Până la descrierea zorilor. Recenzie pentru Until Dawn

Trei cutii cu cuie, un ferăstrău, cârlige, cleme, o coasă, un ferăstrău, prezervative...

Trimite

Să vorbim puțin despre cinema. Despre asta, știi, filmul B este un gunoi, care este grozav de vizionat cu prietenii. Un film pseudo-horror în care personajele se despart cu curaj pentru a explora subsolul întunecat al unei case abandonate, fără să-și facă griji pentru faptul că odată s-a petrecut în ea un eveniment teribil care a dus la moarte misterioasă oaspeții anteriori. Eroii se cufundă în întuneric în timp ce strâng chips-uri și se întreabă cine va muri primul: blonda ticăloasă sau tipul negru bun. Și, desigur, mor în cele mai ridicole și dureroase moduri care pot fi afișate cu o evaluare de peste 18 ani.

Amuzant? Ei bine, da. Infricosator? Nu chiar: ne-am înfiorat de câteva ori când monștri ciudați au sărit din întuneric către eroi. Și, desigur, toată lumea era îngrijorată de fata deșteaptă care trebuia să supraviețuiască. Nu este soarta, ce să faci. În cele din urmă, toți sunt ei înșiși idioți și nu este nimeni de vină în mod special pentru moartea lor - nimeni nu a fost forțat să intre în casa teribilă. Problemele lor. Să ne uităm la alt film.

Da, bineînțeles, toți au murit din cauza prostiei lor. Cum te vei simți dacă personajele din film vor suferi și vor muri din cauza ta?

Dezvoltatorii lui Until Dawn au pus jucătorul în această poziție. Totul este așa cum ar trebui să fie aici: un conac singuratic pe vârful unui munte, o telecabină ca singura cale către civilizație, un spital de psihiatrie abandonat, o mină prăbușită, un blestem indian, un maniac care se plimbă în libertate. Și în centrul tuturor se află două fete care au fugit dintr-o casă caldă în frig într-o noapte întunecată în urmă cu un an. Una scapă dintr-o farsă stupidă, cealaltă încearcă să-și aducă înapoi sora ei nerezonabilă. Nu au fost găsite niciodată. La un an după acea noapte, fratele celui dispărut adună toată compania. Este aceasta o idee bună - un an după evenimente tragice ne adunăm împreună veche companieîn casa de pe munte?

Trebuie să controlezi pe rând opt eroi. Înțelegerea relațiilor lor nu este ușoară la început, dar dezvoltatorii au încercat să îți fie mai ușor, oferindu-le fiecăruia trăsături unice. În timp, îți vei da seama cine este unde. Până în acest moment, jumătate, însă, va fi deja moartă.


Sau nu. Totul depinde de tine. De la bun început, dezvoltatorii promovează „Efectul Fluture”, care garantează consecințe neașteptate ale tuturor acțiunilor tale. Și aceasta nu este doar o bifă pe listă " Caracteristici cheie proiect”, este adevărat. Acțiunile tale au anumite consecințe cu care te vei confrunta mai târziu în joc. Există, desigur, situații în care alegerea este doar o iluzie, dar înainte să-ți dai seama, va trebui să transpiri foarte mult, luând decizii aparent importante. Și nu există în mod clar opțiuni bune sau rele. Deci, o persoană care găsește o armă o poate păstra pentru sine și o poate oferi unui prieten. Este necesar să se decidă imediat, pe loc. Dar nu există nicio garanție că în două minute acest om nu va muri în condițiile în care această armă nu-i este deloc de folos - dar partenerul lui ar fi putut lupta împotriva maniacului, dar a mers cu mâinile goale și a murit.

Pentru a ghida cel puțin ușor jucătorul pe calea cea bună, designerii au împrăștiat totemuri în întreaga lume a jocului. Când iei una, vezi o scenă de două secunde din viitor. Unii avertizează despre posibila moarte a eroului, alții indică o coincidență reușită a circumstanțelor. Nu este atât de ușor să le înțelegi, dar vor salva viața eroilor noștri de mai multe ori. Nu trebuie să uităm că viitorul se rescrie constant în funcție de deciziile tale, așa că totemurile nu sunt un panaceu. Evenimentele care ți se arată s-ar putea să nu se întâmple niciodată dacă, în drum spre ele, iei o decizie care schimbă radical soarta personajului sau a întregului grup.


Este foarte interesant să te joci cu destinele sarcinilor tale. Iată o fată în necaz: ar trebui să fii un erou sau să fii atent, să te grăbești la salvare sau să monitorizezi cu atenție ce se întâmplă în continuare? Deciziile dificile sunt la fiecare pas aici. Oricum ar fi, depinde de tine să le accepți - ținând cont de temporizatorul și de rezultatul neevident. Combinat cu atmosfera de groază, funcționează grozav. Încearcă să nu țipăi când jocul îți pune multă presiune pe creier și dezamorsează situația cu un țipăt. Este deosebit de grozav să te joci cu camera Playstation Eye pornită - îți filmează reacția la momente deosebit de înfricoșătoare și îți oferă posibilitatea de a-ți privi trăsăturile din exterior.

În ciuda pericolului constant, jocul încurajează explorarea lumii. Pe lângă totemurile împrăștiate ici și colo, puteți găsi fotografii care fac lumină asupra evenimentelor misterioase care au avut loc pe munte la mijlocul secolului trecut, dovezi lăsate de un maniac și povestea fetelor dispărute. De fapt, chiar și doar rătăcind și uitându-te lumea- mare plăcere. Jocul arată pur și simplu grozav. Este chiar păcat că toate evenimentele au loc noaptea. Doar că camera nu ia întotdeauna unghiul corect. Apropo, merită remarcată animația facială a personajelor - este foarte bună.


Jocul include, printre altele, interviuri cu actorii ca materiale suplimentare. M-am uitat prin toate cu mare plăcere – compoziția a fost foarte plăcută și plină de viață. Trebuie să spun că personal simt o oarecare ușurare când văd interioare luminoase cu oameni zâmbitori ale căror fețe tocmai au fost contorsionate de groază. Frumoasa schimbare.

Mare distracție pentru un grup. Jucând jocul cu prietenii, vă va asigura că nu încercați să luați jocul prea în serios. Dezvoltatorii folosesc o mare varietate de clișee de film, așa că să stai singur, să te adaptezi la starea „corectă”, să încerci să analizezi intriga și logica acțiunilor este o sarcină dezastruoasă. Și împreună vă puteți distra mult, luând decizii colectiv și certându-vă despre soarta eroilor. Dar oricât de frivole ar părea încercările de a cocheta cu genul filmelor de groază, la un moment dat te vei simți responsabil pentru adolescenții nefericiți. S-a depus prea multă muncă în încercarea de a-i salva. Și probabil că veți dori să treceți din nou prin joc și să încercați să supraviețuiți până în zori cu întreaga companie.

Judecând după lista de trofee, în Până în zori Puteți fie să ucideți toate personajele, fie să salvați întreaga companie. Și cu siguranță voi juca din nou jocul după ceva timp. Mă îndoiesc că am văzut chiar și o treime din scenariu în primele șapte ore de joc.

Există un gen atât de popular de filme de groază ca „slasher” (din engleză „slash” - to chop). Caracteristica principală a acestui gen este prezența mai multor personaje principale, precum și a unui ucigaș psihopat care îi urmărește sistematic și consecvent și îi ucide cu brutalitate unul câte unul. Acest gen este, de asemenea, numit popular „numărarea cadavrelor adolescenților morți”, deoarece cel mai adesea victimele unui maniac sunt tineri atractivi, dar nu întotdeauna deștepți. Jocul Until Dawn („Pentru a supraviețui până în zori” este versiunea rusă a numelui) - exemplu strălucitor aducerea acestui gen popular de film pe consola Sony PlayStation 4.

Acest lucru nu înseamnă că nu au existat anterior încercări de adaptare la filmele de groază pentru tineret controlor de jocși formatul de consolă. În memoria mea, au existat deja proiecte similare. Imediat îmi vine în minte filmul clasic de groază Clock Tower (1995). personaj principalîn care a fost nevoită să fugă de maniac și să se ascundă în ea diverse locuri. Sau jocul ObsCure (2004), în care cinci elevi erau închiși într-o școală unde cineva îi vâna. Există multe exemple de filme slasher în istoria industriei jocurilor de noroc. Dar Until Dawn este prima dată când genul a fost distilat atât de minuțios într-o formă interactivă de divertisment.

Until Dawn a fost dezvoltat în cadrul studioului britanic Supermassive Games, care anterior nu avea nimic remarcabil în industria jocurilor, cu excepția unor proiecte pentru copii pentru controlere de mișcare PlayStation Move. Inițial, jocul de groază pentru tineri a fost dezvoltat și pentru controlerele de mișcare Sony și era planificat să fie lansat pentru consola PS3. Dar atunci conducerea corporației japoneze a abandonat această idee. S-a decis portarea proiectului pe noua consolă PlayStation 4, oferindu-i o schemă de control mai familiară. Cu toate acestea, din cauza acestei decizii, dezvoltarea jocului a durat doi ani mai mult decât era planificat inițial.

Complotul se concentrează pe un grup de zece adolescenți care sunt în vacanță casa la tara, deținută de părinții a trei dintre ei - două surori Hannah și Beth și fratele lor Josh. Un grup de bărbătești decide să joace o glumă crudă uneia dintre surori, filmând farsa la cameră și postând totul pe internet. Fata, arzând de rușine, fuge de acasă și dispare într-un viscol înzăpezit. Sora ei se repezi după ea. Din acea zi, nimeni nu i-a mai văzut. Poliția a declarat oficial fetele moarte, pentru că în așa frig fără haine călduroase nimeni nu putea supraviețui. Corpurile surorilor nu au fost găsite niciodată.

Exact un an trece, iar Josh invită din nou compania de anul trecut la el acasă. Își dorește ca toți să onoreze memoria surorilor sale iubite împreună și să se poată vedea din nou și să vorbească mult. Participanții la petrecerea de anul trecut nu pot să-și refuze prietenul, așa că cu inima grea vin din nou la locul tragicului evenimente. Dar ceea ce îi așteaptă aici nu este o conversație amicală la o ceașcă de ciocolată caldă lângă șemineu, ci o serie de incidente misterioase și chiar teribile, în urma cărora nu toată lumea va putea supraviețui.

Personajele principale din Until Dawn, ca la alegere, personifică personajele clasice ale filmului de groază pentru tineret obișnuit. Aici îl aveți pe președintele clasei - un tânăr frumos și atletic, pe nume Mike, care se întâlnește cu Jessica, cel mai... fată atractivăîn compania lor. Ce fel de film de groază ar fi fără o cățea insuportabilă pe care vrei să o împingi cu propriile mâini în brațele unui maniac criminal? Târfa centrală a jocului se numește Emily și se întâlnește cu un sportiv de culoare, Matt, care nu este foarte deștept, așa că îi permite să stea pe gâtul lui. Mai erau și tipul tocilar Chris și fata tocilar Ashley. Și, desigur, personajul principal al jocului, Sam, este sufletul întregii companii. Este amabila, deschisa si incearca mereu sa faca ceea ce trebuie sa nu jigneasca pe nimeni. Proprietarul Mountain Manor, Josh, face tot posibilul să fie o gazdă primitoare pentru prietenii săi. Așa că am enumerat pentru voi cele opt personaje principale ale jocului, rolul fiecăruia cu care va trebui să vă obișnuiți la un moment dat.

Trebuie amintiți aici actorii care interpretează personajele principale. La urma urmei, sunt personalități foarte celebre în lumea cinematografiei și a serialelor de televiziune. Sam este interpretată de Hayden Panettiere, cunoscută telespectatorilor datorită rolului ei de majorete nemuritoare din serialul TV „Eroi” (apropo, Hayden este și soția boxerului Vladimir Klitschko). Josh este interpretat de actorul Rami Malek, care joacă în prezent în serialul de televiziune Mr. Robot. Rolul lui Mike este interpretat de actorul Brett Dalton, care a jucat unul dintre rolurile principale din serialul de televiziune Agents of S.H.I.E.L.D. Tot în joc poți întâlni un psihiatru, interpretat de celebrul actor Peter Stormare. Mulți telespectatori îl amintesc ca fiind „italianul” din serialul „Escape”. Cu alte cuvinte, distribuția jocului este mai mult decât demnă pentru o astfel de nișă și proiect neobișnuit. Băieții joacă foarte bine. Acest lucru este remarcabil deoarece expresiile lor faciale au fost transferate în joc folosind camere speciale montate în fața feței lor. James Cameron a folosit o tehnică similară în filmul său Avatar.

Gameplay-ul Until Dawn amintește oarecum de jocurile studioului francez Quantic Dream. Este plin cu numeroase QTE-uri, deoarece inițial totul în joc a fost conceput pentru controlerele PlayStation Move. Din fericire, setările ne-au permis să alegem cea mai potrivită metodă de control pentru noi: folosirea mânerelor analogice sau folosirea înclinațiilor și învârtirilor gamepad-ului DualShock 4 în spațiu. Puteți muta liber personajele prin locații, dar nici măcar nu vă așteptați să găsiți un buton „Run” - nu este aici. Personajele au doar două viteze de mișcare: merg încet și merg puțin mai repede. Ele aleargă doar în cazuri excepționale, când sunt în pericol de moarte.

Personajele interacționează cu obiectele în mai multe moduri. Puteți ridica un obiect și îl puteți întoarce în mâini, ca și cu reversul din orice document pot exista note importante pentru dezvoltarea ulterioară a evenimentelor. Jocul folosește și touchpad-ul DualShock 4. De exemplu, când trebuie să lovești un chibrit pe o cutie sau să deblochezi un smartphone, va trebui să-ți glisezi degetul de la stânga la dreapta pe touchpad. Acest lucru, vă spun, deși puțin, adaugă realism jocului. De asemenea, am fost foarte mulțumit de momentele în care un ucigaș psihopat îl urmărește pe unul dintre eroi, el se ascunde de el și, pentru ca maniacul să nu-și audă sau să-și observe victima, trebuie să stai complet nemișcat. Controlerul de joc PS4 are un accelerometru și un giroscop încorporate, așa că cea mai mică mișcare va dezvălui locația personajului tău, iar ucigașul o va detecta imediat.

Întreaga intriga din Until Dawn, împărțită în zece capitole, este legată de deciziile pe care jucătorul le ia în timpul pasajului. Dezvoltatorii au scris un script care are peste 1.000 de pagini, astfel încât fiecare furcă din joc duce de fapt la ceva care merge într-o direcție complet diferită în viitor. Fiecare dialog între personaje se schimbă în funcție de ceea ce ai spus sau ai făcut înainte. În general, conceptul „efectului fluture” din Until Dawn este implementat atât de bine încât este pur și simplu uimitor. O greșeală sau o descoperire pe care ați făcut-o cu câteva capitole în urmă poate avea ca rezultat o tragedie sângeroasă sau un final fericit atunci când ați uitat complet de ea. De exemplu, într-o zi s-ar putea să observați că există o bâtă de baseball în colț. În următorul capitol, personajul tău îl va putea folosi pentru a lupta împotriva ucigașului. Dar dacă nu ai observat liliacul mai devreme, soarta ta va fi tristă. Acest lucru te face pe deplin încântat: jocul ia în considerare absolut totul, iartă și nu uită nimic.

În joc puteți (și chiar trebuie să faceți!) să căutați diverse indicii care vă vor ajuta să vă dați seama ce se întâmplă, precum și să găsiți răspunsuri la multe mistere din trecut. Îmi plac foarte mult momentele detective de genul acesta, așa că am găsit absolut toate indiciile din joc și am dezvăluit toate răsturnările intrigii cât mai atent posibil. Pe lângă indicii, jocul vă cere și să căutați bucăți de totemuri indiene din lemn, fiecare dintre acestea vă va permite să priviți viitorul unuia dintre personaje pentru o fracțiune de secundă. Totemurile vă vor permite să evitați să luați decizii proaste în viitor și chiar să salvați unul sau mai multe personaje de la o moarte aparent sigură, așa că ascultați cu atenție sfaturile lor.

Pentru a dezvălui pe deplin toate fațetele Until Dawn, va trebui să jucați jocul de mai multe ori. Și de fiecare dată ea vă va putea prezenta cu noi surprize și răsturnări de situație complet neașteptate. Jocul are finaluri, după cum ai înțeles deja, nu două sau trei, ci mai mult de o sută. Adevărat, ele diferă în principal în diferitele dialoguri ale personajelor supraviețuitoare. Mi-ar fi plăcut mai multă dezvoltare a intrigii după creditele finale, dar jocul nu face mare lucru în acel departament. Pe de altă parte, poate că este bine ca totul să se termine așa? Totuși, scenaristul și regizorul jocului știu mai bine.

Dacă credeți că, în cazul unei decizii nereușite, puteți pur și simplu să descărcați înregistrarea și să schimbați cursul evenimentelor, mă grăbesc să vă dezamăgesc. Dezvoltatorii au luat în considerare acest lucru și au integrat înregistrarea automată a progresului în joc. Există un singur slot de înregistrare în joc. Deci, dacă doriți să schimbați ceva în capitolul anterior, vă rugăm să începeți întregul joc de la început. Dar există și un moment de bucurie: după ce vei finaliza complet jocul pentru prima dată, vei avea ocazia să-l rejuci, pornind de la oricare dintre cele zece capitole de poveste. Acest lucru face reluarea mult mai plăcută și mai ușoară, deoarece puteți pur și simplu să derulați timpul înapoi la momentul în care ați făcut o greșeală fatală.

Pentru a intimida jucătorii, Until Dawn folosește vechi „țipători”, testați în timp și dovedit de filme horror pentru tineret. Acestea sunt momentele în care cineva sau ceva sare brusc asupra ta de după un colț. Procesul este însoțit de un sunet puternic, deci sistem nervos persoana se ridică imediat ca o pisică speriată. Nu există suspans psihologic aici, ca în serial Dealul tăcut, dar nu uitați că acestea sunt încă subgenuri complet diferite de groază. La unele momente ale jocului va trebui să discutați cu un psihiatru care vă va cere să treceți la o serie de teste pentru a vă identifica temerile subconștiente. Rezultatele testelor vor permite jocului să-ți folosească temerile împotriva ta în viitor.

Dezvoltatorii de jocuri au efectuat în mod special un test pe un grup de control format din jucători de diferite vârsteși genul. Le-au fost puse brățări biometrice pe mâini, citind diverse semne vitale, după care participanților li s-a oferit un controler de joc și au pornit pe consola PS4 joc Până laÎn zori, au stins luminile din cameră și i-au lăsat în pace. În același timp, bineînțeles, au fost filmați de o cameră cu vedere nocturnă. Creatorii jocului au acordat atenție la care momente ale jocului li se par deosebit de înfricoșătoare pentru jucători și care ar fi trebuit să fie îmbunătățite puțin mai mult. Acesta este modul în care jocul a ajuns să fie cât mai echilibrat posibil și lipsit de sughițuri în complot.

Jocul manipulează cu pricepere diverse șabloane și fragmente din filmele de groază de cult, introducând în același timp ceva de la sine în ele. Din când în când rețineți că dezvoltatorii au împrumutat acest element din Psycho al lui Alfred Hitchcock, acesta a fost preluat din The Shining al lui Stanley Kubrick și iată o referire directă la seria Saw de filme slasher. Fiecare unghi al camerei, fiecare întorsătură a intrigii, fiecare efect vizual, fiecare moarte a unui personaj din joc este un fel de tribut adus genului horror și în special subgenului slasher. Pentru cunoscătorii de filme de groază, acest joc este un must-buy fără îndoială. Apropo, pe discul cu jocul puteți găsi și un documentar despre dezvoltarea lui - un plus foarte frumos.

Pro:

  • Un complot puternic, cu multe răsturnări neașteptate.
  • Grozav stilul vizual si o grafica minunata.
  • Jocul a absorbit cele mai bune elemente ale genului filmului slasher.
  • Coloană sonoră și lucrări sonore de înaltă calitate.
  • Este posibil să selectați limba vocală originală.
  • Fiecare decizie pe care o iei declanșează efectul fluture.
  • Variabilitate uriașă în dezvoltarea evenimentelor.
  • Un număr mare de finaluri de joc.
  • Comenzi foarte simple și intuitive.
  • Un proces interesant de căutare și colectare a dovezilor.
  • Vreau să joc jocul de mai multe ori.
  • Documentar despre dezvoltarea jocului.

Minusuri:

  • Dezvoltatorii ar putea face finalul jocului mai profund.
  • Există erori în localizarea textului în limba rusă.
  • Jocul nu va atrage pe cei care urăsc QTE.

Sentimentele mele după pasaje Până la Zorii erau aproape de încântare totală. Jocul este practic lipsit de deficiențe serioase, dar, în același timp, ne oferă un complot grozav, al cărui rezultat nu orice jucător îl va putea prezice. Se pare că totul începe ca un banal film slasher pentru adolescenți, dar în realitate avem un film mult mai ornamentat și istorie profundă. Until Dawn – o altă exclusivitate minunată de adăugat la colecție console Sony PlayStation 4 și dacă îți plac jocurile genul de groază, atunci vă recomand cu căldură să petreceți câteva seri completându-l. Evaluarea mea pentru joc: 9 puncte din 10.

« Un grup de prieteni, o căsuță undeva în munții înzăpeziți din Canada și un maniac eliberat recent. Ce ar putea merge prost?" Se pare că această întrebare a fost odată ferm înrădăcinată în mintea a doi maeștri onorati ai groazei cu buget redus, Larry Fesenden și Graham Resnick, când au scris scenariul pentru Până în zori(în versiunea rusă a Until Dawn), o exclusivitate neobișnuită pentru PlayStation 4 cu o soartă nu atât de simplă. Ce a venit din toate acestea? Puteți afla răspunsul la aceasta și la alte întrebări din articolul nostru de astăzi.

Totul începe destul de banal și conform legilor genului. Un grup vesel de „adolescenti” decid să arunce a petrecere salbaticaîntr-o casă de țară cu alcool, muzică și trupuri goale. Dar ceva nu merge bine și surorile gemene Hannah și Beth dispar și nimeni nu va ști vreodată nimic despre soarta lor teribilă. La un an după aceste evenimente teribile, băieții decid din nou să se întâlnească în casa nefericită în două scopuri - să onoreze memoria prietenilor lor „buni” și să se distreze împreună. Este dificil să descrii evenimentele care au urmat ca altceva decât tragedie și groază de-a dreptul. Dar de aceea este un joc de groază, pentru a te speria cumva și nu pentru a arăta ponei roz care pășesc liniștit pe fundalul pajiștilor frumoase și al castelelor frumoase.



Deși cuvântul „joc” nu este potrivit aici. Mai degrabă un film interactiv în spiritul filmelor de groază pentru tineret din anii 80-90 ai secolului trecut, cu un amestec de lucrări din Jocuri revelatoareși inegalabilul David Cage. Dar ce film! Merită să aducem un omagiu scenariștilor studioului Supermassive Games și autorilor menționați anterior: intriga jocului s-a dovedit a fi nu numai decentă, ci, poate, cea mai bună din această clasă în ultimii ani datorită ritmului său. de povestire, dialoguri de înaltă calitate, prezentare excelentă și tensiune constantă. Da, personajele principale sunt o grămadă de clișee. Da, multe răsturnări de situație sunt prea previzibile, iar momentele înfricoșătoare din final alunecă într-un set standard de sperieturi de sărituri. Și da, adesea personajele se ceartă pentru niște prostii și fac lucruri care te fac să vrei să strigi la ecran: „ Nu, nu, nu ești atât de prost pe cât credeam înainte!" Dar are un plus serios care depășește cu ușurință toate aceste minusuri - Until Dawn face ceea ce niciun film de lungă durată nu poate. Vă oferă control complet asupra a tot ceea ce se întâmplă și răsucește povestea în care toate celelalte se destramă de obicei.

Și dacă la început îți pasă cumva puțin de viața acestor adolescenți, pentru că mai devreme sau mai târziu fiecare dintre ei va muri, apoi puțin mai târziu, undeva înăuntru, se trezește o dorință ciudată și al naibii de arzătoare pentru a-i salva pe toți. Bineînțeles, în timpul primului playthrough (aproximativ 8-10 ore) nu vei reuși și cineva va mai avea timp să meargă la înaintașii lor, dar asta nu va face decât să trezească în tine aceeași pasiune animală cu care urmărește de obicei competițiile sportive. Începe o analiză febrilă a tuturor greșelilor făcute anterior și căutarea însăși soluției care să-l ajute pe unul dintre protagoniști să scape de moartea inevitabilă. Și spre deosebire de alte jocuri de gen similar, este departe de a fi singurul.

Fiecare acțiune pe care o faci are o anumită consecință, iar „efectul fluture” operează chiar și în cele mai inoportune momente. S-ar putea să nu înțelegi imediat că ceva s-a întâmplat undeva, dar fii sigur că va veni ceasul și un pas greșit va afecta cumva soarta personajelor principale și, poate, te va duce la un final dezastruos. Unele evenimente pot fi învățate în avans datorită diferitelor toteme indiene (unele dintre ele pot să nu fie disponibile de la bun început și vor apărea doar în timpul celei de-a doua sau a treia partide), care se află în toate colțurile unor locații destul de mari, dar viziunile care li se arată sunt vagi și nu întotdeauna exacte, despre ceilalți care folosesc dovezile găsite. Cu cât găsești mai multe, cu atât mai bine pentru tine și pentru eroii înșiși. Ulterior, ei vor putea folosi aceleași dovezi într-o discuție generală despre ceea ce se întâmplă împreună cu alți autori ai „triumfului”. Orice altceva este în mâinile tale, în special relațiile dintre personaje și trăsăturile lor de caracter. În plus, colectarea de articole vă oferă și un mic bonus sub formă de jurnale video despre crearea jocului.



Și pentru a-i face pe jucători să creadă și mai mult în tot ceea ce se întâmpla, dezvoltatorii au invitat o întreagă galaxie de actori celebri de la Hollywood să joace rolurile principale (unii dintre ei sunt mai cunoscuți din serialele americane): Hayden Panettiere, Rami Malek, Peter Stormare, Noah Fleiss, Brett Dalton, Megan Jett Martin, Nicole Bloom, Jordan Fisher și Galadriel Steinman. Toate se încadrează perfect în personaje și au jucat somptuos pentru „distracția” nobilului public. Este demn de remarcat componenta grafică a proiectului, care produce o imagine excelentă, cu animație lină și mișcări realiste ale brațelor și picioarelor (fără a lua în calcul urcarea scărilor, jocul nu produce cea mai frumoasă imagine aici). Detaliile uimitoare ale fețelor se învecinează cu peisaje nu mai puțin frumoase, iar o coloană sonoră veselă nu vă va lăsa să adormi până la finalul creditelor. Fără îndoială, Until Dawn este unul dintre cele mai frumoase jocuri ale acestui sezon.

Când vine vorba de asta gameplay-ul, atunci nu ar trebui să vă așteptați la ceva super-remarcabil aici, până la urmă jocul anterior a fost adaptat pentru PlayStation Move. Apăsarea rapidă a anumitor butoane are ceva în comun cu mini-jocuri de împușcare în ținte sau aruncare bulgăre de zăpadă cu încetinitorul. Desigur, este departe de nivelul Heavy Rain, primul proiect major al Supermassive Games, dar și de nivelul Beyond: Două suflete nimeni nu alunecă, deoarece aceleași scene QTE din joc pot afecta cumva evoluția ulterioară a evenimentelor. Au apăsat butonul greșit în timp ce se mișcau - unul dintre eroi a zburat pe stâncă cu un țipăt teribil. Dacă nu „ți ții respirația” atunci când apare un maniac, cunoașteți fierăstrăul mare al străinului. În sfârșit, veți reveni la același sentiment de imprevizibilitate de care ți-ai lipsit atât de mult timp. Sentimentul constant că fiecare greșeală pe care o faci ar putea duce la moartea cuiva.



Și, în cele din urmă, ca de obicei, merită să vorbim despre localizarea rusă, pentru care însăși filiala rusă a Sony a fost responsabilă. Dacă nu există plângeri speciale cu privire la traducerea textului, atunci sunt multe mai multe despre actoria vocală domestică. Ca de obicei, suferă de două probleme clasice: distribuție slabă pentru rolurile principale și pierderea a jumătate din emoții pe parcurs. Un lucru bun este că în joc puteți trece aproape imediat la original și vă puteți bucura pe deplin de talentul artiștilor occidentali.

În timp ce cinematografele arată următoarele „Insidious” și „Poltergeists”, suntem încrezători că groaza în cinema devine învechită ultimele zile, crește inexorabil. Un gen construit în întregime pe anxietate și tensiune își pierde încet din valoarea sa contemplativă, pentru că nu îți poți petrece întreaga viață temându-ți de ceea ce există pe ecran în sine. Nu vreau să mă mai uit - vreau să mă implic, să pot da un răspuns și să-mi joc micul meu rol. Cu alte cuvinte, treceți de la spectator la participant.

Jocurile oferă acest privilegiu de mult timp, iar progresul tehnologic ne permite să estompăm încet, dar sigur granița dintre divertisment și cinema. Prin urmare, trecerea filmelor de groază la o formă interactivă este destul de firească, iar apariția a ceva de genul Until Dawn a fost doar o chestiune de timp.

Lucrul amuzant este că, după standardele de groază, proiectul Supermassive Games este la fel de vechi ca dealurile - ei bine, sau la fel de vechi ca un „Scream”. Acesta este un semn pur din cap către slashers de la mijlocul anilor 90, fără nicio pretenție de inovație sau originalitate. Totul este conform standardului: o colibă ​​în sălbăticia impenetrabilă, un grup de adolescenți veșnic plini de umor, o petrecere de noapte și cineva, care chiar nu vrea ca petrecăreții să supraviețuiască până dimineața.

Dar Until Dawn nu adună aceste fapte într-o grămadă de măcel de dragul, oh, nu. Scenariul durează mult, mult timp pentru a savura și clarifica complotul banal, arătând că personajele locale nu sunt doar tineri proști, ci tineri proști cu personaje. Timpul întregului „Halloween” aici este dedicat relațiilor în echipă, glume vulgare, triunghiuri amoroaseși alte „Santa Barbara”. Nu este foarte clar de ce carne de tun astfel de personalități, dar jocul insistă că știi exact cu cine plănuiește să se conecteze Mike și de ce nimeni nu o place pe Emily.

Și este greu de găsit o scuză pentru prelungirea acestui circ al pasiunilor. Puteți obține o înțelegere superficială a situației în aproximativ patruzeci de minute, încercând toate arhetipurile cunoscute pentru eroi - și exact aceeași perioadă de timp ar fi suficient pentru a crea un mediu calm care să contrasteze cu pericolul real. Restul de oră și jumătate de lupte cu bulgări de zăpadă, porumbei gălăgiți și ceartă între adolescenți nu fac decât să distragă atenția și să slăbească interesul.

Cel mai tare lucru începe, desigur, când totul merge la vale. Dialogurile încetează să se bazeze pe o discuție despre fantezii pervertite, evenimentele își iau ritmul, iar eroii se irosesc în cele din urmă. Totul este destul de așteptat și familiar, dar de data aceasta participăm activ la mașina de tocat carne în loc să ne uităm la ea din exterior.

Deși nu se vorbește despre vreun nivel fenomenal de interacțiune. Până când Dawn nu este deloc O Un joc mai bun decât cea mai recentă lucrare a Heavy Rain sau Telltale Games. În linii mari, aceasta este o serie de videoclipuri lungi în care vi se poate cere să însoțiți unul dintre personaje până la un punct activ, strângând dovezi, alegeți o acțiune pentru el sau faceți clic pe mai multe butoane pentru a juca o scenă dinamică. Nu există alte variante de joc aici te implici în ceea ce se întâmplă doar la direcția regizorului, care - surpriză, surpriză! - esti tu insuti.

Ca principală interactivitate, jocul vă permite să vă construiți propriul dvs poveste luarea deciziilor importante în puncte cheie narațiuni. Sistemul este denumit în mod adecvat „Efectul Fluture”, deoarece nu toate furcile au consecințe evidente și, uneori, cele mai mici acțiuni afectează foarte mult. Să spunem că eroinei tale, care fuge de frică, nu i se poate întâmpla nimic, dacă își asumă un risc și ia o scurtătură de-a lungul unei pante abrupte, dar o glumă grosolană a unui prieten se va întoarce să o bântuie undeva la sfârșit. Există multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor și de fiecare dată determinați literalmente care dintre ele personaje va muri și cine va supraviețui.

Nu există plângeri despre Until Dawn aici. Poate fi cel puțin oarecum banal în intriga și joc, dar jocul evocă un sentiment extraordinar de implicare în destinele personajelor. Am înțeles de mult că în povesti frumoase același Telltale nu are loc pentru non-liniaritate, dar încă nu s-au împăcat cu iluzia plată a alegerii în jocurile de aventură - așa că o poveste stupidă despre studenții care țipă, permițându-ți să-i decupezi după cum vrei, se potrivește perfect în nevoile noastre.

În ciuda faptului că această poveste trebuie jucată din când în când, este percepută în primul rând ca un film, iar designul contribuie la această idee. Cel mai recent motor Killzone produce unele dintre cele mai convingătoare imagini de până acum, cu replici aproape identice ale actorilor implicați sărind în jurul ecranului, iar iluminarea este vibrantă și atmosferică. Unghiurile de vizualizare fixe (din cauza cărora adesea nu este clar unde să mergi, dar este întotdeauna clar unde să te uiți), titlurile superbe și stilizarea serialului contribuie și ele la cinematografie. De la ultimul până la timp diferit Alan Wake și experimentalul Alone in the Dark s-au amestecat, dar aici defalcarea în serii prinde rădăcini ca și cum ar fi nativ.


Jocurile de filme interactive au apărut cu mult înainte ca un necunoscut să lanseze o glumă despre un „film de 60 de dolari” pe internet. Obișnuiții sălilor de jocuri din anii 80 au cheltuit o mulțime de monede ajutând frumusețile din desene animate și Space As- aceste două jocuri s-au răspândit de atunci pe toate platformele imaginabile și sunt vii în edițiile HD până astăzi.

În anii 90, odată cu apariția unităților CD, doar leneșii nu au lansat filme interactive. Ne-am luptat cu și, am furat date de la, am rezolvat crime cu, am prins și chiar și doar. Părea că totul, iată-l, un viitor strălucit jocuri pe calculator, deși acoperit dens de pixeli din cauza rezoluției scăzute și a compresiei groaznice.

La începutul secolului, acceleratoarele 3D au venit în fiecare casă, iar trăgătorii au fost înlocuiți film de lung metraj spre periferie. Ideile însă au trăit și dezvoltat încet. a dat lumii sintagma „evenimente rapide”. David Cage, oricât de stupide și de pretențioase au fost creațiile sale uneori, a demonstrat că filmele interactive, dacă sunt „eliminate” la o scară adecvată, pot colecta bani la box office. a pus pe stream o povestire variabilă, deși în „seria” ei nu există atât libertatea de alegere cât o iluzie.

Film de groază

În urmă cu un an, s-a întâmplat o nenorocire la conacul familiei Washington, care se află pe un munte din sălbăticia canadiană. Un grup de adolescenți a decis să facă o farsă uneia dintre fete, dar aceasta nu a apreciat gluma crudă și, plângând, a fugit în pădure chiar în mijlocul unei furtuni de zăpadă. Sora ei a alergat după ea, fără să bănuiască că și ea se condamnă la moarte. La urma urmei, mai era cineva în Blackwood Pines în noaptea aceea și vâna oameni...

Acum, la exact un an de la tragedie, adolescenții au venit din nou la moșie - au fost invitați de Josh, fratele surorilor moarte. Trebuie, în ciuda vremii, să ne întâlnim și să ne amintim de prietenii noștri!

Compania, așa cum se cuvine unui film de groază, era o grămadă pestriță. Un „tocilar” timid, cât doi brawlers, un jock-throb, o fată înțeleaptă, o fată nervoasă, un tip care a început prostește o aventură cu una dintre cățele... Nu trebuie să vă amintiți numele lui. personajele - nu ele vor rămâne în capul tău, ci stereotipurile din care a fost asamblat grupul. Cu toate acestea, pe parcurs, unele șabloane vor fi rupte în bucăți, astfel încât să însoțească personajele (uneori în ultima cale) încă trebuie să fie deștept.

Nu vă voi spune ce le rezervă oaspeții de la Blackwood Pines. Deloc. Un jucător bine versat în genul horror încearcă în mod subconștient să ghicească ce se va întâmpla în continuare, să identifice ucigașul și să estimeze cine va supraviețui. Scenarii studioului din New York Glass Eye Pix, care au mâncat o haita întreagă de câini producând filme de groază ieftine, și-au aplicat mulți ani de experiență și au compus o poveste bună. Desigur, nu se preface a fi original, dar iese din cale, încercând să înșele așteptările și îi face față cu demnitate. Iubitorii de film experimentați vor vedea incluziuni și motive familiare. Autorii s-au inspirat din The Shining, Friday the 13th, I Know What You Did Last Summer, Operation Dead Snow, The Descent și alte o duzină de filme. Dar tocmai din asta s-au inspirat - din fericire, nu au existat împrumuturi simple.

Efect de fluture

Dar este imposibil de calculat cine va întâlni zorii, deoarece viețile tuturor eroilor depind doar de noi. Fiecare dintre adolescenți este consumabil, iar moartea îi va aștepta de mai multe ori sau de două ori. Știi când într-un film de groază o fată speriată fuge dintr-un maniac într-un dormitor de la etajul doi și se închide în dulap în loc să fugă afară, iar tu strigi la ecran: „Ce faci, prostule?” Dacă trebuie să certați pe cineva pentru un act stupid, ești doar pe tine.

Gameplay-ul nu ar putea fi mai simplu. Controlăm diverși adolescenți, ajutându-i să treacă de la punctul A la punctul B și să colectăm tot felul de prostii de colecție (care, totuși, în câteva locuri schimbă dramatic soarta personajelor). Este imposibil să alegeți o secție - scenariștii au calculat dinainte cine și când să dea cauțiune. În scenele cheie oferă două opțiuni. Ar trebui să urmez un traseu scurt, unde trebuie să apăs mai des butoanele în fragmente QTE, sau să iau o cale mai sigură? Al doilea punct pare mai atrăgător, dar dacă pierzi secunde prețioase, riști să-ți pierzi iubita. Ce să faci cu pistolul cu flare (dacă te-ai gândit să-l găsești): păstrează-l pentru tine sau dăruiește-l iubitului tău? Ar trebui să mă ascund într-un colț întunecat și să aștept pericolul sau să încerc? Ocazional, jocul afișează o a treia opțiune - „nu face nimic” - și, pentru a face gândirea mai distractivă în momentele tensionate, pornește cronometrul.

Aproape fiecare dintre aceste acțiuni poate schimba cursul narațiunii, uneori în moduri neașteptate, dar pedeapsa sau recompensa nu este imediată. folosește „efectul fluture” și stratifică evenimentele unul peste altul. Există 20 de astfel de lanțuri „cauză-efect” în total. Ele pot fi studiate într-un meniu vizual care explică de ce X a condus la Y și apoi la Z și amintite pentru viitor.

Desigur, uneori răzbunarea vine imediat, iar dacă îți pare rău pentru cineva, te sfătuiesc să închizi aplicația cât mai curând posibil. Deși nu există „salvari” normale aici, jocul nu suprascrie singurul fișier de salvare dintr-o dată, permițându-și să fie păcălit. O altă recomandare este să te joci lângă o suprafață tare. Când mesajul „Nu te mișca” apare pe ecran, este foarte dificil să ții gamepad-ul nemișcat. Crede-mă: în cele din urmă, chiar și o singură greșeală este suficientă pentru a ucide toți supraviețuitorii și cel mai bine este să așezi cu grijă controlerul pe masă.

casa de ceara

Dar este puțin probabil să doriți să o lăsați deoparte și să opriți consola. captivează din primele secunde și te ține în suspans până la credite. U și Glass Eye Pix s-a dovedit a fi o atracție excelentă, iar autorii mențin cu măiestrie ritmul: nu folosesc exagerat aceleași trucuri, folosesc muzică întunecată Jason Graves, îți permit să rămâi în aer după scene înfricoșătoare și te încântă cu dialoguri bune ale personajelor. Pentru a spori efectul, ei inserează în acțiune „ședințe de psihoterapie” cu un anume dr. Alan Hill, al cărui aspect și cabinet se schimbă din ce în ce mai mult din când în când. Aveți grijă când răspundeți la întrebările profund personale ale ciudatului esculapian - cu ajutorul lor, jocul încearcă să afle de ce vă este teamă în mod special.

Ne-a dezamăgit doar în două puncte. Prima este o cameră cu unghiuri fixe de vizualizare, care este la fel de enervant astăzi ca și în 1992. A trecut multă apă pe sub pod, iar tridimensionalitatea este acum sinceră, dar vă puteți pierde din senin, vă puteți încurca direcția de mers sau puteți rata un colț discret cu un obiect de colecție în cel mai scurt timp.

Al doilea este moștenirea PlayStation 3, pentru care a fost creat inițial. După ce au schimbat platforma, dezvoltatorii au crescut rezoluția la 1080p, au adăugat efecte speciale și au înlocuit modelele cu copii virtuale ale actorilor familiari din seriale TV populare („Heroes”, „Escape”, „Mr. Robot”, „Agents of S.H.I.E.L.D. ”), dar pentru toamnă Poza din 2015, în ciuda întregii atmosfere, este simplă, iar motorul este încordat de dragul a 30 de cadre pe secundă. Uneori, personajele în sine arată înfiorător, cu pielea de plastic și animația nenaturală a ochilor. În versiunea lui Cage personajele păreau mult mai vii.

Vizualizați galeria de capturi de ecran Until Dawn



 

Ar putea fi util să citiți: