Najboljše igre, ki jih je ustvarila ena oseba. IGN: Kul igre, ki jih je naredil en človek

Sam na terenu je zelo bojevnik, če govorimo o igričarski industriji. Z drugimi besedami, obstaja veliko izjemno zanimivih in uspešnih iger, ki so bile razvite popolnoma in popolnoma same. Danes bomo govorili o takšnih projektih in hkrati o njihovih ustvarjalcih.

10. Axiom Verge

Eden najbolj priljubljenih žanrov med neodvisnimi razvijalci je "metroidvania", mešanica platforme, drsnika, iskanja in igranje vlog. je svetel predstavnik tega žanra, je velika, zanimiva igra, izdelana v klasičnem slogu pikslov s podrobno animacijo. Razvil ga je Tom Happ, velik oboževalec serije Metroid, honorarni uslužbenec studia Petroglyph Games, ki nam je na primer znan po strategiji. Njegov Axiom Verge je prejel visoko priznanje kritikov in pritegnil ljubitelje klasike.

9. Dokumenti, prosim

Senzacionalna indie uspešnica Lucasa Popeja (Lucas Pope) se ponaša z izjemno izvirno mehaniko igre. Prevzemamo vlogo uradnika migracijske službe, ki odloča v skladu z dokumenti. Na kontrolni točki jim strežejo ljudje, zato se morajo nenehno soočati z moralnimi izbirami - tistim, ki jih ne preidejo, grozi smrt zaradi lakote, vojne ali bolezni.

Omeniti velja, da se je ideja o Lucasu rodila iz njegovega tekmovanja za Ludum Dare, kasneje pa je prerasla v polna igra v programskem jeziku HaXe z uporabo odprtega ogrodja NME. Že maja 2013 je uspešno opravil preizkus Steam Greenlight in nadaljnja usoda veš da je bil uspeh.

8. Njena zgodba

Tudi edini ustvarjalec Sam Barlow prihaja iz velikega studia, le da je to v njegovem primeru Climax Studios, avtorji . Sam je vedno želel izdelovati izvirne igre in sprva se je odločil, da bo spet šel v grozljivke. Kasneje pa mu je bila všeč zamisel o "kuhinjskem detektivu", to je projektu, ki bi bil čim bolj oseben za igralca, a bi hkrati koristil nizek proračun.

Tako se je rodila Her Story, igra logike z odlomki iz intervjuja z osumljencem. Edina naloga je dokazati njeno krivdo ali nedolžnost. Uro kasneje se je zaplet močno zasukal in kot epilog ponudil zanimivo snov za razmišljanje. Z eno besedo, priporočamo.

7 Stardew Valley

Ste že slišali za downshifterje? To so ljudje, ki zavrnejo sovražno pisarniško delo, se preselijo na podeželje ali nasploh postanejo puščavniki v gorah. Ta tema je namenjena - eni izmed indie uspešnic preteklega leta. Toda ideja, tako kot sama izvedba igranja, nikakor ni nova.

Stardew Valley si koncept neposredno sposodi iz japonske serije Harvest Moon – žetev, vzreja živine, gradnja nečesa, iskanje žene, načrtovanje otrok. Zaradi nizke cene in izdaje za PC, skupaj s časovno preizkušeno idejo, je Stardew Valley postala zelo priljubljena in kritiško hvaljena igra.

opustil svoje sanje in se odločil narediti nekaj svojega, a majhnega. Tako se je rodila Stardew Valley. Uradno namerava Eric v prihodnosti igro prenesti le na Nintendo Switch, verjamemo pa, da ga čakajo še pomembnejši dosežki.

6 Rollercoaster Tycoon

Presenetljivo je, da je avtor prvega, Chris Sawyer, sovražil rollercoasterje. Kljub temu se je odločil "preučiti" to vprašanje, da bi razumel samo bistvo tega pojava v svoji igri. Pri tem se je tako zapletel, da so vožnje postale njegova nova strast.

Prvi Rollercoaster je zasnoval sam Chris v montaži x86 z malo C-ja za interakcijo z Windows in DirectX. Založnik Hasbro Interactive je vztrajal pri svojem umetniku Simonu Fosterju in rezultat njihovega dela se je izkazal za okvirnega - 180 milijonov dolarjev, od tega 30 milijonov Simonu. In potem priljubljenost, veliko nadaljevanj, na splošno je vse kot vedno.

5. Pletenica

V mnogih pogledih je zaznamoval celotno obdobje v indie industriji. Njegov ustvarjalec, Jonathan Blow, je kasneje veljal za mesijo žanra logične platforme. na žalost, naslednja igra Jonatha je moral čakati dolgih osem let in je bil povprečnemu uporabniku precej manj razumljiv, a to je že druga zgodba.

Tako kot v primeru Rollercoaster Tycoon so nekateri "umetniki" pomagali razvijalcu, vendar je Jonatham sam naredil vso logiko, oblikovanje igre in programiranje. Ni preproste besede- Braid je imel zelo zapleteno igralno mehaniko, vključno z upravljanjem časa. Nekatere uganke so bile tako težke, da je Jonathan igralcem dovolil, da jih preskočijo. Toda kaj je smisel?

4. Projekt Touhou

Projekt Touhou ni le izjemno plodna serija strelcev, ampak celotna franšiza. Njegov avtor, nekdo ZUN, je prvi del ustvaril med študijem na univerzi, a je kasneje ustanovil svoj "interesni krožek", imenovan Team Shanghai Alice. Po igri "enza" v seriji, je ZUN napovedal, da lahko vsak dela Touhou na kakršen koli način, serija je hitro pridobila na popularnosti, se odcepila od video iger in šla v množice: manga, glasba itd. Celoten kulturni fenomen.

Če sem iskren, je napačno imenovati Touhou Project navaden strelec - to je tako imenovani danmaku, podvrsta drsnih strelcev s stotinami izstrelkov na zaslonu. Nekateri celo menijo, da je Touhou samostojno populariziral žanr zunaj Japonske, drži celo Guinnessov svetovni rekord za najbolj plodno amatersko strelsko serijo. No, izgleda primerno.

3. Stanleyjeva parabola

Ustvarjalnost Davy Riden (Davey Wreden) najpogosteje povzroča vroče razprave o tem, ali je treba indie projekte imenovati najboljše od vseh iger leta. Je pošteno? Vprašanje velja za odprto doslej in začelo se je z izidom, enim najbolj izvirne igre nasploh.

Spominja na mešanico vizualni roman in osnovni videz iskanja. Igralec hodi skozi različne pisarniški prostor in svobodno izbira svojo pot – ali bo šel tja, kamor mu pove pripovedovalec, ali v drugo smer. Na tem temelji uspeh The Stanley Parable, celotna igra je alegorija svobode izbire, začinjena z elegantnim podiranjem četrtega zidu istega »pripovedovalca zgodb«. Če še niste cenili te svetle "pustolovščine", potem vas ne upamo več zadržati.

2. minecraft

Večinoma meme, ne igra, in težko je najti nekoga, ki zanjo še ni slišal. Ideja je zelo preprosta - preučiti morate proceduralno ustvarjen svet in graditi, graditi veliko. Vse to v kubičnem svetu s površno grafiko, ki je postala merilo minimalca sprejemljiva raven lastnosti, pogosto na šaljiv način.

Ustvarjalec Minecrafta, Markus "Notch" Persson, je s svojim delom zaslužil ogromno bogastvo in zdaj živi srečno do konca svojih dni in ustvarja projekte za dušo. In navijači še vedno gradijo nepredstavljive strukture, ki presenetijo domišljijo. Obstaja še en lep stranski učinek - veliko mladih zanima jezik Java, v katerem je napisan Minecraft. In ko boste še enkrat poskušali najti rešitev za napako s kakšnim Stack Overflowom na internetu, ne bodite presenečeni, če se vam video zelenega šolarja izkaže za koristnega.

1. Podloženo

Idealen primer aranžmaja klasike na novi progi. Igra na prvi pogled uporablja klasično shemo igranja JPRG iz 80-ih, vendar jih mojstrsko satirizira. Po tem je igralec nekaj minut v majhnem šoku, gre dlje in spet naleti na nekaj nerazumljivega.

Smešno je, da ustvarjalca Undertale Tobyja Foxa (Tobyja Foxa) ni navdihnila samo stara, ampak tudi internetna kultura in komedije, kot je "Mr. Bean" - od tod splošen občutek parodije. Vendar ima Undertale resen zaplet, jasno idejo in precej temačno vzdušje. Končni rezultat je bila tako divja mešanica, da je bila igra na vrhu Metacritica, zvočni posnetek pa na vinilu.

Opozarjamo, da je Undertale enostavno napačno razumeti in opustiti. Pretrpeti boste morali celo nekaj šal "za svoje" od Tobyja Foxa. A poskusiti bi moral vsak, takšni projekti se rodijo enkrat na desetletje, če ne redkeje.

Epilog

To še ni vse Zanimive igrice, ki so bile ustvarjene same, a po našem mnenju najbolj dragocene. Prepričani smo, da lahko zlahka poimenujete nekaj svojega. Delite svoje mnenje v spodnjih komentarjih.

Sam na polju - bojevnik: to je eden od Ključne funkcije igralniška industrija. Za trenutek si predstavljajte, da poskuša Steven Spielberg sam posneti Jurski park, brez kogar koli. Bo kaj dobil? Vsekakor ne, ne "komaj" - samo premalo rok. Lepota industrije iger je v tem, da lahko en kompetenten koder, ki združuje talente umetnika, skladatelja in scenarista, ustvari resnično visoko kakovostno igro. Ne verjamete, kako Stanislavsky? Ampak zaman. Posebej za skeptike je Gmbox pripravil ducat konkretnih primerov.

10. VVVVVV

Neki Irec, Terry Cavanagh, je namesto da bi 24 ur na dan visel v pubu, sam ustvaril eno glavnih indie uspešnic leta 2010 - v celoti na Adobe Flash. Vir navdiha so bile stare šolske 8-bitne arkadne igre za Commodore 64, ki jih je igral kot otrok. Vendar naj vas preprosta grafika ne zavede: zahvaljujoč različnim ugankam in šalam o zakonih fizike se je VVVVVV iz banalne arkadne igre spremenil v nekakšno metroidvanijo.

9. Dokumenti, prosim

Prodaja več kot 2 milijona izvodov, številne nagrade (tudi prestižna BAFTA), kratki film po motivih - vse to so Papers, Prosim. Za distopijo v izmišljeni vzhodnoevropski državi je odgovorna ena oseba – neki Lucas Pope. Mimogrede, prej je bil del Naughty Doga in je delal na tako epskih platnih, kot sta Uncharted in The Last of Us, potem pa se je raje osredotočil na lastne projekte. Seveda, vizualno Papers, Prosim, ni tako impresiven kot Uncharted. Je pa malo manj linearen: samo koncev je 20.

8 Stardew Valley

Skoraj najuspešnejša indie igra vseh časov, prenesena na vse trenutne generacije konzol, vključno s Nintendo Switch. Njegov ustvarjalec Eric Baron je na fakulteti študiral programiranje in ob koncu tečaja vsem večjim razvijalcem poslal življenjepis, a so ga povsod zavrnili. Nato je Baron začel delati na lastnem projektu v slogu Harvest Moon in to delo je trajalo dolga 4 leta. Zdaj pa Stardew Valley ni nič manj prepoznavna blagovna znamka kot Binding of Isaac.

7. Tetris

Čas je, da na polno vklopite himno ZSSR in aktivirate način ponosa, saj je Tetris ideja sovjetskega računalniškega inženirja Alekseja Pajitnova. V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je bil del njegove službe preizkušanje novih računalniških sistemov. Tetris je postal del serije mini iger, ustvarjenih izključno za preizkušanje zmogljivosti računalnikov. Tetris je bil všeč več kolegom in so ga prenesli na osebni računalnik. Zanimivo dejstvo: prva izdaja na Zahodu se je zgodila leta 1984, vendar se je Pajitnov začel zanimati za svoje potomce šele leta 1996, po ustanovitvi podjetja Tetris.

6 Space Invaders

Tomohiro Nishikado je tisti, ki je prvi ustrezno predstavil idejo o invaziji nezemljanov v videoigri. Poleg tega je ta ideja nastala zaradi ... pacifizma. Sprva naj bi bili kot sovražniki tanki in letala (s piloti), a so miroljubni Japonci menili, da ni dobro učiti otrok streljati na ljudi. Zato je po Wellsovi Vojni svetov, vojaška oprema so ga nadomestili tujci. Mimogrede, pospešek njihovega gibanja, ko so bili iztrebljeni, je bil sprva povezan z upočasnitvijo železa (šibki računalniki niso mogli hitro izračunati celotne horde), zato je gospod Nishikado »izumil« vse večjo kompleksnost po naključju.

5. Pletenica

Braid velja za eno prvih komercialno uspešnih indie iger novega vala. Jonathan Blow ni diplomiral na univerzi: odšel je, da bi se popolnoma posvetil svojemu projektu. Delo na Braidu se je začelo leta 2004, leta 2008 pa je Blow spoznal, da vse na svetu ni bilo zaman: Microsoft ga je kontaktiral s predlogom, da bi igro izdal kot del storitve. Xbox Live Arcade. Takrat je bil uspeh indie preprosto nepredstavljiv. V okviru absolutne poštenosti je treba opozoriti, da je ilustrator David Hellman pomagal Jonathanu Blowu, saj se je sam ustvarjalec izkazal za preveč krivo grafiko.

4 Prah: Elizejski rep

Sprva samouk Dean Dodrill (brez poklicnih kvalifikacij iz programiranja ali animacije) je želel posneti majhno risanko, a skromna ideja je prerasla v hibrid Metroidvanije, ARPG in stare šole beat'em up v stilu Battletoads. Ni šlo več za starodavne čase Braida, vendar je bila pogodba z Microsoftom še vedno uspešna: dogodivščine čarobnega rakuna, mojstra borilnih veščin z mečem, so postale del Xbox Live Arcade.

3. Jamska zgodba

Izdaja izpred 14 (!!!) let prihaja na Nintendo Switch - priznajte, to nekaj pove. Daisuke Amaya je bil osnovnošolec, ko je začel delati na Cave Story. Kot vsak spodoben sin dežele vzhajajočega sonca tudi on ni opustil fakultete, temveč je svoj projekt združil s študijem, kasneje pa tudi z delom. Rezultat je brutalno zapletena arkadna igra z elementi metroidvanije, ki je še danes eden najbolj vrednih izzivov za tiste, ki se imajo za zagrizene igralce. če glavna oseba Jamska zgodba se vam bo zdela čudna - ne bodite presenečeni. Najljubši Daisuke Amaya je Mario.

2.Undertale

Toby Fox je, ko je zagnal svoj projekt Kickstarter, želel zbrati le 5000 dolarjev. Vendar pa je najbolj radovedne igralce zanimala ideja o "prijazni RPG", ki je povzročila 10-krat več privlačnosti. Kaj je tukaj mogoče reči? Če bi Undertale danes zbiral denar, ne bi bilo petdeset, ampak vseh 500 tisoč dolarjev. Danes je ta igra, v kateri lahko imate romanco z okostnjakom ali se celo spoprijateljite s sovražniki, postala merilo uspeha izvirnega razmišljanja. In naučil igričarje, da je tudi ljubka roža lahko vse prej kot to, kar se zdi.

1. minecraft

Največja zgodba o uspehu v neodvisnem igranju. Švedski sociopat se je nenadoma spremenil v pravega milijarderja: vila, garaže z Bentleyjem, zabava z Ariano Grande, lastno letalo. In vse zahvaljujoč najpreprostejši (na videz) ideji: združiti elemente Lego in RPG. Zakaj tega osebno niste pomislili pred Markusom Perssonom? Skrivnost narave. V vsakem primeru se je legendarni Notch odločil, da ne bo preizkusil potrpežljivosti Fortune: na vrhuncu priljubljenosti Minecrafta se je strinjal z vsemi pogoji Microsofta in prodal pravice do igre za 2 milijardi dolarjev.

Ustvarjanje igre je izjemno zapleteno in dolgotrajno opravilo. Razvijalci Lonerja so ustvarili veliko klasičnih iger, ki jih vsi poznamo in imamo radi, kot je npr Tetris,Padec jame,Perzijski princ in drugi. Verjeli ali ne, takšne igre še vedno obstajajo.

Ogledali smo si številne naslove, ki so danes na voljo, in sestavili seznam kul, popolnoma samostojnih iger, ki jih lahko zdaj igrate brezplačno ali za simbolično ceno. Na žalost smo morali izključiti igre, kot je Spelunky,Pletenica,VVVVVV in Captain Forever, kljub dejstvu, da so bili v glavnem razviti individualno, vendar so pomagali pri glasbi ali umetnosti.

To nikakor ni "večja" zbirka iger, ki jih je v celoti ustvaril sam. To je praznovanje individualnih dosežkov in način, da vam predstavimo brezplačne ali poceni igre, za katere morda še niste slišali. Poleg tega so igre na seznamu v naključnem vrstnem redu.

V igrah žanra "postreli jih" večinačas moraš gledati ogromno število majhnih nasprotnikov na zaslonu, dokler se ne pojavi velikanski šef. Hikoza Ohkubo odločil, da preidem naravnost k bistvu Opozorilo za vedno, zaradi česar se mora igralec boriti samo z velikanskimi šefi. Imate 180 sekund, da ubijete sovražnika, čas, ki se hitro zmanjša vsakič, ko umrete. Če ubijete enega, boste prišli do drugega velikega in močnejšega. Pogosto boste umrli, vendar vas bo navdušila domiselna zasnova šefov in kako se spreminjajo in razvijajo tekom igre.

Zanimiv podatek: ni bila lahka naloga ugotoviti, ali je v igri glasba »od zunaj«. Vendar ne v primeru Opozorilo za vedno. Igra nima zvočnega posnetka.

poskusi Opozorilo za vedno lahko sledite povezavi.



Najverjetneje, ko ste prvič videli posnetek zaslona LJUBEZEN, obnemeli boste. Sploh ne izgleda kot igra... izgleda kot akvarelna slika. LJUBEZEN iz nič ustvarila samo ena oseba, Eskil Steenberg. to IMO, v katerem lahko igralci komunicirajo, gradijo naselja in raziskujejo svet. To je največ draga igra na našem seznamu, a ga zaradi tega nikakor ne smete izpustiti. Ni vam treba porabiti veliko časa LJUBEZEN da ga ovrednoti (kot v drugih IMO), vendar ga morate videti v akciji, da verjamete. LJUBEZEN edinstven in dejstvo, da ga je ustvarila ena oseba, je le vrh ledene gore.

Zanimivost: Eskil Steenberg ni le samostojno razvil igre, ampak je vse napisal tudi sam programsko opremo za njo.

poskusi LJUBEZEN lahko sledite povezavi.


Nicklas Nygren(bolj znan kot Nifflas) je uspelo izdati več brezplačnih in poceni iger, ki jih je ustvaril neodvisno. Pravzaprav se je bilo težko odločiti, ko si moral izbirati med igrami, kot je Znotraj globokega gozda, FiNCK, Saira, In Knyttove zgodbe. Ampak Knytt verjetno njegovo najbolj znano delo, proces igre ki se osredotoča na raziskovanje tujega sveta in ga glede na to, da je brezplačen, preprosto ne gre zamuditi. Iskanje delov ladje z uporabo svetlih svetlobnih linij na zemljevidu sveta je vznemirljiva pustolovščina, ki vas bo zasvojila še dolgo.

Zanimivost: Nifflas pripojila družbi Nicalis pomagati pristanišču jamska zgodba na wiiware.

poskusi Knytt lahko sledite povezavi.


mogoče, jamska zgodba večina znana igra na našem seznamu. Ustvaril jo je Daisuke Amaya (aka Pixel) 5 let kot hobi, medtem ko so ga navduševali različni klasične igre nintendo. Po žanru jamska zgodba to "stranska akcijska pustolovščina". Okoli jamska zgodba od izdaje se je razvila velika skupnost oboževalcev, kar je sčasoma privedlo do izdaje posodobljene in grafično izboljšane različice v wiiware, kot tudi prenos igre v izvirni obliki na nintendo ds. Popolnoma posodobljeno jamska zgodba se bo kmalu pojavil na 3ds, zaradi česar je to najpogostejša solo igra, ki je bila kdajkoli narejena od 8-bitne dobe.

Zanimivost: Balrog, eden najpogostejših šefov v jamska zgodba, je bil prvotno skupni sovražnik. Za vašo videz ta lik se lahko zahvali kosmu mila. Torej, ambiciozni razvijalci iger, upoštevajte: lahko najdete navdih za ustvarjanje nepozabnega lika že s tuširanjem.

poskusi jamska zgodba lahko sledite povezavi.


Jason Rohrer verjetno bolj znan po Prehod, igra, ki je osvojila mnoga srca in postala tehten argument v debati »so igre umetnost?«. Vendar je v Spanje je smrt Jason pokazal, česa je sposoben en človek (in odlična ideja). Vsa esenca Spanje je smrt v tem, da je ustvarjanje igre na ramenih igralca samega. Zgodovina, oblikovanje in celo glasba - Rohrer ustvaril le orodja za njihovo združevanje v eno celoto. Odprt um ter malce potrpljenja vam bosta omogočila razumeti s pomočjo Spanje je smrt kakšne igre so lahko, igralec pa lahko za neuspehe krivi samo sebe. Če imate nekaj minut časa, ga vsekakor preizkusite, brezplačno je.

Zanimivost: Rohrer priznal v intervjuju Esquire ki se drži minimalizma v življenju. Ima le nekaj kompletov oblačil, ne porabi skoraj nič elektrike, nima hladilnika in deluje na precej starem prenosniku.

poskusi Spanje je smrt lahko sledite povezavi.


"Retro" slog, ki je najbolj razširjen v svetu neodvisnih iger (in upam si trditi, da so igre, razvite z eno roko, neodvisne). Neodvisne igre so s trdim platformiranjem in slikovnimi pikami pogosto zelo zapletene. IN zvezdna straža glavni lik je sestavljen iz več slikovnih pik, nadzor pa je omejen na 4 ukaze - "desno, levo, skok, strel". Rdeča, rumena in zelene barve poudarite namerno starošolskost projekta in možnost, da ga igrate brezplačno, ga le pobarva. To ni najtežja igra, ki ste jo kdaj igrali, vendar vam bo zagotovo v veselje.

Zanimivost: zvezdna straža sodeloval leta 2010 v kategoriji "Odličen dizajn" na Festival neodvisnih iger.

poskusi zvezdna straža lahko sledite povezavi.


James Silva popoln primer razvijalca samotarja, ki je vse naredil sam. Njegov studio (ki deluje samo James) ustvarjen Pomivalni stroj: mrtev samuraj in Pomivalni stroj: vampirski nasmeh Za Xbox Live Arcade. Njegova poceni in nenavadna indie streljačina je popolna kombinacija legendarne glasbe, preprostega igranja in zabave. To je prva igra, ki prinaša velike dobičke Kanal za neodvisne igre Xbox Live. Silva sam zapel naslovno temo in mislim, da je veliko igralcev kupilo igro samo zato, da bi ga slišali peti.

Zanimivost: James Silva ustvarili Zombiji kot za šalo (v samo dveh tednih) in s tem zaslužil 100.000 $. In naslovna pesem se je pojavila celo v Trgovina z rock skupinami lansko leto.

poskusi NAREDIL SEM GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1 lahko sledite povezavi.


Matt Thorson zaseden razvijalec. Vsi njegovi najnovejši projekti so bili objavljeni na Plavalne igre za odrasle in je odgovoren tudi za znano serijo Skakalec. Toda najpomembnejši od njegovih projektov je Zgodba brez naslova, ki ga je ustvaril sam in ki bi ga morali igrati vsi. Igrate kot jajce, ki mora prestopiti ogromen svet, in poiščite nadgradnje, ki vam bodo na poti prišle prav. Svet je zelo svetel, barvit in ima odličen dizajn. Ovire vas silijo k iskanju izboljšav za napredovanje. To je odličen primer igre tega žanra. Metroidvanija Poleg tega je popolnoma brezplačen.

Zanimivost: mesni fant zelo podoben Ogmo serija Skakalec. Ker je odnos med razvijalcema dober, Ogmo(najstarejši od obeh) se je pojavil lani Super Meat Boy kot dodaten znak.

poskusi Zgodba brez naslova lahko sledite povezavi.

___________________________________________________________________

Kot smo že omenili, ta seznam ni rangiran, igre na njem pa so v naključnem vrstnem redu.

Priznajmo Lucasu in mnogim drugim njim podobnim - ustvarjajo kultne stvari, medtem ko nimajo velike ekipe razvijalcev, režiserjev, scenaristov, režiserjev, oblikovalcev, umetnikov, ogromnega financiranja, zanašajo se samo na množično financiranje ali nase. Je izjemno težko, ampak enkrat na nekaj let svet igre raznese vsako indie igro, ki ostane v srcih milijonov. O takšnih igrah, ki jih je izdelala ena oseba, bomo govorili.

1. Jonathan Blow and Braid

Začnimo z mesijo indie industrije, kot ga imenujejo. Jonathan Blow je razvil Braid praktično sam. On je tisti, ki ima avtorstvo kode, pa tudi ugank v igri. Razvijali so ga eno leto in ker je bil Blow bolj programer, je ravnal modro in najel umetnika Davida Halmana. Na obstoječih nivojih je skiciral scenografijo, kar je prav tako trajalo leto dni. Povsem enako je storil z glasbo, preprosto je kupil že pripravljeno glasbeno spremljavo.


Fotografija

Zakaj je torej vredna pozornosti? Braid lahko štejemo za začetnika žanra, saj so bili indiji v času njegovega izida nekaj nerazumljivega in novega, zato je igra naredila velik pečat. Resno, pozitivne kritike so deževale na Blowovo glavo kot reka, revija Times pa je igro uvrstila na 37. mesto lestvice najbolj priljubljenih. pomembne igre vseh časov.

2. Toby Fox in Undertale


Za razliko od Blowa, ki je vizualno in glasbeno oblikovanje zaupal drugim, lahko Tobyja Foxa imenujemo človek, ki je nadarjen za vse. Njegov Undertale je osvojil srca. Igro bi najbolje opisali kot sproščeno pustolovščino, ki se konča z globino pripovedovanja, ki vam bo vzela dih. najboljše tradiciječas avanture. Ta igra - odličen primer kako igričarji sami plačajo za odlično stvar. Vse, kar je Toby naredil, je bilo, da je z ljubeznijo ustvaril prvo raven, napisal lastno glasbo in dal demo na Kickstarter.

Fotografija

Ker je nameraval zbrati 5000 dolarjev, je zbral 10-krat več. Kot rezultat, kar je g. Fox naredil na prvi stopnji - je ponovil še večkrat. In dobili smo eno najlepših indie iger z očarljivo avtorsko glasbo, nepozabnimi liki, kul preobratom in seveda Blossom ...

3. Markus Persson in Minecraft


letnik 2009. Markus Persson ustanovi studio Mojang. In to je storil zato, da bi podprla njegov preprost, a genialen Minecraft pri finalizaciji in razstavljanju na razstavah. Je o tem sploh vredno govoriti? Verjetno to, da ko je Persson prišel v Valve z igro, so ga obrnili in ga brcnili v rit. Sprašujem se, kaj bi se zgodilo, če bi se v kraljestvu strica Gabe odločili drugače ....


Fotografija

Vendar je dve leti kasneje igra "izšla" in svet je ponorel. Da, potem ko je leta 2010 prešla v fazo beta testa, je začel širiti osebje podjetja in drugi ljudje so delali na tem, vendar je bil on tisti, ki je naredil izvirno prvo različico igre. In prav on ji je dal to edinstveno izometrično obliko. Ironično je, da je bil ta slog izbran iz enega razloga - Markus je priznal, da preprosto ni znal risati in si je želel olajšati vizualizacijo.

Danes Marcus počiva na 2 milijardi dolarjev, s katerimi je prodal studio in vso intelektualno lastnino Minecrafta Microsoftu.

4. Davy Rieden in Stanleyjeva prilika


Deevee Rieden je eden tistih ljudi, ki so na neki točki pomislili na pomen glasovnih posnetkov v igrah in filmih ter ga povzdignili v absolut. Ampak resno, Stanleyjeva prilika je ena velika alegorija za izbiro. Gre za dejstvo, da je koncept pripovedovanja lahko veliko večji, kot si lahko predstavljamo.


Fotografija

Ta človek je naredil igro res drugačno od tistega, kar smo videli prej. Ali naredite vse, kar vam reče pripovedovalec, ali naredite, kar želite? Ali pa morda sploh ne počnete ničesar? Na vsa ta vprašanja je mogoče odgovoriti v The Stanley Parable.

5. Lucas Pope in dokumenti, Tožbe


Govoriti o nova igra, bi bilo nevljudno ne omeniti Lucasovega preteklega projekta. Oblikovalec iger je nekoč delal pri Naughty Dogu in delal pri Unchartedu, a je nato odšel.

Za igro so ga navdušili pogosti leti (je Američan, ki živi na Japonskem), iz države v državo. Javnosti je pokazal prve razvojne dosežke, nato pa jih brusil 9 mesecev. Kot rezultat smo dobili nenavadna igra o vsakdanu kontrolorja na meji, ki so ga kritiki označili za pravo umetnost iz sveta videoiger.


Fotografija

Iz njega so posneli celo kratki film. Ni presenetljivo, saj je igra zmogla tisto, kar mnogim projektom AAA včasih ne uspe – udariti v živce.

V prihodnosti vam bomo povedali še nekaj.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: