Până în zori revizuire. Recenzia jocului PÂNĂ ZOGI

0

Dezvoltator: Supermassive Games

Editura: Sony Computer Entertainment

Localizare: Complet în rusă

Descriere

Până în zori este un nou joc de groază de la studioul Supermassive Games, care este dezvoltat exclusiv pentru sistemul PayStation 4 Jocul povestește unui grup de tineri care au mers într-o stațiune montană și au fost martori la evenimente teribile.

Veți prelua rolul a opt prieteni care au plecat în vacanță într-o stațiune montană, dar au fost martorii unor evenimente groaznice. Povestea te va provoca cu adevărat și te va forța să deslușești secretele teribile ale unui loc numit Blackwood Pines, care este situat în munți. Dezvoltarea jocului va depinde în întregime de tine - care dintre personaje va supraviețui și care nu - acesta este un adevărat roller coaster de emoții și frică pe care trebuie să-l gestionezi.

Adăuga

Recenzii și recenzii ale jocului „Until Dawn”

3DNews

Ar trebui să renunți la totul și să alergi pentru Until Dawn? Poate că da, dacă nu vă deranjează filmele de groază pentru adolescenți și vă plac dramele interactive. Pentru toți ceilalți, proiectul va fi cel mai bun mod alăturați-vă acestui gen - putem spune cu siguranță că exclusivitatea PS4 a devenit exemplu perfect cum să spui astfel de povești într-un format de joc. Da, intriga este formulatică, dar cu cât te scufunzi mai adânc în secretele locale, cu atât mai puțin vrei să te întorci la realitate. Și aceasta este cea mai bună laudă pentru proiect și creatorii săi.

Citiți recenzia completă

BĂRBAȚI DEZGUSTĂTORI

Until Dawn este una dintre cele mai plăcute experiențe de joc din acest an. Aceasta este o lucrare clară de gen care nu încearcă să pară mai mare decât este de fapt. Tutorial Până la Dawn poate fi comparată cu vizionarea unui sezon al unor seriale de groază puternice, dar nu geniale. Un alt avantaj important al jocului horror de la Supermassive Games este că este un joc intim, îngrijit, care nu necesită, așa cum se obișnuiește acum în segmentul blockbuster, să petreci 30-40 de ore de timp liber.

Citiți recenzia completă

Playpress

Marea variabilitate a intrigii lui Until Dawn trezește o dorință exorbitantă de a juca jocul din nou și din nou, până când toate căile către zeci de epiloguri diferite au fost călcate în sus și în jos. Prag de intrare scăzut, structură de joc interesantă, design vizual frumos, idei proaspete în jocurile cinematografice - cred că posesorii PlayStation 4 pot fi felicitați pentru încă o exclusivitate puternică!

Citiți recenzia completă

Loc de joaca

Lucrul dezamăgitor este că, de dragul dinamicii, jocul nu este împovărat cu ghicitori. Pe lângă mersul cu lanterna dintr-o locație în alta, există doar QTE-uri. Apropo, cei cărora le place să apese fără îndoială toate butoanele care apar pe ecran vor fi surprinși: sunt destule situații în care ar fi mai corect să nu faci absolut nimic. Dar, în ciuda unor deficiențe minore, Until Dawn este exact genul de proiect pe care doriți să-l reluați pentru a vedea toate finalurile, așa cum a fost la vremea lui cu Ploaie torentiala.

Citiți recenzia completă

dependență de jocuri de noroc

Se dovedește că cinematograful interactiv nu trebuie să filosofeze și să pună întrebări importante, așa cum încearcă să facă David Cage, sau să economisească din toate, urmând exemplul lui Telltale. Until Dawn spune o poveste la fel de veche ca timpul despre adolescenții pe moarte și vă permite să o urmați pe propriul drum, făcând-o frumos și fără a vă limita în vreun fel. Nimeni nu se aștepta la ceva special de la ea - iar acum aceasta este o mare descoperire.

Citiți recenzia completă

Kanobu

Până de curând, mi se părea că Until Dawn se va dovedi a fi un eșec răsunător: un studio fără experiență, axat pe PlayStation Move, dar Until Dawn s-a dovedit a fi unul dintre cele mai bune (și cu siguranță unul dintre cele mai interesante) PS4 exclusive. Și dacă tu, ca și mine, așteptai un Frankenstein petic în grabă, cu fire albe ieșind ici și colo, iar capul lui, de îndată ce mârâie puțin, zboară de pe umeri și se rostogolește sub canapea, expiră, totul este bine aici. E viu!

Citiți recenzia completă

GameMAG

Until Dawn merită atenția ta nu numai datorită stilului rar de prezentare, idei inovatoare, care ar putea deveni noul standard pentru aventurile interactive, dar și nivel inalt rejucabilitatea. Puteți juca jocul de mai multe ori pentru a descoperi noi ramuri ale complotului, pentru a încerca să salvezi toți eroii sau pentru a încerca să rezolvi misterele aparent discrete ale unei moșii vechi într-o pădure înzăpezită.

Citiți recenzia completă

[email protected]

Until Dawn este acel caz rar în care o poveste inventată de altcineva devine profund personală pentru jucător, când contribuția personală a persoanei cu gamepad-ul la ceea ce se întâmplă nu este doar vizibilă clar, ci și subliniată în toate modurile posibile. Until Dawn nu este cel mai bun joc din acest an și, sincer, nu este un joc horror foarte bun. Dar aceasta este dovada vie că un format interactiv poate inspira viață nouă chiar și în ștampilele ofilite de la „ecranele albastre”. Jocurile au fost mult timp nu numai mai profitabile, ci și mai bune și mai interesante decât orice film.

Citiți recenzia completă

Gmbox

Se pare că ideea de a transforma jocurile în filme nu va lăsa șefii top managerilor Sony pentru o lungă perioadă de timp, iar deocamdată Until Dawn este cel mai de succes experiment al companiei în acest gen după Heavy Rain. Acesta nu este chiar un joc și nici un film, ci o a treia formă de divertisment interactiv; Este puțin probabil ca acest lucru să atragă publicul hardcore, dar pentru cei care sunt încă familiarizați cu jocurile, nu vă puteți imagina un joc horror mai bun.

Citiți recenzia completă

IGN Rusia

Jocul nu mă sperie niciodată, niciodată, nicăieri. Zece minute distanță Răul dinăuntru de multe ori mai multă groază decât în ​​întregul Until Dawn. Ascultă, chiar Unelte de metal Solid V: Ground Zeroes în scena cu Paz este un adevărat film de groază. Aici, cele mai mari emoții au fost provocate de un pui de lupcăr care a sărit dintr-un dulap. Filmele de groază pentru tineret în cinema, desigur, nu sunt nici standardul de groază, dar decesele de acolo sunt mai înfricoșătoare, iar acest lucru nu ține cont de efectul imersiunii în joc. De exemplu, le pot urmări doar întorcându-mă periodic de pe ecran.

Citiți recenzia completă

Catonauții

Until Dawn este probabil jocul ideal pentru oamenii care joacă rar, deoarece în esență nu există un joc în el: doar un set de QTE-uri și opțiuni de „a merge acolo” sau „a face asta”. La fel ca Heavy Rain la vremea lui, astfel de jocuri fac o impresie puternică asupra oamenilor care sunt departe de jocurile video: în fața lor se află un film real, deși stupid, interactiv. Îl putem recomanda și fanilor genului horror pentru tineret, dar pentru toți ceilalți recomandăm așteptarea reducerii.

Citiți recenzia completă

Recenzii de la jucătorii Until Dawn (10)

  1. Dess

    Am auzit de mult despre acest joc, dar abia recent am apucat să-l joc. Sincer să fiu, mă așteptam cel puțin la Heavy Rain, dar, din păcate, așteptările mele nu au fost pe deplin îndeplinite.

    Pro:
    - Grafică grozavă.
    - Intriga confuză.

    Minusuri:
    - Valoare de rejucare scăzută (au trecut mai mult de 3 luni, dar nu a existat dorința de a relua și de a încerca să salvezi mai multe personaje)
    - Intriga, deși imprevizibilă, nu este pentru toată lumea. Mă așteptam la surprize mari (nu o voi strica) și la dramă.
    - Personajele nu sunt cumva captivante. Dacă în Detroit Become Human pur și simplu te muți până la lacrimi și chiar vrei să-i salvezi, atunci aici nu apare un astfel de sentiment.

    Practic nu există jocuri în genul cinematografic interactiv. Prin urmare, de la concurenți strălucitori anii recenti putem evidenția doar Detroit, Heavy Rain, Beyond: Două suflete. Poate că dacă ar fi mai multe jocuri, l-aș evalua mai jos. Și din cauza lipsei de reprezentanți, nu pot acorda mai puțin de 8 puncte. Cu toate acestea, jocul este executat cu demnitate și vă poate gâdila oarecum nervii. O altă întrebare este că jocul dă un anumit sentiment de nu cel mai scump film de groază pentru tineret, și nu de un rege cu drepturi depline al ororilor... E păcat...

    Răspuns
  2. Dmitrii

    Nu înțeleg cum o astfel de telenovelă ar putea chiar să mulțumească oamenii și să zboare atât de sus în rating! dimpotrivă, supraviețuiește, cred că aici sunt adunați utilizatori care nu au trăit niciodată grozăvii reale în viața lor. unul dintre perși, depășindu-l în cele din urmă pe bietul om Pentru groază, triplă Clasa AAA acest lucru este neglijabil, dar în mare parte prost mersul pe coridoare, uitându-se la niște fotografii fără valoare, adunând dovezi într-o colecție sub formă de fluturi O alegere evidentă a două opțiuni maniac” și ce mai departe nu vei putea dezvolta cursul evenimentelor (urmărește-l, prinde-l, organizează o vânătoare pentru el) până când el însuși vine la tine pur și simplu din cauza prostiei și a iluziilor sale de grandoare eu pentru tautologie, Heavy Rain, Alien Isolation și Hellblade m-au speriat mai mult decât a văzut acest adolescent 7.

    Răspuns

Până în zori / Până în zori


Genul cinematografiei interactive a găsit întotdeauna atât o mulțime de fani, cât și o mulțime de critici. Intrigii cinematografice fascinante, variabilitate în alegerea acțiunilor în scene și dialoguri, dar în același timp limitări totale în ceea ce privește mișcarea, libertatea și, orice s-ar spune, liniaritatea, sau mai degrabă în iluzia variabilității tale de alegere, atunci când par să aleagă acțiuni diferite, dar totuși ajung la un singur rezultat. În culise, jocurile de acest gen erau numite în batjocură „Apăsați pe X pentru a câștiga”, adică doar apăsați un buton și nu veți pierde.

Vă puteți aminti jocurile din studioul Telltale - this și The Morți vii, și Lupul printre noi și Game of Thrones. Vă puteți aminti și de studioul Quantic Dreams, cu proiectele lor de succes și foarte celebre Fahrenheit, Heavy Rain și Beyond: Two Souls.
Fiecare dintre aceste jocuri, ca un film interactiv, a durat 8-10 ore pentru a fi finalizat, spunând o poveste captivantă, dar în același timp a rămas destul de liniară, ceea ce i-a făcut pe mulți, inclusiv pe mine, să fie sceptici cu privire la acest gen. Cu toate acestea, lansarea lui Until Dawn a dat rapid peste cap toate aceste idei. partea mai bună. Pentru prima dată, a fost realizat un joc interactiv sub masca horror-horror, cu o atmosferă tensionată, înspăimântătoare și cu posibilitatea de a vă pierde toate personajele jucabile.


Grafică - 10/10

Încă din primele minute imaginea îți va uimi imaginația, deoarece nici măcar una joc pe calculator Niciodată până acum o calitate grafică atât de avansată. Toate cele 60 GB de jocuri sunt grafice, nu degeaba PS4 este o consolă de nouă generație. Cu tot respectul pentru The Witcher 3, care era considerat top-end în ceea ce privește grafica, nu a fost nici măcar aproape aici. Modelele create de la zero vor rămâne în continuare asemănătoare păpușilor și nenaturale. Dar dezvoltarea lui Until Dawn a implicat oameni reali, și nu doar oameni reali, ci actori din filme și seriale TV (s-ar putea să îi cunoști chiar pe unii dintre ei). Digitalizarea completă a fețelor, a expresiilor faciale, a mișcărilor tuturor mușchilor faciali - toate acestea aduc calitatea personajelor la un nivel atât de real încât sunt aproape imposibil de distins de oamenii reali. Fără glumă - dacă nu te aprofundezi în joc pentru o lungă perioadă de timp, atunci la prima vedere pe ecran ai putea crede că se joacă un fel de film. Un invitat care a venit să ne vadă ne-a întrebat – ce fel de film vă uitați?

Nu am mai văzut nicăieri fețe atât de vii și realiste. Iar restul detaliilor lumii înconjurătoare nu sunt deloc inferioare în elaborarea lor. Hainele personajelor sunt ca cele reale - toate pliurile sunt vizibile, și se mișcă odată cu corpul, de parcă și hainele în sine ar fi fost digitalizate! Și ce joc uimitor cu lumina și umbra aici! Acesta este un aspect foarte important pentru horror. Strălucirea și iluminarea sunt uluitoare, toate poligoanele din obiecte din locațiile pe care te plimbi sunt realizate cu grijă – atât în ​​casă, cât și în pădure. Zăpada, care nu numai că preia amprenta tălpii, dar recunoaște și dimensiunea pantofilor tăi și a pantofilor bărbătesc mers feminin. Te uiți la zăpadă și poți înțelege dacă pe aici a trecut o femeie sau un bărbat, unde s-a mai văzut asta? Mai mult, dacă, de exemplu, ai ratat un moment QTE, iar personajul tău a căzut cu fundul în zăpadă, această zăpadă se va lipi de pantaloni și poate fi scuturată în timp ce alergi, iar mai multe bucăți vor rămâne acolo până se vor topi. Și dacă cazi accidental și te lovești de umăr, vânătaia de acolo îți va aminti asta până la sfârșitul jocului.

Fără îndoială jocul cu grafica de top 1 în acest moment. Digitalizarea fețelor actorilor în direct și cea mai mare poligonalitate a texturilor atunci când te uiți la televizor îți dă uneori un sentiment puternic că te uiți la un film și nu la un joc. 60 GB de grafică, de ce nu cinema Blu-ray?
Nu încercați să evaluați grafica de pe YouTube, procesarea video va comprima totul de zece ori pentru dvs. și serviciul în sine va încerca. Chiar și la 1080p, va oferi 50% din calitate reală cu interferențe. Pentru a înțelege cât de cool arată jocul, aveți nevoie de o consolă și un disc în el.


Gameplay - 10/10

Apăsați pătrat pentru a sări la margine. Apăsați triunghiul pentru a urca scara. Apăsați stânga sau dreapta pentru a alege. S-ar părea că acesta este tot jocul, ce ar putea fi interesant în el? Poate că acest lucru este adevărat în alte jocuri de acest gen, dar nu în Until Dawn. Cu toată simplitatea sa, jocul se dovedește a fi foarte complex și tensionat. Unul dintre motivele pentru aceasta este că, făcând lucrurile greșite, îți poți ucide personajul. Nu într-un singur loc, ci literalmente peste tot. Orice personaj. Nu trăi până la capăt, până în zori. Chiar dacă personajul nu a murit, ci a căzut, s-a lovit, s-a prăbușit, acest lucru îl afectează nu numai pe al lui aspect, dar și asupra parametrilor lui de caracter și calitati personale. Căzând și lovind eroul, acesta își va pierde încrederea în sine, calmul, stăpânirea de sine, iar în clipele următoare se va comporta nepotrivit. Și după ce și-a rănit piciorul, de exemplu, s-ar putea să nu poată scăpa de inamic.

Dacă ați crezut anterior (ca mine) că orice jucător ocazional poate apăsa butoane la momentul potrivit, că jocul pe console este mai ușor decât o bucată de tort, atunci Until Dawn vă va descuraja rapid de acest lucru. Aici, spre deosebire de alte jocuri Telltale, jocul nu așteaptă să apeși un buton. Mai mult, timpul de apăsare a fiecărui QTE este comparabil cu realitatea, adică poți viza un sac de nisip care atârnă static timp de cel puțin două minute, iar dacă personajul tău este epuizat și într-un salt cu o mână prinde o stâncă peste un abis, vei avea exact o jumătate de secundă pentru a apăsa corect . O jumătate de secundă te desparte pe tine și personajul tău de moarte! Adică nu ar trebui să aveți doar o reacție bună, ci și o cunoaștere excelentă a locației butoanelor controlerului! Și din nou, spre deosebire de alte jocuri interactive, lipsa apăsării unui buton va duce la moartea eroului. Eroul va muri și jocul va continua. Fara el. De aceea a fost amuzant să urmărești pe video diverși jucători care critică consolele și simplitatea jocurilor de pe ele, când unul după altul și-au pierdut personajele aici.

În plus, o caracteristică unică este bara de stare pentru fiecare erou. Arată trăsăturile de caracter ale personajului pe care îl controlezi, precum și relațiile lui cu alte personaje. Și toți acești indicatori sunt foarte importanți pentru că afectează direct jocul. Fiecare alegere pe care o faci, în dialog sau în acțiune, va afecta schimbările în trăsăturile de caracter sau relațiile. Ți-au oferit să mergi la subsol, dar ai refuzat - parametrul Curaj al personajului tău va scădea. Data viitoare, în momente periculoase, personajul poate începe să devină prost, iar viteza QTE va crește. Te-ai certat cu un alt personaj - încă are o părere proastă despre tine. Aceasta înseamnă că nu este surprinzător dacă, într-un moment de pericol, acest personaj nu te ajută, ci pur și simplu fuge pentru a se salva. Și eroul tău va muri.

Acest lucru face ca jocul să fie foarte rejucat și variat. Chiar și în diferitele RPG-uri nu există o astfel de variabilitate, deoarece acolo moartea eroului duce la sfârșitul jocului, dar aici jocul va continua chiar dacă ați greșit. Puteți greși oriunde. Mergeți în locul greșit. Ajută persoana greșită. Nu a apăsat butonul din dreapta.
Nu este o coincidență că jocul avertizează că ar trebui să te gândești cu atenție la fiecare alegere. Și în momentele dificile trebuie să te gândești repede, pentru că timpul zboară. Este timpul, este aici și nu stă pe loc. Dacă te gândești prea mult sau te miști prea încet, un alt personaj poate muri. Starea eroului tău afectează și ea. Dacă ai căzut des înainte, eroul tău s-ar putea să-și răsucească glezna și să aibă dificultăți în mers, tresărind de durere, iar când răufăcătorul te atacă, ți se va cere să fugi. Dar, din moment ce eroul este rănit, nu poate alerga normal și opțiunea dată va duce doar la moarte.

O mulțime de lucruri duc la deces și răni, nu doar QTE. În mod surprinzător, este mai bine să nu atingi deloc unele lucruri dacă ți se par suspecte. Nu verificați ușile sau cuferele încuiate. Chiar dacă jocul le evidențiază pentru tine, ca și cum ai putea să-l deschizi sau să-l iei, dar ți se pare periculos și suspect - atinge-l și ochiul eroului se va stinge.
Acesta este ceea ce face jocul foarte interesant, te poți baza doar pe propria intuiție, nu poți ști dacă acțiunea aleasă îți va salva viața sau te va răni. Puteți ridica o șurubelniță care vă va ajuta după 3 ore de joc. Sau poți merge să verifici cufărul în care zace cadavrul, curajul și autocontrolul eroului vor scădea, iar în acel moment un maniac va veni din spate și-l va uimi în cap.
Din toate acestea, reiese că salvarea tuturor celor șapte eroi la prima joacă este aproape imposibilă.

Pentru a simplifica sarcina, au fost introduse mici indicii sub formă de totemuri pe care jucătorii atenți le pot găsi în timpul aventurii. Totemul arată exact o secundă din posibilul viitor al eroului tău. Acesta ar putea fi fie moarte, fie un sfat de a face ceva. Dar nici nu ar trebui să ai încredere în ei, deoarece o astfel de situație s-ar putea să nu apară deloc în jocul tău și o vei aștepta. Ceea ce adaugă, de asemenea, mai multă complexitate, mai degrabă decât simplificare, jocului. Vezi în totem că eroina ta moare în foc. Și mai târziu în joc vezi un butoi cu ulei vărsat și poți da foc uleiului. Amintindu-ți de totem, vei crede că butoiul va exploda și eroina va muri, dar se poate dovedi cu totul altfel, iar uleiul care arde îți va salva viața, iar totemul a arătat viitorul dintr-o situație complet diferită cu focul.
Nu există salvari în joc în momentul oricărei acțiuni, jocul este salvat automat dacă faci o alegere greșită și eroul moare, îl poți salva doar reîncepând jocul; Acest lucru încălzește semnificativ atmosfera și dă responsabilitate.

Jocul are o varietate foarte mare de acțiuni. Având în vedere că fiecare dintre eroii tăi poate muri, iar succesul supraviețuirii este influențat nu doar de QTE-uri foarte complexe (uneori pentru o jumătate de secundă), ci și de relațiile cu alte personaje, de slăbiciunea și oboseala protagonistului controlat, personajul său, și importanța deciziilor luate în momentele de alegere, apoi din Toate acestea devin foarte interesante și incitant de jucat și reluat.


Parcela - 9/10

S-ar putea critica jocul pentru intriga sa primitivă - un grup de adolescenți vin într-o casă din munți pentru vacanță și un maniac îi așteaptă acolo. E banal, ca în tot felul de filme de groază. Da, există un singur DAR - dezvoltatorii prezintă în mod deliberat jocul sub un astfel de pretext. Pentru ca totul să pară un clișeu. În general, jocul va avea o mulțime de referințe la o varietate de filme de groază, cum ar fi „Saw” sau „The Texas Chainsaw Massacre”. Chiar și cei șapte eroi pe care trebuie să îi ajuți să supraviețuiască până în zori sunt toți ca o selecție de clișee de film - un tip macho frumos, o cățea ticăloasă, o blondă sexy și un tocilar cu ochelari.
Acesta este un plus. Jocurile din ziua de azi impun tot felul de intrigi complexe, povești complicate, dar aici totul este simplu, ca în filmele tipice, în timp ce datorită graficii și interactivității este foarte interesant și distractiv de jucat. În plus, acesta este un joc de groază și există o mulțime de momente înfiorătoare în joc. Plimbarea într-o casă întunecată cu o brichetă în mână sau printr-o mină veche cu o torță, unde în fiecare minut ceva va sări sau va sări afară. Dezvoltatorii pot fi lăudați pentru sperieturi, deoarece sunt perfect cronometrați pentru a-l surprinde pe jucător cu priză.

Intriga, deși tipică, este totuși interesantă dacă există un maniac, atunci toată lumea este interesată de cine este; Deveniți atașați de personaje pentru că le oferă tuturor șansa de a juca și, deși nu știți aproape nimic despre ele, vă faceți griji pentru ele nu mai puțin decât pentru Alistairs și Mordins din jocurile EA. În ciuda simplității, mulți escroci de pe YouTube și Twitch reacționează puternic și sunt indignați de moartea unui personaj și se gândesc la decizii pentru că vor să supraviețuiască. Dezvoltatorii, din nou, în conformitate cu toate canoanele genului, le fac foarte ușor să creeze personaje care vă plac și vă plac, și pe cele care, dimpotrivă, vă irită și vă enervează. Totul este ca în filme. O fată atât de dulce și drăguță (ținând cont de grafică, pare că ar fi în viață), chiar vrei să moară atât de repede? Dar negrul, care are nevoie de el, conform canoanelor, negrii mor primul.

Pe lângă momentele de groază, jocul are mult umor adolescentin, care, datorită eforturilor dezvoltatorilor, arată amuzant și în concordanță cu tema. Toți eroii sunt studenți tineri și sunt împărțiți în cupluri iubitoare care, de înțeles, vor să doarmă în această liniște și noapte bunăîntr-o casă de țară fără părinți.
Dar chipeșul macho pur și simplu nu o poate dezbraca pe Jessica (este foarte greu să o dezbraci, sau mai degrabă trebuie să-i înțelegi caracterul și să încerci să mulțumești ca orice fată în viață), o altă eroină are un tip în rolul unui câine supus, iar al treilea este un tocilar complet indecis. Există un maniac care se plimbă pe undeva, iar eroii noștri au în minte doar sex.

Și pe fondul tuturor acestor lucruri, după fiecare episod ai o ședință cu un psihanalist, interpretat de Peter Stormare. Niște întrebări complicate și înțepătoare, teste, așa că îți dă o foaie de hârtie și te roagă să alegi care dintre personaje îți place cel mai mult. Și stai și te gândești, ce se întâmplă dacă această alegere face ca personajul tău preferat să moară mai repede?
Trebuie doar să supraviețuiești până în zori. De preferință toți eroii. Dar ținând cont de câte ticăloșii și surprize are în rezervă jocul, apar îndoieli dacă va funcționa și, în final, te poți bucura cu un zâmbet amar că cel puțin două persoane au supraviețuit.

Intriga este ca un clișeu din filme de groază cunoscute - adolescenți americani proști departe de civilizație, îi prinde un maniac, bla bla bla... Cu toate acestea, este prezentat atât de bine și de interesant încât este greu să te desprinzi de ecran. Vă obișnuiți rapid cu personajele și vă faceți griji dacă nu le puteți salva. La urma urmei, toată viața lor, ca și complotul în sine, depinde în mare măsură doar de alegerile și acțiunile jucătorului. Singurul tău regret este că jocul nu este foarte lung.


Sunet și muzică - 9/10

În groază, sunetul de înaltă calitate este întotdeauna important pentru a construi suspans și atmosferă. Acest lucru este în ordine completă aici - jocul are o mulțime de sunete înspăimântătoare diferite, melodii tensionate care zgârie chiar pe nervi. Toate ca să fie înfiorător. Bugetul a permis dezvoltatorului nu numai să digitalizeze actorii live, ci și să scrie propriile cântece, invitând interpreți profesioniști.

Separat, merită menționat localizarea internă și că este ideală. De mulți ani nu am întâlnit actorie vocală normală pentru jocuri, dar rusul din Until Dawn este atât de bun încât a eclipsat chiar engleza originală. Poate că actorii noștri au fost pur și simplu bine plătiți, dar nu există absolut nicio critică la adresa muncii lor. Fiecare voce se potrivește perfect cu personajul, iar actorii, joacă, dau totul, nu strică atmosfera, ci dimpotrivă, o înfrumusețează și mai bine. Pe piesa engleză, oamenii sunt mai puțin emoționați, uneori mestecă cuvinte și fundal general totul este cumva lent. Și vocea rusă este grozavă, acest lucru se întâmplă rar, dar este mult mai bun decât originalul. Actorii noștri au făcut o treabă foarte bună.

Sunetul și muzica sunt la nivelul potrivit pentru a speria jucătorul. Vocea engleză nu este foarte bună, dar cea rusă este aproape limita perfecțiunii.

Rezultat: 9,5/10

Pentru 4.000 de ruble puteți merge la câteva sesiuni de cinema, vă puteți cumpăra discuri ieftine cu colecții de filme de groază și puteți număra aproximativ 30 de filme în ele, puteți chiar să cumpărați alte câteva jocuri. Sau poți lua Until Dawn și te bucuri de o seară de neuitat a unui film de groază interactiv de opt ore, cu cea mai realistă grafică de până acum, simplă, dar interesanta poveste, și principala oportunitate de a influența aproape totul în acest film cu propriile mâini. Pierderea personajelor care îți plac din cauza greșelii tale de a apăsa butonul greșit, sau alegerea greșită a unde să alergi, sau te enervezi pe personajele enervante, încercând să le omori sau invers, salvându-le dacă cei buni au murit deja , și vrei măcar pe cineva în acest joc - a supraviețuit. Trebuie să vă gândiți, să analizați, să aveți o reacție bună, altfel toată această consolă aparent „Apăsați X pentru a câștiga” va duce la un singur lucru - o grămadă de cadavre în epilog.

Unul dintre cele mai bune jocuri anul acesta, și probabil cea mai importantă exclusivitate pentru PS4 după Bloodborn.

« Un grup de prieteni, o căsuță undeva în munții înzăpeziți din Canada și un maniac eliberat recent. Ce ar putea merge prost?" Se pare că această întrebare a fost odată ferm înrădăcinată în mintea a doi maeștri onorati ai groazei cu buget redus, Larry Fesenden și Graham Resnick, când au scris scenariul pentru Până în zori(în versiunea rusă de Until Dawn), o exclusivitate neobișnuită pentru PlayStation 4 cu o soartă nu atât de simplă. Ce a venit din toate acestea? Puteți afla răspunsul la aceasta și la alte întrebări din articolul nostru de astăzi.

Totul începe destul de banal și conform legilor genului. Un grup vesel de „adolescenti” decid să arunce a petrecere salbaticaîntr-o casă de țară cu alcool, muzică și trupuri goale. Dar ceva nu merge bine și surorile gemene Hannah și Beth dispar și nimeni nu va ști vreodată nimic despre soarta lor teribilă. La un an după aceste evenimente teribile, băieții decid din nou să se întâlnească în casa nefericită în două scopuri - să onoreze memoria prietenilor lor „buni” și să se distreze împreună. Este dificil să descrii evenimentele care au urmat ca altceva decât tragedie și groază pur și simplu. Dar de aceea este un joc de groază, pentru a te speria cumva și nu pentru a arăta ponei roz care pășesc liniștit pe fundalul pajiștilor frumoase și al castelelor frumoase.



Deși cuvântul „joc” nu este potrivit aici. Mai degrabă, un film interactiv în spiritul filmelor de groază pentru tineret din anii 80-90 ai secolului trecut, cu un amestec de lucrări din Telltale Games și inegalabilul David Cage. Dar ce film! Merită să aducem un omagiu scenariștilor studioului Supermassive Games și autorilor menționați anterior: intriga jocului s-a dovedit a fi nu numai decentă, ci, poate, cea mai bună din această clasă în ultimii ani datorită ritmului său. de povestire, dialoguri de înaltă calitate, prezentare excelentă și tensiune constantă. Da, personajele principale sunt o grămadă de clișee. Da, multe răsturnări de situație sunt prea previzibile, iar momentele înfricoșătoare din final alunecă într-un set standard de sperieturi de sărituri. Și da, adesea personajele se ceartă pentru niște prostii și fac lucruri care te fac să vrei să strigi la ecran: „ Nu, nu, nu ești atât de prost pe cât credeam înainte!" Dar are un plus serios care depășește cu ușurință toate aceste minusuri - Until Dawn face ceea ce niciun film de lungă durată nu poate. Vă oferă control complet asupra a tot ceea ce se întâmplă și răsucește faimoasa povestea în care toate celelalte se destramă de obicei.

Și dacă la început îți pasă cumva puțin de viața acestor adolescenți, pentru că mai devreme sau mai târziu fiecare dintre ei va muri, apoi puțin mai târziu, undeva înăuntru, se trezește o dorință ciudată și al naibii de arzătoare pentru a-i salva pe toți. Bineînțeles, în timpul primului playthrough (aproximativ 8-10 ore) nu vei reuși și cineva va mai avea timp să meargă la înaintașii lor, dar asta nu va face decât să trezească în tine aceeași pasiune animală cu care urmărește de obicei competițiile sportive. Începe o analiză febrilă a tuturor greșelilor făcute anterior și căutarea însăși soluției care să-l ajute pe unul dintre protagoniști să scape de moartea inevitabilă. Și spre deosebire de alte jocuri de gen similar, este departe de a fi singurul.

Fiecare acțiune pe care o faci are o anumită consecință, iar „efectul fluture” operează chiar și în cele mai inoportune momente. S-ar putea să nu înțelegi imediat că ceva s-a întâmplat undeva, dar fii sigur că va veni ceasul și un pas greșit va afecta cumva soarta personajelor principale și, poate, te va duce la un final dezastruos. Unele evenimente pot fi învățate în avans datorită diferitelor toteme indiene (unele dintre ele pot să nu fie disponibile de la bun început și vor apărea doar în timpul celei de-a doua sau a treia partide), care se află în toate colțurile unor locații destul de mari, dar viziunile care li se arată sunt vagi și nu întotdeauna exacte, despre ceilalți care folosesc dovezile găsite. Cu cât găsești mai multe, cu atât mai bine pentru tine și pentru eroii înșiși. Ulterior, ei vor putea folosi aceleași dovezi într-o discuție generală despre ceea ce se întâmplă împreună cu alți autori ai „triumfului”. Orice altceva este în mâinile tale, în special relațiile dintre personaje și trăsăturile lor de caracter. În plus, colectarea de articole vă oferă și un mic bonus sub formă de jurnale video despre crearea jocului.



Și pentru a-i face pe jucători să creadă și mai mult în tot ceea ce se întâmpla, dezvoltatorii au invitat o întreagă galaxie de actori celebri de la Hollywood să joace rolurile principale (unii dintre ei sunt mai cunoscuți din serialele americane): Hayden Panettiere, Rami Malek, Peter Stormare, Noah Fleiss, Brett Dalton, Megan Jett Martin, Nicole Bloom, Jordan Fisher și Galadriel Steinman. Toate se încadrează perfect în personaje și au jucat somptuos pentru „distracția” nobilului public. Este demn de remarcat componenta grafică a proiectului, care produce o imagine excelentă, cu animație lină și mișcări realiste ale brațelor și picioarelor (fără a lua în calcul urcarea scărilor, jocul nu produce cea mai frumoasă imagine aici). Detaliile uimitoare ale fețelor se învecinează cu peisaje nu mai puțin frumoase, iar o coloană sonoră veselă nu vă va lăsa să adormi până la finalul creditelor. Fără îndoială, Until Dawn este unul dintre cele mai frumoase jocuri ale acestui sezon.

Când vine vorba de jocul real, nu ar trebui să vă așteptați la nimic extraordinar, până la urmă. jocul anterior a fost adaptat pentru PlayStation Move. Apăsarea rapidă a anumitor butoane ecou în mini-jocuri de împușcare în ținte sau aruncare de bulgări de zăpadă cu încetinitorul. Desigur, este departe de nivelul de Heavy Rain, primul proiect major al Supermassive Games, dar nimeni nu coboară la nivelul de Beyond: Two Souls, deoarece aceleași scene QTE din joc pot influența cumva cursul ulterioar al evenimente. Au apăsat butonul greșit în timp ce se mișcau - unul dintre eroi a zburat pe stâncă cu un țipăt teribil. Dacă nu „ți ții respirația” atunci când apare un maniac, cunoașteți fierăstrăul mare al străinului. În sfârșit, veți reveni la același sentiment de imprevizibilitate de care ți-ai lipsit atât de mult timp. Sentimentul constant că fiecare greșeală pe care o faci ar putea duce la moartea cuiva.



Și, în cele din urmă, ca de obicei, merită să vorbim despre localizarea rusă, pentru care însăși filiala rusă a Sony a fost responsabilă. Dacă nu există plângeri speciale cu privire la traducerea textului, atunci sunt multe mai multe despre actoria vocală domestică. Ca de obicei, suferă de două probleme clasice: distribuție slabă pentru rolurile principale și pierderea a jumătate din emoții pe parcurs. Un lucru bun este că în joc puteți trece aproape imediat la original și vă puteți bucura pe deplin de talentul artiștilor occidentali.

În ciuda presiunii din partea criticilor, Sony continuă în mod constant experimentele cu genul aventurilor interactive, apropiindu-se din ce în ce mai mult de idealul cinematografiei live din previziunile uimitoare ale futurologilor anilor 90 ai secolului trecut.

Jocuri supermasive nu doar făcută versiune noua Ploaie torentiala cu ramuri de scenariu și influența alegerilor asupra dezvoltării intrigii, dar și mai strâns amestecat stilul aventurilor tradiționale, în care controlezi încet personajele cu inserții cinematografice QTE, în care viața unuia dintre participanții la o petrecere pentru adolescenți depinde de deciziile tale.

Poveste Până în zoriîncepe cu o sesiune zgomotoasă de băut într-un conac din vârf munte înzăpezit. Folosind clișee tradiționale pentru genul horror pentru tineret, autorii sunt bucuroși să vă ofere posibilitatea de a vă familiariza cu lumea jocului, unde, în calitate de eroine, vă puteți plimba prin cameră și explora situația. Libertatea de interacțiune este diferența de la a privi obiectele iluminate cu atenție și a încerca să trezească un frate beat până la cursa împotriva morții printr-o pădure mohorâtă. Foșnetul ramurilor rupte, căprioarele înspăimântate, marginile alunecoase și totemurile indiene ciudate nu sunt de bun augur. Un urmăritor misterios cu un aruncător de flăcări nu face decât să mărească intensitatea pasiunilor, punându-te în fața unei alegeri dificile. Un an mai târziu, tragedia trecutului își amintește de sine cu un lanț de evenimente sângeroase, aducând un omagiu unor reprezentanți recunoscuți ai genului filmelor de groază pentru adolescenți precum „ A văzut”, “Ţipăt" Și " Magazin într-o pădure”.

Și deși, datorită lungii introduceri, Până în zori Nu vă grăbiți să începeți numărătoarea inversă a cadavrelor, cu siguranță veți tresări de la numeroasele sărituri în așteptarea execuției la rece. Autorii joacă cu succes situații tradiționale pentru gen, amestecând cu pricepere cărțile și aruncând surprize. Bătăi măsurate în subsol, umbre alunecând în spatele ferestrelor, previziuni care nu se împlinesc, comunicarea cu spiritele și dovezile de rău augur nu fac decât să escaladeze atmosfera, făcându-te să tremurați în așteptarea unui atac brusc. Din când în când, groaza apăsătoare este diluată cu scene de lupte cu bulgări de zăpadă, discuții romantice și confruntări. Fiecare dintre alegerile din timpul acestor evenimente care leagă intriga afectează atitudinea eroilor, ramurile ulterioare ale complotului și soarta majorității personajelor. Povestind povestea lor ușor prostească și uneori strălucitoare, autorii au dobândit măiestrie în a transfera controlul de la un personaj la altul, stabilind nou standard pentru povești interactive cu mai multe personaje active. Numeroase totemuri, despre care s-au discutat deja mai sus, acționează ca indicii vizuale, în funcție de culoarea lor, avertizând jucătorul despre un posibil pericol în viitor, moartea probabilă a unuia dintre adolescenți sau oferind o opțiune de succes pentru salvare. Fiecare situație, chiar și cea mai periculoasă, poate fi evitată dacă monitorizezi cu atenție dialogurile și iei cele mai rezonabile decizii.

Până în zori arata bine. Lumina slabă a unui felinar smulge fragmente din pădurea întunecată, zăpada se rostogolește în fulgi frumoși din vârfurile pinii sub rafale de vânt rece, iar sursele de lumină se joacă frumos pe sticla murdară. Aburul, focul, fumul, particulele de zăpadă pe care eroii le scutură de pe haine nu anunță doar o eră strălucitoare Următoarea generație, dar și să confere evenimentelor care au loc pe ecran credibilitatea necesară. Lumea arată înfricoșător de vie, iar personajele în sine, cu expresii faciale umane și animație, sunt similare cu prototipurile lor din viața reală. Vedeta invitată Hayden Panettiere, care de atunci a rămas blocată în rolul unei școlari adevărate Aduceți-lȘi Eroii, a făcut o treabă excelentă cu următoarea sarcină de a salva lumea. Este greu de spus cât de bună este actoria ei în afara genului teen horror, dar formele pentru care Klitschko a iubit-o atât de mult par destul de apetisante.

Impactul alegerilor asupra procesul de joc trece o linie roșie subțire de-a lungul întregului joc, iar acest lucru nu este obișnuit Jocuri Telltale promisiuni banale, unde unicitatea alegerii este precizată într-o singură linie de dialog. Fie că este vorba de scene de joc în care poți pierde un personaj dacă iei o decizie greșită sau de o conversație cu un psiholog despre temerile tale interioare personale - fiecare alegere contează cu adevărat. La urma urmei, dacă ai fost sincer și sincer cu medicul virtual, atunci unele scene neplăcute din episoadele viitoare ar putea lua toate cele 50 de nuanțe ale unui coșmar virtual pentru tine.

Până în zori este un joc care manipulează cu pricepere sentimentele jucătorului, forțându-l să facă alegeri care sunt benefice pentru el însuși, confuzând și răsturnând elementele inutile. Uneori, astfel de fire se transformă în comă și formează noduri de neputință de scenariu, care pot fi atribuite legilor genului ales pentru a fi emulat sau pur și simplu lenei a numeroși producători. Ultima parte a jocului pare prea artificială, ceea ce poate provoca un oftat ușor de dezamăgire în rândul multor cunoscători. Se pare că au existat mai multe echipe de scriitori responsabili pentru diferite părți ale poveștii, punând împreună piese cât de bine au putut. Poate că au vrut să surprindă jucătorii cu o schimbare bruscă de răufăcători, dar s-a dovedit foarte mediu, fără inerente " Cabana in padure” farmec.

Până în zori merită atenția dumneavoastră nu numai datorită stilului rar de prezentare, a ideilor inovatoare care pot deveni un nou standard pentru aventurile interactive, dar și a unui nivel ridicat de rejucabilitate. Puteți juca jocul de mai multe ori pentru a descoperi noi ramuri ale complotului, pentru a încerca să salvezi toți eroii sau pentru a încerca să rezolvi misterele aparent discrete ale unei moșii vechi într-o pădure înzăpezită.

Opinie alternativă (ACE):

problema principala Până în zori- în conceptul de bază al unui adolescent slasher și reticența dezvoltatorilor de a crea ceva mai inteligent. Autorii jocului au fost atât de duși de ideea de a copia toate cele mai stupide filme de groază despre școlari recenti, încât au uitat să mențină echilibrul necesar între stilizare și prostii de-a dreptul. Ca rezultat, jocul prezintă o distribuție bogată de personaje iremediabil de inadecvate, cu care este cu adevărat dificil de a empatiza. Lipsa conexiunii dintre jucător și personaje poate să nu fie critică pentru jocurile cu gameplay, dar atunci când în proiect nu există practic nimic în afară de poveste, este un factor decisiv.

Aproape toți eroi Până în zori Se comportă absolut ilogic și prostesc, ceea ce strică imersiunea și te face să roșești când urmărești scena următoare. Doar un personaj îl certa pe celălalt pentru o glumă proastă, pentru a o repeta exact aceeași un minut mai târziu, dar cu un alt personaj. Eroina continuă să-l cicălească pe erou chiar și pe marginea prăpastiei, în loc să încerce să-l ajute să se salveze. Într-o altă scenă, o fată este lovită cu pumnul în față, dar iubitul ei stă de parcă n-ar fi observat. Apogeul delirului a fost una dintre scenele spre final, când eroina s-a rătăcit și a fost ucisă de un inamic, dar niciunul dintre celelalte personaje nu și-a amintit de ea (inclusiv iubitul ei), chiar și când unii dintre ei i-au văzut capul într-un cuşcă. Pur și simplu nu crezi în evenimentele de pe ecran, care sunt percepute ca falsitate ieftină și hackwork.

Avem impresia că scriitorilor li s-a dat sarcina de a crea cele mai respingătoare acceleratoare și, chiar și după rare momente de scufundare în lumea jocului, un alt dialog delirant te va scoate grosolan din atmosfera sumbră. Ar fi mult mai bine dacă toți acești foști studenți ar fi tăcut.

În plus, în unele locuri, dezvoltatorii pur și simplu înșală jucătorul, hotărând să creeze artificial tensiunea necesară, fără a explica evenimentele sau a rearanja scenele de dragul divertismentului, mai degrabă decât a sensului. Evident, jocul a fost creat pentru adolescenți, și nu pentru oameni cărora le plac poveștile complexe și gânditoare. E păcat. La urma urmei, dacă autorii ar fi lucrat la dialoguri și ar fi încercat să scrie mai bine personajele, atunci Until Dawn ar fi devenit ceva mai mult decât un set fără sens de clișee și grafică frumoasă.

Trei cutii cu cuie, un ferăstrău, cârlige, cleme, o coasă, un ferăstrău, prezervative...

Trimite

Să vorbim puțin despre cinema. Despre asta, știi, filmul B este un gunoi, care este grozav de vizionat cu prietenii. Un film pseudo-horror în care personajele se despart cu curaj pentru a explora subsolul întunecat al unei case abandonate, fără să-și facă griji pentru faptul că odată s-a petrecut în ea un eveniment teribil care a dus la moarte misterioasă oaspeții anteriori. Eroii se cufundă în întuneric în timp ce strâng chips-uri și se întreabă cine va muri primul: blonda ticăloasă sau tipul negru bun. Și ei, desigur, mor în cele mai ridicole și dureroase moduri care pot fi afișate cu o evaluare de peste 18 ani.

Amuzant? Ei bine, da. Infricosator? Nu chiar: ne-am înfiorat de câteva ori când monștri ciudați au sărit din întuneric către eroi. Și, desigur, toată lumea era îngrijorată de fata deșteaptă care trebuia să supraviețuiască. Nu este soarta, ce să faci. În cele din urmă, toți sunt ei înșiși idioți și nu este nimeni de vină în mod special pentru moartea lor - nimeni nu a fost forțat să intre în casa teribilă. Problemele lor. Să ne uităm la alt film.

Da, bineînțeles, toți au murit din cauza prostiei lor. Cum te vei simți dacă personajele din film vor suferi și vor muri din cauza ta?

Dezvoltatorii lui Until Dawn au pus jucătorul în această poziție. Totul este așa cum ar trebui să fie aici: un conac singuratic pe vârful unui munte, o telecabină ca singura cale către civilizație, un spital de psihiatrie abandonat, o mină prăbușită, un blestem indian, un maniac care se plimbă în libertate. Și în centrul tuturor se află două fete care au fugit dintr-o casă caldă în frig într-o noapte întunecată în urmă cu un an. Una scapă dintr-o farsă stupidă, cealaltă încearcă să-și aducă înapoi sora ei nerezonabilă. Nu au fost găsite niciodată. La un an după acea noapte, fratele celui dispărut adună toată compania. Este aceasta o idee bună - un an după evenimente tragice ne adunăm împreună veche companieîntr-o casă pe munte?

Trebuie să controlezi pe rând opt eroi. Înțelegerea relațiilor lor nu este ușoară la început, dar dezvoltatorii au încercat să îți fie mai ușor, oferindu-le fiecăruia trăsături unice. În timp, îți vei da seama cine este unde. Până în acest moment, jumătate, însă, va fi deja moartă.


Sau nu. Totul depinde de tine. De la bun început, dezvoltatorii promovează „Efectul Fluture”, care garantează consecințe neașteptate ale tuturor acțiunilor tale. Și aceasta nu este doar o bifă pe listă " Caracteristici cheie proiect”, este adevărat. Acțiunile tale au anumite consecințe cu care te vei confrunta mai târziu în joc. Există, desigur, situații în care alegerea este doar o iluzie, dar înainte să-ți dai seama, va trebui să transpiri foarte mult, luând decizii aparent importante. Și nu există în mod clar opțiuni bune sau rele. Deci, o persoană care găsește o armă o poate păstra pentru sine și o poate oferi unui prieten. Este necesar să se decidă imediat, pe loc. Dar nu există nicio garanție că în două minute acest om nu va muri în condițiile în care această armă nu-i este deloc de folos - dar partenerul lui ar fi putut lupta împotriva maniacului, dar a mers cu mâinile goale și a murit.

Pentru a ghida cel puțin ușor jucătorul pe calea cea bună, designerii au împrăștiat totemuri în întreaga lume a jocului. Când iei una, vezi o scenă de două secunde din viitor. Unii avertizează despre posibila moarte a eroului, alții indică o coincidență reușită a circumstanțelor. Nu este atât de ușor să le înțelegi, dar vor salva viața eroilor noștri de mai multe ori. Nu trebuie să uităm că viitorul se rescrie constant în funcție de deciziile tale, așa că totemurile nu sunt un panaceu. Evenimentele care ți se arată s-ar putea să nu se întâmple niciodată dacă, în drum spre ele, iei o decizie care schimbă radical soarta personajului sau a întregului grup.


Este foarte interesant să te joci cu destinele sarcinilor tale. Iată o fată în necaz: ar trebui să fii eroică sau să fii atent, să te grăbești la salvare sau să monitorizezi cu atenție ce se întâmplă în continuare? Deciziile dificile sunt la fiecare pas aici. Oricum ar fi, depinde de tine să le accepți - ținând cont de cronometrul și de rezultatul neevident. Combinat cu atmosfera de groază, funcționează grozav. Încearcă să nu țipăi când jocul îți pune multă presiune pe creier și dezamorsează situația cu un țipăt. Este deosebit de grozav să te joci cu camera Playstation Eye pornită - îți filmează reacția la momente deosebit de înfricoșătoare și îți oferă posibilitatea de a-ți privi trăsăturile din exterior.

În ciuda pericolului constant, jocul încurajează explorarea lumii. Pe lângă totemurile împrăștiate ici și colo, puteți găsi fotografii care fac lumină asupra evenimentelor misterioase care au avut loc pe munte la mijlocul secolului trecut, dovezi lăsate de un maniac și povestea fetelor dispărute. De fapt, chiar și doar rătăcind și uitându-te lumea- mare plăcere. Jocul arată pur și simplu grozav. Este chiar păcat că toate evenimentele au loc noaptea. Doar că camera nu ia întotdeauna unghiul corect. Apropo, merită remarcată animația facială a personajelor - este foarte bună.


Jocul include, printre altele, interviuri cu actorii ca materiale suplimentare. M-am uitat prin toate cu mare plăcere – compoziția a fost foarte plăcută și plină de viață. Trebuie să spun că personal simt o oarecare ușurare când văd interioare luminoase cu oameni zâmbitori ale căror fețe tocmai au fost contorsionate de groază. Frumoasa schimbare.

Mare distracție pentru un grup. Jucând jocul cu prietenii, veți asigura că nu încercați să luați jocul prea în serios. Dezvoltatorii folosesc o mare varietate de clișee de film, așa că să stai singur, să te adaptezi la starea „corectă”, să încerci să analizezi intriga și logica acțiunilor este o sarcină dezastruoasă. Și împreună vă puteți distra mult, luând decizii în mod colectiv și certându-vă despre soarta eroilor. Dar oricât de frivole ar părea încercările de a cocheta cu genul filmelor de groază, la un moment dat te vei simți responsabil pentru adolescenții nefericiți. S-a depus prea multă muncă în încercarea de a-i salva. Și probabil că veți dori să treceți din nou prin joc și să încercați să supraviețuiți până în zori cu întreaga companie.

Judecând după lista de trofee, în Until Dawn poți fie să omori toate personajele, fie să salvezi întreaga companie. Și cu siguranță voi juca din nou jocul după ceva timp. Mă îndoiesc că am văzut chiar și o treime din scenariu în primele șapte ore de joc.



 

Ar putea fi util să citiți: