Tripleți: o recenzie a „We are the Dwarves”. Privim și ascultăm

Cele mai multe masacre ThePiticii care amintește de zdrobirea de dimineață în metrou. Zeci de oameni se împodobesc într-un loc mic, fluturând din coate, adulmecând, mormăind ceva neclar. De undeva în lateral, cineva zboară în mulțime (are mare nevoie), cineva cade, iar cineva ia un loc gol în mașină și se preface că doarme.

ÎN joc nou din regeArtăJocuri(Autorii seriei de aventuri TheCartedeNescrisPoveștiși strategie pe rând Luptălumi:Kronos) aproape totul este la fel, chiar și există iubitori de „pretinde a fi un furtun”. Dar RPG-uri bune- jocurile sunt complexe și variate. O singură piață de vechituri veselă nu va surprinde pe nimeni.

Acolo, apoi acolo, acolo și apoi acolo

Tungdil Bolofar și-a petrecut întreaga viață înconjurat de oameni. Tânărul pitic nu a văzut niciodată alți reprezentanți ai rasei sale și a extras cunoștințe despre lumea exterioară din cărți. Tungdil lucrează ca fierar și se află sub tutela unuia dintre cei mai mari magicieni ai Țării Ascunse. Într-o zi, mentorul îi încredințează piticului o sarcină importantă - să livreze ceva la o anumită adresă. În mod firesc, misiunea este întreruptă curând de evenimente tragice, dar grandioase, care nu sunt de bun augur pentru locuitorii ținuturilor protejate de gnomi.

În confuzie, este greu să vezi detalii.

Da, în această lume, gnomilor li se atribuie rolul de paznici ai altor rase: aceiași oameni sau elfi trăiesc în liniște în regatele lor, bărbași puternici păzesc trecătorii care leagă Țara de pământurile exterioare. E puțin bun în acele părți: în totalitate forțe întunecate da ticăloase triburi de orci. Într-o zi, forțele răului încă au reușit să treacă prin această apărare - a căzut regatul pitic al Cincilor. Și de atunci, rasele decente se bazează și pe ajutorul magicienilor, iar cele indecente își pregătesc teribila conspirație.

Lumea creată de scriitorul Markus Heitz (în versiunea rusă, se numește primul roman „Stăpânul piticilor”) cu greu poate fi numită originală. Chiar și rasele cu nume neobișnuite se dovedesc a fi „întunecate”, doar elfi foarte palizi. O țară invadată de hoarde de orci, spiriduși și alți punks și o aventură în spiritul „treceți prin întreaga lume și apoi întoarceți-vă” - toate acestea sunt împrumutate din carte și par tolerabile în joc, dar nimic mai mult .

De regulă, în dialoguri nu permit să se ia decizii. Excepțiile sunt extrem de rare.

Dar detaliile poveștii sunt bune. Tungdil nu poate ajunge singur în aproape cealaltă parte a lumii! Aproape de la început, i se alătură gnomii gemeni - bătăușul Boindil și sensibilul „tanc” Boendal. Mai este loc în detașament pentru un bețiv, un laș ticălos, o fată magiciană cu tovarășul ei ciudat, un pitic foarte suspicios și o întreagă trupă de actori condusă de Rodario, a căror înfățișare și obiceiuri amintesc de Buttercup din saga vrăjitoarelor. . Nu va fi plictisitor cu ei pe drum: fie partenerii vorbesc între ei, fie Tungdil însuși conduce conversații cu ei din inimă la inimă.

Și pentru toate acestea trebuie să mulțumim în principal sursei originale. Orice scenă seamănă cu o carte audio: vorbirea personajelor este întreruptă constant de vocea plăcută a naratorului din culise. Este clar că dacă The Dwarves nu ar fi fost un joc de buget, finanțat parțial pe Kickstarter, autorii s-ar putea să nu fi recurs la o astfel de tehnică. Cu toate acestea, a ieșit bine: nu există plângeri cu privire la actorie.

Harta lumii arată ca un gol pentru un joc de societate.

Problema este că cu cât mai aproape de finală, cu atât mai puțină legătură între evenimente. Ca și cum totul mergea conform planului, iar apoi dezvoltatorii și-au dat seama că este timpul să lanseze jocul și au redus aventura rămasă la câteva lupte. Locația finală, parcă împărțită în trei părți, s-a dovedit, de fapt, a fi un lanț de arene pentru a stabili conturile cu trei șefi simultan, în ordinea crescătoare a rolului lor în complot. Iar scena finală părea să fie făcută în ultimul moment.

Este clar că „Lord of the Dwarves” este doar prima parte a unei întregi serii de cărți, dar finalul neglijent al The Dwarves nu pictează. Nu vom sparge imediat speranțele autorilor pentru o continuare, dar merită să înțelegem că deficiențele din intriga sunt doar o mică parte din toate problemele jocului.

Axe Brotherhood

Lumea jocurilor este extinsă, dar zonele hărții deschise pentru explorare sunt în mod clar separate una de cealaltă de locațiile parcelelor. Vrei să explorezi fiecare colț? Aprovizionați-vă cu provizii și numărați mișcările. Deși nu are sens să vizitezi fiecare „nod” pe următoarea „grilă”, deoarece sarcinile secundare și bătăliile opționale apar foarte rar.

Locațiile au ieșit frumoase. Mic, dar drăguț.

Se ajunge la ridicol: un sat poate fi marcat pe hartă, dar nu poți cumpăra rechizite și obiecte utile din el - lumea este sincer goală. O singură dată va exista o alegere reală între două căi de trecere: un atac frontal asupra orcilor sau căutarea unui pasaj secret, pentru care va trebui să cauți și alte colțuri ale hărții.

S-ar părea că, cu o astfel de abordare minimalistă, a fost posibil să se creeze un analog Vrăjitorie!, umple lumea cu sarcini interesante și situații curioase. De fapt, există puține evenimente aleatoare și chiar mai puține misiuni remarcabile. De asemenea, nu există atât de multe locații la scară largă în joc și aproape toate sunt rezervate pentru bătălii.

Nu toate personajele sunt create egale. Aici, Goimgar, de exemplu, se va „arăta” doar de câteva ori, nici măcar nu îi oferă șansa de a vorbi în mod corespunzător.

Este de înțeles: autorii au vrut să se concentreze asupra bătăliilor. De regulă, echipa Tungdil cade într-o ambuscadă, participă la apărarea unei așezări sau pur și simplu bate fețele principalelor răufăcători. Obiectivele misiunii se pot schimba pe parcurs, dar, cu rare excepții, esența este aproape întotdeauna aceeași: ucideți pe toți sau ajungeți la ieșire. Pentru a-i face pe jucători să gândească mai repede, King Art recurge adesea la un truc enervant - dezlănțuind valuri nesfârșite de inamici.

A face față lor nu este atât de dificil, singurul păcat este că doar patru personaje dintr-un detașament mare participă la luptă. Este ușor să te împaci cu asta în același timp balaurVârstă, care i-a influențat clar pe Pitici, dar în noua versiune, în cele mai multe înfruntări, aveți cel puțin zece până la douăzeci de inamici pe erou. Pare destul de amuzant: Tungdil și prietenii lui sunt rapid „înecați” în valurile orci care se apropie. Și atunci începe aceeași agitație.

Sunt puține scene, dar sunt decente. Este păcat, desigur, dar pentru a debloca potențialul The Dwarves este nevoie de un buget mult mai mare.

Eroii vor ataca singuri cel mai apropiat inamic, dar a face față hoardelor locale cu un atac automat este, desigur, nerealist. Întreaga esență a The Dwarves se rezumă la activarea abilităților necesare ale saloanelor voastre la momentul potrivit. Rambursare - puncte de acțiune care sunt completate treptat.

În ciuda selecției mari de personaje, abilitățile lor se suprapun. Deși există personaje originale. De exemplu, misteriosul Narmora sare la spatele inamicului și îl lovește cu un pumnal, iar vrăjitoarea îi poate împrăștia pe orci cu vrăji cu zonă de efect foarte puternice. Există și abilități pasive: de exemplu, Goimgar este atât de urât încât până și inamicii preferă să-l atace mai întâi.

Principalul lucru este să nu vă răniți singuri și să luați deoparte luptătorii bătuți. Primele două treimi din Piticii sunt destul de ușoare, deoarece în cele mai multe lupte dușmanii nu se adună pe întreaga mulțime și, prin urmare, pot fi ademeniți în grupuri mici. Apoi mașinile de tocat carne devin considerabil mai complicate și nu mai este posibil să închideți ochii asupra deficiențelor lor.

Eroii nu pot fi lăsați nesupravegheați: dacă sunt înconjurați, aproape sigur vor fi uciși.

Din ce în ce mai mult se simte că luptele sunt monotone și de același tip. Deși jocul încearcă ocazional să surprindă cu situații extraordinare (cum ar fi „împinge orcul de pe stâncă”), rareori reușește. Un mic set de abilități este trist, iar cu echipamentul personajelor totul este și mai rău - un accesoriu per frate.

Ca rezultat, se dovedește că ne uităm la mișcarea neregulată pe câmpul de luptă pe parcursul luptei și activăm abilitățile. Dacă doriți bătălii cu adevărat tactice într-un mediu fantastic, este mai bine să aruncați o privire mai atentă la Baldur'sPoartăși urmașii ei Divinitate:OriginalPăcat sau ultimele jocuri Obsidian.

Personajele au puține nivele și nu există locuri pentru pompare. Și chiar și alegerea a două abilități la creșterea nivelului nu este întotdeauna oferită. Așadar, fanii personalizării „fină” a eroilor nu sunt în mod clar pe drum cu Piticii.

* * *

În timpul pasajului, gândul nu a lăsat că o mecanică similară s-ar potrivi unui joc bazat pe saga vrăjitorului Geralt. Normal, cu un buget mult mai mare decât King Art, altfel rezultatul ar fi fost același.

Post-apocaliptica și industria ucraineană a jocurilor sunt atât de împletite încât atunci când apare o nouă dezvoltare internă care nu este pe o temă post-apocaliptică, atunci percepem asta, dacă ceva este străin, străin. Nu este de mirare că despre Suntem Piticii de la studioul de la Kiev Whale Rock Games () majoritatea jucătorilor autohtoni nici măcar nu au auzit înainte de data lansării.
univers de joc Suntem Piticii plin cu o piatră nesfârșită, în interiorul căreia trăiesc trei popoare pitici, care și-au unit forțele în căutarea de noi stele pentru supraviețuirea comună. Cei trei protagoniști ai jocului: Smeshfist, Forser și Shadow sunt membri ai unei expediții care trebuie să traverseze oceanul primordial și să exploreze marginile îndepărtate ale pietrei. Dar a avut loc un mic accident, în care a existat o anomalie gravitațională, iar eroii au ajuns în colțuri diferite locuri. Trebuie să-i conduci prin tuneluri, găuri și rădăcini periculoase, astfel încât piticii să se poată întoarce acasă.

Pe lângă lumea uimitoare și al naibii de originală (ei bine, unde ai mai văzut un univers solid?) Whale Rock Games a reușit perfect să-i înfățișeze pe cei mai mulți pitici. Mai poți învăța ceva din scurtmetrajele fantasy Wahhi sau Tolkien din ele, dar pe deasupra s-au adăugat și caracteristicile Starship Troopers din filmul cu același nume. Aceștia sunt astronauți profesioniști antrenați în arta luptei în orice condiții. Puținele lor dialoguri sunt interesante de urmărit, deoarece îl umplu pe jucător cu sentimentul fiabilității nesfârșite a acestor personaje.
Emotionează imaginația și fabricabilitatea piticului. Au proiectoare holografice, comunicatoare radio și plăci de costume modulare. Iată cum arată aceste frumuseți:



Și lumea este cu adevărat ostilă. nu există aproape nicio făptură vie aici care să nu vrea, să nu-ți poată ucide piticul. Chiar și plantele pot fie să muște, fie să otrăvească, fie să atragă atenția nativilor. Și nativii și gândacii nu sunt cel mai rău lucru care se poate întâmpla. La urma urmei, cineva poate sări din găurile din pereți și să apuce jumătate din rezerva de sănătate. În plus, există și întâlniri cu șefii, care mănâncă foarte mult nervii jucătorului.
Pentru a depăși legile scurte, ni se oferă trei opțiuni pentru o mecanică destul de ciudată, neobișnuită și contradictorie. În funcție de luptător, poți fie să folosești o pușcă și grenade (Forser), fie să tai și să zdrobești cu propriul tău corp (Smeshfist), fie să te furișezi și să împuști în liniște inamicii neobservați (Shadow).
Majoritatea jucătorilor percep mai întâi greșit Suntem Piticii Ca un alt diabloid, în care trebuie să te grăbești în mijlocul inamicilor și să-i împrăștii cu niște clipuri izbitoare. Cu toate acestea, singurul lucru pe care trebuie să faceți clic frecvent aici este bara de spațiu pentru pauză dinamică.
Aproape fiecare luptă din We Are The Dwarves este un film cu cadru fix. Mai întâi te gândești la succesiunea și combinația acțiunilor tale mult timp, apoi faci o lovitură sau o lovitură. Pauză. O altă luare. Pauză. Retragere, abilități de răcire, o nouă lovitură. Pauză Și tot așa, până când jucătorul transpirat se lasă pe spate în scaun, realizând năucit că dușmanii s-au terminat deja, iar piticul său mai are doar câțiva milimetri de bare de sănătate.

Dificultatea We Are The Dwarves poate concura cu Super Meat Boy. Este atât de dificil încât dezvoltatorii au fost chiar nevoiți să lanseze o actualizare specială care a oferit un nivel de dificultate mai ușor, astfel încât măcar cineva să poată finaliza jocul până la sfârșit. Acest lucru este atât amuzant, cât și liniștitor în același timp, deoarece arată clar că Whale Rock Games îi pasă de comunitatea lor.
Cu toate acestea, ne confruntăm cu o complexitate destul de mare. De îndată ce înțelegeți ce combinații sunt câștigătoare în această situație specială și începeți să utilizați cu îndemânare gândirea tactică (loviți, reveniți, reîncărcați, loviți) - jocul va merge ca untul.
În plus, dezvoltarea caracterului poate face jocul mai ușor. Deși, de fapt, nu piticii se dezvoltă, ci costumele-armură. Puteți crește temporar durabilitatea armurii, oferindu-i funcții precum regenerarea în afara luptei, care va dura până când armura este străpunsă. Sau puteți debloca definitiv unele funcții care facilitează trecerea la nivel. Pentru aceasta se folosesc diverse resurse împrăștiate pe nivel și tocmai căutarea acestor resurse poate provoca moartea și re-depășirea nivelului.

Suntem Piticii creat nu pentru divertisment sau recreere, ci pentru a testa puterea nervilor și abilitățile intelectuale ale jucătorilor. Se adresează celor care sunt gata să depășească dificultățile și să meargă la obiectiv cu orice preț. La urma urmei, acești oameni sunt capabili să realizeze ceva sau cel puțin să treacă printr-un joc ucrainean cu adevărat remarcabil și original până la sfârșit.
P.S. We Are The Dwarves a devenit următorul Joc ucrainean, lansat imediat cu localizare ucraineană. În plus, prețul a fost redus la 8 dolari în special pentru ucraineană, când pentru majoritatea lumii este de 15 dolari. Și întrucât Ucraina, conform Valve, face parte din CSI, această reducere de preț ar putea lovi puternic dezvoltatorii. Mă întreb ce scuză vor veni cu „pirații patrioti conștienți” de această dată, când dezvoltatorii au satisfăcut aproape toate nevoile populare ale jucătorilor autohtoni? Nu îl voi cumpăra, pentru că scrieți în comentarii de ce nu cumpărați acest joc, dar ei îl vor fura.
Rezultat
Foarte bun
Remarcabil dacă:


  • visează la dificultăți reale;
  • cumpără totul ucrainean;
  • visează să vezi noi pitici.
Nu merită dacă:

  • urăsc să gândesc în timp ce joci;
  • iubesc sa ies afara.

), iar lucrul cu jocuri de rol a fost o experiență nouă pentru ei. Și dacă nemții au reușit să schimbe direcția și să creeze un reprezentant iconic al genului, veți afla din recenzia noastră.

Un vrăjitor puternic și șeful unei școli de magicieni îi cere tânărului fierar Tangdil să facă o călătorie lungă și să livreze un pachet important prietenului său. El este de acord cu bucurie, pentru că școala este situată în subteran, iar Tangdil nu a ieșit la suprafață aproape toată viața și a visat să cunoască alte rude. Tânărul fierar nu știe încă că, pentru ultima oară în viață, îi vede pe magicienii studenților, prietenilor, camarazilor și magului Lot-Ionan. Și nici nu știe că va fi moștenitorul tronul regalși nu va ocupa în curând ultimul loc în plin război dintre pitici, elfi, oameni, orci și demoni.

Complot Piticii este o narațiune clasică fantezie cu muzică atmosferică fabuloasă, o abundență de versuri și aventură. Ca de obicei în astfel de situații, eroul trece din punctul A în punctul B, își face prieteni pe parcurs, își face dușmani și în cele din urmă salvează lumea. Evenimentele se dezvoltă pe fundalul conflictelor rasiale și al unei confruntări la scară largă între Bine și Rău. Și chiar dacă ideea este secundară, povestea atrage rapid atenția și deține suficient pentru a trece prin joc până la sfârșit. Mită și umor, dialoguri pline de viață, texte fascinante, însoțitori și camarazi carismatici ai lui Tangdil. Se simte că acestea nu sunt doar doodle-uri inventate pentru joc, ci adevărați eroi care au coborât din paginile cărții - fiecare are propria poveste, fel de vorbire, glume și chiar un accent.

Lumea lui Girdlegard

harta lumii Piticiiîmpărțit în sute de raioane. Te poți deplasa între ele cu ajutorul unei figurine de gnom. Evenimentele au loc în timp real, iar armate de inamici, prieteni, negustori și călători aleatori se deplasează în jurul lumii împreună cu echipa jucătorului. Pe drum sunt sarcini suplimentare, evenimente importante și nu așa. Rezultatul lor depinde de acțiunile sau deciziile jucătorului, iar sarcinile diferă prin gradul de importanță. Puteți să întâlniți un comerciant și să-i vindeți lucruri inutile, să mergeți la o tavernă pentru a obține o noapte sau sarcină suplimentară, iar mai târziu salvează minerii sau satul de orci.


De asemenea, PC-urile iau acțiuni, iar acestea afectează direct lumea Girdlegard. Dacă intri în sat înaintea armatei orcilor, îi poți ajuta pe săteni să apere așezarea, să obțină o recompensă și experiență. Și dacă nu aveți timp sau nu acordați importanță acestui lucru și veniți mai târziu, se va dovedi că satul a fost distrus și jefuit, iar locuitorii sunt morți.

Carnagiu realist

Programatori de studio Jocuri de artă KING s-au lăudat că ei înșiși au creat motorul de joc. Prin urmare, pe lângă complot și tone de text, a fost dedicat mult timp sistemului de luptă. Este complex, iar caracteristica sa este într-un aspect realist model fizic câmpurile de luptă și acțiunile eroilor. Inamicul poate fi aruncat înapoi către un alt adversar, doborât, doborât la pământ dintr-o lovitură sau aruncat în lateral datorită aptitudinii coechipierului care este aplicată.

În bătăliile locale, victoria depinde de comutarea constantă între personaje și de sarcina citită la timp. Mana locală se numește puncte de acțiune (AP). Acestea sunt cheltuite pentru utilizarea abilităților și nu sunt reînnoite imediat. Prin urmare, bătăliile se duc după schema clasică pentru astfel de jocuri: apăsăm pauza tactică, folosim abilitățile unui personaj, comutăm la altul, selectăm o lovitură pentru el, trecem la al treilea și așa mai departe. După ce pornesc jocul dintr-o pauză, eroii execută comenzile atribuite. Așteptăm ca primul să aibă OD pentru următoarea abilitate și repetă acțiunile în cerc. În plus, trebuie să mutați personajele pe câmpul de luptă, să le atribuiți alte ținte, să eliminați loviturile puternice ale adversarilor, să vă vindecați și așa mai departe. Oricine a jucat și jocuri similare înțelege despre ce este vorba.

Compania lui Tangdilu este formată din până la 10 eroi în același timp. Dar poți alege doar patru pentru a lupta odată. În funcție de tipul de sarcină, este selectată o echipă cu abilități unice, care nu se teme de niciun inamic. Adevărat, un astfel de lux nu este disponibil imediat. La început, eroul nostru se mulțumește cu compania altor doi gnomi. Mai mult, setul de abilități și tactici de luptă pe care le au este aproape același. Și numai în timpul misiuni de poveste li se alătură eroi cu alte abilități.


Printre misiunile de luptă, există și misiuni cu o captură. Sunt mai degrabă concepute pentru ingeniozitate, atenție și te fac să citești obiectivele bătăliei. Aici întâlnești o armată de orci pe drum și intri în luptă. Dar sunt prea mulți inamici și orice încercare de a învinge inamicul fizic eșuează. Și în misiunea pentru luptă, aveți nevoie de patru eroi pentru a ajunge la sfârșitul hărții. Prin urmare, pur și simplu selectăm toate personajele și alergăm de la începutul hărții până la sfârșit fără luptă.

Cum se nasc eroii

ÎN Piticii personajele nu trebuie să fie umplute cu arme, armuri, alegeți dintre trei duzini de caracteristici și direcții de dezvoltare. Hainele și alte lucruri pe care le primesc Tangdil și asociații săi pe măsură ce povestea progresează. Și pe lângă abilități, fiecare erou este echipat subiect suplimentar- poate fi o poțiune sau un talisman care afectează apărarea, atacul sau alte îmbunătățiri. În plus, aliații, precum gnomul principal, câștigă abilități. Sistemul lor este simplu: la fiecare două niveluri, un personaj câștigă sănătate și poate învăța una dintre cele două abilități. Iar ceea ce nu este ales rămâne inaccesibil pentru un anumit erou până la sfârșitul jocului.

Și deși nu există clase, acestea sunt deja încorporate în setul de abilități al fiecărui personaj. De exemplu, în Tangdil și capacitățile sale, precum și într-unul dintre gnomii colegilor de călătorie, se ghicește clasa unui războinic. Un alt războinic cu barbă arată ca un tanc, are mai multă sănătate decât alții, un scut și abilități care îi țin pe inamici. Actrița întâlnită de eroi este o imagine scuipătoare a unui elf, iar abilitățile ei seamănă cu un ucigaș sau un asasin clasic. Este transferat instantaneu în spatele inamicului și provoacă daune grele. Pe măsură ce jocul progresează, există personaje care sunt similare ca abilități cu magii, arcașii, druizii și alte clase caracteristice fanteziei.

Frumusețea lumii fanteziei

Jocurile din acest gen rareori arătau perfecte din punct de vedere grafic și, uneori, erau special create pentru a se potrivi stilului vechilor RPG-uri (). Adesea sunt realizate într-un stil de caricatură și se ascund în spatele acestui detaliu sărac și texturi oblice.


Piticii nu are setări grafice avansate, iar printre glisoarele de control al imaginii disponibile din care puteți alege, există doar indicatori generali, rezoluția ecranului și sincronizarea verticală. Prin urmare, nu ar trebui să contați pe o imagine perfectă. Cu toate acestea, jocul arată frumos și destul de modern, iar pentru o poveste de aventură fantastică dintr-un studio mic, cu o abundență de texte și evenimente epice, nu este nevoie de nimic mai mult.

Nu totul este atât de dulce în regat

Principalul dezavantaj al jocului este sistem de luptă. La început se pare că în Piticii bătălii prea complexe, așa că trebuie să mori des, iar bătăliile în sine arată și simt ca ceva haotic și de neînțeles. Și abia atunci, în spatele fizicii realiste și al motorului, apar greșelile dezvoltatorilor. Să începem cu faptul că eroii sunt greu de controlat. De multe ori nu răspund la comenzi, se blochează pe loc, se ciocnesc unul de celălalt, de inamici și de obstacole și texturi întâlnite pe drum.

Adăugați la aceasta comportamentul imprevizibil al camerei, care, după oprirea pauzei tactice, ia unghiuri complet neașteptate și incomode pentru jucător. Pe parcurs, ea expune unele dintre texturi, trece dincolo de hartă sau își pune în fața nasului clădiri, munți sau copaci. Prin urmare, trebuie să apăsați din nou pe pauză și să readuceți camera în poziția dorită.

Aspect inutil al mecanicii Piticii s-a dovedit a fi mâncare. Creatorii au încercat probabil să aducă elemente de supraviețuire în jocul de rol, dar, de fapt, eroii au nevoie doar să mănânce pentru a restabili punctele de hit în timpul tranzițiilor pe harta globală. Dar de multe ori sănătatea lor este suficientă, iar această resursă nu afectează nimic altceva. Un jucător se poate plimba ore în jurul hărții cu un indicator de mâncare „0” și nimic nu se va schimba. Însoțitorii nu se vor plânge că le este foame, statisticile lor nu vor scădea și nu vor afecta bătăliile viitoare.


Nu sunt aduse în minte și localizare. În timpul dialogurilor, sunt netraduse Limba germană texte în care puteți înțelege ce se întâmplă doar prin duplicarea vorbirii în limba engleză. Și dacă este majoritatea jucătorii înțeleg cumva, atunci este mai dificil cu limba germană.

in afara de asta Piticii zboară frecvent. Acest lucru se întâmplă în timpul luptelor, dialogurilor și scenelor tăiate. Și în aceste cazuri, nu puteți salva. Prin urmare, de mai multe ori trebuie să reluați bătălii dificile, să vorbiți din nou cu NPC-urile sau să îndepliniți sarcini secundare.

Este de remarcat faptul că jocul a fost jucat în versiunea pre-lansare, iar când ați citit acest articol, Piticii a lansat deja oficial și, cel mai probabil, a primit un patch cu remedieri. Prin urmare, poate că unele dintre erori au dispărut deja sau vor fi remediate în viitorul apropiat.

Piticii- fantezie joc de rol, unde complotul era pe primul loc. Iar după el, iese în evidență un sistem de luptă dificil, care nu vă va lăsa să vă relaxați, să vă încordați circumvoluțiile, să vă activați ingeniozitatea și chiar uneori să vă enervați. Dacă îți plac jocurile în care trebuie să citești mult, să influențezi cursul evenimentelor cu dialoguri și să rezisti forțelor clasice ale Răului, atunci ai găsit ceea ce îți trebuie. Nu așteptați Piticii acțiune și ritm frenetic. Acesta este un RPG tub, care se joacă într-o seară de iarnă cu o ceașcă de ceai fierbinte.

În timpul nostru, este aproape imposibil să ne imaginăm o fantezie cu drepturi depline fără gnomi. În orice poveste fantezie, ei acționează ca personaje secundare, diluând acțiunea principală cu umorul lor unic și colorat aspect De aceea publicul îi iubește atât de mult. Indiferent daca vorbim despre jocuri sau filme, gnomii sunt una dintre cele mai populare imagini, dar nimeni nu a făcut vreodată un singur film sau a inventat vreun joc în care gnomii ar fi rol principalși au fost centrul tuturor evenimentelor. Aceasta este ceea ce au încercat să facă dezvoltatorii autohtoni de la compania ucraineană Whale Rock Jocuri prin lansarea unui joc cu un nume elocvent Suntem Piticii. După cum puteți înțelege din nume, evenimentele din joc ne vorbesc nu tocmai despre pitici, ci mai degrabă despre rudele lor apropiate - piticii. Dacă toată lumea este obișnuită să considere gnomii ca fiind niște creaturi mici care uneori nici măcar nu reprezintă un pericol și au adesea roluri comice secundare, atunci piticii sunt în mod invariabil creaturi severe, îndesate și cu barbă, care, în ciuda staturii lor mici, sunt gata să se apere singuri în orice situatie. Dezvoltatori Suntem Piticii a mers și mai departe și ne-a prezentat pitici sub formă de călători în spațiu, care arătează întinderile universului și caută o varietate de „stele”, din care au învățat să atragă forțe puternice.


De ce suntem aici?

După cum știți, gnomii și piticii nu sunt doar prezentați în orice fantezie popoarele de munte care trăiesc în teren stâncos sau chiar adânc în peșteri. Aceste rase se disting prin dragostea lor pentru cercetare, inginerie și, bineînțeles, extracția unei varietăți de minereuri, care sunt invariabil necesare pentru a crea noi tehnologii. De fapt, așa vedem viața unui gnom obișnuit - el a exploatat minereu, a făcut niște mecanisme de neimaginat cu el și a mers cu ajutorul lor pentru a explora locuri în care minereu și mai rar putea fi extras și acest cerc vicios ar putea fi reluat. În același mod, piticii ne-au fost prezentați în Whale Rock Jocuri. Intriga ne spune că piticii au găsit surse de energie numite „stele”, care le-au permis să obțină o mulțime de noi oportunități și să dezvolte o mulțime de tehnologii uimitoare. Pe acest moment aveau deja trei stele din care și-au extras activ puterea, dar la un moment bun au descoperit alta și au trimis imediat o expediție la ea. O anomalie spațială de neînțeles a distrus nava spatiala pitici, în urma cărora au ajuns pe o planetă necunoscută și trebuie cumva să supraviețuiască. În același timp, dezvoltatorii au făcut o treabă foarte bună făcând jucătorul cu adevărat obligat să supraviețuiască în acest joc, ceea ce a dat naștere atât la multe avantaje, multe dintre care nici măcar nu le-am văzut în niciun alt proiect, cât și la unele dezavantaje.


Grafic, toate acestea sunt făcute destul de bine, dar actoria vocală ridică câteva întrebări. În primul rând, jocului îi lipsește complet orice muzică și, de asemenea, în mod ciudat, vocea rusă. Este destul de înțeles de ce dezvoltatorii străini pot refuza să angajeze actori pentru actorie vocală separată în limba rusă, dar atunci când companiile naționale lansează doar actorie vocală în limba rusă Limba englezăși nu traduce note de patch-uri, pare destul de ciudat.

Cum supraviețuiesc piticii

ÎN Suntem Piticii ne-au fost pregătite o mulțime de surprize, pe lângă faptul că jocul despre gnomi în sine este deja un fel de noutate. În primul rând, potrivit dezvoltatorilor înșiși, ei au creat un sistem stealth cu drepturi depline, astfel încât să te poți strecura din punct de vedere tehnic pe lângă adversari sau, după cum se cuvine unor pitici brutali, să-ți croiești drum prin nenumărate mulțimi de monștri.


Nu există, de fapt, nicio magie aici - doar o varietate de tehnologii pe care piticii le folosesc sub forma diferitelor „Câmpuri de forță”, „Forme de piatră” și alte caracteristici interesante. În timpul jocului, colectezi diverse resurse, datorită cărora va fi posibil să îmbunătățești echipamentul echipei tale în anumite locuri sau să le refaci costumele, care nu se regenerează. În același timp, este de remarcat faptul că puteți salva, de asemenea, numai în același loc, iar aceasta începe calea spinoasă de supraviețuire a gnomilor de pe această planetă uitată de Dumnezeu. Sistemul stealth din joc s-a dovedit a fi cu adevărat unic, deoarece dezvoltatorii, în mod surprinzător, au reușit să creeze mob-uri incredibil de inteligenți, înzestrați cu IA sofisticată. Sisteme stealth standard, familiare nouă chiar și în proiecte de amploare precum Splinter Cell, Assassin's Creed, Hitman și mulți alții ne-au făcut deja să ne obișnuim cu faptul că AI are cel puțin câteva defecte vizibile care pot fi folosite și trec ușor de nivel unul după altul. Garzi prosti împotriva unui jucător inteligent care îi bate la fiecare pas. Aici, această problemă este rezolvată datorită mai multor factori.


În primul rând, este de remarcat faptul că mafioții de aici au toate simțurile. Cu alte cuvinte, ei nu doar te văd sau nu te văd, te aud și te miros. Dacă încerci să te strecori prea aproape de inamic (ca să nu mai vorbim de împușcături) - monstrul te aude, se întoarce și arată agresivitate. Dacă treci pe furiș pe lângă un monstru de patrulare cu un puternic simț al mirosului, acesta îți va capta parfumul la întoarcere și te va găsi oriunde te ascunzi. În același timp, jocul în sine este liniar, adică cel mai adesea există un anumit traseu cu o cale mică, de la care practic nu există unde să devii, așa că nici nu ar trebui să speri că paznicii vor dispărea undeva din posturile lor. sau le poti duce undeva. Toate acestea ne obligă să folosim o nouă abordare a stealth-ului, care va dura mult timp să ne obișnuim. În acest caz, mafioții se pot contacta între ei. Dacă într-un Hitman, după ce au fost descoperite, paznicii ar alerga să le spună personal altora despre asta, atunci totul este mult mai simplu aici - monstrul care te-a descoperit transmite instantaneu un semnal tuturor celorlalți, iar acum o hoardă întreagă de creaturi nebune este deja urmărindu-te, gata să te sfâşie în bucăţi. Și nu există nici un finisaj ascuns aici - singura posibilitate a distruge instantaneu inamicul înseamnă a-l arunca de pe stâncă, iar acest lucru este departe de a fi întotdeauna posibil.


În ciuda promisiunilor elocvente ale dezvoltatorilor cu privire la alegere, s-a dovedit că, de fapt, el nu este aici - la cea mai mică depistare a unui pitic, el este supus unei execuții instantanee și fără milă, mai ales dacă este fără aliați (și chiar întâlnirea dintre primii doi „frați” va trebui aranjat de câteva ore de „solo-play” plictisitor și nervos. Lasă-l să fie de trei ori mai mare decât aproape toți monștrii prezenți în joc, lasă-l să aibă în mâini o pușcă de dimensiunea jumătății corpului, iar adversarii au săgeți mici - chiar și câteva șopârle subțiri îl vor umple cu aceste săgeți în câteva clipe. Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă pentru a se asigura că tot „realismul” local se referă doar la ceea ce poate dăuna piticii și face acest joc și mai hardcore. În primul rând, acest lucru se aplică aceluiași stealth. Bineînțeles, este grozav că gărzile ne aud, dar, în același timp, de ce piticii nu pot să se strecoare sau să folosească un fel de „pas tăcut” în loc să se repeze ca nebunii pe spatele adversarilor periculoși? De ce adversarii sunt aruncați de pe o stâncă cu o singură lovitură de la distanță lungă, dar dintr-o explozie de grenadă nici măcar nu zboară dincolo de stâncă? Acestea și multe întrebări apar de la sine în joc, pentru că ne limitează foarte, foarte mult în ceea ce privește alegerea acțiunilor posibile.


Datorită faptului că unul dintre pitici, așa cum am menționat mai sus, mânuiește o pușcă de jumătate de dimensiunea propriei sale, dezvoltatorii au decis să adauge un alt element care lipsește în multe jocuri - recul. Este într-adevăr aici și destul de vizibil - gnomul este decent aruncat înapoi la fiecare lovitură și, dacă începi din greșeală să tragi fără discernământ în apropierea stâncii, s-ar putea să zboare în jos. Pe de altă parte, dezvoltatorii ne obligă să-l folosim pentru a trece prin unele locații, pentru că gnomii nu doar sar de pe margine, chiar dacă li se ordonă să facă asta și există ceva pe care să aterizeze dedesubt, dar tu ești întotdeauna binevenit dintr-o lovitură, nici măcar nu vei primi nicio pagubă. În luptă, acest lucru este și mai deprimant. Împotriva ta sunt șopârle, păianjeni și mulți alți monștri, dintre care 90% împușcă în tine de departe, provoacă multe daune, păstrează cu îndemânare distanța și aleargă repede, în timp ce tragi slab și aproape, fiecare lovitură te aruncă înapoi datorită reculului. , din cauza a ceea ce nu poti lovi din nou, si pe langa faptul ca piticul tau nu este deja foarte agil, in timpul luptei, dintr-un motiv necunoscut, viteza de alergare se reduce la jumatate. În astfel de condiții, în marea majoritate a situațiilor, bătălia durează nu mai mult de 10 secunde, pentru că dacă nu ai de-a face cu toți adversarii în câteva abilități și lovituri, chiar și câțiva mob-uri standard se vor descurca cu tine fără niciun fel. şansă.


Și asta în afară de faptul că de ceva timp trebuie să jucăm un pitic înarmat cu topoare, pe care monștrii care împușcă și sărită îl fac să se simtă inferior în fiecare luptă, arătând clar că, în condițiile viitorului spațiu, flutura armelor medievale nu este. cea mai rezonabilă decizie. În plus, i s-a oferit și capacitatea „Formă de piatră”, care îl încetinește și mai mult, dar în același timp îi oferă o invulnerabilitate aproape completă, dar în practică arată așa - am fost încetiniți cu 50%, practic ne-am lăsat în formă în general, iar niște insecte lungi și dureros scuipă acid pe pitic și, la cel mai mic indiciu că se va apropia la o distanță de lovitură, sar cu îndemânare deoparte. În solo, toate acestea par extrem de triste, dar într-un grup, el poate acționa ca un bun tank. Pentru a ușura viața piticilor, dezvoltatorii au făcut o „Pauză”, care oprește aproape complet timpul. Pe de o parte, ajută foarte mult să iei deciziile corecte în luptă, deoarece chiar și o secundă pierdută poate deveni decisivă, iar când ai mai mulți gnomi la dispoziție simultan, trebuie să-i gestionezi individual (folosind 3-4 abilități cu o scurtă răcire), lupta se transformă practic într-o mare pauză. Pe de altă parte, primești un fel de „timp de glonț” și poți vedea cât de colorați și grațioși au izbucnit piticii tăi în toiul bătăliei sau, de exemplu, îi aruncă adversarii de pe o stâncă cu o explozie puternică de pușcă.


Din păcate, se pare că dezvoltatorii au crezut că nimeni nu ar îndrăzni să lupte cu monștrii locali fără modul Pauză, așa că fără el, piticii se comportă doar îngrozitor. În primul rând, nu răspund bine la comenzi, ceea ce este tolerabil la o viteză de pauză de 5%, dar poate fi enervant pe una normală. De asemenea, ei reacționează prost la încercările de a anula utilizarea abilității și se dovedește că, dacă ați făcut clic pentru a trage - trage, și în aer sau la monștri - aceasta este alegerea jucătorului. În acest sens, pauza trebuie folosită în orice caz. În special, necesitatea unei pauze apare din cauza faptului că trebuie să controlați piticii individual. Nimeni nici măcar nu va alerga după tine - pentru a muta întregul grup, toată lumea trebuie să dea o comandă pentru a trece la un anumit punct. La fel și în luptă – ne jucăm cu toată lumea, în rest maximul „automat” care ni se oferă este un atac aproape inutil al monstrului cel mai apropiat de pitic.


Concluzie

Până la urmă s-a dovedit Suntem Piticii arată extrem de hardcore și, în complexitatea sa, poate concura cu Suflete intunecate. Războinici din fire, piticii se găsesc într-o lume în care aproape toți gândacii îi vor mânca cu mâncăruri și în care trebuie să-și omoare pe furiș și să-și ocolească adversarii, altfel vor fi încadrați în câteva clipe. În luptă, AI-ul adversarilor îi face să urască dezvoltatorii și să le admire munca în același timp. Mafioții inteligenți nu numai că sar atunci când se apropie de ei, ci și, de exemplu, reacționează la smucituri sau aruncări de grenade, sărind cu dibăcie în lateral și evitând astfel de atacuri. Aici ești o victimă slabă și stângace, iar majoritatea gloatelor sunt prădători vicleni și ageri de care trebuie să te temi și să ataci doar pe furiș. Toate acestea fac jocul extrem de interesant și incitant, dar teribil de dificil și te fac să dai tot ce ai mai bun atât din punct de vedere al dexterității mișcărilor, cât și din punct de vedere al strategiei, deoarece doar o combinație a acestor elemente îți va permite să aduci pitici fără apărare la obiectivul tău. .


pentru site-ul GetRand.ru

Ei bine, ce ai vrut? Aici nu ești în Diablo 3 cu puncte de control și cooperare, nu ai unde să aștepți ajutor și, între timp, inamicul este cu adevărat periculos. Are un set complet de simțuri: văz, auz, miros, atingere. Pentru fiecare specie, și există destul de multe dintre ele, sentimentele funcționează diferit. Cineva vede mai bine, cineva aude mai bine și cineva are un simț al atingerii atât de dezvoltat încât parcă ar apărea ochii pe ceafă. În plus, adversarii știu să strige, să vorbească, să tragă un semnal de alarmă și să facă multe alte lucruri neplăcute care îți complică semnificativ viața scurtă.

Atenția jucătorului este binevenită, dar este și mai bine să cunoști toate abilitățile personajului tău. Cineva se pricepe la distragerea atenției inamicului, cineva poate crea câmpuri de forță care absorb daunele și cineva se poate teleporta. Când inamicii fug de peste tot pe hartă, chiar și acest lucru nu salvează, dar acțiuni decisive gânditoare, dans pe taste cu abilități, o pauză activă, puncte de refacere a sănătății și puncte de salvare, acestea sunt, de asemenea, puncte de îmbunătățire a abilităților, ajută la prevenirea acestui lucru.

Nivelarea nu este gratuită, trebuie să te uiți sub toate pietrele în căutarea unor resurse rare și să le cheltuiești cu moderație, pentru că fiecare pitic are propriile sale abilități și propriul său arbore de dezvoltare. În același timp, unele abilități sunt mai degrabă egoiste, iar unele sunt ascuțite pentru altruism și pentru a-și ajuta vecinii.

Resursele, pe lângă câștigul constant, pot da o „cataplasmă pentru morți” - un scut în armură care dispare aproape mai repede decât viața normală. Are un singur beneficiu: cu cât are mai multe diviziuni întregi, cu atât are mai mulți potențiali de abilități un pitic. Din păcate, aici este necesar să reparați aproape după fiecare luptă, dacă, desigur, mai rămâne ceva de reparat și pentru ce chishi.

Pe măsură ce progresezi, autorii, ca din întâmplare, fac ajustări și varietate jocului deja dificil. Fie vor da o luptă cu șeful, fie te vor forța să zbori în spațiu fără gravitație și să accelerezi din cauza împușcării în direcția opusă. Te-ai dat seama cum să faci față unui inamic? Iată încă una pentru tine. L-ai muscat si tu? Iată o combinație a ambelor, și chiar în mijlocul unei mlaștini, unde poți dispărea instantaneu din cauza unui pas neglijent în mlaștină.

După un astfel de joc, este greu să iubești, dar tocmai pentru asta merită să iubești. Noi suntem piticii nu face concesii și nu urmărește un public în masă, lucrând intenționat pentru fanii tacticilor complexe și rapide. Fără luptă pe ture, fără a doua șansă. Dacă stăpânești rapid primul capitol, te poți numi expert. Cu toate acestea, există o suspiciune că deja la al doilea nivel veți merge pentru un lot proaspăt de bandaje și tencuieli - pentru a vă banda capul, rupt pe tastatură după o altă înfrângere.

 

Ar putea fi util să citiți: