Casa veche blestemata: revizuirea percepției.

Echipe de creatori de proiecte cândva populare se înmulțesc în zeci, oferind comunității de jocuri să-și susțină ideile originale. Studio Jocurile Deep End, poziționându-se drept autorii serialului biosoc, propus idee originală groază despre o fată oarbă care încearcă să afle secretul unei case sinistre și a reușit să strângă suma necesară pentru „ Kickstarter”.

În centrul poveștii este o fată dulce Casey, care vede o moșie misterioasă în vis și după un timp află că există în realitate. Mânată de curiozitate, eroina noastră ia următorul bilet pentru un zbor spre Massachusetts și, după câteva ore, explorează deja secretele unei clădiri de rău augur. Întrucât fata este complet oarbă, în călătoria ei folosește minunile ecolocației, care, lovite cu un baston pe podea, deschid atmosfera bizară a camerei, pictând în Culoarea albastră obiecte obișnuite, în verde - puncte de interacțiune, și evidențierea în alb a obiectelor importante pentru complot. Fără folosirea unui baston în liniștea camerelor, te așteaptă întunericul absolut, sfâșiat de zgomotul aparatelor și mecanismelor rare ale casei vechi.

Atingând sediul, Casey încearcă să afle secretul blestemului și dispariția celor patru familii care locuiau cândva în această casă. Prin interacțiunea cu obiectele, fata poate citi note rare folosind program special pe telefonul dvs. sau ascultați înregistratoarele vocale. Ea este ajutată și de membrii comunității spunându-i ce tocmai a făcut o poză cu smartphone-ul ei. Uneori, interlocutorul de cealaltă parte este șocat de ceea ce vede, șoptind ceva ca un laconic „ alerga". Întâlnirile și viziunile cu fantome se adaugă la o poveste destul de liniară.

Jucătorii pot folosi și al șaselea simț al lui Casey pentru a obține un indiciu despre următorul punct important din poveste. Cu toate acestea, dacă credeți că camerele de tapping nu au limite, atunci vă înșelați. La un moment dat, autorii introduc în complot un urmăritor periculos, cu glugă, care reacționează la zgomot și la loviturile de trestie. Desigur, poate fi distras, inclusiv păcănele sau centru de muzică, dar cel mai bine este să te ascunzi în băi, dulapuri și pătuțuri.

Adevărat, nu prea are sens. Dacă ticălosul te prinde, atunci vei fi teleportat înapoi doar câteva camere cu tot progresul salvat în joc. În cel de-al treilea capitol, păpușii cu pistoale sunt adăugate pârâtorului, patrulând o serie de spații, determinând jucătorul să aibă accese de enervare.

Cursa pentru fantome în trecutul casei este însoțită de o schimbare de eroi, dar casa în sine este transformată împreună cu foștii proprietari, făcând un salt în timp din timpurile aproape moderne până în urmă cu câteva secole. Autorii încearcă să diversifice jocul, de exemplu, mutând fata într-o cameră căptușită cu folie de ambalare cu coșuri, care izbucnesc vesel și zgomotos la fiecare pas al lui Casey, în timp ce o fantomă periculoasă te caută. Dar din punct de vedere al groazei, nu este deloc joc înfricoșător, deși aici sunt mai mulți țipători, iar călătoria în sine se dovedește a fi mai intima decât dinamică.

Poveștile fiecărei familii sunt prezentate ciudat, Jocurile Deep End ar fi mai bine să te concentrezi pe un capitol decât să produci patru destul de mediocri. Jocul este tradus în rusă cu subtitrări, dar în unele locuri traducerea este doar parțială, intercalate cu cuvinte englezești.

Percepția este interesantă, în primul rând, ca un experiment care atinge subiecte nestandardizate pentru industria jocurilor de noroc și oferă o implementare neobișnuită. gameplay-ul. Dar poveștile în sine sunt destul de formulate și previzibile, iar elementele suplimentare, cum ar fi ascunsele și distragerea atenției, arată ca o încercare deloc reușită de a trage un pasaj care este prea scurt.

Perception este un joc de simulare dezvoltat de The Deep End Games pentru platforma PC. Stilul din joc, din păcate, nu este definit și se pot distinge următoarele caracteristici: indie, joc de aventură, horror, single player, atmosferă, simulator de mers pe jos, protagonistă feminină, poveste profundă, la persoana întâi, realizări steam și altele. Veți avea acces la astfel de moduri de joc precum „pentru un jucător”.

La nivel mondial, Perception este distribuită ca achiziție unică de către editorul The Deep End Games. Pe acest moment etapa jocului este lansată, iar data de lansare este 30.05.2017. Nu puteți descărca gratuit Perception, inclusiv prin torrent, deoarece jocul este distribuit conform modelului de cumpărare unică. Jocul acceptă limba rusă.

MMO13 nu a dat încă un scor de percepție. Metacritic evaluează acest joc cu 5,6 din 10. Jocul este distribuit în magazinul Steam, ai cărui utilizatori evaluează acest joc cu recenziile lor cu 7,7 din 10.

Descrierea oficială a jocului este:

„Perception este o aventură de groază la persoana întâi, condusă de povești, care spune povestea unei fete oarbe pe nume Cassie care, folosindu-și auzul excepțional și mintea ascuțită, încearcă să dezlege misterele unui conac abandonat din visele ei obsesive.”

În plus, conceptul era intrigant: ni s-a oferit să jucăm pentru o fată oarbă. Modul de joc amintea de un simulator Daredevil perfect. Personajul principal a trăit în întuneric și s-a mișcat doar cu ajutorul ecolocației. Toate acestea trebuiau să fie groază.

Dar jocul a ieșit, și nicio bucurie. În poveste, o fată pe nume Cassie merge într-o casă misterioasă abandonată care o chinuie în coșmaruri. Ea decide să nu-și aștepte iubitul, care zboară la ea, și intră singură în casă. Vă reamintesc că fata este oarbă. Dar asta nu o oprește. Ea spune că vrea cu adevărat să înțeleagă ce se întâmplă și pășește în necunoscut. Iar această impulsivitate, lipsa unui sentiment normal de autoconservare și nesăbuința de la bun început fac dificil să iei povestea în serios. Pur și simplu nu crezi ce se întâmplă. Nu ai încredere în această Cassie, nu ai încredere în motivația ei.

Jocul are două moduri: într-unul, Cassie, de regulă, tace, iar în celălalt, ea comentează totul. Dar chiar și atunci când ea vorbește mult, jocul nu devine mai inteligibil, mai înțeles și mai convingător. La un moment dat, Cassie începe să țipe că ea însăși nu știe de ce a venit aici și ce face aici. Și acesta este, de fapt, același sentiment pe care îl trăiește jucătorul însuși. Acest lucru este valabil mai ales pentru primele 30 de minute, când, conform poveștii, Cassie poate părăsi casa oricând, dar continuă să o studieze, în ciuda unei grămadă de lucruri ciudate și înfricoșătoare. Atunci casa pur și simplu refuză să o lase afară. După aceea, desigur, cu motivație devine mai ușor. Ancheta continuă pentru că nu este de ales.

Scenariul nu intrigă în nicio etapă. Casa a supraviețuit mai multor tragedii, dar nu le pasă. Tot fundalul lui dramatic, toate aceste soarte triste ale oamenilor sunt dezvăluite prin viziuni scurte, flashback-uri audio și jurnale audio. Aproape la fiecare pas există un player cu un înregistrator scurt de voce. Din nou, acest lucru este foarte greu de înțeles. Chiar și în primul BioShock, când ne-am plimbat prin imensul oraș Rapture, era greu de crezut că mulți oameni au lăsat jurnalele audio. Și aici este o clădire rezidențială obișnuită, deși cu mai multe etaje și cu o grămadă de camere. Cine va lăsa aceste jurnale acolo? Pentru ce? Acesta este un fel de idioție.

Ca joc de groază, funcționează prost. Din când în când mediul se schimbă, ca în Layers of Fear, dar acest lucru nu se întâmplă tot timpul și nu este deloc înfricoșător. Dezvoltatorii încearcă să dezechilibreze jucătorul cu sunete de măcinat și fantome bruște, dar fără rezultat. Nu înfricoșător. Și, de asemenea, acest mod stupid de a întoarce forțat camera în momente groaznice. Uite, e o fantomă acolo! Dar nu merge. Dimpotrivă, direcționarea camerei în astfel de jocuri face jocul mai puțin intimidant.

Cu toate acestea, oroarea principală a jocului trebuia să fie o fantomă care se plimba liber prin casă. De fapt, merge în anumite locuri și încearcă să mănânce jucătorul când îl vede. Fantoma apare de obicei aleatoriu și se mișcă spre zgomot. Dar dacă se află în apropiere, jocul avertizează imediat despre asta. Imaginea devine mai întâi galbenă, apoi complet roșie. Singura modalitate de a scăpa este să te ascunzi. Aici jocul este un pic ca și - vă puteți ascunde doar în anumite locuri, care sunt indicate în verde. Poate fi un cufăr, poate fi un pat sau poate fi o baie obișnuită. Urci direct în el, tragi perdeaua și aștepți ca imaginea să devină din nou albastră.

Dar fantomele nu apar foarte des. Jumătate din timp este un punct al complotului. Deci, practic, alergi prin casă fără să-ți faci griji de zgomot. Nu există nici un sentiment de supraviețuire. Fără teamă pentru viața ta. Fără anxietate majoră.

Și asta nu este. Ecolocația în jurul căreia este construit jocul devine rapid plictisitoare. Interiorul, desenat de imaginația lui Cassie, este foarte plictisitor și monoton. Curând devine clar că mersul în acest întuneric este absolut neinteresant și trist. Jocul este extrem de lipsit de design divers, creativ și de situații neobișnuite legate de interpretarea sunetelor. La urma urmei, Cassie aude zgomot, dar cauza acestuia poate fi înțeleasă greșit. Cu toate acestea, astfel de „neînțelegeri” în jocul în sine sunt extrem de puține.

Deci, se dovedește că pur și simplu nu există motive serioase pentru a juca Perception. Dacă vrei o groază psihologică bună într-o casă bântuită, atunci este mai bine să o pornești. Dacă doriți un complot puternic și o prezentare cool a acestui complot, atunci cumpărați sau rejucați jocul. Ecolocația în sine este curioasă, dar, în primul rând, nu este dezvăluită cu adevărat aici și, în al doilea rând, nu este capabilă să scoată singur jocul.

Horror pretențios cu un protagonist orb.

La marcaje

Horror la persoana întâi anul trecut au suferit o schimbare corectă. În pereții unor studiouri, aceștia încă încearcă să creeze mecanici neobișnuite și noi moduri de intimidare. În acest deceniu, genul a fost dezvoltat de mulți - de la independenții Red Barrels (Outlast) și Frictional (Amnesia) până la mastodonti precum Capcom ( Resident Evil 7) și personal Hideo Kojima (P.T.).

Totuși, timpul pentru inovație pare să treacă. Outlast 2 marchează timpul, RE7 este doar o combinație reușită de idei noi și vechi, iar Layers of Fear, deși s-a dovedit a fi o dezvoltare elegantă a ideilor lui P.T., a rămas totuși în conceptul său, fără a oferi nimic nou. Și numai Alien: Isolation a introdus un răufăcător principal neobișnuit de viclean, forțându-ne să reconsiderăm abordarea gameplay-ului din gen.

Pe fundalul lor, Perception, deși nu pare o inovație, cel puțin intrigă prin ideea sa principală - eroina de aici nu este doar neînarmată, ci și oarbă. O mulțime de posibilități.

Din întunericul veacurilor

La studioul The Deep End Games (oamenii care au avut o mână de ajutor în BioShock și spațiu mort) de parcă ar fi înțeles perfect că ar fi considerată o formă proastă să creeze concepte neinteresante. Prin urmare, în Percepție, o imagine nu poate exista fără sunet.

Bătând zgomotos cu un baston, jucătorul, în rolul unei Cassie oarbă, începe să vadă contururile obiectelor - efectul ecolocației. După același principiu, sunt vizibile obiectele care își emit propriile sunete - un monstru care urmărește o fată sau doar NPC-uri inofensive. Chiar și tunetul poate „ilumina” drumul, dar doar pentru o clipă. Fiecare sunet emis de eroină lucrează simultan împotriva ei - inamicul recurge la un zgomot suspect.

Totul sună cu adevărat interesant la suprafață, dar problema este că această atingere pe podea nu diferă de aprinderea unei lanterne în alte jocuri de groază. Și asta distruge de fapt toată originalitatea din nas, pentru că în toate celelalte privințe Perception nu este o parodie foarte reușită a lui Outlast și Amnesia.

Intriga pare de asemenea ciudată: personajul principal are coșmaruri, așa că vine la un conac înfiorător din visele ei pentru a-și da seama totul. Explorând o casă abandonată, aflăm poveștile chiriașilor decedați și ne afundăm mai adânc în trecut. Prin obiectele găsite din coșmaruri, împreună cu Cassie, trăim tragediile personale ale locuitorilor conacului, a căror soartă a fost distrusă de vreo entitate de altă lume.

Sunetul linistii

Modul de joc al jocului nu este mult diferit de același Amnesia și Outlast. Cu singura modificare că în diferite capitole trecem fie în trecutul recent, fie în timpul celui de-al Doilea Război Mondial (sunt „arici” și tranșee chiar în mijlocul conacului), fie pe vremea vrăjitoarelor Salem.

În joc, acest lucru nu este afișat deloc, precum și în performanța vizuală. Deși ne aflăm în mediul epocii corespunzătoare, trăsăturile percepției lumea jocurilor eroina este dictată de diferențe vizuale minime între capitole.

Vânătoarea de vrăjitoare este un subiect foarte personal pentru directorul jocului Bill Gardner

Pe parcursul jocului, ne plimbăm prin casă, căutând obiecte, cheile ușilor încuiate, ascultând jurnalele audio. Din toate aceste elemente aparent familiare, a fost posibil să construim ceva interesant, dacă nu pentru impasul creativ al autorilor - jocul se transformă într-un simulator de alergare plictisitor în treizeci de minute de la început. Cam în același timp, jucătorul își dă seama că a fost înșelat - nu există inovații aici.

Traseu construit

Rămân doar cele mai simple puzzle-uri (cuvântul „puzzle-uri” ar fi prea tare), jocul nu aruncă nicio provocare. Prin apăsarea butonului, poți chiar să te uiți la obiecte importante pentru complot, chiar dacă se află undeva în partea opusă a casei uriașe.

Scenariul înfășoară bucle și nu dezvăluie în niciun fel intriga, nu vorbește despre personajul principal, ceea ce privează partea leului din acțiunile jucătorului. Găsind o cale spre pod, Cassie spune: scările pot fi coborâte la etaj ridicând ceva. Pare a fi o motivație bună să scotoci în jur, să cauți un articol potrivit. Dar, în schimb, jocul începe să ne conducă de la o scenă fără sens la alta. Și îți amintești că Cassie trebuie să meargă chiar în podul acela doar când, o jumătate de oră mai târziu, scenariile duc la un stâlp cu un cârlig la capăt.

Nu vă lăsați păcăliți - toporul este necesar doar pentru a tăia frânghia aproape de sfârșitul jocului.

La un moment dat, ni se dă să înțelegem că entitatea întunecată nu vrea să lase eroina să iasă din moșie, tăind calea cu un zid dens de ramuri. Amnezie? Într-adevăr, foarte asemănătoare. Doar în proiectul Frictional Games personaj principal căutând cu sârguință ingrediente pentru o soluție care ar putea „coroda” bariera. În Perception, ei ne iau de mână și ne conduc într-o cameră cu chibrituri.

Fantoma casei de pe deal

După cum am menționat mai devreme, ecolocația este un înlocuitor direct pentru o lanternă. În sine este logic, dar este îndoielnic. Capacitatea de a porni și opri televizoarele și casetofonele ar putea fi o caracteristică cheie de supraviețuire. În ciuda acestui spatiu de joaca de foarte multe ori în sine este „aprins” de tot felul de curenți, iar obiectele active precum ușile și locurile de ascuns sunt în mod constant evidențiate în verde.

Cele mai interesante scene din joc sunt legate de păpuși

Echilibrul dintre extreme - rătăcirea în întuneric sau asumarea de riscuri și bătaia cu bastonul, zgomotul - rămâne fără dezvoltare. Monstrul apare exclusiv conform scenariului și, pentru a-i atrage atenția, trebuie să lovești podeaua de cel puțin douăzeci și cinci de ori. Dar chiar și acest lucru funcționează dintr-un anumit motiv numai în timpul apariției inscripției „Locația poate atrage inamici”.

Ceva care arată ca un Nazgûl cu picioarele unui hidralisc de la StarCraft este întruchiparea fizică a blestemului care zace pe casă. Dar o apariție amuzantă nu este atât de rea. Părțuitorul nostru este cea mai proastă creatură, incapabil să o găsească pe Cassie fără un scenariu. Chiar dacă tocmai ar fi sărit în piept la un metru în fața ochilor lui. Pericolul real al monstrului este doar în acele cazuri în care acesta este pus împotriva jucătorului într-un pasaj îngust, punând astfel în mod artificial jucătorul într-o situație dificilă.

O pânză ruptă nu este cea mai rezonabilă copertă, nu crezi?

Deep End Games încearcă cu disperare să justifice implementarea proastă a ideii cu orbirea eroinei. De exemplu, o obligă să folosească aplicații speciale pentru nevăzători pentru a citi inscripția sau pentru a afla ce se arată în imagine.

Funcționează numai în locuri strict desemnate (doar de câteva ori pe joc) și oferă un împrumut evident de la Dealul tăcut: Amintiri spulberate. Acolo, printre altele, am chemat operatorul podului mobil la numărul găsit, pentru ca, la îndemnurile lui, chiar acest pod să fie coborât.

De câteva ori, jocul mai ridică situații interesante. La un moment dat, suntem nevoiți să ne ascundem de monstru într-o cameră în care totul este acoperit cu folie cu bule: nu doar să batem cu bastonul - este înfricoșător să faci un pas în plus.

Mai departe în complot, Percepția într-un mod bun dă gunoi. Suntem transportați într-o perioadă în care un om de știință nebun locuia în casă, după ce a adunat o armată de păpuși robotizate. Bebelușii din porțelan vorbesc între ei, merg pe șine și uneori ne apar în cale în ipostaze groaznice înghețate, ca în filmele de groază ieftine din trecut. Și acest capitol este cel mai bun din joc.

mormânt superficial

Drept urmare: IA stupidă, curse plictisitoare la punctele de control și un complot blând, neoriginal (epilogul vă va aminti imediat de o duzină sau două povești, inclusiv Harry Potter). Sperie jocul doar de două ori, în timpul convorbiri telefonice. Și ambele episoade sunt meritul actorilor și al designerului de sunet.

Jocul este rău nu numai ca o groază, ci și ca o poveste. Percepția aruncă ștampile după ștampile în fața jucătorului, ascunzându-se în spatele simbolismului, baza pentru evenimente realeși distribuția „vedetă” a tânărului studio – unde căuta Bill Gardner, care anterior a creat niveluri excelente pentru BioShock?

Uneori, jocul ne pune în fața obstacole foarte exagerate.

Motivele nebuniei și ale demonilor personali nu sunt deloc la fel de inventive ca în Layers of Fear sau în același P.T. (ca să nu mai vorbim de clasicul Silent Hill). A speria un jucător cu o cioară care zboară brusc în fața ochilor lui este pur și simplu ridicol. În ceea ce privește jocul, jocul este mai puțin solid decât primul Penumbra din 2007.

Ideea de a pune un orb în personajele principale ar putea întinde întregul joc, dar acest lucru nu s-a întâmplat. Percepția nu face față temei percepției alternative - imaginea este pur și simplu supraîncărcată cu detalii pe care un orb, cu toată dorința lor, nu le-ar putea recunoaște.

Fără îndoială, jocul ar fi arătat mai avantajos dacă ar fi fost ascuțit sub realitate virtuala. O nouă experiență neobișnuită, care implică nu numai spațiul înconjurător, ci și sunetele emise de jucător, ar putea ispăși toate defectele. Dar ceea ce s-a întâmplat până la urmă nu permite Percepției să fie altceva decât o altă groază obișnuită pentru entuziaști.

Scrie

17.10.2017

Tuturor îndrăgostiților jocuri pe calculatorîn genul horror, noua dezvoltare a The Deep End Games vă va atrage cu siguranță. „Percepție”, așa se numește acest joc, care a câștigat dragostea fanilor, chiar și în ciuda faptului că linia poveștii destul de scurt.

Joci ca o fată oarbă pe nume Cassie, care încearcă să descopere secretele propriei vieți și să afle ce înseamnă visele ei. În acest scop, Cassie o vizitează conac vechi, unde ea caută indicii, care ca urmare ar trebui să dea răspunsuri la toate întrebările ei.

Așa vede Cassie lumea

Deci, ce face interesant acest complot Perception aparent obișnuit? În primul rând, aceasta forțe întunecate care urmăresc personaj principalîn același conac și, în al doilea rând, atmosfera. Dezvoltatorii au încercat să-și recreeze viziunea asupra modului în care oamenii orbi învață despre lumea din jurul lor și, merită remarcat, au făcut-o perfect. .

start

Chiar la începutul poveștii, vei avea o scurtă conversație cu mentorul tău, care te învață să vezi fără ochi. Cu ajutorul unei lovituri de baston, Cassie cercetează orice cameră și poate chiar distinge obiecte individuale, ceea ce ar părea imposibil. Cu toate acestea, nu sari la concluzii, deoarece jocul se bazează pe evenimente reale.

Imediat după conversația lui Cassie cu mentorul ei, ea merge la vechiul conac, despre care s-a discutat puțin mai sus în recenzie. În drum spre casă, o prietenă o va suna și va încerca să o oprească, invocând faptul că acum va veni să o ia, dar tânăra eroină va insista singură și va pleca singură într-o călătorie periculoasă.

Nu e de mirare că al doilea nume al jocului este „Invisible Horror” - exact asta o așteaptă pe eroina oarbă într-un mod teribil, Casa goală, care este pur și simplu enorm. Vă rugăm să rețineți că atunci când Cassie este oarbă, poate citi indiciile găsite, iar software-ul special instalat pe smartphone-ul ei o ajută în acest sens. Astfel, trebuie doar să fotografiați o foaie de hârtie sau o pagină dintr-o carte, iar programul se va ocupa de restul.

Aceeași casă

Conacul antic plin de mistere păstrează tensiune nervoasa jucătorul pe tot parcursul pasajului și o coloană sonoră șic menține o atmosferă de groază care se întâmplă în jurul tău. Nu este nevoie să așteptați ajutor în timpul jocului de la alți eroi, ceea ce face jocul și mai dificil și mai interesant. Prin urmare, exclusiv singură, cercetând ceea ce se întâmplă în jur cu ajutorul unui baston, Cassie va trebui să ajungă la capăt.

Rezultate

Revizuirea jocului „Perception” prezentată mai sus ne face să înțelegem că noutatea de la maeștrii groazei din compania „The Deep End Games” va atrage pe toți iubitorii de aventuri pline de acțiune transmise într-o atmosferă unică. Vrei să știi singur ce înseamnă să supraviețuiești într-o lume dură, să fii orb și, de fapt, neputincios? Apoi, descărcați jocul de pe site și mergeți într-o călătorie incitantă prin lumea groazei și a coșmarurilor.



 

Ar putea fi util să citiți: