Recenzie și evaluări We Are the Dwarves este o aventură spațială pentru bărbați puternici. Trei astronauți, trei gnomi veseli

Tine minte jocul The Lost Vikings pentru Mega Drive II? Acolo, trei eroi cu abilități diferite au trebuit să lucreze împreună pentru a se întoarce acasă. Noi suntem Piticii - aceasta este o nouă încarnare joc vechi Viscol. Vikingii aveau la dispoziție arme primitive: un scut, o sabie și o praștie, și au hoinărit în lumi diferite, inclusiv viitorul nostru apropiat. În We are the Dwarves, totul este invers: la începutul jocului, sub controlul nostru, un astronaut pitic în costum spațial și cu pușcă este deja bun, nu?

Gnomii au ajuns într-o navă spațială în căutarea unei noi stele, pentru că stelele sunt aproape pasiunea lor principală. În imperiul spațial al piticilor, chiar și diferite departamente (știință, apărare) lucrează alături de stele de anumite culori. Au zburat după o stea, dar au ajuns într-un loc foarte ciudat. Există peșteri, anomalii gravitaționale și civilizații primitive. Situația este rea: nava s-a prăbușit, trebuie să ieși cumva și tot trebuie să găsești steaua - vor râde dacă nu te întorci cu mâinile goale.

Cameră izometrică, ca în vechile RPG-uri. În general, perspectiva „de sus” este un semn bun, deoarece încurajează luarea deciziilor în cunoștință de cauză.

Dificultatea este prohibitivă. La început încerci să găsești asemănări cu alte jocuri: „Ce este asta - Diablo? Alianța dezbinată? Foarte curând We are the Dwarves te lovește între picioare cu o bubuitură și îți dai seama că cea mai apropiată referință este aceasta Suflete intunecate. Există chiar și realizări batjocoritoare - „Mor de 50 de ori”, „Mori la prima misiune” (da, le am!). Mori constant. Dușmanii sunt slabi, dar nu merg singuri, iar o luptă cu trei adversari în același timp va fi cel mai probabil ultima. Și astfel tu, ca personajul unui aforism celebru, înveți din greșelile tale: ai murit, ai renăscut, ai plecat, ai murit din nou.

Trei personaje vor muri în joc - clasicul „suport”, „tanc” și „coarne”. În poveste, ele apar în această ordine, așa că nu m-aș mira dacă jucătorul obișnuit nu vede niciodată ultimul pitic. Cert este că jocul hardcore, cuplat cu o cameră enervantă și nu cea mai plăcută grafică, este respingător. Aș fi părăsit singur jocul dacă nu aș fi scris această notă. Partea interesantă începe atunci când se întâlnește trio-ul - există niveluri cool și libertate în tactici. Dar piticii se găsesc mai aproape de a doua jumătate a jocului, iar aceasta este de cel puțin 4 ore - nu toată lumea poate dura atât de mult.

Uneori, când întâlnești astfel de imperfecțiuni mecanice, vrei să închizi imediat jocul. Acesta este un RPG tactic - echilibrul este pe primul loc.

Rezolvarea tactică a puzzle-urilor se învârte în jurul stealth și capcane, așa că este sigur să spunem că We are the Dwarves este un joc despre stealth și puzzle-uri. Una dintre abilitățile celor trei pitici este complet legată de mișcarea ascunsă, iar el este cel mai interesant de jucat. Acest lucru se datorează probabil pentru că nu este nevoie să te grăbești nicăieri cu el (uneori chiar dăunător) - jocul curge într-un ritm măsurat, motiv pentru care este plăcut. În ciuda faptului că stealth-ul stă la baza mecanicii unui singur erou, ceilalți doi trebuie încă să se strecoare pe spatele inamicilor și, trebuie să spun, este destul de dificil să faci asta fără abilități speciale.

Cineva cu siguranță fie va observa un gnom uriaș într-un costum spațial, fie îl va auzi, fie chiar își va da seama prin miros (e cald în costumele spațiale!). Nativii nu iau contact și împing rapid eroul pe o suliță. Dezvoltatorii își închid degetul mare și arătătorul în felul lui Sean Bean din „Stăpânul Inelelor” - nu poți să-i omori pe toți din față - matematica jocului nu o va permite (cel puțin până când toti piticii sunt reuniti). Și care este distracția în asta? We are the Dwarves nu este spectaculos în lupte și, în plus, este adesea înspăimântător cu iluminarea neclară care nu arată modelele de personaje din partea cea mai bună.

Globurile de vindecare sunt o altă gaură de echilibru. Puteți atrage mulțimi de inamici sub ei și vă puteți vindeca fără rușine în mijlocul luptei. Adevărat, inamicii vor fi, de asemenea, „vindecați” de la sursă, dar daunele din abilitățile chiar și ale unui pitic vor fi în continuare mai mari.

Da, când acțiunea are loc undeva sub pământ, în peșteri, există tensiune cu sursele de lumină, dar a fost chiar imposibil să găsești o cale de ieșire? Există atât de puțină lumină încât apare în cutscene senzație neplăcută de parcă te-ai plimba cu o lumânare într-un hambar înghesuit. Creează un fel de atmosferă unică? Nu. Adaugă varietate jocului? De asemenea, bypass - inamicii pot fi evidentiati.

Când vă obișnuiți cu comenzile și „îmbunătățiți” noile abilități ale personajelor, începeți să vă bucurați cu adevărat. Îți domini inamicii, îi ademenești în capcane, îi înfrunți împotriva altor prădători subterani. Principalul lucru este să nu uitați să reparați costumele spațiale și să vă gândiți. Gândind mult. Da, jocul devine în cele din urmă distractiv, dar nu până când toți piticii se adună. Acest lucru va dura destul de mult timp, pe care puțini oameni vor sta. We are the Dwarves este bun în concept, dar execuția este dezamăgitoare.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

În zilele noastre, este aproape imposibil să ne imaginăm o fantezie cu drepturi depline fără gnomi. În orice poveste fantezie ei acționează ca Caractere mici, diluând acțiunea principală cu umorul lor unic și colorat aspect, motiv pentru care publicul îi iubește atât de mult. Indiferent de despre care vorbim despre jocuri sau filme, gnomii sunt una dintre cele mai populare imagini, dar nimeni nu a făcut vreodată un singur film sau a venit cu vreun joc în care gnomii au rol principalși a reprezentat centrul tuturor evenimentelor. Este exact ceea ce au încercat să facă dezvoltatorii autohtoni de la o companie ucraineană Whale Rock Jocuri, lansând un joc cu un nume elocvent Noi Sunt cele Piticii. După cum sugerează și titlul, evenimentele din joc ne vorbesc nu tocmai despre gnomi, ci mai degrabă despre rudele lor apropiate - piticii. Dacă toată lumea este obișnuită să considere gnomii ca fiind creaturi mici care uneori nici măcar nu reprezintă o amenințare și mai des au roluri comice minore, atunci piticii sunt în mod invariabil creaturi aspri, îndesat și cu barbă, care, în ciuda staturii lor mici, sunt gata să se ridice singuri. in orice situatie. Dezvoltatori Suntem Piticii au mers și mai departe și ne-au prezentat pe pitici ca pe călători în spațiu, navigând în întinderile universului și căutând diverse „stele” din care au învățat să atragă forțe puternice.


De ce suntem aici?

După cum știți, gnomii și piticii sunt reprezentați în toate poveștile fantezie dintr-un motiv popoarele de munte care trăiesc în zone stâncoase sau chiar adânc în peșteri. Aceste rase se disting prin dragostea lor pentru cercetare, inginerie și, bineînțeles, extracția diferitelor minereuri, care sunt invariabil necesare pentru a crea noi tehnologii. De fapt, așa vedem viața unui gnom obișnuit - el a exploatat minereu, a făcut niște mecanisme de neimaginat cu ajutorul acestuia și, cu ajutorul lor, a mers să exploreze locuri în care ar putea extrage minereu și mai rar și să pornească din nou acest cerc vicios. Piticii ne-au fost prezentați exact în același mod. Whale Rock Jocuri. Complotul ne spune că piticii au găsit surse de energie numite „stele”, ceea ce le-a permis să obțină o mulțime de capacități noi și să dezvolte multe tehnologii uimitoare. Pe acest moment aveau deja trei stele din care și-au extras activ puterea, dar la un moment dat au descoperit alta și au trimis imediat o expediție la ea. O anomalie spațială de neînțeles distrusă nava spatiala pitici, drept urmare s-au trezit pe o planetă necunoscută pentru ei și trebuie cumva să supraviețuiască. În același timp, dezvoltatorii au făcut o treabă foarte bună pentru a se asigura că jucătorul a fost cu adevărat forțat să supraviețuiască în acest joc, ceea ce a dat naștere la multe avantaje, multe dintre care nici nu le-am văzut în niciun alt proiect, precum și unele dezavantaje.


Grafic, toate acestea sunt făcute destul de bine, dar actoria vocală ridică câteva întrebări. În primul rând, jocului îi lipsește complet orice muzică și, de asemenea, în mod ciudat, vocea rusă. Este de înțeles de ce dezvoltatorii străini pot refuza să angajeze actori pentru dublare separată în rusă, dar atunci când companiile naționale produc doar dublare în rusă Limba englezăși nu traduc note de patch-uri, pare destul de ciudat.

Cum supraviețuiesc piticii?

ÎN Suntem Piticii Ne-au fost pregătite multe surprize, pe lângă faptul că jocul în sine despre gnomi este deja ceva nou. În primul rând, potrivit dezvoltatorilor înșiși, aceștia au creat un sistem stealth cu drepturi depline, astfel încât să te poți strecura din punct de vedere tehnic pe lângă adversari sau, după cum se cuvine unor pitici brutali, să-ți croiești drum prin nenumărate mulțimi de monștri.


De fapt, aici nu există magie - doar o varietate de tehnologii pe care piticii le folosesc sub formă de diferite „Câmpuri de forță”, „Forme de piatră” și alte posibilități interesante. În timpul jocului, colectezi diverse resurse, prin care poți îmbunătăți echipamentul echipei tale în anumite locuri sau le poți restaura costumele, care nu se regenerează de la sine. Este demn de remarcat faptul că, de asemenea, puteți salva numai în același loc și de aici începe calea spinoasă de supraviețuire a gnomilor de pe această planetă părăsită de Dumnezeu. Sistemul stealth din joc s-a dovedit a fi cu adevărat unic, deoarece dezvoltatorii, în mod surprinzător, au reușit să creeze mafioți incredibil de inteligenți, dotați cu IA sofisticată. Sisteme stealth standard, familiare nouă chiar și în proiecte de amploare precum Splinter Cell, Assasin's Creed, Hitman și mulți alții ne-au făcut deja să ne obișnuim cu faptul că AI are cel puțin câteva defecte vizibile care pot fi exploatate și pot trece ușor de nivel unul după altul. Garzi prosti împotriva unui jucător inteligent care îi bate la fiecare pas. Aici această problemă este rezolvată datorită mai multor factori.


În primul rând, este de remarcat faptul că mafioții de aici au toate simțurile. Cu alte cuvinte, ei nu doar te văd sau nu te văd - te aud și te miros. Dacă încerci să te strecori prea aproape de inamic (ca să nu mai vorbim de lovituri), monstrul te aude, se întoarce și arată agresivitate. Dacă treci în liniște pe lângă un monstru de patrulare cu un puternic simț al mirosului, atunci la întoarcere el îți va simți mirosul și te va găsi, indiferent unde te ascunzi deja. În același timp, jocul în sine este liniar, adică cel mai adesea există un anumit traseu cu o cale mică, de la care practic nu există unde să devii, așa că nici nu ar trebui să speri că paznicii vor dispărea de pe posturile lor undeva. sau că pot fi luate undeva. Toate acestea ne obligă să folosim o nouă abordare a stealth-ului, care va dura mult timp să ne obișnuim. În acest caz, mafioții se pot contacta între ei. Dacă într-un Hitman, după ce a fost descoperit, paznicii ar alerga să le spună personal altora despre asta, atunci aici totul este mult mai simplu - monstrul care te-a descoperit transmite instantaneu un semnal tuturor celorlalți, iar acum o întreagă hoardă de creaturi nebune urmăresc. tu, gata să te sfâşie în bucăţi. Mai mult decât atât, nu există nicio terminare secretă aici - singura posibilitate a distruge instantaneu un inamic înseamnă a-l arunca de pe o stâncă, iar acest lucru nu este întotdeauna posibil.


În ciuda promisiunilor elocvente ale dezvoltatorilor cu privire la alegere, se dovedește că, în realitate, nu există niciunul aici - la cea mai mică depistare a unui pitic, el este supus unei execuții instantanee și fără milă, mai ales dacă nu are aliați (și chiar o întâlnire de primii doi „frați” vor trebui aranjați prin câteva ore de „joc solo” obositor și nervos. Chiar dacă este de trei ori mai mare decât aproape toți monștrii prezenți în joc, chiar dacă are în mâini o pușcă de mărimea jumătății corpului, iar adversarii săi au săgeți mici - chiar și câteva șopârle slabe se vor îndesa. el cu aceste săgeți în câteva clipe. Dezvoltatorii s-au străduit din greu să se asigure că tot „realismul” local se referă doar la ceea ce poate dăuna piticii și face acest joc și mai hardcore. În primul rând, acest lucru se aplică aceluiași stealth. Desigur, este grozav că paznicii ne pot auzi, dar de ce, în același timp, gnomii nu pot să se strecoare sau să folosească un fel de „pas tăcut” în loc să se grăbească ca nebunii pe spatele adversarilor periculoși? De ce adversarii sunt aruncați de pe o stâncă printr-o singură lovitură cu rază lungă, dar explozia unei grenade nici măcar nu-i trimite să zboare de pe stâncă? Aceste și multe întrebări apar firesc în joc, pentru că ne limitează foarte, foarte mult în ceea ce privește alegerea acțiunilor posibile.


Datorită faptului că unul dintre pitici, așa cum am menționat mai sus, mânuiește o pușcă de jumătate de dimensiunea sa, dezvoltatorii au decis să adauge un alt element care lipsește în multe jocuri - recul. Este într-adevăr aici și destul de vizibil - gnomul este aruncat înapoi o sumă destul de mare cu fiecare lovitură, iar dacă începi să tragi fără grijă lângă o stâncă, s-ar putea să zboare în jos. Pe de altă parte, dezvoltatorii ne obligă să-l folosim pentru a depăși unele locații, pentru că piticii nu sar doar dintr-o corvadă, chiar dacă li se cere să facă acest lucru și există ceva pe care să aterizeze dedesubt, ci dintr-o lovitură - bine ai venit, nici măcar nu vei primi nicio pagubă. În luptă, acest lucru este și mai deprimant. Împotriva ta sunt șopârle, păianjeni și mulți alți monștri, dintre care 90% împușcă în tine de departe, provoacă multe pagube, păstrează cu îndemânare distanța și aleargă repede, în timp ce tragi slab și aproape, fiecare lovitură te aruncă înapoi datorită reculului. , din cauza căreia nu poți lovi din nou, iar pe lângă faptul că piticul tău oricum nu este foarte agil, în timpul luptei dintr-un motiv necunoscut viteza de alergare este înjumătățită. În astfel de condiții, în marea majoritate a situațiilor, bătălia nu durează mai mult de 10 secunde, pentru că dacă în câteva abilități și lovituri nu ai de-a face cu toți inamicii, chiar și câțiva mafii standard se vor ocupa de tine fără niciun fel. şansă.


Și toate acestea fără a ține cont de faptul că de ceva timp trebuie să jucăm ca un pitic, înarmat cu topoare, pe care monștrii împușcători și săritori îl fac să se simtă inferior în fiecare luptă, arătând clar că în condițiile viitorului cosmic, brandingul armelor medievale nu este cea mai inteligentă decizie. În plus, i s-a oferit și capacitatea „Formă de piatră”, care îl încetinește și mai mult, dar în același timp îi oferă o invulnerabilitate aproape completă, dar în practică arată așa - am fost încetiniți cu 50%, practic ne-am lăsat pe loc ca formă, iar câțiva gândaci scuipă acid pe pitic îndelung și dureros, iar la cel mai mic indiciu că se va apropia la distanță izbitoare, sar cu dibăcie în lateral. În solo, toate acestea par extrem de triste, dar într-un grup poate acționa ca un bun tank. Pentru a ușura viața piticilor, dezvoltatorii au creat „Pauză”, care oprește aproape complet timpul. Pe de o parte, acest lucru ajută foarte mult să luați deciziile corecte în luptă, deoarece chiar și o secundă pierdută poate deveni decisivă, iar atunci când aveți mai mulți gnomi la dispoziție simultan, trebuie să controlați fiecare dintre ei separat (folosind 3-4 abilități cu un timp scurt de recuperare) , lupta se transformă practic într-o mare pauză. Pe de altă parte, obțineți un fel de „timp de glonț” și puteți urmări cât de colorat și grațios piticii voștri se grăbesc în toiul bătăliei sau, de exemplu, aruncă adversarii de pe o stâncă cu o explozie puternică de pușcă.


Din păcate, se pare că dezvoltatorii au crezut că fără modul Pauză nimeni nu ar îndrăzni să lupte cu monștrii locali, așa că fără utilizarea acestuia piticii se comportă pur și simplu oribil. În primul rând, reacţionează prost la comenzi, ceea ce este tolerabil la o viteză de pauză de 5%, dar poate fi enervant în mod normal. De asemenea, ei reacționează prost la încercările de a anula utilizarea abilității și se dovedește că, dacă apăsați trage, trage, dar în aer sau la monștri - aceasta este alegerea jucătorului. În acest sens, trebuie folosită în orice caz o pauză. În special, necesitatea unei pauze apare din cauza faptului că piticii trebuie controlați individual. Nimeni nici măcar nu va alerga după tine - pentru a muta întregul grup, trebuie să dai tuturor o comandă să treacă la un anumit punct. La fel este și în luptă - ne jucăm cu toată lumea, altfel „automatizarea” maximă care ne este oferită este un atac aproape inutil al monstrului cel mai apropiat de pitic.


Concluzie

Până la urmă a ieșit Suntem Piticii Arată extrem de hardcore, iar în complexitatea sa poate concura cu ușurință cu Dark Souls. Războinici din fire, piticii se găsesc într-o lume în care aproape fiecare gândac îi poate mânca și în care trebuie să-și ucidă pe furiș și să-și depășească adversarii sau să se trezească încadrați în câteva clipe. În luptă, AI-ul adversarilor te face să-i urăști simultan pe dezvoltatori și să le admiri munca. Mafioții inteligenți nu numai că se retrag atunci când sunt abordați, ci și, de exemplu, reacționează la smucituri sau aruncări de grenade, sărind cu dibăcie în lateral și evitând astfel de atacuri. Aici ești o victimă slabă și stângace, iar majoritatea mafiilor sunt prădători vicleni și ageri, care trebuie să fie temut și atacați doar pe furiș. Toate acestea fac jocul extrem de interesant și incitant, dar teribil de dificil și te obligă să dai totul atât din punct de vedere al dexterității mișcărilor, cât și din punct de vedere al strategiei, pentru că doar o combinație a acestor elemente îți va permite să-i aduci pe piticii lipsiți de apărare. poartă.


pentru site-ul GetRand.ru

Acțiune tactică Noi suntem Piticii surprinde cu imaginația creativă a autorilor care au venit cu un univers neobișnuit - Piatra Infinitului.

Conform ideii unui mic studio Kiev Whale Rock Jocuri, spațiul arată ca o formațiune de stâncă nemărginită, iar viața există doar în peșteri în care clanuri de gnomi construiesc așezări în jurul unor stele deosebite. Povestea începe cu o altă călătorie interstelară, în care o navă asemănătoare unei rachete cu un burghiu pornește în căutarea unei noi surse de energie. Conform legilor genului, la jumătatea călătoriei ceva nu merge bine și nava se prăbușește. Doar trei personaje rămân în viață din echipaj, care sunt împrăștiați la diferite capete ale peșterilor locuite de forme de viață periculoase. Jucătorul trebuie să înțeleagă ce sa întâmplat cu nava și să reunească echipajul.

Fiecare dintre cei trei eroi aparține unei clase specifice și oferă propria sa abordare pentru rezolvarea unei anumite probleme. Smashfist lansează cu pricepere un atac frontal. Forcer preferă să trateze cu adversarii de la distanță. La rândul său, Umbra preferă să atace pe ascuns. Când echipa se reunește, jucătorul are posibilitatea de a combina abilitățile întregului trio, ceea ce face jocul similar cu legendarul Vikingii Pierduți.

Modalitatea de joc este similară cu cele clasice jocuri de rol. Indicați ținta personajului și apăsați butonul de atac, apoi eroul atacă automat, iar un buton separat este responsabil pentru activarea abilităților speciale.

Locațiile sunt împărțite în sectoare mici, fiecare dintre ele locuită de diferite creaturi. Aceste zone sunt conectate prin poteci și poduri unice care amintesc de plante exotice. Când își planifică traseul, jucătorul trebuie să ia în considerare nu numai numărul și puterea inamicilor, ci și modul în care adversarii pot detecta personajele. De exemplu, goblinii obișnuiți au o vedere bună, dar auz slab, ceea ce îi face mai ușor să se strecoare pe furiș din spate. Tot felul de bug-uri și plante otrăvitoare Ei se bazează mai mult pe auz sau miros și sunt mai greu de abordat neobservat, dar cu priceperea adecvată pot fi ocoliți fără luptă. În zonele mlăștinoase, trebuie să te ferești de zonele adânci, unde eroul poate fi tras foarte repede la fund.

Pe măsură ce personajele progresează, întâlnesc mici fragmente de minereu special, care trebuie cheltuite pentru obținerea de noi abilități. De exemplu, Smashfist poate îmbunătăți capacitatea de a da foc unui grup de inamici din apropiere sau poate întări atacul de „accelerare puternică”. Sistemul de joc de rol nu este atât de dezvoltat pe cât ne-am dori, iar eroii au doar opt abilități active. Jocul nu prevede creșterea nivelului caracteristicilor sau schimbarea echipamentului, iar tot ceea ce cade de la inamicii învinși este minereul albastru, care este necesar pentru a repara armura personajelor.

Din păcate, dezvoltatorii nu au reușit niciodată să adapteze cu succes jocul la consolă. Management în Noi suntem Piticii pe Xbox One - acesta este unul o problema mare. Personajul nu răspunde la apăsările de buton sau o face acțiunea necesară cu o a doua întârziere, care este critică în timpul bătăliilor aprinse. Drept urmare, pierzi lovituri și mori. Singura opțiune este să încercați să apelați abilitatea de mai multe ori în avans.

Teoretic, modul de pauză tactică ar fi trebuit să vină în ajutor, dar dezvoltatorii i-au limitat foarte mult funcționalitatea: vă permite să setați o singură acțiune per personaj, iar atunci când echipa se luptă cu mai mulți adversari, trebuie să opriți jocul de fiecare dată. pentru a selecta o acțiune nouă. Pur și simplu este incomod să joci așa.

Pe lângă problemele legate de timpul de răspuns, schema de control de pe gamepad-ul în sine este supraîncărcată. Încercarea de a roti camera prin simpla înclinare a stick-ului drept nu funcționează - pentru aceasta, după cum se dovedește, trebuie să utilizați o combinație de taste Shift și stick, ceea ce nu este foarte convenabil. Mai mult, în unele momente unele stalactite ies în prim plan, blocând întreaga vedere.

Jocul cu greu poate fi numit divertisment casual. Trebuie să calculați fiecare acțiune cu câțiva pași înainte. Adversarii din locații sunt cel mai adesea plasați în grupuri și au auz și simț al mirosului bun. Este suficient ca unul dintre ei să observe eroul și toată turma se grăbește instantaneu în luptă. Este foarte greu să supraviețuiești în acest caz. Cu probleme de control și capcane care pot ucide instantaneu protagoniști, dificultatea crește în toate modurile greșite.

Există și soluții pur și simplu ciudate. De exemplu, dacă Forcer trage cu spatele la o stâncă, atunci din cauza reculului va cădea inevitabil și, în mod logic, ar trebui să moară. Totuși, spre surprinderea mea, personajul nu moare, ci exact de-a lungul traiectoriei pe care a zburat în jos, se întoarce pe marginea stâncii fără nicio afectare a sănătății sale. Pare extrem de ridicol. Nu este foarte clar de ce pietrele speciale de salvare sunt plasate în locații în care puteți înregistra progresul în orice moment în meniu.

Jocul ne-a dezamăgit complet într-o misiune în care trebuie să ne mișcăm în gravitate zero, folosind recul de la o lovitură de armă. O idee interesantă implică tragerea la stânga pentru a zbura în partea dreapta ecran. Personajul se întoarce rapid și exclusiv pe propria sa axă, așa că este dificil de determinat direcția exactă a fotografiei. Nu este întotdeauna clar unde zbori și te lovești în mod constant în găuri negre care te ucid instantaneu. Când contactează alte obiecte, calea de zbor a piticului se schimbă și sănătatea se pierde. Drept urmare, singura salvare este salvarea și reîncărcarea constantă a progresului din meniu, ceea ce transformă întregul episod într-o rutină obositoare.

Grafic, jocul arată bine, dar nu am găsit nicio frumusețe deosebită. Designul caracterului și al mediului sunt puțin unghiulare și amintesc de WarCraft III, iar locația camerei vă permite să ascundeți unele deficiențe tehnologice. Cu toate acestea, în ciuda componentei vizuale plăcute, Noi suntem Piticii dezamăgitor cu o optimizare slabă. Pe Xbox One Este posibil să observați încetiniri frecvente și ruperea constantă a imaginii – așa-numita „ruperea ecranului”. Acești ochi tremurând obosesc după doar zece minute de joc.

De asemenea, am decis să testăm jocul pe un computer de gaming avansat - comenzile erau mai bune acolo și ecranul nu s-a rupt. Deși este de remarcat faptul că chiar și la puternic PC incetiniri se observa in cele mai fierbinti momente.

Noi suntem Piticii a avut toate șansele de succes datorită idee interesanta, dar lumea unică a jocului a fost îngropată sub o grămadă de numeroase probleme. Luptă constantă cu managementul Xbox One iar deciziile ciudate ale designerilor de jocuri nu dau nici cea mai mică șansă mecanicilor tactici să se dovedească. O imagine sacadată și o rată scăzută a cadrelor nu adaugă o impresie pozitivă și te obosesc rapid. Puteți doar să sperați la o actualizare mare care va rezolva toate problemele tehnice sau să încercați versiunea pentru PC. Până în acest moment versiunea consolei poate fi ignorat în siguranță.

Și e întuneric. De parcă ar dori să ascundă „scările” urâte de pe obiecte, autorii au redus timid luminile și au împrăștiat surse rare de iluminat colorat pe toate nivelurile. Nu este ușor să vezi ce se întâmplă pe ecran, chiar dacă luminezi la maximum.

Aparent, din cauza aceluiași non-descriptiv al mahalalelor grafice, am reparat camera. Acesta urmărește gnomul selectat într-un zbor la nivel scăzut și se poate roti în jurul axei sale, dar nu poate schimba scara și unghiul de vizualizare. Și fără defilare gratuită! Vrei să vezi santinelele de pe turn împingând personajele cu săgeți? Urcă pe cea mai înaltă stalagmite!

Trei astronauți, trei gnomi veseli

Dar personajele principale au avut un mare succes. Fiecare dintre cei trei oameni curajoși are propriile abilități și stil de joc unic. Smashfist dansează cu topoarele și poate deveni invulnerabil. Forcer este un tehnician cu o pușcă care ucide inamicii în loturi și, în același timp, distribuie bonusuri camarazilor săi. Shadow este un tâlhar clasic, se poate mișca pe furiș și poate distruge instantaneu paznicii. De ce nu forțele speciale?!

În plus, saloanele voastre pot fi „pompate” prin colectarea de minereu special împrăștiat în cele mai neașteptate locuri. Din cauza problemelor cu camera, căutarea „coturilor” seamănă cel mai rău cu vânătoarea de pixeli, dar rezultatul merită: aura vehiculului începe să protejeze împotriva otrăvurilor și să mărească viteza de atac, iar Smashfist dobândește capacitatea de a da foc la adversarii înghesuit.

Mai mult, acțiunile coordonate sunt la fel de importante ca și în. Niveluri realizate în cele mai bune tradiții gen și te va face să te încurci peste pasaj de mai multe ori sau de două ori. Mai mult, spre deosebire de aceasta, lupta este o alternativă acceptabilă. Mai mult, luptele sunt incredibil de incitante - cea recentă va fi invidioasă. Fiecare pas, fiecare secundă și fiecare abilitate este importantă, pentru că bărbații au puțină sănătate, iar inamicul este întotdeauna depășit numeric.

Pentru fani există „stealth”, dar, ca și în, acesta este un one-man show. În ciuda acestei simplificări, hărți mici și un numar mare de convenții (de exemplu, nu puteți muta corpuri), autorii au reușit să recreeze spiritul aceluiași. Și aici trebuie să numărați secundele până când gardianul se întoarce și caută frenetic o cale de evacuare când ceva nu merge bine. Acum, însă, problema este ușurată prin dilatarea activă a timpului. Și chiar dacă acest lucru îi supără pe veterani, pentru generația tânără „slo-mo” poate fi singura salvare. Jocul este complex și și-a câștigat deja porecla „printre strategii”.

Dacă campania este pornită Kickstarter reușit, poate că intriga nu ar fi suferit atât de mult. Se simte ca și cum autorii treceau rapid. Optsprezece misiuni, constând din trei până la patru hărți mici, sunt împărțite în două capitole. Primul este adunarea echipajului împrăștiat după naufragiu și antrenament. Al doilea este un joc „cu drepturi depline”, care, odată ce înțelegi, se termină cu mesajul „To be continuat”. Nava distrusă nu este reconstruită, noul soare nu a fost găsit, iar toată „povestea emoționantă” constă în baterea unei găști de pirați și a face cu fauna locală.

Videoclipurile realizate pe motor nu adaugă nimic la „imersiune”. Personajele s-au dovedit a fi drăguțe, dar animația lor din lemn și interpretarea vocală mediocră au rănit ochii și urechile. Desigur, nu un film interactiv care să o certa pentru absența ei intriga interesantași personaje clar făcute, dar este suficient să-ți amintești cu vocile ei uimitoare și strălucitoare, personaje diferite secțiile, pentru a înțelege cum ar fi putut fi totul, colectează suma necesară.

* * *

De pitici, pentru pitici. Grafică neîndemânatică, o cameră incomodă, un complot zguduit - multă „scuritate”. Deși, bineînțeles, dacă sufletul tău tânjește după misiuni enigme și tactici cu adevărat complexe, aceasta, din păcate, este cea mai bună opțiune pentru moment.

P.S. Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că dezvoltatorii lansează în mod constant patch-uri pentru joc și, literalmente, chiar înainte de publicarea acestui material, i-au adăugat un „co-op” local.

We Are The Dwarves a absorbit toate tendințele moderne de joc și a arătat cum un joc construit cu bani de la Kickstarter poate cuceri inimile celor mai pasionați jucători și jurnaliști. Doar accesați pagina jocului pe Steam și veți observa un număr mare de recenzii pozitive - utilizatorii și-au petrecut mult timp studiind lume virtualași le-a plăcut. Acum este timpul să încercăm produsele, să le evaluăm laturile pozitive și negative. Da, vor fi câteva lucruri aici care personal nu mi-au plăcut, dar în general jucăria este demnă și puteți petrece cu adevărat mult timp liber cu ea. Adevărat, dacă vă așteptați la un fel de schimburi de focuri și mașini de tocat carne constantă de la produs, atunci ne grăbim să vă dezamăgim - nu veți vedea așa ceva, acesta nu este un joc în care trebuie să trageți în toate direcțiile. Piticii iubesc să lupte, dar le place să gândească și mai mult.

Sistem de luptă

În ciuda întregii puteri a gnomilor noștri, inamicul ne poate învinge cu ușurință în doar cinci sau șase lovituri și, având în vedere că de la bun început inamicul mută trei sau patru persoane o dată, moartea va veni foarte repede. Acesta este motivul pentru care jocul te obligă să acționezi în modul stealth, să folosești adăposturi naturale, tufișuri și așa mai departe. De exemplu, pentru a ucide patru adversari, am aruncat imediat doi în prăpastie cu o salvă de la o rază în față - nu am făcut prea multe daune, dar inamicul a căzut și a murit. Mai departe, din atacurile inamicului care a supraviețuit, m-am eschivat în spatele stâncilor, am urcat treptele în fugă și am ales momentul să atac. Nu are rost să lupți direct chiar și cu un singur inamic - el îți va cauza multe daune și apoi te pot ucide. Aici trebuie întotdeauna să vă gândiți la cursul acțiunii, să inspectați teritoriul pentru adăposturi și locuri favorabile atacului, să căutați pasaje înguste pentru a trage în mai mulți inamici deodată sau a-i arunca jos.

Gnomi

Conform intrigii jocului, gnomii au plecat în căutare energie nouăîn Univers, dar navele lor s-au prăbușit și doar cei trei pitici ai noștri au supraviețuit de la astronauți. Un inginer, un cercetaș și un războinic - ne vom juca prin joc cu aceste personaje. Fiecare dintre personaje are propriile abilități și tactici de luptă. De exemplu, un inginer trage cu un tun de departe și poate conduce lupte fără contact. Un războinic are un alt tip de luptă - el provoacă daune la o distanță directă și primește mai puține daune datorită unei rezerve mari de armură. Cercetașul acționează mai subtil, ascunzându-se în umbră și dând lovituri critice. Ceva la care să te gândești, nu?

Niveluri

Acum să trecem la părțile care nu mi-au plăcut la joc. Nivelurile de aici sunt foarte dificile. Îmi place să joc jocuri nivel maxim dificultate astfel încât să obții întotdeauna plăcere maximă, dar aici la dificultate maximă bătăliile se termină foarte repede după o singură greșeală. Pentru a trece printr-o bătălie, a trebuit să mă întorc în același moment de zece ori, să încerc strategii diferite. În plus, uneori ieșirea din nivel nu iese deloc în evidență și vei petrece mult timp pur și simplu găsind trecerea la următoarea locație. Grafica este, desigur, superbă, dar nu le vei acorda atenție.

Concluzie

Jocul este conceput pentru jucătorii adevărați care iubesc să privească o imagine de înaltă calitate, să se gândească la pași înainte și să lupte cu un inamic foarte dificil. Acesta nu este un fel de shooter, în care la nivelul de dificultate maxim învingi jocul cu câteva morți. Aici vei muri constant, vei reveni la salvări și vei gândi din nou. Să nu uităm că jocul are și un sistem de nivelare a caracterelor cu drepturi depline linia poveștii cu scene tăiate și dialoguri. Un produs ideal pentru cei cărora le place să transpire.


Comentarii:

Reîncărcarea completă a bateriei de 4000 mAh a dispozitivului durează mai puțin de 50 de minute, iar încărcarea...

Noul produs acceptă rapid Internet mobil 4G LTE și apeluri prin rețeaua VoLTE de a patra generație. Mai mult...

În februarie, Logitech și-a extins linia de căști de gaming lansând trei modele cu...

Neffos a anunțat două telefoane la prețuri accesibile. Acestea sunt N105 și N150 și fiecare dintre ele are...



 

Ar putea fi util să citiți: