. După o inspecție amănunțită, folosiți o tăietură pentru a dărâma încuietoarea ușilor. Apoi, urmează câinele (sau lupul). În curând ajungi la clădire - intră înăuntru. Odată înăuntru, inspectați cu atenție peretele, deoarece acolo va fi o pârghie. Coborând maneta, faceți drum prin ușile cu zăbrele. Mergeți mai departe, în curând va trebui să coborâți scările de mai jos. În partea de jos, întoarceți imediat în camera din partea stângă și pe masă, care se află acolo, studiați cu atenție prospectul. Ca urmare, găsiți o nouă dovadă - „Concluzia doctorului”.

Mergeți acum în direcția opusă. Pe drum, dai peste cadavrul altui câine. Întoarceți-vă în partea dreaptă și mutați-vă cu câinele în aripa „B”. De îndată ce auziți niște sunete ciudate, vi se va oferi posibilitatea de a fotografia, dar vă recomandăm să nu faceți acest lucru. Trebuie să împuști când monstrul sare spre tine pentru a-l lovi chiar în piept.

Când te vei găsi la o bifurcație, vei avea de ales unde să mergi. Vă recomandăm să mergeți drept înainte și nu spre stânga. La un moment dat, va trebui să închizi ușile în urma ta, așa că nu uita. În plus, după ce a împușcat în următorul monstru, torța se stinge brusc. Deschide aceleasi usi. La un moment dat, va trebui să aruncați câteva lovituri în monstru și apoi să aruncați dulapul. După aceea, inamicul va trebui să fie lovit cu un cuțit și mai degrabă să alerge în camera de alături, încuind ușile în urma lui. În această etapă, va trebui să nu vă mișcați, pentru a nu atrage atenția inutilă a monstrului. La un moment dat, vei avea ocazia să prinzi sticla. După ce l-a luat, mergi înainte și împușcă monstrul, care va fi în spatele gratiilor. După aceea, va trebui să faceți clic pe butoanele care apar pe ecran. La anumite secunde, va trebui să răsturnați țeava și să-l rostogoliți spre monștri, apoi să trageți. Odată ce ai făcut asta, încuie ușile în spatele tău.

Treceți la pasajul din partea dreaptă. În curând vei da peste ușile, care sunt încuiate, așa că trage prin lacăt pentru a ieși din monstru cât mai curând posibil. După aceea, veți avea mai multe opțiuni de acțiune, de exemplu, baricadați ușile. În orice caz, va trebui să sari în jos și să împuști doi monștri.

Ashley - Tunelul Sanatoriului

Pentru început, cel mai bine este să-l liniștiți pe Chris spunând că nu îl veți lăsa în pace. În această etapă funcționează și efectul fluture. Urmărește tunelul cu prietenii tăi. De îndată ce vă aflați într-o fundătură, apoi inspectați cu atenție trapa care duce la canalizare. După ce ați ridicat țeava din apropiere, mutați trapa. Acum că trapa este deschisă, coboară și asigură-te că împingi trapa în spatele tău. După ce ați trecut mai departe de-a lungul unei peșteri necunoscute, în curând trebuie să faceți o alegere: verificați-vă vocea sau reuniți-vă cu prietenii. În orice caz, după acțiunea ta, se declanșează efectul fluture.

Sam - Mine

Acum începi să joci din nou ca Sam, apropo, care încearcă să se cațere pe o stâncă. Trebuie să decideți imediat asupra acțiunilor ulterioare: săriți, urcați sau urcați.

În partea dreaptă este o scară. Urcă scările și mergi înainte. Apoi, du-te în partea stângă și sari peste gaură. Va fi o țeavă lângă perete - ia-o. După ce mai faci câțiva pași înainte, coboară de pe margine în jos. Înaintați acum până la poartă - deschideți poarta. Acum urmează pădurea, dar spre dreapta. La un moment dat, va trebui să traversezi podul și să faci stânga. Aici veți întâlni o poartă încuiată - bate-o pentru a intra în curte.

Mergeți la ușă și scoateți tabla de acolo care blochează drumul. În acest moment, un monstru te va ataca, așa că va trebui să-l lovești bine de câteva ori. După ce ripostați, începe o scenă.

Capitolul - 10: Decuplare

Josh - Mine

A mai rămas o oră înainte de zori. În rolul lui Josh, du-te în partea stângă. Apoi, încercați să mergeți la dreapta. Apoi, coboară și bate porcul. O scenă va începe în scurt timp.

Sam - Mine

Mergi puțin înainte. Atenție, pentru că pe parcurs vei da peste „Totemul Norocului”, care ar trebui să cadă pe partea dreaptă. Va fi o corvadă în apropiere, așa că sari în jos și aruncă-te în apă. Urmează-l pe călcâiele lui Mike și în curând vei ieși din rezervorul de la celălalt capăt. Coborând maneta, deschideți ușile. În sfârșit, îl găsești pe Josh.

Josh - Mine

Urmărește-l pe Mike. Coborâți la rezervor și continuați să mergeți mai departe. În curând începe filmul.

Sam - Mine

Selectați minele lor făcând clic pe butoanele care vor fi indicate pe ecran. Deplasați-vă prin pădure până ajungeți la un iaz. Acolo, coborâți în apă și înotați spre cealaltă parte, unde vă apucați deja de margine. După ce ai urcat, mergi pe potecă, la un moment dat va trebui să sari în jos. În partea de jos, aplecă-te și sari peste obiectul care se va rostogoli pe pământ. În curând te vei găsi chiar lângă casă. Folosește piatra pentru a sparge sticla și a deschide ușile.

Coboară, urmărește-l pe Mike mai jos. Apoi fugiți de Wendigo sosit împreună cu prietenii tăi. La un moment dat, Mike îți va spune să nu te miști. Faci tot ce iti spune el sa faci. De îndată ce Sam face un pas înapoi, îngheață din nou.

terminatii

Primul final

Doi supraviețuitori. Deci, veți avea de ales: salvați tipul (Mike) sau grăbiți-vă imediat la comutator. Dacă te-ai grăbit la comutatoare, atunci doar doi eroi ai jocului supraviețuiesc în viitor.

Al doilea final

Trei supraviețuitori. Mai întâi trebuie să-l salvezi pe Mike, apoi să alergi la comutator.

Al treilea final

Cinci supraviețuitori. Ca de obicei, îl salvăm mai întâi pe Mike. După aceea, de îndată ce monstrul se apropie de tine, va trebui să nu te miști. La un moment dat, vei avea ocazia să te ascunzi în spatele unui stâlp - fă-o. Acum congela din nou. La un moment dat, te vei putea ascunde partea dreaptași după aceea, va trebui din nou să nu te miști până când tipul (Mike) iese din casă. De îndată ce se întâmplă acest lucru, Sam aleargă imediat la comutator și vine finalul.

Dragi prieteni, această explicație a jocului s-a încheiat și acum puteți urmări creditele finale. Dacă aveți comentarii sau sugestii, scrieți-le în comentarii și vă vom răspunde cu siguranță!

Dezvoltatorii de la Supermassive Games au decis să includă 6 finaluri diferite în joc. Fiecare dintre ele le vei primi din adoptarea anumitor decizii în timpul jocului. Prin cuvântul decizie ne referim la alegerea pe care veți fi nevoiți să o faceți pentru a îndrepta complotul într-o direcție sau alta. Acest proces din Until Dawn se numește Efectul Fluture.

Efectul fluture în Until Dawn

Efectul fluture poate provoca moartea unui anumit personaj sau poate schimba complet relația dintre alte personaje. Jocul are un sistem de salvare automată foarte strict, nu veți putea reîncărca de fiecare dată unul sau altul segment al jocului pentru a schimba alegerea care nu vă place. Astfel de decizii pot afecta cursul următor, dintre care există douăzeci și doi în joc. Singura modalitate de a schimba ceva este să începi jocul de la bun început.

Curiozitatea nu este un viciu

Spuneți sau închideți geanta?

Tu, ca Sam, trebuie să iei o decizie - dacă să iei telefonul sau mai bine să închizi geanta. Dacă Sam închide geanta, Chris va fi foarte fericit să o cunoască. Dacă Sam decide să ia telefonul altcuiva, atunci Chris va fi jignit de indiscreția ei. Și cu siguranță îi va reproșa caustic acest lucru.

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din Capitolul #1:

  • Sam va închide geanta - când Chris mai departe în cursul jocului, îi ia scrisoarea lui Jessica, nu îi va reproșa nimic lui Sam, care se află în apropiere.
  • Sam va ridica telefonul - după ce a ales scrisoarea, Chris îl va acuza foarte aspru pe Sam de curiozitate și, prin urmare, își va schimba atitudinea față de ea.

Șobolani, doar pufosi

O împușcă pe Belka sau nu?

Următoarea alegere trebuie făcută în timp ce Chris trage în ținte, să tragă în sacul de nisip sau în același timp în Veverița care a apărut brusc. Dacă Chris împușcă veverița, atunci Sam va fi atacat imediat de corbi și ca urmare a acestui atac, două zgârieturi vor apărea pe fața lui Sam, pe frunte, care vor afecta evenimentele din capitolul #5.

Efectul efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul 5:

  • veverița a fost ucisă - În timpul urmăririi lui Sam de către Psycho, acesta o rănește în frunte și dăunează zgârieturilor rămase în urma atacului corbilor, din care va începe să picure sânge și îi va fi greu pentru Sam să se ascundă de el. Și ca urmare a tuturor acestor lucruri, Sam este prins.
  • nu a împușcat veverița și atunci Sam va putea scăpa de persecuție.

Păstrătorul secretelor

Ce să alegi înșelăciunea sau adevărul amar?

Ashley îi urmărește pe Mike și Emily printr-un telescop. În acest moment, Matt o sperie și se întreabă ce a văzut ea interesant acolo. Ashley are posibilitatea de a alege dacă să-l lase pe Matt să-l vadă pe Mike și Emily îmbrățișându-l sau nu îl supără.

  • nu-l lași pe Matt să se uite prin telescop - totul se va întâmpla automat, va rezolva lucrurile cu Mike despre Emily, dar se va retrage și nu va putea ataca.
  • l-ai lăsat pe Matt să se uite prin telescop - Matt va rezolva lucrurile cu Mike și va putea să-l atace. Dacă există un atac, atunci nu va exista nicio confruntare între Emily și Jessica.

de ce parte esti

Reconciliere sau provocare, ce să alegi?

Matt decide să intre într-o ceartă între Emily și Jessica, va trebui să aleagă dacă să calmeze fetele, sau este mai bine să adauge combustibil la foc.

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #2:

  • într-o ceartă, o susții pe Emily - Relația lui Matt cu Jessica se va deteriora. Jessica va fi lipsită de tact față de Matt, indiferent dacă o ia de partea ei sau de partea lui Emily.
  • într-o ceartă, o susții pe Jessica - iar relația ta cu Emily se va deteriora atât de mult încât nu poți să nu observi asta în timpul prăbușirii turnului de foc din capitolul 6.

Deveniți un erou

Fii eroic, fă-ți alegerea.

Jucând în rolul lui Mike, trebuie să alegi: să o ajuți pe Jessica când cade în mină sau să o împingă singură căruciorul. Dacă refuzi să ajuți, atunci nu vei vedea o scenă de dragoste. Fa o alegere!

Efectul efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul 3:

Acest lucru va afecta direct ceea ce se întâmplă în casa de oaspeți. Dacă îți alegi toate acțiunile cu înțelepciune, cantitatea de haine pe care Jessica o poartă când Mike aprinde focul va fi diferită de fiecare dată.

  • sari imediat pe ax și împingi căruciorul, iar pe viitor nu o sperii cu o mască Jessica va fi în lenjerie intimă.
  • sari imediat pe puț și împingi căruciorul, dar mai târziu îl sperii cu o mască Jessica te va aștepta într-un tricou și blugi și îi va cere lui Mike să închidă obloanele.
  • nu sari imediat în mină și o inviti să împingă singură căruța, să treci pe lângă ea și să te uiți în jur în mină, iar în viitor o vei speria și cu o mască - in casa de oaspeti va ramane imbracata complet si va cere sa gasiti o patura.

Îi sugerați ca Jessica să împingă ea însăși căruciorul?

De asemenea, ați decis să sperii cu o mască? Seara cu siguranta nu va fi languroasa!

Cu ajutorul unui pic

Seriozitate sau umor, ce vei alege?

În timp ce vă aflați în subsol și încercați să porniți generatorul cu Josh, jucându-se ca Sam, găsiți și arătați-i bâta de baseball. Indiferent ce alegere faci, rezultatul va fi același.

Rezultat: Mai târziu, în capitolul #5, vei putea folosi liliacul în timp ce scapi din Psycho.

Pentru venituri

Capitolul 4
Drum SCURT* UTILIZAȚI RUTA SCURTĂ *
MERGE PURĂ PLIMSE ÎN împrejurul cascadei
A SARI* SARI PE PIETRE*
BYPASS COBĂ PIETRE
A SARI* Scufundați-vă în ACEPTĂRI *
DUȚI LA BORCHIE TRECEȚI CU ATENȚIE PE PLUMB DE STANCĂ
ROLA* COLOCAREA DE LA MUNTE *
MERGE PURĂ COBOARĂ SCARILE

Jucând în rolul lui Mike, trebuie să decideți dacă merită riscul și apoi va începe QTE-ul, ceea ce vă va permite să o salvați pe Jessica, sau să mergeți în altă direcție și să o lăsați să moară.

Trebuie să ajuți! Încercați să treceți rapid prin QTE.

O poți salva pe Jessica dacă te grăbești.

  • dacă în încercarea de a o salva pe Jessica alegi căi mai puțin riscante fără a trece prin QTE de mai multe ori apoi Jessica moare și nu ai timp să o salvezi.
  • dacă alegeți mai ales căi rapide și riscante cu o trecere completă a QTE Jessica supraviețuiește și mai târziu va apărea în capitolul #10.

În capitolul 10, totul va depinde dacă Matt este în viață. Dacă, în timp ce se află în mine, Jessica îl întâlnește, va putea supraviețui în joc. Ea va scăpa de moarte doar dacă se ascunde cu Matt de Wendigo. Dacă Matt este mort, până atunci, Jessica va rătăci singură în mine și va muri.

Cine să moară

Capitolul 4

Jucând în rolul lui Chris, trebuie să faci o alegere dificilă pe cine să salvezi: Ashley sau Josh. Indiferent de alegerea ai face, dacă Chris vrea să încerce să-și salveze unul dintre prietenii lui, rezultatul va fi în continuare același. Ferăstrăul se va deplasa spre Josh. Și chiar dacă Chris nu ia nicio măsură, ferăstrăul îl va tăia pe Josh.

Pe cine să alegi, să salvezi pe unul ucigându-l pe altul?

Este o nebunie, trebuie oprit!

Capitolul #8

Efectul efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul 4:

  • dacă Chris îi salvează viața lui Ashley în capitolul #4 atunci Josh îi va spune cu siguranță acest lucru în capitolul 8. Dacă Chris supraviețuiește coliziunii cu Windigo și fuge la conac pentru a scăpa, Ashley îi va deschide ușa.
  • dacă Chris îl salvează pe Josh în capitolul #4 apoi Josh se va confrunta cu Mike pentru tot restul jocului.

Dar cu ce preț

Jucând în rolul lui Mike în spital, poți cădea într-o capcană pregătită acolo. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci trebuie să iei o decizie: amputa-i degetele sau folosește Macheta pentru a încerca să deschizi capcana.

  • dacă te hotărăști să deschizi o capcană cu o macetă atunci daca incerci sa faci asta, maceta se va rupe si in viitor nu o vei putea folosi in capitolul nr.9.
  • dacă decideți să tăiați două degete blocate într-o capcană - veți salva maceta și o veți putea folosi în capitolul #9.

Ar trebui să fiu îngrijorat, mână?

Cum funcționează, încercând să ating.

Nu atingeți, este mai bine să luați în considerare și să treceți pe lângă. Intriga nu se va schimba.

Rezultat: Nu este necesar să te apropii de capcană în joc! Acest lucru nu va afecta în niciun fel povestea principală a jocului. Astfel, vei salva degetele lui Mike iar maceta va ramane la dispozitie pana in momentul in care ai nevoie de ea. Doar ignora capcana!

Prieten al omului

Când Mike intră în capela situată în spital, el va întâlni un lup mârâit în prag, vei avea de ales: să dai cu piciorul lupului sau să-l lași în pace.

Nu bate lupul, în viitor el poate deveni prietenul și protectorul tău.

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #5:

  • dacă nu lovești lupul - atunci Mike va putea să se apropie de lup și să se împrietenească cu el. În zona altarului capelei, în cutie, ia un os uman și hrănește lupul pentru a-l face prieten.
  • dacă lovi lupul veți avea șansa să vă împrietenești cu el – doar hrăniți-l luând un os din cutie.

Hrănește și poți să-ți faci prieteni.

Prieten și protector, avertizează, protejează, vor fi acolo.

Dacă faci asta, lupul te va ajuta când trebuie să te întorci la spital din capitolul 9. Acolo, Mike va fi atacat de Windigo, iar dacă nu reușești niște QTE-uri sau te miști când trebuie să stai pe loc, lupul te va salva atacând Wendigo. El va muri protejandu-te.În continuare, vei fugi din spital și vei avea două opțiuni - doar fugi sau baricadă ușa. Înainte de a părăsi această clădire, baricadează ușa, astfel vei salva viața lupului, dacă nu faci asta, lupul va muri.

Salvează-ți prietenul și protectorul, baricadează ușa.

Luați în considerare alegerea dvs. și ajutați-vă prietenul și protectorul blănos!

Tel comun

Capitolul 5:

Această decizie are rezultate diferite în funcție de acțiunile întreprinse de Matt - dacă el sprijină planul lui Emily de a merge la Turnul de Foc.

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #5:

Acest efect Fluture va avea loc numai dacă Emily îi dă lui Matt pistolul cu flăcări de pe turn. Și indiferent dacă a fost de acord să meargă la Turnul de Foc.

Drum până la Turnul de Foc. De acord sau nu?

Ce face Matt depinde dacă a fost sau nu de acord să meargă la Turnul de Foc.

  • dacă Matt ar sprijini planul lui Emily de a merge la Turnul de Foc a urcat în turn și a primit un lansator de rachete de la Emily și a tras imediat din el.
  • dacă Matt nu sprijină planul lui Emily - apoi, după ce a primit un lansator de rachete de la Emily, nu va trage, ci îl va ascunde pentru a-l folosi în viitor.

Dacă Matt a primit pistolul și decide să o salveze pe Emily, atunci mai târziu poate folosi această armă pentru a se proteja de Windigo. După ce l-a ucis pe Windigo, el va supraviețui și la sfârșitul jocului se va putea întâlni cu Jessica în mine.

Fugi sau ascunde-te

La sfârșitul capitolului 5, Psycho îl va urmări pe Sam și deciziile pe care le ia vor afecta rezultatul acestei urmăriri. Va fi o serie de decizii pe care Sam le va lua - să se ascundă sau să fugă.

  • dacă fuge în loc să se ascundă sub pat;
  • alergați în loc să vă ascundeți în spatele unui raft din camera cazanului;
  • sau fugi pentru a se ascunde în Old Hotel unde se poate ascunde.

Nu ezita, fugi de Psihopat! Nu te poți ascunde de el - doar fugi!

Patul nu te va ajuta! Doar fugi!

O cale de ieșire este să fugi de urmăritor!

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #5:

  • dacă în capitolul #1 Sam nu a fost atacat de corbi apoi, după ce ai înșurubat ușa din fața Nebunului, va fi o ușă vizavi, dând cu un umăr pe care Samantha va cădea. Apoi, după ce ați observat puțul liftului, alegeți să vă ascundeți, singurul mod în care vă puteți ascunde de Psihopat.
  • dacă ai ales să fugi de la Psycho în loc să te ascunzi în puțul liftului te va prinde si te va adormi facand o injectie (daca medicul psihiatru, la alegerea evenimentelor sau obiectelor care te sperie, ai ales o seringa).

Trageți-l spre tine și aruncați-l, în partea de sus va fi un mâner de ușă.

Adăpostește-te în puțul liftului, altfel Crazy te va prinde.

Ai ales o injecție de la un psihiatru?

Dacă Sam a reușit să se ascundă de urmărirea lui Psycho, atunci la începutul capitolului #7 ea va putea să-și exploreze atelierul. Dacă o prinde în capitolul 5, ea se va trezi legată de un scaun și Michael o poate elibera.

auto-aparare

La începutul capitolului #6, Matt și Emily se vor afla pe marginea unei stânci înconjurate de o turmă de căprioare. Jucând în rolul lui Matt, trebuie să alegi dacă să lovești cerbul pentru a ajunge cu Emily de la marginea stâncii în pădure.

  • dacă Matt încearcă să lovească cerbul - atunci turma va începe să-l calce pe Matt și, prin urmare, îi va împinge împreună cu Emily până la marginea stâncii. Unde va trebui să facă niște QTE-uri rapide pentru a se salva.
  • dacă Matt nu atinge cerbul - atunci turma îl va lăsa să treacă cu Emily de pe stâncă în adâncul pădurii.

Uneori este mai bine să nu faci nimic.

Nu atingeți, treceți pe lângă.

Cine va primi lansatorul de rachete

Jucând ca Emily în Capitolul 6 și fiind pe Turnul de Foc după ce ai descoperit pistolul cu rachete, trebuie să alegi să i-l dai lui Matt sau să îl păstrezi.

Influența efectului fluture asupra soartei lui Emily:

Dacă ai păstrat lansatorul de rachete - va trebui să alegeți: trageți-l sau puneți-l în buzunar.

  • dacă îl bagi în buzunar - mai târziu, când jucați jocul din capitolul 8, îl puteți folosi, după un QTE bine executat, în încercarea de a scăpa de Windigo și de a vă salva viața.
  • dacă l-ai tras - după aceea, doar o arunci.

Dacă îi dai lansator de rachete lui Matt...fie îl va împușca, fie îl va pune în buzunar pentru a fi folosit ulterior în capitol (în funcție de faptul că a fost de acord sau nu cu sugestia lui Emily de a merge la Turnul de Foc).

Pe Turnul de foc veți găsi un lansator de rachete. Și singurul lucru care vă rămâne de făcut este să decideți dacă aveți nevoie.

Dacă decideți să îi oferiți lansatorul de rachete lui Matt, atunci nu vă veți putea proteja pe viitor.

Matt a tras și nu se va mai putea apăra de Wendigo.

Efectul efectului fluture asupra soartei lui Matt:

  • ca Emily, i-ai dat pistolul lui Matt „În viitor, dacă supraviețuiește întâlnirii cu turma de căprioare, va mai avea o șansă de a supraviețui. Decizând să o salveze pe Emily, Matt va cădea mai adânc în puț și va cădea în ghearele Windigo. Având un lansator de rachete, el îl va putea folosi pentru a supraviețui acestei întâlniri.
  • ca Emily, nu i-ai dat pistolul lui Matt va cădea în mine și, într-o coliziune cu Windigo, nu se va putea apăra și va muri instantaneu.

Salveaza-te

În capitolul 6, Turnul de Foc se prăbușește, cade pe o parte și zboară în jos. Jucând în rolul lui Matt, trebuie să faci o alegere: o ajuți pe Emily sau să sari la o distanță sigură.

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #6:

  • dacă Matt decide să sară a doua oară în loc sigurși astfel se salvează pe sine (se numără secundele) Matt și Emily supraviețuiesc, dar după aceea s-au despărțit și nu se mai întâlnesc niciodată.

Turnul de foc se prăbușește și viața lui Emily este în pericol. Trebuie să încercăm să o salvăm.

Decizi să sari peste mai degrabă decât să salvezi acest isteric.

  • dacă Matt decide să o salveze pe Emily - va cădea și mai jos în mine, unde Windigo îl va prinde și îl va ucide dacă nu are un lansator de rachete. În schimb, Matt va putea să tragă în Windigo, salvându-i astfel viața, dacă are un lansator de rachete și nu l-a folosit pe Turnul de Foc.

Dacă Matt alege „Escape” în capitolul 6 și supraviețuiește, atunci va apărea în capitolul 10 singur sau cu Jessica (dacă a supraviețuit capitolului 4), unde vor fi urmăriți de Windigo, în momentul urmăririi va trebui să te ascunzi. de două ori și spargi mină, prin gard, până la stânci. Astfel, Windigo nu te va observa și vei putea supraviețui.

Precautia este ca o inarmare

În capitolul 6, joci în rolul lui Ashley și, în timp ce mergi pe coridoare cu Chris, vei auzi ușa de la camera alăturată deschizându-se ușor. Chris și Ashley vor veni să inspecteze ușile și vor fi speriați de fantomă când vor încerca să o deschidă. Și apoi, Ashley, mergând în față și examinând totul în jur, va găsi foarfece pe masă sub Catalogul lămpilor industriale. Trebuie să faci o alegere - să le iei sau nu.

Trebuie să alegi dacă iei sau nu foarfecele.

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #6:

  • dacă ai luat foarfecele, atunci Ashley le va putea folosi când psihopatul o atacă, le va înfige în el. umăr - dacă o face, Psihopatul o va doborî cu o lovitură și după aceea, o vânătaie va apărea pe față.

Ashley este atacată de un psihopat și apără ca răspuns cu o înjunghiere de foarfece.

Următoarele de pe fața lui Ashley după ce a fost înjunghiată cu foarfecele lui Psycho.

  • dacă Ashley, când este atacat de un psihopat, îl lovește cu foarfecele, - apoi în acest capitol, Chris, îl va putea răzbuna pe Josh pentru ea, îl va împinge și îl va lovi.

A fi impreuna

În capitolul 6, jucând ca Ashley și deplasându-te pe coridoare cu Chris în căutarea lui Sam, trebuie să faci o alegere. Fie să-l urmărești în atelier, cu o ușă care se deschidea greu, în fața căreia erau urme sângeroase, sau după ce auzi mișcarea pe coridor, în dreapta atelierului, verifică dacă Sam este acolo. Dacă Ashley urmărește zgomotul, va putea să-l vadă pe Psihopat în atelierul lui.

Trebuie să alegeți - verificați zgomotul pe hol sau urmați-l pe Chris?

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #6:

  • dacă te decizi să investighezi zgomotul de pe hol în loc să-l urmărești pe Chris - Ashley va găsi un Psihopat în atelier, iar apoi îl va găsi pe Sam legat pe un scaun (dacă nu a scăpat de Psihopat în Capitolul 5) sau o sperietoare (dacă a reușit să se ascundă de el)
  • dacă te hotărăști să-l urmărești pe Chris - atunci o vei găsi pe Sam legată pe un scaun (dacă nu a scăpat de Psihopat în capitolul 5) sau o sperietoare (dacă Sam a reușit să se ascundă de el)

De ce Manequin? Totul va fi invidiat pe ceea ce ai ales - un clovn, o sperietoare sau un zombie in timpul unei sedinte cu Dr. Hill.

Punct în alb

La sfârșitul capitolului 6, Chris are de ales - să-l împuște pe Ashley, să se împuște sau să nu împuște pe nimeni.

Cartușele sunt goale, nu faceți nicio măsură.

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #6:

  • indiferent pe cine decizi să împuști sau să nu împuști deloc - rezultatul va fi în cele din urmă același, Psihopatul va opri totul și va da jos masca.

Dacă Chris îndreaptă arma spre Ashley și o împușcă, vei primi Trofeul „Resentiment mortal”

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #8:

  • dacă Chris decide să o împuște pe Ashley - apoi în capitolul 8, ea va refuza să deschidă ușa casei lui și astfel nu-l va salva în timpul atacului Wendigo-ului, ceea ce va duce la moartea lui instantanee.

După mușcătură

Când Emily îl urmărește pe Wendigo în capitolul 8 în mine, are două opțiuni - să fie mușcată sau să rămână nevătămată. Dacă Emily a lăsat lansatorul de rachete pentru ea însăși, atunci când va fugi de Wendigo în lift și nu poate sta pe loc, va fi atacată. Dar ea va putea evita deteriorarea și va putea folosi lansatorul de rachete din partea de sus a benzii transportoare pentru protecție. Dacă lovește trăgând în Wendigo - va rămâne nevătămată, dacă ratează - va fi mușcată. Dacă nu are un lansator de rachete, atunci evenimentul liftului nu se va întâmpla și va fi mușcat în partea de sus a benzii transportoare.

EMILIE DETERMINANTĂ SORTĂ: Efectul Fluture va fi disponibil doar dacă a fost mușcat de un Wendigo, dacă rămâne nevătămată, atunci nu va exista nicio scenă cu amenințările lui Mike de a o ucide.

După ce compania află că Emily a fost mușcată de un Wendigo - Mike o va amenința cu o armă și trebuie să alegi să o împuști în cap pe Emily sau să o lași în pace. Dacă o ucizi, vei debloca Trofeul de Bronz „Emily's Six Demons”, dacă nu îl atingi, vei debloca un alt Trofeu de Bronz în locul celui precedent. Gândește-te bine la alegerea ta.

În acest caz, Ashley va începe să-l convingă pe Mike de necesitatea să-l împuște pe Emily, altfel ea se va putea transforma într-un Wendigo și va ucide pe toți cei care au rămas în casă. Dacă Mike, după convingere, tot nu trage, atunci în viitor Emily o va lovi pe Ashley de furie pentru că l-a provocat pe Mike.

  • dacă Mike o cruță pe Emily și nu o ucide, Ashley și Sam învață din notițele Străinului că mușcătura lui Wendigo nu este contagioasă.

Spre mila destinului

Aspectul depinde dacă Jessica și Matt au supraviețuit, dacă Jessica este încă în viață și Matt a fost ucis, atunci ea va rămâne singură în mine, dar pentru Matt este invers.

Descoperire importantă

Efectul Fluture din capitolul #10 poate fi accesat numai dacă Sam a găsit Jurnalul lui Hannah în mine. Pentru a-l găsi, trebuie să traversați rezervorul din mine și să vă îndreptați către uriașul Waterwheel, pe partea stângă a căreia va fi posibil să urcați pe țărm, aici se va afla Jurnalul lui Hannah, după ce va citi Sam. intelege totul.

Influența efectului fluture asupra evenimentelor din capitolul #10:

  • dacă ai găsit Jurnalul lui Hannah - apoi după ce îl găsești pe Josh în mine, Sam îi va spune totul despre surori, că Hannah nu a murit și a trebuit să mănânce cadavrul unei surori moarte pentru a supraviețui. Apoi rămasă singură cu Mike, Hannah - Wendigo îl va apuca pe Josh, iar el, recunoscând tatuajul de pe brațul ei, se va întoarce către ea pe nume. Hanna nu-l va ucide, ci îl va târî cu ea și apoi el însuși se va transforma într-un Wendigo.
  • dacă nu ai găsit jurnalul lui Hannah - apoi Josh va fi ucis de Hannah - Wendigo când rămâne singur cu Mike.

Rezultatul haosului

Depinde care dintre personaje a supraviețuit, pentru care trebuie să faci o alegere. Sper că acest ghid vă va fi de folos și veți profita de toate consecințele alegerii Efectului Fluture în joc.

Until Dawn este una dintre cele mai multe jocuri neobișnuite anul acesta, un film de groază interactiv care imită „ororile” tinereții din anii 90 și zero ani. A primit 8 puncte din 10. În acest articol, am adunat răspunsuri la cele mai populare întrebări despre joc.

Atenţie! Until Dawn este un joc de poveste, așa că fiecare răspuns conține spoilere. Vă recomandăm să jucați jocul cel puțin o dată înainte de a citi aceste întrebări frecvente.

Cum să salvezi pe toată lumea (terminând acolo unde toată lumea a supraviețuit)?

Poți salva pe toată lumea, cu excepția lui Josh, care, în cel mai bun caz, își va pierde propria umanitate și, de fapt, se va transforma într-un Wendigo.

Cum să-l salvez pe Iosua

În orice caz, Josh fie va muri, fie va deveni un Wendigo. Dacă adunați toate dovezile despre gemenii dispăruți, surorile lui Josh și găsiți ultima notă a Hannei în jurnalul ei în mină, atunci se poate spune că a supraviețuit. ÎN moment cheie Wendigo-ul va pluti la suprafață, îl va trage pe Mike sub apă și apoi își va îndrepta atenția către Josh însuși. Dacă nu ai reușit să aduni toate dovezile, atunci Wendigo-ul se va ocupa pur și simplu de el.

Cum să-i salvezi pe Ashley și Josh

Pentru a o salva pe Ashley, „sacrifică” Josh în scenă când sunt legați și trebuie să alegi între ei. În al nouălea episod, când vi se oferă posibilitatea de a investiga vocile sau de a urmări grupul, alegeți a doua opțiune pentru a preveni moartea acestuia.

Cum să o salvez pe Jessica

Siguranța sa depinde de acțiunile tale din primele episoade. După ce este răpită, alege cele mai riscante opțiuni atunci când joci în rolul lui Mike, deoarece deciziile mai sigure duc la o banală pierdere de timp. De asemenea, conduceți în jos pe deal - alegerea unei căi mai sigure va duce la moartea ei. Dacă ați făcut totul bine, atunci o veți vedea în curând încă în viață, nu acordați atenție faptului că apoi liftul va cădea.

După aceea, ea va reapărea în partea a noua. Aici, când vi se oferă două opțiuni, nu alergați, ci ascundeți-vă.

Cum să salvezi pe Beth și Hannah

Gemenii sunt oricum condamnați. Iar deciziile tale din prologul jocului nu le vor afecta în niciun fel soarta. În același timp, te vei întâlni în continuare cu o soră, cu toate acestea, aceasta nu va fi o reuniune fericită.

Cum să fugi de un maniac și să nu încurci

La început, poți pur și simplu să fugi de el când joci ca Sam. Totuși, pentru a evita să fii prins, folosește opțiunea Ascundere când vezi puțul liftului; Înainte de a face acest lucru, închideți ușa în urma dvs.

Cum să salvezi un străin

Nu există nicio modalitate de a-l salva. Wendigo îl va decapita oricum.

Cine este ucigașul?

Adevăratul ucigaș este Wendigo, un om, s-ar putea spune, posedat de un spirit răuvoitor și transformat într-un monstru.

Cine este maniacul, cine este sub mască

Josh. A decis să pună această performanță pentru a se răzbuna cumva pe prietenii săi, parțial răspunzători de moartea surorilor sale.

Cine va supraviețui?

Toate personajele principale pot supraviețui.

Cine va muri?

Totul depinde de deciziile tale - oricare dintre personajele principale poate muri.

Ce se întâmplă dacă o părăsești pe Hannah

Indiferent de decizia ta, Beth va cădea cu Hannah.

Ce se întâmplă dacă adunați toate totemurile

Fiecare totem găsit deblochează o parte dintr-un scurt videoclip. După ce veți găsi toate totemurile, veți putea urmări videoclipul complet, în care Străinul vă va spune extrem de interesanta poveste, aruncând lumină asupra Wendigo, muntele în care are loc jocul și propriul său trecut.

Ce se va întâmpla dacă o tăiați pe Ashley, ce se va întâmpla dacă îl alegeți pe Joshua, ce se va întâmpla dacă o ucideți pe Ashley

Chiar dacă nu o alegi pe Ashley, ea nu va muri - Josh va fi „ferăstrău” oricum.

Ce se întâmplă dacă adunați toate dovezile

După ce ai adunat toate indiciile, vei putea înțelege și înțelege multe dintre misterele jocului.

Unde găsiți indiciul „gemeni”

Explorați conacul în detaliu în al doilea episod, jucându-vă ca toate personajele; sunt șase indicii în total. În a treia parte, ridicați un indiciu în cabină și apoi încă câteva pentru celelalte personaje din casă. În al cincilea episod, când joci ca Matt, după ce treci podul, nu o urmărești pe Emily, ci mergi la stânga; acolo vei găsi un alt indiciu. În turnul radio veți găsi două indicii, iar în mine, în episodul următor - șase. În fine, în partea a zecea, din nou în mine, se găsesc două probe.

Unde să găsești toate indiciile, unde să găsești toate totemurile

anumit decizii de complot va afecta unele obiecte de colecție. Dacă iei o decizie greșită, atunci nu te vei împiedica de niște indicii și totemuri. În plus, este imposibil ca Jessica sau Matt să moară, deoarece sunt necesare pentru a obține un totem în al zecelea episod. Pentru a nu rata nimic, luați următoarele decizii:

    În primul episod, nu împușca veverița la poligon ca Chris. Dacă trageți, atunci Sam nu se va putea ascunde de maniac din capitolul al cincilea și nu veți putea obține ultimul indiciu despre bărbatul misterios din episodul al șaptelea.

    În al cincilea capitol, Sam trebuie să evite să fie prins de maniac pentru a găsi câteva obiecte de colecție în bârlogul maniacului la începutul celui de-al șaptelea episod. Ascunde-te doar în lift.

    La începutul celui de-al șaptelea episod, jucând ca Emily, ascunde-te când bărbatul cu aruncătorul de flăcări te urmărește și nu te întoarce.

    În al zecelea episod, Jessica sau Matt trebuie să fie în viață pentru a ridica un totem din mine. De exemplu, pentru a-l împiedica pe Matt să moară, nu ataca căprioarele și nu o ajutați pe Emily în Episodul 6.

În caz contrar, indiciile și totemurile sunt împrăștiate pe tot parcursul jocului, așa că examinează cu atenție mediul.

În filmul de groază Until Dawn, lansat pe PS4, jucătorilor li se oferă 8 eroi unici de controlat și, în funcție de acțiunile tale, nu toți vor putea supraviețui până la sfârșit. Din acest motiv, am decis să scriem un ghid care să detalieze cum să salvăm toate personajele pentru a obține cel mai bun finalîn joc. În plus, vei putea deschide 4 trofee deodată (3 de aur și 1 de argint).

Notă: Ghidul conține spoilere pentru intriga, așa că dacă nu doriți să știți nimic despre aceasta, atunci vă sfătuim să vă abțineți de la citirea articolului sau să citiți doar fragmente de text despre personajele care vă interesează.

În primul rând, să vă dăm câteva sfat util, care vă va ajuta să păstrați toți eroii în viață și să obțineți un final bun:

  • Încercați tot posibilul să vă asigurați că Jessica, Matt și Josh nu vor muri înainte de sfârșitul episodului 10, deoarece depinde de finalul pe care îl obțineți.
  • În timpul deznodământului, asigurați-vă că Sam, Emily, Ashley și Mike sunt în casă.
  • În ultima scenă, ordonă-le lui Sam să-l ajute pe Mike, apoi dă clic pe opțiunea „Ascunde”, dând posibilitatea de a evada eroilor care se află în clădire. Nu faceți clic pe opțiunea „Switch”, deoarece fata va arunca în aer clădirea în acest caz. Când toată lumea iese din casă, va începe o scenă, în care va fi arătat cum Sam fuge din casă și o aruncă în aer pe parcurs.

Cum să nu o lași pe Jessica să moară


Pentru a o salva pe Jessica, va trebui să efectuați mai multe acțiuni importante într-un ritm accelerat. Așadar, de îndată ce este răpită din casa de oaspeți prin fereastră, trebuie să alergi imediat după ea și să arăți cele mai periculoase rute, fără a uita să aluneci pe deal. Data viitoare fata se va face simțită abia în al 9-lea episod din mină.


Când joci ca Jessica, va trebui să-i salvezi viața de două ori. Prima dată ar trebui să te ascunzi de Wendigo și să nu încerci să fugi de el. A doua oară când apar opțiunile „a alerga” sau „a continua”, selectați ultima opțiune.


Cum să nu-l lași pe Josh să moară

Pentru a-l salva pe Josh, trebuie să găsești absolut toate dovezile în cazul gemenilor. În acest caz, acest personaj va putea identifica cu ușurință tatuajul de pe mânerul surorii. Viața lui va depinde și de dacă Sam a reușit să găsească jurnalul lui Hannah în timp ce era sub pământ. Cu toate acestea, Josh va deveni un Wendigo ca urmare.


Cum să nu o lași pe Emily să moară

Dacă nu vrei ca fata să meargă la strămoși, atunci în al 8-lea episod, atunci când scapi din mine, trebuie să activezi liftul și să mergi sus. Altfel, vei vedea cum îi sunt străpunși ochii. Vederea nu este plăcută.


Cu toate acestea, aceasta nu este singura condiție. Acestea includ, de asemenea, următoarele acțiuni:

  • Ar trebui să finalizați toate QTE-urile din urmărirea de mai sus fără o singură eroare, care se va termina după ce săriți la transportor. În caz contrar, ochii fetei vor fi din nou străpunși.
  • Rolând de-a lungul benzii transportoare, ar trebui să apăsați din nou corect butoanele gamepadului pentru a nu ajunge în concasor.
  • În același episod, dacă Emily este mușcată de un monstru, Mike decide să o împuște. Puteți apăsa pe trăgaci sau puteți salva viața fetei.
  • În ultimul capitol, viața ei va depinde de acțiunile lui Sam - dacă activează comutatorul fără să aștepte momentul potrivit, atunci casa în care se află Emily va exploda.

Cum să-l țin pe Matt în viață

După ce ați preluat controlul asupra lui Matt, nu împușca animalele din episodul 6 și nu încerca să o ajuți pe Emily agățată de Turnul de Foc, care este pe cale să cadă. Dacă nu știi ce să faci, atunci sari departe de clădire într-un loc sigur.


Te-ai hotărât să salvezi fata? În acest caz, băiatul va cădea în mină și se va întâlni față în față cu Wendigo. Cu toate acestea, nu este totul pierdut pentru el - va putea scăpa de necaz dacă are un pistol cu ​​flacără (Emily i-o poate da la Turnul de foc) cu cel puțin o încărcare (nu este nevoie să-l împuști mai devreme în timp ce este pe Turnul).

În episodul 10, Matt va putea supraviețui dacă decide să meargă direct, ascunzându-se de Wendigo. Restul opțiunilor se termină cel mai adesea cu moartea unui tip.

Cum să nu-l lași pe Chris să moară

În episodul 7, Chris va putea găsi o armă și va trebui să aleagă pe cine să împuște - el însuși sau Ashley. Aruncă spre tine. Vei trage, dar nu se va întâmpla nimic pentru că muniția va fi goală. Această acțiune este necesară pentru ca în episodul 8 fata să hotărască să-l lase pe tip să intre în casă când monstrul îl urmărește (altfel îl va da să fie sfâșiat de monstru). Apropo, asigurați-vă că împușcați Wendigo-ul în timpul urmăririi, altfel Chris va muri.


În episodul 9, Ashley va auzi vocea Jessicai în mină. Dacă decide să afle ce s-a întâmplat și deschide trapa, va muri imediat. Chris o va urmări pe fată și își va găsi pălăria plină de sânge. Dacă-l trimiți să studieze trapa, va muri. Încercați să fugiți - el va muri oricum (monstrul îl va ataca pe tip din tavan). Prin urmare, trebuie să o împiedici pe fată să deschidă această trapă nefericită și să-l ții pe Chris de el pe cât posibil.

Cum să nu-l lași pe Sam să moară

Pe tot parcursul jocului, Sam va juca rolul unei adevărate norocoase, adică nu va putea muri cu nicio opțiune pe care o alegeți. Singurul moment în care viața ei ar fi atârnat în balanță ar fi fost chiar la sfârșit. Ascunzându-vă de monstrul din casă, stați nemișcat și apăsați corect toate butoanele - în acest caz, fata va supraviețui. Dacă faceți cel puțin o mișcare, aruncați imediat aripioarele înapoi.


Cum să nu o lași pe Ashley să moară

Când joci în rolul lui Chris, la un moment dat va trebui să alegi pe cine să irosești exact - Ashley sau Josh. Tăiați-l pe ultimul.


În capitolul 9, în timp ce joci în rolul lui Ashley, vei auzi sunete ciudate în mină, care vor veni de la trapa de pe podea. Ignoră-i și continuă după alți eroi. Dacă decideți să verificați trapa, atunci muriți imediat din mâinile lui Windigo.

În al 10-lea episod, viața fetei va depinde în întregime de Sam. Dacă ea decide să activeze comutatorul din timp, atunci casa va exploda cu Ashley.

Cum să nu-l lași pe Mike să moară

Un alt om norocos care nu este capabil să moară până la sfârșit, indiferent de alegerea ta. În al 10-lea episod, trebuie să apăsați corect toate butoanele de pe gamepad fără nicio greșeală. În plus, atunci când Sam are de ales „ajută-l pe Mike” sau „atinge comutatorul”, trebuie să alegi prima opțiune. Fetele nu mai sunt în viață? Atunci Mike va decide automat să se sacrifice și să arunce în aer clădirea.

Dacă urmați toate sfaturile noastre și reușiți să salvați fiecare personaj în acest joc horror ciudat, puteți avea cel mai bun final în Until Dawn.

 

Ar putea fi util să citiți: