Divinity 2 kode sage o zmajevem vitezu. Apetit pride z jedjo

Igra: Platforma: PC, X360 Žanr: rpg, rpg Datum izdaje: 5. november 2010 V Rusiji: 17. december 2010 Razvijalec: Larian Studios Založnik: Focus Home Interactive Založnik v Rusiji: 1C-SoftClub/Snowball Studios Lokalizator: Snowball Studios / Track To gradivo opisuje samo naloge, potrebne za dokončanje zgodbe v igri.

Ko se v snopu iskric pojavite na tržnici, kot pravi Terminator, od legata Avgusta izveste, da lahko informacije o tem, kje je Berilyn, izveste od zgodovinarja Thaddeusa, ki se druži v klubu Poskočni konj. Tako se začne glavna naloga igre "Divinity 2: Flame of Vengeance", ki vključuje veliko stranske naloge, kar je mogoče storiti v naključnem vrstnem redu. Zato naj vas ne skrbi, če se vaš vrstni red prehodov razlikuje od spodnjega. Za boljšo orientacijo v mestu si oglejte zemljevid Aleroth, ki prikazuje vse glavne lokacije igre - če vnaprej poznate njihovo lokacijo, dokončajte večina bodo naloge veliko lažje. Zelenjava je zdrava

Najprej pojdite v klub Prancing Horse in se blizu stopnic v 2. nadstropje pogovarjajte s sliko, ki visi na steni. Povedala vam bo, da je čarovnica Ursula 3 redne obiskovalce te ustanove spremenila v zelenjavo in zdaj ležijo po mestu. Težava je v tem, da so vrata shrambe v drugem nadstropju zaprta s čarobnim pečatom in ga je mogoče odstraniti tako, da vstopite v zaklenjene sobe teh 3 začaranih subjektov. V drugem nadstropju »Udobne hiše« boste našli paradižnik z imenom Thomas. V gostilni Krog zaupanja leži korenjak, ki se odziva na ime Agrar. In bučni Ashraf vas čaka v Elzbieta’s Establishment. Od tega tria lahko dobite gesla za vrata in aktivirate vzvode v sobah, po katerih bo vhod v trezor postal javno dostopen. Toda tudi če se ne morete zadržati in pojeste enega od revežev, potem ne obupajte - pojdite v 2. nadstropje do zapečatenih vrat v arhiv in knjigi na vhodu izmenično povejte številke 1, 6 in 8. V dvorani boste srečali Ursulo, odločno ne preveč prijazno. Takrat se boste lahko izognili prepiru v komunikaciji in to zgodbo končali mirno. No, tudi tisti, ki želijo mahati s pestmi, ne bodo izgubili. Če ste izbrali militantno pot, morate za premagovanje Ursule aktivirati teleport z ročico, ki se nahaja na spodnji ploščadi, po kateri lahko skočite vanjo. Mimogrede, po zmagi nad čarovnico boste morali osebno iti do začarane zelenjave in ji vrniti človeško podobo s pomočjo uroka, pridobljenega v bitki (če se z Ursulo mirno razideta, ju bo sama odčarala).

Tako ali drugače boste takoj končali več nalog, poleg tega pa se boste srečali s Thaddeusom. Povedal vam bo o Berilyn in Rhodi, ki sta ga šli iskat pred vami. Zgodovinar ne razume tako in premalo. Zagotovo ve, da je ujetniški duh Berilyn tu in tam zaprt v Starem grobu pod mestom, a je prehod vanj zaklenjen. Odprete ga lahko s pomočjo 5 čarobnih kroglic, ki se nahajajo v Pretorski akademiji. Ulov je v tem, da morajo biti te kroglice postavljene v resnem vrstnem redu, ki ga ni mogoče izbrati z navadno surovo silo. Thaddeus ne pozna svetega reda, zato ga boste morali ugotoviti sami, tako da v mestu poiščete 5 namigov. Tik preden zapustite Poskočnega konja, vzemite Trolov protiurok in vilinsko abecedo iz arhiva.

Namig 1

Pojdite do taverne Circle of Trust in se povzpnite v 2. nadstropje. Stražarji vas ne spustijo skozi vrata, a če berete njihove misli, lahko ugotovite, da ne prenesejo pretorijancev. Znova začnite dialog z njimi in jih z ustrezno pripombo zvabite z mesta. Pojdi v sobo in se ozri naokoli. Toda takoj, ko se boste poskušali rešiti iz tega, bo prišel Hillewell - zelo grda oseba. V boju ga boste morali premagati. Za nagrado za zmago lahko preučite njegov amulet, ki vam da prvi namig o namestitvi čarobnih kroglic. Po tem se še posebej ne sprostite, saj boste morali na izhodu iz gostilne še enkrat pokazati svoje bojne sposobnosti.

Namig 2

Če ga želite dokončati, morate najprej aktivirati 5 run v mestu, tako da dokončate nalogo "Rune Lever".

Rune Lever

Lokacija vzvodov je označena na zemljevidu, sami pa izstopajo na ozadju sten z rdečim sijajem. Ko jih vse aktivirate, pojdite do čarovnika Valerija (najdete ga v bližini aktiviranih run) in ga vprašajte o njihovem pomenu. Rekel bo, da prva runa pomeni mucka, 2. in 3. totem, 4. - Makhos, 5. pa spet mucka. S tem znanjem pojdite na območje kluba Prancing Horse in ga obidite z zadnje strani (od hrbtna stran od vhoda). V slepi ulici boste našli kip, ki mu je treba dati pravilno zaporedje pomenov run, ki ste se jih naučili od Valerie (mucek, totem, totem, Machos, mucek). Po tem je loputa v ječi Makhos postala dostopna in lahko se spustite vanj, da dobite drugi namig.

V »Kapeli Makhosa« pojdite dol in se pripravite na boj z okostnjaki. Prav tako morate najti in aktivirati tri gumbe, ki odpirajo dostop do dveh skrinj. Eden od njih bo vseboval prstan z 2. namigom.

Namig 3

Da bi ga dobili, boste morali razvozlati krvavo detektivsko zgodbo z naslovom "Trojni umor na ulici Lanilor".

Trojni umor na ulici Lanilor

Pojdite v zabavišče "Mrs Eva's Establishment", kjer boste od lastnika izvedeli o grozotah, ki se tukaj dogajajo. Tukaj se strankam dogajajo grozne stvari, zato gre ves posel k vragu. Za začetek sistematično preiščite prvi dve sobi, kjer so se zgodili umori. V sobi 101 boste morali prebrati misli prašiča, od katerega boste izvedeli, da je pod posteljo bodalo. Vzemite ga in pojdite v sobo 102. Tam okoli leži pokvarjen kos mesa, a presenetljivo je, da ga morate tudi pobrati. Toda varnostniki vas ne bodo spustili v sobo 103, zato pokažite svoje trofeje lastniku lokala, da vam lahko priporoči kompetentne ljudi za ta vprašanja. Rezilo je treba pokazati kovaču Goffannonu na Velikem trgu, meso pa zdravilcu Westu, ki se nahaja v kleti gostilne Circle of Trust. S pridobljenim znanjem se vrnite k varnostnici na številko 103 in ta vam bo dovolila vstop. V bližini postelje pokojnika boste videli nekaj snežno belega prahu, o katerem pohitite gostiteljici. Po premisleku vas bo poslala v »Valentinin butik«, kjer istoimenka prepozna snežno bel prah kot pravljični prah. Poleg tega vam bo dala zdravilo, ki nevtralizira učinek tega praška, ki ga morate uporabiti v sobi 103. Pritisnite gumb in se spustite v klet. Poleg navadnih okostnjakov se boste morali soočiti z glavnim lokalnim zlobnežem po imenu Eik, vendar priti do njega ni tako enostavno. Najprej morate najti dva kristalna fragmenta v ječi in ju postaviti ob vznožje. Drugič, štiri voditeljeve privržence morate poklicati iz grobov in ko bodo padli, bo izgubil svojo nesmrtnost. Ko boste premagali krivca za vse težave gospe Eve, boste prejeli prstan z drugim namigom in tako, da boste zapustili njihovo klet in se pogovorili z lastnikom, boste dokončali to lokalno nalogo.

Namig 4

Toda da bi dobili ta namig, boste morali dokončati (ali vsaj vzeti v razvoj) cel kup nalog. Sprva je to posledica dejstva, da vam veliko lokacij še ni na voljo in se lahko nanje odpravite šele, ko začnete opravljati številne stranske naloge.

etnoznanost

Najprej se sprehodite po ulici Lanilora mimo kluba Prancing Horse, dokler ne naletite na čarovnika Heliona. Povabil vas bo, da mu prinesete steklenice napitkov iz jame neke Gulle, ki se nahaja na trgu Mardeniya. Vaša odločitev je, ali boste opravili to nalogo ali ne, vsekakor pa morate vzeti ključ te jame, saj brez njega ne morete nikamor. Star štor

Zdaj morate pridobiti dostop do prostorov Crow's Nest. Da bi to naredili, gremo na trg Mardenia in se približamo skupini vojakov, ki stojijo ob palisadni ograji. Tam se pogovarjamo z bojevnikom po imenu Casca in ugotovimo, zakaj nihče ne more naprej. Čarobno drevo noče nikogar spustiti v zasedene prostore in žge vsakogar, ki si upa iti mimo njega. Ampak nismo sramežljivi 10! Približamo se drevesu in slišimo, kako nam govori v nerazumljivem jeziku. Spomnimo se, da imamo v inventarju Vilinski slovar. Vzamemo ga ven in preučimo, nato pa se lahko sproščeno pogovarjamo z drevesom. Obljublja, da vas bo spustil skozi, kar boste zagotovo uporabili v bližnji prihodnosti.

Apetit pride z jedjo

Vstopite v »Hišo zdravilcev« na trgu in tam boste našli Bernarda. Od njega boste prejeli to nalogo in prvi namig za njeno rešitev. Na trgu Mardeniya boste našli Darvisha, ki priznava, da je Bernardovega borca ​​poslal na območje Vranjega gnezda, kjer je na vhodu v katakombe videl nenavadnega človeka s kupom mesa. Ko se borite proti bitjem teme, se spustite v katakombe, kjer boste srečali Duina. Po zmagi vzemite ključ do lopute, po kateri boste naleteli na Elzbieto - vzrok vseh težav. Na vas je, da se odločite, ali jo boste usmrtili ali pomilostili, v vsakem primeru pa boste prejeli ključ do "Hiše mojstra Gulle", kamor se boste takoj odpravili.

Debel namig

Ko prejmete to nalogo od samega Gullaha, pojdite na »Arheološko najdišče Gullah« in ga odprite s ključem, ki ste ga pridobili od Heliona. Pojdite dol in premagajte odpor nemrtvih, dokler ne najdete ključa laboratorija v kotu. Odprite jim prva vrata na desni in postavite zlato posodo na oltar. Zdaj pa se vrni k Gulli. Sčasoma, po pregledu knjig iz njegove skrinje, boste prejeli dolgo pričakovani četrti namig.

5. namig

Za zadnji peti namig boste spet morali iti na območje Crow's Nest. Tam boste našli »Zapuščeno kripto«. V notranjosti boste morali premagati ne le prefinjene pasti, ampak tudi občudovati trola Shtapika. Svetujem vam, da prvič preberete njegove misli - to ne bo samo rešilo opatovega življenja, ampak vam bo olajšalo tudi zadnji namig. Ko pridete do zastrupljene sobe, hitro pridite do vzvoda za pobeg. Po tem boste srečali istega opata, ki vam bo odprl vrata in se celo ponudil, da žrtvujete svoje življenje, da bi premagali zadnjo past. Toda če berete misli trola, potem lahko storite brez tega junaštva in se uspešno izognete pasti s pomočjo magije. Vse, kar ostane, je, da se spopademo z inženirjem, katerega neranljivost temelji na 4 vzvodih. Takoj, ko jih iztisnete v istem zaporedju, kot je prikazano v videu, in se spopadete z vsemi njegovimi privrženci, bo odprava nasprotnika postala stvar tehnologije. Torej ste prejeli njegovo rezilo in z njim zadnji peti namig. Zdaj ste pripravljeni iti na Pretorsko akademijo v iskanju čarobnih kroglic.

V iskanju čarovnika

Prebijte se do kleti Pretorske akademije, kjer boste po aktiviranju 2 vzvodov in srečanju s Theophiliusom postali ponosni lastnik Čelade skrivnosti. Žogice lahko najdete samo z njegovo pomočjo, zato gremo.

Prvo žogo boste našli tako, da se boste povzpeli po stopnicah in vstopili v eno od sob, kjer boste videli kiparsko kompozicijo z barvnimi skledami. Ko opremite čelado, boste v bližini teh posod videli vzvode, ki spreminjajo svojo barvo. Uporabite vzvode, tako da bo barva skled v resničnem in vzporednem svetu enaka. Ko boste obvladali to nalogo, boste lahko vzeli žogo "Sneguljčica Snežinka".

Vstopite v sobo nasproti, kjer boste videli štiri plošče. Na njih morate stati v določenem zaporedju. Če je pravilno, so plošče označene. Gremo torej do prve leve plošče, nato pa tečemo do druge plošče na levi. Nadenite si čelado in naredite isti trik, vendar z 2 ploščama na desni. Nagrada za tak balet bo žoga "Fiery God".

Pojdite do glavnega stopnišča akademije, ki vodi v 2. nadstropje in si nadenite čelado. Videli boste pot svetlečih plošč, po kateri boste vzeli žogo "Purple Sigh".

Zdaj pojdite po stopnicah in našli boste sobo s kopalnimi kadmi in kopico sovražnikov. Ko smo opravili z nepridipravi, si nadenemo čelado in v kotu najdemo prej nevidno ročico. Aktivira plošče, na katerih lahko skočite na kroglo Blue Moon.

Spustite se v spodnje nadstropje in si nadenite čelado blizu mize. Tako boste opazili skriti prehod in se lahko spustili skozenj. Tam boste morali skakati po resničnih in skritih ploščah, dokler na koncu ne pridete do zadnje žoge s poetičnim imenom "Moss Rat".

Mirne vesti skočite v klet, da po pridobljenih namigih tja položite najdene kroglice. Vrstni red namestitve sfer je sledeč: gorska runa (snežno bela), zaščitna runa (modra luna), kačja runa (ognjeni bog), zlata runa (vijolični vzdih) in runa usode (mahovna podgana).

Potujte skozi ječo, dokler ne srečate Berilyn in Bellegarja. Če se strinjate z osvoboditvijo Berilyna, se boste morali na koncu igre boriti z njim in Igraine. V nasprotnem primeru bo Igraine vaš edini nasprotnik na koncu. Torej ste prejeli iskani artefakt, s katerim lahko poskusite osvoboditi mesto.

Pred tem pa se pogovorite z legatom Augustusom in se odločite začeti zadnji boj ta trenutek ali nadaljujte z dokončanjem stranskih nalog, da pravilno pripravite junaka.

Konec

Nesebično branite vodilno ladjo z artefaktom na krovu pred napadi sovražnih sil. Sledite smernim puščicam in bodite pozorni. Po aktiviranju starega artefakta se boste soočili z zadnjo bitko v vzporednem svetu. S kom se bo to zgodilo, je odvisno od vaše izbire v ječi - samo z Igraine ali pa ji bo družbo delala Berilyn.

Bilo je zadnja zgodba iz sveta Divinity 2, zato bomo nove preobrate v tem vesolju igre spoznavali iz pravega tretjega dela.

Uro kasneje so prijatelji zagledali obrise fontan Cour de France ali, če jih pravilno imenujemo, fontane Juvisy - veličastne primere tipične arhitekture iz časa Ludvika XV., to je sredine 18. stoletja, okrašene s trofejami in geniji na podstavkih. Aleksandr Duma. Salvator.​


Divinity 2: Saga o zmajevem vitezu.

Dodatkov ne smemo podcenjevati. Zagotavljajo priložnost razvijalcem, da delajo na napakah in pokažejo bodisi željo po samorazvoju oz hudičevo marljiv odnos igralcem. Larian Studios je bil prijetno zadovoljen z dejstvom, da so očitno pripadali prvi skupini razvijalcev, saj so v dodatku popravili številne pomanjkljivosti izvirne igre. Ne vse, a povsem dovolj, da sem svoje vtise o dodatku z veseljem začel izražati v avtorski kolumni, čeprav sem bil po razočaranju prepričan, da se članka za dodatek zagotovo ne bom lotil.

Žal trenutno nimam ne časa ne želje po preigravanju originalne igre. Toda glede na ocene drugih igralcev se po namestitvi dodatka tam ne pojavijo nove naloge in lokacije. Vendar pa so razvijalci predelali ravnotežje in vmesnik, popravili številne napake, izboljšali grafiko in dodali nekaj možganov umetnemu idiotu (z drugimi besedami, AI v izvirna igra preprosto je nemogoče poimenovati).

Poleg splošnih sprememb, ki so vplivale tudi na izvirno igro, dodatek seveda vsebuje še dodatno vsebino igre – Plamen maščevanja, ki je zasnovan tako, da nadaljuje zgodbo, ki se razvija okoli Damijana Prekletega in našega protagonista. Kombinacija Ego Draconisa z dodatkom rodi t.i Saga o zmajevem vitezu, vendar se bomo v tem članku osredotočili predvsem na sam dodatek.


Od zdaj naprej naše baze ne potrebujemo več. To pomeni, da se seveda lahko vrnete tja, vendar osebno tam nisem našel ničesar razen nadležnega hrošča.​


Plamen maščevanja

Ne bom se poglabljal v preobrate preprostega zapleta izvirne igre, saj seveda niso vsi tisti, ki zdaj berejo to opombo, dokončali Ego Draconis. Dovolj je reči, da se na koncu igre naš protagonist znajde v nezavidljivem položaju in da nepričakovano rešitev prinese zli duh močnega čarovnika, ki bo skušal protagonista izkoristiti za lastno korist. Že od samega začetka igre se znajdemo v Alerothu, cilj naših dogodivščin pa je najti močan artefakt, s katerim lahko ustavimo Damianove horde. Skoraj celotna igra poteka v Alerothu in ne bo trajala več kot 10-15 ur, odvisno od težavnostne stopnje. Na začetku dobimo heroja stopnje 35, ki ga lahko nadgrajujemo po lastni presoji. Veliko več sreče imajo tisti, ki imajo še Ego Draconis prihranke, saj bo njihov karakter na začetku veliko močnejši. Nisem imel takšnih varčevanj, vendar sem brez težav opravil skoraj celotno igro na "ubijalski" težavnostni stopnji, iz navade - od zadnje igre - stopnjevanje svojega strelca. Sistem igranja vlog se ni spremenil, zato naj nas ne zamoti - dogodivščinam naproti!


Nepričakovano smo rešeni, kasneje pa nepričakovano rešimo Aleroth. Povsem zgrožen sem nad Svenovim pristopom k pisanju zgodb.


V Egu Draconisu je bil Aleroth res pomilovanja vreden prizor. V dodatku vidimo mesto, ki zna zabavati in celo zadovoljiti prefinjen igralec. Že od samega začetka nam je za raziskovanje na voljo skoraj ves Aleroth, ki je razdeljen na 4 majhne četrti in do zadnjega zapolnjen s sekundarnimi nalogami. Lepo je imeti toliko zanimivih dogodivščin na tako majhnem območju. Odstraniti moramo veliko prefinjenih kletvic (na primer prekletstvo zelenjave nesrečnih zapravljivcev), se pogovarjati z okostnjaki, se boriti z demoni, tavati v norišnici in početi druge nenavadne stvari. Ne moremo reči, da se vse naloge tukaj lahko pohvalijo z izvirnostjo, vendar večina lahko igralcu da možnost izbire, kar je že veliko vredno. morda, edina naloga, glede katerega imam resne pritožbe, je tako imenovana naloga "Vzvodi in rune". No, kje se je že videlo, da mora igralec brez enega samega namiga iskati vzvode, ki se zlijejo z mestnim obzidjem, od katerih se eno skriva tudi za grmovjem? Seveda razumem, da je mesto majhno, a vseeno ne pričakuješ takšnega lovljenja pikslov. Toda to je le ena naloga in na splošno je bil občutek ob dokončanju vsega tega sijaja iskanja Aleroth skoraj enak kot iz Mask of the Betrayer, z eno besedo - WOW! O vsem je moral odločati zaplet in seveda sem sumil, da po odkrito šibkem zapletu izvirne igre Sven ne bo mogel korenito izboljšati situacije v dodatku.


Aleroth, naš dom in trdnjava, se je močno spremenil od dni Ega Draconisa. Zdi se, da je invazija temnega kroga nanj vplivala najbolje.


To se je zgodilo in to v mojih očeh ni dovolilo, da bi Flames of Vengeance stala enakovredno najboljšim dodatkom našega časa. Zdi se, kaj lahko pričakujete od 10-urnega prehoda? Pravzaprav kar veliko: en dialog lahko naredi trajen vtis in vas tako pritegne, da bodo igri odpuščene vse pomanjkljivosti. Ali obratno – razočarati. Kot se je zgodilo v izvirni igri, se je zgodilo tudi tukaj. Zbiramo namige, da bi dobili orožje, ki lahko junaku da dovolj moči, da reši mesto pred gotovo smrtjo. In hkrati iz večne ječe osvoboditi še večje zlo. Vendar je odločitev o izpustitvi ali ne povsem na naši vesti, posledice pa so, kot se kasneje izkaže, precej skromne. Sven ni nikoli v celoti dokončal zgodbe o Damijanu Prekletem in usoda našega zlobnega nasprotnika ostaja neznana. Še več, nikoli ga ne bomo srečali v dodatku. Vendar pa nam ne bo manjkalo kaotičnih zlobnih nasprotnikov. Divinity 2 še vedno nima globine in na žalost se glede tega ne da narediti ničesar.

Humorja pa tukaj ne manjka. Skoraj vsaka druga naloga vas lahko zabava z izjemnimi dialogi in smešnimi liki. Na tržnici mojstrico napitkov nagovori obsedena oboževalka, njen mož pa na vse to utrujeno gleda s klopi nasproti. V taverni kuhar, ki se popolnoma ne zaveda smrtne nevarnosti, ki preti celemu mestu, neumorno išče sestavine za svojo značilno jed - cour de france (nikoli je nisem smel poskusiti!). Pojdite še malo naprej in videli boste nekaj pogumnih škratov, ki poskušajo braniti Aleroth. Vstopite v zapuščeno gledališče, kjer vam bo duh gledališkega režiserja ponudil glavno vlogo v predstavi (zdaj je menjava spola med predstavo vsaj nekoliko praktična smiselna). Kdo ve kaj še? Naslednjih nekaj večerov je v Alerothu veliko dela. Seveda ne bom našteval vseh presenečenj, da vas bo še kaj presenetilo. Lahko rečem le to, da če ste se že odločili za drugi del sage belgijskih razvijalcev, potem pogumno začnite s paketom z dodatkom.

So pa seveda bile bitke, čeprav jih je tukaj bistveno manj kot v Ego Draconis. Kot že omenjeno, je bilo opravljenega veliko dela na hroščih v igri. AI sovražnikov ne preseneča več s pošastno neumnostjo, nasprotniki ne streljajo na stene in se na splošno obnašajo povsem primerno. Vendar pa njihova raznolikost pušča veliko želenega: demoni in vse vrste zlih duhov - z redkimi izjemami so to vsi sovražniki, ki jih morate ubiti v celotnem dodatku. A hvala tudi dejstvu, da moji glavni strahovi niso bili upravičeni in dodatek ni postal dirkanje po linearnih lokacijah in dolgočasna akcijska igra. Bilo pa je nekaj vprašljivih odločitev. Tako ima na primer zdaj igra respawn, ki ga sovražim. Seveda je vesel, da je udoben za guganje, a ne morem reči, da se mi zdi to zadostna opravičila za redno pojavljanje čete zlih duhov na že desetkrat očiščenem območju.

Toda situacija z glasbo se ni spremenila: Kirill Pokrovsky še vedno ustvarja odličen zvočni posnetek. Morda ni tako impresivno kot v prvem delu serije, vendar se roka mojstra sliši na kilometer daleč. Žal, s prvotnimi funkcijami Divinity 2 se ni spremenilo praktično nič. Upravljanje zmaja je še bolj dolgočasno kot prej. Pravzaprav je to ravno tisti trenutek, ko sem težavnost znižal preprosto zato, ker nisem imel želje trpeti s to žalostno nalogo naslednjih nekaj ur. Rezervni deli za necrosaurus so izjemno redki. Na splošno je naš najljubši ostal moteč manever za sovražnika in nič več. Edina stvar, ki vas pripravi na pozitivno razmišljanje, je branje misli. Da, misli trgovcev tradicionalno znižujejo cene, misli večine drugih NPC-jev pa so neuporabne ali pa povečujejo statistiko. Vendar jih je vse pogosteje več zanimivi rezultati, ko branje misli pomaga dokončati nalogo ali jo celo prejeti. Mimogrede, igra ima posebno "miselno" nalogo, ki igralcu naknadno podeli edinstven dosežek (saj veste, kaj so "dosežki" sodobne igre?). Iskanje je več kot nelogično, ampak smešno in to je dovolj.


Ste kdaj sanjali, da bi postali gasilec?


Bitka še ni izgubljena!

Svet Divinity 2 je ostal precej redek v primerjavi z . Vilini, gnomi in orki so izginili. Pozabiti smo morali na spreminjanje vremena oziroma menjavo časa. In ali se zdaj splača ponovno naštevati vse razloge, zakaj sem bil po Egu Draconisu razočaran nad Belgijci? Ob zaključku prejšnjega članka sem bil poln pesimizma in sem mislil, da od te serije nimam več kaj pričakovati. Dodatek mi je dal vedeti, da Larian Studios še vedno lahko izdeluje igre zame.

Po dokončanju Flames of Vengeance se je kljub še vedno šibkemu zapletu in splošni miniaturni naravi dodatka še vedno pojavilo upanje. Razvijalci se odzivajo na povratne informacije igralcev in svoje stvaritve ne prepuščajo nedokončane na milost in nemilost, kar še enkrat potrjuje moje misli, da obožujejo svoje delo in obožujejo CRPG. Seveda po razočaranju nad Divinity 2 že po definiciji ne morem imeti velikih upov od prihajajočega dela serije (in to, da bo takšen del, je le stvar financiranja, saj zaplet absolutno predvideva nadaljevanje). ), ampak kaj za vraga ni? Na koncu zgodbe se nam ponudi še en pogled na starega prijatelja, simbol Divine Divinity, ki ni imel mesta v pripovedi Divinity 2. S to gesto so razvijalci še vedno v mojo dušo vsadili plaho upanje, da jutri bo bolje kot včeraj.

Divinity II – The Dragon Knight Saga je fantazijska saga z igranjem vlog, ki ni nadaljevanje prejšnje različice igre. To je popolnoma spremenjena različica izvirnega Divinity II. Glavni lik Rivellona se bo moral vrniti. In spet skozi številne težke izzive usode in preizkušenj. Plamenski vitez je postal zadnji od slavnih zmajevih glasnikov. Za vsako ceno, za vsako ceno in na kakršen koli način mora razkriti skrite skrivnosti daljne in temne preteklosti. IN Igra božanskosti 2: The Dragon Knight Saga, katerega torrent lahko prenesete na našem edinstvenem portalu, morate postati ta pogumen, legendarni, pravljični vitez, sile svetlobe in dobrote! Njegov glavni cilj je obračunati se s starimi sovražniki. Osvobojen okovov astralne ječe prispe v starodavno mesto- Aleroth, ki so ga takrat oblegale številne čete Damijana Prekletega.

Igranje

Prihaja glavna bitka med temnimi silami ter silami dobrega in svetlobe. V igri Divinity 2: The Dragon Knight Saga, ki jo lahko prenesete prek torrenta na našem popolnoma brezplačnem strežniku, mora glavni lik, ki ga vodite vi, uresničiti starodavno prerokbo, ki jo je usodila sama usoda. Na poti do tega cilja bo glavni junak imel srečo, da sreča svoje zveste in stare prijatelje. In nikoli ga nič ne bo moglo ustaviti. Ljubitelji tega žanra imajo na voljo na desetine ur igralnega časa. Igra je polna vznemirljivih dogodivščin in zabavnih nalog, ki jih je več kot sto in pol. Če se še niste srečali s tovrstnimi igrami, prenesite Divinity 2: The Dragon Knight Saga, ki jo lahko prenesete prek torrenta na naši spletni strani, imeli boste čudovito priložnost, da se odpravite na potovanje v neznane, čudovite kraje. Boriti se boste morali z doslej neznanimi nasprotniki, predstavniki temnih sil zla. V pomoč so vam na voljo novi uroki, nova orožja, novi predmeti, s katerimi boste obvladali težko nalogo, ki vam je zaupana. Grafika igre je preprosto osupljiva. Zahvaljujoč posodobljenemu grafičnemu mehanizmu se vam bodo pred očmi prikazale vse lepote in značilnosti neverjetnih krajev, ki jih boste obiskali. Omeniti velja, da lahko lepoto tega pravljičnega sveta občudujete skozi oči osebe ali v obliki zmaja. Zaplet, ki vsebuje veliko presenečenj in presenečenj, vas bo na koncu pripeljal do logičnega zaključka. Odvila se bo bitka med glavnima silama dobrega in zla!

Posebnosti

  • Igralcem je na voljo več kot osemdeset ur čistega igralnega časa.
  • V tej igri boste odkrili izjemno lestvico, barvito in še nikoli videno svet igre. Svet, ki ga ni ne preveč ne premalo, bo navdušil vašo domišljijo.
  • Vse lepote in značilnosti Rivellona lahko raziskujete v obliki osebe ali zmaja. Ni težko ugotoviti, kako to storiti.
  • Izredna grafika - ne samo impresivna, je osupljiva! To je postalo mogoče zaradi posodobljenega grafičnega motorja. Veliko spoštovanje do razvijalcev.
  • Igra je v celoti fantazijska, zato so vam na voljo različne vrste amuletov in urokov, ki jih lahko kupite in uporabite z izvajanjem prednostne naloge, na poti. Prav tako boste lahko obvladali različne vrste orožja za spopad temne sile zlo.
  • Najpomembnejše posebnost Ta igra je resnično občudovanja vreden nabor predstavljenih nalog. Več kot sto petdeset jih je! Zato bodite pripravljeni na dejstvo, da boste morali skozi vse preizkušnje in dogodivščine občasno trdo delati. Vendar to posledično omogoča igralcu, da doživi več razburjenja.

Funkcije prepakiranja

  • Nič ni bilo izrezano ali ponovno kodirano.
  • Posodobljeno na najnovejšo različico.
  • Enostavna in hitra montaža.

Posnetki zaslona igre Divinity 2: The Dragon Knight Saga







 

Morda bi bilo koristno prebrati: