Descrierea jocului până în zori. Recenzia jocului PÂNĂ ZOGI

Until Dawn (în localizarea rusă „Until Dawn”)- proiect din studio Jocuri supermasive, un joc de la care nimeni nu se aștepta la nimic special, inclusiv eu. Și mă bucur foarte mult că am greșit.

Are o istorie de dezvoltare destul de lungă, proiectul trebuia să fie lansat PS3și să fie închis sub control PS Mutare. Dar nu a ieșit. Nu am urmărit cu atenție jocul, dar în iunie am urmărit trailerul E3 și mi-a stârnit interesul, mai ales în distribuție.

Brusc? Dar așa este.

Poate că merită să spunem că în ceea ce privește mecanica și esența ei avem un aliaj Ploaie torentiala si jocuri Jocuri Telltale , iar pentru astfel de proiecte, actorii și performanța lor sunt unul dintre elementele principale. În Until Dawn nu numai că au exprimat personajele, dar le-au și dat înfățișarea și obiceiurile lor. Să trecem prin listă, probabil că știți majoritatea numelor.

Samantha joacă Hayden Panettiere. Cred că fiecare al doilea vizitator al Spidermedia a vizionat „Heroes” și își va aminti. Salvează majoreta, salvează lumea, asta-i tot.

Rol Mike execută Brett Daltonși este cunoscut în primul rând pentru rolul său ca agent Hydra, Grant Ward, din serialul Agents of S.H.I.E.L.D.

Iosua joacă Rami Malek,în prezent strălucește ca Elliot în serialul TV Mister Robot.

Rol Chris efectuat Noah Fleiss este un actor nu foarte cunoscut care și-a pus amprenta în bunul thriller „Brick” și în serialul TV „Fringe”.

Galadriel Steenman jucat Ashley, Eu personal am văzut-o doar ca Wendy în Shameless. Sunt încântat de numele ei.

Nicole Bloom, jucând rolul Emily, - un alt invitat din „Shameless”, s-ar putea să-ți amintești de ea și din recentul „Proiect X”.

Rol Jessica mutat Megan Martin, cunoscută în principal pentru rolurile din comediile pentru tineret precum „Mean Girls 2”, „10 Things I Hate About You” (seria TV, nu filmul cu Ledger). De asemenea, participă la actorie vocală pentru jocurile din serial inimile regatuluiîn rol Namine.

Jordan Fisher joacă rolul Matei, și habar nu am cine este, dar, judecând după Kinopoisk, joacă în seriale și filme TV, iar numele lor nu înseamnă nimic nici pentru mine.

Ella Lentin joacă două roluri simultan - surori gemene HannahȘi Bette. Din păcate, nu am nimic de spus nici despre actriță, sau mai exact despre cariera ei, precum și despre amintita Jordan.

Peter Stormareîntruchipa imaginea doctorului Hill. Cred că nu este chiar necesar să scriem cine este acest actor.

Larry Fessenden— un actor și regizor care lucrează cel mai adesea în genurile horror și thriller, a jucat un mic rol cameo. Îmi pare rău, dar nu am o captură de ecran potrivită din joc.

După cum puteți vedea, majoritatea Distribuția acestui proiect sunt actori pe deplin realizați și, cel mai important, nu lipsiți de talent. Acest lucru funcționează la maxim în joc, personajele se simt mai reale ca niciodată, cu interpretii rolurilor lui Mike și Samantha (Panettiere și Dalton) s-a obținut un efect separat: din moment ce am urmărit atât „Heroes” cât și „Agents of S.H.I.E.L.D. ” , apoi a recunoscut nu doar expresii faciale și gesturi, ci și ipostaze tipice actorilor. La un moment dat, când Mike pune mâna pe o armă, asemănarea cu obiceiurile personajului său din „Agenți” devine izbitoare. Animația facială nu este departe - expresiile faciale sunt cu adevărat dincolo de laudă.

În general, merită să ne exprimăm recunoștința pentru munca titanică depusă de persoanele responsabile cu captarea mișcării, animație și partea vizuală a jocului în ansamblu. . Producția, unghiurile camerei, lumina și sunetele nu rămân în urma componentei vizuale generale, totul se joacă în atmosferă, care se schimbă de mai multe ori în timpul jocului și, din moment ce sari între personaje, este, de asemenea, ușor diferit pentru fiecare dintre ele.

Nu uita de muzică, autorul ei este Jason Graves- o persoană care a scris acompaniament muzical pentru mai mult de o duzină de proiecte și a primit mai multe premii prestigioase. Datorită talentului regizorului și muncii strânse cu compozitorul, fiecare temă muzicală își are locul în joc.

Câteva cuvinte despre mecanica de bază.

După cum am spus deja, aceasta este o fuziune între Heavy Rain și Telltale Games. Există în esență o singură mecanică care pătrunde în toate elementele de joc - mecanica aleasă. Alegerea căii, alegerea în conversație, chiar și alegerea de a trage sau nu, totul determină dezvoltarea ulterioară a intrigii.

Există, de asemenea, alte două mecanice, uneori în paralel și alteori care interacționează direct cu sistemul de selecție - acestea sunt QTEși manipulări cu giroscopul gamepad-ului. Toate aceste mecanici împreună dau ceea ce se numește pe scurt „Efectul Fluture” ( « Batitul aripii unui fluture pe un continent poate provoca un cutremur pe altul.")

Deoarece acesta este un joc de groază, nu cred că va fi o surpriză pentru nimeni că personajele mor, iar viața și moartea lor depind complet de deciziile tale și nu este absolut o garanție că cineva va trăi până în zori. Există multe motive pentru moarte. De exemplu, când am alergat să salvez un personaj, a murit doar pentru că m-am împiedicat (nu am avut timp să apăs pe butonul din QTE) și am încetinit, și am aflat despre asta doar uitându-mă la sfârșitul joc într-un meniu special, care reflecta toate secvențele de acțiuni și relația lor.

Cel mai interesant punct este că uneori în joc este mai bine să nu faceți clic/să nu trageți/să rămâneți tăcut. Acest lucru nu numai că poate salva viața personajului în acest moment, ci poate deveni și un element important al poveștii.

Jocul nu încearcă să-ți spună direct la ce vor duce acțiunile tale, dar îți oferă un indiciu. Pe teritoriul unde se desfășoară evenimentele, există totemuri în unele locuri retrase și nu atât de retrase. Luând una dintre ele în mâini și uitându-te în gura lui, vezi un fragment din viitor. Există mai multe tipuri de totemuri, acestea sunt împărțite în funcție de tipul de totem căruia îi aparțin. De exemplu, totemul norocului arată fragmente din viitor care se pot întâmpla dacă acțiunile tale în anumite situații contribuie la o combinație de succes a circumstanțelor. Sau totemul morții - acesta, după cum ați putea ghici, arată moartea personajului.

Esența totemelor este că acestea nu sunt doar predicții, mai degrabă sunt indicii și avertismente, iar dintr-un fragment al scenei ar trebui să înțelegeți cum se poate întâmpla acest lucru. Toate scenele sunt selectate și puse în scenă cu înțelepciune, iar găsirea unei soluții la ele nu va fi dificilă, cu excepția, poate, totemul norocului.

În afară de prologul oarecum lung, jocul este foarte dinamic, ceea ce în general nu este tipic pentru jocurile din acest gen. Când spun că este dinamică, asta nu înseamnă că are viteză. DMC. Dar dacă se compară cu Ploaie torentiala sau Lupul dintre noi, se pare că intriga se mișcă mai repede.

Aproape că am uitat, totemurile nu sunt singurul lucru pe care eroii trebuie să-l colecteze, vor exista și „dovezi” împrăștiate în jurul lor, care pot face lumină asupra a ceea ce se întâmplă. Aceste indicii nu avansează atât de mult povestea, ci oferă o șansă de a ajunge la fundul ei și de a avea timp să rezolve misterul din fața personajelor.

Cred că este timpul să vorbim despre complot.

Întreaga acțiune începe ca o groază de tineret tipică cu misticism, de exemplu "Răul mort", sau puteți înlocui filmul dvs. de groază preferat pe acest subiect. Personajele indică relația dintre ele, ne arată câteva secrete și aruncă câteva momeli pentru viitor. Urmând o narațiune destul de interesantă, dar previzibilă, la un moment dat jocul își schimbă cursul - scene deja văzute și, în versiunea cuiva a evenimentelor, chiar și decesele ridică întrebări. Dintr-o dată apare ceva în fața ta care arată ca un amestec "ferăstraie"Și "Ţipăt". Evenimentele se succed, lucrurile ajung la un final neașteptat și totul pare să devină clar, dar nu. Într-un singur moment narațiunea se desfășoară la 180 de grade și în fața noastră este deja "Coborâre" Neil Marshall, care ar fi fost rescris de Mike Mignola. Există într-adevăr un moment în care ai impresia că toate acestea se întâmplă în lumea Hellboyverse.

Dacă simți că ai citit un amestec ciudat de cuvinte care nu au sens, vei avea dreptate să descrii intriga din Until Dawn este o sarcină ingrată.
Orice descriere detaliata poate duce la spoilere sau distorsiuni ale acțiunilor tale în timpul jocului. De aceea am scăpat cu impresii generale, emoții și asocieri.

Am remarcat deja munca diverșilor participanți în procesul de creare a jocului, este timpul să lăudăm scenaristul. Întreaga intriga are un nucleu, idei de bază, mesaje și evenimente care sunt neschimbate de orice alegere de personaje, deoarece acestea s-au întâmplat deja sau nu pot să nu se întâmple. Și acest nucleu al intrigii este logic de la început până la sfârșit (în lumea groazei, desigur), amuzant, mistic, înfiorător. Ei bine, și încă câteva epitete similare.

Dar lucrul este că nu numai coloana vertebrală a poveștii funcționează, ci și fiecare dintre ele opțiuni posibile desfășurarea evenimentelor, suprapusă deasupra, nu pierde niciunul din epitetul de mai sus. Da, s-ar putea să nu-ți placă, s-ar putea să-ți stropești cenusa pe cap din cauza acțiunilor întreprinse și a consecințelor lor, dar istoria nu va ajunge niciodată la starea ei tocmai așa. Este foarte tare, nu simți nicio slăbire în complot, iar povestea continuă să se dezvolte, urmând regulile stabilite inițial. Mai aproape de momentul în care, relativ vorbind, începe filmul „Coborârea”, mi s-a părut că logica narațiunii s-a pierdut, dar datorită uneia dintre undițele aruncate la început, totul a căzut la loc, și a fost un moment cool.

Este demn de remarcat faptul că scenele individuale din diferite momente ale jocului în anumite circumstanțe se transformă din rău în bine și invers. Toate acestea împreună vă fac să vă înrădăcinați eroii, pentru că oricine poate muri, iar faptul că complotul va continua fără decedat vă face să vă gândiți la alegerea dvs. și, uneori, să vă suprimați emoțiile pentru a nu comite un act neplăcut.

Omagiile nu sunt ultima componentă a poveștii. Jocul este plin de ele. Mike, la un moment dat al poveștii și cu ajutorul deciziilor pe care le-am luat și a acțiunilor pe care le-am întreprins, devine asemănător cu Ash. Și întregul rol al lui Larry Fessenden este un omagiu adus mai multor personaje iconice. Și așa în orice: unghiuri de cameră, sunete sau scene întregi. Și cel mai important, toate acestea rămân doar o referință, nimic mai mult, jocul nu își pierde atmosfera nici măcar un minut.

Să nu crezi că exagerez jocul. Until Dawn are cu siguranță deficiențele sale, cum ar fi prologul lung menționat mai sus și QTE-uri oarecum inegale . Și în ceea ce privește intriga, vor fi și cei nemulțumiți, sunt sigur. După cum se spune, gust și culoare.

De asemenea, puteți privi jocul dintr-un unghi complet diferit - ca divertisment pentru întreaga companie, fără a vă deranja să încercați să ghiciți scene sau referințe. Și chiar și în acest caz, veți obține plăcere de la el, doar de un fel ușor diferit. Recenzia a fost scrisă din punctul de vedere al unei persoane care iubește genul horror și este destul de relaxată în privința poveștilor interactive cu o componentă de joc destul de limitată.

Și din poziția mea, sunt complet mulțumit de ceea ce am primit. Nu aveam prea multe speranțe în proiect și este cu atât mai fericit că orele petrecute jucând jocul nu au fost irosite. Am petrecut 7 ore la joc: m-am așezat să joc la 12 noaptea și am terminat la începutul ora opt dimineața. În consecință, jocul s-a jucat dintr-o înghițitură, luând pauze de ceai de cinci minute. Este un sentiment amuzant și ciudat când timpul din afara ferestrei și timpul din joc sunt aproape sincrone.

Cu doar câteva ore înainte să mă așez să scriu această recenzie, îi povesteam unui prieten despre Until Dawn . Și m-a întrebat dacă jocul este demn de titlul de exclusivitate pentru PS4.
Răspunsul meu este cu siguranță da, deși este încă păcat că nu a fost încă lansat măcar pe PC, pentru a ajunge la un public mai mare.

Pentru a rezuma: Până în zori unul dintre cele mai bune jocuri din genul său, la egalitate cu Heavy Rain , și poate Cel mai bun joc genul de groază pe care l-am văzut în ultimii ani. Și este, fără îndoială, o exclusivitate PS4 demnă.

P.S.: Știți cu toții ce se întâmplă cu cursurile de schimb și, ca urmare, cu prețurile. ÎN acest moment V PS Store jocul merita 3.999 de ruble. Și cred că mulți cititori vor fi de acord că acest lucru este suficient suma mare pentru a cumpăra un joc video. Și chiar și cei care își permit astfel de cheltuieli se confruntă cu întrebarea: merită?

Și în cazul lui Until Dawn , Îți voi răspunde astfel: dacă îți place groaza, buna povesteși joacă jocuri noi imediat după lansare și, de asemenea, urăsc spoilerele și faptul că îți pot strica distracția și, cel mai important, dacă ai un PS4 și ai ocazia să cumperi jocul cu 4 mii, atunci îți voi spune , jocul merită luat. Dar în orice alt caz, ar trebui să așteptați în continuare vânzarea.

P.P.S.: Începând de la această recenzie, toate jocurile vor fi evaluate pe o scară clasică de 100 de puncte.

Un grup de adolescenți se adună într-o zonă retrasă pentru a se bucura sarbatori de iarna. În spatele certurilor, distracție și proceduri în triunghiuri amoroase Ei nu observă cum se apropie un maniac de casă.

Cine moare depinde de tine.

Suntem cine suntem

Ideea părea dubioasă. Jocul a început ca un joc de groază pentru adolescenți dintr-un studio cunoscut pentru trivia PlayStation Move și unul dintre legiunea de titluri dezgustătoare Doctor Who. Timpul a trecut, iar caracteristica cheie - folosind Move ca lanternă - a dispărut de la sine. Până în zori a dispărut de pe radar... și apoi s-a întors, dar ca un film interactiv scump și neliniar.

Actori buni au fost chemați să joace rolurile principale, precum Brett Dalton din Agentii S.H.I.E.L.D și Peter Stormare Larry Fessender și Graham Resnick, autori fără capodopere, dar cu experienta vastaîn domeniul filmelor de groază pentru tineret. Și s-a dovedit, de fapt, a fi un film horror pentru tineret exemplar. O frumusețe blondă proastă, un bărbat alfa, un președinte de clasă și o pereche de tocilari timizi (se plac, dar nu se pot hotărî la nimic serios) sunt izolați de lume și sunt urmăriți de ceva.



Peisaje frumoase înzăpezite, o casă retrasă în munți, peșteri misterioase - într-un astfel de peisaj chiar și un scenariu prost ar străluci cu culori strălucitoare.

Dar oricât de banală ar fi această situație, aprofundarea în relațiile personajelor este surprinzător de interesantă. În primul rând, există un dialog bun - complex și scris credibil. În al doilea rând, ele chiar contează. Controlați pe rând diferite personaje, iar dezvoltarea ulterioară a poveștii depinde de modul în care acestea comunică și se comportă între ele. Începe o luptă sau, dimpotrivă, fraternizează cu cineva - consecințele pot fi neașteptate.

Ca urmare, se dovedește că Până în zori ia fiecare clișeu posibil al genului și îl folosește. Când un grup de adolescenți face lucruri complet stupide nu pentru că așa a decis scenaristul, ci pentru că așa ai decis tu, totul are mult mai mult sens. Depinde de tine cine va trăi și cine va muri, iar libertatea de a alege unde obișnuiau să decidă pentru tine este îmbătătoare.

Inițial, toate personajele evocă emoții clare - iată un tip normal, îl voi salva, dar iată un tip isteric, nu voi încerca de dragul ei. Dar chiar și cei mai „fără speranță” își dezvoltă treptat simpatia.

De fapt, majoritatea deciziilor schimbă doar detalii: dacă personajele vor rămâne prieteni, ce își vor spune unul altuia într-o situație dată și așa mai departe. O alegere cu adevărat care să-ți schimbe viața este oferită destul de rar, dar trucul este că la prima ta joc pur și simplu nu ai de unde să o știi. Odată confruntat cu consecințele, începi să te aștepți în mod constant la o captură, să te îngrijorezi pentru fiecare mizerie și să tratezi fiecare furculiță cu trepidare.

Până în zori menține foarte inteligent iluzia că fiecare alegere poate duce la ceva. Aceasta – și deloc numărul de furci reale – este principala realizare a scenariștilor. Ei forțează crede.

Suntem încă aici

Dar Până în zori nu melodramă, ci groază. Ea știe să sperie, deși tehnicile sunt foarte familiare: muzică tulburătoare, un maniac care e mereu pe undeva în apropiere, misticism, țipete, până la urmă. Cel mai înfricoșător lucru, însă, este aproape întotdeauna ceea ce tu Nu vedea. Până în zori creează bine tensiunea și, din nou, ajută foarte mult faptul că nu este cu adevărat un film. Participi la asta, depind multe de tine, iar responsabilitatea cade foarte mult pe umerii tai.

În mare măsură, imaginea contribuie și la imersiune. Fețe, expresii faciale, mișcări - în Până în zori cu asta mult mai bine decât s-ar putea aștepta. Uneori, personajele sunt duse în „valea neobișnuită” - cineva poate zâmbi îngrozitor, nefiresc, dar cu cât mergi mai departe, cu atât personajele zâmbesc mai rar, iar problema pare să se rezolve de la sine. În cele din urmă, când un trecător care este departe de jocuri întreabă brusc: „Oh, ce fel de film este?” - acesta este principalul și cel mai important compliment.



Situații de joc iar modul în care operatorul virtual ni le prezintă de multe ori ne face să uităm că acesta nu este un film „în direct”.


Fețele personajelor din The Order: 1886 sunt mai bine concepute, iar personajele din Until Dawn zâmbesc înfiorător. Dar, în general, nu vei găsi nicăieri astfel de expresii faciale.

Deși ceea ce este și mai important este că o persoană care nu este interesată de jocuri este captivată de acest film. Dialoguri, răsturnări de situație, actori virtuali - totul funcționează. Adevărat, sindromul jocului Quantic Dream Până în zori ea nu a depășit-o: un observator din afară o privește cu interes, dar nu se grăbește să ridice gamepad-ul.

O mare parte a jocului depinde de finalizarea cu succes a QTE-urilor și nu sunt ușoare. Și jocul Până în zori mai mult decât ai putea crede. Aproape jumătate din joc explorăm peșteri, ne plimbăm pe îndelete într-un spital de psihiatrie abandonat, căutând pliante și note care să arunce lumină asupra istoriei - în general, afaceri tipice de joc. Atmosferic, captivant, dar din nou jocul nu a funcționat pentru toată lumea.

* * *

Se dovedește că cinematograful interactiv nu trebuie să filosofeze și să pună întrebări importante, așa cum încearcă să facă David Cage, sau să economisească din toate, urmând exemplul lui Telltale. Până în zori spune o poveste veche ca vremea despre adolescenții pe moarte și vă permite să o luați pe propriul drum, făcând-o frumos și fără a vă limita în vreun fel. Nimeni nu se aștepta la ceva special de la ea - iar acum aceasta este o mare descoperire.

Trei cutii cu cuie, un ferăstrău, cârlige, cleme, o coasă, un ferăstrău, prezervative...

Trimite

Să vorbim puțin despre cinema. Despre asta, știi, filmul B este un gunoi, care este grozav de vizionat cu prietenii. Un film pseudo-horror în care personajele s-au despărțit cu curaj pentru a explora subsolul întunecat al unei case abandonate, fără să-și facă griji pentru faptul că odată s-a petrecut în ea un eveniment teribil care a dus la moarte misterioasă oaspeții anteriori. Eroii se cufundă în întuneric în timp ce strâng chips-uri și se întreabă cine va muri primul: blonda ticăloasă sau tipul negru bun. Și, desigur, mor în cele mai ridicole și dureroase moduri care pot fi afișate cu o evaluare de peste 18 ani.

Amuzant? Ei bine, da. Infricosator? Nu chiar: ne-am înfiorat de câteva ori când monștri ciudați au sărit din întuneric către eroi. Și, desigur, toată lumea era îngrijorată de fata deșteaptă care trebuia să supraviețuiască. Nu este soarta, ce să faci. În cele din urmă, toți sunt ei înșiși idioți și nu este nimeni de vină în mod special pentru moartea lor - nimeni nu a fost forțat să intre în casa teribilă. Problemele lor. Să ne uităm la alt film.

Da, bineînțeles, toți au murit din cauza prostiei lor. Cum te vei simți dacă personajele din film vor suferi și vor muri din cauza ta?

Dezvoltatorii lui Until Dawn au pus jucătorul în această poziție. Totul este așa cum ar trebui să fie aici: un conac singuratic pe vârful unui munte, o telecabină ca singura cale către civilizație, un spital de psihiatrie abandonat, o mină prăbușită, un blestem indian, un maniac care se plimbă în libertate. Și în centrul tuturor se află două fete care au fugit dintr-o casă caldă în frig într-o noapte întunecată în urmă cu un an. Una scapă dintr-o farsă stupidă, cealaltă încearcă să-și aducă înapoi sora ei nerezonabilă. Nu au fost găsite niciodată. La un an după acea noapte, fratele celui dispărut adună toată compania. Este aceasta o idee bună - un an după evenimente tragice ne adunăm împreună veche companieîn casa de pe munte?

Trebuie să controlezi pe rând opt eroi. Înțelegerea relațiilor lor nu este ușoară la început, dar dezvoltatorii au încercat să îți fie mai ușor, oferindu-le fiecăruia trăsături unice. În timp, îți vei da seama cine este unde. Până în acest moment, jumătate, însă, va fi deja moartă.


Sau nu. Totul depinde de tine. De la bun început, dezvoltatorii promovează „Efectul Fluture”, care garantează consecințe neașteptate ale tuturor acțiunilor tale. Și aceasta nu este doar o bifă pe listă " Caracteristici cheie proiect”, este adevărat. Acțiunile tale au anumite consecințe cu care te vei confrunta mai târziu în joc. Există, desigur, situații în care alegerea este doar o iluzie, dar înainte să-ți dai seama, va trebui să transpiri foarte mult, luând decizii aparent importante. Și nu există în mod clar opțiuni bune sau rele. Deci, o persoană care găsește o armă o poate păstra pentru sine și o poate oferi unui prieten. Este necesar să se decidă imediat, pe loc. Dar nu există nicio garanție că în două minute acest om nu va muri în condițiile în care această armă nu-i este deloc de folos - dar partenerul lui ar fi putut lupta împotriva maniacului, dar a mers cu mâinile goale și a murit.

Pentru a ghida cel puțin ușor jucătorul pe calea cea bună, designerii au împrăștiat totemuri în întreaga lume a jocului. Când iei una, vezi o scenă de două secunde din viitor. Unii avertizează despre posibila moarte a eroului, alții indică o coincidență reușită a circumstanțelor. Nu este atât de ușor să le înțelegi, dar vor salva viața eroilor noștri de mai multe ori. Nu trebuie să uităm că viitorul se rescrie constant în funcție de deciziile tale, așa că totemurile nu sunt un panaceu. Evenimentele care ți se arată s-ar putea să nu se întâmple niciodată dacă, în drum spre ele, iei o decizie care schimbă radical soarta personajului sau a întregului grup.


Este foarte interesant să te joci cu destinele sarcinilor tale. Iată o fată în necaz: ar trebui să fii eroică sau să fii atent, să te grăbești la salvare sau să monitorizezi cu atenție ce se întâmplă în continuare? Deciziile dificile sunt la fiecare pas aici. Oricum ar fi, depinde de tine să le accepți - ținând cont de temporizatorul și de rezultatul neevident. Combinat cu atmosfera de groază, funcționează grozav. Încearcă să nu țipăi când jocul pune multă presiune pe creier și dezamorsează situația cu un țipăt. Este deosebit de grozav să te joci cu camera Playstation Eye pornită - îți filmează reacția la momente deosebit de înfricoșătoare și îți oferă posibilitatea de a-ți privi trăsăturile din exterior.

În ciuda pericolului constant, jocul încurajează explorarea lumii. Pe lângă totemurile împrăștiate ici și colo, puteți găsi fotografii care fac lumină asupra evenimentelor misterioase care au avut loc pe munte la mijlocul secolului trecut, dovezi lăsate de un maniac și povestea fetelor dispărute. De fapt, chiar și doar rătăcind și uitându-te lumea- mare plăcere. Jocul arată pur și simplu grozav. Este chiar păcat că toate evenimentele au loc noaptea. Doar că camera nu primește întotdeauna unghiul potrivit. Apropo, merită remarcată animația facială a personajelor - este foarte bună.


Jocul include, printre altele, interviuri cu actorii ca materiale suplimentare. M-am uitat prin toate cu mare plăcere – compoziția a fost foarte plăcută și plină de viață. Trebuie să spun că personal simt o oarecare ușurare când văd interioare luminoase cu oameni zâmbitori ale căror fețe tocmai au fost contorsionate de groază. Frumoasa schimbare.

Mare distracție pentru un grup. Jucând jocul cu prietenii, veți asigura că nu încercați să luați jocul prea în serios. Dezvoltatorii folosesc o mare varietate de clișee de film, așa că să stai singur, să te adaptezi la starea „corectă”, să încerci să analizezi intriga și logica acțiunilor este o sarcină dezastruoasă. Și împreună vă puteți distra mult, luând decizii în mod colectiv și certându-vă despre soarta eroilor. Dar oricât de frivole ar părea încercările de a cocheta cu genul filmelor de groază, la un moment dat te vei simți responsabil pentru adolescenții nefericiți. S-a depus prea multă muncă în încercarea de a-i salva. Și probabil că vei dori să treci din nou prin joc și să încerci să supraviețuiești până în zori cu toată compania.

Judecând după lista de trofee, în Until Dawn poți fie să omori toate personajele, fie să salvezi întreaga companie. Și cu siguranță voi juca din nou jocul după ceva timp. Mă îndoiesc că am văzut chiar și o treime din scenariu în primele șapte ore de joc.

Există un gen atât de popular de filme de groază ca „slasher” (din engleză „slash” - to chop). Caracteristica principală a acestui gen este prezența mai multor personaje principale, precum și a unui ucigaș psihopat care îi urmărește sistematic și consecvent și îi ucide cu brutalitate unul câte unul. Acest gen este, de asemenea, numit popular „numărarea cadavrelor adolescenților morți”, deoarece cel mai adesea victimele unui maniac sunt tineri atractivi, dar nu întotdeauna deștepți. Jocul Until Dawn („Pentru a supraviețui până în zori” este versiunea rusă a numelui) - exemplu strălucitor aducerea acestui gen popular de film pe consola Sony PlayStation 4.

Acest lucru nu înseamnă că nu au existat anterior încercări de adaptare la filmele de groază pentru tineret controlor de jocși formatul de consolă. În memoria mea, au existat deja proiecte similare. Imediat îmi vine în minte filmul clasic de groază Clock Tower (1995). personaj principalîn care a fost nevoită să fugă de maniac și să se ascundă în ea diverse locuri. Sau jocul ObsCure (2004), în care cinci elevi erau închiși într-o școală unde cineva îi vâna. Există multe exemple de filme slasher în istoria industriei jocurilor de noroc. Dar Until Dawn este prima dată când genul a fost distilat atât de minuțios într-o formă interactivă de divertisment.

Until Dawn a fost dezvoltat în cadrul studioului britanic Supermassive Games, care anterior nu avea nimic remarcabil în industria jocurilor, cu excepția unor proiecte pentru copii pentru controlere de mișcare PlayStation Move. Inițial, jocul de groază pentru tineri a fost dezvoltat și pentru controlerele de mișcare Sony și era planificat să fie lansat pentru consola PS3. Dar atunci conducerea corporației japoneze a abandonat această idee. S-a decis portarea proiectului pe noua consolă PlayStation 4, oferindu-i o schemă de control mai familiară. Cu toate acestea, din cauza acestei decizii, dezvoltarea jocului a durat doi ani mai mult decât era planificat inițial.

Complotul se concentrează pe un grup de zece adolescenți care sunt în vacanță casa la tara, deținută de părinții a trei dintre ei - două surori Hannah și Beth și fratele lor Josh. Un grup de bărbătești decide să joace o glumă crudă uneia dintre surori, filmând farsa la cameră și postând totul pe internet. Fata, arzând de rușine, fuge de acasă și dispare într-un viscol înzăpezit. Sora ei se repezi după ea. Din acea zi, nimeni nu i-a mai văzut. Poliția a declarat oficial fetele moarte, pentru că în așa frig fără haine călduroase nimeni nu putea supraviețui. Corpurile surorilor nu au fost găsite niciodată.

Exact un an trece, iar Josh invită din nou compania de anul trecut la el acasă. Își dorește ca toți să onoreze memoria iubitelor sale surori împreună și să se poată vedea din nou și să vorbească mult. Participanții la petrecerea de anul trecut nu pot să-și refuze prietenul, așa că cu inimile grele vin din nou la locul tragicelor evenimente. Dar ceea ce îi așteaptă aici nu este o conversație amicală la o ceașcă de ciocolată caldă lângă șemineu, ci o serie de incidente misterioase și chiar teribile, în urma cărora nu toată lumea va putea supraviețui.

Personajele principale din Until Dawn, ca la alegere, personifică personajele clasice ale filmului de groază pentru tineret obișnuit. Aici îl aveți pe președintele clasei - un tânăr frumos și atletic, pe nume Mike, care se întâlnește cu Jessica, cel mai... fată atractivăîn compania lor. Ce fel de film de groază ar fi fără o cățea insuportabilă pe care vrei să o împingi cu propriile mâini în brațele unui maniac criminal? Târfa centrală a jocului se numește Emily și se întâlnește cu un sportiv de culoare, Matt, care nu este foarte deștept, așa că îi permite să stea pe gâtul lui. Mai erau și tipul tocilar Chris și fata tocilar Ashley. Și, desigur, personajul principal al jocului, Sam, este sufletul întregii companii. Este amabila, deschisa si incearca mereu sa faca ceea ce trebuie sa nu jigneasca pe nimeni. Proprietarul Mountain Manor, Josh, face tot posibilul să fie o gazdă primitoare pentru prietenii săi. Așa că am enumerat pentru voi cele opt personaje principale ale jocului, rolul fiecăruia cu care va trebui să vă obișnuiți la un moment dat.

Aici trebuie amintiți actorii care interpretează personajele principale. La urma urmei, sunt personalități foarte celebre în lumea cinematografiei și a serialelor de televiziune. Sam este interpretată de Hayden Panettiere, cunoscută telespectatorilor datorită rolului ei de majorete nemuritoare din serialul TV „Eroi” (apropo, Hayden este și soția boxerului Vladimir Klitschko). Josh este interpretat de actorul Rami Malek, care joacă în prezent în serialul de televiziune Mr. Robot. Rolul lui Mike este interpretat de actorul Brett Dalton, care a jucat unul dintre rolurile principale din serialul de televiziune Agents of S.H.I.E.L.D. Tot în joc poți întâlni un psihiatru, interpretat de celebrul actor Peter Stormare. Mulți telespectatori îl amintesc ca fiind „italianul” din serialul „Escape”. Cu alte cuvinte, distribuția jocului este mai mult decât demnă pentru o astfel de nișă și proiect neobișnuit. Băieții joacă foarte bine. Acest lucru este vizibil deoarece expresiile lor faciale au fost transferate în joc folosind camere speciale montate în fața feței lor. James Cameron a folosit o tehnică similară în filmul său Avatar.

Procesul jocului Until Dawn amintește oarecum de jocurile de la studioul francez Quantic Dream. Este plin cu numeroase QTE-uri, deoarece inițial totul în joc a fost conceput pentru controlerele PlayStation Move. Din fericire, setările ne-au permis să alegem cea mai potrivită metodă de control pentru noi: folosirea mânerelor analogice sau folosirea înclinațiilor și învârtirilor gamepad-ului DualShock 4 în spațiu. Puteți muta liber personajele prin locații, dar nici măcar nu vă așteptați să găsiți un buton „Run” - nu este aici. Personajele au doar două viteze de mișcare: merg încet și merg puțin mai repede. Ele aleargă doar în cazuri excepționale, când sunt în pericol de moarte.

Personajele interacționează cu obiectele în mai multe moduri. Puteți ridica un obiect și îl puteți întoarce în mâini, ca și cu reversul din orice document pot exista note importante pentru dezvoltarea ulterioară a evenimentelor. Jocul folosește și touchpad-ul DualShock 4. De exemplu, când trebuie să lovești un chibrit pe o cutie sau să deblochezi un smartphone, va trebui să-ți glisezi degetul de la stânga la dreapta pe touchpad. Acest lucru, vă spun, deși puțin, adaugă realism jocului. De asemenea, am fost foarte mulțumit de momentele în care un ucigaș psihopat îl urmărește pe unul dintre eroi, el se ascunde de el și, pentru ca maniacul să nu-și audă sau să-și observe victima, trebuie să stai complet nemișcat. Controlerul de joc PS4 are un accelerometru și un giroscop încorporate, așa că cea mai mică mișcare va dezvălui locația personajului tău, iar ucigașul o va detecta imediat.

Întreaga intriga din Until Dawn, împărțită în zece capitole, este legată de deciziile pe care jucătorul le ia în timpul pasajului. Dezvoltatorii au scris un script care are peste 1.000 de pagini, astfel încât fiecare furcă din joc duce de fapt la ceva care merge într-o direcție complet diferită în viitor. Fiecare dialog dintre personaje se schimbă în funcție de ceea ce ai spus sau ai făcut înainte. În general, conceptul „efectului fluture” din Until Dawn este implementat atât de bine încât este pur și simplu uimitor. O greșeală sau o descoperire pe care ați făcut-o cu câteva capitole în urmă poate avea ca rezultat o tragedie sângeroasă sau un final fericit atunci când ați uitat complet de ea. De exemplu, într-o zi s-ar putea să observați că există o bâtă de baseball în colț. În următorul capitol, personajul tău îl va putea folosi pentru a lupta împotriva ucigașului. Dar dacă nu ai observat liliacul mai devreme, soarta ta va fi tristă. Acest lucru te face complet încântat: jocul ia în considerare absolut totul, iartă și nu uită nimic.

În joc puteți (și chiar trebuie să faceți!) să căutați diverse indicii care vă vor ajuta să vă dați seama ce se întâmplă, precum și să găsiți răspunsuri la multe mistere din trecut. Îmi plac foarte mult momentele detective ca acesta, așa că am găsit absolut toate indiciile din joc și am dezvăluit toate răsturnările și întorsăturile intrigii cât mai atent posibil. Pe lângă dovezi, jocul vă cere să căutați și bucăți de toteme indiene din lemn, fiecare dintre acestea vă va permite să priviți viitorul unuia dintre personaje pentru o fracțiune de secundă. Totemurile vă vor permite să evitați să luați decizii proaste în viitor și chiar să salvați unul sau mai multe personaje de la o moarte aparent sigură, așa că ascultați cu atenție sfaturile lor.

Pentru a dezvălui pe deplin toate fațetele Until Dawn, va trebui să jucați jocul de mai multe ori. Și de fiecare dată ea vă va putea prezenta cu noi surprize și răsturnări de situație complet neașteptate. Jocul are finaluri, după cum ai înțeles deja, nu două sau trei, ci mai mult de o sută. Adevărat, ele diferă în principal în diferitele dialoguri ale personajelor supraviețuitoare. Mi-ar fi plăcut mai multă dezvoltare a intrigii după creditele finale, dar jocul nu face mare lucru în acest sens. Pe de altă parte, poate că este bine ca totul să se termine așa? Totuși, scenaristul și regizorul jocului știu mai bine.

Dacă credeți că, în cazul unei decizii nereușite, puteți pur și simplu să descărcați înregistrarea și să schimbați cursul evenimentelor, mă grăbesc să vă dezamăgesc. Dezvoltatorii au luat în considerare acest lucru și au integrat înregistrarea automată a progresului în joc. Există un singur slot de înregistrare în joc. Deci, dacă doriți să schimbați ceva în capitolul anterior, vă rugăm să începeți întregul joc de la început. Dar există și un moment de bucurie: după ce vei finaliza complet jocul pentru prima dată, vei avea ocazia să-l rejuci, pornind de la oricare dintre cele zece capitole de poveste. Acest lucru face reluarea mult mai plăcută și mai ușoară, deoarece puteți pur și simplu să derulați timpul înapoi la momentul în care ați făcut o greșeală fatală.

Pentru a intimida jucătorii, Until Dawn folosește vechi „țipători”, testați în timp și dovedit de filme horror pentru tineret. Acestea sunt momentele în care cineva sau ceva iese brusc asupra ta de după un colț. Procesul este însoțit de un sunet puternic, deci sistem nervos persoana se ridică imediat ca o pisică speriată. Nu există suspans psihologic aici, ca în serial Dealul tăcut, dar nu uitați că acestea sunt încă subgenuri complet diferite de groază. La unele momente ale jocului va trebui să discutați cu un psihiatru care vă va cere să treceți la o serie de teste pentru a vă identifica temerile subconștiente. Rezultatele testului vor permite jocului să-ți folosească temerile împotriva ta în viitor.

Dezvoltatorii de jocuri au efectuat în mod special un test pe un grup de control format din jucători de diferite vârsteși genul. Le-au fost puse pe mâini brățări biometrice pentru a citi diferite semne vitale, după care participanților li s-a oferit un controler de joc, au pornit jocul Until Dawn pe consola PS4, au stins luminile din cameră și i-au lăsat în pace. În același timp, bineînțeles, au fost filmați de o cameră cu vedere nocturnă. Creatorii jocului au acordat atenție la care momente ale jocului li se par deosebit de înfricoșătoare pentru jucători și care ar fi trebuit să fie îmbunătățite puțin mai mult. Așa se face că în final jocul s-a dovedit a fi cât se poate de echilibrat și lipsit de dezavantaje ale intrigii.

Jocul manipulează cu pricepere diverse șabloane și fragmente din filmele de groază de cult, introducând în același timp ceva de la sine în ele. Din când în când rețineți că dezvoltatorii au împrumutat acest element din Psycho al lui Alfred Hitchcock, acesta a fost preluat din The Shining al lui Stanley Kubrick și iată o referire directă la seria Saw de filme slasher. Fiecare unghi al camerei, fiecare răsturnare a intrigii, fiecare efect vizual, fiecare moarte de personaj din joc este un fel de tribut adus genului groază și subgenului slasher în special. Pentru cunoscătorii de filme de groază, acest joc este un must-buy fără îndoială. Apropo, pe discul cu jocul puteți găsi și un documentar despre dezvoltarea lui - un plus foarte frumos.

Pro:

  • Un complot puternic, cu multe răsturnări neașteptate.
  • Grozav stilul vizual si o grafica minunata.
  • Jocul a absorbit cele mai bune elemente ale genului filmului slasher.
  • Coloana sonoră și lucrări sonore de înaltă calitate.
  • Este posibil să selectați limba vocală originală.
  • Fiecare decizie pe care o iei declanșează efectul fluture.
  • Variabilitate uriașă în dezvoltarea evenimentelor.
  • Un număr mare de finaluri de joc.
  • Comenzi foarte simple și intuitive.
  • Un proces interesant de căutare și colectare a dovezilor.
  • Vreau să joc jocul de mai multe ori.
  • Documentar despre dezvoltarea jocului.

Minusuri:

  • Dezvoltatorii ar putea face finalul jocului mai profund.
  • Există erori în localizarea textului în limba rusă.
  • Jocul nu va atrage pe cei care urăsc QTE.

Sentimentele mele după pasaje Până Zorii erau aproape de încântare totală. Jocul este practic lipsit de deficiențe serioase, dar, în același timp, ne oferă un complot grozav, al cărui rezultat nu orice jucător îl va putea prezice. Se pare că totul începe ca un banal film slasher pentru adolescenți, dar în realitate avem un film mult mai ornamentat și istorie profundă. Until Dawn – o altă exclusivitate minunată de adăugat la colecție console Sony PlayStation 4 și dacă îți plac jocurile genul de groază, atunci vă recomand cu căldură să petreceți câteva seri completându-l. Evaluarea mea pentru joc: 9 puncte din 10.

Nu foarte înfricoșător, dar teribil de interesant.

Oamenii care nu cunosc jocurile video până în prezent le consideră divertisment în cel mai bun caz pentru adolescenți, care nu poate fi comparat cu cea mai importantă dintre arte - cinematograful. Iubitorii de film cu mintea apropiată admiră intrigile și bugetele blockbuster-urilor de la Hollywood, pierzând din vedere faptul că cifra de afaceri a industriei cinematografice nu este comparabilă cu piața de divertisment electronic de zece ani încoace, iar majoritatea jocurilor „serioase” vor da șanse la orice film atât din punct de vedere al divertismentului, cât și al valorii de divertisment. Astăzi vom vorbi doar despre un astfel de proiect.

Until Dawn sau „Until Dawn” este unul dintre cele mai interesante exclusive Pentru PlayStation 4 din studio Jocuri supermasive, cunoscut pentru proiectele sale foarte diverse, inclusiv LittleBigPlanet pentru PS Vita, Wonderbook: Plimbare cu dinozauri și Tumble. Toate acestea nu sunt foarte confuze, dacă nu jocuri casual. „Până în zori” este o cu totul altă poveste.

Deci, în fața noastră este un film de groază cu un complot neliniar, întortocheat. Totul începe cu un grup de tineri care se află în vacanță într-o moșie de pe Mt. Padurea neagra, decide să joace o glumă destul de stupidă uneia dintre fete, în urma căreia aceasta din urmă fuge noaptea singură în pădure. Sora ei o urmează și ambele dispar - poliția nu găsește nicio dovadă. Un an mai târziu, fratele lor își adună din nou prietenii, apoi încep gunoiul și frenezia, cărora nu toată lumea va putea supraviețui. Totuși, asta depinde de tine. După prima joacă, personal am avut doar doi supraviețuitori.

În joc trebuie să faci în mod constant o alegere, de cele mai multe ori câteva secunde sunt alocate pentru asta, iar opțiunile de acțiune nu sunt de obicei evidente: fugi la stânga sau la dreapta? Spune adevărul sau minți? Toate deciziile afectează dezvoltarea intrigii și, atunci când se joacă pentru prima dată, este pur și simplu imposibil să se prezică cursul ulterioare al evenimentelor. Când te joci din nou, variațiile din intriga provoacă admirație, deși, după a cincea oară, compromisurile lipirii diferitelor scenarii devin sesizabile. Dar acest lucru, desigur, este captivant. În general, intriga din Until Dawn suferă de o singură problemă standard pentru horror-ul american: eroii sunt niște idioți clinici cu logica unei amebe și un instinct de autoconservare absent, așa că situații de genul „e un maniac în casă - haideți. despărțiți-vă” sau „mergem în acea peșteră întunecată pentru a întâlni monstrul, iar voi ajunge din urmă” va apărea constant.

Dacă vorbim despre grafică, atunci așa cum ar spune al nostru Ruysaki- « Grafonium a fost livrat!" Da, este 2015 și efecte vizuale Este dificil să surprinzi pe cineva, dar Until Dawn este capabil să mulțumească chiar și o persoană fără experiență în jocuri: detalii uimitoare ale scenelor, modele și texturi frumoase, iluminare, după care totul în afara ecranului pare insuficient de realist - Jocuri supermasive Nu e de mirare că își mănâncă propria pâine. Aș dori să notez mai ales materialele: piatră, beton, zăpadă, lemn, piele, țesături de îmbrăcăminte - totul arată mai cool ca niciodată. Lucrurile stau mai rău cu părul, iar ochii încă nu pot să pară vii, dar expresiile faciale au fost un mare succes: nu degeaba actorii au îndurat ore întregi de abuz cu pictura pe față.

Unii se vor plânge de unghiurile fixe ale camerei Resident Evil 0-3 , dar în jocurile din acest gen această caracteristică ar trebui considerată o mișcare a regizorului.

Nimic ca imersiunea realitate alternativă, precum și o coloană sonoră bine aleasă - aici dezvoltatorii au reușit să atingă un realism sută la sută! Norocoșii posesori de sisteme de sunet surround cu subwoofer vor experimenta adevărata bucurie. Dacă nu aveți unul, Until Dawn poate fi un motiv bun pentru a vă gândi să cumpărați unul.

Vocea localizată este destul de bună, dar aș prefera totuși originalul - din fericire, există o opțiune similară în setări, eliminând nevoia de șamanism cu schimbarea limbii sistemului. Din păcate, traducerea a fost cenzurată: „ La dracu„tradus în mod tradițional ca” rahat„și cuvintele mai înfricoșătoare decât” rahat" Și " căţea„Nu o veți auzi, deși în versiunea în limba engleză personajele, ca să spunem ușor, nu sunt timide în expresia lor.

În zadar limbile rele au numit-o pe a doua Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar « kintsom„- a fost o acțiune complet naturală cu câteva QTE, aici acest termen brut este destul de potrivit. Jocul se bazează pe necesitatea de a înclina stick-ul într-o direcție sau alta, de a apăsa butonul din dreapta la timp sau, dimpotrivă, de a îngheța și de a nu mișca joypad-ul nici măcar un milimetru, care, apropo, va fi interferat activ cu prin vibrație care simulează bătăile inimii.

Uneori trebuie să mergi și aici se nasc blestemele împotriva dezvoltatorilor. Nu numai că este imposibil să alergi, dar direcția de mișcare în sine se corelează slab cu direcția în care bastonul este înclinat. De exemplu, camera se uită în spate, trebuie să mergi înainte - muți stick-ul din stânga în sus; personajul face câțiva pași și imediat vederea trece la o altă cameră privindu-l din stânga; atâta timp cât ții stick-ul, totul este în regulă, dar de îndată ce ajungi la viraj, creierul tău refuză să înțeleagă cum să facă figura desenată pe ecran să meargă unde ar trebui. Drept urmare, eroii sub controlul jucătorului se comportă ca niște zombi orbi, sub influența substanțelor și înfigându-și frunțile în pereți. Acest lucru nu pune viața în pericol, dar este sincer enervant - chiar mai mult decât în ​​Heavy Rain. De ce a fost imposibil să se folosească schema de la notorii RE(sus = înainte, jos = înapoi, stânga/dreapta - rotație), excelent pentru unghiuri statice, rămâne un mister.

Avem un joc horror exclusiv care a fost excelent din toate punctele de vedere (cu excepția controalelor) PlayStation 4 cu câteva zeci de opțiuni pentru finaluri diferite și grafică uimitoare. Da, Until Dawn nu este Jumătate din viață 2 si nu " Unul dintre noi", dar un proiect cu siguranță demn de un loc pe raftul oricărui proprietar PS4.



 

Ar putea fi util să citiți: