Recenzie despre The Binding of Isaac: Rebirth. Recenzie despre The Binding of Isaac: Rebirth

Acest joc mi-a fost recomandat de cititorul nostru obișnuit Oleg. Acum verifică formularea din comentariul său: „Nu știam unde să scriu altundeva, dar, Doamne, Dima! The Binding of Isaac a fost lansat pe iOS. Dacă nu publicați o recenzie despre IT, după toate recenziile dvs. de covrigi... Acesta este cel mai bun covrigi din toate timpurile (și Cel mai bun jocîn general, ca pentru mine). Aștept cu nerăbdare recenzia!”

I-am răspuns că e puțin scump. La care Oleg a decis să-mi pună la dispoziție cererea de revizuire, dându-mi contul pentru descărcare pentru o perioadă. Îi mulțumesc pentru asta. Nu ar fi trebuit să facă asta - am rămas blocat în joc timp de 3 seri... Uneori mă forțam literalmente să las iPad-ul deoparte...

The Binding of Isaac: Rebirth este un port complet al jocului, care a fost lansat pe PC în 2011. În acest timp, a dobândit mai mult conținut și, desigur, a fost portat imediat cu toate modificările. Acesta nu este Minecraft, a cărui versiune mobilă se dezvoltă ca într-un univers paralel.

În poveste, micul Isaac și mama lui locuiesc împreună. Mama urmărește diverse programe creștine la televizor. Într-o zi, un glas din cer îi spune că fiul ei este un păcătos și că tot răul trebuie îndepărtat de la Isaac. Ea îi ia toate jucăriile. Vocea îl forțează apoi pe Isaac să fie închis într-o cameră. Și, în cele din urmă, o voce îi cere să-și sacrifice fiul. Mama nepăsătoare apucă un cuțit, Isaac vede asta și sare în subsol... Întreaga acțiune a jocului se petrece în acest subsol.

Joc Procesul Legarea lui Isaac: Renașterea făcută în cele mai bune tradiții jocuri roguelike. Eroul trece printr-o temniță generată aleatoriu, ucide monștri și face treptat upgrade. Dacă eroul moare, o ia de la capăt.

De regulă, o temniță este formată din mai multe (aproximativ 10) camere cu diferiți monștri, capcane și secrete. Există o cameră de artefacte, o cameră de magazin și o cameră de șef. Voi încerca să enumerez principalele caracteristici și capacități ale jocului:

  • Totul în joc este generat aleatoriu: monștri, magazine, amenajarea camerei, artefacte, șefi, camere de șefi... Ei bine, înțelegi?! Totul înseamnă totul...
  • Numărul de artefacte, îmbunătățiri și articole unice este nerespectat.
  • Jocul are o valoare de rejucare uimitoare! Diverse combinații de conținut oferă milioane de combo-uri diferite... Puteți lua un articol și un asistent de tragere va zbura după tine, apoi ia un alt articol și o urmă otrăvitoare va rămâne în spatele tău... Mai mult, probabil că vei vedea exact această combinație nu curand sau deloc!
  • Eroul, culegând diverse artefacte, se schimbă vizual...
  • Monștrii din joc sunt și ei variați și dezgustători: șerpi care cacă; bebelusi cu capul stramb; caca nervoasă cu ochi; este sânge peste tot, oase, din nou sânge... Da, da, scriu așa cum este pentru a proteja oamenii impresionabili de la cumpărare...

Datorită unei asemenea abundențe de conținut, jocul are propria sa Wikipedia. Există o aplicație separată pentru această Wikipedia în App Store. M-am uitat prin el și m-am prins de cap - cât de mult nu se știe încă în joc... The Binding of Isaac: Rebirth este complet activat Limba engleză, dar lucrul amuzant este că nu trebuie să știi. Jucătorilor li se oferă doar o mega-scurtă descriere a obiectelor pe care le colectează. Practic, vă amintiți ce luați și observați vizual cum se transformă eroul și abilitățile sale. Ulterior, îți amintești încet elementele...

Crezi că am terminat cu caracteristicile jocului? Nu asa! :)

Mai tarziu 10 ore gameplay, am aflat de la Oleg că jocul are provocări care trebuie finalizate pentru a debloca conținut nou! Nu, le-am văzut în meniu, dar am fost atât de purtat de curse nesfârșite, găsind de fiecare dată ceva nou, încât am uitat complet de ele. Am apăsat butonul Restart și am continuat să explorez lumea jocului...

De asemenea, puteți debloca noi eroi în joc. Până acum l-am descoperit doar pe Lazăr, care, când moare, renaște o dată!

Totul în joc este aleatoriu, dar dacă dintr-o dată ți-a plăcut în mod deosebit un anumit pasaj, poți să dai clic pe „Atingeți aici pentru a introduce o sămânță” în meniu și să introduceți codul de pasaj format din opt cifre. Veți avea același set de obiecte în temnițe, dar nu vi se va da nicio realizare pentru acest pasaj. Dacă nu mă înșel, captura de ecran de mai sus este una dintre cele mai amuzante jocuri ale mele (recomand!)...

Controalele sunt singurul defect al jocului. Este foarte neobișnuit și specific. De fiecare dată parcă învăț din nou și petrec aproximativ cinci minute din fiecare nouă sesiune de joc, obișnuindu-mă din nou.

De ce vorbesc aici... Uite video mai bun modul de joc:

Concluzie: The Binding of Isaac: Rebirth este cel mai rejucat și mai bogat în conținut roguelike pe care l-am văzut vreodată... 5 din 5. Foarte joc super! Îl las în colecția de jocuri de neșters de pe iPad... Ceea ce înseamnă că această recenzie va fi actualizată din când în când...

În urmă cu patru ani, autorul cărții Super Meat Boy a experimentat generarea aleatorie de conținut și a experimentat până în punctul în care, împreună cu un prieten, l-a creat în Flash în câteva luni. jocul The Legarea lui Isaac. Un băiețel gol a alergat printr-un subsol sumbru alcătuit din camere alese aleatoriu, a strâns amplificatoare la fel de aleatoriu și și-a tras lacrimile în toate direcțiile, luptând cu inamicii cu ele. Joc inspirat de Legenda de Zelda, Spelunky și ostilitatea față de fanaticii religioși, a fost pe placul jucătorilor de pe computer mult mai mult decât se aștepta Edmund, a dat naștere mai multor completări și... Și în acest moment basmul sumbru ar fi trebuit să se termine: lui McMillen nu-i place să facă continuare. Dar apoi i s-a cerut să port The Binding of Isaac pe console, pentru care jocul trebuia refăcut de la zero - pe un motor normal, cu suport complet pentru controlere și fără scăderi fps. Ei bine, nu este surprinzător că o grămadă de conținut nou a fost adăugat la acesta în același timp. Nu hrăniți oamenii creativi cu pâine - lăsați-i să-și reînnoiască creațiile.

Drept urmare, The Binding of Isaac: Rebirth nu poate fi numit nici un remake sau o continuare - mai degrabă ceva între aceste două concepte. Pe de o parte, există prea puține idei cu adevărat noi pentru o continuare (deși alți dezvoltatori nu se sfiesc să pună două semne pe nume chiar și cu mult mai puține inovații): intriga nu s-a schimbat, majoritatea Capitolele au fost transferate direct din jocul original și am văzut deja o parte semnificativă din monștri, șefi și obiecte în versiunea flash. Pe de altă parte, unde ați văzut un remake care aproape dublează cantitatea de conținut a sursei originale? Intriga a fost îmbogățită cu detalii noi și screensavere, datorită cărora poate fi înțeles nu numai de experții în descifrarea indicii ciudate. Șefii și monștrii și-au dobândit numeroși prieteni nevăzuți anterior. Cu excepția faptului că aproape nu s-au adăugat lumi - s-au asigurat doar că căile cerești și infernale de după bifurcație au o valoare egală, conținând câte două niveluri (anterior, locația finală era doar pe calea către lumină).

Dar erau o mulțime de obiecte, wow! Jocul „Colectează-le pe toate” promite din nou să se prelungească timp de zeci, dacă nu sute de ore: nu numai că trebuie să le găsești, rejucând jocul din nou și din nou și în speranța că generatorul de numere aleatorii vă va lăsa exact ceea ce ai lipsit - nu, în Binding of Isaac trebuie câștigat mai întâi o mulțime de pradă. Ucide toți șefii majori cu toate personajele. Aruncă în aer pietre. Turnați bani în mașinile de colectare a donațiilor... Isaac are o mulțime de lucruri de făcut și îi va lua o mulțime de vieți pentru a le finaliza.

Merită să evidențiezi Trials separat - din fericire, jocul în sine le evidențiază separat. Douăzeci de misiuni, fiecare dintre acestea oferind jucătorului condiții foarte clare: un set complicat de elemente de pornire și o serie de restricții crude (în majoritatea testelor, camerele de comori sunt dezactivate, iar în unele, Isaac este, de asemenea, legat la ochi, din cauza cărora nu poate trage. si este nevoit sa caute alte modalitati de a elimina dusmanii). Ce părere aveți despre perspectiva de a trece prin joc, uciderea inamicilor exclusiv cu muștele care zboară în jurul lui Isaac? Răspuns: greu. Cu toate acestea, printre teste există și exemple ușoare, dar fascinante, în plus, multe dintre ele vă cer să treceți doar prin primele trei lumi, adică vă permit să vă relaxați și să vă amintiți de acel prim pasaj, când credeați sincer că Screensaverele desenate cu creion și exprimate au fost adevăratul joc de poveste, iar mama este șefa finală.

A fost dezvoltat ca un nou proiect pentru game jam - o competiție în care creatorii realizează proiecte originale literalmente de la zero. În doar o săptămână, Edmund MacMillan, împreună cu colegul său credincios Florian Himsl, au reușit să facă un „bagel” care a fost amintit pentru stilul său interesant și opiniile provocatoare asupra principiilor biblice.

Desigur, din cauza unei perioade atât de scurte, totul a dus la unele neajunsuri (tehnice) în joc și, în general, calitatea a scăzut. Dar asta nu l-a împiedicat pe Isaac să devină un hit planificat pentru oamenii care nici măcar nu știu despre genul roguelike. Și trei ani mai târziu, dezvoltatorii lansează un joc ultra-îmbunătățit și finalizat, cu o nouă subtitrare - Rebirth, care se traduce prin „Rebirth”.

Ca și în partea originală a jocului, totul aici se bazează pe motivul biblic al lui Avraam și Isaac. Isaac locuia cu mama sa, care, în loc să comunice cu fiul ei, a decis să-și dedice viața programelor creștine, citirii Bibliei și, în general, altor modalități de apropiere de Creator. Dar, după cum se dovedește, acest lucru nu a fost suficient pentru Domnul, de aceea, ca credință curată, el cere să prezinte o jertfă, care, după cum sa dovedit, ar trebui să fie fiul Isaac. Spre deosebire de poveste adevarata, băiatul înțelege pericolul a ceea ce se întâmplă aici. Drept urmare, Isaac scapă în subsol printr-o trapă foarte norocoasă.

Aici încep cele mai periculoase teste: deasupra este o mamă cu cuțitul ei de bucătărie, iar dedesubt este un subsol, care este plin de pericole nu mai puțin îngrozitoare. Deși diverși monștri, spini, fecale și alte creaturi arată foarte drăguț, ei pot totuși să-l istezeze pe Isaac sau chiar să-l omoare.

Dar lacrimile și isteria nu sunt deloc slăbiciune, dar armă mortală. După ce jocul a scăpat de Flash (motor), partea nouă și îmbunătățită a devenit și mai nebunească în combinație cu o varietate de articole. Aici puteți transforma acum un băiețel care plânge într-un terminator cu ochi roșii și rachete orientatoare. Reconstruirea capului unei pisici moarte într-o fântână cu o mare de sânge care va distruge totul în cale - acest lucru este posibil și aici, totul depinde doar de norocul tău cu upgrade-uri.

Se joacă destul de bine, spre deosebire de partea originală - se pare că trecerea la 60 de cadre pe secundă și absența frânării care era acolo înainte au avut efect. În plus, acum puteți folosi chiar și gamepad-ul în joc, în timp ce înainte trebuia să utilizați instrumente terțe. Subsolul actual a devenit mai frumos: toate obiectele au devenit mai detaliate, pe pereți se poate vedea chiar și reflexia apei sau alte decorațiuni diverse.

Dar cea mai mare și mai interesantă inovație este cooperarea locală. Jucator nou, care va arăta ca cadavrul surorii sau al fratelui tău Isaac, va lupta cu tine împotriva locuitorilor de la subsol. În acest caz, al doilea jucător va putea chiar să zboare și să ignore obstacolele care se află acolo, dar nu va putea lua niciun obiect - astfel, creatorii au reușit să mențină echilibrul care ar trebui să fie prezent în niveluri.

Jocul are și o altă caracteristică la fel de interesantă - „sămânța”. Seed este un cod special pe care îl poți partaja cu alți jucători. Puteți găsi sămânța în meniul de pauză. Orice jucător care îl introduce în jocul său va putea parcurge exact aceleași niveluri ca și tine. Totul va arăta ca „nu o să crezi ce am primit în timp ce joc”. Prietenul tău va putea trece prin exact aceleași etape ca și tine pentru a învăța toate subtilitățile și dificultățile trecerii tale.

Jocul este încă oarecum similar cu conceptul de joc. Toate locațiile de joc sunt camere în care pot apărea aleatoriu inamici, cufere, uși și multe altele. Dar singurul lucru care nu se schimbă este că în fiecare cameră a acestui subsol există un fel de artefact, trapă sau șef.

Pe etapele inițiale singurul tău aliat va fi norocul. Dacă utilizatorii cu experiență pot finaliza acest joc la prima încercare, atunci nou-veniții la joc vor avea o perioadă foarte dificilă. Va trebui să studiezi și să experimentezi constant pentru a merge mai departe. Vă rugăm să rețineți că fiecare nouă „cursă” va fi vizibil diferită de cea anterioară.

În general, ca și înainte, va trebui să muriți în joc destul de des - începeți de fiecare dată joc nou cu mâinile goale și fără obiectele lor cool. Chiar dacă finalizați jocul „rapid”, rețineți că jocul este considerat cu adevărat finalizat doar dacă ați învins toți șefii jocului, iar acest lucru va dura mult timp. Jocul nu a fost construit cu accent pe intriga, cel mai probabil pe uciderea a câteva zeci de ore.

Rezultate

Pentru a afla relația noii părți cu cea anterioară, acest pasaj „rapid” cu siguranță nu vă va fi suficient. Stilul de semnătură al bătrânei McMillenna nu a dispărut nicăieri, monștrii sunt atât drăguți, cât și dezgustători, iar depresia care apucă inima nu a plecat nicăieri. Actualizarea a avantajat în mod clar jocul, făcând jocul mult mai bun decât originalul.

The Binding of Isaac: Rebirth este în sfârșit pe platforma mobilă! Data lansării The Binding of Isaac: Rebirth a fost amânată de mai multe ori, forțând fanii serialului de mai multe ori sau de două ori să pună întrebarea „Când este deja?!”, scrie scrisori furioase dezvoltatorilor și asaltează Twitter. Cu toate acestea, pe 10 ianuarie 2017, jocul a apărut brusc Magazin de aplicații. Utilizatorii iOS au așteptat lansarea de mult timp joc legendar, iar așteptarea lor a fost sută la sută justificată. Din păcate, dezvoltatorii tac cu privire la adaptarea versiunii Android, să sperăm că lansarea nu va întârzia să apară.

Aș dori să spun imediat că versiunile pentru mobil și PC ale The Binding of Isaac nu sunt două universuri diferite, dar nici nu sunt clone gemene. Pe parcursul existenței sale (care este de șase ani întregi!) jocul a dobândit multe completări, noi răsturnări de situație și chiar personaje, așa că versiunea pentru mobil aduce ceva nou vechiului joc arcade. Binding of Isaac: Rebirth include nu numai conținutul vechilor suplimente, ci și: un motor reproiectat (jocul rulează la 60 de cadre pe secundă), peste 500 de ore de joc, peste 100 de caractere în modul co-op (da , multiplayer), o nouă coloană sonoră, șefi, inamici și multe altele.

Intriga jocului este strălucit de simplă și înfiorătoare: micuțul Isaac, care a devenit un sacrificiu pentru Domnul la ordinul mamei sale, este forțat să rătăcească prin temnițe întunecate în căutarea necazului, a comorii și, cel mai important, a unei ieșiri. Mulțime de inamici, nenumărate capcane mici - tocmai asta nu vă permite să vă îndepărtați de joc pentru multe ore. În plus, The Binding of Isaac: Rebirth are ceva care îl diferențiază cu adevărat de multe alte jocuri arcade mobile: terminații multiple. Această caracteristică a fost folosită de dezvoltatori de mult timp cantitate mare jocuri pe calculator, dar nu se bucură de aceeași popularitate în jocurile mobile.

În cele mai bune tradiții ale genului, moartea unui erou din The Binding of Isaac: Rebirth înseamnă sfârșitul jocului și tot ceea ce se întâmplă, de la artefacte la locații, este generat aleatoriu. Inevitabilitatea morții personajului tău îți este garantată, cu excepția cazului în care ești un jucător super-hardcore. Apropo, despre artefacte. Numărul lor în joc este pur și simplu în afara topurilor, la fel ca și varietatea de monștri, camere și upgrade-uri. Toate acestea luate împreună te fac să treci prin joc de mai multe ori și fiecare joc este surprinzător de cât de multe lucruri noi și necunoscute există în el.

Final Scorul Legarea lui Isaac: Renașterea este un cinci solid. Chiar și controalele ușor stângace ale versiunii mobile nu umbră impresia de variabilitate și diversitate enormă a jocului, grafica sa de înaltă calitate și atmosfera nostalgică plăcută.

Este al douăzecilea joc al lui Edmund McMillen. Acesta este unul dintre cele mai talentate pepite din designul jocurilor clasice, renumit pentru stilul său unic de desen și animație flash. Pentru unii, originalul a fost o adevărată revelație, dar cei mai mulți nu au suportat prezentarea sa vizuală. Dar cantitatea de nebunie nu a dat semne de scădere.

Plângerea călăului.

Intriga, care la prima vedere părea simplă, a rămas neatinsă: Isaac locuia cu mama sa într-o casă pe un deal și nu trebuia să-și facă prea multe griji. Cel puțin, până când părintele a început să-și piardă cumpătul din cauza canalelor TV religioase pe care le urmărea: Dumnezeu însuși i-a cerut să-și sacrifice fiul. Este bine că Isaac a găsit o gaură în pivniță sub covor, unde a găsit mântuirea. Adevărat, foarte relativ. Formula de joc a rămas, de asemenea, neschimbată: este încă un roguelike de școală veche, cu o senzație de capodopera distinctă. Dar conținutul jocului a crescut considerabil.

Mai mult mai mult Mai mult!

Din păcate, muzica a avut de suferit. Noile compoziții au fost scrise mult mai profesional, dar au devenit pur fundal, fără a purta povara anterioară a singurătății și deznădejdii. Dacă aceasta este prima ta cunoștință cu Isaac, atunci seria de sunet nu va provoca respingere. Un alt punct pentru încântarea combinatorilor începători este capacitatea de a activa un nivel de dificultate redus (aici se numește normal, în timp ce vechiul normal se numește hardcore). Există mai mult conținut pentru reluare: 16 finaluri, 20 de teste, 9 personaje cu succese numărate pentru fiecare: dacă ai ucis o inimă, ai întâlnit Satana, ai stins scânteia vieții unui tocilar de la catedrală și așa mai departe. Pentru interes sportiv – indicatorul de victorie (suma victoriilor și înfrângerilor).


Suportul complet pentru gamepad vă permite să jucați atât pe stick-uri, cât și pe seturi de butoane 2x4. Mai mult decât atât, manipulările au devenit mult mai precise - cu dexteritatea corespunzătoare, puteți manevra cu ușurință între inamici și proiectilele acestora. Nici 60 de cadre pe secundă nu zboară, făcând jocul mai confortabil. Proiectului este atașat și un mod de cooperare, deși unul foarte limitat: însoțitorul preia controlul asupra fotografiilor însoțitorului, fratelui, surorii sau fătului născut mort al protagonistului (în Rebirth, desigur, există și mai mulți însoțitori). În acest caz, al doilea jucător poate zbura în întreaga cameră, dar nu poate colecta obiecte împrăștiate pe pământ. Puțini? Atunci iată-l.

Isaac! Locațiile au crescut nu doar cantitativ, ci și calitativ. În timp ce explorezi nivelul, acum poți să dai peste o cameră care este de două sau chiar de trei ori mai mare decât cea standard. De obicei, vizitarea unor astfel de giganți este mai ușoară, deoarece mișcarea celui plângăcios devine mult mai liberă. Dar ceea ce se întâmplă în afara ecranului este un mister, învăluit în întuneric, astfel încât unele salutări nedorite de la unul dintre inamici pot ajunge cu ușurință din afară. Apropo, există mai multe tipuri de inamici. Și coloniștii niveluri dificile acum pot deveni cu ușurință vizitatori ai celor inițiale, cum ar fi subsolul și peșterile. Același lucru este valabil și pentru generarea de șefi pe nivel. E ușor de ghicit că acum există șefi... oh, nu contează.


După moartea mamei, pântecele se deschide cu inima mamei. După ce a ucis inima de zece ori, o gaură se deschide în lumea interlopă și în catedrală. După ce treci de șeful catedralei, poți intra complet în hardcore-ul hardcore-urilor, unde te vei întâlni cu cei mai feroci diavolți... Și fiecare victorie necesită o abordare proprie, poate de succes, poate nu atât. Mor și începe din nou, terminând orele pe ghișeul jocului, incapabil să mă desprind de el Legarea lui Isaac– toate acestea s-au întâmplat deja, dar acum s-au întors cu răzbunare. Pictogramă indie. O capodoperă care a suferit o renaștere: acum fără frâne și probleme, suportă gamepad-uri și acum prezintă o imagine pe ecran lat Calitate superioară. Contraindicațiile sunt doar un stil specific, care nu va plăcea tuturor jucătorilor. Dar nopțile nedormite sunt garantate jucătorilor care nu sunt limitați de stereotipuri.



 

Ar putea fi util să citiți: