Lista neagră a celulelor Splinter. Sea Fort Hawkins, Canalul Mânecii

ÎNCEPE Descrierea lui Tom Clancy Splinter Cell: Lista neagră de la vizionarea unui videoclip spectaculos care se termină cu prăbușirea unui elicopter în care se află personajul nostru Sam Fisher. După ce am coborât din elicopterul căzut, am pornit împreună cu partenerul nostru în căutarea unui „jammer” care blochează toate frecvențele. Ne urmăm partenerii de-a lungul șanțului până la pod, apăsăm C pentru a ne apleca și „Spațiu” pentru a urca sub pod. După ce ieșim de sub pod, ne apropiem de partenerul nostru și apăsăm E pentru a-l da o plimbare, apoi apăsăm pe bara de spațiu și urcăm noi înșine. Ascunzându-ne în spatele acoperișului apăsând Q, ne apropiem de punctul de control deplasându-ne din capac în capac (pentru a face acest lucru, țintiți locul în care doriți să alergați și apăsați „Spațiu”). Vor fi doi luptători inamici la punctul de control, cel din stânga este al nostru, apropiindu-se de el din spate, apăsați E pentru a-l îndepărta și a-l neutraliza, înainte de asta puteți apăsa butonul B pentru a selecta o tehnică letală sau neletală. , al doilea inamic va fi înlăturat simultan cu noi de partenerul nostru. Apoi ne deplasăm din nou din capac în capac până ajungem la Hummer, din care, cotind la dreapta, continuăm să ne mișcăm, ascunzându-ne de soldații inamici în spatele cutiilor. Este mai bine să nu atingeți inamicii, deși dacă o faceți cu atenție și pe rând, puteți. În cele din urmă, după ce am ajuns la generatorul de interferențe, urmărim următorul videoclip.

În timpul vizionarii

Sea Fort Hawkins
Strâmtoarea Canalului Mânecii

După ce ați ajuns la baza voastră de zbor și după ce v-ați dat seama de îmbunătățirile aduse acestei baze, precum și de arme și echipamente, puteți, între ele, să finalizați sarcinile „Eșalonul 4” pe care asistenții dumneavoastră vi le vor înmâna. Tehnicianul Charlie, de exemplu, va arunca sarcini în care trebuie să respingi atacurile inamice, în timp ce uneori captează teroriști importanți.Grim te trimite în misiuni pentru a căuta diverse documente și informații, iar atunci când le termini nu ar trebui să fii observat. Așa că, ajunși la fort, ne deplasăm de-a lungul digului din adăpost în adăpost, după ce așteptăm ca codul să se împrăștie, îi eliminăm unul câte unul, încercând să nu facem zgomot. Apropiindu-ne de fort, urcăm scările până la ușă, deschizându-ne pe care ne aflăm într-un mic coridor. În dreapta va fi o ușă care duce la o cameră mare în care se află primul dintre cele trei puncte pe care trebuie să le spargem. În această cameră vor fi doi paznici; după ce așteptăm până când se dispersează în colțuri diferite, îi vom elimina fără zgomot inutil.

După ce am trecut până la capătul camerei, facem stânga și deschidem ușa ne vom găsi într-o cameră cu un luptător Spitfire englez al celui de-al Doilea Război Mondial în centru, va fi și un câine în această cameră și uneori va fi un gardian. intra acolo. După ce am intrat în cameră, primul lucru pe care îl facem este să avem de-a face cu câinele înainte ca acesta să tragă alarma (puteți folosi un șoc dacă nu doriți să ucideți). apoi intrăm în camera de sub scări, acolo îl doborâm pe paznicul singuratic, după care trebuie să facem stânga și să trecem la punctul B, dar înainte de asta ar trebui să examinăm camera din partea dreaptă, acolo puteți găsi un laptop. prin hacking care vom primi o recompensă (a hack, țineți apăsat E). Pentru a ajunge la laptop trebuie sa dezactivati ​​alarma laser, acest lucru se poate face fie prin atingerea butonului de oprire, fie prin tragerea la panou cu monitorul albastru, exista si o camera in aceasta camera, asa ca aveti grija. Și așa, după ce a spart computerul, ne întoarcem în camera anterioară, prin care vom intra în camera cu punctul B, trebuie doar să oprim o altă alarmă laser. Camera cu punctul B este, de asemenea, plină de raze laser; le poți elimina cu ușurință trăgând în panoul de pe peretele opus intrării. După ce a instalat „bug”-ul în telefon, ne întoarcem în camera cu avionul.

Din camera cu luptătorul urcăm scările până pe acoperiș, după ce ieșim din cameră pe stradă, urcăm pe heliport, înlăturând paznicul care patrula în fața ei, încercând să nu cădem sub fasciculul farului și în vederea lunetistului care stă pe el, unde se uită lunetistul poate fi recunoscut după ținta laserului său. De la heliport mergem într-o cameră cu o cameră, care poate fi dezactivată cu o grenadă EMP sau trăgând în ea, sau poți pur și simplu să treci cu atenție și să urci pe acoperișul acestei clădiri. De acolo urcăm scările până la far, eliminăm lunetistul și spargem rețeaua de comunicații, acum nu mai rămâne decât să ne întoarcem la punctul de evacuare, locul de unde am început misiunea. Există mai multe opțiuni pentru a reveni, precum și oportunități de a finaliza această sarcină.

Trecând granița
districtul Sharoisky, Cecenia

Tom Clancy nu a putut ocoli Rusia; o altă sarcină pe care am primit-o de la Grim îl va duce pe eroul nostru la granița dintre Georgia și Rusia, doar că de această dată sarcina este mai simplă. După ce am apărut în fața punctului de control din partea georgiană, ne îndreptăm spre clădirea cu punctul A, mergând din capac în capac. După ce așteptăm ca polițiștii de frontieră să se îndepărteze, ascunzându-ne în spatele blocurilor și mașinilor, ne apropiem de marginea stângă a clădirii, încercând să nu pătrundem sub camera de supraveghere, poate fi eliminată cu o grenadă EMP sau o poți lăsa în pace. . Apropiindu-ne de clădire, pătrundem în interior prin fereastra din dreapta, ajungând într-o cameră cu detectoare de metale prin care nu trebuie să trecem. Deschidem ușa din stânga ferestrei în care ne-am urcat și intrăm în cameră cu documente care trebuie examinate (este mai bine să închidem ușa în urma ta). După ce am studiat indexul cardului, părăsim această cameră pe coridor prin ușa din partea îndepărtată a camerei (în spatele tău). Aici poți urca scările până la pod, acolo poți găsi o unitate flash, pentru care vei primi o recompensă suplimentară. Revenind pe coridor, lăsăm spatele prin ușa de la capătul ei.

După ce ieșim în stradă, urcăm pe o pantă presărată cu mine, puteți detecta minele folosind un ecolocator, dacă nu este nimic în neregulă, minele sunt deja vizibile. Ocolind destinele periculoase, ajungem la gardul care trebuie urcat. După ce am sărit de pe gard, coborâm panta, încercând să nu călcăm pe mine. Ascunși în spatele blocurilor de beton, așteptăm polițiștii de frontieră ruși, unul se va apropia de-a lungul drumului, al doilea de pe marginea defileului, este mai bine să-l neutralizezi pe unul puternic blindat cu mâinile, furișându-se din spate și unul care merge de-a lungul drumului poate fi lovit cu un șoc. Scopul nostru sunt documentele la punctul B, care se află în camionul care stă în fața noastră, dar intrarea în camion de pe acoperiș este acoperită de un lunetist, așa că este mai bine să părăsim acest loc pentru final (sau, ei bine, în liniște scoateți lunetistul), am decis să ajung la el personal. Ocolim camionul pe stânga, ascunzându-ne în spatele blocurilor și mașinilor (mai bine ca polițistul de frontieră într-o mașină de poliție să nu stea la vedere. În spatele celor două mașini ale poliției rutiere va fi o clădire în care trebuie să intrăm, după trecând prin ea urcăm scările până la acoperiș de pe care putem urca pe clădire cu un lunetist.

Urcând pe perete urcăm la etaj, unde ne furișăm din spate și îl doborâm pe trăgător. Apoi ne deplasăm pe partea opusă a acoperișului și prin golul din perete ne agățăm de pervaz. După ce a coborât țeava de scurgere până la podea, urcăm de-a lungul pervazului până la fereastra din dreapta țevii. Prin această fereastră vom ajunge la etajul doi al clădirii, iar în următoarea încăpere ne așteaptă punctul C. În primul rând, stingem alarma cu laser trecând pe sub grinzi spre peretele opus al încăperii, acolo veți găsi butonul de închidere. După ce am studiat dosarul, ne întoarcem în camera în care am intrat prin fereastră, va trebui să ieșim în stradă prin a doua fereastră și să sărim în jos fără să ajungem sub cameră, ne urcăm în fereastra de la primul etaj, în in aceasta camera va exista un laptop pentru hacking pe care vom primi un bonus, langa laptop va fi un buton care stinge laserele in aceasta camera. Revenim la punctul B, ocolind sau eliminand paznicii de la etajele I si II. Ajunși la camion, îl doborâm pe soldatul care stătea în mașina blindată a poliției cu un șoc, după care urcăm în camion și scanăm ultimele documente. Acum nu mai rămâne decât să te întorci la punctul de evacuare, poți să o faci așa cum ai ajuns aici, încercând să nu calci minele și să nu fii prins de georgieni.

Azil
Benghazi, Libia

În continuare, pentru o schimbare, vom trece printr-o misiune de poveste, sarcina noastră va fi să-l scoatem pe traficantul de arme Andrei Kobin din ascunzătoarea CIA din Benghazi. Pentru început, deplasându-ne pe o stradă îngustă, ajungem într-o piață unde vor fi mulți militanți, au blocat și intrarea în clădirea de care avem nevoie, facem stânga și, după ce trecem de poartă, intrăm într-o magazin mic. După ce am trecut prin prăvălie și am dat de pomană bătrânului așezat, mergem în clădirea alăturată, unde Sam se poate schimba hainele. Apoi, complet înarmați, ne deplasăm de-a lungul străzii în direcția indicată de marcaj, după ce ajungem la o mașină cu trei militanți în picioare lângă ea, ne ascundem în spatele unei canapele răsturnate și dorim KO pe cel mai apropiat inamic apăsând butonul E (decizi pt. tu însuți dacă folosești sau nu o tehnică letală). Apoi, după ce ați completat scara de eliminare din colțul din dreapta jos, puteți selecta trei ținte apăsând butonul Alt și le distrugeți apăsând butonul Ctrl. După ce i-am distrus pe militanți, intrăm în clădirea marcată din partea dreaptă, vor fi și trei militanți în clădire, același scenariu, dorim cu grijă vecinul, după care punem semne și eliminăm restul. După ce ați deschis ușa alăturată, pe coridorul din stânga puteți găsi o unitate flash pentru care vom primi bani suplimentari.

Apoi urcăm scările până la etajul doi, acolo, pe coridor, eliminăm un militant, activând astfel scala de eliminare, un agent CIA din echipa noastră ne va sfătui să ieșim prin camera din dreapta și să mergem mai departe. marginea, dar m-am dus până la capătul coridorului. Vor fi trei militanți în camera cu ostatici, doar suficient pentru scala de eliminare. Ieșind din cameră pe balcon, mergem de-a lungul ei până la scările care duc în sus, de la care ajungem la fereastră. Va fi un militant în cameră; îl puteți elimina atragându-l la fereastră apăsând butonul Z, apoi îl doborâți cu atenție, activând astfel scala de eliminare. În camera următoare vor mai fi câțiva militanți; decideți singuri cum să-i eliminați. Ieșind din apartament, ne vom găsi pe un coridor de-a lungul căruia vom ajunge la apartamentul în care ar trebui să fie situat Kobin. Vor fi patru militanți înăuntru, cel mai apropiat poate fi eliminat fără ca ceilalți să observe ascunzându-se în spatele blatului din bucătărie, dar cel mai simplu mod de a marca pe ceilalți este să puneți semne și să activați eliminarea apăsând pe Ctrl (principalul este că toate semnele sunt roșii la momentul potrivit).

După ce l-am eliberat pe ostaticul așezat pe scaun, aflăm că nu este Kobin, după o scurtă conversație cu echipa noastră, ne îndreptăm spre secția de poliție locală care a fost capturată de militanți (trebuie să încercăm să nu rănim civilii în timpul schimburilor de focuri). ). După ce am alergat înainte, urcăm de-a lungul peretelui pe o mică terasă de-a lungul căreia vom merge până la următorul punct. Cotind la stanga trecem de balustrada de pe care sarim in jos si aproape imediat urcam pe zid. Un bărbat înarmat va împușca pe fața locului și încă doi în casa de vizavi. După ce ați așteptat până când inamicul încetează să tragă și cei doi din clădirea de vizavi vor fugi, puteți urca și elimina inamicul rămas cu orice într-un mod accesibil. Apoi, cotind la stânga, trecem pe un alt acoperiș de-a lungul balustradelor de lemn. Ca urmare, ghidați de marker, vom ajunge la locul unde putem reface muniția și gadgeturile, după care ne vom deplasa de-a lungul cablului până la acoperișul vecin, sărind pe capul militantului care îl patrulează, al cărui corp poate fi ascuns în rezervorul care stă lângă el.

Vor mai fi patru militanți pe acoperișul din dreapta, unul dintre ei va veni spre tine, așa că lupta corp la corp va veni la îndemână, restul poate fi eliminat folosind scara de eliminare, sau altceva). După ce am degajat acoperișul, ne îndreptăm spre capătul îndepărtat, acolo pe partea dreaptă va fi o scară care coboară de acolo, puteți urca în clădirea vecină de-a lungul scărilor sau peretelui. Vor fi și mai mulți inamici aici, dar îi puteți ocoli pur și simplu ajungând într-o zonă mică cu scări care duc la balconul clădirii din dreapta. Urcând pe balcoane și cornișe ajungem de la Grim sarcină suplimentară pentru a captura o țintă importantă. Inamicul dorit va fi marcat cu inscripția „Capture”, apropiindu-se de fereastra camerei în care se află, puteți deschide fereastra pentru a-l ademeni apăsând butonul Z sau pur și simplu loviți bietul tip cu un șoc (dacă ai unul), după care tot ce trebuie să faci este să te urci înăuntru și să împachetezi nemernicul. După ce am trecut în camera alăturată, vom întâlni un depozit de muniții, după ce l-am restaurat, ieșim pe coridor cu mai mulți militanți.

Puteți încerca să ocoliți coridorul de-a lungul pervazurilor de afară, ieșind pe fereastră sau distrugând toți inamicii cu orice într-un mod convenabil. Într-un fel sau altul, ajuns la capătul coridorului, facem stânga, după care, după ce mergem puțin înainte, ajungem la scările care duc în jos. În timpul coborârii am dat peste mai mulți militanți, după ce i-am eliminat, am coborât. Apoi, printr-o cameră asemănătoare cu un garaj, ieșim în stradă și mai distrugem câțiva inamici. Cotind la dreapta de la iesire, urcam pe cladirea din care se ajunge la fereastra de deasupra portii incuiate prin care vom intra in curtea urmatoare. Aici pe gardul din plasă metalică va fi un semn „Ai grijă de câinele rău”; dacă te apropii, câinele va trage alarma cu lătratul său, așa că este mai bine să-l împuști, sau măcar să folosești un șoc ( poate cumva o poti ocoli). Într-un fel sau altul, după ce am cățărat gardul, mergem la următorul gard, peste care Sam nostru poate sări cu ușurință. Apoi, cotind la stânga, urcăm pe stradă până la o cutie de muniții, în dreapta acesteia va fi o intrare în secția de poliție.

După ce am pătruns pe teritoriul secției de poliție, distrugem toți militanții ascunși acolo, deși de fapt nu este necesar să-i doborâm pe toți, sarcina noastră este să ajungem la locul indicat de marcaj. După ce am pătruns în interiorul clădirii dărăpănate, mergem pe coridor către camera de interogatoriu, distrugând toți militanții pe care îi întâlnim pe parcurs. După ce ne-am urcat la etajul doi, trecem pe coridor către biroul indicat, unde militanții îl torturează pe Kobin, intrând înăuntru, împușcăm militanții, dintre care vor fi trei, astfel încât scara de eliminare completată să fie corectă, după pe care urmărim un scurt videoclip cu Kobin sărind pe un scaun. După ce l-am eliberat pe traficantul de arme, îl scoatem din clădire, eliminând militanții rămași în timp ce încercăm să nu facem zgomot. Ajunși la fereastra spartă, urmărim următorul videoclip în care se va finaliza pasajul acestui capitol și acum vom avea ocazia să obținem mostre de arme de pe piața neagră.

Plantatie de opiu
Faryab, Afganistan

Una dintre sarcinile care pot fi obținute de la un traficant de arme capturat, la sosirea la locul respectiv, trebuie să eliminați 11 adversari aflați în sat, dar este indicat să nu trageți alarma, altfel vor fi mult mai mulți inamici. În primul rând, înlăturăm militantul care patrulă la intrarea principală, apoi, urcând scările spre peretele din stânga, trecem înainte și eliminăm un alt inamic. Din această poziție poți elimina încă doi militanți care patrulează în zona de dedesubt, în fața porții. Trecem mai departe de-a lungul peretelui, eliminând încă doi adversari pe parcurs (este indicat să așteptăm până se împrăștie). Ajunși la poarta din curte, trecem prin ea și facem stânga, ocolind clădirea care stă acolo. Ascunzându-ne în spatele unui gard de piatră, împușcăm inamicul care patrulează pe acoperișul clădirii centrale, dacă aveți o pușcă cu lunetă (puteți găsi apoi un cache cu o unitate flash acolo).

În continuare, pătrundem în clădirea următoare printr-o gaură în perete, aici neutralizăm inamicul cu un scut furișându-ne pe el din spate. După ce ieșim din clădire prin aceeași gaură din perete, urcăm pe acoperișul acestei clădiri și eliminăm încă doi militanți acolo; pentru aceasta poți folosi scara de eliminare. Va mai rămâne un militant care, dacă îndepliniți această sarcină pentru prima dată, va trebui să fie capturat de viu, fie va patrula în curte, fie va fi în interiorul clădirii următoare. După ce am eliminat 11 militanți, am pornit să trecem în următoarea zonă unde va trebui din nou să eliminăm 11 luptători inamici. După ce ieșim în stradă din tunel, eliminăm inamicul lângă foc, încercând să nu călcăm pe mine. În continuare, eliminăm lunetistul din capătul îndepărtat al străzii și militantul de la etajul doi al clădirii din stânga poziției lunetistului (pentru toate acestea veți avea nevoie de o pușcă cu optică. După aceea, deplasați-vă de-a lungul străzii de mai jos. , neutralizăm încă doi militanți.

Ajunși la capătul străzii, urcăm scările și, intrând în peșteră, eliminăm încă trei militanți care patrulează înăuntru. Pe masa din peșteră va fi și un laptop, dar pentru a ajunge la el trebuie să opriți sau să distrugeți camera video. După ce ieșim din peșteră, eliminăm un alt lunetist; îl poți detecta prin propria țintă laser. Ultimii doi militanți vor patrula în apropierea poziției lunetistului; eliminându-i cu atenție, vom finaliza sarcina. Restul sarcinilor date de Kobin vor fi similare cu aceasta, în sensul că va trebui să elimini de două ori 11 adversari, doar în locuri diferite.

Baza militantă
Mirawa, Irak

Să continuăm campania de poveste, cu următoarea misiune plecăm în Irak. În primul rând, îl distrugem folosind pusca cu luneta cu un amortizor de zgomot pentru luptătorii inamici care patrulează pe teritoriul, principalul lucru aici este să nu lăsați inamicii care stau în apropiere să tragă alarma, altfel misiunea va fi redusă, așa că tragem rapid și precis. După aterizarea cu parașuta, alergăm de-a lungul gurii unui mic râu până în satul prin care va trebui să trecem. Ajunși la clădiri, urcăm scările, într-o curte mică în care vor vorbi doi militanți, poți să-i ocoliți sau, după ce așteptați până se împrăștie, eliminați pe rând (deși dacă aveți timp, puteți încerca a doborî două deodată). Într-un fel sau altul, trecând prin curte, urcăm scările spre conac, ajungând în poziția indicată, vom avea la dispoziție un tricopter UAV. Sarcina noastră este să zburăm cu o dronă în interiorul clădirii și să facem o identificare (încercați să nu zburăm aproape de militanții care patrulează în interior).

Analiza vorbirii nu va da nimic și Charlie va sugera efectuarea recunoașterii faciale.Puteți intra în interiorul clădirii în mai multe moduri, de exemplu prin poarta centrală, dar pentru varietate puteți urca și pe pereții exteriori, sărind pe cel din dreapta poarta. Când urcați pe marginile peretelui, aveți grijă; militanții ies uneori pe balcoane și, dacă aveți grijă, îi puteți elimina acolo, principalul lucru este să nu vă ardeți. Într-un fel sau altul, după ce am intrat în clădire și am curățat-o în liniște din interiorul inamicilor, ne vom găsi în fața ușii din camera în care există un inamic puternic blindat, îl puteți elimina furișându-vă din spate sau ademenind. el afară, de exemplu, pur și simplu deschizând ușa și apoi atacându-l și din spate sau pur și simplu împușcându-l, deși nu este atât de ușor. În camera în care se află acest inamic, puteți găsi un laptop, după ce îl piratați, mergeți în camera următoare, unde va fi localizată ținta noastră, urmăriți videoclipul.

După ce vizionați videoclipul, îl puteți împușca pe fostul agent MI6 sau îl puteți cruța, dar apoi se va împușca. Acum sarcina noastră este să găsim sursa semnalului (la fel ca un repetor mare), după ce am restaurat muniția, sărim în trapa din podea. În continuare, printr-o mică peșteră ieșim și ne deplasăm în direcția indicată de marker, urcând pe stânci și vorbind la radio cu comandantul deltei. Ajunși la pod, urcăm pe suporturile acestuia până ne găsim pe marginea din fața podului; puțin mai sus în stâncă va fi o mică gaură prin care poți intra în clădirea din fața podului. Trebuie să trecem prin aceste clădiri până la următorul tunel din pământ, puteți fie să ocoliți adversarii, fie pur și simplu să distrugeți pe toți, nu are nicio diferență aici, cu excepția cazului în care încercați să obțineți o realizare, puteți găsi și o unitate flash cu date. aici în cort.

Ajunși în tunel, eliminăm încă câțiva militanți, după care continuăm să ne deplasăm prin temniță în direcția indicată. După ce am urcat la suprafață prin fântână, ne vom găsi într-un alt sat prin care trebuie să trecem, dacă nu vrei să fii observat, ai de-a face cu câinele care se plimbă prin sat, iar dacă te hotărăști să ataci inamicii, apoi puteți încerca să trageți dintr-un șocat într-o băltoacă în care s-ar putea să stea, astfel. După ce a împușcat mai mulți deodată, unul dintre adversari va trebui să fie luat în viață, așa că aveți grijă în cine trageți. În cele din urmă, ajungând în clădire cu generatorul electric, coborâm din nou în tunelul subteran prin puțul din podea. Trecem prin peșteră până la următoarea fântână, ieșind din care urcăm treptele către poarta cu sârmă ghimpată, după ce trecem prin care sărim de-a lungul peretelui într-o groapă mică. Încă o dată, confruntați cu inamici, îi eliminăm în orice mod convenabil sau puteți încerca să-i ocoliți. În general, ajuns la punctul indicat, mergem din nou în subteran.

Prin tunel ajungem la o clădire dărăpănată din vârful dealului, urcând treptele și intrând înăuntru, urcând pe zidul din stânga. După ce am deschis ușa alăturată, urmărim un videoclip la sfârșitul căruia va trebui să alergați rapid la punctul de evacuare, deschizând și dărâmând ușile. Ieșind din clădire, alergăm spre stânga de-a lungul scândurilor care arde, căzând prin ele, spargem ușa încuiată și alergăm înainte sărind peste obstacole, cotind din nou la dreapta alergăm prin camerele dărăpănate până la următoarea ușă încuiată care are nevoie. pentru a fi eliminat, după care Sam este evacuat în siguranță cu elicopterul. Principalul lucru este să nu încetinești în timpul acestei alergări și apoi vei ieși cu viață.

Bârlogul hackerilor
Pihtla, Estonia

Ajunși la locul sarcinii, ne ascundem în spatele unui coș de gunoi din care trecem la camion, încercând să nu intrăm în vederea lunetistului cocoțat în partea superioară a clădirii. Puteți încerca să eliminați lunetistul de aici, sau puteți merge mai departe, veți avea totuși ocazia să eliminați acest inamic. Va fi un câmp minat în fața clădirii, așa că sonarul nu va răni. Din camion ne deplasăm într-o mică clădire din stânga, după ce trecem prin ea alergăm spre corpul de scânduri din mașină, vor fi mine în stânga și în dreapta, așa că urcăm în jurul corpului pentru a le ocoli. Ajunși astfel în clădire, pătrundem în interior printr-o gaură din perete. Apoi, trebuie să alegeți din trei puncte din clădire, am mers mai întâi la punctul B. După ce am trecut prin gaura din perete, am virat la dreapta și am urcat scările galbene, încercând să nu cad sub razele alarmei laser pe platforma din partea de sus a camerei (aici puteți găsi o memorie cache cu o unitate flash).

Apoi, sărind pe țeava galbenă, urcăm în camera alăturată; aici va sta lunetistul; decideți singur cum să-l eliminați. Aici va fi și un scut, prin tragere la care vei opri laserele din camera din care ai venit (deși nu mai este necesar). În continuare, ne ridicăm din nou la platformă de sus, iar de aici, printr-o gaură în perete, ajungem în holul sănătos al fostei fabrici de bere, în care va fi o cameră cu punctul B. Pentru a ajunge la ea, de-a lungul țevii galbene din stânga, urcăm pe grindă portantă sub tavan în centrul său va fi o altă țeavă galbenă prin care; În cele din urmă vom coborî la ultimul etaj al sălii. După ce i-am eliminat pe cei doi paznici care patrulează aici, mergem la trapa de la etaj prin care vom intra în cameră prin linia B, va exista o cameră deasupra trapei, așa că înainte de a urca acolo, opriți-o, de exemplu, cu EMP - Velcro.

După ce am spart punctul B, mergem la următoarea sală mare prin ușa din dreapta. După ce am trecut prin uşă, ne vom găsi pe o mică platformă de pe care sărim jos după ce am neutralizat paznicul care patrula în faţă. Urcăm apoi scările din dreapta până la următoarea țeavă galbenă, de-a lungul căreia ne vom deplasa în porțiunea holului în care patrula paznicul lichidat. După ce am mers puțin înainte, urcăm din nou sub tavan de-a lungul unei alte țevi galbene, folosind-o, puteți ocoli camera în centrul sălii și puteți ajunge la capătul ei îndepărtat, unde se află curentul C și patrulează un gardian puternic blindat. . Este mai bine să scapi de gardian; cel mai simplu mod este să sari peste el din conducta care trece deasupra rutei sale de patrulare, principalul lucru este să nu intri în obiectivul camerei instalate aici. Ca urmare, ajungând în camera cu punctul C și rupând-o, coborâm în partea inferioară a holului unde, după neutralizarea ultimului gardian din această cameră, intrăm în camera de sub camera cu punctul C, acolo va fii un laptop aici, poți opri laserele trăgând în scutul de pe perete.

Apoi ne întoarcem din nou în sală, unde, după ce am plecat în partea sa îndepărtată, urcăm scările și ieșim pe fereastră pe stradă. După ce am ajuns la lasere, împușcăm scutul pe peretele din față pentru a le opri. După ce am trecut înainte, facem stânga unde ne așteaptă o cameră cu punctul A, pe care o spargem și ținând apăsat butonul E. În continuare, Grim vă va ordona să vă întoarceți la punctul de evacuare, dar pentru trecere completă Pentru această sarcină, trebuie să capturați și militantul specificat, iar el va fi situat în spatele zidului. Înainte de a începe captura, trebuie să scapi de doi paznici care stau în apropiere. După ce ne-am făcut drum prin gaura din peretele din dreapta, mergem înainte și neutralizăm primul inamic. Pentru a-l elimina pe cel de-al doilea, care este mai aproape de țintă, așteptați până se depărtează și apoi neutralizați rapid al doilea gardian. Acum nu mai ramane decat sa capturam inamicul indicat, el este in armura grea asa ca socatorul nu va ajuta, am folosit noise sticky si apoi l-am neutralizat apropiindu-se din spate. M-am întors la punctul de evacuare în același mod în care am intrat în clădire. Ca întotdeauna, există o mulțime de opțiuni de promovare, doar una dintre multe este descrisă...

Piata de peste
Istanbul, Turcia

O altă sarcină a lui Kobin cu distrugerea a unsprezece inamici, mergem pe drumul către clădirea care va împărți chiar acest drum în două. Va fi câte un inamic care patrulă de fiecare parte; poți fie să-i ademenești afară, fie să-i elimini sărind de la streașina clădirii, pe care te poți urca printr-o conductă de scurgere. Apoi, dacă nu doriți să treceți prin poarta centrală, o puteți ocoli prin clădirea din dreapta. Vor mai fi doi militanți care patrulează pe stradă; după ce i-am eliminat, intrăm în incinta pieței. Puteți intra nu numai prin poartă, ci și urcând pe acoperiș de-a lungul țevii de scurgere din stânga porții. Și așa, odată intrat într-un fel sau altul, rămâne să eliminăm șapte adversari, fără să-i socotească pe cei doi care patrulează pe coridorul lung din stânga intrării, restul putând fi neutralizați unul câte unul. Este convenabil să vă deplasați pe teritoriul pieței, urcând de sus pe marginile de pe pereți. Mergând pe coridorul din stânga intrării, la un fel de răscruce găsești un laptop.

După ce degajăm zona pieței, mergem la punctul de tranziție indicat de marcaj, intrând în depozite și trecând prin ele (depășim ușile încuiate trecând peste ele) ne vom găsi pe terasament unde trebuie din nou să neutralizăm 11. inamici. Apoi, de exemplu, poți încerca să-ți croiești drum de-a lungul peretelui din spatele unui șir de corturi, obținând un plus pentru recunoaștere sau să mergi de-a lungul digului, iar ici și colo va trebui să alegi cu atenție inamicii care patrulează în această zonă, aici vor fi patru. Restul poate fi găsit mergând puțin înainte și ajungând chiar la locul tranzacției. Ca întotdeauna, există multe opțiuni de trecere, m-am plimbat pe site pe partea dreaptă, alergând din capac în capac și încercând să nu intru în vizorul lunetisților care stăteau pe navă. Deplasându-mă mai departe de-a lungul marginii drepte a site-ului, am ajuns la navă. După ce ne-am urcat la bord, ne urcăm pe catarg mai aproape de pupa navei, iar de pe acesta de-a lungul cablului vom ajunge pe acoperișul podului (aici, la prima trecere, puteți găsi o memorie cache cu o unitate flash. ). De asemenea, va fi posibil să eliminați atât lunetistii, cât și un mitralier de aici. Apoi, pe partea tribord, ar trebui să urmăriți un luptător în armură grea și să-l neutralizați cu atenție din spate, după care vor rămâne trei inamici pe dig, dintre care unul va trebui cu siguranță capturat în viață.

Viața americană
Dallas, SUA

Am pornit pentru a finaliza următoarea sarcină a poveștii principale, după ce am ajuns la locul respectiv, și anume acoperișul clădirii, coborâm scările de serviciu până la podea. După ce am coborât un etaj, urcăm în sistemul de ventilație prin care ajungem în sala de banchet. Ca întotdeauna, există multe modalități de a trece prin această încăpere sănătoasă, una dintre ele este să mergem la cablul de-a lungul căruia coborâm la o mică roată Ferris, apoi coborâm și mergem la marginea camerei din față fără a atrage. atenția teroriștilor care patrulează în apropiere. Ajunși în colț, cotim la dreapta și, alergând de la un adăpost la altul, ajungem la ușa marcată cu marcaj; probabil că poți ajunge aici de-a lungul vârfului încăperii, care este plină de tot felul de pervazuri și țevi care poți urca de-a lungul.

Ajunși la ușă și deschizând-o, coborâm la un alt etaj, aici vă puteți completa muniția, iar între scări va exista o intrare în puțul de ventilație care poate fi folosită pentru trecerea ulterioară. Prin ventilație intrăm într-o cameră cu doi teroriști, după ce i-au neutralizat, ieșim pe coridor și mergem la ușă în direcția marcajului. Va mai fi un inamic în spatele ușii, poți aștepta până se îndepărtează de ușă sau pătrunde mai departe prin ventilația din una din cele două camere adiacente. Într-un fel sau altul, pătrunzând ușa, neutralizăm inamicul și, ascunzându-i corpul în camera din dreapta, urcăm în ventilația de acolo, primind un + la recunoaștere. După ce am coborât astfel la etajul de mai jos, ne vom găsi într-o cameră cu ostatici păziți de patru teroriști, prin eliminarea cărora ostaticii nu pot fi vătămați.

Într-un fel sau altul, după ce am eliberat camera, coborâm scările prin gaura din podea lângă grupul principal de ostatici. Ajunși într-o cameră care seamănă puternic cu un sistem de canalizare, trecem prin ea, eliminând toți teroriștii din interior. La ieșirea din această cameră va fi un tunel patrulat de un inamic în armură grea și dacă nu ai o arbaletă cu șuruburi cu gaz, atunci încearcă să-l ataci când este cu spatele la tine (asta desigur dacă vrei pentru a finaliza sarcina fără a ucide), tot lângă Intrarea în tunel va fi un terorist care trebuie capturat de viu. Drept urmare, trecând până la capătul tunelului, coborâm scările în vechea canalizare care duce la stația de epurare.

Ajunși la suprafață, neutralizăm următorul inamic care patrulă la intrare și apoi, după ce am restaurat muniția, urcăm scările. Ajunși la intrarea principală în stația de epurare, intrăm înăuntru prin pasajul din dreapta, ocolindu-i astfel pe cei doi teroriști care stau la intrarea principală. Apoi te poți urca pe acoperișul clădirii printr-o țeavă de pe perete, iar de pe acoperiș poți intra înăuntru prin ventilație (deși poți doar să treci prin intrarea din față și să nu ajungi la + la inteligență). După ce am pătruns înăuntru, neutralizăm un alt inamic și, de asemenea, piratam laptopul situat la primul etaj. Pentru a ocoli ușile încuiate de la etajul doi, puteți folosi puțul de ventilație prin care ajungem la postul de securitate al stației.

După ce am curățat camera de inamici, mergem la ușa pe care Charlie ne-o va deschide, prin ea vom ajunge la sursa de infecție. Aici sarcina noastră este să oprim pompele în două puncte diferite, principalul lucru este să eliminăm paznicii din apropierea pompelor, printre inamicii din apropierea fiecărei pompe va fi unul în armură grea, vi se va acorda zece minute pentru a opri, deci trebuie să acționați rapid, dar cu atenție). După oprirea ambelor pompe, trecem rapid la supapa care va trebui să fie închisă manual, după care această sarcină va fi finalizată cu succes.

În timpul vizionarii prezentare video a jocului Splinter Cell: Blacklist Pentru a comuta între videoclipuri, folosiți butonul „listă de redare”...

Mina de diamante
Mibonde, Guineea Ecuatorială

Iată o altă sarcină a dealer-ului de arme Kobin, de data aceasta trebuie să infiltrezi o mină de diamante neutralizând sau eliminând un anumit număr de adversari. Ajunși la loc, ne ascundem în spatele mecanismelor de la gardul din stânga, mergând din capac în capac înainte, așteptăm până când cei doi paznici care stau aici pleacă în părți diferite. Le neutralizăm cu atenție pe ambele când se află la capetele opuse ale site-ului, încercând în același timp să nu intrăm în vizorul lunetistului. Apoi, mergând înainte, urcăm scările, intrând astfel în clădire. Pe platforma superioară vor fi trei adversari care pot fi neutralizați în liniște atunci când nu stau în apropiere. De asemenea, urcând scările către platforma de lângă peretele exterior, poți să faci față lunetistului, dar mai atent, un alt militant patrulează în aceeași zonă.

Apoi, coborând în orice mod convenabil la etajul inferior, neutralizăm inamicul cu armuri grele care îl patrulează, încercând să nu fim prinși de o cameră de supraveghere video; puteți găsi și un laptop la acest etaj într-un birou mic. Ulterior, în această parte a locației, vor mai rămâne trei inamici de înfruntat, toți vor fi amplasați pe strada unde singura scară coboară de aici. Ieșind în stradă, neutralizăm cu atenție inamicii rămași și apoi pătrundem în mină; conform lui Grim, cel mai simplu mod de a face acest lucru este prin ventilație, care va fi marcată cu un marker cu litera W.

După ce ne-am prins de frânghie apăsând butonul „Spațiu”, coborâm pe puțul de ventilație. Odată ajuns în partea de jos, va deveni clar că există interferențe în mină, așa că deocamdată va trebui să te descurci fără un localizator de ecou. Spre deosebire de suprafață, aici vor fi zece inamici, așa că încercând să nu atragem prea multă atenție, ieșim din ventilație și, după ce am completat muniția din cutia din dreapta ieșirii, ne deplasăm de-a lungul tunelului de la capac la acoperi. Eliminam unul dupa altul adversarii care se clatina in jurul minei, in timp ce tu poti actiona atat de jos, cat si de sus (sub tavan sunt tevi pe care te poti urca). Va fi și un puț de ventilație în dreapta prin care poți intra într-o cameră cu o cameră de supraveghere la capătul tunelului.

Din această cameră coborâm scările sau printr-o gaură din podea până la etajul de dedesubt, unde neutralizăm încă doi inamici. Ieșind pe balcon, vizavi se mai văd doi inamici, dintre care unul va fi operatorul dronei; după ce îi neutralizăm, puteți folosi din nou localizatorul de eco (deși nevoia nu este foarte mare, sunt doar trei inamicii au ramas). În camera în care se află operatorul, puteți găsi și o memorie cache cu o unitate flash. După ce ieșim din dulapul în care se ascundea operatorul de drone, cotim la dreapta și coborâm scările în camera alăturată, unde îi găsești pe cei trei inamici rămași, doi vor merge lângă mașina de extragere a minereului, iar al treilea va sta pe picioare. platforma din apropiere. După ce i-am neutralizat pe acești trei, terminăm de îndeplinit această sarcină, în timp ce unul dintre adversarii de jos trebuie să fie capturat.

Proprietate privată
Ciudad Del Este, Paraguay

Ajunși la loc, coborâm pe frânghie apăsând „spațiu” lângă rapel. Ajunși pe teritoriul moșiei, eliminăm doi paznici care au ieșit de pe terenul de tenis și apoi prin ușa din dreapta intrăm într-o clădire care seamănă cu un atelier de reparații auto sau garaj. Aici neutralizăm un alt agent de securitate care seamănă mai mult cu un mecanic auto, spargem laptopul și apoi părăsim garajul prin poarta deschisă. Ascunzându-ne în spatele mașinii în fața porții sau în apropierea porții în sine, alegem paznicii care patrulează pe teritoriu unul câte unul. Aici se va plimba și un câine, ceea ce este mai periculos decât paznicii în ceea ce privește detecția, așa că aveți grijă dacă doriți să finalizați sarcina fără a trage alarma. În general, după ce am curățat întreaga curte, trecem prin ea până în colțul îndepărtat, va fi o altă ușă, deschizând-o și coborând scările, trecem în camera din dreapta pe care va apărea semnul „autentificare”. În interior, mergeți la computer și apăsați E pentru a conecta OPSAT.

După o scurtă conversație cu Grim și Charlie, deschidem o fereastră care va fi descuiată special pentru noi. După ce am mers înainte și după ce am restaurat muniția, coborâm scările, apoi poți să faci stânga și să mergi înainte pentru a neutraliza primul gardian. Continuând să ne mișcăm în direcția indicată de marcaj, vom mai întâlni câțiva adversari, pe care îi ocolim sau îi eliminăm în liniște. După ce am trecut prin piscină, ne mutăm într-o cameră mică marcată cu un marker, de acolo va trebui să lansăm o dronă cu care să putem stinge luminile în toată proprietatea. După ce am pătruns înăuntru, ne apropiem de trapa din podea și apăsând E lansăm tricopterul, zburând pe sub podea și prin ventilație ajungem într-o cameră cu doi adversari. Puteți încerca să zburați pe lângă acești doi, dar este mai ușor să le neutralizați după ce merg în unghiuri diferite cu un șocător lipicios care este instalat pe tricopter. Ajunși în camera cu distribuitorul, explodăm tricopterul, stingând astfel toată lumina din moșie.

Următoarea noastră sarcină este să intrăm în clădirea principală și să ajungem la adăpostul în care suntem obiectivul principal. Grim ne va marca două puncte de intrare în clădire, prin balcon și ușa laterală, am luat primul traseu. Ieșind în stradă și cotind la stânga, neutralizând câțiva adversari, al treilea care va merge de sus de-a lungul platformei va trebui luat în viață, va fi altul care alergă aici și poate același câine, ar fi este o idee bună să scapi de ea cu prima ocazie. După ce am curățat teritoriul și am legat inamicul indicat, ne deplasăm în direcția balconului marcat, neutralizând încă patru paznici pe parcurs. Pentru a ajunge la balcon, după ce trecem prin piscină, urcăm pe peretele de lângă colțul din dreapta; din perete poți să urcăm pe clădire și să ajungem la balconul de care avem nevoie. După ce v-ați făcut drum în interiorul clădirii, va trebui să urcați la ultimul etaj, ocolind sau neutralizând paznicii și, de asemenea, încercând să nu traversați razele laser ale sistemului de securitate (pentru a le opri, doar trageți fasciculul de putere la scut, care este clar vizibil cu localizatorul de eco pornit). Sarcina noastră este să găsim buncărul în clădire, acest lucru se poate face cu ajutorul ochelarilor, dar puteți intra în buncăr prin acoperișul său, așa că este mai bine să mergeți imediat la ultimul etaj. Punctul de care avem nevoie va fi în baie; după ce l-ai găsit, tot ce trebuie să faci este să intri și să apeși butonul E, după care urmărim un scurt videoclip.

După ce am vorbit cu Nuri, începem să ieșim din clădire, în timp ce Nuri trebuie să supraviețuiască. Așa că mergem înainte și eliminăm comandourile emergente din plutonul de lovitură. Coborând scările până la primul etaj, eliminăm încă patru adversari din sală, după care alergăm după Nuri până în tunelul secret. După ce am trecut prin tunel și am ieșit în stradă, ne îndreptăm către râu și barca care stă pe el, în timp ce sarcina noastră principală rămâne supraviețuirea lui Nuri și, de asemenea, dacă ești descoperit, vor sosi întăriri inamice. Coborând de-a lungul pârâului, împușcăm în inamicii care apar pe drum (aceștia pot fi observați cu ușurință de ochelarii lor roșii strălucitori). Pentru a elimina inamicii, pe lângă un butoi scurt cu amortizor, sunt potrivite un șoc sau o arbaletă. În general, încercând să rămânem neobservați, ne îndreptăm spre debarcader, iar când ajungem la loc, terminăm de îndeplinit această sarcină urmărind următorul videoclip.

Fabrica abandonata
Londra, Anglia

Începem această misiune pe terasament; prima noastră sarcină va fi să ajungem pe acoperișul clădirii fabricii. Trecând din capac în capac pentru ca lunetistul cocoțat pe clădire să nu ne observe, când te apropii, neutralizează câinele care merge lângă cărucioare înainte ca acesta să dea alarma. Ajunși în clădire, intrăm în cameră cu lunetistul, folosind scările din stânga sau țeava din dreapta, după ce neutralizăm inamicul (deși nu trebuie să-l atingi), urcăm pe acoperișul camerei. în care stătea lunetistul, de acolo ne deplasăm de-a lungul scărilor până la platforma de deasupra, de acolo de-a lungul peretelui până la o altă platformă similară și de acolo printr-o țeavă până la acoperișul clădirii. După ce am urmărit un scurt videoclip în timp ce urcăm, odată ajunsi în vârf mergem la peretele clădirii. Astfel, aflându-ne chiar în vârful clădirii, ne deplasăm de-a lungul acoperișului, ocolind sau neutralizând inamicii, scopul nostru este parte a fabricii cu inscripția deasupra acoperișului „infiltrați-vă în celula inginerilor”. Ajunși la locul indicat, coborâm în interiorul clădirii câteva etaje; acest lucru se poate face fie de-a lungul scărilor de pe perete, fie prin trapa din acoperiș. După ce l-am eliminat pe inamicul care păzește incinta, ieșim pe coridorul de-a lungul căruia ajungem la puțul liftului, unde, prinzând de margine, coborâm. În camera următoare va fi o gaură în podea și o frânghie de-a lungul căreia trebuie să coborâți din nou mai multe etaje. După ce am restaurat muniția, ieșim din cameră tăind materialul sau prin fereastră. După ce ieșim din cameră, coborâm un etaj, acest lucru se poate face fie de-a lungul scărilor, fie prin puțul liftului (obținând un plus pentru recunoaștere).

După ce a curățat camera de inamici și la un moment dat a neutralizat inamicul provocând interferențe, el se va afla într-o cameră mică în direcția mișcării, coborâm scările până la podea. După ce am restaurat muniția din cutia dintr-una dintre camere, ieșim în stradă și coborâm pe platforma de dedesubt, eliminând rapid inamicul care stă pe ea. După ce am intrat în clădire, vom curăța de inamici podeaua pe care am urcat și cea de dedesubt. Un inamic cu armură grea este probabil cel mai ușor de neutralizat sărind deasupra lui. Puteți găsi și laptopul teroriștilor la etajul inferior. După ce i-am neutralizat pe inamicii care stăteau lângă butoiul care arde, intrăm în camera din dreapta acestuia. acolo, după ce am ieșit în stradă prin fereastra de-a lungul pervazului, vom ajunge la intrarea în clădirea următoare. După ce am pătruns înăuntru și am urmărit următorul videoclip, am pornit să instalăm un „bug” pe încărcătura din mașină, în timp ce nu trebuie să ne lăsăm observați și, în general, să deranjem inamicii. După ce am urcat pe fereastră și coborând scările din stânga, urcăm pe țeavă. Folosind grinzile de sus poți ajunge mai mult sau mai puțin în siguranță (cu excepția dronei care se târăște pe tavan) pe acoperișul camionului, după care, după ce așteptăm până când toți inamicii se îndepărtează, coborâm și ne apropiem. punct specificat.

După ce vizionați următorul videoclip, trebuie să părăsiți docul de încărcare, de asemenea, fără a atrage atenția inamicilor. Alergând de la un adăpost la altul, ne deplasăm în direcția indicată de marcaj fără a intra în ochii inamicilor, după ce am pătruns în camera alăturată, deschidem ușa prin care vom intra în camera unde putem reface muniția. . După ce ne-am mutat în camera alăturată printr-o fereastră sau ușă, neutralizăm inamicul marcat „Captură”, faceți acest lucru fără a ucide inamicul, altfel nu veți primi bani. După ce ne-am ocupat de adversarii rămași în orice mod convenabil sau ocolindu-i, ajungem la ieșirea din cameră, apoi trecem de-a lungul coridorului în care vor fi mai multe trape care vor duce sub podea. După ce am coborât, ajungem la scările care duc în jos, folosindu-l ne vom găsi într-un tunel plin cu apă în care te poți împiedica de trei câini. Aici vă puteți deplasa de-a lungul țevii de sub tavan, după ce au neutralizat în general câinii, vom ajunge la scările de la capătul tunelului de-a lungul căruia urcăm. Ajunși la ieșirea spre podea, mergem înainte și eliminăm un alt inamic în protecție chimică, după care continuăm să ne mișcăm în direcția indicată până când gazul paralizant nervos cu care a fost otrăvit Sam în camion ne scoate în sfârșit personajul din joc. . După vizionarea următorului videoclip, îl urmăm pe Briggs, care a venit în ajutor, ajutându-l să elimine inamicii care apar (în timp ce Briggs se luptă cu inamicii frontal, putem ocoli și ataca din flancuri. Drept urmare, ajungând pe acoperiș. , finalizam trecerea acestei misiuni.

Sediul Operațiunilor Speciale
Teheran, Iran

După ce am urmărit un videoclip la începutul misiunii în care Sam comunică „frumos” cu generalul iranian, odată ajunsi pe stradă primim sarcina de a ne infiltra în sediul KUDS, în timp ce trebuie să rămânem neobservați și să nu deranjam niciun inamic. Și astfel, sarcina noastră este să-l urmăm pe general până la intrarea în fosta ambasadă a SUA; cel mai simplu mod de a face acest lucru este să urcăm pe conducta clădirii din stânga până la etajul doi și de acolo, urcând de-a lungul marginii, vei să poată ocoli majoritatea gardienilor. Dacă mergi pe pământ, încearcă să nu fii prins în ochii paznicilor, precum și în lentilele camerelor de supraveghere; unii paznici pot fi distrași cu ajutorul unui generator de zgomot pentru a aluneca pe lângă ei. După ce ajungeți la intrarea în garajul subteran, urcăți țeava pe perete, apoi deplasați-vă de-a lungul cornișei și structurii metalice dintre cele două clădiri și ocoliți garda de la intrare. Coborând pe țeavă trecem pe lângă camera care atârnă deasupra intrării în garaj, intrând astfel înăuntru.

După ce am pătruns înăuntru, ne apropiem de cablul instalat pe partea dreaptă, așteptând mai întâi până când gardianul se îndepărtează de el și camera se întoarce. Coborâm cablul până la etajul inferior, în timp ce trebuie să evitați ochii paznicilor care patrulează pe etajele pe lângă care veți aluneca în jos. După ce a coborât, așteptăm până când generalul vorbește cu unul dintre paznici, după care continuăm să ne deplasăm în spatele generalului, încercând să stăm cât mai aproape. Drept urmare, urmărim un videoclip care se va încheia cu o întrerupere, apoi am ucis sau neutralizat toți inamicii din cameră în orice mod convenabil, după care ieșim în coridor la capătul căruia va fi o ușă. , prin deschiderea acestuia se poate ajunge la intrarea in ventilatie. În sistemul de ventilație din camera cu lame rotative, ne ridicăm de-a lungul țevii galbene până la platforma de deasupra, de aici din nou prin ventilație ajungem la scările de-a lungul cărora ne ridicăm la podea cu un lift, paznicii în fața căruia. trebuie neutralizat.

Folosind liftul, urcăm la depozitul; după cum vă va spune Charlie la radio, există două moduri de a intra în buncăr: liniștit - prin sistemul de răcire de sub buncăr sau tare prin terminalul din spatele camerei, cu pe care o poți sparge ușa buncărului. Dar înainte de a alege ce opțiune să folosiți, trebuie să intrați în camera cu buncăr.Pentru a face acest lucru, ieșind din lift, neutralizați paznicul pe coridor și apoi, ridicându-i corpul, trecem prin ușă (nu va deschis fără gardă). După ce am pătruns în camera serverului, ocolim buncărul din stânga sau din dreapta, îndreptându-ne spre partea îndepărtată a camerei, aici, ocolind sau neutralizând câțiva paznici, puteți sparge ușa buncărului (opțiune zgomotoasă) sau intrând în camera alăturată, unde există și o memorie cache cu o unitate flash, coborâm prin trapa din podea în camera sistemului de răcire și o oprim prin eliberarea gazului folosind panoul de control. În continuare, urcăm pe scări în camera de depozitare unde mai doborâm câțiva paznici, după care ne apropiem de computerul marcat și începem procesul de copiere a fișierelor.

Va trebui să așteptați un minut și jumătate până când fișierele necesare sunt copiate, timp în care mai mulți paznici vor veni alergând în camera serverului cu care va trebui să aveți de-a face. Drept urmare, după ce am luat unitatea flash cu fișierele, ne întoarcem pe coridorul cu liftul și folosim frânghia din afara ferestrei pentru a coborî. După ce coborâm, neutralizăm sau ocolim gardienii care au apărut ieșind pe scările de la care au venit, iar de-a lungul acestor scări coborâm la etajul indicat, întâlnind noi adversari pe parcurs, totuși, dacă nu Nu vrei sa te deranjezi cu paznicii, te poti urca rapid pe patul de flori din centrul camerei si deschide trapa pentru a intra intr-un sistem de ventilatie prin care poti ocoli aproape toate paznicii coborand la podeaua de care avem nevoie. După ce am deschis ușa indicată, ne aflăm într-o altă cameră cu o grămadă de paznici. Aici nici măcar nu trebuie să coborâți din al doilea nivel, principalul lucru este să eliminați doi paznici, dintre care unul va fi în armură grea. Cel mai simplu mod de a scăpa de ele, pe lângă împușcare, este să stai la pândă urcând pe una dintre țevile de sub tavan și atacând de sus. După ce am trecut prin ușa către camera alăturată, neutralizăm paznicii aflați în ea, după care intrăm în cameră cu un laptop care trebuie spart. După un hack reușit, părăsim camera în coridor unde va exista o ușă care poate fi deschisă doar de un gardian, așa că merită să luăm cu tine corpul unuia dintre inamicii pe care i-ai neutralizat anterior sau să-l ademenești pe inamicul care este. în spatele ușii.

Într-un fel sau altul, mergând mai departe, vom ajunge în camera de monitorizare în care trebuie să vă conectați la terminal pentru a oferi echipei dumneavoastră posibilitatea de a deschide poarta. Prin fereastra din camera de monitorizare ajungem la poarta pe care Charlie ne-o va deschide. După deschiderea porții, mai mulți inamici vor exploda în incintă, dintre care unul nu poartă doar armură grea, ci și scut. După ce a neutralizat adversarii obișnuiți, încercați să atacați scutul din spate sau să o ocolim. După ce ieșim în stradă, coborâm scările, ocolind sau eliminând trei paznici de la fântână, mergând mai departe, vom da peste un gardian al cărui trebuie să fie capturat de viu. În continuare va fi un pod mic în spatele căruia ne așteaptă un alt luptător cu scut, câțiva paznici obișnuiți și un câine, depinde de voi să încercați să-i ocoliți sau să-i eliminați, nu am reușit în liniște, câinele „blestemat” a stricat toate „zmeura”). În general, după ce am evadat de pe teritoriul sediului KUDS și am urcat în mașină, urmărim următorul videoclip după care va trebui să controlăm armele dronei, distrugând mașinile care ne urmăresc, iar această misiune va fi finalizată.

Metrodepot
Philadelphia, SUA

După ce am vizionat un scurt videoclip, jucând în rolul lui Sam Fisher, am pornit să dezamorsăm prima bombă. După ce am coborât de pe acoperișul clădirii pe care ne aflăm, trecem din capac în capac la clădirea vecină, pe parcurs putem neutraliza un inamic ascuns în spatele unei cutii de lângă peretele clădirii. Urcăm apoi la etajul doi al clădirii de-a lungul țevii verde de pe perete.Din balconul de la etajul doi poți distruge sau neutraliza cu ușurință majoritatea adversarilor care au fost distrași de Briggs și poți găsi și o cache cu o unitate flash pe cutiile de pe balcon. Coborând pe caroseria mașinii, eliminăm inamicii rămași și apoi ne apropiem de duba marcată. După ce vizionam următorul videoclip, continuăm să jucăm jocul pentru Briggs, singura diferență vizibilă va fi vizualizarea la persoana întâi. Și astfel sarcina noastră este să ajungem la bomba din tunel, care se află la 120 de metri în față, deplasându-ne de-a lungul tunelului, eliminăm inginerii pe care îi întâlnim de-a lungul drumului. După ce am ajuns la punctul indicat și am curățat teritoriul de inamici, dintre care unul va fi în armura de nivelul patru, ne apropiem de dubă și îl privim pe Briggs dezamorsând bomba, după care ne întoarcem din nou la Sam.

Jucând din nou în rolul lui Sam Fisher, mergem să dezamorsăm cea de-a treia bombă. În primul rând, urcăm pe țeavă până la balconul de la etajul doi al clădirii din stânga. Din acest balcon poți ajunge direct pe acoperișul uneia dintre mașini. . Apoi, trecem de la o trăsură la alta de-a lungul marginii din stânga a locației, încercând să nu cădem în câmpul vizual atât al inamicilor care patrulează dedesubt, cât și al lunetistului care stă în turn (în timp ce alergați între trăsuri, uitați-vă la picioarele voastre? ; totul este minat aici). Ajunși la capătul locației, facem dreapta și mergem spre turnul cu lunetistul, pe care urcăm prin țeavă. După ce l-am neutralizat pe lunetistul, care este și ținta „capturii”, ieșim pe ușă din camera în care stătea, după care urcăm peste balustrada din partea stângă, sărim astfel peste perete. După ce am neutralizat un alt inamic pe parcurs, vom ajunge la următoarea dubă, care se dovedește a fi goală. Acum sarcina noastră este să ajungem la trenul în care a fost transportată bomba.

Privindu-ne picioarele, alergând din acoperiș în acoperiș, ne deplasăm din nou de-a lungul marginii stângi a locației, încercând să nu atragem inamicii și evitând să intrăm în vizorul lunetisților dintre care vor fi doi aici. Pe lângă dezamorsarea bombei, puteți găsi aici un laptop; acesta se află în camera cu lunetist. Și așa, ajuns la capătul locației, cotim din nou la dreapta și, ajungând la turn, urcăm din nou pe el prin țeavă. După ce l-am lovit pe lunetist și am luat laptopul, părăsim camera și ne îndreptăm în direcția mașinii cu bomba. Pe parcurs, îl neutralizăm pe cel de-al doilea lunetist care stă pe platforma deasupra căruciorului. Din poziția lui putem ajunge pe plafonul mașinii de care avem nevoie. După ce a așteptat codul, unul dintre cei doi teroriști va ieși în stradă, îl va neutraliza atacând de sus (este în armură grea), după care nu mai rămâne decât să intre în trăsură și, după ce l-a eliminat pe al doilea inamic, dezamorsează bomba apropiindu-se de ea și apăsând E.

Ne continuăm procedura ca Briggs din nou, pornind să dezamorsăm a patra bombă. Apropiindu-ne de peretele din stânga, doborâm în liniște inamicii, încercând să nu pătrundem în miezul lunetistului ascuns în depozit. Urcând scările până la etajul doi și mergând de-a lungul cornișei, pătrundem în clădire prin fereastră. Ne deplasăm la etajul doi înăuntru partea stanga la pozitia lunetistului, dupa ce l-am neutralizat, facem dreapta, unde coboram la primul etaj de-a lungul scarilor. După eliminarea inamicilor la ieșire, ieșim din clădire prin poarta întredeschisă, după care cotim la dreapta și mergem la trăsura marcată, urcând în care urmărim următorul videoclip. După vizionarea videoclipului, ne întoarcem din nou la Sam, care, după ce a intrat într-un tren în mișcare, îl urmărește pe liderul teroriștilor. Ne mutăm de la o trăsură la alta, eliminând inamicii în curs de dezvoltare, încercând în același timp să nu fim luați ostatici (deși dacă nu folosiți armă mortală ca un șoc sau șuruburi cu gaz, nu este înfricoșător dacă ești lovit). Ajunși la mașina aruncată în aer, ieșim pe geamul din dreapta, de unde, urcând în vârf, urcăm pe următoarea mașină. Pentru a intra înăuntru spargem geamul atârnând peste el și apăsând Q, eliminăm din nou teroriștii dinăuntru, după care continuăm să mergem înainte. Dușmanii care se ascundeau în spatele ostaticilor au fost neutralizați cu șuruburi cu gaz. Drept urmare, urmărim un alt videoclip la sfârșitul căruia Sam este arestat de poliție.

închisoare militară
Golful Guantanamo

După ce te duci la închisoare și Briggs vine după tine, odată ajunși pe coridor, mergem înainte, ascultându-ne garda. Ajunși la camera cu Nuri, urmărim următorul videoclip în care îl vedem pe Sam Fisher interogându-l pe Nuri; la un moment dat va trebui să luați o decizie de a-l ucide sau de a-l cruța apăsând LMB sau RMB, respectiv. Ieșind din celulă, mergem la dreapta de-a lungul coridorului până la ușa prin care ajungem în stradă. Ajunși la următoarea clădire, îi neutralizăm pe cei dinăuntru soldați americani(nu poți ucide, deci tehnici șocante sau neletale). După ce am neutralizat un alt militar la ieșirea din clădire, ieșim în stradă, trecând la stânga de-a lungul coridorului de baruri, ne vom găsi într-o zonă deschisă care va fi patrulată de mai multe santinelă, plus câțiva lunetişti. asezat pe turnuri. Ascunzându-ne în spatele stâlpilor de cărămidă, ne deplasăm la stânga spre gard, doborând polițistul care s-a apropiat de acolo, îi ascundem trupul în coșul de gunoi și apoi urcăm pe primul turn. După ce am prins pe marginea turnului, urcăm la stânga până la conducta de-a lungul căreia poți ajunge la turnul gol din stânga, lângă el va fi singurul cache pe această sarcină. După ce luăm cache-ul, ne agățăm din nou de țeava roșie prin care vom ajunge la următorul turn, încercând în același timp să nu cădem în vizorul celui de-al doilea lunetist. După ce am neutralizat santinela de pe turn, mergem înainte spre poarta încuiată, după care sărim în jos, sărim peste balustradă.

După ce am trecut la stânga de-a lungul gardului, ne vom găsi din nou într-o zonă deschisă în care va fi și o mulțime de militari.După ce așteptăm până vor termina de vorbit și s-au împrăștiat în diferite direcții, trecem de-a lungul marginii drepte a locație, sărind peste gard de câteva ori, după care luminile de la bază vor fi aprinse din nou. Drept urmare, ajungând la colțul cu dulapuri uscate, pătrundem prin fereastră în camera din stânga (poate că pe drum va trebui să neutralizăm câțiva militari, așa cum se arată în tutorialul video. Va mai fi un alt Militar american înăuntru, dar dacă nu-l deranjăm, pur și simplu va intra într-o altă cameră, deschizându-ne calea către camera în care sunt ascunse costumul și echipamentul lui Sam. Și așa acum, complet înarmat, dintre care majoritatea nu pot fi folosit oricum, am pornit sa ne intalnim cu Briggs, care a reusit sa ia o barca si ne asteapta pe mal. Iesind din camera in strada, mergem in dreapta iesirii, aici ascunsandu-ne in spatele blocurilor de beton de care ai nevoie. pentru a traversa drumul, puteți face acest lucru ascunzându-vă în spatele unui camion pe partea dreaptă (după ce ați neutralizat câțiva soldați care se clătină în apropierea mașinii.) De la mașină alergăm spre barieră și mai departe prin poarta deschisă, în spatele căreia un alt militarul va merge în cerc, astfel încât să fim atenți.

După ce am neutralizat sau ocolit ultima santinelă, mergem spre clădirea din dreapta, intrând înăuntru ne vom găsi într-un depozit cu mai mulți militari înăuntru. Soldații pot fi fie neutralizați cu atenție, fie ocoliți prin urcarea pe rafturi și țevi. După ce ieșim din depozit, trecem prin spatele cortului de-a lungul gardului (ai grijă acolo că poți întâlni un câine furios). După ce am neutralizat câinele înainte de a face zgomot, continuăm să ne mișcăm în direcția indicată de marker, alergând din capac în capac. Ajunși la cantina de câmp, trecem prin ea până la ușa din gard, în spatele ei ne vom întâlni cu câțiva soldați, dintre care unul este în armură grea. Dacă așteptați până când adversarii se dispersează în lateral, îi puteți neutraliza cu ușurință. Apoi, după ce am trecut prin ieșirea indicată de-a lungul scărilor din dreapta, urcăm pe platformă de sus, neutralizând lunetistul și așteptând până când soldații din față se împrăștie în lateral și coboară. Trecând prin spatele clădirii din dreapta, urcăm în această clădire până la un cablu întins, de-a lungul acestuia vă puteți apropia de ieșirea din bază, trecând astfel de majoritatea câinilor de pază, înainte de a folosi cablul, asigurați-vă că există nici un soldat la celălalt capăt sau să-l neutralizeze în avans. După ce am sărit în jos, trecem înainte și cotim la stânga, ajungând astfel într-o zonă mlăștinoasă cu câteva turnuri și lunetisti așezați pe ele, încercând să nu intrăm în vizorul lunetisților, trecem în direcția indicată de marcaj, neutralizând un câine care mergea de-a lungul acestei mlaștini de-a lungul drumului și tăia țesătura care ne bloca calea către țărm . După ce am urcat peste cutiile peste gard, ne deplasăm de-a lungul țărmului către Briggs, care așteaptă cu barca. După ce am urmărit un alt videoclip, terminăm pasajul acestui capitol.

În timpul vizionarii prezentare video a jocului Splinter Cell: Blacklist Pentru a comuta între videoclipuri, folosiți butonul „listă de redare”...

Aerodrom
Statul Yucatan, Mexic

Nu este cea mai lungă sau mai dificilă misiune, trebuie să aperi abordările către avion, acest lucru se poate face în diferite moduri, în funcție de stilul de joc pe care îl preferi. Dacă decideți să acționați neobservat și fără victime, fugiți imediat din avion și ascundeți-vă în spatele jeep-ului. Apoi, ocolește hangarul de la intrarea în care s-au instalat atacatorii, regăsindu-te astfel în spatele lor, după care poți alege să neutralizezi inamicii folosind tehnici neletale sau folosind un șoc (arbalete), iar dacă aceștia stau în apropiere, o grenadă adormită va face. După ce îi distrugeți pe primii atacatori, un al doilea grup de inamici va apărea în stânga hangarului; puteți, de asemenea, să-i ocoliți din spate și apoi să-i ucideți pe toți cu grijă. După ce ai de-a face cu al doilea grup, așteaptă noi inamici care vor ocupa poziții atât în ​​hangar, cât și lângă acesta. După ce le-am permis inamicilor să ia poziții de apărare și să fie distrași de bombardarea avionului, ocolim din nou din spate și îi neutralizăm unul câte unul. CU ultima patra Acționăm în același mod cu un grup de inamici, principalul lucru este să nu intri în câmpul lor vizual chiar de la început. Și așa, după ce i-am neutralizat pe toți inamicii, ne întoarcem la bordul avionului, după care ni se va da controlul unei drone, sarcina noastră este să împușcăm camioanele care se apropie în timp ce avionul nostru rulează pentru decolare, inamicii vor fi marcați cu diamante roșii. , iar în arsenalul nostru avem de ales (rotirea SCM) de tunuri sau rachete , deci este simplu.

foc american
Golful Mexic

La începutul acestui capitol, după vizionarea videoclipului introductiv, mergem la celula lui Kobin, după ce l-am eliberat, mergem să aruncăm încărcătura din compartimentul de marfă și să oprim alimentarea. După ce am intrat în compartimentul de marfă, împreună cu Briggs, încercăm să aruncăm elicopterul de pe marginea avionului, după ce se blochează la ieșire, mergem pe scările de la intrarea în compartimentul de marfă, după ce am urcat la sus, urcam pe conducte intr-o pozitie din care sa tragem in cele doua tinte indicate. După lovirea țintelor, elicopterul va cădea din compartimentul de marfă și va trebui din nou să ne întoarcem la SMI și să deschidem trapa din podea și să urcăm înăuntru pentru a opri alimentarea aeronavei. După toate aceste acțiuni, mergem în cockpit și urmărim următorul videoclip acolo, principalul lucru este să avem timp să finalizam toate cele de mai sus în mai puțin de cinci minute și apoi trecerea capitolului va fi finalizată cu succes.

Terminal de gaz
Pasul Sabine, SUA

După aterizare, mergem de-a lungul coastei până în poziția SEAL-urilor, care țin apărarea sub foc puternic. După ce am vorbit cu comandantul forțelor speciale, mergem să căutăm liderul inginerilor; dacă nu vrei să intri într-o breșă, ocolim pozițiile focilor și teroriștilor din stânga, alergând de la un adăpost la altul. . Ajunși la clădire, urcăm pe țeavă, apoi urcând de-a lungul marginii poți ocoli majoritatea inamicilor, care pot fi și neobservați de sus. După ce a coborât și i-am eliminat pe inamicii rămași, cotind la stânga mergem la clădirea marcată cu un marcator. Apoi, urcăm pe fereastra de la etajul doi; acest lucru se poate face de pe acoperișul unuia dintre camioane. Ieșind din cameră pe balcon, sărim jos, aici ne așteaptă mai mulți adversari, un ecou nefuncțional și un labirint de platforme de scări și țevi, ocolind sau ucigând toți inamicii pe care ne mișcăm în direcția indicată de marker, eliminând operatorul de drone pe parcurs pentru a opri interferența, puteți găsi, de asemenea, lângă el un laptop.

După ce am spart laptopul, trecem de-a lungul coridorului din stânga lui și, sărind în jos, trecem pe sub țevile din spatele gratiilor către o ușă încuiată, deschizându-se cu ajutorul căreia puteți completa muniția, după care începem să eliminăm inginerii, noștrii noștri. sarcina este de a elimina pe toți pentru a oferi salvatorilor care sosesc posibilitatea de a lucra. Urcând scările din stânga vom ajunge la puțul de ventilație de-a lungul căruia vom ajunge la al doilea dintre cele două niveluri pe care trebuie să le curățăm de la ingineri, este indicat să-l capturam în viață pe unul dintre adversari (marcat cu inscripția capturare), iar ceilalți pot fi tratați cu grijă, de exemplu, urcând pe țevi deasupra pozițiilor teroriștilor și îi atac de sus. După ce i-am neutralizat pe toți inamicii de la nivelul superior, coborâm și, de asemenea, curățăm teritoriul, după care, după ce am trecut în direcția indicată, comunicăm cu salvatorii.

Apoi, ne îndreptăm către terminal pentru a neutraliza virusul și a porni sistemul de stingere a incendiilor. După ce am alergat de-a lungul coridorului în flăcări, urcăm pe peretele din dreapta și mai în sus, urcând de-a lungul unor structuri metalice pe jumătate distruse, unde exact să urcăm se vede de marginile vopsite în dungi negre și galbene. Ajunși la scări, alergăm spre conducta galbenă din vârf, de-a lungul căreia ne deplasăm la clădirea cu terminalul. După ce am sărit de pe țeavă, coborâm pe frânghie până când Sam sare pe fereastră, intrând astfel în clădirea terminalului. Acum trebuie să ajungeți la camera de echipamente de la ultimul etaj; puteți face acest lucru urcând pe marginile negre și galbene. Odată așezați, conectăm „apsat-ul” la terminalul principal, după care Charlie va restabili sistemul și vom primi coordonatele liderului inginerilor.

Deplasându-ne în direcția indicată, trecem prin ușa deschisă de Charlie, după care, după ce am restabilit muniția, coborâm. În camera următoare vor fi patru inamici în armură grea (doi la primul etaj și doi la etajul al doilea); potrivit lui Grim, aceștia pot fi ocoliți prin ventilație sau pot fi neutralizați unul câte unul ascunzându-și trupurile. Într-un fel sau altul, trecând de această cameră, ieșim în stradă, aici coborâm de-a lungul unei frânghii strânse și urmărim un scurt videoclip după care îl urmărim pe liderul inginerilor care fugă, eliminându-i asistenții pe parcurs. În cele din urmă, după ce l-am prins și l-am interogat pe liderul teroriștilor, decidem să-l ucidem sau să-l cruțăm, iar acest lucru completează pasajul capitolului.

Zona F
Denver, SUA

Iată-ne la ultimul capitol Explicații despre Splinter Celula: Lista neagră. Ajunși pe Aeroportul Internațional Denver, primul lucru pe care îl facem este să ne îndreptăm spre stația meteo, unde trebuie să oprim sistemul de ventilație al buncărului capturat de teroriști. A ajunge la clădirea dorită nu va fi dificilă; principalul lucru este să nu fii prins în vizorul lunetisților cocoțați pe acoperiș; inamicii care patrulează dedesubt pot fi ușor neutralizați sau ocoliți. După ce am pătruns în gardul care înconjoară stația meteo, mergem la intrare, care este situată pe partea opusă a clădirii (alternativ, puteți să vă urcați pe acoperiș, să eliminați lunetisții de acolo și să intrați în clădiri prin ventilație. După ce ați pătruns în interior. , primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să neutralizați trei teroriști, dintre care unul este în armură grea și Este mai bine să începeți cu el, de exemplu, adegându-l pe coridor sau într-una din camerele învecinate. În general, după ce a distrus inamicii într-un fel sau altul, oprim sistemul de ventilație și, de asemenea, puteți sparge laptopul teroriștilor din această clădire. Următoarea noastră sarcină va fi să pătrundem în buncăr prin puțul de ventilație, pentru a face acest lucru, trebuie să ieșiți afară. și mergi în direcția indicată fără a intra în vizorul lunetisților (dacă te hotărăști să nu-i atingi).

După ce a coborât frânghia în puțul de ventilație, continuăm să coborâm scările și grinzile cu dungi negre și galbene, principalul lucru este să nu ajungeți sub raza laser, altfel va trebui să începeți din nou coborârea. Ajunși la orificiul de ventilație de mai jos, continuăm să pătrundem în buncăr, trecând pe lângă alte câteva mine cu alarme laser. Ca urmare, după ce am pătruns în buncăr, ne deplasăm în direcția indicată pentru a sparge sistemul de buncăr, neutralizând operatorul dronei pe parcurs pentru a opri interferența. Ajunși la lift, urcăm în gaura din peretele din dreapta, apoi sarcina noastră va coborî, dar pentru a face acest lucru va trebui mai întâi să urcăm pe o platformă mai înaltă. După ce te-ai mutat din el în partea opusă a camerei, poți ajunge la rapel, prinzând de care și folosind o frânghie coborâm pe platforma de dedesubt. In continuare ne vom gasi intr-o alta mina cu alarma laser, coborand piratam reteaua in punctul indicat, dupa care ne continuam coborarea. Înainte de a coborî în cele din urmă, puteți ridica memoria cache situată pe peretele opus al camerei (puteți ajunge acolo de-a lungul unui fascicul negru și galben. În partea de jos trebuie să ajungeți la ușa indicată de marcator, ocolind sau neutralizând inamicii care patrulau in camera.

După ce am pătruns în încăperea de care avem nevoie, de exemplu prin ventilație, neutralizăm inamicul în armură grea, după care, ridicându-i corpul, trecem prin ușa, care altfel nu poate fi deschisă (doar teroriștii pot trece). După ce ai trecut pe uşă şi a aruncat corpul inamicului, aşteaptă până vorbesc cei doi terorişti din faţă şi se împrăştie, sunând pe unul dintre ei, neutralizează-l şi apoi mergi spre punctul C sau B. Punctul B va fi în camera din spatele geamului, tu Putem ajunge acolo, virând la stânga de-a lungul coridorului, neutralizând unul din interiorul terorist, dezactivăm unul dintre sistemele de buncăr. Sau mai întâi poți merge la punctul C, pentru a face asta ne întoarcem în ușa din partea dreaptă, unde vom ajunge în cele din urmă la ventilație. Apoi, după ce ieșim dintr-un puț de ventilație, traversăm coridorul și urcăm în altul, prin care vom intra în camera cu punctul C, după ce am eliminat un terorist din interior, ne apropiem de locul indicat și rupem legătura apăsând E. În timp ce vă deplasați prin locație, printre altele, puteți da peste o dronă de patrulare, operatorul acesteia va fi situat în punctul A, puteți ajunge acolo mergând drept de-a lungul coridorului din camera cu punctul B. Înainte de a intra în camera cu punctul A, care seamănă cu un studio, va fi o cameră de supraveghere, așa că aveți grijă. Pătruns înăuntru, neutralizăm operatorul de drone și teroristul dictând un text în fața camerei (trebuie surprins în viață), după care ne apropiem de punctul A și deteriorăm un alt sistem de buncăre. În cele din urmă, după ce am vizitat toate cele trei puncte, mergem în direcția indicată de marker, de exemplu, urcând în ventilația opusă intrării în studio și ajungând la următorul panou, îl activăm, provocând izolarea buncărului. , apoi urmăriți videoclipul. În timpul videoclipului, jucând Briggs, apăsați butonul E pentru a captura ministrul Apărării și E din nou pentru a-i aplica a cincea libertate.

Drept urmare, teroriștii vor ieși din buncăr ascuns în spatele ostaticilor, dintre care unul va fi Sam Fisher, după ce a câștigat controlul personajului, apăsați E pentru a ucide inamicul care ne conduce. Apoi, apropiindu-ne de Briggs răniți, începem să-l urmăm pe Sadik. După ce se dovedește că nu există cartușe în pistolul tău, va trebui să te apropii de Sadik, alergând din capac în capac când sunt în umbră. În cele din urmă, după ce ne-am apropiat de inamicul, îl atacăm din spate, în lupta corp la corp ulterioară, va trebui să îndreptăm pistolul spre Sadik și să tragem, după care va fugi, dar se întoarce foarte repede atacându-l pe Sam. cu un cuțit, aici sarcina noastră este să apăsăm E pentru a prinde cuțitul de la Sadik și continuăm să apăsăm rapid butonul E pentru a tăia câteva tendoane. Aceasta este urmată de ultima cut-scene, în care apăsând E îi aplicăm a cincea libertate lui Sadiq, după care urmează videoclipul final și creditele, procedura este finalizată.

Accidentul avionului va fi neașteptat, dar nu intrați în panică - găsiți prietenul lui Vic și mergeți înainte cu grijă, încercați să nu faceți din nou zgomot. Dușmanii de pe drum sunt o țintă ușoară, se furișează în spatele lor și îi doboară elegant pe paznici, pe fiecare dintre ei. Sarcina principală de pe hartă este de a dezactiva stația de interferență care împiedică transmiterea semnalului. Ajuns la destinație, va începe o scenă spectaculoasă, în timpul căreia teroristul va exploda în mod deliberat, iar Vic va fi rănit grav.

A plecat al treilea - a venit al patrulea

Esalonul numărul trei s-a scufundat în uitare; un al patrulea a venit să-l înlocuiască, angajat încă o dată în operațiuni antiteroriste, dar acum și sub conducerea președintelui. Acum, grupul lui Sam Fisher se află în întregime la bordul avionului, unde li se permite nu numai să-și împărtășească experiențele cu echipa, ci și să își asume misiuni suplimentare și, în același timp, să schimbe echipamentul de la unul la altul dacă este necesar.

Prima misiune va avea loc în Libia, în orașul Benghazi. Va avea loc o defrișare a zonei și o căutare a lui Andrei Kobin. Zonele rezidențiale pe care le întâlnește Sam sunt nesigure; există inamici care pândesc în case, care sunt mai ușor de tratat în tăcere sau folosind sistemul unic „Mark and Execute”. Vor fi prea mulți teroriști pentru a acționa deschis - atacă în tăcere, comite crime liniștite, pentru asta vei primi o recompensă suplimentară la sfârșitul misiunii.

După ce ați golit clădirile, ieșiți în stradă. Găsiți câinele fără a face prea mult zgomot, neutralizați cu atenție câinele - nu va lătra și, prin urmare, nu va atrage atenția paznicilor. Urmăriți cartierele sărace, acoperișurile caselor jefuite, distrugând inamicii pe parcurs. Vor fi mai mulți teroriști în clădirea în care Kobin este torturat; eliminarea lor este mai ușoară și mai utilă - în tăcere.

Eliberează-l pe Andrey epuizat și aruncă-l peste umăr - după un interogatoriu dur, eroul acestei misiuni nu se va putea mișca singur. Inamicii vor fi alarmați și se vor grăbi în luptă - va trebui să trageți în principal din șold, să încercați să ajungeți rapid la cablu, ceea ce îi va ajuta pe Sam și Andrey să ajungă la dubă. La sfârșitul misiunii, se dovedește că Kobin a vândut un transport ilegal de arme către Irak unui cumpărător care nu și-a dat numele.

Irak

Înainte de a începe orice misiune, discutați cu echipa, îmbunătățiți echipamentul și schimbați echipamentul. Prima sarcină a lui Sam este să-i distrugă pe teroriști cu o pușcă cu lunetă. Sarcina, în general, nu este dificilă; este suficient să îndepărtați țintele secvenţial, astfel încât nimeni să nu observe cadavrele. După ce au terminat începutul misiunii, jucătorii se vor găsi pe teren, unde vor trebui să lanseze un bot autonom special pentru a asculta întreaga clădire. Înainte de aceasta, desigur, va trebui să aveți de-a face cu forțele armate ale inamicului, dar dacă acționați în secret și fără a face tam-tam, atunci nu vor apărea dificultăți. Odată ajuns în clădire, neutralizează din nou inamicii și urmărește locația teroristului. Interogați ținta și faceți o alegere fundamentală: economisiți sau distrugeți.

Noua țintă este indicată de un marker. A ajunge la locație este destul de dificilă - trebuie să urcați o stâncă abruptă. Odată ajuns în vârf, explorați cu atenție tabăra, distrugeți inamicii și, în același timp, garda grea în armură de oțel. După ce a devastat tabăra cu durere și suferință, mergeți drept înainte, există mai multe spații de locuit. Dezamorsează din nou inamicii, găsește videoclipul și cadavrul soldatului din Armata Națională a SUA căzut. Urmărește înregistrarea - misiunea poveste va fi actualizată, iar clădirea va începe să se prăbușească într-un ritm rapid. Ieși în stradă cu viteza fulgerului, sărind peste obstacole de pe drum.

Dallas

Misiunea se desfășoară într-un foișor colorat pentru copii - sunt mulți inamici în jur, încercați fie să acționați în secret și să nu atingeți pe nimeni, fie să neutralizați în tăcere țintele. După ce ați finalizat sarcina inițială, mergeți la canalizare, unde se află adevăratul labirint - privind în jur, alegeți calea pentru a scăpa din teribila închisoare.

Odată eliberați, vă veți întâlni cu un terorist - alegeți din nou să distrugeți sau să economisiți. Vor fi o mulțime de inamici în vârf, în plus, vor apărea roboți autonomi ostili, care nu numai că pot fi dezactivați cu o lovitură, ci și distruși dacă trageți de două ori. Valul de explozie va lovi mai mulți inamici simultan, asigurați-vă că utilizați tactici similare. Obiectivul principal al misiunii este de a dezactiva mai multe pompe care pompează soluții chimice dăunătoare în sistemele de alimentare cu apă ale orașului. Sunt alocate exact nouă minute pentru a îndeplini obiectivul stabilit și, chiar și cu mișcările relaxate ale mâinii, va fi posibil nu numai să examinăm întregul teritoriu, ci și să neutralizați o duzină de inamici. După oprirea pompelor, opriți generatorul - misiunea lui Sam a fost finalizată cu succes.

Londra Marea Britanie

Începutul misiunii va avea loc la docuri - nici un singur suflet în jur, cu excepția unui gardian pipernicit care pieptănează teritoriul împreună cu un câine de luptă. Desigur, este necesar să distrugeți în tăcere ambele ținte. Mai departe - pe acoperiș, unde un lunetist sforăie languid la postul său, distrugeți inamicul și mergeți înainte. Există o mulțime de teroriști, în plus, sunt lunetişti cuibăriți pe mai multe acoperișuri - încercați să acționați în tăcere și nu vă scoateți capul așa. Când ajungeți la marcaj, urcați în camion cât mai atent posibil. Există o trapă sub camion care vă ajută să ajungeți dintr-un punct în altul fără a da alarma. Ieși din mașină cu viteza fulgerului și sari în jos. După ce ați ajuns în cameră, luați prizonierul inamicului - există o recompensă uriașă pentru asta. Sam va coborî în canalizare, unde vor fi trei câini de atac deodată, îi va distruge pe fiecare, dar asta, în cele din urmă, nu va salva personajul principal - Fisher va fi capturat, dar nu pentru mult timp, pentru că Briggs va veni spre salvare. Ieșiți împreună din captivitate, acoperindu-și spatele unul altuia.

Teheran Iran

La începutul misiunii, generalul însuși va acționa împreună cu Fisher, distragând atenția inamicilor, astfel încât personajul principal să se poată mișca neobservat. Sarcina principală este să-l aducă pe Sam în locația dorită nedetectat, folosind informații transmise prin radio. Dacă se dovedește la mijlocul misiunii - generalul a condus în mod deliberat eroul într-o capcană - nu contează, Sam va da un semnal și Grim va stinge iluminarea în toate camerele. Mișcă-te în secret, neutralizând inamicii de-a lungul drumului. Odată ajuns la server, descărcați informațiile necesare și mergeți la cablu.

Markerul indică locația camerei de control, unde nu numai că sunt mulți inamici, ci și o poziție incomodă pentru a-l proteja pe Sam. După ce ai împușcat toți inamicii, urcă în mașină. Încercați să-l acoperiți pe Sam cu o armă de la distanță.

Philadelphia

Începutul misiunii nu va urma același model - Briggs va trebui să-l controleze, cu toate acestea, sarcinile rămase vor rămâne aceleași: neutralizarea inamicilor, deplasarea în tăcere în jurul nivelului și urmărirea marcajului. Odată ajuns în dubă, dezamorsează bomba, apoi urmărește o scurtă scenă, după care controlul va reveni lui Sam. Principalele acțiuni ale misiunii au loc iarna - pământul este îngropat în zăpadă, iar razele strălucitoare ale soarelui trec prin ceața ceață. Este aproape imposibil să te acoperi în astfel de condiții, încearcă să folosești un bot electric dacă ai unul. În orice caz, acționează în secret, nu atrage atenția lunetisților. Markerul va duce la o altă bombă, va dezamorsa obuzul din nou. Controlul va fi din nou asupra lui Briggs, care stă nu departe de tren. Intră înăuntru, asta te va ajuta să te ascunzi de lunetistul de pe turn. Apoi, neutralizează cei doi paznici și intră în clădirea în care bomba este din nou minată.

După curățarea minelor, controlul va fi transferat din nou lui Sam, care se află într-o luptă zgomotoasă - principalul lucru este să tragă cu precizie și să se deplaseze cu viteza fulgerului către bombă. Misiune completa!

Este neplăcut să te găsești într-o țară necunoscută în uniforma unui prizonier - nu există echipament, nu poți ucide pe nimeni și, cu atât mai mult, trageți alarma. Odată ajuns în clădire, studiați cu atenție traiectoria inamicilor - în două sărituri, găsiți-vă în spatele primului, apoi celuilalt - nimeni nu va avea timp să țipe. Faceți-vă cu grijă drum în zona păzită, încercați să nu fiți prins în miezul celor doi lunetişti de pe turn. A ajunge la marcaj nu este dificil - doar urcați pe scări și de acolo direct prin țeavă.

Următoarea zonă este mult mai complexă și extinsă - vor fi mulți inamici, încercați să nu dați alarma, mutați-vă în întuneric. Camera de control conține toate echipamentele lui Sam. După ce te-ai schimbat, uită-te în jur - există un cablu atârnat în apropiere, sari pe el și coboară la gard. De acolo, ocolind inamicii, mergi la stâncile abrupte, urcă-te și întâlnește Briggs. Sarcina a fost finalizată cu succes.

Evenimentele care s-au derulat în ultima misiune vor continua în Mexic - teroriştii fac o tentativă asupra avionului echipei lui Sam. Sarcina jucătorilor este să protejeze nava de forțele inamice și să ajute un grup de oameni. Folosiți mediul, atacați inamicii din întuneric, marcați și neutralizați inamicii. Până la sfârșitul misiunii, va trebui să protejați pielea aeronavei folosind arme controlate de la distanță.

Acțiunile au loc în spaţiul aerian– Sam va trebui să stabilizeze controlul avionului și apoi să transfere controlul piloților. Este suficient să urmați instrucțiunile comenzii și apoi sarcina nu va dura mai mult de cincisprezece minute.

Urmați marcajul până la clădirea situată în stânga. Urcă-te pe țeavă și urmărește-o cu atenție pe lângă inamici. Coborâți puțul de ventilație și neutralizați inamicii. Principala dificultate va apărea la mijlocul misiunii, unde vor fi patru grei în armură mare într-o cameră închisă. Nu este necesar să vă angajați în luptă - căutați soluții care sunt în stânga. Urmează urmărirea celebrului lider al uneia dintre cele mai teribile grupări teroriste. Pune-l din urmă pe fars și alege din nou - să cruțe sau să omoare.

Denver. STATELE UNITE ALE AMERICII

E iarnă de jur împrejur, fulgii de zăpadă fac praf clădirile din jur, gardurile și chiar paznicii, care par să fi adormit la postul lor. Urmăriți gardurile de beton, ascundeți-vă de paznici și lunetişti. Înconjurați clădirea și urcați pe margini, distrugeți acolo câțiva lunetişti. Coboară în mină, distrugând inamicii pe drum. Stingeți luminile în toate camerele, astfel încât mutarea este mult mai ușoară. La o consolă specială, puteți opri puțul de ventilație, ceea ce vă va permite să coborâți calm. Odată ajuns pe coridor, pregătește-te pentru o luptă aprigă - inginerul blochează sistemul de vedere pe timp de noapte și, de asemenea, trimite roboți speciali care provoacă daune. Acționează strategic, orice greșeală înseamnă prăbușirea întregii misiuni. Utilizați pasaje și țevi speciale suspendate de tavan. După ce ați ajuns la computer, lansați virusul - va începe o scenă lungă.

După videoclip va avea loc o luptă teribilă cu un șef pe nume Sadik. Sam este neînarmat, așa că mișcă-te în umbră, folosește mediul și, când se ivește ocazia, atacă personajul principal din spate. După ce l-ai învins pe cel mai rău inamic, creditele vor pluti pe ecran - principalul linia poveștii efectuat. Sfârșitul jocului!


Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri
„Lista neagră”

Un mic grup de teroriști atacă Baza Aeriană Andersen pentru a obține informații valoroase. După ce au obținut cu succes datele, ei părăsesc și în liniște baza și o șterg de pe fața pământului. Un elicopter cu Sam Fisher și Vic îndreptându-se spre bază pierde controlul din cauza valului de explozie și se prăbușește în zona înconjurătoare. Asistentul nostru Charlie raportează un „bruitor” care blochează frecvențele radio. Ieșim din transport și ne urmăm partenerul. Urmați instrucțiunile afișate pe ecran. ghemuiți trecem printr-un mic tunel. Îl plantăm pe Victor și apoi ne cățărăm pe perete. Ne ascundem în spatele unui capac, ne uităm spre altul și apăsăm un buton, alergăm repede spre el. Ne apropiem de adversari din partea stângă și simultan îi neutralizăm.

Ajungem la încă două. Când termină, mergem la dreapta și ne ocupăm de inamicul din zona neluminată. Marcam adversarii lângă hummer și, apăsând butonul corespunzător, îi împușcăm. Mergem la generatorul de interferențe. Charlie îl va ajuta să o stingă. Un soldat rănit folosește o grenadă; În ultimul moment, Vic reușește să ne împingă și să ne acopere cu trupul lui.

„Lista Neagră” este o serie de atacuri teroriste pregătite de grupul „Ingineri”. Cererile lor sunt simple: autoritățile americane trebuie să-și retragă soldații din 153 de țări. Altfel, în fiecare săptămână, inginerii își vor duce la bun sfârșit planurile, lovind în toată America. O organizație numită „Eșalonul al patrulea” este însărcinată cu neutralizarea teritorialiștilor. Oamenii lui Victor vor lucra cu noi: Charlie Cole este un specialist în tehnologie informatică, Isaac Briggs este unul dintre cei mai buni agenți CIA, iar Anna Grimsdotter este responsabilă de urcarea în avion, care este atât baza noastră, cât și mijlocul de transport în întreaga lume.

Sam Fisher are acum o echipă cu drepturi depline. Membrii săi vor coordona acțiunile noastre de departe.

Configurarea OPSAT - o versiune mobilă a SIMI.

Azil
Locație: Benghazi, Libia

Înainte de a începe operația, Charlie vă va sfătui ce gadget-uri ar trebui să luați cu dvs. Fiecare tactică are propriile sale dispozitive speciale.

Negustorul de arme Andrei Kobin s-a predat în mod voluntar CIA și este acum interogat activ de agenți. Are multe legături, așa că va fi o sursă valoroasă de informații pentru noi. Ajungem la adăpostul CIA. Militanții au blocat intrarea principală. Mergem la stânga și traversăm aleea până la intrarea laterală. Fugim la mașină din capac în capac. Ne deplasăm în față și așteptăm sfârșitul conversației. Unul dintre adversari va intra în clădire, așa că îl putem neutraliza cu ușurință pe al doilea. Intrăm înăuntru și ocolim camera cu inamicii prin coridorul din partea dreaptă. Lângă uşă se află o comodă cu o unitate flash pe ea. O luăm și primim bani gratis. Urcăm la etajul doi, ne apăsăm de perete și așteptăm ca adversarii să termine. Dacă inamicul este departe, atunci intrăm imediat în camera din partea dreaptă. În caz contrar, stingem lumina, atrăgând astfel atenția inamicului și ne ocupăm de el.

Ieșim pe fereastră și ne deplasăm de-a lungul cornișei până la marginea balconului. Inamicul va părăsi balconul și vom continua să ne mișcăm aproape la marcajul misiunii. Ne urcăm la fereastră și capturam inamicul. Ceilalți probabil își vor face griji pentru tovarășul lor. Îi așteptăm în cameră și, de asemenea, îi uimim. Ne mutăm în camera din partea dreaptă. Ajungem la locul unde este ținut prizonierul. Ne furișăm asupra inamicului, ascunzându-ne în spatele mesei. Îl uimim în timp ce alții nu văd. Le marcam pe cele trei rămase și le împușcăm. Examinăm persoana interogata, care s-a dovedit a fi agentul Grim.

Conectăm smartphone-ul la OPSAT, astfel încât Charlie să poată urmări locul în care este ținut Kobin. După ce ieșim pe acoperiș, alergăm înainte și urcăm mai sus. Sărim peste gard, sărim în jos și ne agățăm de gardul opus. În curând, inamicii vor înceta să tragă, ne urcăm pe balcon și ne ocupăm de inamicul. Mergem de-a lungul marginii și ajungem la containerul cu muniție. Alunecăm pe frânghie, apăsăm butonul de lovitură, odată ce ne aflăm deasupra capului inamicului. Ascundem cadavrul în rezervor din partea stângă. Trecem prin ușa din stânga, coborâm și alergăm prin umbră pentru a ne acoperi. Așteptăm inamicul, ne ocupăm de el și târăm cadavrul într-o zonă întunecată. Urcăm pe marginile din stânga și alergăm spre clădire. Așteptăm un polițist lângă colț. După ce l-am uimit, ne agățăm de pervaz din exterior. Ne deplasăm la stânga către structura de lemn, asigurându-ne că nu există niciun inamic pe cealaltă parte. Coborâm și continuăm să ne deplasăm spre stânga. Urcăm, așteptăm până când adversarii pleacă și trecem prin cameră. Ne indreptam spre marcaj, de-a lungul marginilor din stanga ajungem in punctul dorit.

Există un inamic în cameră, care capturează, vom primi recompense suplimentare. Este suficient să deschizi fereastra pentru a-i atrage atenția.

SIMI este o interfață strategică multifuncțională. Prin intermediul acestuia, sunt achiziționate gadgeturi, costumele și avioanele sunt modernizate și, cel mai important, sunt selectate sarcini.

Ajungem pe coridor cu dușmani, ieșim prin fereastra din partea stângă și ne deplasăm de-a lungul coridorului aproape până la celălalt capăt al coridorului. Mergem mai departe spre scări. Atârnați de balustrada scării, putem ataca inamicul pe scară de sus. Coborâm, ieșim afară și sărim peste poartă. Sărim pe marginea clădirii din dreapta gardului și ne deplasăm spre stânga. Omorâm câinele și ajungem la un drum aglomerat. Urcăm peste poarta închisă și ne ascundem în spatele adăposturilor din centrul drumului. Stăm la pândă și neutralizăm inamicul. Ascundem cadavrul în spatele unei cutii de lângă dubă. Ne deplasăm pe partea cealaltă și urcăm peste poarta dărăpănată. Ne mișcăm liber pe partea dreaptă. Apoi facem stânga, sărim în sus și printr-un mic pasaj intrăm în secția de poliție.

Sărim în jos, asigurându-ne că nu este nimeni în stânga. Deschidem ușa și alergăm spre celălalt capăt al coridorului. Intrăm în camera din stânga, sărim peste tejghea. Ne îndreptăm spre scările din stânga. Dacă există un inamic în apropiere, atunci în șoaptă îi atragem atenția. Urcând la etaj, să ne uităm în camera din partea dreaptă. Hackem un laptop pentru a obține bani în plus. Ajungem în camera în care este ținut Kobin, marcam toți inamicii și îi împușcăm.

Acum trebuie să-l duci pe Andrey la duba lui Charlie. Nu putem folosi acoperire, așa că ne mișcăm încet. Tragem pe adversari unici și ne îndreptăm spre țintă în moduri giratorii, reducând la minimum întâlnirile cu militanții.

Baza militantă
Locație: Mirawa, Irak

Andrei Kobin s-a predat în mod deliberat CIA pentru ca cei cărora le-a vândut armele să nu le poată obține. Comunicăm cu Grim și avem acces la îmbunătățirea avionului. În primul rând, vom moderniza complet cabina de pilotaj. Acum avem un radar care arată inamicii și direcția în care se uită. Dacă bugetul ne permite, atunci în plus achiziționăm (prin SIMI) îmbunătățiri pentru costum și ochelari mai funcționali.

Kobin a primit bani de la client. Briggs a reușit să găsească sursa traducerii. Jucând în rolul lui Briggs, împușcăm inamicii marcați cu o pușcă cu lunetă. În primul rând, să ne ocupăm de cele care sunt situate pe dealurile din laterale. Apoi ucidem inamicii din centru, începând cu cei care vin în spate. Să trecem la a doua grupă. Mărim mărirea pentru a recunoaște cine se uită în ce direcție.

Astfel de recipiente nu sunt neobișnuite. Prin ele vă puteți completa rezerva de muniție și gadgeturi.

Ajungem la pod, trecem pe sub el și urcăm spre scările de-a lungul peretelui din partea stângă. Alergăm spre a doua mașină, ne ascundem în spatele ei și așteptăm sfârșitul dialogului. Ne deplasăm la stânga și ne ridicăm în zona de acoperire a UAV. Lansăm tricopterul și, controlându-l, intrăm înăuntru prin pasajul din vârful porții. Ocolim inamicul și zburăm către punctul indicat. Înregistrăm o voce, dar din cauza calității slabe, recunoașterea nu a fost posibilă. Intrăm înăuntru și facem imediat dreapta. Urcăm la ultimul etaj, alergăm la fereastră și ieșim prin ea. Ne deplasăm la dreapta, sărim din nou înăuntru și trecem pe cealaltă parte a podelei. Ne-am asigurat că nu este nimeni sub noi, sărim în jos pe fereastră. Intrăm înăuntru, neutralizăm inamicul și piratam laptopul (opțional).

Ne mutam in camera si capturam inamicul, care ne asigura ca este de la MI6. După ce i-am scanat retina, suntem convinși că spune adevărul. Numele lui este Jadid Haidos, acum cinci ani a fost dat afară din CIA ca agent dublu. Dacă îl cruți pe Jadid, el se va sinucide în continuare. Sărim în jos, ieșim afară și, cotind la stânga, urcăm. Urcăm pe frânghie, apoi ne deplasăm de-a lungul marginilor de pe stâncă spre cealaltă parte. Trecem pe sub pod, alergăm spre gol și sărim pe perete. Ne deplasăm la dreapta până la ultima fereastră și urcăm înăuntru. Folosind adăposturi, ne deplasăm în partea dreaptă și ieșim din clădire de-a lungul peretelui. Când inamicul încetează să tragă în țintă, ne îndreptăm rapid spre cort. Tăiem materialul pentru a se potrivi prin cort. Ne deplasăm la mașină, apoi la structura de lemn și urcăm pe ea. Mergem până la capăt, așteptăm sfârșitul conversației și alergăm în mină.

Ieșim din partea cealaltă, intrăm în clădirea din dreapta și, ieșind, ne ascundem în spatele unui adăpost de piatră. Să urmăm inamicul și să-l neutralizăm în timp ce se află în spatele acoperirii. Ne rămânem în continuare pe partea dreaptă și ajungem la următoarea mină, neutralizând sau ocolind simultan un singur inamic. Ne îndreptăm spre zona următoare. Alergăm spre peretele lateral al clădirii din partea stângă. Intrăm pe fereastră și ne apropiem de ușa închisă. Dacă inamicul stă afară, atunci așteptăm să plece. Ieșim afară și urmăm inamicul. Va sta chiar la colț, așa că fiind perpendiculari, ne ocupăm de el, asigurându-ne că nimeni nu se uită în direcția noastră. Cu siguranță tragem corpul departe. Urcăm și sărim în mină, neutralizând sau ocolind inamicii.

Ajungem la o clădire dărăpănată, puteți intra pe marginea din stânga. Găsim locul de unde a fost transmis semnalul. Un soldat a fost executat aici, iar această crimă îngrozitoare a fost înregistrată pe cameră. Găsim o tabletă și urmărim un videoclip în care liderul terorist se adresează unei persoane necunoscute.

Viața americană
Locație: Dallas, SUA

Câinii ne pot mirosi chiar dacă nu ne vedem. Dacă nu este nimeni în apropiere cu ei, atunci împușcarea lor este cea mai bună decizie.

Toate unitățile DEVGRU care au fost trimise cu noi, dar în alte tabere, au fost distruse. Între timp, Briggs a reușit să afle identitatea șefului teritorialiștilor. El este Majid Sadiq, un fost agent MI6.

Trebuie să prevenim primul atac terorist din Lista Neagră. Părerile dintre membrii echipei au fost împărțite. Briggs și Grim cred că atacul terorist va avea loc la Dallas, iar Charlie, după ce și-a condus propria anchetă, ne asigură că teroriștii au efectuat din nou o manevră de diversiune; adevărata lor destinație este Chicago.

Ne hotărâm să zburăm la Chicago. Unii teroriști au confiscat stadionul și au cerut poliției să nu intervină în instalație. Trebuie să aflăm dacă aparțin inginerilor. Intrăm înăuntru, coborâm și ne deplasăm prin puțul de ventilație. După ce ieșim din ea, coborâm țeava pe prima coloană. Neutralizăm inamicul și tragem corpul în umbră. Trecem pe sub scenă și ne ascundem în spatele coloanei. Atragem atenția unui terorist care a plecat deoparte ușă deschisă, ocolește coloana și fugi repede pe coridor. Ne agățăm de țeava de pe tavan și ne deplasăm la punctul indicat.

Coborâm la scara dintre etaje, deschidem capacul și ne deplasăm de-a lungul puțului de ventilație. Ajunși în vestiar, așteptăm sfârșitul conversației și trecem printr-un alt puț de ventilație. Apoi intrăm în camera cu tabloul de distribuție, tragem de pârghie și trecem prin puțul de ventilație, care se află vizavi de tablou. Dușmanii sunt distrași, așa că ajungem cu ușurință în punctul dorit și coborâm în canalizare.

Facem stânga, ajungem din urmă cu inamicul și ne ocupăm de el. La bifurcație, mergeți la dreapta și traversați pe cealaltă parte, asigurându-vă că nimeni nu controlează lungimea principală. Ne deplasăm, selectăm momentul și alunecăm la obiect. Coborâm și mai jos până la vechiul tunel de canalizare, care ne va conduce la stația de epurare. Distrugem drona și capturam mercenarul. Aflăm de la el că teroriștii vor să contamineze apa. Luăm unitatea flash cu codul pentru dezamorsarea bombelor și uimim inamicul.

Ajungem pe scări și urcăm. Rămânem ferit de drone. Sunt puțini inamici aici și nici măcar nu folosesc lanterne. Tragem în drone și neutralizăm mercenarii. Faptul incontestabil al implicării Inginerilor în otrăvirea cu apă este evidențiat de codul cu care sunt criptate datele de pe unitatea flash. Urcăm la etaj, ieșim afară și ne ocupăm de inamicul. La intrarea în complex sunt doi ofițeri de patrulare. Urcăm de-a lungul zonei întunecate din partea dreaptă și neutralizăm inamicii atunci când se împrăștie. Intrăm înăuntru, ne mutăm în camera de securitate și ne ocupăm de încă doi adversari. Puteți urca pe structura din dreapta și ataca de sus.

Inscripțiile uriașe de pe suprafețe ne vor aminti constant de sarcina curentă.

Apa se infectează din două puncte în același timp. Facem dreapta, ne deplasăm de-a lungul marginii spre centru și alunecăm în jos. Alergăm pe partea stângă, coborâm și, după ce am urcat, ne îndreptăm spre pompă. Dacă este necesar, ne ocupăm de inamicul stând la pândă după colț. Inamicul patrulează constant lângă pompa însăși. Când pleacă, opriți rapid pompa. Mergem la a doua pompă de-a lungul aceleiași părți stângi (acum este potrivit pentru noi). Alergăm până la scări, urcăm pe platformă, asigurându-ne că inamicul în armură puternică a parcurs o distanță suficientă. După ce am oprit ambele pompe, ajungem în camera cu supapa. Aici vom avea de-a face cu doi mercenari care patrulează în apropiere. Închidem robinetul și prevenim astfel un atac terorist.

Proprietate privată
Locație: Ciudad del Este

Grim a găsit un alt client al lui Kobin, Reza Nuri. Potrivit lui Kobin, în conac există un buncăr, dar locația lui exactă nu este cunoscută. În caz de pericol, Nuri se va ascunde în el. Coborâm și ocolim terenul de baschet pe partea dreaptă. Intrăm în garaj, deschidem ușa pentru a atrage atenția paznicului. După ce am avut de-a face cu câțiva inamici, neutralizăm mecanicul și ieșim prin poarta din partea dreaptă. Câinele ne miroase repede, așa că ne ascundem în spatele acoperișului și îl omorâm când ajunge la noi. Ajungem în camera de securitate și îl identificăm pe Reza Nuri prin intermediul camerelor.

Ieșim prin fereastra deschisă. Coborâm poteca din stânga. Așteptăm paznicul și ne ocupăm de el. Mergem în sufragerie, neutralizăm adversarii unul câte unul și ne asigurăm că ascundem cadavrele într-o zonă întunecată. Ocolim zidul și continuăm să mergem pe partea dreaptă slab iluminată. Distrugem câinele și un singur inamic. Dușmanii rămași pot fi ocoliți. Ajungem la cabină și lansăm tricopterul. Zburăm la distribuitor, dacă este necesar, lovind inamicii cu un șocător lipicios atunci când nu se urmăresc unul pe celălalt.

Dezactivăm distribuitorul folosind EMP. Grim notă două moduri posibile să intre în casă. Suntem interesați de cel mai apropiat dintre ele - prin balcon. Ajungem la semafor și urcăm pe conductă. Eliberăm primul etaj, atrăgând inamicii în zone întunecate, dacă este posibil, în șoaptă. Urcăm scările, facem stânga și alergăm spre scara următoare. Urcăm la etaj, ieșim pe coridor și, aproape ajungând la instalația laser, intrăm într-o încăpere mică din stânga. După ce ocolim laserul, mergem la dreapta. Folosind în mod activ articolele de interior ca acoperire, ajungem la baie, după ce am tras prin scutul din dreapta instalației laser.

Cu o secundă înainte...

Intrăm în buncăr și îl prindem pe Reza Nuri. Pe lângă noi, mercenari din Forța Quds îl vânează. O ajutăm pe Nuri să iasă din conac. Pentru aceasta, ne va povesti în detaliu despre Majida Sadiq. Ieșim din buncăr, scoatem o armă mai puternică și împușcăm inamicii când sparg ușa. Coborâm, luăm o poziție în spatele acoperirii și distrugem mercenarii. Ei pot vedea atât în ​​întuneric, cât și prin fumul gros. Ieșim afară prin tunelul secret. Cel puțin, întâlnim inamici ocolindu-i pe partea stângă. Dacă suntem observați, atunci vor sosi întăriri și în acest caz va fi imposibil să facem fără luptă. Nuri ia furnizat lui Sadiq soldați. Primim de la el o listă cu toți agenții și numerele lor de pașaport.

Fabrica abandonata
Locație: Londra, Anglia

După analizarea datelor primite de la Nuri, rezultă că toți agenții sunt legați de Sadiq. Urmele ne-au condus la o veche fabrică din Londra. Ca armă suplimentară, luăm în misiune un pistol paralizant sau o arbaletă. Ne va ajuta până la urmă. După ce am aruncat corpul în apă, ne deplasăm imediat în partea stângă. În timp ce neutralizăm câinele, ne ascundem în spatele trăsurii, astfel încât lunetistul să nu ne observe. Ajungem pe terasă, alergăm de-a lungul ei și ne ridicăm la poziția lunetistului. Sărim în sus, urcăm pe scări și ne îndreptăm spre stânga. Urcăm pe platforma superioară și continuăm să urcăm pe țeavă.

După ce ne-am ocupat de inamicul, urcăm pe țeavă, ne deplasăm de-a lungul marginii spre dreapta și ne îndreptăm spre punctul indicat. Urmăm inamicul, în zig-zag deplasându-se din capac în capac, astfel încât lunetistul să nu ne observe. Sărim în jos și urcăm pe peretele clădirii următoare. Alercăm imediat pe cealaltă parte sau, dacă nu avem timp să facem asta, atunci stăm la pândă pe inamicul și ne ocupăm de el. Apoi, sari în sus pe partea stângă. Distrugem sau pur și simplu ocolim cele două și coborâm prin trapa deschisă. Așteptăm inamicul și atacăm de sus. Coborâm frânghia în puțul liftului.

Prin golul din podea coborâm încă două etaje. Tăiem materialul, alergăm spre scări și mergem la etajul inferior. Lângă generator stă un inamic. Când termină, îl urmăm. Să-l neutralizăm lângă fereastră. Al doilea va începe să-și facă griji și, de îndată ce se apropie, ne ocupăm de el. După ce am trecut prin zona iluminată, tăiem materialul pe partea stângă. După ce ne asigurăm că nimeni nu se uită, trecem prin el. Lăsăm inamicul să treacă și abia după aceea ne îndreptăm spre scări.

În astfel de momente, se pare că ne așteaptă o alegere responsabilă.

Coborâm, ieșim afară și, agățați de pervaz, sărim în jos. Intrăm înăuntru, ocolim coridorul iluminat prin camera din dreapta. Ieșim pe fereastră și ne îndreptăm spre camera îndepărtată. Mergem din nou pe coridor și ne agățăm de țeava din camera din dreapta. Mergem pe partea cealaltă, urcăm scările și facem stânga. Ajungem la țeavă, de-a lungul ei ne deplasăm în spatele inamicilor care stau lângă foc. Ne rostogolim, mergem la stânga, ieșim pe fereastră și de-a lungul pervazului ajungem la biroul principal.

După ce am scanat toate documentele, ne agățăm de marginea ferestrei și ne deplasăm la dreapta, mai aproape de scări. După ce a sărit jos, așteptăm ca inamicii în costume de protecție să se adune în centru. Aceasta este șansa noastră să ne grăbim rapid la camion și să punem un far în bombă. După ce coborâm din camion, coborâm puțin mai jos și urcăm pe conducta de lângă perete. Ne deplasăm de-a lungul structurii metalice până la scările din colțul opus diagonalei. Coborâm și trecem prin poarta întredeschisă.

Ajungem la depozit, ne deplasăm pe partea dreaptă și alergăm de-a lungul unei zone neiluminate. Apoi folosim adăposturi pentru a ne deplasa rapid între ele într-un loc luminat. După ce am trecut pe partea cealaltă, mergem la dreapta și, aproape ajungând la inamic, cotim la stânga și coborâm în canalizare. Sunt trei câini care hoinăresc aici deodată. Ne agățăm de țeava de pe tavan și, dacă este necesar, împușcăm pe cele patru picioare. Între timp, halucinațiile se intensifică. Urcăm la etaj și continuăm să mergem cu toată puterea până ne prăbușim pe podea.

Sadiq Majid însuși a decis să poarte o discuție cu noi. Briggs va veni în curând în ajutor. În loc să-l urmărească pe Sadiq, el decide să rămână și să ne injecteze o doză de atropină. Acest lucru nu este suficient pentru a elimina complet substanțele chimice. Fără ezitare, îl urmăm pe Briggs. Avioanele de atac de elită vor apărea în apropiere, le ocolim din flanc și le neutralizăm unul câte unul. Cel mai bine este să folosiți o armă suplimentară - un pistol paralizant sau o arbaletă. Încercăm să rămânem neobservați, altfel atenția inamicilor se va muta complet către noi. Urcăm la etaj și continuăm să avem de-a face cu mercenarii până ajungem pe acoperiș.

Sediul Operațiunilor Speciale
Locație: Teheran, Iran

Documentele găsite la fabrică care dovedesc implicarea Iranului în atacurile teroriste au fost trimise președintelui Caldwell, care la rândul său le-a eliberat publicului american. Autoritățile intenționează să declanșeze un război, așa că mergem în secret în Iran pentru a încerca să justificăm reputația acestei țări. Generalul Ali Rohani ne va ajuta să pătrundem în cartierul general al Forței Quds. Nu putem fi descoperiți. Chiar și soldații uimitoare vor duce la finalizarea imediată a misiunii. Mergem de-a lungul gazonului din partea stângă. Ne ascundem în spatele celui de-al doilea pat de flori. Când inamicul începe să meargă spre noi, selectăm momentul și alergăm sub cameră. Urcăm și ne deplasăm de-a lungul marginii spre cealaltă parte. Urmărim umbrele până la colțul clădirii. Generalul va distrage atenția gardianului din cabină. Urcăm de-a lungul țevii, ne deplasăm pe marginea din dreapta și de-a lungul structurii cu semn, ne deplasăm la clădirea vecină. Alunecăm pe țeavă, găsim momentul și coborâm în garaj.

Folosirea unei ucideri rapide împotriva inamicilor cu căști este foarte descurajată. Uciderea lor încă nu va funcționa, dar a aduce mânie asupra noastră este întotdeauna binevenită.

Când paznicul merge spre stânga, alergăm repede la punctul indicat și ne agățăm de frânghie. Coborâm încet pentru ca inamicii de pe etaje să nu ne observe. Așteptăm sfârșitul conversației și urmăm generalul. Stăm aproape de el, altfel nu trecem prin lasere. Ali ne-a ademenit într-o capcană în tot acest timp. Imediat după videoclip, urcăm imediat pe coloană. Activam vederea nocturnă și ne deplasăm de-a lungul țevii spre partea stângă. Ne ascundem în spatele acoperișului din stânga și așteptăm inamicul. După ce am avut de-a face cu el, trecem prin uși și coborâm, distrugând simultan și dușmanii pe care îi întâlnim.

După ce am vorbit cu Charlie și Grim, trecem prin puțul de ventilație. Urcăm pe țeavă, trecem din nou prin ventilație și ieșim pe scări. Urcăm jumătate de etaj și urcăm pe țeavă. Alimentarea cu energie electrică a fost restabilită. Dușmanii au etichete RFID care vă permit să treceți prin anumite uși. Nu este deloc necesar să le urmeze pe călcâie pentru a merge mai departe. Este suficient să aduci pur și simplu corpul la ușă. De îndată ce conversația se termină, urmărește rapid inamicul prin ușa din dreapta. Folosim liftul și mergem în camera de depozitare.

Neutralizăm inamicul și tragem cadavrul până la ușă. Urcăm scările și trecem pe partea cealaltă, agățați de pervazul de pe perete. Pătrundem într-o cameră mică, ne ocupăm rapid de inamicul și coborâm prin trapă. Oprim alimentarea cu gaz prin interacțiunea cu panoul de control. Ajungem la buncăr, ocolim laserele, agățându-ne de țeava de pe tavan. Urcăm în camera serverelor. Așteptăm sfârșitul conversației, ascunzându-ne în spatele dulapului serverului. Inamicul va sta lângă laserele din partea stângă. Să ne furișăm în spatele lui, să instalăm unitatea flash și să ne întoarcem la buncăr. Vom sta aici până la finalizarea copierii datelor. Apoi ne întoarcem în camera serverului, luăm unitatea flash și coborâm din nou în buncăr. De aici ne putem deplasa la scari, mai aproape de iesire. Distragem atenția inamicul în armură cu totul moduri posibile, alergăm cât putem până la frânghie și coborâm.

Așteptăm inamicul, fiind în spatele patului de flori. După ce l-am neutralizat, ne deplasăm pe cealaltă parte și trecem prin puțul de ventilație din colț. Ajungem la țeavă, o rulăm în jos și ieșim din ventilație, asigurându-ne că nu este nimeni în apropiere. Mergem la dreapta, ne ocupăm de inamicul și ascundem cadavrul în containerul verde. Deschide următoarea ușă și mergi pe cealaltă parte, spre colțul din partea dreaptă. Coborâm țeavă și ne deplasăm de-a lungul peretelui până în punctul indicat. Ieșim pe coridor, așteptăm orice inamic, îl neutralizăm și apropiem cadavrul de ușă.

Astfel de vânătăi sunt extrem de rare. Practic, stau în mod constant într-un singur loc și blochează pasajele, dar deseori se uită în jur, dând șansa de a se strecura pe lângă ele.

Mergem în camera de monitorizare și ne conectăm la terminal pentru ca Charlie să poată deschide poarta. În curând sala se va umple cu noi întăriri. Când inamicii se împrăștie, sărim peste gardul din partea dreaptă și urcăm pe coloană. Efectuăm un atac de sus și îi terminăm pe ceilalți dacă observă cadavrul. Ne furișăm în spatele inamicului și ieșim. Fără ezitare, mergem la dreapta, coborâm și trecem și mai mult la dreapta. Așteptăm inamicul, îl neutralizăm și continuăm să ne mișcăm. Ajungem la podul îndepărtat, ne agățăm de marginea lui și, când inamicul cu scutul se întoarce, alergăm spre punctul indicat. Părăsim teritoriul cu Briggs. Pentru a se desprinde de urmărire, Grim este forțat să elibereze drona. Tragem în țintele marcate dintr-un tun cu foc rapid sau o armă mai grea.

Metrodepot
Locație: Philadelphia, SUA

Teroriştii plănuiesc să detoneze mai multe bombe deodată. Briggs va distrage atenția inamicilor, iar noi vom coborî și, îndreptându-ne spre spatele lor, îi vom neutraliza. Până nu avem de-a face cu toată lumea, mersul la dubă este inutil. Dezamorsăm prima bombă. Au mai rămas exact trei, acum trecem la Briggs și mergem la a doua bombă. Va trebui să joci de la persoana întâi. Ne indreptam mai adanc in tunel, ramanand neobservati cat mai mult timp posibil. După ce i-am distrus pe toată lumea, dezamorsăm bomba.

Hai să jucăm ca Sam. Urcăm țeava din partea stângă. Sărim dintr-o trăsură în alta. Ne deplasăm la dreapta și sărim pentru a ataca inamicul în armură. Sărim peste ultima mașină, alergăm spre clădirea în care este adăpostit lunetistul și urcăm pe țeava din partea dreaptă. Alunecăm pe frânghie și ne îndreptăm spre duba din partea dreaptă. Ne ascundem pe spate lângă el. Așteptăm comandoul și îl neutralizăm. Folosim un ecolocator pentru a detecta minele la timp sau ne uităm mai des la picioare. Fără să ieșim în lumină, putem urmări un alt inamic. Ne deplasăm pe partea dreaptă, folosind adăposturi. Ajungem la mașina cu bombă. După ce așteptăm sfârșitul conversației dintre adversarii din trăsură, neutralizăm pe unul dintre ei în interiorul trăsurii. Ne ocupăm de al doilea trăgându-ne încet din spate. Dezamorsăm bomba.

Jucând în rolul lui Briggs, mergem la pod și mergem pe sub el. Ajungem la poarta întredeschisă, ucidem inamicul și intrăm înăuntru. Aici nu este necesar să distrugi pe toată lumea, este suficient să te îndrepți în liniște spre următoarea poartă și abia apoi spre trăsura cu bomba.

Curățăm o trăsură după alta. Luăm o armă mai puternică sau folosim un pistol paralizant. Nu ne sfiim să tragem orbește, mai ales la nivelurile de dificultate „Ofițer” și „Veteran”. Ajungem la fereastră, ieșim afară și ne deplasăm până la dreapta. Batem pe geam și, ascunzându-ne repede în spatele acoperișului, ne ocupăm de adversari. Mergem în următoarea trăsură și lovim inamicii în cap cu lovituri bine țintite.

În astfel de momente, jocul se rezumă la un singur lucru - ucideți pe toți.

închisoare militară
Locație: Golful Guantanamo

Reza Nuri a căzut în mâinile CIA și le împărtășește în mod activ informații. Briggs ne va ajuta să ne infiltrăm în închisoare și să-l forțeze pe Reza să spună adevărul. Ajungem la celula lui și începem interogatoriul. Aflăm că oamenii lui Nuri au fost folosiți pentru a captura nava. Sadiq știe și despre „Al patrulea eșalon” și despre toți membrii echipei noastre.

După ce ieșim, mergem la dreapta și urcăm înăuntru prin fereastră. Mergem la toaleta din dreapta și așteptăm inamicul. De-a lungul coridorului ajungem la punctul indicat. Nu va fi dificil să-ți ocoliți inamicii, cu atât mai puțin să-i neutralizați neobservați în întuneric. Ieșim în stradă, ajungem la adăpost și ne îndreptăm încet spre stânga. Apoi mergem înainte spre gard, în dreapta sub turn și urcăm pe țeavă. Ne deplasăm la stânga și ne deplasăm de-a lungul țevii orizontale până la următorul turn. Ne deplasăm de-a lungul marginii spre dreapta până la o altă țeavă orizontală. Mergem pe partea cealaltă, mai amestecăm puțin la dreapta, urcăm și neutralizăm inamicul.

Sărim în jos, ne îndreptăm spre adăposturi și ne deplasăm de-a lungul lor spre stânga. Suntem cu ochii pe inamici și ne asigurăm că așteptăm să plece. Sursa de alimentare a fost restabilită, așa că găsim un moment convenabil și alergăm repede la camion. Din partea sa din față ne deplasăm la adăpost. Intrăm în clădire printr-o fereastră deschisă. Ne luăm echipamentul. Briggs ne va aștepta pe mal.

Ieșim și ne ascundem la adăpost lângă drum. Ne deplasăm la dreapta și ne ascundem în spatele camionului. Așteptăm inamicul și îl neutralizăm. După ce am trecut de poartă, facem imediat dreapta. După ce ați intrat în camera pliabilă, faceți dreapta. Sarind peste rafturi, ne mutam pe partea cealalta. Ieșim din depozit, cotim la stânga și ne deplasăm pe partea dreaptă neluminată. Fără să ne gândim de două ori, neutralizăm câinele. Acum sărim peste gardurile de pe aceeași parte dreaptă. Distragem atenția inamicului sau stingem becul unui stâlp pentru a putea merge mai departe.

Urcăm scările din partea dreaptă. Avem de-a face cu lunetistul, sărim în jos și alergăm pe partea dreaptă ca de obicei. Ajungem la turn și urcăm pe țeavă. Dacă este necesar, mai întâi distrugem câinele. Odată ajuns la radiografie, primul lucru pe care îl facem este să neutralizăm câinele care atârnă în zonă. Fără să cădem sub vizorul lunetisților, traversăm zona întunecată spre cealaltă parte. Tăiem țesătura în stânga, părăsim tabăra și ajungem la barca lui Briggs, agățându-ne de șanțuri și pietre.

Aventuri în închisoare.

În timp ce eram în Mexic, am fost atacați de inamic. Pregătirea pentru zbor va dura ceva timp. Coborâm din avion și alergăm spre adăposturile îndepărtate din dreapta. Trebuie să distrugem toți inamicii, făcând-o cât mai liniștit posibil. Rândurile inamicilor vor fi reînnoite în mod constant, așa că deseori ne uităm la radar pentru a nu ne ciocni accidental frontal cu întăririle care sosesc. După ce eliberăm teritoriul, ne întoarcem la avion. În timp ce controlăm o dronă, împușcăm țintele marcate.

foc american
Locație: Golful Mexic

Sadik a urmărit în tot acest timp și continuă să urmărească ce se întâmplă la bordul avionului nostru. Sistemele eșuează și în curând motoarele aeronavei încetează să funcționeze. Unul dintre piloți și-a pierdut cunoștința. Fără el, nu va fi posibil să țineți avionul. Mergem la Kobin și îl eliberăm. Ne îndreptăm spre compartimentul de marfă și, împreună cu Briggs, împingem elicopterul în timp ce ținem apăsat butonul de înainte. Încercarea a eșuat. Urcăm scările, ne agățăm de pervaz și ne deplasăm la dreapta. Privirea de ansamblu nu este suficientă, așa că coborâm puțin mai jos și continuăm să ne mișcăm spre dreapta. Când apar țintele, le lovim cu lovituri bine țintite.

Ajungem la compartimentul echipamentelor electrice și oprim alimentarea. Ne întoarcem în carlingă și, la comanda lui Kobin, restabilim alimentarea cu combustibil.

Terminal de gaz
Locație: Pasul Sabine, SUA

Programul de conservare al guvernului este pus în aplicare după executarea cu succes a atacului terorist american Fire. Toate loviturile mari s-au ascuns în buncăre.

După ce aterizam, ajungem la aliați. Mergând mai jos, mergem pe partea stângă. Ne ridicăm din nou și urcăm pe țeavă. Ne deplasăm pe marginea spre dreapta. Sărim în jos și, folosind adăposturi, pătrundem în teritoriu. Alergăm drept și de-a lungul țevii de pe peretele din dreapta, urcăm. După ce am trecut pe partea cealaltă, urcăm scările din stânga. Ne agățăm de țeava orizontală și ne deplasăm de-a lungul ei până la capăt. Tragem prin becul de pe stâlp. Sărim în jos și ne deplasăm pe partea dreaptă la următoarea țeavă. Ne apropiem de punctul indicat de-a lungul acestuia. Așteptăm ca inamicul să se apropie de ea. Îl neutralizăm și trecem la stația de pompieri.

Urcând scările, intrăm în puțul de ventilație din dreapta. Privim din pasajul din stânga și neutralizăm inamicul de la distanță. Ne deplasăm la pasajul din dreapta și așteptăm sfârșitul conversației dintre inamici. De asemenea, atacăm de la distanță mercenarul mai slab și ne apropiem încet de cel în armură din spate. Ștergem toate nivelurile folosind luptă corp la corp sau folosind o armă uimitoare.

Alegerile tale din joc nu afectează nimic.

Coborâm și mergem în camera de control. Ne deplasăm de-a lungul marginilor negre și galbene. Ne deplasăm pe cealaltă parte de-a lungul țevii, coborâm frânghia din stânga și spargem în clădirea terminalului. Urcăm pervazurile către camera de echipamente și ne conectăm la computer. Vom trece prin pasajul deschis către liderul inginerilor. Când apar inamicii, deschideți trapa din podeaua de la primul etaj și mergeți pe cealaltă parte. Ne ascundem în spatele acoperirii și neutralizăm inamicii blindați unul câte unul. Mai este un puț în lateral; intrând înăuntru, urcăm și, găsind un moment convenabil, ne îndreptăm spre ieșire.

Ne grăbim în urmărirea liderului, având de-a face simultan cu câțiva adversari. Charlie va opri duba ca să-l putem interoga pe lider. Aflăm de la el că Sadik îi aștepta pe toți în buncărul din Denver după atacul terorist.

Zona F
Locație: Denver, SUA

Președintele spune că nu trebuie să ne amestecăm cu ceea ce se întâmplă în buncăr. Potrivit ei, totul este sub control acolo. Orice încercare pe care o facem să ne apropiem de Denver va fi imediat oprită de Forțele Aeriene. Cu toate acestea, datorită acțiunilor coordonate ale echipei, reușim să aterizăm în vecinătatea zonei F.

Ne deplasăm de-a lungul părții stângi de la un capac la altul. Ajungem la pasaj, mergem până la capăt și apoi ocolim clădirea din partea stângă. Urcăm scările până la acoperiș și prin ventilație intrăm înăuntru. Trecem printr-un alt puț de ventilație în camera alăturată. Când toți inamicii merg la dreapta, ne furișăm rapid la computer și oprim sistemul de ventilație. Mergem la buncăr în același mod în care am ajuns aici.

După ce am alunecat pe frânghie, coborâm scările din partea dreaptă. Trecem laserul spre dreapta, coborâm rapid până la capăt și ne deplasăm de-a lungul marginii la stânga. Urcăm și trecem pe pasajul opus. Coborâm și trecem la un alt pasaj opus. Coborâm pe margine, trecem pe cealaltă parte și coborăm scările. Când laserul se mișcă spre dreapta, pătrundem rapid prin puțul de ventilație. După ce ieșim din ea, sărim imediat sub podea. Ajungem la punctul specificat aproape fără piedici.

Scurtătura nu este cea mai bună. Încercăm să ne deplasăm prin adăposturi care sunt situate cât mai aproape unul de celălalt, chiar dacă trebuie cerc mare pe drumul spre inamic.

Urcăm de-a lungul marginilor laterale ale vagonului liftului. Ne deplasăm pe partea cealaltă și, ocolind laserele, coborâm la panoul de control. După ce îl piratam, continuăm să ne mișcăm în jos. Coborâm scările, de-a lungul marginilor trecem de gol, iar apoi distanța de la lift până la peretele de pe cealaltă parte a holului. Din lateral coborâm și trecem în siguranță prin puțul de ventilație. Urmărim inamicul în armură, eticheta lui radio va deschide ușa și ne vom putea strecura în zona următoare.

Trebuie să introduceți virusul în cele trei terminale specificate. Să începem cu C. Cotim în camera din dreapta și continuăm spre dreapta până când vedem o trapă de mină pe perete. După ce am trecut prin el, trecem prin următorul puț, care este situat pe peretele opus. Încărcăm virusul în computer. Neutralizăm inamicul, trecem în camera alăturată și trecem prin ventilația din colțul din partea dreaptă. Nu ne grăbim să privim, să așteptăm inamicul și să ne ocupăm de el. Alergăm înainte de-a lungul coridorului, trecem prin puț și ne aflăm aproape la terminalul A. Ne apropiem de adversari din spate, și nu din lateral. După ce le-am distrus, descarcăm virusul. Ajungem la ultimul terminal. În dreapta intrării se află un puț de ventilație care te va ajuta să intri înăuntru. Tot ce rămâne este să lansăm virusul; pentru a face acest lucru, coborâm prin ventilația laterală din coridor.

Ne predăm fără permisiune pentru a intra în arhivele ministrului apărării. Incapabil să reziste torturii, a început să declasifice codurile. Îl prindem și îl ucidem. După aceasta, Majid Sadiq și oamenii săi vor părăsi buncărul. Printre ostatici se numără Sam Fisher. Apăsăm butonul și ne ocupăm de inamicul. Să-i examinăm pe Briggs răniți și apoi să începem urmărirea lui Sadiq. Ne apropiem de spatele lui, folosind acoperirea când luminile se sting sau când vizorul cu laser nu este îndreptat în direcția noastră. Îl atacăm pe Sadik din spate, țintim corpul lui și tragem un foc. Urmăm până la punctul indicat. După atac, smulgem cuțitul de la inamic și, apăsând rapid și des butonul afișat, câștigăm. Sadiq Majhi este capturat și băgat în închisoare unde va trebui să-și petreacă restul vieții.

După prăbușirea elicopterului, vei merge cu prietenul tău Vic. Mergeți drept, apoi veți întâlni inamici pe drum - îi puteți elimina în tăcere sau în liniște. Sarcina ta este de a dezactiva stația de bruiaj inamic. Când ajungeți la el, se va juca o scenă în care un terorist pe moarte explodează o grenadă, provocându-l pe Vic să fie grav rănit.

A plecat al treilea - a venit al patrulea

Sam conduce cel de-al patrulea eșalon, care l-a înlocuit pe cel de-al treilea și a obținut sprijinul președintelui însuși. Întreaga componență a noii tale echipe se află la bordul avionului, unde îl poți personaliza pe Sam: îmbunătățește-ți costumul și cumpără echipament nou.

Discutați cu echipajul, aflați câteva detalii și obțineți echipamente noi. Mergeți în prima misiune la Benghazi, Libia, în care Sam va trebui să-l elimine pe Andrei Kobin. Treceți prin zonele rezidențiale și intrați în clădire. Acolo vei întâlni inamici, îi vei ucide folosind sistemul Mark and Execute. Aceasta va fi urmată de numeroase camere cu adversari - acționați la discreția dvs., dar amintiți-vă că pentru ucideri curate și liniștite, veți primi un bonus sporit.

După clădire, ieșiți în curte și ucideți imediat câinele - în caz contrar, va începe să latre și va atrage paznicii. Astfel vei ajunge in cartiere si actiunea se va muta pe acoperisurile cladirilor joase. Eliminați cu grijă inamicii și intrați în clădirea în care Kobin este torturat. După ce l-ai eliberat, îl vei purta pe umăr, trăgând înapoi de la inamicii care se apropie. Apoi, Sam și Kobin vor coborî pe cablu, se vor urca în dubă și vor pleca.

La fața locului, Sam îl va interoga pe Kobin și vă va spune că a vândut un transport de arme unei surse necunoscute care se află în Irak.

Irak

Înainte de a începe următoarea misiune, nu uitați să cumpărați upgrade-uri. Înainte de a ateriza, Sam va trebui să împuște pe gardieni cu o pușcă de lunetă. Trage în ținte, astfel încât cadavrele victimelor tale să nu fie vizibile. După o vânătoare reușită, cobori la pământ. Mergeți înainte spre pod, eliminați inamicii și mergeți la clădirea unde Sam va lansa drona. După ascultare, intrați în clădire, ucideți inamicii, interogați teroristul. La sfârșitul dialogului veți avea de ales: ucideți sau economisiți.

Urmați marcajul, care vă va conduce la o margine unde veți urca pe înălțimile munților. Urcând, va fi o mică tabără în fața ta. Încercați să nu faceți zgomot, deoarece există mulți inamici în această zonă și există și un gardian puternic blindat acolo - este deosebit de periculos.

În continuare vor mai fi două tabere cu inamici, după care Sei va descoperi un soldat american decedat și o înregistrare video. După vizionarea videoclipului, clădirea va începe să se prăbușească: aleargă înainte, sărind peste bariere pentru a ieși din cameră.

Dallas

Misiunea începe de pe acoperiș, coboară și te vei găsi în pavilionul de jucării, unde bandiții se plimbă. Există destul de mulți inamici - încercați să evitați schimburile de focuri cu ei. Puțin mai târziu, Sam se va găsi în canalizare; există multe lacune în ea - uită-te cu atenție în jur în căutarea unor soluții. După ce ieșiți din canalizare, vă veți întâlni cu un terorist - îl puteți cruța sau îl puteți ucide.

Inamicii vor elibera drone care pot fi folosite în propriile lor scopuri. Dacă trageți drona o dată, aceasta se va opri, dar dacă o trageți de două ori, va exploda. Explozia îți poate ucide dușmanii. La sfârșitul misiunii, Sam trebuie să dezactiveze două pompe care pompează substanțe chimice în alimentarea cu apă a orașului pentru a otrăvi populația locală. Sam va avea la dispoziție nouă minute pentru a opri alimentarea cu produse chimice a utilității de apă. Dar nu este nevoie să vă grăbiți - există timp suficient pentru a vă analiza cu atenție planul de acțiune. După finalizarea cu succes a misiunii, va trebui să opriți generatorul principal, care se află în aripa stângă în interiorul unei cabine mici. Aceasta completează misiunea lui Sam în Dallas.

Londra Marea Britanie

Misiunea va începe de la docuri, va merge puțin înainte, va ucide paznicul și câinele. Urcă țeava pe acoperișul clădirii unde va sta lunetistul - scoate-l. Mai departe, pe acoperiș, vor fi mulți dușmani. Gândește-te bine la acțiunile tale, pentru că, pe lângă inamicii obișnuiți, zona este controlată de doi lunetişti care îl pot vedea pe Sam chiar și în umbră. După ce a trecut de asta zonă dificilă, urmați marcajul, eliminând inamicii pe parcurs. Te vei găsi lângă un camion; va trebui să te urci în el în tăcere - fără să tragi alarma sau să atingi inamicii. Apoi, după ce ați coborât din camion, mergeți în față și acolo veți vedea o trapă care vă va duce la punctul dorit și vă va permite să treceți pe furiș pe lângă inamicii nebănuiți. În camera alăturată, va fi un inamic valoros pe care este indicat să-l captureze și să-l lege - ai timp să-l ia înainte să aprindă focul în butoi. Pentru capturarea lui vei primi o sumă ordonată. Apoi, Sam va coborî în canalizare, vor fi trei câini acolo - ucide-i. Veți fi luat prizonier, dar Briggs vă va veni în ajutor. În luptele cu inamicii, ocoliți inamicii din lateral în timp ce sunt distrași de Briggs.

Teheran Iran

Generalul îl va ajuta pe Sam în această misiune. El va distrage atenția gardienilor, astfel încât Sam să se poată strecura în locația dorită neobservat. Urmați cu atenție instrucțiunile radio ale colonelului și rămâneți nedetectat, altfel misiunea va eșua. Când ajungi la locul potrivit, se dovedește că generalul te-a dus într-o capcană. Sam va da semnalul, Grim va stinge luminile în întreaga cameră - va dispărea în umbră în timp ce inamicii sunt confuzi. După eliminarea inamicilor, mergeți în camera cu datele de care aveți nevoie, mergeți pe server și descărcați informațiile necesare. Și mai mulți inamici vor intra în cameră, îi vor elimina și vor coborî pe cablu.

Apoi urmați marcajul și veți fi dus în camera de control. În camera alăturată vor fi mulți inamici și va fi greu să-i faci față. La sfârșitul misiunii, Sam va urca în mașină, iar tu îl vei acoperi cu o armă de la distanță.

Philadelphia

Misiunea va începe ca Briggs, la persoana întâi. Nu va fi nimic complicat, liniștit și atent, furișează-te, eliminând inamicii. Apoi, mergi la duba în care trebuie să dezamorsezi bomba. După cutscene, acțiunea va reveni lui Sam. Misiunea are loc în timp de iarna, în timpul zilei, așa că va fi foarte greu să te ascunzi în umbră. Acțiunea are loc la o stație de tren. În această misiune, este recomandabil să achiziționați o dronă zburătoare care poate neutraliza inamicii cu electricitate. Pe turnuri sunt lunetiști - folosește trăsurile și târăște-te peste ele, ca să nu te observe. Ajunge la bombă și dezamorsează-o, apoi controlul va reveni înapoi la Briggs. Vei începe lângă o trăsură staționară. Urcă-te în el, astfel încât lunetistul să nu te vadă, apoi sari de pe el și ucide mai întâi primul inamic, iar apoi gardianul care stă la intrarea în clădire. Va fi o scară în dreapta, mergi de-a lungul ei și la sfârșit vei sări de pe balustrada din stânga, te vei strecura pe lângă inamici și vei dezamorsa bomba.

Cuba

În această misiune nu ai voie să tragi alarma sau să ucizi paznicii. Sam a fost dezbrăcat de echipament de ceva vreme și se plimbă în halat de prizonier.

Intră în clădire. Sunt doi dușmani acolo: unul păzește, celălalt repara electricitatea. Nu va fi greu să te descurci cu ei. Urmează zona protejată. Ai grijă să nu fii prins în vederea a doi lunetişti. Du-te la primul turn, urcă-te pe el, mișcă-te puțin la stânga și urmează țeava verticală în direcția dorită.

Următoarea zonă este puțin mai mare și mai dificilă. Intrați pe furiș în cabina de control, pe lângă lumină și luați-vă echipamentul din cabină. Privește cu atenție în jur și vei găsi un cablu în partea de sus. Sam trebuie să-l urmeze până la gard. Treceți peste gard și părăsiți teritoriul inamic. Aleargă spre stânci și urcă-le spre dreapta. Briggs te va aștepta pe mal cu barca lui. Misiune completa.

Mexic

Această misiune continuă evenimentele misiunii precedente. Teroriştii îţi atacă avionul. Sarcina ta este să protejezi nava cu orice preț. Misiunea este destul de scurtă, singurul lucru este să încercați să rămâneți invizibil și să ocoliți inamicii din spate. În continuare, Sam și echipa sa se vor urca în avion, iar la decolare trebuie să protejezi avionul de echipamentele inamice folosind arme de la distanță.

Avion

De asemenea, nu este nimic de spus despre această misiune. Paladinul este scăpat de sub control și trebuie să-l stabilizați și să returnați controlul piloților. Doar urmați instrucțiunile membrilor echipei. Sarcina nu va dura mai mult de 15 minute.

STATELE UNITE ALE AMERICII

Mergeți în clădirea din stânga - acolo veți vedea o țeavă care curge de-a lungul clădirii. Urcă-te pe el și treci pe furiș pe lângă inamici neobservați. Coborâți în ventilație, vor fi mulți inamici acolo. Eliminați-i și apropiați-vă de pompieri. După conversație, te așteaptă un loc dificil, unde vor fi patru paznici în armură grea într-o cameră. Cel mai bine este să găsești soluții. Sunt pe stânga, vor fi puțuri de ventilație. În continuare va avea loc urmărirea unuia dintre liderii grupării teroriste. Prinde-l din urmă și, la sfârșit, ți se va oferi de ales - omoară-l sau cruță-l.

Denver. STATELE UNITE ALE AMERICII

Misiunea are loc iarna. Mergeți la stânga, rămâneți la barierele de beton, ucideți paznicul și nu vă lăsați observați de lunetisții care stau pe acoperișul clădirii. Înconjurați partea din spate a clădirii, urcați, ucideți trei lunetişti. Privește în jur și vei vedea o mină. Urcă-te în el, vor fi inamici în clădire. Oprește luminile și elimină cu grijă inamicii. Mergeți la computer, opriți canalul de ventilație. Coborâți-l și vă veți găsi pe un coridor. Aceasta este o parte foarte dificilă a nivelului. În camera de control, există un inginer care îți blochează termocamera și trimite drone. Fiți extrem de atenți, deoarece o greșeală poate fi fatală. Utilizați derivații în ventilație și țevi care atârnă de tavan. Răspândiți virusul pe trei computere, apoi va începe o scenă lungă.

După aceasta, va începe ultima bătălie cu șeful - Sadik. Sam nu are o armă, dar Sadiq trage cu un pistol. Sarcina ta este să-l ocoliți din spate. Rămâneți în umbră și nu lăsați vizorul lui laser să vă țintească. După ce l-ai învins pe Sadik, campania de poveste se va încheia. Sfârşit.



 

Ar putea fi util să citiți: