Revizuirea jocului infam al doilea fiu. Recenzii și recenzii InFamous: Second Son

Cu toții așteptăm continuarea acestei clone GTA de la Sucker Punch. Prima parte a seriei mi-a schimbat înțelegerea jocurilor asemănătoare GTA, a doua parte a fost pur și simplu o continuare excelentă. Da, ambele aveau o imagine neclară, dar una puternică linia poveștiiși un joc incredibil de spectaculos a compensat cu ușurință acest neajuns.

De data aceasta, în locul brutalei Cola din prima parte, în cele mai bune tradițiiÎn a doua parte trebuie să jucăm pentru Delsin, un puști dulce care pare de vreo 17 ani (după joc are 24 de ani) care a decis să-i salveze pe toți încă o dată.

În general, eroul este foarte trist, chiar și în aparență (doar uita-te la pălăria lui de copac).

În această parte, ca și în cele două anterioare, avem întotdeauna aceeași alegere - să facem bine sau rău. Iar alegerile tale vor influența intriga și vor avea consecințe.


Această împărțire între bine și rău este cea care conferă Infamiei un anumit farmec. Evenimentele jocului au loc la ceva timp după evenimentele din partea a doua.



În ceea ce privește grafica, nu voi prevarica și spun imediat - sunt excelente! Nu, nici măcar asta – este pur și simplu minunată! Acesta este unul dintre cele mai frumoase jocuri acest moment. trist reMake GTA nici măcar nu era aproape aici. Jucând Infamous, înțelegi ce înseamnă o consolă de nouă generație. Dacă ai cumpărat un PS4 special pentru grafica frumoasă, acest joc este pentru tine! Uită de toate aceste Crisys, Uncharted și The Last of Us. Ei nu se ridică la înălțimea Al doilea fiu.

1080p, 30 fps stabil, care nu scad chiar și atunci când pe ecran are loc un haos grafic real. Distanța de desen poate fi citată ca exemplu pentru alți dezvoltatori, este atât de mare și de detaliată. Efectele și iluminarea sunt pur și simplu de neegalat.

Cum a realizat Sucker Punch o astfel de optimizare pentru un joc lansat la doar 4 luni de la lansarea consolei - un mare secret. Ei au șters cu mândrie nasul tuturor haters care se așteptau la un downgrade în comparație cu trailerele afișate la E3. Nicio deteriorare! Grafica este excelentă, așa cum am promis mai devreme. Acesta nu este Crytek cu remorcile lor false pentru a arunca praf în ochii fanilor naivi de PC.

Plimbări prin oraș un numar mare de pietoni, doar PS4 a reușit să realizeze o adevărată CROWD în acest gen, pe care nici PS3, nici X360, nici măcar un PC de top nu au avut puterea de a o gestiona.

Dintre deficiențe, doar lucrurile mici pot fi anulate, de exemplu, privind textura magnifică a murdăriei, este supărător că nu au rămas urme pe ea. Mulți critică jocul și pentru lipsa unui ciclu zi-noapte în timp real (timpul trece doar pe măsură ce progresezi prin misiuni). De asemenea, puțin enervantă este lipsa completă a mașinilor AI care circulă ca și cum ar fi pe șine.

Toate aceste neajunsuri pot fi atribuite lipsei de timp din partea dezvoltatorilor și nici măcar aceștia nu vor putea să vă strice impresiile despre joc.

În ceea ce privește jocul și orice altceva, nu a existat nicio revoluție. În fața noastră este același InFamous, doar cu abilități noi și o grafică uluitoare. Adică, dacă jocul părților anterioare a fost bun, atunci aici nu este mai rău. Pe scurt despre modul de joc - jocul este împărțit în misiuni de diferite grade de interes. Acțiunea are loc într-o lume mare și deschisă. În timpul misiunilor va trebui să ne confruntăm cu mulți inamici, dar în loc să tragem plictisiți și să fluturăm brațele ca în GTA5, aici îi vom ucide pe toți cu super-abilitățile noastre. Aceasta este o activitate foarte interesantă, deoarece atunci când le folosești, totul în jurul tău se prăbușește și decolează, ceea ce este facilitat de o fizică excelentă și de un număr mare de tot felul de obiecte. Din nou, observ că, chiar și cu o acțiune foarte activă, jocul nu va încetini sau încetini niciodată. Stabil 30 fps ajută foarte mult jocul.

Dar există un dezavantaj aici - jocul s-a dovedit a fi prea scurt. Doar 15 ore, ceea ce este destul de scurt pentru gen. Deși poți oricând să o treci din nou alegând o altă cale (rău în loc de bine sau invers), ceea ce este foarte justificat. Adică, există o valoare de reluare aici și nu este doar pentru spectacol, orice fan este pur și simplu obligat să treacă prin asta de două ori.

Concluzii: Sper că a patra parte a sagăi va fi mult mai inovatoare. Orice altceva aici este deja de top. Ea este fără îndoială cel mai subestimat hit al noii generații de console. În comparație, Killzone Shadow Fall arată pur și simplu ridicol, dar acesta este cel mai frumos shooter din acest moment.

Nota: 9,5 din 10. Un super hit căruia i-a lipsit doar un pic de amploare și inovație pentru a deveni o capodoperă.

De data aceasta nu îmi iau rămas bun de la tine și voi adăuga la recenzia principală o recenzie a suplimentului - InFamous: Prima lumină .

Acesta este un supliment foarte ciudat care este vândut ca un joc separat, ceea ce înseamnă că îl puteți juca chiar și fără a avea originalul InFamous Second Son. Ei cer doar 15 euro pentru el (20 euro pentru versiunea cutie). Și vă spun ce - acest supliment este o DEZAMĂGIUNE COMPLETĂ!

Au schimbat personajul principal, acum el este trist și înfricoșător Fetch înainte să-l cunoască pe Delsin. Terenul jocului este unul la unul ca în original și este prea liniar de la început până la sfârșit. Mulți vor spune că suplimentele pentru GTA IV au fost aceleași. Cu toate acestea, în ele Rockstar a încercat cel puțin cumva să schimbe atmosfera, dându-ne senzația unei aventuri și povești complet diferite. Aici nu puteam scăpa de sentimentul că jucam același lucru... doar pentru un erou diferit.

E chiar mai rău decât pare. Pentru că acest joc ne este prezentat ca un joc separat, trebuie să trecem din nou prin misiunile de antrenament. Ei bine, nu e trist, nu? Și asta de dragul a vreo 3 ore de joacă?!

Singurul plus este noile abilități ale lui Fitch și luptele mai dificile cu inamicii.

Concluzii: Un adevărat hack în cel mai rău sens al cuvântului. Dacă ar fi un simplu DLC de 5 euro, nu aș spune o vorbă rea despre asta. Și aici ne vând un addon de sine stătător timp de 3 ore cu 15-20 de euro? Da, trebuie să fie nebuni.

Nota: 3 din 10. O trecere și nu o completare cu drepturi depline.

PS. Pe multe forumuri ei scriu că jocul a fost o porcărie, 80%, un eșec și nu merită cumpărat. Ei bine, toate acestea sunt o prostie completă de la cei care fie nu l-au jucat, fie au jucat, dar nu sunt fani ai seriei.

Și cum rămâne cu presa cu 80%? inca nu intelegi? Presa mare este inadecvată și de foarte multe ori scrie prostii complete. Este ciudat, dar tot felul de coduri nu au evaluările pătate din cauza subHD, lipirea grafică, nimic nou etc. Dimpotrivă, de obicei le dau „O, Doamne! 10 din 10!!!”

Permiteți-mi să vă dau un exemplu concret al inadecvării presei mari:

Infamous: Second Son (PS4) - un joc nou, lansat la 4 luni după lansarea consolei, cea mai buna grafica pentru acum. 80%.

Mare Furt auto V (PS4) - un port de la pastgen, lansat la 12 luni după lansarea consolei, grafică pastgen-shit. 97%.

Amintiți-vă, pentru a afla dacă un joc merită cumpărat, ar trebui să citiți recenzii pe site-uri mici ca acesta, unde autorii nu sunt presați de jucători și editori. Sau pe forumuri. În general, această recenzie este singura pe care trebuie să o citiți. Este obiectiv, imparțial și scris de cineva care a jucat de fapt toate părțile anterioare și este foarte familiarizat cu genul.

Recenzie pregătită ult exclusiv pentru site

Grafică și fizică inFamous pentru PS4:

Igromania.ru

Ca și în cazul Killzone, odată cu apariția noii platforme dezvoltatorii au încercat să se distanțeze și mai mult de trecutul InFamous. Și deși formal intriga continuă povestea începută în prima parte, de fapt „Al doilea fiu” nu are aproape nicio legătură cu cea anterioară.
InFamous nu mai arată ca un joc despre alergarea pe pereți și tragerea cu foc din mâinile tale, la fel cum nu arată ca un benzi desenat pentru adolescenți despre superputeri și răufăcători din desene animate. De acum înainte, Second Son este o lucrare destul de profundă și inteligentă, care este încă foarte distractiv de jucat.

Citiți recenzia completă

Gmbox

Second Son este un divertisment ușor, dar incredibil de interesant și spectaculos. Repere Vreau să partajez atât verbal, cât și prin butonul Partajare. La fel ca eroul său, jocul emană încredere și este plin de ambiție și, prin urmare, servește ca o întruchipare perfectă a întregii filozofii a PlayStation în general și a consolei PS4 în special. Și dacă citiți acest text doar pentru a afla dacă inFAMOUS: Second Son merită să cumpărați un PS4, atunci voi răspunde și simplu: de dragul lui, merită.

Citiți recenzia completă

Opriți jocul

Da, trebuie să recunosc - în esență inFamous: Second Son nu este deloc de nouă generație. Aici trebuie să facem lucruri foarte familiare; nimeni nu oferă nimic decisiv nou. Dar, în același timp, Al Doilea Fiu este complet irezistibil în aparență. Chiar dacă ignori toate aceste numărări inutile de poligoane, există un stil excelent, o animație minunată și un număr mare de efecte speciale. Totul este așa cum a promis Sony: rezoluție înaltă, zeci de mii de particule, personaje principale aproape fotorealiste.

Citiți recenzia completă

[email protected]

Al doilea Fiu este singurul joc din lume care arată în mod foarte natural cum s-ar putea simți o persoană cu superputeri în lumea noastră. Cum te simți să te transformi în cenușă și să zbori până pe acoperiș prin ventilația unei clădiri cu o sută de etaje? La ce te gândești când scapi de a fi urmărit, sări pe mașini și trage scântei de rău augur chiar din palme? Datorită controalelor excelente și dinamicii foarte bine calculate, te obișnuiești cu inFamous în cinci minute și apoi îți perfecționezi abilitățile pentru o lungă perioadă de timp. Acesta este un joc de acea calitate rară, în care simți literalmente cu vârful degetelor cât de tare este să fii Superman

Citiți recenzia completă

PS4-Game.ru

Lumea deschisă a fost un mare succes. Da, este mai mic decât în ​​părțile anterioare ale jocului, dar având scară sacrificată, orașul a câștigat clar în detaliu. Totul arată cu atenție și nu există nicio senzație că am fost deja în acest loc, fiind undeva pentru prima dată. Misiunile secundare au fost, de asemenea, un succes - sunt scurte și durează atât cât vrei să iei o pauză de la complotul principal și să alergi prin oraș. În general, vă puteți plânge doar de imagine, care este puțin dezamăgitoare. Mai exact, grafica este de top, texturile sunt pe măsură...

Citiți recenzia completă

Strategie

„inFAMOUS: Second Son” nu a revoluționat genul, dar cu siguranță ne uităm la un produs de înaltă calitate de la dezvoltatori talentați care au ridicat ștacheta pentru calitatea jocului cu mai mult. nivel inalt, păstrând în același timp toate caracteristicile care disting seria. Povestea buna si interesanta procesul de joc, asezonat cu o grafică excelentă, detalii excelente ale obiectelor și mediilor, precum și compoziții muzicale interesante - toate acestea nu pot fi luate din joc.

Citiți recenzia completă

Loc de joaca

Avem o ușoară senzație că dezvoltatorii au fost pur și simplu împinși în mod discret. Desigur, nu vom ști niciodată sigur. În orice caz, Infamous: Second Son este un joc de acțiune grozav cu lume deschisă, ceea ce este puțin probabil să te lase dezamăgit.
Un excelent joc de acțiune sandbox și cel mai bun joc de până acum pentru a cunoaște PlayStation 4

Citiți recenzia completă

IGN Rusia

Când joci în Famous: Second Son, este imposibil să nu fii fericit atât pentru Sucker Punch, care a reușit să-și satisfacă ambițiile, cât și pentru noi toți: o nouă generație a sosit în sfârșit, și odată cu ea vin și jocuri cel puțin la fel de interesante. Al doilea Fiu nu oferă nimic radical nou, dar acționează ca un monument a ceea ce merită imitat în viitor.

Citiți recenzia completă

Kanobu

Jocul folosește bine ceea ce poate face PS4. Înainte de a desena graffiti, gamepad-ul trebuie înclinat și scuturat, energia este extrasă din coșuri, semne și antene prin apăsarea touchpad-ului - în general, asta e tot și nu mai este nevoie de nimic. Înainte de Infamous: Second Son, proprietarii PS4 au trebuit să se justifice rapid, explicând de ce au cheltuit 400 de dolari pe o nouă consolă. Acum au un joc demn de această consolă, un standard minim după care vor fi judecate toate jocurile de acțiune de nouă generație - și Cel mai bun jocîntr-o serie care mi s-a părut întotdeauna destul de acceptabilă. 6

GameMAG

Se pare că inFamous: Second Son a fost creat în grabă, adăugând elemente neterminate sau pregătind scena pentru noul DLC. O poveste foarte plată, cu personaje ciudate pentru care nu simți simpatie, dialoguri goale și gameplay care nu are varietate de sarcini și distracție.

O povară incredibilă de responsabilitate îi revine unui copil chiar ieri care a intrat la maturitate. Unii oameni o acceptă cu umilință și o suportă fără plângere, alții o evită cu disperare și luptă până la capăt. Ei bine, sunt cei care o leagă de un lanț și încep să-l leagăn împotriva tuturor greșilor din jur. Unul dintre ei este Delsin Rowe.

Seria inFamous a fost întotdeauna considerată plăcută, dar în niciun caz o exclusivitate majoră pentru PS3. Ținând-o piesa noua pentru succesorul său, studioul Sucker Punch a decis să-și regândească franciza principală, declarându-se cu voce tare lumii întregi. De aceea a decis imediat să creeze, dacă nu cel mai bun, cu siguranță un joc exemplar despre un super-erou de benzi desenate. Ea nu și-a asumat idei complet sălbatice, a încercat să surprindă subtil jucătorii de orice tip - și de ce? Doar faptul că al doilea Fiu face totul corect este deja o realizare. Nici măcar nu trebuia să compare orasul Arkham, dezvoltatorii au putut să se descurce cu propriile lor descoperiri. Nu cel mai bun, dar pur și simplu diferit.

Nu era nevoie să dărâmăm totul până la rădăcini. Ceea ce s-a întâmplat în primele două jocuri a rămas în trecut și a devenit parte din mitologia locală. Au trecut șapte ani de la sosirea ghizilor - oameni cu superputeri - și aventurile lui Cole McGrath. Lumea s-a schimbat considerabil de atunci; ghizii sunt acum numiți bioteroriști și sunt prinși în toată țara, ținuți într-o închisoare îndepărtată de lângă Seattle, Washington. Într-o zi, unul dintre prizonieri a decis să evadeze în timpul transportului, dar soarta s-a ciocnit de artistul stradal de 24 de ani Delsin, care a fost surprins să copieze puterile fugarului. Și totul ar fi bine, dar trupele Departamentului de Apărare Unificată vin în sufletele ghizilor, iar în timpul căutării, locuitorii așezării natale a lui Delsin suferă. Rowe nu-și poate lăsa vecinii să moară din cauza rănilor lor. Dându-și seama că pot fi vindecați doar cu aceeași putere care le-a făcut rău, Delsin își propune să o găsească și să o obțină. Numai că există o singură problemă: ghidul căutat este șeful întregului DEZ.




Cu o premisă atât de simplă și absența detaliilor inutile din mitologia jocurilor, Second Son pare a fi jocul ideal pentru a introduce atât întreaga serie, cât și o nouă generație. PS4 își demonstrează cu generozitate capacitățile, arătând distanță minunată de extragere, rezoluție ridicată și rate stabile de cadre. Astfel de frumos joc pur și simplu nu ați văzut nimic despre supereroi până acum și ambele din Famous anterioare vor fi amintite doar ca pete gri, discrete pe fundalul revoltei de culori care domnește aici. Comparațiile sunt în ordine cu Spider-Man 2: The Game, care a ridicat ștacheta pentru jocurile cu supereroi în lumea deschisă. Cu Prototype, care nu a reușit să facă față complotului despre un anti-erou dispărut și cu Saints Row IV, care a ridiculizat cu succes toate clișeele genului. Sucker Punch a luat ce e mai bun de pretutindeni și a clarificat totul cu Second Son nou standard calitate demnă de NextGen.

De aceea, jucând noul inFamous și completând meditativ toate sarcinile intermediare pentru a curăța orașul, începi involuntar să te gândești la ce a ajuns genul în cele din urmă în cursul evoluției sale. Asa de, jucători cu experiență vor putea observa la ce au decis dezvoltatorii să renunțe și la ce să păstreze, adesea fiind de acord mental cu ei. Dar, de exemplu, pentru prima dată după mult timp, am avut dorința de a vedea linia energetică a cel puțin a personajului meu, dacă nu a dușmanilor din jurul lui. Doar că, în timp ce efectuez o serie de atacuri și tehnici, uneori vreau să estimez vizual câte focuri sau explozii mai pot îndura înainte de a fi nevoit să fug pentru a-mi restabili sănătatea sau pentru a activa super-lovitura finală.






Dragostea lui Athletic Delsin pentru parkour, graffiti și explorarea orașului va fi primită cu căldură de fanii filmului Getting Up de Marc Ecko.

Cert este că în aceste bătălii scopul tău nu este niciodată să construiești un combo lung și spectaculos. Dimpotrivă, ar trebui să finalizați bătălia cât mai repede și în același timp cât mai eficient posibil - în funcție de calea pe care ați ales-o ca răufăcător sau om bun. Tacticile inteligente ale lui Delsin sunt să fugă în mod constant, să se ascundă și să atace din nou brusc. În aceste intervale scurte, există întotdeauna un motiv pentru a vă reîncărca energia conductorului sau a trece la o altă superputere care este mai potrivită pentru situația dată.

Spre deosebire de protagonistul precedentului inFamous, Delsin nu se limitează la o singură putere. În schimb, el este capabil să copieze puterile oricăror conducte de sânge pur cu care intră în contact, la fel ca Rogue din X-Men sau chiar Mega Man. Toate superputerile prezentate sunt continuări logice una ale celeilalte. Delsin folosește în esență tehnici similare cu fiecare dintre ele: în fum, de exemplu, eliberează mingi de foc pe rând, iar în neon trage în rafale de cheaguri de energie. Pentru a schimba o superputere cu alta, va trebui să absorbi energie dintr-o sursă unică pentru ea, din fericire, sunt o mulțime împrăștiate prin oraș.



Scenele cinematografice ale celui de-al doilea Fiu conțin doar conversații. Nu există niciodată un gând de „hei, de ce nu fac asta?”

Bătăliile în sine sunt colorate și incitante. Cu toate acestea, nu este nimic deosebit de inteligent la ei, deoarece Sucker Punch a decis să nu facă din Delsin un expert brusc în artele marțiale antice. Știe doar ceea ce știe orice tip de pe stradă: fluturând lanțuri și un băț și prefăcându-se copilăresc că ține o sabie legendară în mâini. De aici și bătăliile, în care un singur buton era dedicat unui atac fizic, dar toate celelalte erau folosite pentru retragere, eschivare și diverse trucuri murdare de la distanță.

Și de aceea Delsin, care cunoaște bine străzile, nu are nume pentru propriile combo-uri, iar jocul în sine nu evaluează în niciun fel seria de lovituri efectuate. Nu are nevoie de acest spectacol, deși dă impresia unui tânăr slob. În realitate, Delsin nu este așa, iar intriga arată clar cât de matur este cu adevărat. În ceea ce se îmbracă, cum vorbește și ceea ce face în timpul liber nu este să se răsfețe în tendințe, ci alegerea lui personală. Nu forțează pe nimeni și de aceea este ușor și plăcut să te asociezi cu el.



„Bine” și „rău” Delsin au abilități complet diferite.

Ca Delsin, nu numai că va trebui să participi la lupte, ci și să iei decizii importante. Second Son amintește foarte mult de un blockbuster bun de vară, în special cu scenele - mulțumiri lui Sucker Punch pentru invitarea unor astfel de actori talentați pentru rolurile personajelor principale. Dar când vine vorba direct de acțiune, literalmente totul depinde de tine: soarta fiecărui inamic pe care îl întâlnești, a fiecărui șef și chiar a fiecărui trecător. Fie „dobori” inamicii uimindu-i cu o lovitură ușoară, fie îi „execuți”, umplând barele bune sau rele cu asta, respectiv. În Al Doilea Fiu, ceea ce contează nu este cum te descurci în luptă, ci cu ce pleci: cu conștiința curată sau cu sângele pe mâini.

Această împărțire în laturile binelui și al răului - caracteristica principală franciza și tocmai din această cauză Second Son merită jucat de cel puțin două ori. Poți manifesta o tendință către unul sau altul în orice, chiar și în misiuni secundare. Există doar câteva tipuri de ele, dar sunt relevante pentru tot ceea ce se întâmplă și lipsite de prostie din categoria „grabă peste acoperișuri prin inele în douăzeci de secunde”. Delsin va trebui să caute și să elimine agenții DEZ ascunși în mulțime, să distrugă camere ascunse observații, colectarea jurnalelor audio și - preferatul meu - pictarea zidurilor orașului cu diverse arte anti-autoritare (pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să țină DualShock 4 ca pe o cutie de vopsea spray). Orice curățare a unei zone începe cu distrugerea sediului local DEZ și se termină cu un apel către serviciul de asistență pentru a reuni și elimina forțele rămase - există întotdeauna ceva de făcut cu multe ore înainte.

Seattle este un oraș uimitor. Surprinzător, în primul rând, pentru că aici, în afară de câteva conflicte, a fost mereu liniște și calm. „Orașul ploios” este guvernat de libertate și toleranță - pelerinii au întemeiat orașul în mod pașnic, ceea ce este rar în America, iar indigenii sunt ținuți la mare stimă aici. Acesta nu este doar locul de naștere al grunge-ului, un stil muzical care propovăduiește libertatea în toate manifestările sale și capitala afacerii americane cu cafea, ci și un loc al prieteniei între popoare - aici este Tillicum Village, faimosul sat indian, unde poți cu siguranță ar trebui să pleci dacă te trezești brusc în statul Washington.

Ca punct de plecare, să lăsăm aici cinci albume grunge recunoscute, diferite ca sunet, dar foarte recomandate pentru familiarizare.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) Pearl Jam - Zece (1991) Alice in Chains - Dirt (1992) Nirvana - In Utero (1993) Melvins - Stoner Witch (1994)

De veghe în lanul de secară

Virtual Seattle, ca și cel real, reușește să emane literalmente confort - în același timp cu spiritul unei metropole împletite cu o rețea de neon. Empire City și New Marais din părțile anterioare erau oarecum... sintetice și aproape nimeni nu avea chef să se plimbe pe străzile lor sau să caute acoperișul de pe care se deschide cea mai pitorească priveliște.

„Rainy City” este interesant de explorat și totul datorită faptului că dezvoltatorii nu s-au împrăștiat în blocuri nesfârșite de același tip și au modelat doar cele mai frumoase și bogate locuri din Seattle. Și după ce a pierdut în dimensiune, orașul a câștigat vizibil în detaliu - uneori, chiar și vitrinele de aici pot fi interesante de privit.

Ca și în cazul Killzone, odată cu apariția noii platforme dezvoltatorii au încercat să se distanțeze și mai mult de trecutul InFamous. Și deși formal intriga continuă povestea începută în prima parte, de fapt, „Second Son” nu are aproape deloc legătură cu precedentul (deși în edițiile extinse există o misiune specială despre moștenirea lui Cole McGrath).

Localul Seattle este unul dintre cele mai multe orașe frumoase pe care le-am văzut vreodată în jocuri.

Desigur, destul de curând suntem eliberați și ni se permite să stabilim propria noastră ordine. Și aici începe același InFamous ca pe PS3, dar cu câteva modificări importante. Era căutării nesfârșite a gigantismului rămâne în a șaptea generație, iar al doilea Fiu, spre deosebire de , nu împovărează jucătorul cu un număr exorbitant de sarcini secundare, care devin plictisitoare după câteva ore. Toate misiuni secundareîn Second Son sunt finalizate în doar câteva minute și sunt destule dintre ele pe hartă, astfel încât după următoarea misiune de poveste să te poți relaxa puțin - ei nu mai încearcă să-și fure toată atenția asupra lor.

În mod surprinzător, mulțumită acestei abordări, dezvoltatorii au eliberat vizibil jocul de rutina tipică openworld, fără a schimba esența sarcinilor: încă căutăm jurnale audio, distrugem proprietățile inamice, colectăm material pentru dezvoltarea de noi abilități și facem alte lucruri obișnuite. .



Ca orice artist de stradă, Delsin nu poate trece calm pe lângă un zid gol. Există locuri de graffiti sociale împrăștiate în Seattle și va trebui să o faci singur.

Ca să fiu sincer, misiunile de poveste nu oferă nici o mare varietate: practic, fie despărțim lovituri deosebit de mari ale luptătorilor DEZ, fie urmărim pe cineva, fie cățărăm undeva. Adevărat, ocazional dezvoltatorii încă oferă activități care nu sunt tipice pentru InFamous, cum ar fi căutarea de dovezi sau investigarea scenelor crimei.

ASTA E INTERESANT: Capacitățile gamepad-ului Dualshock 4 sunt folosite într-un mod mult mai interesant decât în ​​același joc. Aici Delsin găsește casca unui soldat DEZ cu un radio încă funcțional și o pune la ureche. Aici puteți auzi alți soldați vorbind din difuzorul de pe joystick, dar volumul este scăzut, așa că trebuie să puneți literalmente joystick-ul la ureche, așa cum a făcut Delsin cu casca!

Și totuși vizual jocul este dincolo de laudă.

Schimbările de aici sunt în altceva - în prezentare. În primul rând, Delsin este un inteligent și este obișnuit să comenteze tot ce vede sau aude. Este în mare parte ceea ce face ca InFamous: Second Son să se simtă ca un joc foarte plin de viață. Nu iese întotdeauna amuzant, desigur, dar foarte des. În al doilea rând, toată lumea noua lupta cu agenții DEZ este foarte dinamic și spre deosebire de precedentul - soldații au și superputeri, așa că nici pe acoperișul unei clădiri înalte nu te vei putea ascunde de ei, iar personajul principal are acum mai mult de o superputere . Sunt patru deodată - și acesta este al treilea.

Delsin Rowe are aproape aceeași abilitate ca și Peter Petrelli din seria „Eroi” - împrumută puterea dirijorului pe care îl atinge, doar el poate folosi toate capacitățile simultan.

Pentru a trece de la o forță la alta, trebuie doar să-i absorbi sursa. De exemplu, puteți trece la puterea fumului găsind o pipă sau o mașină pentru fumat.

Din păcate, puterile nu sunt foarte diverse; cu ajutorul oricăruia, poți să te miști rapid, să hoți, să tragi sau să lansezi ceva de genul rachetelor. Doar nuanțele sunt diferite: folosind puterea fumului, de exemplu, poți arunca bombe cu sulf asupra adversarilor tăi și, în timp ce aceștia încearcă să-și dreseze glasul, elimina rapid pe toată lumea. Puterea neonului este potrivită pentru cei cărora le place să meargă prin orașe noaptea, bucurându-se de lumina semnelor publicitare - datorită acestuia, puteți învăța să alergați rapid de-a lungul pereților și să urci instantaneu pe acoperișurile caselor, în timp ce cu puterea. de fum în mâinile tale, va trebui totuși să cauți un orificiu de ventilație, în care se poate scurge.

Dezvoltatorii nu au spus nimic despre celelalte două puteri înainte de lansare, așa că nici nu o vom strica. Să spunem doar că cu fiecare nouă putere totul devine doar mai interesant.

Fiecare superputere are propriul său „ultim” - deținând fum, de exemplu, Delsin se poate înălța spre cer și poate cădea spectaculos la pământ, distrugând toate lucrurile vii (și nevii). Dar dintre toți, să fiu sincer, ne-a plăcut cel mai mult super atacul cu neon. Ajută chiar și în cele mai dificile situații.

În plină luptă, este întotdeauna mai bine să stai mai sus - pe acoperiș este mai greu să ajungi la tine, există întotdeauna un resursele necesare, în plus, e al naibii de frumos să cazi ca o bombă, împrăștiind o grămadă de soldați DEZ deodată.

Arhitectura orașului Seattle este foarte diversă, dar Delsin a fost învățat și multe trucuri: transformându-se în fum, poate urca instantaneu pe acoperișul unei case prin ventilație, folosind neon, poate alerga pe un perete abrupt... dar sistemul uman de pereți de cățărat nu a apărut niciodată. Așa că pregătește-te - va trebui să înființezi foarte des și foarte mult pereții, stâlpii și copertinele caselor. InFamous ar beneficia într-adevăr de pe urma unui sistem ca cel folosit în Assassin's Creed, dar, din păcate, parkour-ul este încă foarte greoi.

Este puțin probabil să faci vreodată așa ceva. Este mult mai convenabil să tragi în toată lumea de pe acoperiș sau de la sol.

Al doilea fiu se lasă destul de neașteptat în detalii tehnice: personaj principal nu se reflectă în sticlă și bălți, apelurile telefonice nu sunt animate în niciun fel, iar unele efecte speciale nu sunt deloc la fel de colorate și detaliate ca în primele trailere. Animația este și ea frustrantă. Cu o imagine atât de minunată (și este pur și simplu magnifică - uită-te la capturile de ecran și videoclipurile), este oarecum ciudat să te uiți la Delsin, bătându-și abătut pieptul de perete în încercarea de a sări pe o corvadă.

Acest lucru este de două ori ofensator dacă știi ce buna treaba găzduit de creatorii lui Sucker Punch.

Dualismul clasic

Una dintre caracteristicile cheie ale serialului - alegerea morală - nu a dispărut. Aici, ca și înainte, situația este ca în serial Fabulă Peter Molyneux - fără tonuri de gri, fie faci un bine clar, fie, delectându-te cu setea de sânge, faci ravagii și disperare în Seattle. Dar dacă Cole, cu un chicot infernal, prăjind trecătorii cu fulgerul, a făcut o impresie foarte ciudată (la urma urmei, un bărbat adult, conștient de consecințele acțiunilor sale și obișnuit cu superputeri), atunci acțiunile eroilor din Al doilea Fiu, filtrat prin prisma maximalismului tineresc, pare mult mai logic.

Din fericire, Delsin nu este singur în aventurile lui. Pe lângă fratele său mai mare, mai iau legătura cu el și alți ghizi. Faceți cunoștință, de exemplu, cu Abigail, o fostă dependentă de heroină a cărei soartă ține de tine și doar tu decizi.

De ce Delsin, care a luat calea răului, ucide demonstranții care scandează „Moarte bioteroriştilor!”? Da, pentru că te-ai săturat să țipi! De ce să ucizi soldați DEZ când pot fi neutralizați? Da, ca să stea nemișcați și să nu legăne barca!

Fiecare parte are propriile sale tehnici de luptă, iar prezentarea intrigii se schimbă semnificativ în funcție de alegerea ta. Cum va fi aranjată noaptea cu Abigail (nu aveai nicio îndoială că va fi, nu?) și ce îți va spune ea după îmbrățișarea fierbinte? Cum va fi relația ta cu fratele tău? Intriga în sine, desigur, nu se va schimba prea mult, dar percepția ta asupra evenimentelor va fi foarte diferită.

Bine sau rău?

Am jucat pentru ambele părți. Cum se simte un personaj rău în Seattle ocupată? Cat de dragut? Să ne dăm seama.

Trecerea lui Skyrim la un moment dat mi-a luat trei sute de ore bune. Și s-a dovedit așa nu din cauza amplorii impresionante a jocului. De vină sunt o conștiință complet necontrolată și o imaginație prea liberă. Moartea fiecărui figurant este o tragedie pentru mine; în minte îmi apar rapid scene: o soție rămâne fără soț, copiii și-au pierdut tatăl, o mamă își plânge fiul mort. Brr. Între timp, inima mă doare din cauza unui sentiment de nedreptate - cum se poate ca un bărbat tocmai a ieșit la plimbare și iată că l-am aruncat accidental în pământ cu confruntarea mea. Acest lucru nu ar trebui să se întâmple! Unde este butonul de descărcare...

Dar de multe ori trebuie să faci compromisuri cu conștiința ta, pentru că multe jocuri încurajează destul de mult atrocitățile. În această privință, Al Doilea Fiu nu a făcut excepție. Cei buni vor avea dificultăți aici - toate cele mai delicioase și puternice abilități vor fi dezvăluite proprietarilor de karma neagră, în timp ce cei ușoare vor trebui să se mulțumească cu abilități de protecție și uimitoare. Și sunt mult mai greu de folosit. Un exemplu clar: pentru a neutraliza un inamic cu ajutorul neonului, răul Delsin trebuie doar să strălucească o rază direct în capul său, dar tipul bun va trebui să-și țintească picioarele, ambele - nu numai că este mai greu de țintit, dar trebuie să tragi și două focuri. De ce, chiar și sexul cu Abigail cu un „Jedi” va fi mult mai plictisitor!

Cu toate acestea, pentru cei care iubesc provocarea, partea bună a forței este cea mai mare alegerea potrivita, permițându-vă să creșteți nivelul de dificultate și mai mult. În plus, este plăcut să vezi cum, datorită acțiunilor tale, propaganda DEZ slăbește și oamenii de pe străzi nu se mai tem de Delsin, ci salută cu bucurie eroul și se grăbesc să facă poze. Așa că nu vă lăsați ispitei, tinerii Padawani, și nu vă abateți de la adevărata cale.

În filme, cărți și emisiuni TV, eu întotdeauna susțin răul. Personajul meu preferat din Game of Thrones este (nu, nu Joffrey!) Littlefinger, episodul preferat " Razboiul Stelelor„- al treilea, iar în copilărie am visat întotdeauna că Tom îl va ajunge din urmă și îl va devora pe Jerry. La fel este și cu jocurile. ÎN NeVerwinter Nopti Am avut un personaj, Violla the Bender, care „a îndoit” în mod activ tot felul de bine în formele cele mai pervertite, iar în cele din urmă Razboiul Stelelor: Cavalerii Vechii Republici L-am forțat pe Wookiee Zaalbar să-l omoare pe cel mai bun prieten al Misiunii Vao și să învețe toată puterea părții întunecate. În același timp, în viata reala Sunt un personaj excepțional de amabil care nu ar răni o muscă, așa că puteți numi asta o sublimare a nerealizat.

Dar urăsc să joc personaje malefice. alții personaje malefice, așa că InFamous: Second Son s-a simțit ca acasă. Al lor forțe întunecate aici îl puteți implementa în cele mai spectaculoase moduri și, în același timp, îi puteți pedepsi pe toți ceilalți. Chiar și pe partea întunecată, Delsin reușește să lupte cu nedreptatea, doar în moduri mai radicale. Găsiți liderul activiștilor politici care luptă împotriva bioterorismului și ucideți-l? Da. Să-i omoare pe toți acești proști cu pancarte pentru că s-au săturat să țipe? Cu siguranță. Să incinerezi fiecare soldat DEZ care a deschis primul focul? Desigur.

Pe de o parte, răul din InFamous chiar te lasă să ieși, dar, pe de altă parte, este, poate, chiar mai logic și mai corect decât bine. Și victime nevinovate... ei bine, după învățăturile iezuiților, scopul justifică mijloacele.

Dezvoltatorii au pus presiune în mod deliberat asupra maximalismului tineresc. În „bârlog”, Abigail Delsin descoperă cartea „Jane Eyre” și comentează pe bună dreptate: „ Jane Eyre... este ca The Catcher in the Rye, doar pentru fete„—și aceste două cărți sunt cele care caracterizează în mare măsură pe Al Doilea Fiu. Oameni inutile, exilații, elementele nedorite ale societății se străduiesc într-un fel sau altul să demonstreze tuturor (inclusiv ei înșiși) că pot pretinde un tratament respectuos.

InFamous nu mai arată ca un joc despre alergarea pe pereți și tragerea cu foc din mâinile tale, la fel cum nu arată ca un benzi desenat pentru adolescenți despre superputeri și răufăcători din desene animate. De acum înainte, Second Son este un titlu destul de profund și inteligent, care este încă foarte distractiv de jucat.

EU POT FACE LA fel!
Pictează întregul perete al casei cu graffiti sociale și... primești trei luni de arest.
Evaluări speciale

In rusa

Pentru o dată, atât traducerea, cât și dublarea în versiunea rusă sunt de top. Traducătorii nu s-au sfiit de cuvinte atât de cunoscute precum „suge” și „să ne culcăm”, dar nu au folosit exagerat argou pentru tineret, altfel este de obicei dureros să auzi adolescenți în versiunile rusești ale jocurilor.

Evenimente Al doilea fiu infam au loc la șapte ani după mântuirea omenirii, distrugerea aproape tuturor călăuzilor și moartea eroică Cole McGrath . Rămășițele supra-oamenilor sunt ținute sub control strict DEZA(Departamentul de Apărare Unificată) într-o specială închisoare secretă la marginea orașului Seattle. Controlul total și, de fapt, legea marțială în oraș este agravată de confruntarea dintre bandele criminale și cartelurile de droguri pentru controlul zonelor. În centrul poveștii actualizate se află un mocasnic de douăzeci și patru de ani Delsin Rowe , petrecându-și timpul vesel fără adăpost și pictând clădiri cu graffiti într-o mică așezare de la marginea orașului. Fratele lui este polițist, iar el persoana draga- doamna invarsta Betty . Din întâmplare, el întâlnește un ghid fugar și el însuși primește abilități unice, transformându-se într-un dușman al societății și un bioterorist. Pentru a justifica acțiunile ulterioare ale lui Delsin, creatorii jocului umplu toți locuitorii așezării cu beton magic, care poate fi extras doar primind abilitățile corespunzătoare de la cap. DEZA. Este destul de firesc ca pe drum tânăr erou există toată armata unei organizații secrete, ghizi ostili și o doamnă ticăloasă în costum de PVC. Pe măsură ce povestea deliranta se dezvoltă, ea este completată de personaje absurde, cum ar fi un tocilar, un recidiv și un fost dependent de droguri. Finala Al doilea fiu infam perfect ilustrat de un fragment din desenul animat” Baby și Carlson„cu remușcări în lacrimi Freken Bock .

După Infamul 2 nimeni nu se aştepta de la Sucker punch poveste ingenioasă, bazând pe jocul unic și pe grafica revoluționară a următoarei generații. Dar nici aici creatorii nu au reușit să depășească sindromul Prototip, încrucișând elemente ale jocului deja menționat cu unul dintre ultimele versiuni « Omul Paianjen" Toate cele patru abilități obținute prin finalizarea campaniei principale nu diferă mult în funcție de funcționalitate. Poți aluneca cu aripile, dar poți aluneca la fel de ușor în timp ce ai foc sau cu o elice din beton. Trage foc sau neon de la un lunetist: cu excepția combinatii frumoase toate culorile dau acelasi efect. Desigur, bulele de invizibilitate și stază cu chemarea îngerilor sau a demonilor pot fi considerate capacități unice, dar în luptele reale practic nu sunt folosite. În afară de câteva misiuni de poveste în care nu poți schimba setul de abilități, întregul joc poate fi finalizat de la început până la sfârșit folosind doar un set al potențialului inițial de foc, mai ales că creatorii jocului nu au venit cu ceva mai eficient. și mai puternic decât rachetele.

Crearea puterilor de jucător, beton sau neon și invizibilitate care pur și simplu nu funcționează poate fi explicată doar ca o scuză efecte vizualeși simularea diversității electorale. Dar dispariția capacității de a folosi vechile puteri după dobândirea de noi abilități până când colectezi un set complet arată ca impotența designerului. Aparent, de aceea, aproape întreaga campanie principală constă în misiuni de distrugere cu forță a bazelor, urmărirea personajelor și, ca și cum ar fi fost smulse din Batman, misiuni de investigație cu fotografierea dovezilor și căutarea dovezilor vinovăției cuiva.

Sistemul de nivelare a eroilor presupune colectarea fragmentelor de energie ascunse în hovercoptere care zboară în jurul orașului, la punctele de bio-control și în stațiile de bază, care necesită împușcarea treptată a celulelor energetice și un mic QTE pentru lovitura finală. Alegerea arborelui de nivelare depinde de nivelul de reputație. Cu cât reputația este mai mare, cu atât abilitățile care devin disponibile pentru actualizare sunt mai puternice. Desigur, reputația poate fi pozitivă sau negativă, ceea ce afectează accesul la lemn albastru sau de mahon. Abilitățile roșii sunt asociate cu distrugerea inamicului, iar cele albastre vă permit să faceți fără ucideri inutile. În același timp, reputația ta se poate schimba în funcție de deciziile tale în timpul alegerii poveștii sau direct în timpul bătăliilor. Astfel, uciderea inamicilor poate duce la o scădere a reputației pozitive și poate face ca abilitățile deblocate anterior să nu fie disponibile.

Reputația afectează un alt aspect al jocului - utilizarea unei superputeri, care variază în funcție de energia aleasă, dar are întotdeauna un rezultat devastator pentru toți adversarii pe o rază de sute de metri. Pentru a-l umple, în funcție de tipul reputației tale, va trebui să distrugi succesiv sau să neutralizezi fără sânge o duzină de inamici. Schimbarea tipului de abilități are loc după extragerea energiei necesare din obiect, fie că este vorba de fum, neon sau energie de jucător. Cu excepția misiunilor speciale de poveste, în care trebuie să aduni toate tipurile de abilități de același tip.

Misiunile secundare din joc sunt doar pentru spectacol. Este puțin probabil să vă bucurați de filmările monotone ale camerelor de supraveghere, de luptele absolut inutile cu traficanții de droguri și bandele, precum și de mini-jocuri cu căutarea unei camere ascunse. Vânătoarea de spioni în întuneric se referă în general la sarcini în stil Misiune imposibila, unde inamicul diferă de un cetățean obișnuit prin culoarea căptușelii hanoracului său, ca să nu mai vorbim de urmărirea ulterioară și bătălia sângeroasă cu armata pentru a-l distruge pe vicleanul ofițer de informații.

Jocul are și sarcini în stil Batman, dar pentru a le completa aveți nevoie de acces la serverele online ale jocului, care nu funcționau la momentul scrierii. În câteva locuri există o împărțire a sarcinilor în funcție de reputație, dar este puțin probabil să redai întregul joc de dragul unor sarcini noi și la fel de similare.

Luptele promițătoare cu șefi par interesante, dar în cele mai multe cazuri trebuie doar să folosiți aceleași rachete și să vă reîncărcați periodic de la o sursă de energie pentru a doborî un demon uriaș îngrozit. Doar puterea loviturilor și bara de viață a victimei atacului depind de nivelul de dificultate. Elemente de mecanică interesantă apar aici doar ca fundal (cum ar fi scoaterea întregului neon înainte de a continua să bată un copil). Și unul dintre cei patru șefi apare în aceeași formă de două ori în nouă ore de joc. Bravo!

Grafic Al doilea fiu infam arata ciudat. Pe de o parte, dai peste peisaje foarte frumoase și detaliate, pe de altă parte vezi clădiri clonate și apă moartă. Undeva întâlnești arhitectura chineză sau un mediu cu obiecte care se destramă, în alt loc te așteaptă fizica zero. Animația personajelor poate să fi fost creată folosind mii de senzori, dar expresiile faciale par prea nenaturale. Singurul lucru care a funcționat Sucker punch- acestea sunt efecte de fum și lumină, care, conform comunicatului oficial, constau din 12 mii de particule. În rest, jocul pe alocuri grafic nu atinge standardele de anul trecut, ca să nu mai vorbim de jocurile noii generații.

Se pare că jocul a fost creat în grabă, adăugând elemente neterminate sau pregătind scena pentru noi DLC. O poveste foarte plată, cu personaje ciudate pentru care nu simți simpatie, dialoguri goale și gameplay care nu are varietate de sarcini și distracție.

Al doilea fiu infam este un joc realizat după o metodă necunoscută a unui designer de jocuri fără suflet sau imaginație cât mai repede posibil cu accent pe patch-urile și completările viitoare. Deci, în loc să vă grăbiți să cumpărați jocul acum, așteptați până când acesta va fi pus în vânzare la sfârșitul anului, poate chiar o ediție specială, îmbunătățită, cu viitor DLC, atunci veți primi nu doar un hamburger steril, ci un pahar de cola. cu o portie mare de cartofi prajiti.

Jocul a fost finalizat pe PS4.



 

Ar putea fi util să citiți: