Kdo je napisal Minecraft? Kaj je Minecraft

Minecraft je zelo zanimiva igra, saj se je ne boste nikoli naveličali in tam se lahko igrate neskončno in vedno bolj razvijate.Začnimo z dejstvom, da je ta igra plod dela podjetja Mojang.To podjetje je bilo ustanovljeno l. 2009 Markus Persson, Karl Manneh in Jacob Porser. Njena pisarna se nahaja v Stockholmu. To podjetje je izdalo tri igre - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Toda najbolj znana in priljubljena igra je bila Minecraft.Leta 2014 je Mojang kupil Microsoft. Zdaj pa še vedno govorimo o Igra Minecraft. Prva prednost je, da ta igra ne zahteva dragih video kartic (video pospeševalnikov). Vendar ne mislite, da je to nezanimiva in dolgočasna igra z 2D grafiko. Ta igra ima glasnost.

O igri Minecraft

V tej igri lahko začnete graditi ne samo majhne hiše, ampak celo velike gradove in palače.

Ta igra vsebuje tudi živali, kot so ovce, volkovi (ki jih lahko ukrotite s kostjo), vendar več o tem kasneje, ali celo konje

in mnogi drugi.

Veliko je tudi zanimivih in skrivnostni kraji začenši od sotesk in konča z rudniki s portalom v drug svet, kjer se boste borili z močnim in strašnim zmajem.

Fosili, kot so železo, rdeči prah (ki se uporablja za stroje), premog so pogosti, diamanti in lapis lazuli pa zelo redki.

DIAMANTI IN LAPIS LAZULIT

Obstaja tudi veliko mobov (bitij, ki vas nenehno poskušajo ubiti). Vendar ne skrbite, lahko jih izklopite s pritiskom na gumb ESC na tipkovnici. Ko pritisnete ta gumb, se odpre meni, kjer morate klikniti nastavitve in nastaviti težavnost na “mirno”.

Pred mafijami se morate braniti z mečem ali rokami. Vsak meč povzroča škodo drugače. večina močan meč- to je diamant.

Vse mafije se "spawn" (pojavijo) samo ponoči in na neosvetljenih mestih. Pogosto jih najdemo v jamah ali rudnikih. Mafije lahko tudi opremijo oklep ali poberejo vaše predmete, ko umrete. Obstajajo šibke in močne pošasti. Toda najmočnejši so v drugem svetu v peklu. V Minecraftu lahko greš v pekel, če zgradiš portal iz obsidiana.

Če greš v pekel, potem moraš imeti močan oklep, ki naj te ščiti pred zombi prašiči in drugimi nič šibkejšimi mobi. Najdete lahko »peklensko trdnjavo«, kjer bo »peklenska rast«, ki se uporablja za kuhanje napitkov ali celo za ustvarjanje efreetov. Če ubijete ifrita, obstaja 50-odstotna verjetnost, da bo izpustil ifrit palico. Ta palica se uporablja za izdelavo stojala za kuhanje.

Mafije, ki jih najdemo v peklu

Zdaj pa se pogovorimo o oklepih v igri. Prvič, oklep vas bo zaščitil pred napadi, mobi ali ognjem.

Obstajajo 4 vrste oklepov:

  • usnje;
  • železo;
  • verižna pošta;
  • diamant

(Opombe - v načinu preživetja ni mogoče izdelati verižnega oklepa). Lahko si nadenete oklep.

To je primer izdelave oklepa. Da bi ga »obdelali« (izdelali), morate narediti delovno mizo ali delovno mizo. Izdelan je (narejen) takole:

Da bi dobili ingote iz različnih rud, morate rude taliti v pečeh. Peč je »zdelana« iz osmih kamnov. Diamantne rude ni mogoče taliti. Peč se ne uporablja samo za taljenje rud, ampak se uporablja za taljenje različnih stvari.

Ko odprete okno peči, postavite na vrh tisto, kar želite stopiti, na dno pa tisto, s čimer boste ogrevali peč. In v nekaj sekundah bo pripravljen ingot ali kaj drugega, odvisno od tega, kaj ste dali v peč.

Na primer, staljeni železov ingot

Še vedno v tem zelo zanimiva igra obstaja "Enchantment Table" (očaranje). S tem predmetom lahko očarate orožje, orodje in celo oklep. Če želite očarati oklep, potrebujete izkušnje. Več izkušenj imate, bolje lahko "začarate" svoj oklep.

Linija izkušenj

Več izkušenj boste porabili za "začaranje" svojega predmeta, več učinkov bo imel. Za povečanje stopnje očaranosti mora biti risalna miza prekrita s knjigami.

Toda na primer "začarani" (začarani) diamantni čevlji.

V Minecraftu je tudi nakovalo.

Nakovalo

Z uporabo nakovala lahko preimenujete različne predmete in jim daste različna imena. Na primer, super palica.

Tudi orodij za oklepe sčasoma zmanjka. Če pa na njih delate že zelo dolgo in ne želite, da izginejo. Pri tem vam bo v veliko pomoč nakovalo. Lahko popraviš stvari.

Kot vidite, škornjev tukaj skoraj ni več, vendar sem jih popravil in postali so popolnoma novi.

Obstajajo tudi različna orodja, kot so kramp, lopata, sekira ali meč. V skladu s tem lopata koplje zemljo, kramp pa koplje kamen ali druge rude itd.

Obstajajo tudi napitki za kuhanje. Napitki so različne steklenice z različnimi učinki, na primer požarna odpornost - sposobnost, da ne gori v lavi ali ognju. Za kuhanje napitkov morate narediti stojalo za kuhanje.

Markus Persson je ustvarjalec ene najbolj ikoničnih in uspešnih iger v zadnjih desetih letih. "Minecraft" sploh ne sodi v definicijo običajne igre - je nekaj več kot navaden peskovnik za več igralcev. Okoli nje je zgrajenih veliko oboževalnih storitev, skupnosti in še veliko več. V tem članku boste izvedeli, kdo je izumil Minecraft in nekaj dejstev iz biografije ustvarjalca.

Kako se je vse začelo?

Na začetku njegovega ustvarjalna pot Persson si ni mogel niti predstavljati, kako se bo njegova zamisel z izvirno igro s kockami obnesla. Razvijalec res ne mara intervjujev za različne spletne vire in tiskane publikacije.

Marcus je bil kot otrok domač in miren otrok. Namesto da bi se zabaval in zabaval s fanti na dvorišču, je raje sedel doma in nabiral razne figure iz LEGO konstruktor. Moje spoznavanje računalnikov in samega programiranja se je začelo pri 7 letih. Perssonov oče je prinesel domov staro Osebni računalnik, in deček se je takoj vključil v raziskavo. V nekaj letih je napisal prvi program.

Dečkovo življenje se je končalo pri 12 letih. Njegovi starši so se ločili, on pa je ostal pri materi. Zaradi tega ni mogel dokončati niti srednje šole. Iz obupa ga je mama vpisala na tečaje programiranja. In prav ta dogodek je postal ključen v Marcusovem življenju. Do leta 2004 je fant začel vrteti igre kot po tekočem traku. Ko se je pridružil podjetju King, se je vključil v razvoj velika igra Candy Cash. Po 5 letih se je že izkušeni programer preselil v drugo podjetje, kjer je dobil večjo svobodo. Zahvaljujoč temu je lahko razvijalec delal na svojem projektu Minecraft. Končno so se začele uresničevati otroške sanje, ki jih je gojil Markus Persson - Minecraft, nenavadna igra o kockah in zbiranju virov. Leta 2009 se je na internetu pojavila prva neobdelana alfa različica igre. Sprva ljudje niso bili preveč zainteresirani za projekt. Nihče ni vedel, kdo je izumil Minecraft in kakšna je bila ideja same igre. Vendar se je leto kasneje vse spremenilo.

Vzlet projekta

Do poletja naslednje leto Igra se je začela prodajati kot žeton. Več kot 400 prodanih izvodov v enem dnevu je ustvarjalcu omogočilo, da je pustil redno službo. Tudi Marcusu je uspelo zvabiti bivši šef v svoj mali studio kot finančni direktor. Persson je še naprej ostal v senci pod psevdonimom Notch. To mu je omogočilo, da je opozoril na svojo skrivnostno osebo največje založbe in podjetja ter pridobi več kot 2 milijona sledilcev na Twitterju.

Minecraft, katerega prevod pomeni "rudarska obrt" (in to boste morali storiti večina igralni čas), ni bil nikjer objavljen. Istočasno so se kopije projekta in informacije o njem širile s hitrostjo virusnega oglaševanja. Leta 2012 ni bilo več nikogar, ki ne bi vedel, kdo je izumil Minecraft in za kaj gre.

Povpraševanje in slava

Vse in vsakogar zanima majhno podjetje Mojang. Skoraj vsak dan je v studio s ponudbami prihajalo nešteto investitorjev, oglaševalskih agencij in mnogih drugih. Toda podjetje je nenehno zavračalo naložbe in obstajalo popolnoma ločeno. Mojang je leto 2012 končal z največjim prihodkom v višini 230 milijonov dolarjev.

Le malo ljudi pa je vedelo, da je Marcus konec leta 2011 odstopil z mesta izvršnega direktorja podjetja. Ko se je igra razmahnila, je kupil najdražje stanovanje v Stockholmu, se poročil in začel uresničevati nove zamisli. Še vedno pa je ostal predstavnik in obraz podjetja Minecraft.

Ključni trenutek

Vendar pa sreča razvijalca ni trajala dolgo. Leto kasneje se loči od žene, nato pa mu umre eden od staršev. Ni mu preostalo drugega, kot da se vrne v svojo igro.

Markus Persson je bil presenečen, kako je njegov projekt izgubil vso »čarovnijo«. Soočil se je s težko nalogo - vrniti Minecraftu zelo privlačnost. Po več sto jeznih tvitih in žaljivkah igralcev je razvijalcu minilo potrpljenje in odločil se je za prodajo Microsoftu.

Persson je bil deležen še več negativnih sporočil, saj je prej trdil, da svojega projekta in podjetja nikoli ne bo prodal nikomur. Microsoft je za igro ponudil 2,5 milijarde dolarjev.

Od tistega trenutka naprej se je tisti, ki je izumil Minecraft, začel osredotočati nase in na zabavo, vse manj pa je posvečal jezi na internetu. In njegov kultni projekt še vedno živi in ​​se razvija. Minecraft kljub starosti za spletni projekt pridobiva občinstvo, čeprav ne v vrtoglavem obsegu. In oče "čudne igre o kockah in neskončnem zbiranju virov" se je odločil nadoknaditi čas svoje mladosti, ko je pozornost posvečal le programiranju.

Minecraft se v angleščini prevede kot "rudarska obrt". Že samo ime dovolj pove o bistvu igre. Minecraft je igra gradnje, preživetja in popolne svobode delovanja v svetu iz kock. Kocke je mogoče razbiti in iz njih pobrati materiale, ki jih nato uporabimo za ustvarjanje novih stvari. Poleg tega Minecraft svet naseljena z različnimi bitji in živalmi. Nekateri so prijazni, drugi, ki se pojavljajo pogosteje ponoči, pa ne. Zato je glavna naloga, poleg gradnje in urejanja prostora, preživetje.

Igro igra na stotine milijonov ljudi po vsem svetu. Posodobljena je, uvedene so nove podrobnosti. Igra Minecraft je večplastna in zanimiva, poleg tega pa daje ogromno svobode izbire in delovanja. Toda malo ljudi ve, kako je nastal Minecraft. Toda večina oboževalcev ve, kdo je ustvaril priljubljeno igro, saj ves svet pozna ime te osebe.

Kdo je ustvaril Minecraft?

Ideja o igri Minecraft pripada švedskemu programerju Markusu Perssonu, ki je danes bolj znan kot Notch. Notch je bil vedno navdušen nad oblikovanjem in ustvarjanjem iger. Ima veliko razvojnih dosežkov, od katerih so bili nekateri uspešni, drugi pa skoraj pozabljeni. Ampak najbolj pomembna igra, ki mu je spremenil življenje in v enem letu postal milijonar - Minecraft.

Igra naj bi bila prvotno klon Infiniminerja z igranjem, podobnim Dwarf Fortress. Ni znano, zakaj je šel razvoj v drugo smer, a nastala zamisel je v trenutku požela uspeh na internetu.

Leta 2010, po samo tednu razvoja, je Notch igro pokazal svetu. In 20. decembra 2010 je Minecraft prešel v različico beta. Do 17. novembra 2011 je bila igra v testiranju, v katerem so bili dovoljeni tudi navadni igralci. Do takrat je velika večina igralcev na svetu vedela za igro in se veselila izida.

Ko je igra postala priljubljena, je nastal Mojang AB, ki obstaja še danes in izboljšuje igro namesto Notcha, ki je odstopil. Tričlanski studio dokonča igro in jo izda kot v elektronski obliki, in za prodajo na drobno.

Samo v letu 2011 je podjetje prodalo 3 milijone izvodov igre, maja 2013 pa je bil mejnik postavljen pri 16 milijonih igralcev.

Kako je nastala igra Minecraft?

Igra, napisana v Javi z uporabo knjižnice LWJGL, je na voljo na skoraj vseh platformah na svetu.

Minecraft uporablja teksture nizke ločljivosti in grafično spominja na 64-bitne igre v stilu starih konzol. Zahvaljujoč temu tehta malo, praktično ne obremenjuje sistema pri ustvarjanju sveta in je popolnoma optimiziran.

Minecraft ima zmogljiva orodja za ustvarjanje modifikacij in ogromno modderjev po vsem svetu, ki si vsak dan izmislijo nekaj novega in zanimivega. Včasih nastanejo celo kopije drugih priljubljene igre znotraj Minecrafta. Razvijalci v igro dodajo vse najbolj zanimive in uspešne modifikacije.

Minecraft se poleg enoigralskega ponaša tudi z večigralskim načinom, v katerem lahko prijatelji in naključni ljudje igrajo v enem naključno generiranem svetu.

Odziv javnosti

Igra, ki jo je ustvaril en razvijalec, je prejela nagrado Rise of a Generation in osvojila nominacijo za Indie leta po izboru revije Igromania. Igra ima tudi visoke ocene med kritiki, ki segajo od 90 do 100 točk, na podlagi 19 ocen znanih revij in ocenjevalcev.

Že ob prvi oddaji se je novica o čudežni igri razširila po internetu z neverjetno hitrostjo. Festivala Minecon 2011 v Las Vegasu, kjer so se predani oboževalci zbrali na razstavah, so se udeležili prebivalci 23 držav, otroci in odrasli do 77 let. Bilo je neverjetno videti takšno raznolikost. Vse sem zbral preprosta igra, napisano v enem tednu. Igra je bila predstavljena javnosti v dvorani, zasnovani v slogu Minecrafta. Tekmovanja, nagrade, možnost igranja vaše najljubše igre in komuniciranja z razvijalci - vse to je navdihnilo ogromno ljudi, da se udeležijo konference.

V kratkem času je igra prestala neverjetno pot ustvarjanja, razvoja in osvajanja milijonov src po svetu. Zahvaljujoč prizadevanjem Notcha in njegovega podjetja Mojang AB je igra postala resnično kultna. Minecraft se še danes posodablja zahvaljujoč prizadevanjem Jensa Bergenstena, dokler se ne šteje za dokončanega.

Klasika! Minecraft: Java Edition podpira igro na več platformah med macOS, Linux in Windows. Ta izdaja podpira preobleke, ki jih ustvarijo uporabniki.

Minecraft za Windows 10 omogoča igranje na več platformah s katero koli napravo, v kateri se izvaja Minecraft (razen Minecraft: Java Edition) in podpira funkcije, ki vam omogočajo igranje v virtualni resničnosti z Oculus Rift.

Igrajte Minecraft na poti! Predstavlja igranje na več platformah z drugimi napravami, ki poganjajo Minecraft na mobilnih napravah, Windows 10, konzoli ali VR. Priljubljena izbira za tiste na poti.

Pojdite v svet Minecrafta z virtualno resničnostjo. Zgradite, raziskujte in se borite proti mafijam – počnite vse, kar imate radi – iz sveže perspektive. Minecraft za Gear VR deluje izključno na telefonih Samsung, vendar omogoča igranje na več platformah z drugimi napravami, ki poganjajo Minecraft na mobilnih napravah, Windows 10, konzoli ali VR.

PlayStation Vita

Minecraft vklopljen Xbox ena podpira igranje na razdeljenem zaslonu, ki ga lahko gradite s prijatelji doma. Če ste Xbox Live Zlati član. Na voljo kot fizični disk ali digitalno v trgovini Xbox.

Minecraft na Xbox 360 podpira igranje na razdeljenem zaslonu za do štiri igralce in ponuja kup ekstra kul stvari, ki jih lahko prenesete, kot so posebej izdelani paketi preoblek, tekmovalni načini samo za konzole, mini igre in še več! Na voljo kot fizični disk ali digitalno v trgovini Xbox.

Minecraft na PS4 podpira igranje na razdeljenem zaslonu za do štiri igralce in ponuja kup ekstra kul stvari, ki jih lahko prenesete, kot so posebej izdelani paketi preoblek, tekmovalni načini samo za konzole, mini igre in še več! Na voljo kot fizični disk ali digitalno v trgovini PlayStation.

Minecraft na PS3 podpira igranje na razdeljenem zaslonu za do štiri igralce in ponuja kup ekstra kul stvari, ki jih lahko prenesete, kot so posebej izdelani paketi preoblek, tekmovalni načini samo za konzole, mini igre in še več! Na voljo kot fizični disk ali digitalno v trgovini PlayStation.

Pridobite Minecraft na poti s Sonyjevim dlančnikom. Ta izdaja podpira večigralstvo za do štiri igralce in vam omogoča prenos shranjenih svetov s PS3 ter ponuja posebej izdelane preobleke, mini igre in več! Na voljo kot fizični disk ali digitalno iz trgovine PlayStation.

Minecraft na Wii U podpira igranje na razdeljenem zaslonu za do štiri igralce in je priložen paketu Mario Mash-Up. Na voljo je tudi kup drugih kul stvari, ki jih lahko prenesete, kot so tekmovalni načini samo za konzole, mini igre in drugo! Na voljo kot fizični disk ali digitalno v Nintendo eShop.

Igrajte Minecraft na televizorju in na poti z Nintendo Switch! Podpira osem igralcev na spletu, osem igralcev lokalno (če ima vsak stikalo) in štiri igralce na deljenem zaslonu na enem stikalu! Prihaja v paketu z več paketi DLC in preoblekami, vključno s paketom Mario Mash-Up. Na voljo v digitalni obliki v Nintendo eShop.

Minecraft na novem 3DS podpira pametno uporabo dvojnih zaslonov, kar vam omogoča, da se poigrate s svojim kompletom za ustvarjanje na enem, ne da bi pri tem zakrili svet igre na drugem. Naj vas kompaktna velikost dlančnika ne zavede: na mogočni prenosnik Nintendo smo zapakirali svetove blokov velikosti 2016x2016!

Raziščite neskončne svetove in zgradite neverjetne stvari, od najpreprostejših domov do najveličastnejših gradov. Minecraft: Apple TV Edition zahteva igralni krmilnik, ki temelji na MFi.

Minecraft na Fire TV ponuja igranje na več platformah z drugimi napravami, ki poganjajo Minecraft na mobilnih napravah, Windows 10, konzoli ali VR. Potreben je igralni krmilnik.

Prva vrsta: Agnes Larsson, Eric "Grum" Bros, Georgy "Fry" Gavrichev. Druga vrsta: Nathan "Dinnerbone" Adams, Thomas "Profmobius" Gimbretjer, Maria Lemon, Adrian Ostergaard

Po MINECON Earth je bil na YouTube kanalu Mojang objavljen video intervju z razvijalcem Minecraft Java Edition. Vprašanja, ki jih postavlja vodja projekta Mojang Adrian Ostergaard, in sebe. Škoda, da so odgovorili le na majhen del vprašanj.

Ali bodo Minecraftu dodane nove vrste pol blokov, tlačnih plošč, gumbov itd.?

Eric: Da! Vsi leseni predmeti bodo imeli drugačna tekstura odvisno od vrste lesa, iz katerega so izdelani. A kamniti gumb, med drugim bo možna tudi navpična namestitev!

Ali bodo dodani "navpični" polbloki?

Refren: Ne!

Po mnenju razvijalcev navpični polbloki ne sodijo v igro, vendar tega vprašanja še ni mogoče šteti za popolnoma zaključeno. Morda v prihodnosti ... Ampak ne zdaj.

Kaj vas je spodbudilo k spreminjanju tekstur v prihodnjih posodobitvah Minecrafta? Bomo lahko uporabili stare teksture?

Agnes: Želeli smo dobiti enoten slog, tako da bo vsem teksturam takoj jasno, da so iz iste igre. Uporabite lahko stare teksture.

Kdaj bodo dodane nove teksture - v različici 1.13 ali 1.14?

Agnes: Nemogoče je poimenovati točno različico, izšli bodo kot ločena izdaja. Trenutno je načrt, da jih izdamo kot nabor virov med testiranjem. Po razpravi bo dokončan in dodan v igro. In stare teksture bodo objavljene kot niz virov na minecraft.net.

Bodo dodane kakšne underground stvari? Podzemni biomi itd.?

Toma: Že nekaj časa delamo na tem, da bi spremenili generator sveta na način, da bi bilo tam veliko lažje dodati nekaj novega. In ena od stvari, zaradi katere je to storjeno, je možnost dodajanja novih stvari v jame in na površje. Tisti. Po ustvarjanju posodobljenega generatorja se bo veliko stvari pojavilo pod zemljo, vključno z morda implementiranimi podzemnimi biomi. In to je stvar bližnje prihodnosti.

Zakaj so bili endermiti izumljeni in dodani v igro?

Nathan: To je dolga in na pol pozabljena zgodba. Dodali so jih, ko smo želeli izboljšati dimenzijo End, ker je bil tam samo en šef - zmaj. Nismo imeli posebnih idej; vendar smo se odločili, da bi bilo zabavno igrati z mehanikom teleportacije - ključna lastnost enderman. Vsakič, ko se teleportira, se premakne skozi svojo dodatno dimenzijo, v kateri so najrazličnejše čudne stvari, vključno z. in endermite. In vsakič, ko se teleportirajo, pustijo nekaj iz te dimenzije. To je bila prvotna ideja, ki pa je bila izvedena malo drugače. Tako se izkaže, da so endermiti nekaj med dimenzijami.

Ali bo v Minecraft dodan nov šef?

Maria: Trenutno nimamo načrtov za dodajanje novega šefa. Osredotočeni smo na uglajeno igro, da bo bolj zabavna za vse igralce. Toda v prihodnosti bomo verjetno dodali nove šefe.

Ali bo v različici Java podpora za igralne krmilnike?

Georgiy: Ne v bližnji prihodnosti. To omogoča nadgradnja na knjižnico LWJGL3. Pred tem pa bo treba preoblikovati sistem uporabniškega vmesnika, saj ni bil zasnovan za uporabo igralni krmilniki.

Ali bodo edinstveni predmeti iz različice Bedrock preneseni v različico Java? Na primer, vmesnik knjige s peresom, stojala za oklepe z rokami?

Toma: Trudimo se, da so vse različice posodobljene, vendar se tudi poskušamo odločiti, katere funkcije bi bile dobre za Java Edition. Zato moramo analizirati vsako funkcijo, preden jo dodamo v igro. Prej ali slej bodo te ekskluzivne funkcije morda dodane, vendar ni časovnega okvira.

Ali boste uporabili predloge uporabnikov za popravke napak, ki so jih preverili moderatorji sledilnika napak?

V prvi vrsti govorimo o napaka s fantomskimi bloki (bloki duhovi).

Maria: Da, želim se zahvaliti vsem, ki so poročali o napakah. Zelo nam pomagajo. In če nekdo ponudi že pripravljeno rešitev, potem je to odličen način, da nas usmeri v pravo smer, da lahko natančno razumemo, v čem je bil problem. Praviloma pa poskušamo vse gledati kot celoto in delati popravke, ki lahko vplivajo na marsikaj in ne le na eno vrstico kode.

Kaj je bilo najtežje implementirati v Minecraft Java Edition?

Maria: No, to pravzaprav ni najbolj izjemna stvar. Opazil sem, da bakel ni mogoče namestiti na zadnjo stran stopnic in sem se odločil, da to popravim. Toda da bi to omogočil, sem moral praktično spremeniti vsak blok v igri. Kar je vodilo do številnih napak. Zdaj pa vse deluje in bakle je mogoče namestiti Zadnja stran koraki.

Toma: Mislim, da je bil ... algoritem za izračun poti mafije. V to sem se vključil, ko sem moral popraviti nekaj hroščev, vendar sem moral na novo napisati velik del tega, kako mafije določajo, kam bodo šle. Vendar sem zelo zadovoljen z rezultatom, zdaj poskušajo izračunati pot, ki jo vodijo do igralca, in videti so veliko pametnejši kot prej.

Pogovor z Georgiyem in Ericom ni uspel: Georgiy je šele pred kratkim delal v ekipi in še ni imel časa za implementacijo novih stvari, Eric pa se je temu preprosto nasmejal:

Adrian: In imamo tudi Fryja, najnovejšega razvijalca. Koliko novih stvari ste naredili?

Georgiy: Ne toliko.

Georgy: Mislim, da.

Adrian: Eric, kaj je bilo zate najtežje?

Eric: Mislim... Pregradni blok.

Adrian: In kakšne so bile težave?

Eric: Težko je, samo težko je! (smeh)

Nathan je vprašanje vzel bolj resno.

Nathan: Mislim, da ni tako enostavno izpostaviti ene določene stvari. Običajno imam veliko dela z neko malenkostjo, ki je nihče ne opazi. Lahko vzamem ves dan, da dodam okus nečemu velikemu. Na primer, če vstopite v portal z leve strani, morate izstopiti z leve strani portala. Vendar se zdi, da nihče ne posveča pozornosti temu in temu sem posvetil veliko časa.

Agnes: No, mogoče takrat, ko sem lame »naučila« pljuvati. Preizkusil sem ga in kar zlomilo mi je srce, ko sem gledal, kako ena lama ubija drugo s pljuvanjem. To je srce parajoče!

Kolikšen odstotek vašega časa porabite za odpravljanje napak v primerjavi z implementacijo novih funkcij? Kaj je najboljše pri vaši službi?

Tom: Takoj po izdaji običajno poskušamo popraviti dodane napake nova različica. In potem se skoraj ves čas porabi za popravljanje napak. Po tem je zatišje in lahko gremo novim priložnostim naproti. In to je čas, ko lahko začnemo ustvarjati nove stvari za igro. Zato ne morem reči, kako je vse to primerljivo v odstotkih.
Najboljša stvar pri mojem delu je izdelava prototipov novih stvari, ko šele začneš izvajati nove stvari. Hitro naredite nekaj, kar se vam zdi zelo kul, in to dodate v igro. In izkazalo se je, da ni tako dobro, kot se je zdelo.

Maria: Najbolj zanimiv del dela je, ko dodaš prototip neke stvari in delaš na njej, narediš mafijo tako, da se zdi bolj živa. Na primer, ko sem naredil papige, se mi je zdelo, kot da je le še ena drhal, ki le plapola naokoli, potem pa sem dodal nekaj nadležnih stvari. Na primer sposobnost posnemanja zvokov drugih mobov v bližini. Imajo pa tudi možnost, da občasno nenadoma oddajo naključen zvok. Tako sem po eni strani ustvaril edinstveno funkcijo, po drugi strani pa je to pravo trolanje.
No, če govorimo o razmerju med napakami in ustvarjanjem inovacij, potem že eno leto delam v Mojangu in se mi zdi, da je nekje 50 proti 50. Ker tudi pri implementaciji novih funkcij gledaš na to, kar počnete, in takoj popravite nekaj napak.

Georgy: Zame je morda najbolj zanimiva možnost uporabe novih tehnologij ali implementacije novih algoritmov - znotraj stvari in ne od zunaj.
No, ne morem oceniti razmerja med delom na hroščih in inovacijami, ker sem tu nov, ne vem, kako bo v prihodnje. Ampak mislim, da lahko pričakujemo razmerje 50/50.

Eric: Ponavadi delam nove stvari v ozadju. Vidite lahko le nekaj stvari. Na primer, poskusite nahraniti pisane ovce. Moje delo je torej v bistvu o zaledju in zagotavljanju, da je mogoče nove stvari dodajati veliko lažje. vklj. to velja za različico 1.13. In mislim, da 80 % svojega časa porabim za to. In vse to je najbolj zanimiv del mojega dela! Rad imam 80% svojega dela! In preostali čas je za popravljanje napak, vklj. popravljam, kar sem sam polomil.

Nathan: Stvari se spreminjajo. Stvari se od časa do časa spreminjajo. Med posnetki je 100% ustvarjanje novih priložnosti. Ko pa začnejo prihajati posnetki, je 90 % dela popravljanje napak. Če pa govorimo o povprečnem delovnem dnevu, je to 60% dela na napakah. In 40 % nekaj izboljša ali ustvari nekaj novega.
Najbolj nagrajujoč del moje službe je, ko naredim nekaj novega in potem vidim, da se nekdo igra s tem. Lepo je videti, da nekdo uživa v nečem, kar si naredil.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: