Tripleți: recenzie pentru We are the Dwarves. De ce suntem aici? Cum supraviețuiesc piticii?

Cele mai masive masacre ThePiticii care amintește de zdrobirea de dimineață în metrou. Zeci de oameni se împodobesc într-o zonă mică, fluturând din coate, adulmecând, mormăind ceva de neînțeles. De undeva în lateral, cineva zboară în mulțime (are mare nevoie), cineva cade, iar cineva ia un loc gol în trăsură și se preface că doarme.

ÎN joc nou din regeArtăJocuri(Autorii seriei de aventuri TheCartedeNescrisPoveștiși strategie pe rând LuptăLumi:Kronos) aproape totul este la fel, sunt chiar și celor cărora le place să „se prefacă că sunt un furtun”. Dar RPG-uri bune- jocurile sunt complexe și variate. Nu vei surprinde pe nimeni doar cu o singură mulțime veselă.

Acolo, apoi acolo, acolo și iar acolo

Tungdil Bolofar și-a petrecut întreaga viață înconjurat de oameni. Tânărul pitic nu văzuse niciodată alți reprezentanți ai rasei sale și a obținut cunoștințe despre lumea exterioară din cărți. Tungdil lucrează ca fierar și se află sub tutela unuia dintre cei mai mari magicieni ai Țării Ascunse. Într-o zi, mentorul îi încredințează gnomului o sarcină importantă - să livreze ceva la o anumită adresă. În mod firesc, misiunea este întreruptă curând de evenimente tragice, dar grandioase, care nu sunt de bun augur pentru locuitorii ținuturilor protejate de gnomi.

În haos, este greu să discernești orice detaliu.

Da, în această lume, gnomilor li se atribuie rolul de paznici ai altor rase: aceiași oameni sau elfi trăiesc în liniște în regatele lor, în timp ce bărbații puternici păzesc trecătorii care leagă Țara de terenuri exterioare. E puțin bun în acele părți: toate forțe întunecate da ticăloase triburi de orci. Într-o zi, forțele răului au reușit să treacă prin această apărare - regatul pitic al cincilea a căzut. Și de atunci, rasele respectabile se bazează și pe ajutorul magicienilor, iar rasele indecente își pregătesc propria lor conspirație teribilă.

Lumea creată de scriitorul Markus Heitz (în versiunea rusă se numește primul roman „Stăpânul piticilor”) cu greu poate fi numită originală. Chiar și rasele cu nume neobișnuite se dovedesc a fi „întunecate”, doar elfi foarte palizi. O țară în care hoardele de orci, spiriduși și alți punki invadează și o aventură în spiritul „treceți prin întreaga lume și apoi întoarceți-vă” - toate acestea sunt împrumutate din carte și par acceptabile în joc, dar nimic mai mult .

De regulă, deciziile nu au voie să fie luate în dialog. Excepțiile sunt extrem de rare.

Dar detaliile poveștii sunt bune. Tungdil nu poate să-și croiască drum aproape în cealaltă parte a lumii singur! Aproape de la început, i se alătură gnomi gemeni - bătăușul Boindil și „tancul” sensibil Boendal. Mai este loc în echipă pentru un bețiv, un laș ticălos, o fată magiciană cu tovarășul ei ciudat, un pitic foarte suspicios și o întreagă trupă de actori condusă de Rodario, a căror înfățișare și obiceiuri seamănă cu Papadia din saga Vrăjitorului. Nu va fi plictisitor cu ei pe drum: fie partenerii vorbesc între ei, fie Tungdil însuși are conversații intime cu ei.

Și pentru toate acestea trebuie să mulțumim în principal sursei originale. Orice scenă seamănă cu o carte audio: discursul personajelor este întrerupt constant de vocea plăcută a naratorului din culise. Este clar că dacă The Dwarves nu ar fi fost un joc de buget, finanțat parțial pe Kickstarter, autorii poate să nu fi apelat la o astfel de tehnică. Cu toate acestea, a ieșit bine: nu există plângeri cu privire la actorie.

Harta lumii arată ca un gol pentru un joc de societate.

Problema este că, cu cât este mai aproape de final, cu atât mai puțină legătură între evenimente. A fost ca și cum totul mergea conform planului, iar apoi dezvoltatorii și-au dat seama că este timpul să lanseze jocul și au redus aventura rămasă la câteva bătălii. Locația finală, aparent împărțită în trei părți, s-a dovedit, în esență, a fi un lanț de arene pentru a stabili conturile cu trei șefi simultan, în ordinea creșterii rolului în complot. Iar scena finală părea să fie făcută în ultimul moment.

Este clar că The Dwarf Lord este doar prima parte a unei întregi serii de cărți, dar finalul neglijent al The Dwarves nu îl face să arate bine. Să nu distrugem imediat speranțele autorilor pentru o continuare, dar merită să înțelegem că deficiențele din intriga sunt doar o mică parte din toate problemele jocului.

Frăția Securei

Lumea jocurilor este extinsă, dar zonele hărții deschise pentru explorare sunt clar separate unele de altele prin locații ale parcelelor. Vrei să explorezi fiecare colț? Fă-ți provizii și numără-ți mișcările. Deși nu are rost să vizitați fiecare „nod” de pe următoarea „grilă”, deoarece misiunile secundare și bătăliile opționale apar foarte rar.

Locațiile au ieșit frumoase. Mic, dar drăguț.

Ajunge până la ridicol: un sat poate fi marcat pe hartă, dar nu poți cumpăra rechizite și obiecte utile acolo - lumea este sincer goală. O singură dată va exista o alegere reală între două căi: un atac frontal asupra orcilor sau o căutare a unui pasaj secret, pentru care va trebui să cauți și alte colțuri ale hărții.

S-ar părea că cu o astfel de abordare minimalistă ar fi posibil să se creeze un analog Vrăjitorie!, umple lumea cu sarcini interesante și situații curioase. În realitate, există puține evenimente aleatoare și chiar mai puține misiuni extraordinare. De asemenea, nu există multe locații la scară largă în joc și aproape toate sunt rezervate pentru bătălii.

Nu toate personajele s-au dovedit la fel de vii. Goimgar, de exemplu, „se arată” doar de câteva ori și nu te lasă cu adevărat să vorbești cu el.

Acest lucru este de înțeles: autorii au vrut să se concentreze asupra bătăliilor. De regulă, echipa lui Tungdil este în ambuscadă, participă la apărarea unei așezări sau pur și simplu lovește în față principalii răufăcători. Obiectivele misiunii se pot schimba pe parcurs, dar, cu rare excepții, esența este aproape întotdeauna aceeași: ucideți pe toți sau ajungeți la ieșire. Pentru a-i face pe jucători să gândească mai repede, King Art recurge adesea la o tehnică enervantă - dezlănțuind valuri nesfârșite de inamici.

A face față cu ei nu este atât de dificil, este doar păcat că dintr-o echipă mare, doar patru personaje participă la luptă. Este ușor să te împaci cu asta balaurVârstă, care i-a influențat clar pe Pitici, dar în noul joc, în majoritatea luptelor există cel puțin zece până la douăzeci de inamici pentru fiecare dintre eroii tăi. Pare destul de amuzant: Tungdil și prietenii săi se „îneacă” rapid în valurile de orci care se apropie. Și atunci începe aceeași goană.

Sunt puține scene, dar sunt decente. Este păcat, desigur, dar pentru a debloca potențialul The Dwarves este nevoie de un buget mult mai mare.

Eroii atacă singuri cel mai apropiat inamic, dar este, desigur, nerealist să faci față hoardelor locale cu un atac automat. Întregul scop al The Dwarves se rezumă la activarea abilităților potrivite ale jucătorilor tăi la momentul potrivit. Socoteala sunt puncte de acțiune care sunt reînnoite treptat.

În ciuda selecției mari de personaje, abilitățile lor se suprapun. Deși există eroi originali. De exemplu, misteriosul Narmora sare în spatele inamicului și îl lovește cu un pumnal, iar vrăjitoarea poate împrăștia orci cu vrăji foarte puternice care lovesc zona. Există și abilități pasive: de exemplu, Goimgar este atât de urât încât până și inamicii preferă să-l atace mai întâi.

Principalul lucru este să nu vă răniți singuri și să luați deoparte luptătorii bătuți. Primele două treimi din Piticii sunt destul de ușoare, deoarece în majoritatea luptelor inamicii nu vin în mulțime și, prin urmare, pot fi ademeniți în grupuri mici. Apoi mașinile de tocat carne devin considerabil mai complexe și nu mai este posibil să închideți ochii asupra deficiențelor lor.

Eroii nu pot fi lăsați nesupravegheați: dacă sunt înconjurați, aproape sigur vor fi uciși.

Se simte din ce în ce mai mult că bătăliile sunt monotone și de același tip. Deși jocul încearcă ocazional să surprindă cu situații neobișnuite (cum ar fi „împinge un orc de pe o stâncă”), rareori reușește. Micul set de abilități este trist, iar cu echipamentul personajelor totul este și mai rău - un accesoriu per frate.

Drept urmare, se dovedește că petrecem întreaga luptă privind mișcarea dezordonată pe câmpul de luptă și activând abilitățile. Dacă doriți bătălii cu adevărat tactice într-un cadru fantastic, este mai bine să aruncați o privire mai atentă la Baldur'sPoartăși urmașii ei Divinitate:OriginalPăcat sau ultimele jocuri Obsidian.

Personajele au puține niveluri și nu există locuri pentru a crește nivelul. Și chiar și alegerea a două abilități la creșterea nivelului nu este întotdeauna oferită. Așadar, fanii eroilor de „ajustare fină” nu sunt în mod clar la locul potrivit cu Piticii.

* * *

În timpul jocului, nu m-am putut abține să nu cred că mecanisme similare ar fi potrivite pentru un joc bazat pe saga Witcher Geralt. Normal, cu un buget mult mai mare decât King Art, altfel rezultatul ar fi fost același.

Și e întuneric. De parcă ar dori să ascundă „scările” urâte de pe obiecte, autorii au redus timid luminile și au împrăștiat surse rare de iluminat colorat pe toate nivelurile. Nu este ușor să vezi ce se întâmplă pe ecran, chiar dacă luminezi la maximum.

Aparent, din cauza aceluiași non-descriptiv al mahalalelor grafice, am reparat camera. Acesta urmărește gnomul selectat într-un zbor la nivel scăzut și se poate roti în jurul axei sale, dar nu poate schimba scara și unghiul de vizualizare. Și fără defilare gratuită! Vrei să vezi santinelele de pe turn împingând personajele cu săgeți? Urcă pe cea mai înaltă stalagmite!

Trei astronauți, trei gnomi veseli

Dar personajele principale au avut un mare succes. Fiecare dintre cei trei oameni curajoși are propriile abilități și stil de joc unic. Smashfist dansează cu topoarele și poate deveni invulnerabil. Forcer este un tehnician cu o pușcă care ucide inamicii în loturi și, în același timp, distribuie bonusuri camarazilor săi. Shadow este un tâlhar clasic, se poate mișca pe furiș și poate distruge instantaneu paznicii. De ce nu forțele speciale?!

În plus, saloanele voastre pot fi „pompate” prin colectarea de minereu special împrăștiat în cele mai neașteptate locuri. Din cauza problemelor cu camera, căutarea „coturilor” seamănă cel mai rău cu vânătoarea de pixeli, dar rezultatul merită: aura vehiculului începe să protejeze împotriva otrăvurilor și să mărească viteza de atac, iar Smashfist dobândește capacitatea de a da foc la adversarii înghesuit.

Mai mult, acțiunile coordonate sunt la fel de importante ca și în. Niveluri realizate în cele mai bune tradiții gen și te va face să te încurci peste pasaj de mai multe ori sau de două ori. Mai mult, spre deosebire de aceasta, lupta este o alternativă acceptabilă. Mai mult, luptele sunt incredibil de incitante - cea recentă va fi invidioasă. Fiecare pas, fiecare secundă și fiecare abilitate este importantă, pentru că bărbații au puțină sănătate, iar inamicul este întotdeauna depășit numeric.

Pentru fani există „stealth”, dar, ca și în, acesta este un one-man show. În ciuda acestei simplificări, hărți mici și un numar mare de convenții (de exemplu, nu puteți muta corpuri), autorii au reușit să recreeze spiritul aceluiași. Și aici trebuie să numărați secundele până când gardianul se întoarce și caută frenetic o cale de evacuare când ceva nu merge bine. Acum, însă, problema este ușurată prin dilatarea activă a timpului. Și chiar dacă acest lucru îi supără pe veterani, pentru generația tânără „slo-mo” poate fi singura salvare. Jocul este complex și și-a câștigat deja porecla „printre strategii”.

Dacă campania este pornită Kickstarter reușit, poate că intriga nu ar fi suferit atât de mult. Se simte ca și cum autorii treceau rapid. Optsprezece misiuni, constând din trei până la patru hărți mici, sunt împărțite în două capitole. Primul este adunarea echipajului împrăștiat după naufragiu și antrenament. Al doilea este un joc „cu drepturi depline”, care, odată ce înțelegi, se termină cu mesajul „To be continuat”. Nava distrusă nu este reconstruită, noul soare nu a fost găsit, iar toată „povestea emoționantă” constă în baterea unei găști de pirați și a face cu fauna locală.

Videoclipurile realizate pe motor nu adaugă nimic la „imersiune”. Personajele s-au dovedit a fi drăguțe, dar animația lor din lemn și interpretarea vocală mediocră au rănit ochii și urechile. Desigur, nu un film interactiv care să o certa pentru absența ei intriga interesantași personaje clar făcute, dar este suficient să-ți amintești cu vocile ei uimitoare și strălucitoare, personaje diferite secțiile, pentru a înțelege cum ar fi putut fi totul, colectează suma necesară.

* * *

De pitici, pentru pitici. Grafică neîndemânatică, o cameră incomodă, un complot zguduit - multă „scuritate”. Deși, bineînțeles, dacă sufletul tău tânjește după misiuni enigme și tactici cu adevărat complexe, aceasta, din păcate, este cea mai bună opțiune pentru moment.

P.S. Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că dezvoltatorii lansează în mod constant patch-uri pentru joc și, literalmente, chiar înainte de publicarea acestui material, i-au adăugat un „co-op” local.

Acțiune tactică Noi suntem piticii surprinde cu imaginația creativă a autorilor care au venit cu un univers neobișnuit - Piatra Infinitului.

Conform ideii unui mic studio Kiev Whale Rock Jocuri, spațiul arată ca o formațiune de stâncă nemărginită, iar viața există doar în peșteri în care clanuri de gnomi construiesc așezări în jurul unor stele deosebite. Povestea începe cu o altă călătorie interstelară, în care o navă asemănătoare unei rachete cu un burghiu pornește în căutarea unei noi surse de energie. Conform legilor genului, la jumătatea călătoriei ceva nu merge bine și nava se prăbușește. Doar trei personaje rămân în viață din echipaj, care sunt împrăștiați la diferite capete ale peșterilor locuite de forme de viață periculoase. Jucătorul trebuie să înțeleagă ce sa întâmplat cu nava și să reunească echipajul.

Fiecare dintre cei trei eroi aparține unei clase specifice și oferă propria sa abordare pentru rezolvarea unei anumite probleme. Smashfist lansează cu pricepere un atac frontal. Forcer preferă să trateze cu adversarii de la distanță. La rândul său, Umbra preferă să atace pe ascuns. Când echipa se reunește, jucătorul are posibilitatea de a combina abilitățile întregului trio, ceea ce face jocul similar cu legendarul Vikingii Pierduți.

Modalitatea de joc este similară cu cele clasice jocuri de rol. Indicați ținta personajului și apăsați butonul de atac, apoi eroul atacă automat, iar un buton separat este responsabil pentru activarea abilităților speciale.

Locațiile sunt împărțite în sectoare mici, fiecare dintre ele locuită de diferite creaturi. Aceste zone sunt conectate prin poteci și poduri unice care amintesc de plante exotice. Când își planifică traseul, jucătorul trebuie să ia în considerare nu numai numărul și puterea inamicilor, ci și modul în care adversarii pot detecta personajele. De exemplu, goblinii obișnuiți au o vedere bună, dar auz slab, ceea ce îi face mai ușor să se strecoare pe furiș din spate. Tot felul de bug-uri și plante otrăvitoare Ei se bazează mai mult pe auz sau miros și sunt mai greu de abordat neobservat, dar cu priceperea adecvată pot fi ocoliți fără luptă. În zonele mlăștinoase, trebuie să te ferești de zonele adânci, unde eroul poate fi tras foarte repede la fund.

Pe măsură ce personajele progresează, întâlnesc mici fragmente de minereu special, care trebuie cheltuite pentru obținerea de noi abilități. De exemplu, Smashfist poate îmbunătăți capacitatea de a da foc unui grup de inamici din apropiere sau poate întări atacul de „accelerare puternică”. Sistemul de joc de rol nu este atât de dezvoltat pe cât ne-am dori, iar eroii au doar opt abilități active. Jocul nu prevede creșterea nivelului caracteristicilor sau schimbarea echipamentului, iar tot ceea ce cade de la inamicii învinși este minereul albastru, care este necesar pentru a repara armura personajelor.

Din păcate, dezvoltatorii nu au reușit niciodată să adapteze cu succes jocul la consolă. Management în Noi sunt cele Piticii pe Xbox One - acesta este unul o problema mare. Personajul nu răspunde la apăsările de buton sau o face acțiunea necesară cu o a doua întârziere, care este critică în timpul bătăliilor aprinse. Drept urmare, pierzi lovituri și mori. Singura opțiune este să încercați să apelați abilitatea de mai multe ori în avans.

Teoretic, modul de pauză tactică ar fi trebuit să vină în ajutor, dar dezvoltatorii i-au limitat foarte mult funcționalitatea: vă permite să setați o singură acțiune per personaj, iar atunci când echipa se luptă cu mai mulți adversari, trebuie să opriți jocul de fiecare dată. pentru a selecta o acțiune nouă. Pur și simplu este incomod să joci așa.

Pe lângă problemele legate de timpul de răspuns, schema de control de pe gamepad-ul în sine este supraîncărcată. Încercarea de a roti camera prin simpla înclinare a stick-ului drept nu funcționează - pentru aceasta, după cum se dovedește, trebuie să utilizați o combinație de taste Shift și stick, ceea ce nu este foarte convenabil. Mai mult, în unele momente unele stalactite ies în prim plan, blocând întreaga vedere.

Jocul cu greu poate fi numit divertisment casual. Trebuie să calculați fiecare acțiune cu câțiva pași înainte. Adversarii din locații sunt cel mai adesea plasați în grupuri și au auz și simț al mirosului bun. Este suficient ca unul dintre ei să observe eroul și toată turma se grăbește instantaneu în luptă. Este foarte greu să supraviețuiești în acest caz. Cu probleme de control și capcane care pot ucide instantaneu protagoniști, dificultatea crește în toate modurile greșite.

Există și soluții pur și simplu ciudate. De exemplu, dacă Forcer trage cu spatele la o stâncă, atunci din cauza reculului va cădea inevitabil și, în mod logic, ar trebui să moară. Totuși, spre surprinderea mea, personajul nu moare, ci exact de-a lungul traiectoriei pe care a zburat în jos, se întoarce pe marginea stâncii fără nicio afectare a sănătății sale. Pare extrem de ridicol. Nu este foarte clar de ce pietrele speciale de salvare sunt plasate în locații în care puteți înregistra progresul în orice moment în meniu.

Jocul ne-a dezamăgit complet într-o misiune în care trebuie să ne mișcăm în gravitate zero, folosind recul de la o lovitură de armă. O idee interesantă implică tragerea la stânga pentru a zbura în partea dreapta ecran. Personajul se întoarce rapid și exclusiv pe propria sa axă, așa că este dificil de determinat direcția exactă a fotografiei. Nu este întotdeauna clar unde zbori și te lovești în mod constant în găuri negre care te ucid instantaneu. Când contactează alte obiecte, calea de zbor a piticului se schimbă și sănătatea se pierde. Drept urmare, singura salvare este salvarea și reîncărcarea constantă a progresului din meniu, ceea ce transformă întregul episod într-o rutină obositoare.

Grafic, jocul arată bine, dar nu am găsit nicio frumusețe deosebită. Designul caracterului și al mediului sunt puțin unghiulare și amintesc de WarCraft III, iar locația camerei vă permite să ascundeți unele deficiențe tehnologice. Cu toate acestea, în ciuda componentei vizuale plăcute, Noi suntem Piticii dezamăgitor cu o optimizare slabă. Pe Xbox One Este posibil să observați încetiniri frecvente și ruperea constantă a imaginii – așa-numita „ruperea ecranului”. Acești ochi tremurând obosesc după doar zece minute de joc.

De asemenea, am decis să testăm jocul pe un computer de gaming avansat - comenzile erau mai bune acolo și ecranul nu s-a rupt. Deși este de remarcat faptul că chiar și la puternic PCîncetinirile se observă în cele mai fierbinți momente.

Noi suntem Piticii a avut toate șansele de succes datorită idee interesanta, dar lumea unică a jocului a fost îngropată sub o grămadă de numeroase probleme. Luptă constantă cu managementul Xbox One iar deciziile ciudate ale designerilor de jocuri nu dau nici cea mai mică șansă mecanicilor tactici să se dovedească. O imagine sacadată și o rată scăzută a cadrelor nu adaugă o impresie pozitivă și te obosesc rapid. Puteți doar să sperați la o actualizare mare care va rezolva toate problemele tehnice sau să încercați versiunea pentru PC. Până în acest moment versiunea consolei poate fi ignorat în siguranță.

Jocurile post-apocaliptice și industria ucraineană a jocurilor sunt împletite atât de puternic, încât atunci când apare o nouă dezvoltare internă care nu este pe o temă post-apocaliptică, atunci o percepem ca și cum ar fi ceva străin, străin. Nu este de mirare că o Suntem Piticii de la studioul de la Kiev Whale Rock Games () Majoritatea jucătorilor autohtoni nici măcar nu auziseră de el înainte de data lansării.
Universul jocului Suntem Piticii plin cu o piatră nesfârșită, în interiorul căreia trăiesc trei popoare pitici care și-au unit forțele în căutarea de noi stele pentru supraviețuirea comună. Cei trei protagoniști ai jocului: Smashfist, Forcer și Shadow sunt membri ai unei expediții care trebuie să depășească oceanul primordial și să exploreze granițele îndepărtate ale pietrei. Dar a avut loc un mic accident, în care a existat o anomalie gravitațională, în care eroii s-au trezit colțuri diferite locuri. Trebuie să-i conduci prin tuneluri, găuri și rădăcini periculoase, astfel încât piticii să se poată întoarce acasă.

Pe lângă lumea uimitoare și al naibii de originală (ei bine, unde ai mai văzut un univers solid?) Whale Rock Games a făcut o treabă grozavă cu imaginea piticilor înșiși. În ele puteți recunoaște în continuare ceva din fanteziile lui Wahiv sau Tolkien, dar în plus au adăugat caracteristicile Starship Troopers din filmul cu același nume. Aceștia sunt astronauți profesioniști antrenați în arta luptei în orice condiții. Puținele lor dialoguri sunt interesante de urmărit, deoarece umplu jucătorul cu sentimentul fiabilității nesfârșite a acestor personaje.
Piticul excită imaginația și tehnologia. Au proiectoare holografice, comunicatoare radio și costume-armură modulare. Oh, ce mi-ar plăcea să citesc niște serii de romane despre umflarea supraviețuitorilor puternici într-o lume ostilă. Iată cum arată aceste frumuseți:



Și lumea este cu adevărat ostilă. Aproape că nu există o singură creatură vie aici care să nu vrea, să nu-ți poată ucide piticul. Chiar și plantele pot fie să muște, fie să otrăvească sau să atragă atenția nativilor. Și nativii și gândacii nu sunt cel mai rău lucru care se poate întâmpla. La urma urmei, cineva s-ar putea să sară din găurile din pereți și să-ți apuce jumătate din sănătate. În plus, există și întâlniri cu șefi care mănâncă cu adevărat nervii jucătorului.
Pentru a depăși problemele scurte, ni se oferă trei opțiuni pentru mecanici destul de ciudate, neobișnuite și contradictorii. În funcție de luptător, poți fie să folosești o pușcă și grenade (Force), fie să tai și să zdrobești cu propriul tău corp (Smashfist), fie să te strecori și să dobori inamicii fără să fii observat (Shadow).
Majoritatea jucătorilor percep inițial greșit Suntem Piticii La fel ca un alt Diabloid, în care trebuie să te repezi în mijlocul inamicilor și să-i împrăștii cu niște clipuri. Cu toate acestea, singurul lucru de care trebuie să faceți clic frecvent aici este bara de spațiu - pentru o pauză dinamică.
Aproape fiecare luptă din We Are The Dwarves este un film cu cadru fix. Mai întâi te gândești mult timp la succesiunea și combinația acțiunilor tale, apoi faci o lovitură sau o lovitură. Pauză. Un alt truc. Pauză. Retragere, reîncărcare de abilități, lovitură nouă. Pauză Și tot așa, până când jucătorul transpirat se lasă pe spate în scaun, uimit să-și dea seama că dușmanii s-au terminat deja, iar piticul său mai are doar câțiva milimetri de sănătate.

Dificultatea We Are The Dwarves rivalizează cu cea a Super Meat Boy. Este atât de dificil încât dezvoltatorii au fost chiar nevoiți să lanseze o actualizare specială care a ușurat nivelul de dificultate, astfel încât măcar cineva să poată finaliza jocul până la sfârșit. Acest lucru este amuzant și încurajator în același timp, deoarece arată clar că Whale Rock Games ține la comunitatea lor.
Cu toate acestea, ne confruntăm cu o complexitate destul de mare. Odată ce înțelegi ce combinații sunt câștigătoare în această situație particulară și începi să folosești cu îndemânare gândirea tactică (lovitură, revenire, reîncărcare, lovitură) - jocul va merge ca untul.
În plus, dezvoltarea caracterului poate face jocul mai ușor. Deși, de fapt, nu piticii sunt cei care se dezvoltă, ci costumele lor de armură. Poți fie să-ți îmbunătățești temporar rezistența armurii oferindu-i funcții, cum ar fi regenerarea în afara luptei, care vor dura până când armura ta este străpunsă. Sau poți debloca definitiv unele funcții care fac mai ușor să avansezi prin nivel. Pentru a face acest lucru, sunt folosite diverse resurse împrăștiate pe tot nivelul, iar căutarea acestor resurse poate provoca moartea și reluarea nivelului.

Suntem Piticii creat nu pentru divertisment sau relaxare, ci pentru a testa puterea nervilor și abilitățile intelectuale ale jucătorilor. Se adresează celor care sunt gata să depășească dificultățile și să-și atingă obiectivele cu orice preț. La urma urmei, tocmai astfel de oameni sunt capabili să realizeze ceva sau cel puțin să finalizeze un joc ucrainean cu adevărat remarcabil și original.
P.S. We Are The Dwarves a devenit altul Joc ucrainean, lansat imediat cu localizare ucraineană. În plus, în special pentru Ucraina, prețul a fost redus la 8 dolari, când pentru majoritatea lumii este de 15 dolari. Și întrucât Ucraina, în înțelegerea lui Valve, face parte din CSI, această reducere de preț ar putea lovi puternic buzunarele dezvoltatorilor. Mă întreb ce scuză vor veni cu „pirații patrioti conștienți” de această dată, când dezvoltatorii au satisfăcut aproape toate nevoile populare ale jucătorilor autohtoni? Nu îl voi cumpăra pentru că scrieți în comentarii de ce nu veți cumpăra acest joc și va fi furat.
Concluzie
Foarte bun
Este de remarcat dacă:


  • visează la dificultăți reale;
  • cumpără totul ucrainean;
  • visează să vezi noi pitici.
Nu merită atenție dacă:

  • urăsc gândirea în timpul jocului;
  • iubesc să se relaxeze în străinătate.

Ei bine, ce ai vrut? Acesta nu este Diablo 3 cu puncte de control și cooperare, nu există unde să așteptați ajutor, iar inamicul este cu adevărat periculos. Are un set complet de simțuri: vedere, auz, miros, atingere. În fiecare specie, și există destul de multe dintre ele, sentimentele funcționează diferit. Unii oameni văd mai bine, alții aud mai bine și unii au un simț al tactil atât de dezvoltat încât parcă le-ar apărea ochii în ceafă. În plus, adversarii știu să țipe unii la alții, să vorbească unul peste altul, să tragă un semnal de alarmă și să facă multe alte lucruri neplăcute care îți complică semnificativ viața scurtă.

Atenția jucătorului este binevenită, dar este și mai bine să cunoști toate abilitățile personajului tău. Unii sunt buni la distragerea atenției inamicului, alții pot crea câmpuri de forță care absorb daune, iar alții se pot teleporta. Când inamicii vin fugind de pe toată harta, nici măcar acest lucru nu te salvează, dar acțiunile decisive gândite, dansul pe tastele de îndemânare, pauza activă, punctele de refacere a sănătății și punctele de salvare, cunoscute și ca puncte de îmbunătățire a abilităților, ajută la prevenirea acestui lucru. .

Creșterea de nivel nu este gratuită, trebuie să te uiți sub toate pietrele în căutarea resurselor rare și să le cheltuiești cu moderație, pentru că fiecare gnom are propriile sale abilități și propriul său arbore de dezvoltare. În același timp, unele abilități sunt destul de egoiste, iar unele sunt orientate spre altruism și spre ajutorarea vecinilor.

Resursele, pe lângă întărirea constantă, pot oferi o „cataplasmă pentru morți” - un scut în armură care dispare aproape mai repede decât viața normală. Există un singur beneficiu din ea: cu cât are mai multe diviziuni întregi, cu atât piticul are mai multe amplificatoare de capacitate. Din păcate, trebuie să-l repari aici aproape după fiecare luptă, dacă, desigur, mai rămâne ceva de reparat și în ce scop.

Pe măsură ce progresezi, autorii, ca din întâmplare, fac ajustări și varietate jocului deja dificil. Fie te aruncă într-o luptă cu șefi, fie te obligă să zbori în spațiu fără gravitație și accelerează trăgând în direcția opusă. Înțelegi cum să faci față unui inamic? Iată încă una pentru tine. L-ai inteles si tu? Iată o combinație a ambelor, și chiar în mijlocul unei mlaștini, unde poți pieri instantaneu din cauza unui pas neglijent în mlaștină.

După aceasta, este greu să iubești jocul, dar de aceea merită să-l iubești. We are the Dwarves nu face concesii și nu urmărește un public în masă, lucrând intenționat pentru fanii tacticilor complexe și rapide. Fără luptă pe ture, fără a doua șansă. Dacă stăpânești rapid primul capitol, te poți numi expert. Cu toate acestea, există o suspiciune că deja la al doilea nivel veți merge pentru un lot proaspăt de bandaje și tencuieli - pentru a vă bandaja capul, spart pe tastatură după o altă înfrângere.



 

Ar putea fi util să citiți: