Kdo je ustvarjalec v Minecraftu? Kaj je Minecraft

Mnogi že dolgo igrajo Minecraft, a še vedno ne vedo ničesar o tem, kdo je ustvaril njihovo najljubšo igro, odgrnimo tančico skrivnosti ...

Vzdevek razvijalca v igri Notch (opomba avtorja - Notch je bog v Minecraftu), za tem vzdevkom v resnici stoji Markus Alexey Persson, rojen 1. junija 1979. Po narodnosti Šved, je z ustvarjanjem pridobil svetovno slavo Minecraft igre, je lastnik družbe Mojang AB.

Oglejmo si malo biografijo ustvarjalca Minecrafta, ki ga tako ljubijo obrtniki. Kot sem že povedal, je bil rojen leta 1979 in je dolga leta živel na Danskem, dokler se ni bil prisiljen s starši preseliti na Švedsko. Študij je začel na Švedskem. Persson je začel programirati pri 7 letih, pri 8 letih pa je že ustvaril prvega besedilna igra z žanrom: "Pustolovščina". Njegova biografija je prepletena s King.com, kjer je 4 leta delal kot programer. Za to podjetje je ustvaril številne igre "Funny Farm" ( zabavna kmetija), "Luxor" (igra z žogami) in "Carnival Shootout" (strelišče), ki sta v svojem času uživala zasluženo priljubljenost. Alexey Persson je uspel postati eden od ustanoviteljev Wurm Online, čeprav je iz neznanih razlogov kasneje ta projekt opustil.

Med različnimi tekmovanji je razvil veliko iger, na primer: Java 4K Game Programming Contest, v njegovem okviru so nastali “Left 4K Dead”, “Mega 4K Man”.

Čeprav je najbolj znan razvoj in ostaja igra Minecraft. Druge igre ustvarjalcev Minecrafta:

Razbijanje stolpa

Persson je igro "Breaking the Tower" napisal posebej za programersko tekmovanje Ludum Dare. Ustvarjanje igre je trajalo le 2 dni. Igra se odvija na majhnem otoku, kjer igralec črpa vire, gradi hiše, ustvarja armade vojakov in jih uri z enim samim ciljem, da uničijo stolp na tem otoku.

Zvitki

Čeprav Persson ni aktivno sodeloval pri tej igri, je imel 100-odstotno vlogo pri razvoju igre. Idejo za igro Scrolls je dal Jacob Porser, ki si je izposodil nekaj elementov namizne igre in zbirateljski predmeti igre s kartami.

Kot sem že rekel, je bila večina iger ustvarjenih za različna tekmovanja, tukaj so vsi dogodki, ki so bili objavljeni:

MEG4kMAN (2009) - klon igre "Mega Man";
- Left 4k Dead (2009) - strelec, ki ga je navdihnila igra "Left 4 Dead";
- t4kns (2008) - strategija v realnem času;
- Blast Passage - mešanica iger "Bomberman" in "Gauntlet";
- Miners4k (2006) - igra, ki je nastala po navdihu iger "Digger" in "Lemmings". Notch je s pisanjem te igre zmagal na tekmovanju J4GPC;
- Hunters4k (2005) (izgubljeno) - prvoosebna streljačina;
- Dungeon4k (2005) (izgubljeno) - igra, v kateri morate raziskovati ječe;
- Sonic Racer 4k (2005) - dirkanje z ukradenimi spriti;
- Dachon4k - strelec;
- l4krits - klon igre "Luxor";
- Bunny Press je brutalna ugankarska igra;
- Breaking the Tower - strateška igra;
- Infinite Mario Bros- je igra, ki jo je navdihnil " Super Mario bratje";
- Prelude of the Chambered (2011) - FPS ustvarjen v 48 urah za tekmovanje Ludum Dare.

Minecraft je zelo zanimiva igra, saj se je ne boste nikoli naveličali in tam se lahko igrate neskončno in vedno bolj razvijate.Začnimo z dejstvom, da je ta igra plod dela podjetja Mojang.To podjetje je bilo ustanovljeno l. 2009 Markus Persson, Karl Manneh in Jacob Porser. Njena pisarna se nahaja v Stockholmu. To podjetje je izdalo tri igre - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Toda najbolj znana in priljubljena igra je bila Minecraft.Leta 2014 je Mojang kupil Microsoft. Zdaj pa se pogovorimo o sami igri Minecraft. Prva prednost je, da ta igra ne zahteva dragih video kartic (video pospeševalnikov). Vendar ne mislite, da je to nezanimiva in dolgočasna igra z 2D grafiko. Ta igra ima glasnost.

O igri Minecraft

V tej igri lahko začnete graditi ne samo majhne hiše, ampak celo velike gradove in palače.

Ta igra vsebuje tudi živali, kot so ovce, volkovi (ki jih lahko ukrotite s kostjo), vendar več o tem kasneje, ali celo konje

in mnogi drugi.

Veliko je tudi zanimivih in skrivnostni kraji začenši od sotesk in konča z rudniki s portalom v drug svet, kjer se boste borili z močnim in strašnim zmajem.

Fosili, kot so železo, rdeči prah (ki se uporablja za stroje), premog so pogosti, diamanti in lapis lazuli pa zelo redki.

DIAMANTI IN LAPIS LAZULIT

Obstaja tudi veliko mobov (bitij, ki vas nenehno poskušajo ubiti). Vendar ne skrbite, lahko jih izklopite s pritiskom na gumb ESC na tipkovnici. Ko pritisnete ta gumb, se odpre meni, kjer morate klikniti nastavitve in nastaviti težavnost na “mirno”.

Pred mafijami se morate braniti z mečem ali rokami. Vsak meč povzroča škodo drugače. večina močan meč- to je diamant.

Vse mafije se "spawn" (pojavijo) samo ponoči in na neosvetljenih mestih. Pogosto jih najdemo v jamah ali rudnikih. Mafije lahko tudi opremijo oklep ali poberejo vaše predmete, ko umrete. Obstajajo šibke in močne pošasti. Toda najmočnejši so v drugem svetu v peklu. V Minecraftu lahko greš v pekel, če zgradiš portal iz obsidiana.

Če greš v pekel, potem moraš imeti močan oklep, ki naj te ščiti pred zombi prašiči in drugimi nič šibkejšimi mobi. Najdete lahko »peklensko trdnjavo«, kjer bo »peklenska rast«, ki se uporablja za kuhanje napitkov ali celo za ustvarjanje efreetov. Če ubijete ifrita, obstaja 50-odstotna verjetnost, da bo izpustil ifrit palico. Ta palica se uporablja za izdelavo stojala za kuhanje.

Mafije, ki jih najdemo v peklu

Zdaj pa se pogovorimo o oklepih v igri. Prvič, oklep vas bo zaščitil pred napadi, mobi ali ognjem.

Obstajajo 4 vrste oklepov:

  • usnje;
  • železo;
  • verižna pošta;
  • diamant

(Opombe - v načinu preživetja ni mogoče izdelati verižnega oklepa). Lahko si nadenete oklep.

To je primer izdelave oklepa. Da bi ga »obdelali« (izdelali), morate narediti delovno mizo ali delovno mizo. Izdelan je (narejen) takole:

Da bi dobili ingote iz različnih rud, morate rude taliti v pečeh. Peč je »zdelana« iz osmih kamnov. Diamantne rude ni mogoče taliti. Peč se ne uporablja samo za taljenje rud, ampak se uporablja za taljenje različnih stvari.

Ko odprete okno peči, postavite na vrh tisto, kar želite stopiti, na dno pa tisto, s čimer boste ogrevali peč. In v nekaj sekundah bo pripravljen ingot ali kaj drugega, odvisno od tega, kaj ste dali v peč.

Na primer, staljeni železov ingot

Še vedno v tem zelo zanimiva igra obstaja "Enchantment Table" (očaranje). S tem predmetom lahko očarate orožje, orodje in celo oklep. Če želite očarati oklep, potrebujete izkušnje. Več izkušenj imate, bolje lahko "začarate" svoj oklep.

Linija izkušenj

Več izkušenj boste porabili za "začaranje" svojega predmeta, več učinkov bo imel. Za povečanje stopnje očaranosti mora biti risalna miza prekrita s knjigami.

Toda na primer "začarani" (začarani) diamantni čevlji.

V Minecraftu je tudi nakovalo.

Nakovalo

Z uporabo nakovala lahko preimenujete različne predmete in jim daste različna imena. Na primer, super palica.

Tudi orodij za oklepe sčasoma zmanjka. Če pa na njih delate že zelo dolgo in ne želite, da izginejo. Pri tem vam bo v veliko pomoč nakovalo. Lahko popraviš stvari.

Kot vidite, škornjev tukaj skoraj ni več, vendar sem jih popravil in postali so popolnoma novi.

Obstajajo tudi različna orodja, kot so kramp, lopata, sekira ali meč. V skladu s tem lopata koplje zemljo, kramp pa koplje kamen ali druge rude itd.

Obstajajo tudi napitki za kuhanje. Napitki so različne steklenice z različnimi učinki, na primer požarna odpornost - sposobnost, da ne gori v lavi ali ognju. Za kuhanje napitkov morate narediti stojalo za kuhanje.

Ta igra je za Zadnje čase pritegnil ogromno število igralcev. Število ljudi, ki igrajo to igro, presega sto milijonov ljudi. To je približno o ki je sestavljen iz številnih majhnih blokov.

Med igranjem junak, ki nadzoruje svoj avatar, gradi, rudari in premika te bloke iz kraja v kraj. Poleg tega se igralec bori proti mafijam, ki ponoči napadajo njegov dom.

to priljubljena igra, ki je pritegnila ogromno pozornosti, ima svojega legendarnega avtorja, človeka, ki je njegov ustvarjalec. Kdo je ustvaril Minecraft? To vprašanje si postavlja veliko otrok, ki igrajo ta virtualni konstruktor. Iz tega članka boste izvedeli, kdo je ustvaril Minecraft. Ime te osebe je zanimivo tudi za nekatere odrasle.

Ustvarjalec igre "Minecraft"

Ime avtorja je Markus Persson. Markus je programer iz Švedske in tudi oblikovalec iger. Veliko bolj znan je pod svojim psevdonimom Notch. Svojo prvo igro je ustvaril pri komaj 9 letih. domači računalnik. Kot odrasel je postal lastnik Mojang AB. Poleg njega sta bila ustanovitelja še Karl Manneh in Jacob Porser. Podjetje je bilo ustanovljeno leta 2009.

Notčeva pisarna

Podjetje trenutno zaposluje več kot 35 ljudi. Marcus je eden največjih švedskih davkoplačevalcev. Njegovo podjetje je ocenjeno na dve milijardi dolarjev. Odnos do zaposlenih v Notchevem podjetju je zelo lojalen. Vsak petek Marcus dovoli ljudem, ki delajo zanj, da igrajo igrice in delajo na svojih projektih.

Prav izjemno. Zasnovan je v slogu "lovske koče". Njegova pisarna ima mizo za biljard, prostor za predvajanje različnih filmov, džuboks in fliper. Poleg tega je celo stena s portreti zaposlenih. Ti portreti so precej nenavadni. Slikali so v olju, ljudje pozirajo v oblačilih aristokracije 19. stoletja. Če pogledamo portret Notcha, vidimo, da je tam v večerni obleki in fedori, sedi na stolu z arogantnim pogledom Ob njem je kot nepogrešljiv kos pohištva velik globus.

Vzdušje v Perssonovem podjetju

Vse to je postalo mogoče zaradi njegovega ključnega projekta "Minecraft". Avtor te igre, ki je postala najbolj nepričakovan preboj na tem področju v zadnjem desetletju, je pritegnil veliko pozornosti. Povsem običajno je, da priredi zabavo s stadionskimi DJ-ji. Po govoricah se je ena od teh zabav udeležila britanski princ Harry.

Leta 2012 je Notch celo organiziral festival pirotehnike v eni od pariških ustanov. Za glasbeno spremljavo tega dogodka je poskrbel Skrillex. Marcus odpelje svoje zaposlene in njihove družine v Monako. Album s fotografijami, ki leži na konferenčni mizi v njegovi pisarni, vsebuje več fotografij delavcev, ki jih pripelje flota letal, tudi na teh fotografijah se vozijo naokoli s Ferrarijemi, imajo zabavo na jahti in se vozijo s helikopterji. Solastnik podjetja Porser komentira fotografije: "Želeli smo narediti Mojang kraj, kjer bi vedno želeli delati."

Nepričakovan uspeh čudne igre

Notch je človek, ki je ustvaril Minecraft. Čeprav v tej igri ni skripta ali ravni (ni niti očitnega cilja), lahko igralci raziskujejo tako rekoč neskončen svet. Zberejo lahko vire in zgradijo skoraj vse. Ustvari cele svetove s svojimi zanimivostmi. To počnejo zvesti privrženci Markusa Perssona.

No, zdaj veste, kdo je ustvaril Minecraft. Želimo vam, da se seznanite s to čudovito igro in pogosteje odkrivate pisane neskončne svetove v vsakdanjem življenju.

Markus Persson

Markus Alexey Persson(znan tudi pod psevdonimom Zareza) - C++, Java in ActionScript programer. Je ustvarjalec priljubljenega Računalniška igra Minecraft. Nadaljnji razvoj igre izvaja njegovo podjetje Mojang AB. 15. septembra 2014 je zapustil podjetje.

Biografija

Marcus se je rodil 1. junija 1979. Živel je na Danskem, dokler se s starši ni preselil na Švedsko. V šolo sem hodil že na Švedskem. Pri sedmih letih je začel programirati na domačem računalniku Commodore 128. Svojo prvo besedilno pustolovsko igro je razvil pri osmih letih. Štiri leta, do leta 2009, je delal kot programer pri King.com. Za King.com je razvil igre, kot so "Funny Farm", "Luxor" in "Carnival Shootout". Po tem sem kratek čas razvijal jAlbum. Je tudi eden od ustanoviteljev Wurm Online, vendar na tem projektu ne dela več. Ustvaril več iger za tekmovanje v programiranju iger Java 4K, na primer "Left 4K Dead", "Mega 4K Man". Sodeloval na tekmovanju Ludum Dare.

Osebno življenje

Markus Alexei Persson živi v Södermalmu v Stockholmu na Švedskem. Član švedske Mense. 13. avgusta 2011 se je poročil z Elin Zetterstrand. Leto kasneje, 15. avgusta, je Marcus na Twitterju objavil, da je zdaj samski.

Notch ustvarja elektronsko glasbo pod psevdonimom Markus Alexei. Perssonu je všeč film Fight Club, serija fantastičnih romanov Pesem ledu in ognja pisatelja Georgea R. R. Martina in glasbenika Aphexa Twina.

Podvrgel je major podjetja za igre na srečo kritizirali zaradi svojega stališča proti piratstvu. Je član politična strankaŠvedska piratska stranka.

Igre

Minecraft

Najbolj znan in priljubljen razvoj Markusa Perssona.

0x10c

Večigralska vesoljska igra iz 1. osebe. Dogajanje se odvija v daljni prihodnosti. Razvoj je bil ustavljen.

Razbijanje stolpa

Persson je ustvaril igro "Breaking the Tower" za tekmovanje Ludum Dare. Igra je bila napisana v dveh dneh. Igra se odvija na majhnem otoku, kjer mora igralec rudariti vire, graditi hiše in trenirati vojake, da lahko uničijo stolp na otoku.

Zvitki

Idejo za igro Scrolls sta dobila Persson in Jakob Porser, ki sta si izposodila elemente družabnih iger in zbirateljskih iger s kartami. Persson je izjavil, da ne bo aktivno sodeloval pri razvoju igre.

Tekmovalne igre

Persson ustvaril veliko število igre za različna tekmovanja.

  • MEG4kMAN (2009) - klon igre "Mega Man".
  • Left 4k Dead (2009) - strelec, ki ga je navdihnila igra Left 4 Dead.
  • t4kns (2008) - strategija v realnem času.
  • Blast Passage je mešanica iger Bomberman in Gauntlet.
  • Miners4k (2006) - igra, ki je nastala po navdihu iger Digger in Lemmings. Notch je s pisanjem te igre zmagal na tekmovanju J4GPC.
  • Hunters4k (2005) (izgubljeno) - prvoosebna streljačina.
  • Dungeon4k (2005) (izgubljeno) - igra, v kateri morate raziskovati ječe.
  • Sonic Racer 4k (2005) - dirkanje z ukradenimi spriti.
  • Dachon4k je strelec.
  • l4krits je klon igre "Luxor".
  • Bunny Press je brutalna ugankarska igra.
  • Breaking the Tower je strateška igra.
  • Infinite Mario Bros je igra, ki jo je navdihnil Super Mario Bros.
  • Prelude of the Chambered (2011) - FPS ustvarjen v 48 urah za tekmovanje Ludum Dare.
  • MiniCraft je igra od zgoraj navzdol v stilu Zelde z elementi iz Minecraft, narejeno za 22. tekmovanje Ludum Dare.

Flash igre

  • Funny Farm - zabavna kmetija.
  • Luxor je igra z žogicami.
  • Carnival Shootout - strelišče.

drugo

  • Wurm Online - na spletu RPG igra. Persson je sodeloval pri razvoju.

2.5D motorji

  • Legenda o Chambered
  • Flash Maze
  • 3dck_d0
  • HL2RPG
  • Na Notchev rojstni dan (1. junij) v glavnem meniju Minecraft splash je prikazan ves dan: "Vse najboljše, Notch!"("Vse najboljše, Notch!").
  • Pred Beta 1.7.3 je ob smrti igralca z vzdevkom Notch padlo jabolko.

Fotografije

    Notch je zvit

    Notch je vesel

    Notch je premišljen

    Zareza za dvema monitorjema

    Notchev novi klobuk

Prva vrsta: Agnes Larsson, Eric "Grum" Bros, Georgy "Fry" Gavrichev. Druga vrsta: Nathan "Dinnerbone" Adams, Thomas "Profmobius" Gimbretjer, Maria Lemon, Adrian Ostergaard

Po MINECON Earth je bil na YouTube kanalu Mojang objavljen video intervju z razvijalcem Minecraft Java Edition. Vprašanja, ki jih postavlja vodja projekta Mojang Adrian Ostergaard, in sebe. Škoda, da so odgovorili le na majhen del vprašanj.

Ali bodo Minecraftu dodane nove vrste pol blokov, tlačnih plošč, gumbov itd.?

Eric: Da! Vsi leseni predmeti bodo imeli drugačna tekstura odvisno od vrste lesa, iz katerega so izdelani. A kamniti gumb, med drugim bo možna tudi navpična namestitev!

Ali bodo dodani "navpični" polbloki?

Refren: Ne!

Po mnenju razvijalcev navpični polbloki ne sodijo v igro, vendar tega vprašanja še ni mogoče šteti za popolnoma zaključeno. Morda v prihodnosti ... Ampak ne zdaj.

Kaj vas je spodbudilo k spreminjanju tekstur v prihodnjih posodobitvah Minecrafta? Bomo lahko uporabili stare teksture?

Agnes: Želeli smo dobiti enoten slog, tako da bo vsem teksturam takoj jasno, da so iz iste igre. Uporabite lahko stare teksture.

Kdaj bodo dodane nove teksture - v različici 1.13 ali 1.14?

Agnes: Nemogoče je poimenovati točno različico, izšli bodo kot ločena izdaja. Trenutno je načrt, da jih izdamo kot nabor virov med testiranjem. Po razpravi bo dokončan in dodan v igro. In stare teksture bodo objavljene kot niz virov na minecraft.net.

Bodo dodane kakšne underground stvari? Podzemni biomi itd.?

Toma: Že nekaj časa delamo na tem, da bi spremenili generator sveta na način, da bi bilo tam veliko lažje dodati nekaj novega. In ena od stvari, zaradi katere je to storjeno, je možnost dodajanja novih stvari v jame in na površje. Tisti. po ustvarjanju posodobljenega generatorja se bo veliko stvari pojavilo pod zemljo, vključno z morda implementiranimi podzemni biomi. In to je stvar bližnje prihodnosti.

Zakaj so bili endermiti izumljeni in dodani v igro?

Nathan: To je dolga in na pol pozabljena zgodba. Dodali so jih, ko smo želeli izboljšati dimenzijo End, ker je bil tam samo en šef - zmaj. Nismo imeli posebnih idej; vendar smo se odločili, da bi bilo zabavno igrati z mehanikom teleportacije - ključna lastnost enderman. Vsakič, ko se teleportira, se premakne skozi svojo dodatno dimenzijo, v kateri so najrazličnejše čudne stvari, vključno z. in endermite. In vsakič, ko se teleportirajo, pustijo nekaj iz te dimenzije. To je bila prvotna ideja, ki pa je bila izvedena malo drugače. Tako se izkaže, da so endermiti nekaj med dimenzijami.

Ali bo v Minecraft dodan nov šef?

Maria: Trenutno nimamo načrtov za dodajanje novega šefa. Osredotočeni smo na uglajeno igro, da bo bolj zabavna za vse igralce. Toda v prihodnosti bomo verjetno dodali nove šefe.

Ali bo v različici Java podpora za igralne krmilnike?

Georgiy: Ne v bližnji prihodnosti. To omogoča nadgradnja na knjižnico LWJGL3. Pred tem pa bo treba preoblikovati sistem uporabniškega vmesnika, saj ni bil zasnovan za uporabo igralni krmilniki.

Ali bodo edinstveni predmeti iz različice Bedrock preneseni v različico Java? Na primer, vmesnik knjige s peresom, stojala za oklepe z rokami?

Toma: Trudimo se, da so vse različice posodobljene, vendar se tudi poskušamo odločiti, katere funkcije bi bile dobre za Java Edition. Zato moramo analizirati vsako funkcijo, preden jo dodamo v igro. Prej ali slej bodo te ekskluzivne funkcije morda dodane, vendar ni časovnega okvira.

Ali boste uporabili predloge uporabnikov za popravke napak, ki so jih preverili moderatorji sledilnika napak?

V prvi vrsti govorimo o napaka s fantomskimi bloki (bloki duhovi).

Maria: Da, želim se zahvaliti vsem, ki so poročali o napakah. Zelo nam pomagajo. In če nekdo ponudi že pripravljeno rešitev, potem je to odličen način, da nas usmeri v pravo smer, da lahko natančno razumemo, v čem je bil problem. Praviloma pa poskušamo vse gledati kot celoto in delati popravke, ki lahko vplivajo na marsikaj in ne le na eno vrstico kode.

Kaj je bilo najtežje implementirati v Minecraft Java Edition?

Maria: No, to pravzaprav ni najbolj izjemna stvar. Opazil sem, da bakel ni mogoče namestiti na zadnjo stran stopnic in sem se odločil, da to popravim. Toda da bi to omogočil, sem moral praktično spremeniti vsak blok v igri. Kar je vodilo do številnih napak. Zdaj pa vse deluje in bakle je mogoče namestiti Zadnja stran koraki.

Toma: Mislim, da je bil ... algoritem za izračun poti mafije. V to sem se vključil, ko sem moral popraviti nekaj hroščev, vendar sem moral na novo napisati velik del tega, kako mafije določajo, kam bodo šle. Vendar sem zelo zadovoljen z rezultatom, zdaj poskušajo izračunati pot, ki jo vodijo do igralca, in videti so veliko pametnejši kot prej.

Pogovor z Georgiyem in Ericom ni uspel: Georgiy je šele pred kratkim delal v ekipi in še ni imel časa za implementacijo novih stvari, Eric pa se je temu preprosto nasmejal:

Adrian: In imamo tudi Fryja, najnovejšega razvijalca. Koliko novih stvari ste naredili?

Georgiy: Ne toliko.

Georgy: Mislim, da.

Adrian: Eric, kaj je bilo zate najtežje?

Eric: Mislim... Pregradni blok.

Adrian: In kakšne so bile težave?

Eric: Težko je, samo težko je! (smeh)

Nathan je vprašanje vzel bolj resno.

Nathan: Mislim, da ni tako enostavno izpostaviti ene določene stvari. Običajno imam veliko dela z neko malenkostjo, ki je nihče ne opazi. Lahko vzamem ves dan, da dodam okus nečemu velikemu. Na primer, če vstopite v portal z leve strani, morate izstopiti z leve strani portala. Vendar se zdi, da nihče ne posveča pozornosti temu in temu sem posvetil veliko časa.

Agnes: No, mogoče takrat, ko sem lame »naučila« pljuvati. Preizkusil sem ga in kar zlomilo mi je srce, ko sem gledal, kako ena lama ubija drugo s pljuvanjem. To je srce parajoče!

Kolikšen odstotek vašega časa porabite za odpravljanje napak v primerjavi z implementacijo novih funkcij? Kaj je najboljše pri vaši službi?

Tom: Takoj po izdaji običajno poskušamo popraviti dodane napake nova različica. In potem se skoraj ves čas porabi za popravljanje napak. Po tem je zatišje in lahko gremo novim priložnostim naproti. In to je čas, ko lahko začnemo ustvarjati nove stvari za igro. Zato ne morem reči, kako je vse to primerljivo v odstotkih.
Najboljša stvar pri mojem delu je izdelava prototipov novih stvari, ko šele začneš izvajati nove stvari. Hitro naredite nekaj, kar se vam zdi zelo kul, in to dodate v igro. In izkazalo se je, da ni tako dobro, kot se je zdelo.

Maria: Najbolj zanimiv del dela je, ko dodaš prototip neke stvari in delaš na njej, narediš mafijo tako, da se zdi bolj živa. Na primer, ko sem naredil papige, se mi je zdelo, kot da je le še ena drhal, ki le plapola naokoli, potem pa sem dodal nekaj nadležnih stvari. Na primer sposobnost posnemanja zvokov drugih mobov v bližini. Imajo pa tudi možnost, da občasno nenadoma oddajo naključen zvok. Tako sem po eni strani ustvaril edinstveno funkcijo, po drugi strani pa je to pravo trolanje.
No, če govorimo o razmerju med napakami in ustvarjanjem inovacij, potem že eno leto delam v Mojangu in se mi zdi, da je nekje 50 proti 50. Ker tudi pri implementaciji novih funkcij gledaš na to, kar počnete, in takoj popravite nekaj napak.

Georgy: Zame je morda najbolj zanimiva možnost uporabe novih tehnologij ali implementacije novih algoritmov - znotraj stvari in ne od zunaj.
No, ne morem oceniti razmerja med delom na hroščih in inovacijami, ker sem tu nov, ne vem, kako bo v prihodnje. Ampak mislim, da lahko pričakujemo razmerje 50/50.

Eric: Ponavadi delam nove stvari v ozadju. Vidite lahko le nekaj stvari. Na primer, poskusite nahraniti pisane ovce. Moje delo je torej v bistvu o zaledju in zagotavljanju, da je mogoče nove stvari dodajati veliko lažje. vklj. to velja za različico 1.13. In mislim, da 80 % svojega časa porabim za to. In vse to je najbolj zanimiv del mojega dela! Rad imam 80% svojega dela! In preostali čas je za popravljanje napak, vklj. popravljam, kar sem sam polomil.

Nathan: Stvari se spreminjajo. Stvari se od časa do časa spreminjajo. Med posnetki je 100% ustvarjanje novih priložnosti. Ko pa začnejo prihajati posnetki, je 90 % dela popravljanje napak. Če pa govorimo o povprečnem delovnem dnevu, je to 60% dela na napakah. In 40 % nekaj izboljša ali ustvari nekaj novega.
Najbolj nagrajujoč del moje službe je, ko naredim nekaj novega in potem vidim, da se nekdo igra s tem. Lepo je videti, da nekdo uživa v nečem, kar si naredil.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: