Cel mai bun rating MMR din lume. Ce este MMR și pentru ce este? Ce regiuni de server aparțin cărei divizii?

Astăzi, echipa de dezvoltare Dota 2 vă aduce clasamente publice. Aceste tabele arată cele mai mari evaluări pentru un singur jucător (MMR) din patru divizii geografice:

  • America
  • Europa și Africa
  • China
  • Asia de Sud-Est

Am pregătit un FAQ cu câteva detalii. (Putem modifica cerințele în viitor. Dar cele mai actualizate informații vor fi întotdeauna pe pagina clasamentelor.)

Î. Cine poate ajunge în clasament?
Jucătorul trebuie să îndeplinească toate următoarele condiții:

  • Cel puțin 300 de meciuri găsite în selecția tuturor timpurilor de joc (meciuri neclasate sau clasate cu adversari în direct)
  • Cel puțin 100 de jocuri clasate pentru un singur jucător tot timpul
  • Cel puțin 15 meciuri clasate pentru un singur jucător în aceeași divizie în ultimele 21 de zile
  • Informații oficiale ale jucătorului completate

Î. Cum știu în ce divizie sunt?
Ești în divizia în care ai jucat cel mai mare număr meciuri clasate la simplu în ultimele 21 de zile (în caz de egalitate, folosim divizia în care s-a jucat ultimul meci).

Î. O potrivire contează pentru cele mai recente cerințe dacă cineva părăsește jocul, expiră pentru a se reconecta din cauza problemelor de rețea etc.?
Da, sunt luate în considerare jocurile după care evaluarea s-a schimbat. Dacă jocul se termină din orice alt motiv, nu contează.

Î. Cum vă pot furniza informațiile mele oficiale?
Dacă ratingul tău individual este suficient de mare pentru clasament și îndeplinești celelalte cerințe, dar nu ai furnizat informațiile tale oficiale, îți vom trimite o notificare în joc după care aceste informații pot fi trimise.

Î. Ce regiuni de server aparțin cărei divizii?

  • America: vestul și estul SUA, America de Sud
  • Europa: Europa de Vest și de Est, Rusia, Africa de Sud
  • China: Lume perfectă Telecom, Perfect World Unicom
  • Asia de Sud-Est: Coreea de Sud, Asia de SE, Australia

Î. Când sunt actualizate clasamentele?
În fiecare zi, la ora 22:00 GMT.

Î. Unde pot vedea clasamentul general?
Evaluarea de matchmaking (MMR) pentru fiecare divizie este diferită și nu are sens să comparăm încă MMR-ul diviziilor.

Î. Sunt deja în tabel, dar vreau să-mi schimb informațiile oficiale despre mine. Nu prea tarziu?
Am deschis setările oficiale de informații pentru toată lumea, pentru a oferi tuturor jucătorilor o ultimă oportunitate de a-și edita informațiile. Odată ce introduceți informații noi, aceste setări vor fi blocate pentru editare pentru o perioadă de timp și nu veți putea schimba nimic! Vă rugăm să rețineți că poate exista o întârziere de până la o zi între actualizarea setărilor dvs. și informațiile dvs. care apar în clasament.


Cel mai recent, Dota 2 a introdus ratingul MMR (Match Making Ranked), care este legat de un anumit cont de jucător și apare în profilul și jocul său. Însuși scopul evaluării poate fi interpretat în diferite moduri, deoarece pentru unii este mai important să joace un joc echilibrat, iar pentru alții este mai important să ajungă rapid la MMR.

Ce este MMR și pentru ce este?

Match Making Ranked este o evaluare a utilizatorului Dota 2 care îi servește să selecteze adversarii în funcție de abilitățile lor de joc și să introducă o componentă competitivă în joc. Evaluarea în sine este afișată în profilul jucătorului și în Dota 2 în sine, sub fila „Mecire evaluată”. Practic, ratingul este afișat ca un număr din trei cifre, deoarece în medie se acordă 25 de puncte pentru o victorie.

Dezvoltatorii au clarificat că MMR a fost creat astfel încât jucătorii să-și poată construi ratingul și să se laude între ei și pentru echilibrarea globală a echipelor atunci când selectează meciurile. Sistemul de matchmaking este conceput astfel încât să selecteze adversarii pentru echipa selectată pe baza aproximativă a aceluiași rating. Acest lucru a rezolvat o serie de probleme de echilibru în Dota 2 și a introdus un element de filtru pentru nou-veniți și participanți mai mult sau mai puțin vizați în joc.

Modul clasat Dota 2

De fapt, pentru acest mod sunt acordate puncte MMR. Modul de evaluare (matchmaking) a fost creat special pentru jocurile mai mult sau mai puțin serioase, în care jucătorii vor da totul. Pentru câștigarea în acest mod, utilizatorului, indiferent de statisticile sale finale, i se acordă aproximativ 25 de puncte. În consecință, pentru o pierdere, o sumă similară este dedusă. Deoarece există două tipuri de jocuri de rating în Dota 2, MMR este împărțit în subtipuri unice.

MMR în echipă și solo în Dota 2

Acești indicatori sunt complet autonomi și nu depind în niciun fel unul de celălalt. După cum știți, aceleași două moduri implică un joc pentru un singur jucător, în compania unor persoane complet aleatorii cu același MMR și înconjurați de prietenii tăi invitați în hol. Când câștigi în compania prietenilor, punctele contează pentru MMR-ul echipei, iar când câștigi singur, punctele contează pentru evaluarea ta solo. Interesant, ratingul solo este considerat un indicator mai prestigios decât ratingul echipei. Acest lucru se explică prin faptul că spectacolul bun joc a fi înconjurat de oameni la întâmplare este mult mai dificil decât a fi înconjurat de colegii tăi.

Cum se calculează MMR în Dota 2?

În medie, un utilizator primește aproximativ 25 de puncte MMR pentru câștig. Acest număr variază în funcție de cât de bine a selectat sistemul de matchmaking adversarii pentru echipa ta. Este clar că eroarea are întotdeauna partea ei și rareori este posibil să selectezi perfect un adversar. Condiționalitatea MMR este, de asemenea, semnificativă - abilitatea unei persoane nu este determinată de numerele de evaluare. Cu un echilibru bun, rata de câștig este de aproximativ 50%; orice abatere înseamnă că matchmaking a selectat un adversar pentru utilizator cu un MMR mai mare sau cu un ordin de mărime mai mic. Pentru înfrângerea inamicilor puternici, echipa slabă va primi o recompensă mai valoroasă și există șansa de a obține o pradă bună la sfârșitul meciului.

TOP 200 de jucători cu cel mai mare MMR din Dota 2

Cu introducere concept general„evaluarea” oricărui joc se va strădui să-și creeze propriul TOP din cei mai buni jucători. Dota 2 nu face excepție. Deoarece există milioane de utilizatori în Dota, topul este format din 200 de persoane cu cele mai mari evaluări. Pe lângă o listă atât de largă, dezvoltatorii au decis să împartă topurile jocului în patru divizii convenționale, situate direct în raport cu locație geografică. Astfel, există următoarele grupuri TOP-200:

  • Europa
  • China
  • Asia de Sud-Est și Rusia

TOP 200 este alcătuit pe baza selecției persoanelor cu cel mai mare MMR solo din Dota 2, nu MMR în echipă. Solo este considerat un indicator mai valoros pentru orice participant, deoarece a câștiga un meci într-o echipă de prieteni de mult cunoscuți și pricepuți este în mod clar mult mai ușor decât a câștiga singur, înconjurat de colegi la întâmplare, cu care este departe de a fi sigur că vei obține de-a lungul. Contingentul Dota 2 implică, de asemenea, indivizi inadecvați care pot ajunge cu ușurință în echipa ta și pot strica întregul rezultat. Astfel, este clar că este mult mai dificil să obții un rating solo decât un rating de echipă.

Toate cele mai bune 200 de Dota 2 sunt actualizate zilnic la ora 12, adăugând sau ștergând jucători din diferite părți ale lumii. Pentru a aplica pentru a fi pe listă, trebuie să vă completați complet profilul cu informații, să îl deschideți pentru vizualizare și să nu aveți penalități în contul dvs. Cerința principală este extrem de MMR ridicat, care este capabil să concureze cu jucători profesioniști din întreaga lume.

Ce MMR este considerat normal (mediu) în Dota 2?

Înainte de a vă primi propriul MMR, ar trebui să treceți un fel de test, care constă în zece jocuri de probă, în timpul cărora este determinat nivelul general de pregătire al utilizatorului. După ce a jucat numărul necesar de meciuri, utilizatorului i se oferă un anumit indicator pe care l-a câștigat pe parcursul tuturor jocurilor. Acest lucru permite jucătorilor suficient de pregătiți să treacă de la începutul MMR la cel mediu, fără a petrece mult timp.

Media este considerată o evaluare care se limitează aproximativ între indicatorul minim după calibrare și maximul la acest moment rating în rândul jucătorilor profesioniști. În general, media, sau după cum spun jucătorii înșiși, ratingul „normal” este incert. Unii au doar două tipuri de indicatori: inițial și mediu. Primul este jucat doar de jucători începători și inadecvați, în timp ce cel de mijloc este jucat de coechipieri mai pregătiți și buni. Dezvoltatorii înșiși au realizat o schemă destul de ușoară pentru a determina ratingul normal pentru jucătorul mediu Dota 2. Acest parametru este calculat extrem de simplu: este luat numărul total de utilizatori ai jocului, iar procentul de jucători în diferite etape ale MMR este observat. Datele MMR normale medii:

- 5% joacă la 1100MMR
- 10% - 1500
- 25% - 2000
- 50% - 2250 – valoare medie
- 75% - 2731
- 90% - 3200
- 95% - 3900
- 99% - 4100

2250 - acesta este indicatorul care este considerat MMR mediu, MMR mediu și normal, printre care patinează jucători mai mult sau mai puțin antrenați și începători cu personalități inadecvate - o raritate. Pentru fiecare jucător, MMR-ul mediu este determinat personal, așa că contați pe statistici generale Nu merită, deoarece eroarea indicatorilor medii își are locul.

Deci, sistemul de matchmaking în Dota 2 conform promisiunilor dezvoltatorilor de la Valve, trebuia să sufere o mulțime de modificări semnificative, deoarece majoritatea comunitatea era nefericită. ÎN patch-ul 7.21 S-a anunțat că nivelul actual MMR va fi eliminat complet pe toate conturile și va fi introdus un nou sistem de clasare.

După ce a trecut de noua calibrare, jucătorul ar trebui să primească acum nu o valoare digitală, ci o pictogramă de un anumit rang, corespunzătoare nivelului său de joc. Ca și până acum, zece jocuri separate au fost alocate pentru calibrare, atât pentru rating solo, cât și pentru MMR de petrecere.

Noul sistem de rating în tabelul Dota 2 7.21

Recruta paznic Cavaler Erou Legendă Lord Zeitate
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
eu 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Judecând după masă, nu există nicio diferență în nivelul de joc după 5000 MMR, ceea ce a întristat serios scena profesională, în cadrul căreia toată lumea a insistat că MMR nu este important, ci s-a străduit cu insistență pentru râvnita cifră de zece mii, care ar putea conduce jucător într-un mic club de elită și transformă-l într-un fel de legendă pentru utilizatorii și fanii obișnuiți.

Cum sunt menținute acum evaluările în dota 2

Dar acest sistem, ca toate inovațiile din Dota 2, nu a fost încă complet depanat și nu se ridică pe deplin la promisiunile sale.
De exemplu, în cea mai mare parte, calibrarea, indiferent de modul în care se face, nu schimbă în mod serios indicatorul anterior; în medie, valoarea se modifică cu 200-400 de puncte, nu mai mult. De asemenea, cantitatea de MMR este încă acolo sub formă de cifre, deși acum este ascunsă în profunzimile statisticilor. Și ceea ce este cu adevărat ciudat este că din când în când aceiași indicatori pe diferite conturi pot fi afișați în ranguri diferite, ceea ce creează discordie și confuzie în rândul jucătorilor.

În ceea ce privește problemele de recalibrare, totul este și mai trist - diferența nu este mai mare de două sute de puncte MMR, adică doar o duzină de câștiguri sau pierderi ale vechiului sistem. Desigur, dezvoltatorii ar putea argumenta că calculul este precis și chiar și indicatorii din trecut au fost pur și simplu nivelul actual al jocului. Dar chiar și atunci când calibrați pe conturile vechi și ale altor persoane cu un nivel de joc radical diferit, rezultatele nu s-au schimbat prea mult. Acest lucru poate fi de interes pentru cei care doreau să comande calibrare profesională pe conturile lor slab calificate, sperând în sistemul promis „cu tabula rasa" În astfel de scopuri este mai bine să creați cont nouși predați-l imediat profesioniștilor, altfel 10 jocuri de calibrare nu vor schimba situația.

Pe cine să calibreze mmr în Dota 2 7.21

Jucătorii de scenă au fost serios dezamăgiți nu numai de faptul că au egalat 9000 și 5000 MMR, ci și de rezultatele noilor calibrări și recalibrări. O mică diferență de rezultate funcționează doar până la cinci mii; toate cifrele de mai sus s-au dovedit a fi serios subestimate. Astfel, toți notorii 9k și 10k acum pur și simplu nu există. În acest moment, cel mai mare MMR este puțin peste șapte mii. Deci, chiar și jucători celebri cu foarte nivel inalt precum Sumail, Zai, Miracle, Mind Control au fost echivalați cu 6000-7000, ceea ce i-a supărat cu adevărat.

Cum să-ți ridici rangul în Dota 7.21

Un alt motiv de nemulțumire în rândul tuturor jucătorilor a fost faptul că dorințele lor cu privire la căutarea și selecția echipelor nu au fost luate în considerare. De exemplu, ideea de a potrivi jucătorii după rol a fost foarte populară, ceea ce Valve se pare că nici nu l-a luat în considerare.

Drept urmare, putem spune că până acum toate eforturile dezvoltatorilor nu au fost încununate cu succes și sistem nou este încă puțin diferit de cel vechi, toate aspectele sale negative au rămas neschimbate, lista chiar a crescut, ceea ce nu a avut un efect benefic asupra numărului de jucători și online zilnic, care continuă să scadă.

În urmă cu doi ani, 7 mii de puncte unice de rating erau considerate cea mai mare realizare pentru jucătorii pe frontul personal, acum un an această bară a crescut la 8 mii, iar acum toată lumea acordă atenție doar la 9 K MMR. În aceste zile, mulți oameni spun deschis că pragul de intrare pe scena profesională pentru începători este la nivelul 7K și mai sus. Dar acest lucru nu îi împiedică în niciun fel pe e-sportivii consacrați să joace matchmaking pentru propria lor plăcere, fără a-și face griji în privința numerelor. „Championship” a întocmit o listă de 10 jucători populari al căror MMR este sub șase mii și jumătate de puncte. Cei mai mulți dintre ei nu le este deloc rușine de evaluarea lor și nu ascund informații despre aceasta în profilurile lor.

Mulți oameni spun deschis că pragul de intrare pe scena Dota profesională pentru începători este la nivelul de 7 K, ceea ce nu împiedică unii e-sportivi să performeze cu succes cu un rating unic mult mai scăzut.

Mărimea contează. Jucători profesioniști de dota Evaluare MMR

Joakim "Akke" Acternall, 6,4 K MMR

Legendarul suport suedez, care a devenit faimos în întreaga lume ca parte a campionilor internaționali 2013 - The Alliance. Din publicațiile lui Joakim în rețelele sociale devine limpede că, spre deosebire de tinerii care se uită la rating în încercarea de a urca în fruntea listei liderilor mondiali, el petrece mai mult timp cu familia, se plimbă în parc și merge la cinema. MMR-ul său de 6.4K este un rating destul de acceptabil pentru a menține abilitățile zilnice în public cu cei mai buni jucători de matchmaking.

Kai „H4nni” Hanbookers, 6,3 K MMR

Jucătorul german de eSports în vârstă de 28 de ani cei mai buni ani a petrecut sub steagul echipei Fnatic alături de N0tail și Fly și a fost considerat unul dintre cei mai puternici jucători din linia centrală. Semnătura lui Invoker era temut și respectat de absolut toți marii scenei mondiale. În mai 2015, a intrat în inactivitate, dar la începutul acestui an a revenit pe scena profesionistă și acum evoluează ca parte a Ninjas in Pijamas. Un rating scăzut la simplu l-a forțat să cedeze banda centrală tânărului său și priceput compatriot Max „Qojqva” Brocher, iar Kai însuși joacă acum în poziția de sprijin.

Evaluarea scăzută a lui Kai „H4nni” Hanbookers l-a forțat să cedeze banda centrală unui compatriot mai priceput și să treacă în poziția de sprijin.

Adam „343” Hussain, 6,3 K MMR

O singură evaluare de 6,3 K MMR nu împiedică în mod absolut sprijinul malaezian să fie unul dintre cele mai căutate nu numai în regiunea sa, ci și dincolo de granițele sale. La The International precedent, împreună cu echipa Fnatic, a ocupat locul al patrulea și a câștigat aproximativ 300 de mii de dolari. În iarnă, a încercat mâna la lista europeană B)ears și, cel mai recent, l-a înlocuit pe Nico „eyyou” Barcelona ca parte a Mineski. Cu ce ​​echipă va merge la Seattle de această dată este unul dintre misterele ferestrei de transfer.

Jonathan „Loda” Berg, 6,1 K MMR

Celebrul căpitan al suedezei The Alliance, care joacă în poziţia de transport, are 6,1 K MMR. Un rating scăzut și unul dintre rolurile cheie în joc fac ca Jonathan să fie acuzat de eșecurile recente ale echipei suedeze. De exemplu, Berg a îmbătrânit și nu se poate lăuda cu același lucru rating ridicat, ca adversarii lui în poziție. Apropo, Loda este singurul reprezentant al acestei liste care nu joacă ca suport.

Când prietenia este pe primul loc. Istoria duetului „Lokke”

Povestea unuia dintre cele mai „vechi duouri” de pe scena modernă „Dota”, care în Occident a fost numit Lokke.

Zachary „Zfreek” Friedman, 6K MMR

Săgeți de orientare pentru Mirana, „găuri negre” fantastice pentru Enigma, ultime furate pentru Rubick - aproape nimeni nu va crede acum că aceasta este opera unui jucător cu 6K MMR. Exact atât are la credit unul dintre frații Friedman, care se află la cârma echipei americane compLexity. Zachary are o minte foarte creativă, așa că oriunde s-ar afla, este întotdeauna un spectacol, indiferent de cifre.

Alexey „Solo” Berezin, 5,9 K MMR

La un moment dat, Solo a ocupat primele poziții în lista mondială a liderilor în clasamentul single player și a fost, de asemenea, unul dintre primii care a atins pragul de 7 mii de puncte. După ce a trecut la poziția de jucător de sprijin, Alexey a început să se concentreze pe deplin pe îndatoririle unui căpitan, dedicând din ce în ce mai puțin timp matchmaking. Acum Berezin are aproximativ 5,9 K, ceea ce nu împiedică Virtus.pro să atingă înălțimi mari pe arena internațională.

Alexey „Solo” Berezin a fost unul dintre primii jucători care a atins nota de 7 mii de puncte de rating. Acum are aproximativ 5,9 K MMR, ceea ce nu împiedică Virtus.pro să atingă mari înălțimi pe arena internațională.

„Bunica nu este o problemă.” Povestea căpitanului poporului Virtus.рro

Fost fotbalist, avocat eșuat și acum jucător de e-sports. A schimbat o duzină de echipe, dar abia acum a început să aibă succes.

Brian "FLUFFNSTUFF" Lee, 5,9K MMR

Unul dintre cele mai experimentate suporturi americane are 5,9 K puncte de evaluare unică. Chiar dacă Brian nu poate În ultima vreme lăudându-se cu mare succes pe scena profesională, își îndreaptă experiența neprețuită către dezvoltarea Dota în regiune prin înregistrarea videoclipurilor de antrenament pentru jucătorii începători. Nu se sfiește să aplice unele idei preluate din matchmaking pe scena competițională. Astfel, datorită lui, lumea a aflat despre cavalerul Chaos și alte strategii extraordinare.

Gordan "g0g1" Prosic, 5.8K MMR

Echipa Elements Pro Gaming este mulțumită de rezultatele sale și își face treptat drum pe scena mondială, inclusiv participând la unele turnee LAN. Echipa este condusă de veteranul sârb al jocului g0g1, cunoscut pentru performanțele sale încă de pe vremea primei Dote.

Emiliano "c4t" Ito, 5.5K MMR

Imaginați-vă surpriza publicului când Team Secret a pierdut în fața brazilienilor de la SG eSports în cadrul The Kiev Major. Cele mai multe plângeri au fost legate de draftul celui mai titrat jucător din lume, Clement „Puppey” Ivanov, pe care l-a pierdut în fața căpitanului brazilianilor c4t, al cărui rating unic, după cum s-a dovedit, a fost de doar 5,5 K MMR! Ca urmare a ultimele jocuri Emiliano, poți vedea că o iubește pe Dota din toată inima și, în ciuda lui statutul de stea, joacă adesea cu prieteni ale căror evaluări sunt încă cu câteva mii mai mici. Acest lucru nu-l împiedică să creeze probleme giganților de pe scena mondială sub forma unor echipe precum Team Secret și Evil Geniuses.

Cele mai multe plângeri au fost legate de draftul celui mai titrat jucător din lume, Clement „Puppey” Ivanov, pe care l-a pierdut în fața căpitanului brazilianilor c4t, al cărui rating unic, după cum s-a dovedit, a fost de doar 5,5 K MMR!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5,5K MMR

Lista noastră este completată de sprijinul echipei din Singapore Team Faceless, care are în rezervă 5,5 mii de puncte unice de rating. De ce eminentul căpitan al echipei, Daryl „iceiceice” Koch, la formarea echipei, s-a bazat pe acest jucător în special, care nu are atât de multă experiență în evoluția pe scena internațională, nu este clar, dar până acum Wong își face față îndatoririle bine.

Aproape toți reprezentanții listei joacă ca eroi de sprijin și sunt majori după standardele scenei profesionale. În rolul căpitanului sau într-o poziție de sprijin, echipele nu sunt obligate să aibă pe lista lor jucători cu ratinguri superioare. Sarcinile acestor membri ai echipei se rezumă la o înțelegere profundă a fundamentelor jocului, la elaborarea competentă și la luarea deciziilor strategice corecte în timpul jocului. De asemenea, ei sunt cei care primesc cel mai adesea responsabilitatea de a menține disciplina și moralul echipei la nivelul corespunzător.

A fost nevoie de 10 luni Amer "Miracol-" Al-Barkawi să urce de la 8000 la 9000 MMR în tabelul de rating. Următoarea înălțime (10k MMR) s-a dovedit a fi mult mai greu de cucerit: în mai, atingerea Miracol- va avea un an, iar jucătorul nu este nici măcar la jumătatea drumului către noul record. Membru al echipei Team Liquid nu a crescut peste ~ 9400 MMR și acum are doar 9179 de puncte. Cu toate acestea, în acest moment acesta este încă cel mai mare rating dintre toate regiunile: alți proprietari de 9k nu se grăbesc să doboare recorduri.

Astăzi, însă, comunitatea a fost entuziasmată de vestea: un nou erou apăruse pe scară! Cineva malljK din Vietnam a ocupat prima linie a tabelului în divizia Asia de Sud cu 10.000 MMR! Nu este clar de unde deținătorul recordului care a apărut și necunoscut de nimeni a fost suspectat de înșelăciune. S-au confirmat presupunerile: malljK necinstit, folosind conturi „fachinte”, a devenit liderul mesei mondiale. Valve nu a luat încă nicio măsură pentru a-l „descalifica” de acolo.

Acest lucru arată încă o dată cât de imperfect este sistemul actual de matchmaking de rating. Cu toate acestea, Valve nu este inactiv și lucrează pentru a o îmbunătăți. Acest lucru este dovedit de un experiment recent: dezvoltatorii au dezvoltat noi reguli pentru selectarea potrivirilor. Cu toate acestea, după câteva zile Valve a făcut modificări, revenind sistemul la starea anterioară.

În sfârșit, vă prezentăm încă o dată o listă de e-sportivi a căror rating depășește sau a depășit vreodată marca de 9000 de puncte. Abed Azel a devenit al douăzecilea membru al acestei liste în urmă cu câteva zile "Un pat" Yusop din echipă Echipa Onyx.



 

Ar putea fi util să citiți: