Cumpărați DOOM - cheie de licență pentru Steam. Influența metalelor grele

Toată lumea știe cine este Steve Jobs. Este foarte greu să găsești o persoană care nu ar beneficia niciodată în viața lui de roadele muncii acestui geniu. Mintea sa ascuțită, munca incredibilă din greu și perseverența în munca sa i-au permis nu numai să devină celebru în întreaga lume și să rămână pentru totdeauna în istorie, ci și să influențeze mințile contemporanilor săi.

gettyimages

Astăzi nu vom discuta despre realizările lui Steve Jobs în domeniul IT, ci vom vorbi despre uimitoarea sa experiență de viață, pe care, din fericire, a reușit să ne lase. Așadar, am adunat pentru tine 25 de citate inspirate de la Steve Jobs care pot ajuta pe toată lumea în viața și munca lor, indiferent de domeniul lor de activitate și de viziunea asupra vieții.

  1. Sunt convins că jumătate din ceea ce separă antreprenorii de succes de cei nereușiți este perseverența.
  2. Nu avem șansa să facem multe lucruri, toate acestea putând fi numite grozave. Pentru că aceasta este viața noastră. Viața este scurtă și mori. Știi asta?
  3. Când ești tânăr, te uiți la televizor și crezi că companiile de televiziune conspiră pentru a face oamenii proști. Dar când îmbătrânești puțin, realizezi că nu este așa. Oamenii înșiși își doresc asta. Și asta este mult mai deprimant. O conspirație nu este înfricoșătoare. Poți să-i împuști pe nenorociți! Începe o revoluție! Dar nu există conspirație, companiile de televiziune pur și simplu satisfac cererea. Asta este adevărat.
  4. Nu poți să întrebi clienții de ce au nevoie, pentru că până când vei face asta, vor dori ceva nou.
  5. Mi-aș schimba toată tehnologia pentru o întâlnire cu Socrate.
  6. Există o singură modalitate de a face o muncă grozavă - să o iubești. Dacă nu ați ajuns la asta, așteptați. Nu te grăbi să treci la acțiune. Ca și în orice altceva, inima ta te va ajuta să sugerezi ceva interesant.
  7. eu - singura persoana, cine știe ce înseamnă să pierzi un sfert de miliard de dolari într-un an. Modelează foarte bine personalitatea.
  8. Această frază este din budism: Opinia unui începător. Este grozav să ai perspectiva unui începător.
  9. Știți că mâncăm alimente pe care alți oameni le cultivă. Purtăm haine pe care le-au făcut alți oameni. Vorbim limbi care au fost inventate de alți oameni. Folosim matematica, dar au dezvoltat-o ​​și alții... Cred că toți spunem asta tot timpul. Acesta este un motiv excelent pentru a crea ceva care ar putea fi util umanității.
  10. Pablo Picasso a spus odată: „Artiștii buni copiază, artiștii mari fură”. Nu ne-a fost niciodată rușine să furăm idei geniale de la alții.
  11. Treaba mea nu este să ușuresc viața oamenilor. Treaba mea este să le fac mai bune.
  12. Voi denumi compania „Apple” dacă până la ora 5 nu ați oferit unul mai bun.
  13. Timpul tău este limitat, nu-l pierde trăind viața altcuiva. Nu vă lăsați prinși într-un crez care există în gândirea altora. Nu lăsa părerile altora să-ți înece propria voce interioară. Și este foarte important să ai curajul să-ți urmezi inima și intuiția. Ei știu cumva deja ce vrei cu adevărat să faci. Orice altceva este secundar.
  14. Nu are rost să angajezi oameni inteligenți și apoi să le spui ce să facă. Angajăm oameni care să ne spună ce să facem.
  15. Am făcut pictogramele de pe ecran atât de drăguțe încât veți dori să le lingeți.
  16. Nu contează pentru mine să fiu cel mai bogat om din cimitir... Mă duc la culcare gândindu-mă că ai creat ceva frumos... asta contează pentru mine.
  17. Stai foame. Rămâi nesăbuit.
  18. Uneori viața te lovește peste cap cu o cărămidă. Nu-ți pierde credința. Sunt convinsă că singurul lucru care m-a ținut să merg mai departe a fost că iubesc ceea ce am făcut. Trebuie să găsești ceea ce iubești. Și acest lucru este valabil atât pentru muncă, cât și pentru relații. Munca ta se va umple cel mai viața și singurul mod de a fi complet mulțumit este să faci ceea ce crezi că este grozav. Și singura modalitate de a face lucruri grozave este să iubești ceea ce faci.
  19. Când aveam 17 ani, am citit un citat care spunea cam așa: „Dacă trăiești fiecare zi ca și cum ar fi ultima, într-o zi vei avea dreptate.” Citatul m-a impresionat și de atunci, timp de 33 de ani, m-am uitat în oglindă în fiecare zi și m-am întrebat: „Dacă azi ar fi ultima zi din viața mea, aș vrea să fac ceea ce sunt pe cale să fac astăzi. ?” Și de îndată ce răspunsul a fost „Nu” timp de câteva zile la rând, am știut că trebuie să se schimbe ceva.
  20. Cel mai cei mai buni oameni cele care te fac să zâmbești cel mai mult.
  21. Dacă nu ți-ai găsit încă afacerea, caută-o. Nu te opri. Ca în toate problemele inimii, o vei ști când o vei găsi. Și ca oricare o relatie buna, devin din ce în ce mai bune de-a lungul anilor. Așa că caută până îl găsești. Nu te opri.
  22. Trebuie să lucrezi nu 12 ore, ci cu capul!
  23. Desigur, există oameni pentru care banii sunt pe primul loc. Aceștia sunt de obicei oameni care nu vor deveni niciodată bogați. Doar cei care sunt talentați, norocoși și nu se gândesc constant la bani ajung la bogăție.
  24. Nu avem cum să supraviețuim dacă nu înnebunim puțin...
  25. A nu greși înseamnă a trăi o viață neîmplinită.

Acest om este cu adevărat special. Cuvintele lui conțin nu numai înțelepciunea vieții, ci și curaj, nesăbuință și obsesie pentru ceea ce iubești, care te molipsește cu dorința de a căuta ceea ce ți-e destinat.

Doar câteva instrucțiuni despre cum să porniți modul cooperativ (multiplayer) în jocul Doom.

Pe Internet există un numar mare de versiuni ale jocului, atât pure, cât și cu modificări. Teoretic, metoda este potrivită pentru toate versiunile care rulează pe Zandronum, Vavoom, Odamex sau Chocolate Doom, dar autorul a testat doar versiunea originală a jocului și modificarea Brutal Doom (ambele au fost testate pe Zandronum).

Vă rugăm să rețineți că aceasta este o versiune a jocului bazată pe GZDoom (o furcă a proiectului ZDoom).

Mulțumiri speciale lui VAMP pentru ajutor la testare și lui Engeri pentru ajutorul în interpretarea unor termeni.

Orice corecții, completări și sfaturi din comentarii sunt binevenite.

Primul punct al planului: faceți un plan

Pentru a începe, avem nevoie de un început. Acesta este un joc. Așa că sărim în vastitatea World Wide Web pentru a căuta versiunea de Doom de care avem nevoie. De obicei, vin deja cu WAD-urile și cărțile de nivel. Pentru cei care nu au aceste colecții, bine ați venit , aici puteți descărca cele mai populare patru colecții:

  • Doom ( Ultimate Doom)
  • Doom 2 ( Doom II: Iadul pe Pământ)
  • TNT ( Final Doom: TNT Evolution)
  • Plutonia ( Final Doom: Experimentul Plutonia)

P.S.: Și tot acolo vei găsi hărți ale primei părți a jocului, încărcate de utilizatorul AlexLAN, pentru care îi mulțumesc în mod special.

Super, sper că ai făcut-o și acum ai făcut-o versiune de lucru joc pe care l-ați partajat cu amabilitate unui prieten (nici un alt mod, versiunile clientului trebuie să se potrivească Neapărat).

Al doilea punct al planului: completați primul punct

Acum, cel mai important lucru (fără a număra jocul, desigur): avem nevoie de un server BFG. Cea mai bună opțiune este programul Doomseeker. Are o interfață destul de simplă și toate funcțiile necesare sunt prezente. Condițiile sunt aceleași ca și pentru joc:

  • (acesta este site-ul oficial al proiectului)
  • Asigurați-vă că prietenul dvs. descarcă aceeași versiune

Clauza 2.1: numai pentru cei cu ip dinamic

Pentru a juca, veți avea nevoie de un client VPN - un program care vă permite să ignorați toate deficiențele IP-urilor dinamice, firewall-urilor și alte lucruri. Cele mai frecvente sunt:

  • Evoluează ( Recomandat deoarece este mult mai ușor de învățat, nu are restricții la sloturi și conține mai puține erori)

Cred că veți face o treabă grozavă în crearea unei rețele/ sală.

Al treilea punct al planului: realizați că jumătate din plan este finalizată


Mic deoparte: habar n-aveam despre ce vorbesc. Acesta este cel mai dificil lucru. TT_TT

Ei bine, am făcut aproape tot ce trebuie să facem. Nu mai este mult de instalat serverul.

În principiu, totul ar trebui să fie simplu aici:

Lansați Doomseeker și faceți clic pe „Fișier”.Acolo selectăm elementul „Creează joc”

În fereastra care se deschide, căutați linia „Motor” și acolo selectați motorul pe care urmează să jucați. În linia „Executable” scriem calea către acest motor. De obicei, acesta este un fișier *.exe (în loc de * va fi numele motorului, de exemplu „zandronum.exe”)

Apoi ne coborâm privirea către linia „Modul de joc”. Acolo selectăm modul de joc dorit, nimic complicat (dacă doriți să jucați pe o anumită hartă în wad'e, va trebui să scrieți numele acesteia în linia „Hartă” Dacă linia este goală, atunci jocul va începe de la prima hartă din wad'e)

Urmează rândurile „IWAD” și „WAD-uri și fișiere suplimentare (se cere verificarea)”. În primul, trebuie să specificați calea către wad-ul pe care doriți să îl jucați.ATENŢIE! Specificați calea către wad cu niveluri și numai la acesta Nu vă veți putea conecta la joc dacă specificați calea către fișierul *.pk3 al modului.În a doua linie va trebui să indicați căile către fișiere suplimentare (modificări și alte bucurii). Pentru a face acest lucru, faceți clic pe „Adăugați” și selectați fișierele necesare. După aceasta, doar bifați casetele de pe aceste fișiere (dacă nu sunt bifate)

Fila „Diverse”. Puteți sări peste el în siguranță, nu este nimic important acolo. Deci, să mergem la fila „Steaguri”. Aici puteți configura tot felul de gadgeturi și opțiuni suplimentare.

De exemplu, în fereastra „Mediu” puteți configura mediul. „Daune din cădere” este responsabilă pentru daunele din cădere (Nu ai fi ghicit niciodată, nu?). Imediat sub ea este linia „Fără monștri” („Fără monștri”, întotdeauna al tău, Cap). Și imediat trei linii care sunt responsabile pentru reapariția lucrurilor, butoaie și mega-power-up-uri („articolele reapar”, „revenirea butoaielor”, respectiv „revenirea mega-potenzilor”).

În dreapta există o fereastră „Echipe”, unde sunt setările echipei (Cap este din nou cu tine). Nu voi rescrie toate numele în engleză, voi enumera doar funcțiile de sus în jos. Prima este o funcție care permite serverului să atribuie jucători echipelor. Imediat în spatele ei este un semn care interzice jucătorilor să treacă de la o echipă la alta. Și apoi consolidarea comenzilor după schimbarea hărții. A patra funcție ascunde aliații în harta automată (autor noob și ceainic, așa că nu întrebați ce este și de ce este nevoie). Ei bine, alături este o funcție care interzice jucătorilor să-și spioneze aliații. Și misterioasa funcție „Instant flag/skull return”.Traducatorul a declarat că acesta este un „steagul/craniul instantaneu”, așa că să sperăm că această funcție nu împarte Universul la zero.

Există, de asemenea, o funcție care dezactivează medaliile (așa se numește „Fără medalii”). Și încă două funcții care amenință cu distrugerea acestui (si poate alta) realitate „Fără unlagged” și „Aplicați întotdeauna setarea spectatorului LMS”. Acestea au fost setările filei „General”.

Fila „Jucători” este pur și simplu plină de tot felul de bifă și litere, așa că le voi enumera doar pe cele mai elementare. De exemplu, în fereastra „Disallow” puteți interzice sinuciderea, renașterea, saltul cu racheta, ridicolul (de ce habar nu) și o grămadă de alte setări.

Setările „Abilități” vor permite jucătorilor să sară, să se strecoare și să ofere un inventar și muniție nesfârșite. Acolo puteți activa, de asemenea, pierderea lentă a sănătății în timpul depășirii (când sănătatea ta este peste 100%) etc.

Fereastra „Comportament” vă va permite să personalizați comportamentul personajelor atunci când acestea se ciocnesc unele de altele. Există trei opțiuni: „Jucătorii pot trece prin alții”, „Aliații pot trece prin alții” și „Jucătorii de obicei se blochează reciproc”. A treia opțiune este activată implicit.

Sub toate aceste lucruri există un cronometru pentru aruncarea jucătorilor inactivi în spectatori.

Fila „Cooperativ” are, de asemenea, un număr mare de setări. De exemplu, puteți dezactiva generarea de arme din deathmatch. De asemenea, puteți personaliza monștrii astfel încât să devină mai rapizi, să reapare constant (fufufu, nu au putut trece de al treilea nivel al Doom din această cauză) și alte setări.

Practic, numele lor vorbește de la sine (Capul a dispărut).

În dreapta, apropo, puteți bifa condițiile „dacă jucătorul moare...”, au pus la punct lucruri atât de interesante precum pierderea inventarului, renașterea la locul morții, pierderea cheilor etc.
După toată această bunătate, există o casetă de selectare „Partajați cheile între jucători”, care vă obligă să partajați cheile găsite cu alți jucători.

Fila Deathmatch pare puțin mai săracă în numărul de opțiuni, dar există încă destule. Aproape toate condițiile arată la fel.

Iată condiția „Când jucătorii mor, ei...” („Dacă jucătorii au murit, atunci” a răspuns Cap).În ea puteți activa spawn-ul automat după moartea unui jucător („reapare automat”), forța jocul să genereze jucători departe unul de celălalt („reapare cel mai departe de alții”), distribuie o pușcă nou-născuților („reapare cu o pușcă”), permiteți aruncarea armei de la jucători („aruncați-și arma”), pierdeți punctele („pierdeți un fragment”), dezactivați protecția după apariție („nu obțineți protecție la reapariție”).

În apropiere poți alege ce va face jocul, Dacă când cineva apasă butonul „ieșire” („când cineva iese din nivel”). Poți, de exemplu, să-l omori. Sau schimbați/reporniți nivelul. „Don”t spawn...” este responsabil pentru anularea apariției anumitor articole, și anume: truse de prim ajutor, armuri și rune.

În principiu, puteți sări peste restul, așa că să mergem direct la fila „Votare”. Dacă doriți să faceți un server pentru un număr destul de mare de oameni, atunci puteți configura votul aici.

Ei bine, ultima filă a ferestrei de setări este „Parametri personalizați”. Este necesar să setați tot felul de parametri suplimentari care ar fi scrisi pe consolă într-un singur și alte lucruri bune.

P.S.: De fapt, poți sări peste majoritatea setărilor, deoarece programul a fost făcut de oameni pentru oameni. Nimic deosebit de groaznic nu se va întâmpla, Universul nu se va împărți la zero ( Pot fi).
În orice caz, pentru experimentatori există un buton „Joacă offline”, care vă va permite să testați rapid serverul fără a-l lansa pentru alții.

După aceea, faceți clic pe butonul „Start server” și admirați liniile care rulează, care ar trebui să se termine cu numele cardului și linia „compatflags changed to: 0”

Puteți gestiona serverul din această fereastră. Dacă modificați unele setări, vi se va solicita să reporniți cardul pentru ca modificările să intre în vigoare.

Al patrulea punct al planului: luați o pauză de la munca depusă

OK, totul sa terminat acum. Acum tot ce rămâne este să distribuiți adresa dvs. IP prietenilor și să așteptați conexiunile.

Pentru a vă conecta la server, trebuie doar să:

Deschide jocul.
Vă rugăm să rețineți că, dacă ați lansat un server cu unele moduri, jucătorii trebuie să se conecteze cu aceleași moduri, versiunile client și server trebuie să se potrivească!

Accesați meniul de setări (linia „Opțiune”)

Treceți de acolo în modul consolă (linia „Mergeți la consolă”)

Acolo scrieți cuvintele magice „connect *IP_address*” (fără ghilimele, în loc de *IP_address* trebuie să introduceți adresa la care doriți să vă conectați)
P.S.: În orice caz, gazda în sine se poate conecta printr-un IP extern pentru a verifica dacă se conectează deloc.

Apasa Enter".

După ce ați apărut pe hartă ca o fantomă cu un motor, trebuie să apăsați butonul „Spațiu”, apoi să selectați elementul „Alăturați-vă jocului”.

Sângerosul și iubitul shooter la persoana întâi s-a întors! Doom 4 este următoarea parte a seriei de jocuri cult, datând din zorii erei dezvoltării jocurilor. Vrei să vezi cum arată jocul de școală veche preferat al tuturor într-un format nou, modern? Atunci cu siguranță ar trebui cumpărați o cheie de licență pentru jocul Doom 4 pe site-ul nostru. În câteva minute după ce ați plătit comanda, vă puteți bucura de un shooter iconic de primă clasă.

Folosește cele mai bune exemple de arme futuriste de tot felul pentru a distruge creaturi periculoase, din când în când încercând să rupi trupul eroului tău în bucăți mici și mici. Va trebui să demonstrezi minunile reacției tale rapide, acuratețea uimitoare și dexteritatea incredibilă pentru a supraviețui într-un iad adevărat și a-ți atinge scopul. Imaginea, creată folosind un nou motor grafic, te cufundă într-o atmosferă de frică și groază și te face cu adevărat să crezi în realitatea a ceea ce se întâmplă. Designul sonor este, de asemenea, excelent - ascultă-ți împrejurimile, astfel încât creaturile necunoscute de aici să nu te ia prin surprindere. Ești gata să dai testul? Ești sigur că poți supraviețui?

Există măcar o persoană în lume care să nu fi auzit de vechiul DUMA, care este încă nostalgic pentru mulți? Se pare că nu. Vechiul DUM, cu o grafică și o fizică foarte mediocre, va rămâne pentru totdeauna în inimile jucătorilor timp de secole. Mulți jucători au așteptat îngrozitor de mult timp pentru lansarea acestui joc special, noul DUM. Și, după cum a arătat practica, nu a așteptat în zadar. Jocul a reuşit, după cum se spune.
Ce am primit? În continuare același shooter competent, cu mult sânge, carne, monștri și, bineînțeles, așa-numita „înfiorătoare”. În linii mari, totul este la fel ca înainte, dar cu grafică, fizică, mișcări, fotografiere și, desigur, locații și misiuni actualizate. De asemenea, este de remarcat faptul că acest DUM a fost creat cu modul multiplayer adăugat „Deathmatch”.

DUM revine ca un shooter extrem de distractiv și modern, care vă va prezenta o mulțime de provocări. Ca și înainte, mișcări incredibil de rapide, arme super-puternice, demoni înfiorătoare, care oferă de fapt baza unui shooter intens la persoana întâi. Și nu contează dacă joci într-o singură companie sau în multiplayer, concurând cu prietenii tăi.

Caracteristica principală a DUM, ca întotdeauna, a fost că nu este nevoie să te ascunzi în spatele copertei, să regenerezi sănătatea și alte lucruri plictisitoare, trebuie doar să lupți, să reacționezi, să tragi cu precizie și în timp util! Desigur, un nou arsenal futurist (modern) de arme și îmbunătățit sistem nou luptă apropiată. Desigur, în astfel de jocuri cel mai bine este să joci în modul multiplayer, deoarece este o competiție, care adaugă emoție. De fapt cumpără DOOM puteți vizita oricând site-ul nostru web.

Primul Doom a schimbat industria jocurilor video pentru totdeauna. Creșterea sa rapidă a popularității a inaugurat o nouă eră în dezvoltarea jocurilor, dând naștere unui nou gen care rămâne unul dintre cele mai populare și de succes financiar până în prezent.

Ca orice produs revoluționar, Doom are extinse și poveste uimitoare creare. Succesul primului Doom a dus la succesul unei companii a cărei influență asupra dezvoltării jocului se face simțită și astăzi, în timp ce franciza în sine a oferit milioane de oameni ore de distracție sângeroasă, provocând panică în rândul moraliștilor.

Într-adevăr, istoria creării Doom conține evenimente foarte interesante care ne umplu de respect pentru seria de acum 23 de ani, alături de influența pe care a avut-o asupra industriei jocurilor de noroc și a lumii în ansamblu.

18. Doom trebuia să fie un joc cu extratereștri


Înainte ca Doom să devină o luptă împotriva legiunilor Iadului, a fost conceput ca un joc despre Extraterestrii. La fel ca mulți alți dezvoltatori de jocuri, id Software a fost inspirat de clasicul SF al lui James Cameron și a vrut să creeze un shooter bazat pe film. Id a cerut chiar și o licență de la Twentieth Century Fox în instanță. Cu toate acestea, atunci și-au dat seama că acest lucru nu le va limita decât libertatea creativă, așa că au încetat să mai încerce. Programatorul John Carmack a propus înlocuirea extratereștrilor cu demoni din Iad, permițându-le să-și creeze propriii monștri și mitologie, păstrând în același timp atmosfera științifico-fantastică și horror din care s-au inspirat.

17. Doom a fost puternic inspirat de Dungeons & Dragons


Popularul joc de rol de masă Dungeons & Dragons a influențat mult Doom. Destul de mulți dezvoltatori de la id Software au fost mari fani ai acestui joc și și-au petrecut mult timp liber jucându-l împreună.

Ideea de a folosi demoni a venit după terminarea unuia dintre jocuri, care s-a încheiat cu o invazie masivă de demoni printr-un portal. Acest final le-a dat ideea că același complot ar fi ideal pentru noul shooter la care lucrau.

Chiar și desenele unora dintre demoni au fost inspirate de creaturi din D&D. De exemplu, Cacodemon a fost creat sub asemănarea unei combinații dintre Observatorul și Dreadnoughtul Astral.

16. Originea numelui


Acum Doom pare numele perfect, dar originile sale sunt surprinzătoare.

De fapt, legendarul programator John Carmack a venit cu numele datorită unei scene din filmul din 1986, The Color of Money, cu Tom Cruise și Paul Newman în rolurile principale. Scena are loc într-o sală de biliard, unde personajul lui Cruise ține în mână o cutie de tac personalizată. Bărbatul întreabă ce are acolo, Cruz deschide cazul și răspunde - „rock” (Doom în original).

Carmack i-a plăcut titlul pentru că id Software a vrut să preia controlul asupra industriei jocurilor video cu acest joc, la fel cum personajul lui Cruise preia controlul asupra adversarului său în această scenă. Pentru asta au decis.


Acum e lat fapt cunoscut printre fanii Doom, că capul tăiat al designerului șef Ioan Romero poate fi găsit ascuns în spatele Icoanei mari a păcatului în ultimul nivel Doom II. Totuși, cum a ajuns acolo?

Se pare că această adăugare a fost o glumă a programatorilor de pe Romero. S-a zvonit că Romero era uneori un coleg neplăcut la serviciu, așa că câțiva programatori și-au pus capul pe un țăruș în loc de imaginea din spatele Icoanei Păcatului ca o glumă pentru a-l enerva.
Cu toate acestea, farsa nu a trecut neobservată...

14. Răzbunarea lui Romero


La un moment dat, John Romero și-a descoperit capul tăiat în joc și, în loc să spună cuiva despre asta sau pur și simplu să-l ștergă, a decis să țină pasul cu colegii săi.

La intrarea pe teritoriu Icoanele păcatului, vei auzi o voce întunecată spunând niște prostii demonice. De fapt, este Romero însuși, care proclamă: „Pentru a câștiga, trebuie să mă omori, John Romero!” John a apelat la inginerul de sunet Bobby Prince și a înregistrat aceste cuvinte, le-a schimbat astfel încât să sune înăuntru reversul, și l-a introdus în secret în joc.

Romero spera că acest lucru va rămâne secret până la lansarea Doom II. În acest caz, aceasta ar fi servit drept răzbunare pentru gluma colegilor săi, dar acest lucru a fost descoperit chiar a doua zi.

13. Nașterea deathmatch


Se pare că conceptul de deathmatch a făcut parte din lexiconul jocurilor de când ne amintim, dar de fapt, la fel ca multe alte lucruri, a început odată cu lansarea Doom.

Primul Doom a fost unul dintre primele jocuri video care a inclus un mod deathmatch în sensul tradițional, deoarece multiplayerul online și LAN erau abia la început. Acest lucru este destul de controversat, dar mulți cred că cuvântul deathmatch a fost inventat de John Romero în timp ce lucra cu John Carmack și, din acel moment, termenul a rămas cu adevărat blocat.

De atunci, acest mod, în multe variante, a devenit modul principal pentru aproape fiecare shooter multiplayer. Acesta este unul dintre multele standarde de gen stabilite de Doom, standarde care rămân neschimbate până în prezent.


Cu excepția Doom 3, franciza nu a avut niciodată o poveste profundă sau intrigantă, concentrându-se în schimb mai mult pe joc și atmosferă. Cu toate acestea, acest lucru nu a fost inițial în planurile dezvoltatorilor.
În timpul creării jocului, designerul Tom Hall a scris o carte întreagă care descrie povestea, pe care a numit-o Doom Bible. Acest document a descris cu precizie decorul, personajele și povestea jocului, precum și unele dintre elementele tehnice necesare pentru a crea lor.

Majoritatea celor descrise nu au ajuns niciodată în joc. John Carmack a vrut ca Doom să fie simplu și direct, realizând că o poveste complicată ar distrage atenția jucătorului de la modul de joc pe care îl considera cel mai important. În cele din urmă, dezacordurile lor au dus la demiterea lui Hall în timpul dezvoltării.

11. Arme legendare - jucării


Doom avea unul dintre cele mai impresionante și legendare arsenale de arme din orice joc, dar știai câte dintre acele arme au fost modelate după jucării pentru copii?

Id Software la acea vreme era o companie de dezvoltare foarte mică și, în consecință, bugetul lor era mic. Pentru a economisi bani, au folosit arme Nerf achiziționate de la Toys "R" Us ca modele pentru armele jocului, inclusiv pușca, mitraliera și lansator de rachete.

Desigur, armele din joc au fost schimbate, înlocuind culorile copilărești strălucitoare și colorate cu metale argintii, negre și maro pentru a da un aspect mai realist și mai autentic.

10. Influența metalelor grele


Primele două jocuri din serie sunt cunoscute pentru coloanele sonore atmosferice și memorabile instantaneu. Cu toate acestea, cei cu ureche pentru muzică s-ar putea să fi observat că sună familiar. Acest lucru se datorează faptului că multe dintre melodii au fost puternic inspirate de artiștii populari de heavy metal din anii 80 și începutul anilor 90.

De fapt, multe dintre piese sunt foarte aproape de plagiat. Unele melodii sunt preluate aproape în întregime din melodiile lui Alice in Chains, Slayer, Black Sabbath și multe altele. Ele pot fi auzite pe coloana sonoră a lui Doom I și Doom II.

În ciuda acestui fapt, niciunul dintre aceste grupuri nu a întreprins acțiuni legale împotriva id Software pentru că iubea prea mult Doom ca să le pese de plagiat.

9. Primul episod a fost gratuit


Primul episod din Doom, numit „Knee Deep in the Dead”, nu a fost distribuit ca de obicei, în loc să-l vândă, id Software a luat decizia conștientă de a lansa episodul ca shareware.

Acest lucru a permis ca jocul să fie partajat cu familia, prietenii și comunitățile, distribuind jocul mai multor oameni decât probabil dacă ar fi vândut comercial. Cu toate acestea, restul jocului nu a fost gratuit, iar următoarele două episoade au fost disponibile pentru cumpărare prin poștă. Această metodă unică de distribuție a asigurat că popularitatea lui Doom a crescut vertiginos.

Cu toate acestea, modelul de distribuție shareware nu a fost folosit pentru a vinde Doom II: Hell on Earth, parțial datorită faptului că mulți dintre jucătorii ocazionali au crezut că au finalizat jocul completând primele nouă niveluri incluse în primul episod, neachiziționând astfel cele rămase două episoade.


Doom a avut atât de mult succes încât pentru un timp a fost instalat pe mai multe computere de acasă din întreaga lume decât Windows 95 recent lansat de Microsoft. Inutil să spun că Bill Gates a remarcat.

Gates, fără să se gândească de două ori, a decis să cumpere id Software, la Microsoft ar putea face profit din franciză. Acest lucru nu s-a întâmplat niciodată, dar a fost încheiat un acord cu id Software pentru Windows pentru a porta jocul la Windows 95 special pentru promovare sistem de operare ca platformă de jocuri.


Echipa adunată de Microsoft pentru a dezvolta portul Doom pentru Windows 95 a fost condusă de nimeni altul decât co-creatorul Valve, Gabe Newell.

Newell a lucrat la anterior versiuni Windows, și ca toți ceilalți, a fost uimit de ceea ce a realizat id Software. Lucrând împotriva preconcepției că bun joc nu a putut fi lansat pe Windows, el și echipa sa de ingineri au portat Doom... gratuit.

Experiența l-a făcut pe Newell să realizeze potențialul jocurilor video și a părăsit Microsoft pentru a fonda Valve împreună cu colegul său, Mick Harrington. Valve, desigur, s-a apucat de a-și crea propriul shooter, Half-Life.

6. Aglomerarea rețelei


Creșterea popularității Doom la acea vreme a fost atât de mare încât a provocat o scădere mare a productivității companiilor și studenților din întreaga lume.

Angajații au jucat online timp de lucru, care a încetinit și chiar a supraîncărcat rețelele. Aceasta a devenit o problemă atât de mare încât companiile și universitățile au fost forțate să stabilească momente specifice la care jocul putea fi jucat, iar unii chiar l-au interzis cu totul.

Chiar și birourile id Software au avut această problemă. John Romero însuși și-a petrecut mult timp închizându-se în biroul său pentru a se juca cu creația lui. Potrivit cărții „Masters of Doom”, care relatează ascensiunea id Software la faimă, John Carmack a fost forțat să spargă o ușă cu un topor pentru a-l smulge din joc.

5. Rare „față a durerii”


Cei care sunt familiarizați cu primele două jocuri își vor aminti imediat chipul canonic al personajului Doom, situat în partea de jos în mijlocul ecranului. A afișat starea de sănătate, a reacționat la daunele suferite și a devenit mai sângeroasă pe măsură ce sănătatea s-a pierdut.

Această față a exprimat diverse emoții, dintre care una poate fi văzută doar foarte rar din cauza unei erori în cod. Supranumită „Fața durerii” de către fani, această expresie a durerii și suferinței neașteptate ar apărea atunci când jucătorul a primit 20 sau mai multe puncte de daune simultan. În schimb, a apărut doar când jucătorul a primit 20 de puncte de daune și a absorbit-o.

Având în vedere condițiile specifice de apariție, nu este de mirare că „Face of Pain” este rar întâlnită. Bug-ul a fost remediat în unele porturi ale jocului, așa că, în funcție de versiunea pe care o jucați, Face of Pain poate apărea în continuare la momentul potrivit.

4. Interzis în Germania


Doom a fost unul dintre puținele jocuri care a provocat destule controverse la începutul anilor 90. Sângerea și violența jocului au fost analizate, ceea ce a dus în cele din urmă la crearea unui rating ESRB în Statele Unite.

Alte țări nu au fost atât de amabile. Germania a fost nemulțumită de joc, temându-se de efectul pe care l-ar putea avea asupra sănătății mentale a tinerilor. Prin urmare, guvernul german a interzis vânzarea de copii necenzurate ale lui Doom și Doom II.

Din fericire, după 17 ani, interdicția a fost ridicată în 2011, după ce Bethesda, care cumpărase id Software în 2009, a făcut lobby guvernului să-și anuleze decizia.


Doom a fost primul joc video folosit ca program de antrenament de către armata SUA. O modificare a jocului, numită „Marine Doom”, a fost creată de Corpul Marin al SUA pentru a suplimenta pregătirea pe teren pentru recruți.

Modificarea a fost creată pentru un grup de până la patru jucători, format dintr-un lider, doi soldați cu puști și unul cu mitralieră, care trebuiau să finalizeze misiunea contra cronometru, acționând împreună. A fost folosit în mod special pentru a dezvolta abilități de cooperare, pentru a antrena viteza de reacție și pentru a lua decizii instantanee în condiții de stres. Misiunea a fost reluată până când aceste abilități au fost perfecționate.

Versiunea armată a lui Doom a fost eliberat în domeniul public și a fost înlocuit cu jocul „Armata Americii”, care, spre deosebire de Doom”a, a fost joc original, eliberat exclusiv de armata SUA.


Când majoritatea oamenilor se gândesc la Doom, se gândesc la cele patru jocuri principale din franciză, la porturile și versiunile extinse ale acestora. Cu toate acestea, există un joc Doom de care tot se uită.

A fost eliberat pentru telefoane mobileîn 2005 și, după cum sugerează și numele, este joc de rolîn universul Doom. Jocul folosește un sistem de luptă pe ture și creșterea nivelului, câștigând experiență prin uciderea demonilor, păstrând în același timp asemănările cu originalul. Chiar dacă acest joc evident nu a putut concura cu jocurile principale din serie, a fost o idee foarte demnă.

A existat chiar și o continuare lansată pentru el în 2009. Doom II RPG. Jocul a fost mult îmbunătățit datorită dezvoltării puternice a tehnologiei mobile. Cu toate acestea, ambele jocuri rămân relativ necunoscute dincolo de afilierea lor cu un brand binecunoscut.


Doom 2016 este lăudat pe scară largă ca o întoarcere la rădăcinile unei francize care aparent s-a îndepărtat de ele. Cu toate acestea, jocul s-ar fi putut dovedi complet diferit și probabil nu în bine.

Doom 4 a fost în dezvoltare de foarte mult timp și în acest timp s-a schimbat de multe ori. Pentru o vreme, jocul a fost dezvoltat ca o repovestire Doom II: Iadul pe Pământ, unde jucătorul preia rolul unui soldat și luptă împotriva unei invazii demonice pe scară largă.

La suprafață, a fost cu siguranță epic, dar id Software și Bethesda și-au dat seama că semăna mai degrabă cu un shooter militar standard în stilul Call of Duty. Ideea a fost abandonată rapid, iar dezvoltatorii s-au concentrat pe crearea unui joc care să fie mai apropiat ca stil de jocurile mai vechi din serie.

DOOM- multiplatformă joc pe calculatorîn genul shooter la persoana întâi, care este o repornire a seriei cu același nume. Dezvoltatorul este id Software, iar Bethesda Softworks este responsabilă de publicare. Jocul a fost lansat pe PC Xbox Oneși PlayStation 4 pe 13 mai 2016.

Dezvoltarea jocului

În iunie 2014, un teaser trailer pentru joc a fost prezentat la E3. Versiunea completa Trailerul a fost prezentat la o prezentare închisă a jocului la QuakeCon pe 17 iulie, pentru a proteja proiectul deja instabil de și mai multe zvonuri. Multe dintre zvonurile scurse au fost însă confirmate. Astfel, jocul a introdus un sistem de luptă apropiată și mișcări de finisare, precum și capacitatea de a folosi părți ale corpului personalului pentru a deschide ușile. Jocul în sine s-a dovedit a fi, de asemenea, gratuit: jocul are acum capacitatea de a face sărituri duble și de a urca pe margini. 19 iulie 2014, Lead Graphics Engineer Crytek Thiago Sousa a părăsit studioul și s-a alăturat echipei id Tech 6 si noua Doom. La E3 din iunie 2015, a fost prezentată o demonstrație de joc de 15 minute. Și deși marea majoritate s-au întâlnit joc nou cu încântare, au sunat unii critici Doom„prea crud”.

id Software a numit cea mai mare provocare în dezvoltarea jocului de care aveau nevoie pentru a crea un produs care ar putea concura cu asemenea giganți moderni ai genului precum serialul. Câmp de luptăȘi Chemarea la datorie. Din moment ce popularitatea serialului a scăzut foarte mult după ultimul joc Serialul a apărut în 2004. Dezvoltatorii au remarcat, de asemenea, că nu a fost ușor să rămână fidel rădăcinilor, dar în același timp să creeze ceva propriu, unic. Potrivit producătorului jocului, Marty Stratton, aceștia au apelat la dezvoltatorii de la Bethesda Game Studios pentru a rezolva aceste probleme, deoarece ei credeau că acești specialiști „au trecut prin lucruri similare în timp ce lucrau la Fallout 3" La QuakeCon 2015, sa remarcat că jocul va rula în Full HD la 60 FPS, deoarece acesta este „o parte integrantă a gameplay-ul» .

Complot

Știi de ce ai venit aici. Uriașul complex de cercetare al United Aerospace Corporation de pe Marte a fost capturat de demoni cruzi și fără milă, care sunt gata să cucerească lumea noastră și o singură persoană le stă în cale. Ești soldatul singuratic al unității DOOM, ultima speranță a umanității. Trebuie să le distrugi pe toate.

Caracteristicile jocului


Remorcă

Ghizii noștri

Ghidurile noastre te vor ajuta cu:

  • Descrierea jocului (unde să mergeți și de unde să obțineți ce).
  • Căutarea obiectelor de colecție (figurine de soldat, coduri etc.).
  • Căutând ouă de Paște și secrete pentru dezvoltatori.


 

Ar putea fi util să citiți: