Casă abandonată în Markarth Skyrim. Skyrim Quest: Casa ororilor

Steaua Neagră

Când călătorești prin Skyrim, întreabă cârciumii despre zvonurile din tavernele orașului (de exemplu, Hulda în Prancing Mare, în Whiterun). Veți afla că după zborul din Morrowind, elfii întunecați au construit sanctuarul Azura în Skyrim. Pe hartă va apărea un marcator indicând locația sa, iar primul obiectiv va fi vizitarea acestui templu.

Pe vârful unui munte acoperit de zăpadă de lângă Winterhold, vei găsi o preoteasa singuratică pe nume Arania Ienith, care își petrece timpul rugându-se Azura. Văzându-te, Arania va spune că înfățișarea ta a fost destinată destinului. Vorbește cu Dunmerul și acceptă să o ajuți să găsească magul elf din viziunile ei - cel care „este capabil de cel mai mult stea luminoasa fă-l mai negru decât noaptea. Ea va sugera ca magul să fie căutat în Winterhold.

Chemarea lui Boethiah

Primul lucru de făcut pentru a începe este să ajungi la nivelul 30. Cel mai probabil, după aceasta, te va ataca pe drum un cultist, care va avea cu el cartea „Procesul lui Boethiah”. Citirea acestui tom începe căutarea prin adăugarea unui marcator pe hartă care marchează sanctuarul lui Boethiah. Cartea poate fi obținută în mai multe alte locuri: aceasta este postarea lui Septimius Segonius (locație disponibilă prin povestea principală și căutarea lui Hermaeus Mora), o casă abandonată în Markarth (căutarea Molag Bal), iar dacă ați ratat cartea într-un loc abandonat. casa, o poti scoate si din cadavrul preotului lui Boethiah, mergand mai departe in aceeasi sarcina. Cu toate acestea, cea mai ușoară cale este să nu te prostești cu cartea, ci să mergi direct la sanctuarul lui Boethiah din munții înzăpeziți la est de Windhelm. Cu toate acestea, nu vă obosiți să faceți acest lucru până la nivelul 30 - nu va exista un singur suflet viu în locație.

Coșmar de mers pe jos

Locuitorii din Dawnstar și-au pierdut liniștea noaptea - sunt copleșiți de coșmaruri. Și ici și colo se aud șoapte despre un blestem necunoscut care a coborât asupra orașului. Atât jarl-ul, cât și gardienii sunt îngrijorați, dar nimeni nu are idee ce se întâmplă. Mai exact, există un Dunmer, un preot al bunei Mara, care știe totul și caută un erou care să-l ajute. Mergeți la Windspike Tavern și căutați-l pe Erandur. Se dovedește că coșmarurile nu sunt altceva decât trucurile Verminei, iar toate acestea sunt legate de ceea ce se întâmplă în templul Nightcallers. Trebuie să mergi acolo și să afli ce fel de indecență se întâmplă acolo.

CU obaka - prieten al daedrei

Este greu să treci peste această căutare. Deja la intrarea în Falkreath, paznicul vă va întreba dacă ați întâlnit un câine în apropiere. Încercând să afle detaliile, se dovedește că fierarul Lod este angajat în căutare, care a promis o recompensă oricui îi aduce câine special. Lod ne va repeta cam acelasi lucru, cu diferenta ca va da si locatia aproximativa a cainelui. Marcatorul hărții, totuși, îl va afișa nu aproximativ, ci foarte precis.

DESPRE cioburi de glorie trecută

La atingerea nivelului 20, vei primi prin curier (în oricare dintre orașele Skyrim) o scrisoare despre deschiderea unui muzeu în Dawnstar.

Sil Vesul, curatorul muzeului, este un descendent al unor membri ai cultului Mythic Dawn și acumulează o colecție de artefacte din această organizație de mult dispărută. Te va întâlni în pragul casei sale-muzeu, iar pentru o conversație mai detaliată, se va oferi să intre înăuntru.

D crede că șoapte

Această misiune va deveni disponibilă la atingerea nivelului 20 și la finalizarea misiunii principale. poveste„Dragon în cer” în Whiterun. Întrebați-o pe Hulda, cârciumașul de la Iapa Prențoasă, despre zvonuri, iar ea vă va spune că Jarl Balgruuf cel Bătrân are probleme cu copiii. Ca și cum „unul dintre ei a devenit crud, iar ceilalți doi au un ochi rău”.

Du-te la Balgruuf în Dragonreach și vorbește cu el despre copii. Jarl-ul va spune asta fiul mai mic Nelkir în În ultima vreme a devenit prea posomorât, crud și a încetat să mai comunice cu propriul său tată. Balgruuf este îngrijorat că ar putea să-și jignească fiul într-un fel și vă cere să aflați de la Nelkir care este, de fapt, problema.

casa groazei

Pentru a începe sarcina, este suficient să apară pentru a doua oară în Markarth. Urcând în oraș de-a lungul canalului, va fi greu să treci de Vigilant Turan - gardianul lui Stendarr. Preotul se va întoarce însuși către tine și îți va spune despre o casă abandonată în care se presupune că se adună închinătorii Daedrei. Această întrebare poate fi clarificată doar examinând casa, așa că acceptați să ajutați și intrați înăuntru cu Turan.

Gust de moarte

Această poveste începe în orașul Markarth, și anume, în taverna Silver Blood. De la hangiul Klepp, puteți afla că din ordinul Jarlului a fost închis accesul în Sala Morților - locul de comunicare dintre nordi și strămoșii decedați.

Călătorește la Understone Keep din vestul Markarth și caută-l pe fratele Verelius, preotul local din Arkay. Puteți vorbi cu un preot în trei moduri deja familiare nouă: persuasiune, mită cu monede de aur sau intimidare. Fratele Verelius, cu un fior în glas, vă va spune că cineva a luat obiceiul să vină în Sala Morților și să se ospăte cu carouri. Dacă vrei să afli mai multe - aici este cheia pentru tine, mergi și luptă-te cu răul necunoscut, iar preoții din Arkay îți vor fi foarte recunoscători pentru asta.

Notă:

Puteți intra pe cont propriu în Sala Morților deschizând încuietoarea nivelului Adept de pe ușă.

În mormânt, vei auzi vocea Namirei, stăpâna decăderii, aproape din prag. Este în regulă să salivezi și să mârâi în stomac la vederea cărnii moarte, spune ea. Nu te sfii cu dorințele tale secrete și mănâncă pentru sănătatea ta! După monologul amantei daedrice, o femeie umană vie pe nume Eola va ieși din ceața verzuie. Ea te va asigura de dispozitia ei prietenoasa si se va oferi sa gasesti un loc mai bun pentru a o servi pe Namira. Peștera Cliff, va spune Eola, este cel mai bun loc pentru asta, dacă nu pentru draugrs care au umplut-o. Trebuie să mergi acolo și să te ocupi de ei.

Înainte de a merge la Cliff Cave, spune-i fratelui Verelius că Sala Morților este în regulă de acum înainte. Preotul vă va mulțumi și vă va prezenta amuleta lui Arkay.

Eola te va astepta la intrarea in pestera. Îi poți cere să stea afară sau să o ia ca partener - decideți singuri. Vor fi mulți Draugr, inclusiv ranguri înalte, și toți se vor ridica din mormintele lor cu unicul scop de a te distruge. După ce curățați peșterile, găsiți inelul agățat pe lanț și deschideți intrarea în sanctuarul Namira. Aici va trebui să lupți cu ultimul draugr, care va fi și cel mai puternic. Omoară-i pe toți și vorbește cu Eola.

Fanul Namirai va fi încântat și va dori să găzduiască un Mare Sărbător pentru a sărbători aderarea ta la cult. Ca fel de mâncare principală la ospăţ, nimeni altul decât fratele Verelius (un preot cu gust pentru viaţa uşoară) va trebui să fie prezent. Ideea este mică - folosind metodele cunoscute nouă, invitați-l pe preotul Arkay la un ospăț.

Întoarce-te la Markarth. Verelius este cel mai ușor de observat în Sala Morților de lângă Sanctuarul din Arkay. Dacă nu este acolo, uită-te sub arcadele Cetății Understone. Acum folosește-ți tot farmecul pentru a-l determina pe preot să te urmeze până la Peștera Cliff. acționează cel mai mult mod convenabil- mită, persuasiune sau amenințare. Odată ce Verelius este de acord, porniți pe drum (puteți folosi sistemul de călătorie rapidă).

Tramp Dervenin de la Solitude vă cere să-l ajutați să-și recupereze proprietarul din vacanță. Potrivit acestuia, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit odinioară regele nebun Pelagius. După ce am primit osul pelvin regal de la Dervenin (inutil, dar poate fi vândut), mergem la palat.

Puteți ajunge la Aripa Albastră întrebându-i pe Fulk Firebeard sau pe Una, femeia de curățenie. Aripa a fost de mult abandonată și acoperită cu pânze de păianjen, dar călătoria de-a lungul ei va fi în curând întreruptă și vă veți găsi într-un loc ciudat în care domnul Daedra Sheogorath își petrece „vacanța” împreună cu regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să întrerupă restul cu condiția să scapi din mintea lui Pelagius. Nu ai arme sau vrăji, doar toiagul Wabbajack care ți-a fost dat. Trebuie să treceți pe rând prin trei arcade și să efectuați trei pași simpli:

  • În spatele primului arc din stânga, unde atronacii se luptă în arenă, trebuie să aplicați Wabbajack spectatorilor care urmăresc prinderea.
  • Pentru următorul - pentru a trage „temeri de noapte”. Fiecare frică ulterioară este cauzată de utilizarea Wabbajack pe tânăra Pelagia.
  • După al treilea arc, va trebui să folosești același toiag pentru a crește Încrederea lui Pelagius în dimensiune și a-i reduce dușmanii.

E gata! Recompensa noastră este Wabbajack, un toiag magic care trage o vrajă aleatorie de fiecare dată când este folosit.

Revenind la realitate, nu uitați să căutați în cameră obiecte de valoare.

Gustul morții (Namira)

În orașul Markarth, există zvonuri ciudate despre un mormânt local. Aflați despre ele de la barmanul de la Silver Blood sau mergeți direct la Understone Keep, unde veți găsi Sala Morților și Fratele Verelius. El ne va explica că cineva mănâncă morții și ne va cere să investigăm acest caz.

Dacă nu sunteți de acord cu această formulare a întrebării și nu doriți să deveniți un canibal, ucideți-l pe Eola.

Dacă nu, ajută la curățarea Peșterii Cliff de la strigoi - de la început până la altarul Namira. După aceea, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în peșteră. Fă-o sau spune-i despre planurile sinistre ale Namirei.

Convinge-l pe Verelius să vină cu tine și să-l aducă la altar, unde deja așteaptă servitorii Namirai, invitați la masă. După aceea, fă ce vrei - fie ucide-l cu ascultare pe Verelius și începe să-l mănânci, fie salvează-l în orice moment și omoară canibalii.

Recompensa va fi inelul Namirai - oferă posibilitatea de a îmbunătăți sănătatea mâncând cadavre. Și eroul va avea un miros neplăcut din gură, despre care toată lumea va începe să-i raporteze.

Ușă care șoptește (Mephala)

Ușă care șoptește (Mephala)

Proprietarul tavernei Prancing Mare din Whiterun vă va spune că ceva ciudat se întâmplă cu copiii lui Jarl Balgruuf.

Jarl-ul însuși nu va nega problemele și se va oferi să vorbească cu fiul său Nelkir (întrebând astfel pe toată lumea dacă vor linge și cizmele jarlului). Nelkir ne va trimite la un anume Whisperer din subsol.

Ușa care șoptește din subsol se va prezenta ca Mephala. Ea îi va cere eroului să deschidă ușa și să-l trimită înapoi la Nelkir pentru sfat. Băiatul vă va spune că Jarl sau arhimagul din Farengar are cheia. Cel mai simplu mod de a jefui un mag.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de abanos și o carte care avertizează că artefactul este periculos. Căutarea gata! Sabia este răsplata. Absoarbe sănătatea inamicilor și puteți crește efectul dacă ucideți mai mulți prieteni sau însoțitori cu el.

Casa Ororilor (Molag Bal)

În Markarth, lângă taverna Silver Blood (puțin în sus pe stradă), turan, santinelă din Stendarr, hoinărește. Îți va cere să-l ajuți să exploreze o casă abandonată în care, potrivit zvonurilor, sunt venerate Daedra.

Din păcate, casa se va dovedi a fi capcana lui Molag Bal și va trebui să-l ucizi pe Turan.

Coborâți la subsol, la altarul Domnului Daedra. Acolo, atingând buzduganul ruginit și fiind în cușcă, vei primi sarcina - să-l aduci la Molag Bal pe preotul Boeziei, pe nume Logrolf, care a ruinat buzduganul.

Preotul a fost capturat de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (în care decide generatorul de numere aleatorii). Ieșiți din casă, mergeți la locul indicat și, după ce îl degajați, scoateți Logrolf. Sub orice pretext, aduceți-l la Molag Bal și, când preotul intră în cușcă, bateți-l cu buzduganul dat de Molag Bal - și apoi, când daedra poruncește, ucideți preotul.

Răsplata va fi buzduganul drăguț al lui Molag Bal, care ia putere cu magie și captează suflete.

Singurul remediu (periitul)

Singurul remediu (periitul)

Nu este ușor să preiei această misiune. După ce ați ajuns la al zecelea nivel, puteți aștepta mult timp pentru o întâlnire cu un refugiat bolnav care ne va spune unde se află sanctuarul lui Peryite și gardianul său Kesh cel Pur. Dar puteți încerca să găsiți acest loc în munții la nord-est de Markarth și la nord-vest de așezarea Karthwasten, la sud de Druadah Hold și la sud-est de ruinele pitice din Bthardamz.

Merită să mergi acolo deja cu o trusă pe care Khajiit Kesh o va cere. Avem nevoie de un rubin impecabil, un lingot de argint, un clopoțel otrăvitor și cenușă de vampir. Lingourile de argint sunt cel mai ușor de găsit - sunt vândute de fierari și puteți fura un lingou în același Kartvasten, unde există o mină de argint. Clopotul otrăvitor crește în multe locuri - în special în mlaștinile de nord-vest. Desigur, este ușor să-l găsești la alchimiști. Cenușa de vampir poate fi obținută de la vampiri sau cumpărată de la un farmacist. Rubinele fără cusur sunt rare, dar încep să scadă de la vânzătorii de la niveluri superioare.

După ce a primit ingredientele necesare, Cash va prepara o poțiune, iar noi, inhalând fum verde, vom putea vorbi cu Peryite. El trebuie să-l omoare pe trădătorul Orkendor și pe trădătorul său în ruinele pitice din Bthardamz, care se află la o aruncătură de băț spre nord-vest. Temnița este foarte mare și poți rătăci acolo mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, cu excepția câtorva pârghii care trebuie trase pentru a deschide un pasaj sau pentru a întinde o capcană lângă un inamic nebănuit. În temniță trăiesc păianjeni mecanici, sfere și un centurion singuratic. Mage Orkendor - chiar la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia de la el, luați liftul la suprafață și întoarceți-vă la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, inspiră fumul verde. Recompensa este scutul Spell Breaker, care în poziția „de luptă” creează o vrajă de pază.

Dincolo de obișnuit (Hermaeus Mora)

Primim această sarcină conform complotului, întâlnindu-ne cu omul de știință Septimius Segonius pe mica sa insulă la nord de Colegiul Winterhold. Dar poți lua sarcina chiar așa, dacă îl vizitezi la adăpost și îl întrebi. Pentru informații despre cum să ajungeți la Black Limit și ce să faceți acolo, citiți descrierea căutarea poveștii « cunoștințe străvechi". Rezolvând puzzle-ul din turnul Mzark, vom obține Scrollul antic și pe parcurs vom umple cubul cu cunoștințe.

Când ne întoarcem la om de știință și îi dăm cubul umplut, el vă va cere să aduceți mostre de sânge de la un orc, elf întunecat, bosmer, mare elf și falmer (puteți obține toate mostrele în Blackreach sau în orice alte locuri). Pentru a ieși din peștera lui Septimius, va trebui să vorbiți cu Abisul Dezgustător, adică cu Domnul Daedra însuși.

Revenind la om de știință, dă-i sângele. Se va deschide calea către cartea cărților - Ogma Infinium. Ea ridică șase abilități simultan cu cinci puncte din care să aleagă - magie, hoți sau armată. Pentru a învăța, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

La întoarcere, vorbește cu Hermaeus Mora.

Chemarea lui Boethiah (Boethiah)

Misiunea este activată numai după ce eroul atinge nivelul treizecea. Poate începe cu un atac neașteptat, poate citi o carte despre Boethiah sau când eroul dă peste un sanctuar (la est de grajdurile Windhelm, chiar la marginea hărții), unde închinătorii Daedrei luptă într-o arenă improvizată.

Boethiah se va oferi să sacrifice un tovarăș. Dacă nu te deranjează (și dacă însoțitorul nu îți este deosebit de drag), ordonă-i să se apropie de stâlpul luminos și să facă sacrificiul.

Ultima sarcină este să vizitezi tabăra de bandiți de pe partea opusă a Skyrimului. Curățați peștera și „retrogradați” fostul războinic al lui Boethiah. Pune-i zale din lanț de abanos și ascultă ultimele instrucțiuni ale Lordului Daedric.

Recompensa este aceeași poștă din ebonită. Își face pașii mai liniștiți, otrăvește inamicii care se apropie de erou și arată foarte frumos, mai ales în modul stealth.

Apelul Lunii (Hirsin)

Căutarea începe în Falkreath, dacă vorbești cu neconsolatul Mathieus - el poate fi găsit în cimitir (acolo se joacă o scenă) sau în tavernă. El ne va spune că fiica lui a fost sfâșiată de vârcolacul Sinding, care a fost prins și pus în cazarmă. Uită-te acolo (căutarea poate fi începută și acolo).

Sinding recunoaște că este un vârcolac, dar afirmă că transformările întâmplătoare și imprevizibile într-o fiară sunt un blestem pe care Hircine, patronul vânătorilor, l-a pus pe inelul fermecat. El ne va oferi să rezolvăm singuri lucrurile cu Hircine și ne va sfătui să ucidem mai întâi cerbul alb pentru a-l chema pe Domnul Daedra. După ce a dat inelul, Sinding se va transforma într-o fiară și va sări din barăci prin acoperiș.

Căprioara pășește în apropierea orașului - este ușor să-l găsești și să-l împuști.

Într-adevăr, după ce căprioara va cădea, Hircine va apărea și va spune că este foarte supărat pe Sinding pentru că a furat inelul. Sarcina este să găsești un vârcolac impertinent în Grota Înecată, să-l ucizi și să-l jupuiești.

În interiorul peșterii vom găsi un grup ușor bătut de vânători, ultimul dintre care va muri după ce vor spune in termeni generali ce s-a întâmplat („Victima este mai puternică decât vânătorul. Omoară-l în numele lui Hircine!”). Dar Sinding, stând pe o stâncă ceva mai departe, va oferi un contraplan - să vâneze vânători cu el. Dacă totuși decidem să-l ucidem pe Sinding, mai întâi el va aranja sacrificarea vânătorilor - vă puteți alătura luptei imediat, ucideți vârcolacul, îndepărtați pielea și acceptați pielea ușoară a Salvatorului (rezistența la magie și otrăvuri) ca recompensă. din fantomatica Hircine.

Dacă ne luăm de partea lui, vânătorii vor fi mai puternici, iar drept recompensă, la ieșirea din peșteră, vom primi inelul lui Hircine curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară într-o fiară pe zi și este inutilă pentru non-vârcolaci.

O noapte de amintit (Sanguine)

Această căutare diferă de altele prin faptul că nu este atât de ușor să o găsești. Personajul cheie - Sam Geven - poate apărea în orice tavernă din Skyrim. Dar sarcina este simplificată dacă vă amintiți: Sam apare în taverna care este cea mai apropiată de erou când ajunge la al paisprezecelea nivel - și nu părăsește această tavernă nicăieri. Amintește-ți ce ai făcut la acea „vârstă”. Dacă mai ai salvari vechi, uită-te în ele unde era eroul tău în momentul în care a „lovit” 14.

O băutură prietenoasă cu Sam (ai ghicit cine este?) se va opri brusc și ne vom găsi în templul Markarth din Dibella, unde ne vor povesti despre nuntă și capră și se vor oferi să curățăm rămășițele ceartei de ieri. . Curățarea poate fi evitată prin convingere sau bani.

Următoarea noastră oprire este Rorikstead. Fermierul Ennis ne acuză că i-am răpit capra Gleda, care a ajuns acum la un gigant pe nume Grock. Capra trebuie returnată - uriașul, desigur, va fi împotriva lui.

Următorul indiciu este Whiterun și o anume Isolda, care cer să se întoarcă verigheta de la Witchmist Grove. Puteți evita găsirea inelului conectând bani sau persuasiune. Dar este mai ușor să mergi la „mireasă”, ghicitoarea Moira, și să-i iei inelul cu forța. Când inelul va fi returnat la Iseult, vom primi ultimul bacșiș - la cetatea Morvunskar. Acolo, o mulțime de vrăjitori răi și Sanguine însuși ne așteaptă.

Recompensa pentru căutare este Sanguine Rose, un personal care cheamă un Dremora să ne ajute.

Cioburi de glorie trecută (Mehrunes Dagon)

Căutarea începe cu un pliant pe care curierul ni-l va oferi la al douăzecilea nivel. Proprietarul Muzeului Dawnstar Mythic Dawn, Sil Vesul, vrea să adune Briciul lui Mehrunes, pumnalul legendar al trecutului.

Briciul este împărțit în trei părți și este păstrat de trei personaje diferite:

  • Jorgen din Morthal poate fi „convins” să renunțe la cheia casei. Mânerul este în piept.
  • Capul Razorului lui Dagon este păstrat de mai înțelept Draskua în marea tabără Renunțată (acolo vom găsi și un zid cu Cuvântul Puterii).
  • Luăm cheia de la boltă de la orcul Gunzul din fortăreața orci Cracked Tusk și, coborând acolo, apucăm fragmentele Briciului (ai grijă la capcane).

După ce a primit cele trei părți și le-a atașat teaca, Sil se va oferi să se întâlnească la sanctuarul din Dagon. Este mai bine să urcăm acolo de pe versanții nordici ai stâncii.

Mehrunes ne va oferi să-l ucidem pe Sil pentru a deveni eroul lui și a obține Razorul (un pumnal care oferă șansa de a ucide inamicul instantaneu la impact), iar Sil vrea să iasă și să ascundă Razor-ul sub sticla muzeului. Alegerea este a ta. Oricum, va fi o luptă. Nu uitați să luați cheia de la Dremora și să jefuiți sanctuarul.

Trib blestemat (Malacath)

Misiunea este disponibilă începând cu al nouălea nivel. Putem auzi fie zvonuri despre o fortăreață orci în Riften, fie să ne îndreptăm direct spre ea.

Cetatea Lagashbur este situată la sud-vest de Riften, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Întunericului. Ajută-i pe orci să scape de uriaș. Ei vă vor spune că tribul este blestemat și vă vor cere două ingrediente pentru ritualul de invocare a lui Malacath: troll fat și Daedra heart. Grăsimea este ușor de obținut (de la aceiași troli, de exemplu), dar inimile sunt cel mai rar ingredient și cad din Dremora, care sunt foarte rare. Pentru a obține inima, faceți misiunea Mehrunes Dagon sau intrați în Colegiul Winterhold - acolo pot fi găsite în sortimentul lui Enthir.

După ritual, Malacath va spune că tribul suferă pentru lașitatea liderului Yamarza și va ordona să curețe pestera cu sanctuarul său de uriași. Locul de care avem nevoie este Peștera de Piatră Galbenă, la nord-est de Riften. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergi acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul liderului orc va deveni destul de comic. Yamarz va fi teribil de laș și ne va convinge să facem toată treaba murdară pentru el. Dacă uriașii nu-l ucid, atunci la sanctuarul din Malacath el însuși ne va ataca pentru a scăpa de martorul lașității sale.

Luați ciocanul din corpul uriașului și întoarceți-l tribului așezându-l pe altar. Acum se numește Volengrang și absoarbe rezistența. Aceasta este recompensa noastră.

Zori de zi (Meridia)

Căutarea începe când o minge cu aspect ciudat cade în mâinile noastre - steaua călăuzitoare a Meridiei. Dar se întâlnește întâmplător și îl poți căuta mult timp, așa că este mai sigur să vizitezi statuia în sine. Se ridică deasupra drumului care duce la Solitudine (la sud de Wolfskull Cave, unde Potema a fost chemat).

Meridia ne va arăta unde să căutăm stea călăuzitoare. Găsește-l și, întorcându-te la stâncă, pune-l pe altar și primește instrucțiuni de la amanta Daedra. Trebuie să mergem la temnița Kilkreath (intrarea este chiar sub statuie) și să-l ucidem pe necromantul Malkoran.

Temnița este simplă, dar interesantă, în spiritul Indianei Jones. Avem nevoie, prin activarea piedestalelor cu un lanț, să trimitem fasciculul trimis de Meridia prin toate catacombele, în timp ce deschidem ușa în spatele ușii. Bătălia cu Malkoran va fi de aproximativ două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Recompensa este Radiance of Dawn, o sabie cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: din când în când nu numai că ucide inamicul, ci îl transformă în cenuşă, iar când strigoiul moare, dă daune zonei. , care îi sperie pe strigoii rămași.

Câinele este un prieten cu Daedra (Clavicus Vile)

Există zvonuri în Falkreath că fierarul Lod caută un anumit câine. Du-te la Lod și ia carne de la el pentru a atrage câinele. Îl vom găsi, dar deodată se dovedește că acesta este Barbas, însoțitorul lordului Daedra Clavicus Vile. Barbas a fugit de el.

Barbas vrea să mergem în peștera lui Heimar și să găsim sanctuarul fostului proprietar. Există mulți vampiri în interiorul peșterii, așa că dacă nu ești foarte încrezător în abilitățile tale, lasă câinele să meargă înainte. Clavicus, la rândul său, va cere ca Securea întristării să-i fie înapoiată în Peștera Înghețului. Este o peșteră mică, iar singurii ei locuitori sunt magul și atronach-ul său de foc.

Când ne întoarcem toporul, Clavicus Vile ne va oferi să păstrăm toporul pentru noi cu o condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, primim un topor care dăunează rezistenței. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe piedestal și vom lua o mască Clavicus Vile foarte utilă, care îmbunătățește prețurile și elocvența.

Coșmar trezit (Vermina)

Ceva ciudat se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii au aceleași coșmaruri noaptea. Ce se întâmplă? Preotul din Mara, elful întunecat Erandur, știe asta. Îți va spune că visele grele sunt un semn de pericol: amintirile lor sunt furate de prințesa Daedra Vermina. Pentru a salva Dawnstar de necazuri, el ne va conduce la templul Nightcallers, de unde vine răul.

Sunt cadavre peste tot templul. Dar ei nu sunt morți, ci dorm. Preoții din Vaermina, nevrând să se predea orcilor invadatori, și-au eliberat miasma magică și s-au culcat împreună cu ei. Pentru a opri visul și a pune capăt coșmarurilor lui Dawnstar, Craniul Corupției trebuie distrus. De unde știe Erandur asta? A fost preot al Vaerminei, dar a scăpat din turn în ultimul moment.

O barieră impenetrabilă te împiedică să ajungi la Craniul Corupției. În Bibliotecă veți găsi cartea „Dreamwalking”, din care veți afla despre potiunea „Apatia Verminei”, care vă permite să intrați în vise și să vă deplasați în acest fel în spațiu. Du-te să găsești o poțiune. Pe parcurs, elimină locuitorii turnului care se trezesc - toți sunt puțin dezamăgiți când sunt trezi.

După ce ai băut poțiunea, poți să te întorci la trecutul altcuiva, să îndeplinești sarcina (tragi lanțul și eliberezi miasma) și să te întorci. Te vei afla pe partea opusă a barierei. Scoateți piatra de suflet de pe piedestal pentru a îndepărta bariera și lăsați Erandur să treacă.

Rămâne doar să participi la bătălia cu al lui foști colegiși faceți alegerea finală - lăsați-l pe Erandur să distrugă Craniul Corupției sau să omoare preotul la instigarea Vaerminei.

Staff Skull of Corruption este un artefact interesant (cel puțin îi sperie pe gardieni), dar efectul său este o deteriorare normală. Daunele sunt crescute dacă reîncărcați Craniul lângă oameni adormiți.

Steaua Neagră (Azura)

Altarul Azura, singurul altar cu o statuie de dimensiuni normale, este amplasat sus, în munții înzăpeziți de la sud de Winterhold. Zvonurile despre el circulă în jurul Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul propriu-zis, preoteasa Arania ne va trimite imediat la Winterhold, în căutarea înaltului elf Nelakar. Elful locuiește în taverna Frozen Hearth. Îți va spune că maestrul său Meilin Varen efectuează experimente sinistre cu artefactul divin, Steaua Azura, încercând să obțină nemurirea. Indiferent dacă a reușit sau nu, artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

După ce ți-ai făcut drum prin hoardele de necromanți, ia Steaua Azura din cadavrul rece al lui Meilin. A mai rămas o singură întrebare - cui să o returneze? Dacă returnăm artefactul la Azura, vom fi recompensați cu un recipient obișnuit reutilizabil de suflete pentru orice dimensiune. Dacă ne întoarcem pe Nelakara, vom obține Steaua Neagră - un artefact pentru sufletele ființelor simțitoare. Deoarece toate sufletele inteligente sunt Mari, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a putea folosi Steaua, va trebui să îndurați o luptă foarte dificilă cu Meilin și Dremora lui ascunși în ea. Dremora sunt băieți foarte periculoși, mai ales la nivelurile timpurii, și nu veți avea însoțitori în interiorul artefactului, așa că înarmați-vă până la dinți, aprovizionați-vă cu „truse de prim ajutor” și protecție împotriva incendiilor.

Pentru ca misiunea să înceapă, trebuie să apari a doua oară în Markarth.

buzduganul lui Molag Bal

Trebuie remarcat imediat că artefactul pe care îl veți primi la finalizarea acestei sarcini este de mare valoare la începutul jocului. Mace of Molag Bal vă permite să capturați sufletele monștrilor și oamenilor din , fără a folosi vrăji speciale pentru aceasta - trebuie doar să loviți ținta cu buzduganul. Având în vedere că sarcina în sine este destul de simplă, vă recomandăm să o finalizați cât mai curând posibil.

La canalul care urcă la Understone Keep, îl vei întâlni pe unul dintre gardienii lui Stendarr, pe nume Turan. El vă va spune despre o casă abandonată, care a fost aleasă de închinătorii ticăloși de Daedra. Sentinel Turan îți va oferi să mergi înăuntru cu el - de acord.

Când intri, reiese că casa părăsită nu este deloc abandonată: urme ale prezenței oamenilor sunt peste tot. O inspecție ulterioară a sediului vă va duce la usa inchisa. După aceea, imaginea va pluti în ochii tăi și vei auzi vocea Prințului Daedric Molag Bal. El te va chema să-ți îndepărtezi sfântul tovarăș. Fie că ești de acord cu asta sau nu, nu contează. După ce Turan găsește ușa din față încuiată, te va ataca el însuși și oricum vei avea de-a face cu el. Molag Bala nu va face decat pe placul incidentului, iar el va invita pentru o recompensa.

În peretele camerei veți găsi un gol care duce la o mică temniță. În ea veți vedea un buzdugan ruginit fixat pe un altar ornat. Încearcă să-l apuci și te vei găsi într-o capcană: colivia din jurul tău se va închide, iar Molag Bal îți va vorbi. El va spune că încă nu ai muncit suficient și trebuie să încerci să primești recompensa.

Esența cererii sale este simplă: trebuie să aduci la altar pe slujitorul lui Boethiah - Logrolf Intratabilul, care a pângărit sanctuarul. Acest lucru va trebui făcut în așa fel încât el însuși să-și dea sufletul lui Molag Bal.

Călătoriți într-o locație aleatorie marcată pe hartă și, după ce o curățați, veți găsi un Logrolf legat. Nu-l ucide sau vei eșua misiunea. Există mai multe moduri de a-l convinge pe acest domn să se întoarcă la altar:

  • Înşelăciune. Spune că Boethiah te-a trimis să-l salvezi pe Logrolf;
  • Amenințare. Intimidați-l cu numele de Molag Bal;
  • Mită. Goldify Logrolf.

O casă abandonată nu este atât de simplă și sigură pe cât pare la prima vedere

Intrări în jurnal:

  • Turan, paznicul din Stendarr, este interesat de o casă veche părăsită din Markarth. El crede că Daedra a fost odată adorată acolo.
  • Mi-a apărut Molag Bal, Domnul Ascultării. El a cerut ca altarul său să fie curățat într-o casă părăsită din Markarth, atrăgând acolo pe preotul Boethiah.

Scurtă prezentare

  1. Intră în Casa părăsită.
  2. Ucide Vigilantul Turan.
  3. Vorbește cu Prințul Daedric Molag Bal.
  4. Adu-l pe preotul Boethiah Logrolf cel Intratabil.
  5. Ucide-l pe Logrolf.
  6. Ia buzduganul lui Molag Bal.

Tutorial

  • Vorbește cu Turan de pe strada Markarth, care îi întreabă pe toți trecătorii despre o casă abandonată din apropiere. După ce s-a prezentat, vă va spune despre suspiciunile lui: în opinia sa, închinătorii Daedrei se adună în casă. Din păcate, nu știi nimic despre casa în sine, dar îi poți oferi ajutorul tău.
  • Intră în casă cu santinelă și privește cu el în jur. În curând, Turan va observa o ușă încuiată și vă va sugera să încercați să o deschideți.
  • Apropiați-vă de ușa din camera din spate și activați-o. Ușa, desigur, nu se va deschide, dar atunci va începe fărădelegea uniformă în casă - torțele se vor stinge, iar ceștile și farfuriile vor zbura către oaspeții nepoftiti.
  • Turan, plângând că „nu o Daedră obișnuită” va alerga să cheme ajutor, dar proprietarul inospitalier al conacului va încuia ușa și vă va oferi să vă zdrobiți unul pe celălalt. Dacă nu ataci mai întâi, ci încerci să deschizi ușa din față, Turan, crezând că doar unul dintre voi va părăsi casa, se va ataca singur.
  • După ce ai de-a face cu sentinelul laș, mergi, la îndemnul vocii, la ușa încuiată și mai jos în măruntaiele stâncii de sub casă.
  • Recompensa ta - un buzdugan, te asteapta... Dar nu te-ai gandit serios ca totul se va termina atat de repede si usor, nu-i asa?
  • Molag Bal, care te-a cucerit, și anume, va fi Daedra care a locuit în casă, va spune că altarul lui a fost profanat de preotul lui Boethia. El vă va informa că preotul este dispărut și vă va cere să găsiți preotul și să-l aduceți la altar.
  • Poți fi de acord sau poți refuza - Daedra te va lăsa oricum să pleci, iar căutarea va trece oricum la următoarea etapă.
  • Găsește preotul în Turnul spart și eliberează-l.
  • Vai, căutarea nu presupune o alegere morală - intimidați preotul spunându-i că însuși Molag Bal v-a trimis, liniștiți-l mințind că sunteți mesagerul lui Boethiah sau doar dați bani ca să nu pună întrebări - preotul va merge în continuare la Markarth pentru a-și repeta ritualul.
  • După ce l-ai eliberat pe preot, urmează-l înapoi la Markarth, la altarul Molag Bal din casa părăsită.
  • Indiferent ce i-ai spune lui Logrolf în Turnul Frânt, el va fi totuși surprins de ajutorul tău pentru Daedra, căzând într-o capcană.
  • Molag Bal vă va da un buzdugan și vă va oferi să rupe spiritul preotului în supunere. Nu este deloc necesar să bateți preotul cu buzduganul. Căzut de două ori de mâna ta (la chicotele răutăcioase ale lui Molag Bal despre slăbiciunea trupurilor muritorilor) Logrolf va accepta să renunțe la Boethiah și să-și încredințeze viața lui Molag Bal.
  • Omorâți-l pe Logrolf și obțineți adevărata dvs. recompensă - buzduganul lui Molag Bal impregnat cu adevărata lui putere.

Buduganul corupt al lui Molag Bal nu inspiră venerație sfântă în înfățișarea sa.

buzduganul lui Molag Bal

Note

  • Când intră prima dată în Markarth, Vigilant Tyranus nu va fi prezent din cauza Cabalului Outcast de pe piață. După scenă, ieșiți și intrați în Markarth și el va apărea.
  • Dacă vrei să jefuiești trupul Vigilantului Tyranus, fă-o imediat după ce l-ai ucis. Corpul lui va dispărea din joc când te vei întoarce cu Logrolf.
  • Dacă obțineți Bulwark of the Druadah după ce l-ați ajutat pe Madanach să evadeze din Mina Cidhna, nu este necesar să curățați zona lui Denunțat.
  • Dacă îl ucizi pe Logrolf în timp ce este ținut captiv, misiunea eșuează imediat și vei pierde realizarea Oblivion Walker. Altarul din Casa Abandonată devine inactiv și nu primești recompense.
  • Puteți folosi casa abandonată ca casă, deoarece containerele nu reapar și patul este liber să doarmă.
  • Dacă doriți, puteți păstra Rusty Mace depozitându-l pe un suport de arme. Nu ești forțat să-l folosești pentru a-l ucide pe Logrolf și vei câștiga automat buzduganul lui Molag Bal odată ce fapta este făcută.
  • Întreaga secvență uciderea lui Logrolf este un eveniment scenariu și nu contează ca o crimă.

Gandaci

  • Dacă economisiți după ce ați luat buzduganul, dar înainte de a termina misiunea, nu există nicio modalitate de a finaliza misiunea vorbind cu Molag Bal. Un punct de referință va apărea în interiorul unui perete și misiunea va rămâne neterminată în jurnalul tău.
  • Dacă vă confruntați cu eroarea de interacțiune cu crafting/obiect, atunci când nu puteți interacționa cu niciun obiect de crafting, evitați această misiune. Altarul este afectat de acest bug, lăsându-te prins în casă dacă nu poți interacționa cu el.
  • Dacă aveți și misiunea Inima lui Dibella activă, iar locația lui Logrolf este Turnul spart, el va fi în aceeași celulă de închisoare cu Fjotra.
  • În funcție de alegerile tale în timpul misiunii Nimeni nu scapă de Cidnah, când prizonierii atacă orașul, Vigilant Tyranus poate apărea și poate fi ucis de prizonieri. Acest lucru face ca căutarea să fie imposibil de început. Deschideți consola și tastați completequest DA10 și player.additem 233E3 1 pentru a obține Mace. Puteți intra apoi în Casa abandonată folosind comanda de deblocare a consolei după ce faceți clic pe ușile închise și puteți chiar să vorbiți cu Logrolf și, în cele din urmă, să îl ucideți cu comenzile prid 000198F3, apoi treceți la player și, în final, să îl activați.
  • Dacă te angajezi în conversația inițială cu Vigilant Tyranus, dar nu îl urmărești imediat în Casa abandonată, ușa se poate încuia din nou, făcând misiunea imposibil de finalizat.
  • Dacă intri în Markarth pentru prima dată în timp ce termini misiunea A Night to Remember și este noapte, incidentul de pe piață care inițiază Outcast Conspiracy nu se va fi întâmplat. Acest lucru îl împiedică pe Vigilant Tyranus să apară, împiedicându-vă astfel să începeți această căutare.

Etape de căutare

Casa ororilor (DA10)
Etapă stare Intrări în jurnal
10 Tyranus, un vigilent al lui Stendarr, investighează o casă veche, abandonată din Markarth. El crede că a fost cândva un loc de cult daedric.

(obiectivul este atribuit) : Caută în casa părăsită

20 (obiectivul este atribuit) : Găsește-ți recompensa
30 (obiectivul este atribuit) : Găsiți preotul lui Boethiah
35 (obiectivul este atribuit) : Logrolf gratuit
40 (obiectivul este atribuit) : Du-te la casa părăsită
50 (obiectivul este atribuit) : Învinge-l pe Logrolf în supunere
60 (obiectivul este atribuit) : Omoara-l pe Logrolf
70 (obiectivul este atribuit) : Vorbește cu Molag Bal
80 L-am cunoscut pe Molag Bal, Domnul Dominației. Mi-a cerut să-i curăț altarul din casa părăsită din Markarth, ademenind la el un preot al lui Boethiah.
200 Logrolf a murit, iar Buduganul lui Molag Bal este al meu.
500 Tyranus este mort. Orice investigație pe care o avea în minte s-a încheiat cu el.
550 Logrolf este mort. Oricare ar fi planurile pe care le avea Molag Bal pentru el s-au terminat acum.
  • Următoarele etape de misiuni goale au fost omise din tabel: 0, 3, 15, 17, 25, 32, 36, 37, 38, 45, 65, 72, 74, 76, 85, 90, 92, 95, 100, 110 , 120, 130, 140

Note

  • Orice text între paranteze unghiulare (de exemplu, ) este un parametru stabilit de motorul Radiant Quest care va fi setat la o valoare atunci când misiunea este primită.
  • Nu toate aceste intrări pot apărea în jurnalul de joc: ce intrări apar și care nu - depinde de modul în care este efectuată sarcina.
  • Etapele nu sunt întotdeauna enumerate în ordinea finalizării. Acest lucru tinde să se întâmple cu sarcini care au rezultate multiple posibile sau în care anumite sarcini pot fi efectuate într-o ordine arbitrară.
  • Dacă intrarea este marcată ca „ Finalizarea sarcinii", aceasta înseamnă că jobul este eliminat din lista activă, dar noi intrări de etapă pentru acest job pot fi adăugate în continuare în jurnal.
  • Când jucați pe un computer personal, puteți utiliza consola pentru a avansa prin sarcină introducând comanda de etapă setstage (((ID))) în ea, unde quest este ID-ul sarcinii din joc și etapa este numărul etapei la care se ajunge. mergi la. Cu toate acestea, nu este posibil să treceți la etapele de căutare nefinalizate (adică, omise). Cu toate acestea, cu ajutorul comanda consolei resetquest (((ID))) puteți reseta etapa de căutare.

Nocturnal, stăpâna nopții, își dezvăluie secretele doar hoților.

Lorzii Daedra sunt conducători ciudați, captivanți și uneori foarte periculoși din alte dimensiuni. În Provincia Imperială, am comunicat cu ei în principal prin altare de la poalele unor statui uriașe. În Skyrim, altarele au fost zdrobite, au mai rămas puține statui, dar Lorzii Daedric încă așteaptă ajutorul nostru – uneori în cazuri foarte dubioase. Ei recompensează asistenții cu artefacte nominale cu proprietăți neobișnuite - în cea mai mare parte, acestea sunt arme și armuri.

Sunt șaisprezece Lorzi Daedra în total. Dar sunt cu o misiune mai puțin, pentru că Nocturnal, conducătorul nopții, nu emite quest-uri în sensul obișnuit. Puteți comunica cu ea și puteți câștiga favoarea ei numai în funcție de complotul breslei hoților, iar ea nu oferă un artefact nominal - doar o recompensă pentru faptul că a trecut lanțul.

Minte nebună (Sheogorath)

Nimeni nu m-a numit vreodată Grapefruitul Vorbitor al lui Pasval.

Tramp Dervenin de la Solitude vă cere să-l ajutați să-și recupereze proprietarul din vacanță. Potrivit acestuia, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit odinioară regele nebun Pelagius. După ce am primit osul pelvin regal de la Dervenin (inutil, dar poate fi vândut), mergem la palat.

Puteți ajunge la Aripa Albastră întrebându-i pe Fulk Firebeard sau pe Una, femeia de curățenie. Aripa a fost de mult abandonată și acoperită cu pânze de păianjen, dar călătoria de-a lungul ei va fi în curând întreruptă și vă veți găsi într-un loc ciudat în care domnul Daedra Sheogorath își petrece „vacanța” împreună cu regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să întrerupă restul cu condiția să scapi din mintea lui Pelagius. Nu ai arme sau vrăji - doar toiagul Wabbajack care ți-a fost dat. Trebuie să treceți pe rând prin trei arcade și să efectuați trei pași simpli:

În spatele primului arc din stânga, unde atronacii se luptă în arenă, trebuie să aplicați Wabbajack spectatorilor care urmăresc prinderea.

Pentru următorul - pentru a trage „temeri de noapte”. Fiecare frică ulterioară este cauzată de utilizarea Wabbajack pe tânăra Pelagia.

După al treilea arc, va trebui să folosești același toiag pentru a crește Încrederea lui Pelagius în dimensiune și a-i reduce dușmanii.

E gata! Recompensa noastră este Wabbajack, un toiag magic care trage o vrajă aleatorie de fiecare dată când este folosit.

Revenind la realitate, nu uitați să căutați în cameră obiecte de valoare.

Gustul morții (Namira)

"Cina este servită. Stai să mănânci, te rog."

În orașul Markarth, există zvonuri ciudate despre un mormânt local. Aflați despre ele de la barmanul de la Silver Blood sau mergeți direct la Understone Keep, unde veți găsi Sala Morților și Fratele Verelius. El ne va explica că cineva mănâncă morții și ne va cere să investigăm acest caz.

Dacă nu sunteți de acord cu această formulare a întrebării și nu doriți să deveniți un canibal, ucideți-l pe Eola.

Dacă nu, ajută la curățarea Peșterii Cliff de la strigoi - de la început până la altarul Namira. După aceea, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în peșteră. Fă-o sau spune-i despre planurile sinistre ale Namirei.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: există o ieșire de urgență în peșteră pentru a nu atârna de fiecare dată pe coridoare. Nu-l ratați - este pe coridorul din fața holului unde stă altarul.

Convinge-l pe Verelius să vină cu tine și să-l aducă la altar, unde deja așteaptă servitorii Namirai, invitați la masă. După aceea, fă ce vrei - fie ucide-l cu ascultare pe Verelius și începe să-l mănânci, fie salvează-l în orice moment și omoară canibalii.

Recompensa va fi Inelul Namirai - face posibilă restabilirea sănătăţii prin consumul de cadavre. Și eroul va avea un miros neplăcut din gură, despre care toată lumea va începe să-i raporteze.

Ușă care șoptește (Mephala)

După cum sa dovedit, grosolănia nu este cea mai mare o problema mare localul Cartman. Vorbește și cu ușile!

Proprietarul tavernei Prancing Mare din Whiterun vă va spune că ceva ciudat se întâmplă cu copiii lui Jarl Balgruuf.

Jarl-ul însuși nu va nega problemele și se va oferi să vorbească cu fiul său Nelkir (întrebând astfel pe toată lumea dacă vor linge și cizmele jarlului). Nelkir ne va trimite la un anume Whisperer din subsol.

Ușa care șoptește din subsol se va prezenta ca Mephala. Ea îi va cere eroului să deschidă ușa și să-l trimită înapoi la Nelkir pentru sfat. Băiatul vă va spune că Jarl sau arhimagul din Farengar are cheia. Cel mai simplu mod de a jefui un mag.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de abanos și o carte care avertizează că artefactul este periculos. Căutarea gata! Sabieși există o recompensă. Absoarbe sănătatea inamicilor și puteți crește efectul dacă ucideți mai mulți prieteni sau însoțitori cu el.

Casa Ororilor (Molag Bal)

Preotul a fost prins de insidiosul Molag Bal! Nu acordați atenție pisicii - el este cu mine.

În Markarth, lângă taverna Silver Blood (puțin în sus pe stradă), turan, santinelă din Stendarr, hoinărește. Îți va cere să-l ajuți să exploreze o casă abandonată în care, potrivit zvonurilor, sunt venerate Daedra.

Din păcate, casa se va dovedi a fi capcana lui Molag Bal și va trebui să-l ucizi pe Turan.

Coborâți la subsol, la altarul Domnului Daedra. Acolo, atingând buzduganul ruginit și fiind în cușcă, vei primi o sarcină - să-l aduci pe preotul Boeziei, pe nume Logrolf, care a stricat buzduganul, la Molag Bal.

Preotul a fost capturat de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (în care decide generatorul de numere aleatorii). Ieșiți din casă, mergeți la locul indicat și, după ce îl degajați, scoateți Logrolf. Sub orice pretext, aduceți-l la Molag Bal și, când preotul cade în cușcă, bateți-l cu buzduganul dat de Molag Bal - și apoi, când daedra poruncește, ucideți preotul.

Pretty va fi recompensat buzduganul lui Molag Bal, care ia putere cu magie și captează suflete.

Singurul remediu (periitul)

Pentru a vorbi cu un copac, trebuie să inhalați bine fumul. Totul este ca în viață.

Nu este ușor să preiei această misiune. După ce ați ajuns la al zecelea nivel, puteți aștepta mult timp pentru o întâlnire cu un refugiat bolnav care ne va spune unde se află sanctuarul lui Peryite și gardianul său Kesh cel Pur. Dar puteți încerca să găsiți acest loc în munții la nord-est de Markarth și la nord-vest de așezarea Karthwasten, la sud de Druadah Hold și la sud-est de ruinele pitice din Bthardamz.

Merită să mergi acolo deja cu o trusă pe care Khajiit Kesh o va cere. Avem nevoie de un rubin impecabil, un lingot de argint, un clopoțel otrăvitor și cenușă de vampir. Un lingou de argint este cel mai ușor de găsit - sunt vânduți de fierari și puteți fura un lingou în același Kartvasten, unde există o mină de argint. Clopotul otrăvitor crește în multe locuri - în special în mlaștinile de nord-vest. Desigur, este ușor să-l găsești la alchimiști. Cenușa de vampir poate fi obținută de la vampiri sau cumpărată de la un farmacist. Rubinele fără cusur sunt rare, dar încep să scadă de la vânzătorii de la niveluri superioare.

După ce a primit ingredientele necesare, Cash va prepara o poțiune, iar noi, inhalând fum verde, vom putea vorbi cu Peryite. El trebuie să-l omoare pe trădătorul Orkendor și pe trădătorul său în ruinele pitice din Bthardamz, care se află la o aruncătură de băț spre nord-vest. Temnița este foarte mare și poți rătăci acolo mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, cu excepția câtorva pârghii care trebuie trase pentru a deschide un pasaj sau pentru a întinde o capcană lângă un inamic nebănuit. În temniță trăiesc păianjeni mecanici, sfere și un centurion singuratic. Mage Orkendor - chiar la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia de la el, luați liftul la suprafață și întoarceți-vă la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, inspiră fumul verde. Răsplată - scut Spell Breaker, care în poziția „de luptă” creează o vrajă de farmec.

Dincolo de obișnuit (Hermaeus Mora)

Am primit cartea, dar nu mai este nevoie de om de știință.

Primim această sarcină conform complotului, întâlnindu-ne cu omul de știință Septimius Segonius pe mica sa insulă la nord de Colegiul Winterhold. Dar poți lua sarcina chiar așa, dacă îl vizitezi la adăpost și îl întrebi. Pentru informații despre cum să ajungeți la Black Reach și ce să faceți acolo, citiți descrierea misiunii de poveste Ancient Knowledge. Rezolvând puzzle-ul din turnul Mzark, vom obține Scrollul antic și pe parcurs vom umple cubul cu cunoștințe.

Când ne întoarcem la om de știință și îi dăm cubul umplut, el vă va cere să aduceți mostre de sânge de la un orc, elf întunecat, bosmer, mare elf și falmer (puteți obține toate mostrele în Blackreach sau în orice alte locuri). Pentru a ieși din peștera lui Septimius, va trebui să vorbiți cu Abisul Dezgustător, adică cu Domnul Daedra însuși.

Revenind la om de știință, dă-i sângele. Se va deschide calea către cartea cărților - Ogma Infinium. Ea ridică șase abilități simultan cu cinci puncte din care să aleagă - magie, hoți sau armată. Pentru a învăța, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

La întoarcere, vorbește cu Hermaeus Mora.

Chemarea lui Boethiah (Boethiah)

„Nu mai arde cauciucuri!”

Misiunea este activată numai după ce eroul atinge nivelul treizecea. Poate începe cu un atac neașteptat, poate citi o carte despre Boethiah sau când eroul dă peste un sanctuar (la est de grajdurile Windhelm, chiar la marginea hărții), unde închinătorii Daedrei luptă într-o arenă improvizată.

Boethiah se va oferi să sacrifice un tovarăș. Dacă nu te deranjează (și dacă însoțitorul nu îți este deosebit de drag), ordonă-i să se apropie de stâlpul luminos și să facă sacrificiul.

Ultima sarcină este să vizitezi tabăra de bandiți de pe marginea opusă a Skyrimului. Curățați peștera și „retrogradați” fostul războinic al lui Boethiah. Pune-i zale din lanț de abanos și ascultă ultimele instrucțiuni ale Lordului Daedric.

Recompensa este aceeași posta de abanos. Își face pașii mai liniștiți, otrăvește inamicii care se apropie de erou și arată foarte frumos, mai ales în modul stealth.

Apelul Lunii (Hirsin)

Luna roșie sânge evocă amintiri ale aventurilor trecute în îndepărtatul Solstheim.

Sarcina începe în Falkreath, dacă vorbești cu neconsolatul Mathieus - el poate fi găsit în cimitir (acolo se joacă o scenă) sau în tavernă. El ne va spune că fiica lui a fost sfâșiată de vârcolacul Sinding, care a fost prins și pus în cazarmă. Uită-te acolo (căutarea poate fi începută și acolo).

Sinding admite că este un vârcolac, dar afirmă că transformările întâmplătoare și imprevizibile într-o fiară sunt un blestem pe care Hircine, patronul vânătorului, l-a pus pe inelul fermecat. El ne va oferi să rezolvăm singuri lucrurile cu Hircine și ne va sfătui să ucidem mai întâi cerbul alb pentru a-l chema pe Domnul Daedra. După ce a dat inelul, Sinding se va transforma într-o fiară și va sări din barăci prin acoperiș.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: dacă nu ești vârcolac, inelul este sigur pentru tine. În caz contrar, va transforma din când în când cu forța eroul într-o fiară.

Căprioara pășește în apropierea orașului - este ușor să-l găsești și să-l împuști.

Într-adevăr, după ce căprioara va cădea, Hircine va apărea și va spune că este foarte supărat pe Sinding pentru că a furat inelul. Sarcina este să găsești un vârcolac obraznic în Grota Înecaților, să-i ucizi și să-i rupi pielea.

În interiorul peșterii vom găsi un grup de vânători ușor bătuți, ultimul dintre care va muri după ce va povesti în termeni generali ce s-a întâmplat („Victima este mai puternică decât vânătorul. Omorâți-l în numele lui Hircine!”). Dar Sinding, stând pe o stâncă ceva mai departe, va oferi un contraplan - să vâneze vânători cu el. Dacă totuși decidem să-l ucidem pe Sinding, mai întâi el va aranja sacrificarea vânătorilor - vă puteți alătura luptei imediat, ucideți vârcolacul, îndepărtați pielea și acceptați pielea ușoară a Salvatorului (rezistența la magie și otrăvuri) ca recompensă. din fantomatica Hircine.

Dacă ne luăm de partea lui, vânătorii vor fi mai puternici, iar drept recompensă, la ieșirea din peșteră, vom primi inelul lui Hircine curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară într-o fiară pe zi și este inutilă pentru non-vârcolaci.

O noapte de amintit (Sanguine)

Sam Gaven arată ciudat. Nu-i mai dăm.

Această căutare diferă de altele prin faptul că nu este atât de ușor să o găsești. Personajul cheie - Sam Geven - poate apărea în orice tavernă Skyrim. Dar sarcina este simplificată dacă vă amintiți: Sam apare în taverna care este cea mai apropiată de erou când ajunge la al paisprezecelea nivel - și nu părăsește această tavernă nicăieri. Amintește-ți ce ai făcut la acea „vârstă”. Dacă mai ai salvari vechi, uită-te în ele unde era eroul tău în momentul în care a „lovit” 14.

O băutură prietenoasă cu Sam (ai ghicit cine este?) se va opri brusc și ne vom găsi în templul Markarth din Dibella, unde ne vor povesti despre nuntă și capră și se vor oferi să curățăm rămășițele ceartei de ieri. . Curățarea poate fi evitată prin convingere sau bani.

Următoarea noastră oprire este Rorikstead. Fermierul Ennis ne acuză că i-am răpit capra Gleda, care a ajuns acum la un gigant pe nume Grock. Capra trebuie returnată - uriașul, desigur, va fi împotriva lui.

Următoarea piesă este Whiterun și o anume Isolde, care cer returnarea unui inel de logodnă de la Witchmist Grove. Puteți evita găsirea inelului conectând bani sau persuasiune. Dar este mai ușor să mergi la „mireasă”, ghicitoarea Moira, și să-i iei inelul cu forța. Când inelul va fi returnat Isoldei, vom primi ultimul bacșiș - la cetatea Morvunskar. Acolo, o mulțime de vrăjitori răi și Sanguine însuși ne așteaptă.

Recompensa de misiune - Sanguin de trandafiri, un personal care cheamă un Dremora să ne ajute.

Cioburi de glorie trecută (Mehrunes Dagon)

Peștera de sub cel de-al cincilea punct al lui Dagon (scuze!) este o sursă valoroasă de inimi daedrice. Dmora reapar acolo.

Căutarea începe cu un pliant pe care curierul ni-l va oferi la al douăzecilea nivel. Sil Vesul, proprietarul Muzeului Dawnstar Mythic Dawn, vrea să colecteze Razorul lui Mehrunes, un pumnal legendar din trecut.

Briciul este împărțit în trei părți și este păstrat de trei personaje diferite:

Jorgen din Morthal poate fi „convins” să renunțe la cheia casei. Mânerul este în piept.

Capul Razorului lui Dagon este păstrat de mai înțelept Draskua în marea tabără Renunțată (acolo vom găsi și un zid cu Cuvântul Puterii).

Luăm cheia de la boltă de la orcul Gunzul din fortăreața orci Cracked Tusk și, coborând acolo, apucăm fragmentele Briciului (ai grijă la capcane).

După ce a primit cele trei părți și le-a atașat teaca, Sil se va oferi să se întâlnească la sanctuarul din Dagon. Este mai bine să urcăm acolo de pe versanții nordici ai stâncii.

Mehrunes ne va oferi să-l ucidem pe Sil pentru a deveni eroul lui și a obține Brici(un pumnal care oferă șansa de a ucide instantaneu un inamic la impact), iar Force vrea să iasă și să ascundă Razorul sub sticla muzeului. Alegerea este a ta. Oricum, va fi o luptă. Nu uitați să luați cheia de la Dremora și să jefuiți sanctuarul.

Trib blestemat (Malacath)

Misiunea este disponibilă începând cu al nouălea nivel. Putem auzi fie zvonuri despre o fortăreață orci în Riften, fie să ne îndreptăm direct spre ea.

Cetatea Lagashbur este situată la sud-vest de Riften, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Întunericului. Ajută-i pe orci să scape de uriaș. Ei vă vor spune că tribul este blestemat și vă vor cere două ingrediente pentru ritualul de invocare a lui Malacath: troll fat și Daedra heart. Grăsimea este ușor de obținut (de la aceiași troli, de exemplu), dar inimile sunt cel mai rar ingredient și cad din Dremora, care sunt foarte rare. Pentru a obține o inimă, faceți misiunea Mehrunes Dagon sau intrați în Colegiul Winterhold - acolo pot fi găsite în sortimentul lui Enthir.

După ritual, Malacath va spune că tribul suferă pentru lașitatea liderului Yamarza și va ordona să curețe pestera cu sanctuarul său de uriași. Locul de care avem nevoie este Peștera de Piatră Galbenă, la nord-est de Riften. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergi acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul liderului orc va deveni destul de comic. Yamarz va fi teribil de laș și ne va convinge să facem toată treaba murdară pentru el. Dacă uriașii nu-l ucid, atunci la sanctuarul din Malacath el însuși ne va ataca pentru a scăpa de martorul lașității sale.

Luați ciocanul din corpul uriașului și întoarceți-l tribului așezându-l pe altar. Acum se numește Volengrangși absoarbe putere. Aceasta este recompensa noastră.

Zori de zi (Meridia)

Necromantul cu două suflete este ultimul obstacol în drumul către sabia strălucirii zorilor.

Căutarea începe când o minge cu aspect ciudat cade în mâinile noastre - steaua călăuzitoare a Meridiei. Dar se întâlnește întâmplător și îl poți căuta mult timp, așa că este mai sigur să vizitezi statuia în sine. Se ridică deasupra drumului care duce la Solitudine (la sud de Wolfskull Cave, unde Potema a fost chemat).

Meridia ne va arăta unde să căutăm steaua călăuzitoare. Găsește-l și, întorcându-te la stâncă, pune-l pe altar și primește instrucțiuni de la amanta Daedra. Trebuie să mergem la temnița Kilkreath (intrarea este chiar sub statuie) și să-l ucidem pe necromantul Malkoran.

Temnița este simplă, dar interesantă, în spiritul Indianei Jones. Avem nevoie, prin activarea piedestalelor cu un lanț, să trimitem fasciculul trimis de Meridia prin toate catacombele, în timp ce deschidem ușa în spatele ușii. Bătălia cu Malkoran va fi de aproximativ două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Răsplată - Lumina zorilor, o sabie cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: din când în când nu numai că ucide inamicul, ci îl transformă în cenuşă, iar când strigoiul moare, dă daune zonei, ceea ce îi sperie pe strigoii rămași.

Câinele este un prieten cu Daedra (Clavicus Vile)

„Omule, ai carne?”

Există zvonuri în Falkreath că fierarul Lod caută un anumit câine. Du-te la Lod și ia carne de la el pentru a atrage câinele. Îl vom găsi, dar deodată se dovedește că acesta este Barbas, însoțitorul lordului Daedra Clavicus Vile. Barbas a fugit de el.

Barbas vrea să mergem în peștera lui Heimar și să găsim sanctuarul fostului proprietar. Există mulți vampiri în interiorul peșterii, așa că dacă nu ești foarte încrezător în abilitățile tale, lasă câinele să meargă înainte. Clavicus, la rândul său, va cere ca Securea întristării să-i fie înapoiată în Peștera Înghețului. Este o peșteră mică, iar singurii ei locuitori sunt magul și atronach-ul său de foc.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: căutarea nu poate fi finalizată, iar atunci Barbas va deveni partenerul nostru nemuritor. Dar rețineți că adesea împinge eroul înainte și înapoi (aceasta este un bug - câinele încearcă să se apropie de noi decât poate) și este foarte incomod pentru eroii secreti (îl împinge în spațiu deschis, latră, interferează cu indicatorul stealth).

Când ne întoarcem toporul, Clavicus Vile ne va oferi să păstrăm toporul pentru noi cu o condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, primim un topor care dăunează rezistenței. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe piedestal, iar noi vom apuca un foarte util masca lui Clavicus Vile care îmbunătățește prețurile și elocvența.

Coșmar trezit (Vermina)

Erandur corupe Craniul Corupției. Obiecte vermine.

Ceva ciudat se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii au aceleași coșmaruri noaptea. Ce se întâmplă? Preotul din Mara, elful întunecat Erandur, știe asta. Îți va spune că visele grele sunt un semn de pericol: amintirile lor sunt furate de prințesa Daedra Vermina. Pentru a salva Dawnstar de necazuri, el ne va conduce la templul Nightcallers, de unde vine răul.

Sunt cadavre peste tot templul. Dar ei nu sunt morți, ci dorm. Preoții din Vaermina, nevrând să se predea orcilor invadatori, și-au eliberat miasma magică și s-au culcat împreună cu ei. Pentru a opri visul și a pune capăt coșmarurilor lui Dawnstar, Craniul Corupției trebuie distrus. De unde știe Erandur asta? A fost preot al Vaerminei, dar a scăpat din turn în ultimul moment.

O barieră impenetrabilă te împiedică să ajungi la Craniul Corupției. În Bibliotecă veți găsi cartea „Dreamwalking”, din care veți afla despre potiunea „Apatia Verminei”, care vă permite să intrați în vise și să vă deplasați în acest fel în spațiu. Du-te să găsești o poțiune. Pe parcurs, elimină locuitorii turnului care se trezesc - toți sunt puțin dezamăgiți când sunt trezi.

După ce ai băut poțiunea, poți să te întorci la trecutul altcuiva, să îndeplinești sarcina (tragi lanțul și eliberezi miasma) și să te întorci. Te vei afla pe partea opusă a barierei. Scoateți piatra de suflet de pe piedestal pentru a îndepărta bariera și lăsați Erandur să treacă.

Rămâne doar să participi la bătălia cu foștii săi colegi și să faci alegerea finală - lasă-l pe Erandur să distrugă Craniul Corupției sau să omoare preotul la instigarea Verminei.

Craniul personalului corupției- artefactul este interesant (cel puțin îi sperie pe paznici), dar efectul său este o deteriorare normală. Daunele sunt crescute dacă reîncărcați Craniul lângă oameni adormiți.

Steaua Neagră (Azura)

Statuia lui Azura este cea mai înaltă statuie daedric din joc.

Altarul Azura, singurul altar cu o statuie de dimensiuni normale, este amplasat sus, în munții înzăpeziți de la sud de Winterhold. Zvonurile despre el circulă în jurul Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul propriu-zis, preoteasa Arania ne va trimite imediat la Winterhold, în căutarea înaltului elf Nelakar. Elful locuiește în taverna Frozen Hearth. El va spune că maestrul său Meilin Varen efectuează experimente sinistre cu un artefact divin, Steaua lui Azuraîncercând să atingă nemurirea. Indiferent dacă a reușit sau nu, artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

După ce ți-ai făcut drum prin hoardele de necromanți, ia Steaua Azura din cadavrul rece al lui Meilin. A mai rămas o singură întrebare - cui să o returneze? Dacă returnăm artefactul la Azura, vom fi recompensați cu un recipient obișnuit reutilizabil de suflete pentru orice dimensiune. Dacă ne întoarcem pe Nelacara, primim stea neagră- un artefact pentru sufletele ființelor simțitoare. Deoarece toate sufletele inteligente sunt Mari, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a putea folosi Steaua, va trebui să îndurați o luptă foarte dificilă cu Meilin și Dremora lui ascunși în ea. Dremora sunt băieți foarte periculoși, mai ales la nivelurile timpurii, și nu veți avea însoțitori în interiorul artefactului, așa că înarmați-vă până la dinți, aprovizionați-vă cu „truse de prim ajutor” și protecție împotriva incendiilor.

 

Ar putea fi util să citiți: