Družabna igra Tomb of the Lord of the Dead ima svoja pravila. Družabna igra Dungeon

Namizna igra

Število igralcev
Od 1 do 4

Čas za zabavo
Od 60 minut

Težavnost igre
Povprečje

Družabna igra Dungeon je strateška igra, ki vam bo omogočila, da se potopite v temni svet ječe.Če ste spletni igralec in zlahka upravljate z izrazi, kot so ječa, respawn, potem je to igra za vas. V družabni igri Dungeons se boste borili z različnimi pošastmi, se žrtvovali v imenu dobrega, iskali dragocenosti, odkrivali skrivne sobe. Prevzeli boste tudi vlogo gospodarja ječe in preprečili junakom, da gredo skozi ječo.

Cilj igre "Dungeon"

Morate obiskati ječo in se boriti s številnimi sovražniki. V vlogi junaka morate opraviti tri naloge, ne da bi umrli. Če igralec igra kot gospodar ječe, mora uničiti vse junake.

Družabna igra Dungeon: pravila igre

  • Preden se igra začne, morate ločiti karte in odložiti kartice lokacij. Vse ostalo zmešajte posebej.
  • Zemljevidi lokacij. Poiščite vstopno kartico v kupu kartic z lokacijo in jo postavite na sredino mize. Nato naključno izvlecite štiri karte lokacij in jih položite na mizo blizu vhoda. Premešajte preostale kartice z lokacijami in jih položite z licem navzdol.
  • Vsakemu igralcu dajte kartico heroja in prekrivanje ravni. Kartica junaka je postavljena pred igralca, prekrivanje pa je mogoče uporabiti pri dvigu na 2. stopnjo.

Vsak igralec je razdeljen

  • Karta junaka. Vsakemu igralcu dajte kartico heroja in prekrivanje ravni. Kartica junaka je postavljena pred igralca, prekrivanje pa je mogoče uporabiti pri dvigu na 2. stopnjo.
  • Podelimo zdravje junakov. Vsak junak prejme 3 žetone z vrednostjo "1" in 1 žeton z vrednostjo "3". Vse ostale karte junakov so odložene.
  • Podarijo se nasprotna karta in 2 žetona tveganja in slave.
  • Igralci vzamejo svoje junake in jih postavijo na vstopno kartico. Hkrati takoj prejmejo en žeton slave in tveganja za vstop v najnevarnejšo ječo.
  • Vsak igralec dobi 2 osebni karti z nalogami. Igralci lahko te naloge opravijo le, ko so na vrsti. Druge karte so postavljene na mizo in zgornja karta je razkrita. To nalogo lahko opravi kateri koli igralec na vrsti.
  • Vsak igralec prejme 5 kart avanture. Te karte sestavljajo igralčevo kombinacijo in niso prikazane igralcem.
  • Postopek igre

Vsi igralci se izmenjujejo v smeri urinega kazalca. Vsak obrat je sestavljen iz petih faz:

  • Faza okrevanja. Vse, kar je veljalo med vašo potezo, učinki, pasti itd., se vrne v prvotno stanje. Vse lokacije, razen tam, kjer se vaš junak trenutno nahaja, postanejo zanj spet nove.
  • Faza grozodejstva. Postaneš gospodar ječe in imaš priložnost uničiti življenja svojim nasprotnikom. Za to boste potrebovali žetone tveganja svojih nasprotnikov. Igrati morate tvegano karto in plačati samo igralcem z žetoni, ne s svojimi. Vendar ne morete uporabiti žetonov tveganja različnih igralcev za eno karto.
  • Faza lokacije. Vzemite zemljevid lokacije in ga postavite na mizo, kjer je to mogoče. Če ni lokacijskih kartic, preskočite vrstico.
  • Faza dejanj. V tej fazi izvajate katero koli od naslednjih dejanj: raziskovanje (dovoljeno vam je, da vzamete lokacijske kartice in jih postavite na mizo, hkrati pa porabite 1 točko za vsako lokacijsko kartico), premikanje (eno točko porabite za premaknite junaka na drugo lokacijo), igrajte karte slave (lahko igrate iz svoje roke v inventar kart slave in pridobite ugodnosti) ali dokončate nalogo (karte označujejo vse pogoje, omejitve in vse, kar je potrebno za uspešno dokončanje naloge). Vse dokončane naloge so izbrisane.
  • Faza zavrzi in nariši. Če imate v roki karte, morate zavreči eno karto iz roke ali eno karto iz inventarja. Če v roki nimate kart, vam kart ni treba zložiti. Če se niste premaknili ali izbrali dejanja, boste prejeli po en žeton slave in en žeton tveganja. Izvlecite do 5 pustolovskih kart.

Igralec izvede pet fraz naenkrat, ko je na vrsti, in po koncu prepusti vrstico naslednjemu.

Oglejte si najboljše videoposnetke o družabnih igrah, naročite se in všečkajte imetnike avtorskih pravic za videoposnetke. Če želite odpreti stran za razvijalce videa, kliknite logotip YouTube.




Jaz si to razlagam takole: vstopimo na lokacijo, premagamo grožnjo z lokacije (speed check 6+). Po tem, če nismo padli, lahko poskusimo opraviti nalogo (spet preverjanje hitrosti 6+).

A tudi brez opravljene naloge, če niste padli pri premagovanju grožnje z neke lokacije, potem grožnje s te lokacije ne moremo več premagati. To pomeni, da lahko naslednjič, ko ga vnesete, takoj poskusite dokončati to nalogo. Če padeš zaradi grožnje lokaciji ali zaradi naloge, moraš junaka razumeti v skladu s pravili, opisanimi na zemljevidu lokacije.

Neskončna vprašanja.

Pogosteje ko je igra postavljena na mizo, več vprašanj se poraja:

Kartica Throne of Tyranny pravi, da lahko porabite 1 akcijsko točko in vržete kocko, da vržete 7+ (modifikator je raven junaka).
Kaj sploh pomeni beseda "modifikator" v tej igri?
Razumem, da bi moral dodati trenutno stopnjo junaka vrednosti kocke? Na primer, če je moja stopnja 2, vržem 5, ali to pomeni, da sem osvojil prestol tiranije?

In kakšna sposobnost je to, da lahko igralca izključi iz igre? Mislim, da je preveč kul. Ni vam treba opraviti nobenih nalog - greste, osvojite prestol in izločite nasprotnika v igri za dva igralca. In če dobiš še nalogo osvojiti prestol, potem je vse super (+1 k metu kocke).

Modifikator je, koliko morate dodati temu, kar se pojavi na kocki. Prav ste razumeli.

Tyranny vam omogoča, da poškodujete ali ubijete junaka in ga tako odstranite iz igre. Če ima zdravje, bo dobil rano. Če je rana zadnja, izpade iz igre.

Ta sposobnost ni veliko boljša od običajnega boja z junakom: ko sedite na prestolu, ste seveda lahko varni, a če želite uporabiti tiranijo, morate ostati na tej lokaciji. Medtem ko drug junak opravlja svoje naloge, lahko pride do vas in vas močno udari ali zasede prestol. Z besedami je prestol tiranije videti zelo močan. V resnici ni zelo uporabno. In sploh ni veliko zanimanja za uporabo.

Zdi se, da sem sprva narobe razumel besedilo karte: Lahko povzročite 1 rano ali odstranite lik iz igre. Tako dvoumno je napisano. Mislil sem, da lahko povzročim 1 rano ali (ne glede na število življenj) odstranim igralca iz igre. To bi bila res velika prednost - ubiti junaka z enim metom kocke!) Lokalizatorji so se med potjo malo zamočili.

1 Kako poteka bitka, ko poskušam dokončati nalogo in piše ubiti pošast? Pošast me napade, nato pa se odzovem. Ali obratno?
2. Če imamo v bitki enake lastnosti napada in obrambe, kdo potem zmaga?
3. Zakaj sploh premagati nasprotnikove preproste pošasti, če ti zanje ne dajo ničesar? porabite tudi akcijske točke.

Vprašanje o pravilih

Igra ima kartico prekletstva s trajnim učinkom. Ne spomnim se, kako se imenuje, poceni je priklic pošasti in daje +1 boju v bližini in magiji priklicanih pošasti. Vprašanje je ravno v trajnem učinku. Kako imajo lahko karte s prekletstvom trajen učinek?

Če se ne motim, se takšnim kartam reče ojačevalci. Krepijo pošasti, zdi se, da so bile v pravilih razlage o teh kartah. Lahko se igrajo na brlogu in s tem okrepijo pošasti v njem za igro. Ali na posamezno pošast, dokler ne gre na kup zavržkov. Tukaj morate pojasniti pravila ali natančno besedilo kartice.

Karta se imenuje "prebujanje mrtvih" in je ojačevalec. Igra se v njeno fazo "grozodejstev" in leži
blizu vašega junaka, kjer so pošastne karte običajno postavljene v brlog. Nenehno ostane na mizi in ni ga treba nenehno igrati, da bi lahko izkoristil svoje lastnosti. Samo priklicati morate pošast, potem ko jo oddate, in lastnosti bodo začele veljati, tj. undead stane 1 manj tveganja + dobite 1 do fizičnega. škodo in 1 za magijo. poškodbe. Med fazo obnovitve se vse posodobi, učinki izginejo

Vprašanje o pravilih

Igre ni bilo lahko obvladati. Ko sem nekajkrat prebral pravila in si ogledal več videov o igri, še vedno nisem našel odgovorov na vsa vprašanja.

Torej, vprašanje o kartici "Axe of Weeping Wounds". Kdaj lahko uporabim to kartico? Ko napadete drugega junaka, ko vas napadejo pošasti? Kdaj sami pošiljate pošasti? Ali morda v kakšnih drugih primerih?

Da, tam je vse zelo preprosto. Samo pravila so napisana kot naloga. Nekateri nepomembni predlogi dajejo odgovore s precej pomembnimi odtenki. Stran 5 in stran 11 uporaba kartic. Vsaka karta pod imenom ima trenutek uporabe - trajanje - vrsto. Na primer, feat-constant-amulet. To pomeni, da je tako karto mogoče igrati med fazo podviga, njen učinek je trajen, njena vrsta je talisman. Če nekateri učinek igre vam bo rekel, da odvržete svoje amulete, boste morali takšno karto zavreči. Zdaj glede sekire, na njeni kartici piše hero-constant-weapon. Skladno s tem takšna karta deluje na junaka ali v trenutkih junakove akcije; trajanje sekire je konstantno, dokler jo imate opremljeno in se nanaša na orožje. Ker vaš lik v igri nima veliko dejanj, kjer bi lahko uporabil orožje proti junaku, to pomeni, da učinki delujejo samo, ko napadate ali se odzivate na junaka nekoga drugega. Kaj piše v trenutku proženja na kartici. Tako piše v besedilu +1 proti nasprotnikom, če se motim. Tekmeci so drugi igralci in njihovi liki. Upoštevajte, ne pošasti, ta sestra ne deluje proti pošasti. Natančneje, njegov besedilni učinek. Upam, da sem razjasnil princip igranja kart. Vse je na zemljevidu, to je faza igre, ko jo je mogoče uporabiti (zločin, podvig, odziv, vsak trenutek itd.), trajanje akcije (takojšnje, trajno itd.) in njena vrsta (nemrtvi , hudič, orožje itd.) itd.)

Malce ste se zmotili. Na kartici s sekiro piše: Podvigi/konstanta/orožje.

Izkazalo se je, da ga je treba uporabiti v fazi podvigov. Zdi se, da o junaku ni nič omenjeno. Torej ga je mogoče uporabiti tako proti drugim junakom kot proti pošasti? Sem prav razumel?

In še eno vprašanje imam. Vzemimo za primer kartico "Ghost".
Njegovo besedilo: povzroči 1 čarobno rano. Nasprotnik mora premagati 4+ magično grožnjo ali izgubiti 1 stopnjo.
Kako poteka postopek verifikacije? Ali je treba kocko za preizkus vreči ločeno ali naj se kot rezultat šteje met, ki ga igralec naredi pri odbijanju napada?

Imamo grozljivo novico: Gospodar mrtvih je odvrgel okove spanja! In skupaj z njim so seveda njegovi sluge takoj vstali iz svojih grobov in absolutno nekaznovano pobegnili v okoliške dežele. Na klic na pomoč lokalni prebivalci Takoj so se odzvali mogočni junaki, med katerimi ste seveda tudi vi! Ste dovolj pogumni, da vstopite v ječo, v kateri je grob Gospodarja mrtvih?

Zberite moč, naši pogumni junaki, saj vas čakajo velike pustolovščine v temnem svetu "Dungeon"! Opraviti morate več pogumnih in tveganih nalog v najbolj oddaljenih in zloveščih kotičkih katakomb. Izzovite samo usodo, tvegajte in se žrtvujte, iščite velike artefakte, iztrebite zle duhove, poiščite skrivne sobe in na vse možne načine posegajte v svoje tekmece.

Najboljše tradicije klasične junaške fantazije so utelešene v družabni igri Dungeon. Težko je verjeti, kako se lahko vse spravi v tako majhno škatlo, a dejstvo ostaja, da bo igra vsakogar prijetno presenetila! Boj s pošastmi, iskanje artefaktov in opreme, izpolnjevanje zanimivih nalog in celo razvoj junakov - vse to in še več je prisotno v igri in razveseljuje s kakovostjo izvedbe!

Igralci se izmenjujejo. Na potezi vsakega igralca je 5 faz: faza okrevanja, faza grozodejstva, faza lokacije, faza izkoriščanja in faza zavrženja/vlečenja kart. Na koncu teh faz preide na vrsto naslednji igralec. Ko je vsak igralec naredil potezo, se krog igre šteje za končan in vsa dejanja se ponovijo v krogu.

Ko se premika skozi ječo in se bori z različnimi nasprotniki, mora junak-igralec opraviti tri naloge in ostati živ. Prav tako lahko zmagate, če igrate kot Dungeon Lord uničite vse druge junake.

Pohitite, odprite to kompaktno škatlo in se potopite v svet vznemirljivih dogodivščin, surovih spopadov in velikih junakov!


Oprema:

  • 22 lokacijskih kartic;
  • 60 pustolovskih kart;
  • 14 kartic z nalogami;
  • 4 kontra karte;
  • 4 dvostranske kartice z opomniki;
  • 6 kart junakov;
  • 2 šeststrani kocki;
  • 4 ravni prekrivanja;
  • 6 žetonov junakov;
  • 6 stojal za žetone junakov;
  • 8 žetonov tveganja;
  • 8 žetonov slave;
  • 32 žetonov zdravja;
  • 8 žetonov za sledenje;
  • pravila igre.
  • Video za družabno igro Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

  • Za nekatere je ječa vlažna, zadušljiva tema in zatohlost. Ampak za ljubitelje klasike igre vlog beseda "ječa" vzbuja popolnoma drugačne asociacije - to je kraj, kjer junaki izvajajo podvige, pridobivajo zaklade in uničujejo nemrtve. Igra "Tomb of the Lord of the Dead" je približno ista stvar. Le da je igra s kartami.

    Žanr: igranje vlog, karta
    Avtor: Thomas Denmark
    Umetniki Igrajo: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken in drugi
    Založnik: Atlas igre
    Založnik v Rusiji: Svet hobijev
    Število igralcev: 1–4
    Starost igralcev: od 14 let
    Trajanje igre: 45–60 minut
    Jezik igre: ruski
    Podobna dela:
    Dungeons & Dragons
    Runebound

    Igro Dungeon je ustvaril umetnik Thomas Denmark. Poleg dejanske mehanike je Demiurge iz "Dungeons" naredil veliko ilustracij za igro. In če ni nobenega dvoma o njihovi kakovosti, potem s pravili ni vse tako gladko - niso napisana in strukturirana na najboljši način. Jasna potrditev tega je množica tem na namiznih forumih, kjer poskušajo podati pravilno razlago tega ali onega trenutka. Po drugi strani pa je avtorju uspelo skoraj vse možnosti, ki jih najdemo v večurni računalniški RPG, strpati v vsega sto kart. Seveda to igro nekoliko zakomplicira, a poznavalci stare šole bodo tega veseli. Poleg tega se igre kljub zapletenosti odvijajo dinamično in ne trajajo več kot eno uro.

    Igranje je preprosto: junak se spusti v naključno ustvarjeno ječo (sestavljeno je iz kart), se bori s pošastmi, išče zaklade, opravlja različne naloge in raste v nivojih. In hkrati z vsakim korakom igralec prevzame vlogo lokalnega temnega gospodarja – gospodarja ječe. Ta razcepljena osebnost se obravnava precej elegantno. Vsak junak ima dve vrsti virov - slavo in tveganje. Slava se uporablja za plačilo uporabni zemljevidi, nasprotniki zapravijo tveganje z igranjem kart napadalnih pošasti in drugih škodljivih kart proti junaku. Posledično ima vsak igralec čas, da spregovori za obe strani, kar je prijetna popestritev proces igre in ustvarja napetost – nikoli ne veš, kdo te bo napadel naslednji. Možnosti je veliko – od vabe za pošast ali nastavljanja pasti do premikanja junaka skupaj s kosom ječe na drug del zemljevida.

    Večina dejanj v igri temelji na standardnem preizkusu spretnosti: kocka se vrže, vrženo število se doda vrednosti lastnosti, ki se testira, in če končni rezultat ni manjši od zahtevanega, je uspeh. Zato boste tu morali kocke pogosto metati. Čeki se uporabljajo pri opravljanju nalog, pri izogibanju številnim pastem in seveda v bitkah. Slednji se je kljub uporabi istih banalnih pregledov izkazal za razburljivega in nepredvidljivega, zahvaljujoč več oblikam bitke in številnim možnostim vplivanja na rezultat s pomočjo dobro odigrane karte. Mimogrede, vsaka karta ima umetniško besedilo, ki vam omogoča, da dobite dober občutek za svet igre - in se samo nasmehnete. Igra je na splošno narejena s humorjem. Razmislite na primer o kartici, ki vam omogoča ponastavitev napadajoče pošasti - prikazuje junaka, ki osramočeno pošast kaže na vrata. Tako preprosto je.

    Kar je lepo je, da naloge niso samo ubijanje pošasti. Igra ima sedem vrst nalog, zaradi katerih dolgo časa ne postane dolgočasna. In za tiste, ki so še vedno utrujeni, je bilo izdanih še sedem kompletov Dungeon v angleščini, mehanika igre pa zagotavlja popolno združljivost vseh kompletov. Res je, da so bile vse omembe te združljivosti odstranjene iz izdaje v ruskem jeziku; vendar, dokler drugi kompleti Dungeon niso izdani v ruščini, to nima velikega smisla. Toda založnik je dodal različico igre za enega igralca za tiste, ki radi igrajo pasjanso vlog.

    Na splošno se lokalizacija zelo razlikuje od izvirnika. Izdajo v angleškem jeziku je odlikovala precejšnja mera asketizma. Razen kart in črno-belega lista s pravili v škatli ni bilo ničesar, zato je bila prva naloga za nove igralce v »Dungeon« iskanje žetonov, žetonov, kock in škarij. Domači založnik je dodal vse potrebne rekvizite, izdelal visokokakovostne junake (v originalu so bili izrezani iz ene od kart) in predelal tudi strukturo pravil. Res je, da je to nekoliko povečalo stroške in velikost škatle. Toda priročnost ima svojo ceno.

    Spodnja črta: zelo uspešen, čeprav težko obvladljiv prenos idej klasičnih dungeon crawlerjev v format kartice. Vendar bodite previdni - igra je izključno za poznavalce stare šole. Vendar pa bo novince lažje uvesti vanjo, kot pa jih prisiliti k igri starodavna igra"brez grafona."

    Jaz si to razlagam takole: vstopimo na lokacijo, premagamo grožnjo z lokacije (speed check 6+). Po tem, če nismo padli, lahko poskusimo opraviti nalogo (spet preverjanje hitrosti 6+).

    A tudi brez opravljene naloge, če niste padli pri premagovanju grožnje z neke lokacije, potem grožnje s te lokacije ne moremo več premagati. To pomeni, da lahko naslednjič, ko ga vnesete, takoj poskusite dokončati to nalogo. Če padeš zaradi grožnje lokaciji ali zaradi naloge, moraš junaka razumeti v skladu s pravili, opisanimi na zemljevidu lokacije.

    Neskončna vprašanja.

    Pogosteje ko je igra postavljena na mizo, več vprašanj se poraja:

    Kartica Throne of Tyranny pravi, da lahko porabite 1 akcijsko točko in vržete kocko, da vržete 7+ (modifikator je raven junaka).
    Kaj sploh pomeni beseda "modifikator" v tej igri?
    Razumem, da bi moral dodati trenutno stopnjo junaka vrednosti kocke? Na primer, če je moja stopnja 2, vržem 5, ali to pomeni, da sem osvojil prestol tiranije?

    In kakšna sposobnost je to, da lahko igralca izključi iz igre? Mislim, da je preveč kul. Ni vam treba opraviti nobenih nalog - greste, osvojite prestol in izločite nasprotnika v igri za dva igralca. In če dobiš še nalogo osvojiti prestol, potem je vse super (+1 k metu kocke).

    Modifikator je, koliko morate dodati temu, kar se pojavi na kocki. Prav ste razumeli.

    Tyranny vam omogoča, da poškodujete ali ubijete junaka in ga tako odstranite iz igre. Če ima zdravje, bo dobil rano. Če je rana zadnja, izpade iz igre.

    Ta sposobnost ni veliko boljša od običajnega boja z junakom: ko sedite na prestolu, ste seveda lahko varni, a če želite uporabiti tiranijo, morate ostati na tej lokaciji. Medtem ko drug junak opravlja svoje naloge, lahko pride do vas in vas močno udari ali zasede prestol. Z besedami je prestol tiranije videti zelo močan. V resnici ni zelo uporabno. In sploh ni veliko zanimanja za uporabo.

    Zdi se, da sem sprva narobe razumel besedilo karte: Lahko povzročite 1 rano ali odstranite lik iz igre. Tako dvoumno je napisano. Mislil sem, da lahko povzročim 1 rano ali (ne glede na število življenj) odstranim igralca iz igre. To bi bila res velika prednost - ubiti junaka z enim metom kocke!) Lokalizatorji so se med potjo malo zamočili.

    1 Kako poteka bitka, ko poskušam dokončati nalogo in piše ubiti pošast? Pošast me napade, nato pa se odzovem. Ali obratno?
    2. Če imamo v bitki enake lastnosti napada in obrambe, kdo potem zmaga?
    3. Zakaj sploh premagati nasprotnikove preproste pošasti, če ti zanje ne dajo ničesar? porabite tudi akcijske točke.

    Vprašanje o pravilih

    Igra ima kartico prekletstva s trajnim učinkom. Ne spomnim se, kako se imenuje, poceni je priklic pošasti in daje +1 boju v bližini in magiji priklicanih pošasti. Vprašanje je ravno v trajnem učinku. Kako imajo lahko karte s prekletstvom trajen učinek?

    Če se ne motim, se takšnim kartam reče ojačevalci. Krepijo pošasti, zdi se, da so bile v pravilih razlage o teh kartah. Lahko se igrajo na brlogu in s tem okrepijo pošasti v njem za igro. Ali na posamezno pošast, dokler ne gre na kup zavržkov. Tukaj morate pojasniti pravila ali natančno besedilo kartice.

    Karta se imenuje "prebujanje mrtvih" in je ojačevalec. Igra se v njeno fazo "grozodejstev" in leži
    blizu vašega junaka, kjer so pošastne karte običajno postavljene v brlog. Nenehno ostane na mizi in ni ga treba nenehno igrati, da bi lahko izkoristil svoje lastnosti. Samo priklicati morate pošast, potem ko jo oddate, in lastnosti bodo začele veljati, tj. undead stane 1 manj tveganja + dobite 1 do fizičnega. škodo in 1 za magijo. poškodbe. Med fazo obnovitve se vse posodobi, učinki izginejo

    Vprašanje o pravilih

    Igre ni bilo lahko obvladati. Ko sem nekajkrat prebral pravila in si ogledal več videov o igri, še vedno nisem našel odgovorov na vsa vprašanja.

    Torej, vprašanje o kartici "Axe of Weeping Wounds". Kdaj lahko uporabim to kartico? Ko napadete drugega junaka, ko vas napadejo pošasti? Kdaj sami pošiljate pošasti? Ali morda v kakšnih drugih primerih?

    Da, tam je vse zelo preprosto. Samo pravila so napisana kot naloga. Nekateri nepomembni predlogi dajejo odgovore s precej pomembnimi odtenki. Stran 5 in stran 11 uporaba kartic. Vsaka karta pod imenom ima trenutek uporabe - trajanje - vrsto. Na primer, feat-constant-amulet. To pomeni, da je tako karto mogoče igrati med fazo podviga, njen učinek je trajen, njena vrsta je talisman. Če vam kakšen učinek igre pove, da zavržete svoje oddelke, boste morali takšno karto zavreči. Zdaj glede sekire, na njeni kartici piše hero-constant-weapon. Skladno s tem takšna karta deluje na junaka ali v trenutkih junakove akcije; trajanje sekire je konstantno, dokler jo imate opremljeno in se nanaša na orožje. Ker vaš lik v igri nima veliko dejanj, kjer bi lahko uporabil orožje proti junaku, to pomeni, da učinki delujejo samo, ko napadate ali se odzivate na junaka nekoga drugega. Kaj piše v trenutku proženja na kartici. Tako piše v besedilu +1 proti nasprotnikom, če se motim. Tekmeci so drugi igralci in njihovi liki. Upoštevajte, ne pošasti, ta sestra ne deluje proti pošasti. Natančneje, njegov besedilni učinek. Upam, da sem razjasnil princip igranja kart. Vse je na zemljevidu, to je faza igre, ko jo je mogoče uporabiti (zločin, podvig, odziv, vsak trenutek itd.), trajanje akcije (takojšnje, trajno itd.) in njena vrsta (nemrtvi , hudič, orožje itd.) itd.)

    Malce ste se zmotili. Na kartici s sekiro piše: Podvigi/konstanta/orožje.

    Izkazalo se je, da ga je treba uporabiti v fazi podvigov. Zdi se, da o junaku ni nič omenjeno. Torej ga je mogoče uporabiti tako proti drugim junakom kot proti pošasti? Sem prav razumel?

    In še eno vprašanje imam. Vzemimo za primer kartico "Ghost".
    Njegovo besedilo: povzroči 1 čarobno rano. Nasprotnik mora premagati 4+ magično grožnjo ali izgubiti 1 stopnjo.
    Kako poteka postopek verifikacije? Ali je treba kocko za preizkus vreči ločeno ali naj se kot rezultat šteje met, ki ga igralec naredi pri odbijanju napada?



     

    Morda bi bilo koristno prebrati: