Potek igre Quantum Break. Predstavitev igre Quantum Break

Ta priročnik je namenjen igralcem, ki so pravkar kupili dolgo pričakovani Quantum Break in ne razumejo povsem, kaj in kako narediti v igri. V tem članku boste našli nekaj zelo pomembnih nasvetov in nasvetov.

Ni treba hiteti

Kot veste, ima Quantum Break možnost nadzora toka časa. Kljub temu se vam ni treba nikamor muditi. Ker igra nima nobenih časovnih omejitev, kot je časovnik, lahko počasi igrate za svoje veselje. Poleg tega Quantum Break vsebuje veliko skritih bonusov, s katerimi lahko izboljšate veščine svojega junaka. Prav tako boste lahko skrbno premislili različne taktike za različne igralna situacija in nasprotniki.

Začasna vizija

Na samem začetku igre Jack glavna oseba, pridobi sposobnost začasne vizije. S to veščino lahko vidite skrite predmete. Poleg tega ima v tem načinu vsak element svojo barvo, na primer eksplozivi in ​​sovražniki svetijo rdeče, naboji in orožje svetijo modro. Z rumeno puščico lahko navigirate, kam morate iti, in ko vidite krog, boste kmalu našli krono. Vendar ta sposobnost nima ohlajanja.


Bodi previden

Quantum Break ima en trik – če vaša igralna ploščica začne vibrirati, to pomeni, da so v bližini uporabni predmeti. Upoštevajte, da se mora to zgoditi ob običajnem času, brez razloga.

Razstreli vsebnike

Čeprav je eksplozija vsebnikov Cron zelo nevarna, je koristna. Dovolj je, da zvabite več nasprotnikov v eno posodo, uničite jih lahko z eno eksplozijo. Morate aktivirati sposobnost zaustavitve časa, nato pa se premakniti na varno razdaljo in večkrat ustreliti na posodo. S pravim izračunom od sovražnika ne bo ostalo nič.

Zbirajte zbirateljske predmete

Ne prezrite zbirateljskih predmetov, saj boste z njihovo pomočjo izvedeli marsikatero podrobnost o zgodba, prav tako pa naredi vaš lik močnejši. Če želite najti takšne predmete, uporabite začasni vid. Poleg tega obstaja posebna funkcija, ki vam omogoča, da ugotovite približno lokacijo zbirateljskih predmetov.

Ponovi naloge

Quantum Break je igra, ki jo lahko igrate večkrat in vsakič dobite nova čustva in občutke. To je posledica dejstva, da zaplet igre dopolnjena s serijo z pravi igralci. Glede na vaša dejanja se zaplet serije razvija drugače. Torej, ko končate celotno igro ali posamezne naloge, to ponovite, le sprejmite drugačne odločitve. Zaradi tega boste lahko videli vse prizore in igralce.

Uporabi pokrov

V skoraj vseh sodobnih akcijskih igrah lahko najdete streljanje iz zaklonišč. Quantum Break ni izjema. Dejstvo je, da ima igra precej močne in močne nasprotnike. Brez zatočišč preprosto ne morete preživeti. Poleg tega jih je treba občasno spremeniti, saj je večina predmetov igre uničljivih in v vsakem trenutku lahko vaše zavetje postane ranljivo.

V igri Quantum Break prehod je razdeljen na pet dejanj in vključuje izbiro dejanj v določenih situacijah. Projekt je znan po tem, da je združil zanimiva zgodba, časovne teorije in preprosto igranje v enem. Hkrati pa bo uporabnik v določenih trenutkih lahko užival v filmu na platnu, ki se predvaja med dogodki igranje in je z njim tesno prepletena.

Začetek

Odlomek Quantum Breaka se začne s prihodom glavnega junaka na univerzo na zahtevo njegovega starega prijatelja Paula Cyrina. Izstopite iz taksija in pojdite na dvorišče, nato pa desno - na oddelek za fiziko. Sledilo bo srečanje in razlaga, zakaj je Paul prosil za pomoč. Nato morate ročico potegniti v pravem trenutku in si oglejte video. Za njim se odpravite do Willa, da pomagate, in nato do Paula. Odvil se bo prizor, po katerem morate samo slediti svojemu bratu.

Naslednja ovira bodo vrata, ki jih je treba podreti. Nato splezajte skozi loputo na steni in pojdite po tehničnem hodniku. V naslednji sobi bo monarhov stražar. Ubijte ga in obračunajte s preostalimi sovražniki. Od njih lahko izberete stroj, ki bo uporaben v prihodnosti. Sledite Willu naprej v preddverje. Tam se bodo sovražniki spustili z dvigalom in morali boste streljati nanje. Po tem lahko uporabite njihov lastni prevoz.

Nadaljevanje prvega dejanja

Predstavitev igre Quantum Break se nadaljuje z gledanjem kratek video, kjer glavni junak Jack odkriva nove sposobnosti. Po ogledu odmrznite brata in pojdite ven na dvorišče. Tukaj se ne smete zadrževati, bolje je, da hitro stečete do univerzitetne stavbe nasproti. V predavalnici se bo Will ustavil in igralec naj se pogovori z njim ter se odpravi proti vratom na skrajni strani sobe. Notri vzemite ključe in ko greste ven, vklopite svojo sposobnost kronovizije. Zahvaljujoč temu boste videli sovražnike in se hitro spopadli z njimi.

Tecite do označenega avtomobila in poskusite komunicirati z anomalijo v njegovi bližini. Po tem bodo stražarji pritekli in jih je enostavno ubiti s krono zamrznitvijo. Za njimi se bodo pojavili številni drugi sovražniki. Počistite območje in pazite na boke, ker bodo vojaki poskušali obkoliti Jacka. Prehod Quantum Breaka (3 deli prvega dejanja) se bo nadaljeval na univerzi. Najprej se morate odpraviti v jedilnico in se boriti z veliko sovražniki. Pojavi se tukaj nova sposobnost- krono-rotacija.

Ko očistite dve nadstropji, pojdite ven, zavijte levo in splezajte čez ograjo. Naprej vzdolž kabin s suho omaro, skočite na gradbeni oder in uporabite krono-zamrznitev na stolpu. To vas bo pripeljalo do stavbe. Skozi okno splezaj v notranjost, kjer se boš moral spopasti z več stražarji, da rešiš brata. Poklicali bodo okrepitve. In po dolgem streljanju in enem videu na koncu, bo dejanje skorajda zaključeno.

Nadaljevanje zgodbe

Do konca prvega dejanja bo dokončanje Quantum Breaka uporabniku ponudilo izbiro. To bo treba narediti v imenu Paula Cyrina. Obstajata dve veji. In vsak od njih bo v prihodnosti vplival na zaplet. Uporabnik se mora samostojno odločiti za potek parcele. Nato boste igrali kot Jack, ki se je zbudil v napovedniku.

Izstopite iz tega in v kotu skladišča poiščite vir za izboljšanje svojih sposobnosti. Nadgradite svojega junaka in pojdite ven skozi most. Povzpnite se do naslednje stavbe in poiščite s svojim vidom šibkost za strel v pipo. Iz njega bo padla škatla in vam omogočila, da greste naprej. Znotraj nove stavbe splezajte na prepognjene rjuhe in previjte čas nazaj, da greste skozi škatle. Sledite obodu skladišča, oborožite se z orožjem, saj bo naslednjič streljanje. V kotu pod dvema reflektorjema vklopite generator in se povzpnite z dvigalom. Sledite naravnost, dokler se deske ne zrušijo.

Po še enem boju v stavbi se lahko pogovarjate z likom igre. Kdo bo tam, je odvisno od izbire na zadnjem razcepu. Pojdite dol, podrite vrata in odprite vrata z gumbom. Uporabite zamrznitev, da pridete skozi in sledite do zaprtih vrat. Jack bo lahko šel skozi škatle do avtomobilov in od tam do mostu iz stene. Previjte čas nazaj na kovinske pločevine in splezajte skozi okno. Od tam lahko odprete vrata svojemu partnerju.

V epicentru spopadov

V igri Quantum Break se odlomek 1. dela 2. dejanja začne s pogovorom s partnerjem. Poglejte zemljevid in počakajte, da odpre vrata. Nato se morate premakniti naprej linearno, hkrati pa uničiti množice monarhovih vojakov. V zadnji sobi pojdite po stopnicah do nadzorne plošče, vrata se bodo odprla zahvaljujoč kronološkim sposobnostim.

V zaprtih prostorih uporabite ključ blizu monitorjev. In uporabite škatle, da premagate prečke na poti. Pred nami bo še en boj. In zdaj je konec prvega dela.

Prehod 2. dejanja Quantum Breaka se nadaljuje skoraj takoj po bitkah. Odrinite stojalo in vstopite v shrambo, obračunajte se z nasprotniki. Listi so obešeni na skrajnem koncu skladišča. Treba jih je vreči s trnka. Nato previjte čas nazaj in splezajte na rjuhe. Most bo igralca pripeljal do zaprtih vrat. Od tam s škatlami splezajte na streho in nato na sosednjo stavbo. Po dveh desnih ovinkih po poti skočimo navzdol blizu porušenega mostu. Znašli se boste na ulici. V najbližjem vozilu vključite kontakt in napajajte priklopnik. V sobi na kolesih preglejte kovček in izstopite na drugi strani, tecite do najbližje stavbe. Na novi lokaciji tecite do zaprtih vrat. Ob strani bodo sodi, ki jih je treba razstreliti, da odprete prehod. Pojdite notri, previjte čas nazaj in se povzpnite po stopnicah do police. Naprej po stopnicah in levo.

Najtežji trenutek dejanja

Prehod 2. dela 2. dejanja Quantum Breaka se nadaljuje na ulici. Boriti se boste morali z velikim številom borcev, nato pa s puško ubiti oklepnega vojaka. Pojdite naprej skozi odprta vrata in se soočite z novo množico sovražnikov. To je to, lahko greš naprej.

Preplezaj oklepni avto. Nato boste naleteli na sovražnike, ki lahko izkoristijo čas za izmikanje. Ciljajte na njihove glave ali nahrbtnike za njimi. Pomaknite se skozi šotor v skrajnem kotu, dokler ne pridete do ulice. Tukaj splezajte čez rešetko in zlomite tramove na vhodu v stavbo. Po vstopu sledi oder. Poglej in se premakni naravnost po stopnicah. Raziskujemo vse na tleh in s pomočjo posebnega vida iščemo izhod.

Nadaljnja dejanja so linearna: pot po ulici, vhod v stavbo, ubijanje stražarjev, pot do naslednjega šotora. Glede na zaplet morate vrniti čas in iti skozi rumeno posodo. Ko to storite, uporabite zamrznitev na odru, da greste pod njim. Povzpnite se navzgor, kjer bo še ena posoda iste barve. Premagaš ga lahko le tako, da se v pravem trenutku izmikaš. Nato zavijte levo. Počakajte, da del ladje odpade in skočite na novo stojalo. Po tem bo sledilo še nekaj različnih zavojev, da ne boste zmedeni, uporabite kronološki vid. Na koncu so stopnice in nekaj sovražnikov, ki čakajo.

Konec drugega dejanja

Prehod igre Quantum Break uporabnika popelje v staro zgradbo bazena. Obhodite stavbo po desni strani, splezajte na koš za smeti, nato še višje. Skočite na gradbeni oder, ki bo vodil na streho. Od tam boste že lahko videli zahtevano okno. Še en skok - in glavni lik je notri. Nato se z rumenimi krpami povzpnite, pridite do rdečega odra in od tam v luknjo na tleh.

V sosednji sobi odprite vrata svojim partnerjem, pomagajte Beth pri ostalih vratih. Nato kliknite na ročico in poskusite uporabiti računalnik blizu mostu. Tega ne boste mogli narediti prvič, zato tecite do mesta levo od vhoda in vstavite ključ. Vrni se k računalniku. Te korake je treba ponoviti še dvakrat. Ena tipka bo na levi strani računalnika, druga pa na nasprotni strani.

Na koncu epizode boste morali znova igrati kot Paul Cyrin in narediti še eno pomembna izbira iz dveh smeri. V Quantum Breaku se odlomek tretjega dejanja v ruščini začne z raziskovalnim centrom. Tukaj morate slediti Beth in v pravem trenutku skočiti z odločilnim udarcem. Nato uporabite isto tehniko za prehod skozi vrata. Pojdite levo in uporabite pomišljaje, da razorožite avtomatsko kupolo.

Tretje dejanje

Prehod igre Quantum Break predstavlja nove težave za uporabnika. Za avtomatsko kupolo se morate prebiti po polici do mostu, obnoviti stare topove in med potjo ubiti sovražnike. Tukaj boste srečali ostrostrelca, ki zadene z več streli. Po pokolu pojdite višje, zlomite stolp in vstopite skozi rumena vrata v zgradbo. V notranjosti uporabite dvigalo in ko se ustavi, zavijte desno. Zamrznite vrata, nato pa hodite naravnost in desno, dokler ne pridete do steklene sobe. Nadalje - skozi polje izgube sposobnosti na novo lokacijo. Takoj uporabite napravo, da jih obnovite v prvi sobi.

Na hodniku bi morali zamrzniti vrata in ubiti sovražnike, ki se skrivajo za njimi. Po vstopu v novo prostorno dvorano se bo igralec spopadel s šefom dreadnoughta. Uporabi zalet za njegovim hrbtom in ga v tem trenutku udari za hitro zmago. V kotu stavbe zavrtite čas nazaj in uporabite dvigalo. Z njega skočimo na most pod stropom, nato pa skozi nestabilna vrata na znan način. V osebnih prostorih dr. Emerala vzemite krono telovnik za Beth in se vrnite po stopnicah. Po tem preostane le še skozi dva filtra na obeh straneh prostora. Prvi del akta je bil uspešno opravljen.

Konec tretjega dejanja

Prehod Quantum Break 2. del tretjega dejanja se začne s prehodom v garažo. Vrata namažite z zamrzovalnikom in se pripravite na boj, saj bo zmrzovanje kmalu prenehalo. Ko so vsi stražarji mrtvi, izklopite alarm in ubijte mitraljezca, ki se prikaže. Vrnite se v garažo za novo streljanje. Nato poiščite izhod po napisu, skočite z vrat na polico, od tam pa na most. In naravnost po njej boste prišli do obale.

Na naslednji lokaciji se boste morali boriti brez sposobnosti, na kar se morate pripraviti. Spretnosti se bodo vrnile, ko bo naprava v isti sobi uničena. Po uničenju se bo pojavil mitraljezec. Ubij ga in zavrti čas nazaj, da premakneš tovornjak. S strehe sosednje stavbe skočite na avto in ta vas bo odpeljal v tunel. Sledite rdeči poti (na poti lahko vidite anomalije) in našli boste Beth. Osvobodite svojo zaveznico iz zagozdenosti in ji sledite. Na poti bo veliko sovražnikov, vključno z ostrostrelci in stolpi. Skozi stavbo na obali lahko pridete do dvorca, kjer enostavno odprete vrata in prevzamete ključe. Prizor bo minil in spet bo razcep, ki bo Paulu Cyrinu dal izbiro.

4. dejanje: Pripravite se na popravilo

Sprehod skozi igro Quantum Break v ruščini je veliko bolj zanimiv kot v angleščini. Še posebej, če igralec ni posebej prijazen tuj jezik. Z vsakim novim dejanjem bo igra vse bolj pritegnila uporabnika. Četrta epizoda se bo začela v bližini velikega mostu. Uporabite koš za smeti in se povzpnite, od koder lahko pridete do okna na nasprotni strani. V stavbi nasproti se spustite, splezajte ven in se spustite po stopnicah. Pomaknite se po mostu blizu ograje in hkrati ubijte vse monarhove stražarje; ko pridete do vrat, jih morate izbiti. Od tam gremo desno po stopnicah do kočije in spet navzgor. Pojavil se bo šef, ki ga je mogoče ubiti s streli nazaj. Po zmagi pojdite v levi kot, pojdite po mostu in se pomaknite po edinem možen način, odstranjevanje ostankov z zamrzovanjem.

Drugi del dejanja se začne z bazenom. Pogovorite se z Beth, nato z drugim partnerjem. oglejte si video, povezan z Willom. Nato bo dr. Emeral dal ukaz za vklop dveh ročic za moč. Do prvega lahko pridete tako, da z rumenega stola skočite na kovinsko konstrukcijo in preprosto hodite po njej. Pot do drugega se začne v srednji straniščni kabini. Povzpnemo se do zračnika, naprej po njem do roba in spet po stopnicah. Vse kar ostane je, da skočite na visečo konstrukcijo in vklopite ročico.

Konec epizode

Odlomek Quantum Break 1 del drugega dejanja je najdaljši. Ostalo je mogoče dokončati v nekaj minutah. Ko zamenjate ročice, pojdite do računalnika in se pogovorite z Beth. Tretji del je ogled velikega prizora in ponoven pogovor z zaveznikom. Jacka bo pripeljala do bara, kjer bo veliko različnih orožij. Oborožite se z vsem, kar potrebujete, in sledite Beth po strehi. Pojdite v delavnico in si oglejte anomalijo, povezano z Willom. Hodite po rumeni žici in ko pridete do rdeče luči, zavrtite čas nazaj. Tako se bo na mizi pojavila naprava, ki jo je treba uporabiti, in se nato vrniti k Beth. Pojdite ven na ulico, kjer se boste borili s sovražniki, in se hitro vrnite v stavbo. Dogajanje se spet premakne k Paulu Cyrinu, ki mora že četrtič sprejeti pomembno odločitev. Če želite to narediti, pojdite na zdravilno napravo in uporabite posebno vizijo.

5. dejanje: splošne informacije

Prehod 5. dejanja v Quantum Breaku je drugi najdaljši po drugi epizodi. Vsi dogodki se začnejo v dvorani glavnega urada Monarch. Hodite naravnost, ubijte vse sovražnike in pridite do vrat z kombinirana ključavnica. Po tem pojdite s tekočimi stopnicami v drugo nadstropje in se prebijte do dvigala. Pojdite na novo lokacijo, borite se z močnimi sovražniki in dešifrirajte novo kodno napravo. Nato vodi pot do Sirinove pisarne po linearni poti. Ko pridete do vrat, takoj sedite za računalnik. Od tam se Jack nauči poti do skrivnega trezorja, po vstopu zavije desno in se spopade z novim valom sovražnikov.

V naslednji sobi bo RCP, potreben za reševanje sveta. Vzemite ga in vstopite v dvigalo, ki bo Jacka popeljalo v stekleno sobo. Tam kliknite na ročico v nadzornem sistemu, pobijte ojačitve, ponovno premaknite ročico in vstopite v časovni stroj. Poleg tega bo celoten prehod Quantum Breaka (v ruščini ali angleščini - ni pomembno) sledil podobnemu scenariju. To pomeni, da pri napredovanju ne bi smelo biti težav.

Predstavitev igre Quantum Break

Akt 1. Del 1. Eksperiment na univerzi.

Ko zapustimo avto, se odpravimo naprej, ne da bi zanemarili priložnost za zbiranje razpoložljivih predmetov in pogovor s parom na klopi. Avtor: desna roka od nas je stavba. Ko gremo noter, vidimo Paula in mu sledimo. Usedemo se in preučimo predstavitev. Pojdimo v laboratorij. Na koncu sobe pritisnemo gumb, ki zažene jedro. Skupaj s Paulom gremo v drug del laboratorija, kjer moramo aktivirati hodnik. Po pritisku na gumb bo avtomat začel delovati in prikazale se bodo dvojnice.

Stroj nastavimo 5 minut naprej v času. Eksplozija. Odpravimo se do Willa, nato do Paula. Z Willom zapustiva laboratorij. Oglejmo si video.

Act 1. Part 2. Escape from campus.

Ko poberemo kartuše, sledimo Willu. Ko smo razbili vrata, se povzpnemo v prezračevanje. Po prehodu skozi več hodnikov odpremo vrata. Ubijemo se stražarjev in vzamemo avtomatsko pištolo. V naslednji sobi se bodo iz dvigala pojavili novi sovražniki. Ko smo jih osvojili, gremo v dvigalo. Poskušamo odpreti vrata. Čas se ustavi.

Zapustimo zgradbo. Deklici poskušamo pomagati, a nam ne uspe. Vstopimo v predavalnico, skozi hodnik do vrat na levo. Po ključe od avta gremo na parkirišče. Ozremo se naokrog in vključimo kronološki vid. Usmeriva se proti belemu avtomobilu v daljavi. Po videu rešimo Willa tako, da premagamo sovražnike. Spet se odpravimo v stavbo.

Akt 1. Del 3. Preganjanje v knjižnici.

V predavalnici si ogledamo prizor iz preteklosti. Ko gremo gor, vstopimo skozi vrata. Srečujemo se z varnostjo. Za izogibanje uporabite krono-izmikanje. Ko smo zmagali, gremo v vrata, ki so se odprla.

Pospravljamo dvorano po izpadu elektrike. Spustimo se po stopnicah in se spet srečamo s sovražniki. Gremo skozi jedilnico na ulico. Vrata so zaklenjena, najti morate pot okoli njih. Preplezamo ograjo na levi strani.

Ko se povzpnemo na oder, zamrznemo dvižni mehanizem, skočimo naprej z njega, se povzpnemo po stopnicah in vstopimo skozi okno. Pogledamo tablo in gremo navzdol. Tukaj se bomo srečali z nasprotniki. Ko skočimo navzdol, gremo naprej. V naslednji sobi vidimo Willa in številne nasprotnike. Učenje ustvarjanja kronoščita. Svojega brata osvobodimo z bojem proti sovražnikom. Skupaj skušava zapustiti knjižnico. Oglejmo si video.

Fork 1. Trd pristop / PR podjetje.



Akt 2. Del 1. Industrijska cona.

Na koncu skladišča lahko vzamete izboljšavo. Gremo po stranskem mostu v drugo sobo. Če želite očistiti cesto, morate ustreliti tovor nad škatlami. Lahko vzamete še eno izboljšavo. Ko smo škatle »previli« nazaj, se povzpnemo na škatle, ki leva roka. Hitro gremo skozi škatle - razpadajo! Tečemo v krogu in se spustimo v sobo. Po pregledu sobe z zasloni gremo v veliko sobo s sovražniki. Po zmagi iščemo generator, ki nam bo omogočil zagon dvigala. Ko gremo gor, vidimo izboljšanje.

Ko gremo ven na ulico, tečemo skozi gozd. Streljamo na sovražnike skozi okno in vstopimo. Ko se razgledamo po sobi, vprašamo dekle o dokih. Ko skočimo s strehe, pogledamo stavbo na desni strani. Ko odpremo vrata, jih zamrznemo, da imamo čas zdrsniti skoznje.

Hodimo mimo vlakov in se po zabojih povzpnemo na streho enega od vagonov. Nato se povzpnemo na gradbeni oder in višje na vlako. Tečemo po vagonih, se povzpnemo na most, nato na nadstreške stavbe. Bodi previden! Nekateri se sesedejo, zato tečemo skozi njih in jih »previjamo«. Odpravimo se skozi okno v drugem nadstropju.

Ko splezamo skozi okno, gremo dol, kjer odpremo vrata. Poglejmo zemljevid. Po prehodu hodnika vstopimo v sobo z nasprotniki. Prve ubijemo s krono-eksplozijo, ostale premagamo.

Vstopimo v naslednjo stavbo in srečamo sovražnika, oboroženega s puško. Zmagamo. Gremo po stopnicah v drugo nadstropje, vidimo vrata, ki jih je treba "previti v preteklost", dokler se ne odprejo. Ozremo se naokoli in se vračamo skozi škatle ter streljamo na nasprotnike.

2. dejanje. 2. del. Epicenter.

Vstopimo v naslednjo stavbo, premaknemo polico. Vstopimo v prostor z varovali in instalacijo v središču. Ko premagamo nasprotnike, streljamo na kabel, na katerega so privezani gradbeni materiali. Plezamo nanje, zavrtimo čas nazaj. Ko se povzpnemo višje, gremo desno. Skozi prezračevanje se prebijemo do izhoda.

Ker so vrata zaklenjena, gremo okoli in streljamo na rdeče cevi. Dvignemo omare in gremo po stopnicah. Skačemo dol in se borimo z nasprotniki. Boj nadaljujemo pri transformatorski postaji. Po lebdenju z avtom preplezamo ograjo.

Borimo se z bežečimi sovražniki. Gremo skozi bele hodnike in splezamo čez ograjo. Vstopimo v stavbo in opazujemo bratovo preteklost. Ko se dvignemo v drugo nadstropje, gremo skozi hodnik.

Spodaj, ob belem šotoru, brskamo po spominih. V šotoru so nasprotniki. Po izhodu pojdite desno. Slika, ki prikazuje slona, ​​se je izboljšala. Gremo ven, spet gremo skozi hodnike. Za omaro je izboljšava.

Gledamo video s helikopterjem. Izberemo dele in gremo skozi posodo. Po zamrznjenih gozdovih gremo naprej. Ko preplezamo škatle, se pomaknemo naprej po rumenih zabojnikih in pametno zamrznemo ostanke, ki letijo navzdol. Sledimo rumenim tablam.

Skočimo na posodo, gremo naprej. Po ostrem ovinku se povzpnemo višje. Gremo naprej po rumenih kontejnerjih. Ko pademo, streljamo na nasprotnike. Gremo po stopnicah in zagledamo Beth.

2. dejanje. 3. del. Bradbury Pool.

Gremo na desno - do stavbe, upravljamo s časom, se povzpnemo na streho. Črke "AWE" imajo izboljšavo. Splezamo skozi gradbeni oder in skozi okno. Ko smo našli spust, smo spustili dekleta. Sledimo Beth in gledamo posnetek. Nato morate odpreti vrata na desni in pritisniti gumb. Vidimo izboljšanje. V bližnji sobi je tudi izboljšava. Ko se spustimo v bazen, ponastavimo jedro. Ko najdemo nadzorno kabino, zaženemo jedro. Nato morate začeti hodnik na desni in iti v avto.

Vilice 2. Posel / Prijateljstvo.

Sledimo Hatchu in se pogovarjamo z Jackom. Obstaja možnost izbire: Monarch ali Jack. Vzemimo primer.

3. del. 1. del. Raziskovalni center.

Ko zapustimo sobo, sledimo Beth. Ko gremo ven na hodnik, takoj uporabimo časovni odmor - imeti moramo čas, da se izmuznemo skozi vrata, ki se zapirajo. Pritisnemo gumb in tečemo do vrat pred nami. Gremo levo. Tukaj smo v težavah. Pritečemo do mitraljeza od zadaj in ga izklopimo. Vidimo izboljšanje.

Povzpnemo se na gredico. Ko smo most obnovili, tečemo po njem. Borimo se s sovražniki. Obnovimo top in se povzpnemo. Malo zadaj je izboljšanje. Tečemo ob topu in vstopimo v vrata. Ko smo zmagali, vstopimo v vrata rumena barva. Na levi strani blizu helikopterja je izboljšava. Ko vstopimo v stavbo, se z dvigalom spustimo navzdol. Ko pridemo iz dvigala, hitro zamrznemo zapiranje vrat. Gremo noter.




Nato sledimo naravnost, nato desno, lahko vzamete izboljšavo iz laboratorija. Vstopimo skozi odprta vrata in zagledamo nenavaden hodnik. Če želite znova uporabiti sposobnosti, morate izklopiti stroj na desni v laboratoriju. Srečujemo se s sovražniki. Hodnik na levi bo vodil do izboljšave.

Vstop na odprta vrata bela. Tukaj čaka nevaren sovražnik - Monarchov dreadnought. Stečemo do njega od zadaj in streljamo v hrbet. Spustimo dvigalo in se od zgoraj povzpnemo na mostove. Ko preskočimo praznine, se odpravimo na nasprotno stran sobe. Vidimo dvigalo, skočimo iz njega do delavcev in vstopimo skozi vrata.

Po ogledu najdemo pisarno dr. Emerala. Vzamemo krono telovnik - Beth ga potrebuje. Po stopnicah se spustimo v laboratorij. Izboljšava - med oštevilčenimi omarami. Izstopimo skozi rumena vrata.

Dejanje 3. Del 2. Sprejem pri monarhu.

Gremo levo, nato pa po stopnicah. V pisarni opazimo izboljšave. Tukaj morate vnaprej zamrzniti vrata in nato zapustiti stavbo. V garaži se morate boriti s sovražniki. Ko smo zmagali, iščemo način, kako izklopiti alarm. V desni sobi nas čaka sovražnik, oborožen z mitraljezom.

Ko izklopimo alarm, vstopimo v boj z novo serijo nasprotnikov. Odidemo skozi odprta vrata. V bližini stopnic - izboljšanje. Ko gremo po stopnicah navzgor, bomo našli še enega.

Ko preskočimo brezno nad izhodom iz garaže, se premaknemo do avtomobila. Borimo se s stražarji, izklopimo zaviralec časa. Ko premagamo mitraljezca, gremo v tunel in skočimo na streho avtomobila.

Ko vstopimo v glavna vrata, vidimo izboljšanje na tribunah. Ko vstanemo, vidimo Beth. Na kavču - izboljšanje. Gremo gor in vstopimo v stavbo.

Vstopamo v boj z nasprotniki, pokrivamo dekleta. Tečemo k ostrostrelcu od zadaj, med potjo pobiramo nadgradnjo, vidimo mitraljez in zmagamo. V kabini v bližini odpremo vrata.

Pridemo nazaj, gremo skozi vrata, poberemo ključe avtomobila v skrinji.

Vilice 3. Sophia Emeral / Martin Hatch.

Ko greva navzdol, pogledava Sofijin prenosnik. Izbiramo lahko med Sophio in Hatchom. Izberimo prvo.

Act 4. Del 1. Most Port Donnelly.

Gremo v smeri stene, vidimo izboljšanje. Če splezate po škatlah na zgradbo, boste našli še eno. Potem gremo višje, potem gremo po stopnicah. Vstopimo skozi okno. Oglejmo si video.

Ko gremo navzdol, splezamo skozi okno. Zadaj je izboljšanje. Spustimo se še nižje in naletimo na stražarje. Vstopimo v vrata, na levi strani je izboljšava. Na mostu je še ena.

Povzpnemo se po stopnicah, vzamemo nadgradnjo in gremo do mostu. Po tem, kar se je zgodilo, zamrznemo most in ga prečkamo. Ko avto zamrznemo, nadaljujemo z vožnjo. Enako naredimo z drugim avtomobilom. Nato odstranimo tovornjak stran s poti. Po potrebi ponovite.

4. del. 2. del. Priprava časovnega stroja.

Pogovarjava se z Beth. Gremo dol. Tam gledamo posnetek na televiziji. Gremo k doktorju Emeralu. Ko vzamemo izboljšavo, se povzpnemo po stopnicah. Povezujemo žice.

Če želite povezati naslednje žice, se morate spustiti in vstopiti v omaro na desni. Vidimo grafite na steni; nadgradnjo lahko prevzamete na stranišču. Povzpnemo se in skočimo na žice. Vrnemo se do nadzorne plošče in začnemo hodnik. Gremo do konzole in vstopimo v avto.

Ko smo v stavbi z bazenom, vstopimo skozi vrata na desni. Na stopnicah najdemo izboljšavo. Na poti do Beth bo v eni izmed sob še ena. Na vrhu odvzamemo orožje.

4. dejanje. 3. del. Willova delavnica, 2010.

Gremo po strehah do delavnice. Pojdite dol, vzemite nadgradnjo in pojdite desno do vrat. Ob vstopu vzamemo nadgradnjo in poiščemo sef s protiutežjo. Sledimo rumeni žici in komuniciramo z rdečo škatlo na steni. Na mizi na levi strani je naprava - morate jo aktivirati.

Vstopimo skozi vrata, ki so se odprla in se pogovarjamo z Beth. Pojavijo se sovražniki, pokrivamo Beth, medtem ko poskuša odpreti sef. Morali bomo zapustiti stavbo. Potem greva spet k Beth.

Vilice 4. Nadzor / Norost.

Gremo v pisarno. Izbrati moraš norost.



Akt 5. Del 1. Sedež Monarch Solutions.

Ko vstopimo v pisarno, vstopimo v boj z nasprotniki. Aktivirati morate gumb blizu vrat in počakati, da jih Charlie odpre. V bližini stranišča nas čaka izboljšanje. Gremo gor in streljamo nazaj pred sovražniki. Gremo do pulta in se pogovorimo s Charliejem. Vstopimo v dvigalo. Gremo v novo sobo in se borimo z nasprotniki. Ko odpremo vrata, gremo najprej po prehodu, nato po hodniku. Izboljšanje - v sobi z računalniki. Vstopimo med napol odprta vrata in zagledamo nenavadnega sovražnika. Ni se treba spuščati v boj.

Ko vstopimo v Sirinovo pisarno, pogledamo računalnik. Iz slike izberemo izboljšavo, nato pa se spustimo do odprtih vrat. Gremo skozi hodnik, nato pomagamo Charlieju. Vzamemo protiutež in vstopimo v dvigalo. Ko smo našli daljinski upravljalnik, vklopimo časovni stroj. Borimo se proti bližajočim se sovražnikom. Usedemo se v avto in se odpravimo v preteklost.

Akt 5. Del 2. Vrnitev na univerzo.

Ko premagamo stražarje, vstopimo v dvigalo, ki je na desni strani. Očistimo območje. Ko smo zamrznili vrata, stečemo na dvorišče. Če gremo okoli nakladalnika in splezamo na njegovo streho, bomo našli izboljšavo.

Ko očistimo dvorišče, tečemo pred avtom skozi vrata. Ponovno vstopamo v boj. Ko smo pogledali naokoli, razumemo, da je za ključavnico vrat potrebna koda. Da bi ga dobili, bi morali prisluškovati prizoru, ki se dogaja zgoraj. Ko vstopimo v vrata, opazimo izboljšavo na desni strani. Spet smo pri streljanju.

Ko izklopimo stroj, se znajdemo v temni dvorani, obkroženi z nasprotniki. Gremo ven, splezamo na škatle, nato na gradbeni oder, nato na žerjav, po katerem se prebijemo na streho knjižnične stavbe. Spet se srečamo z nasprotniki.

Ko odpremo vrata, se povzpnemo na škatlo, nato v prezračevanje in se tako premaknemo na drugo stran strehe. Vstopimo v boj. Vstopimo v stavbo in se spustimo po stopnicah. Gremo po hodnikih do vhoda, vidimo Willa.

Skupaj gremo v smeri stavbe in se spopademo s stražarji na vhodnih vratih. Izboljšava - blizu zgornje slike. Zapustimo zgradbo.

5. del. 3. del. Zadnji trenutki.

Izstopimo iz avtomobila in opazimo izboljšanje na desni strani. Ko smo notri, odpremo vrata in sledimo bratu. V tuš kabini je izboljšanje. Vstopimo v časovni stroj. Ko se čas ustavi, se boste morali boriti s sovražniki. Gremo spet k Willu. Srečati se boste morali s Sirinom in nasprotniki. Po porazu slednjega napademo njihovega vodjo. Občasno jim bo priskočila pomoč. Poskušamo se izogibati rdečim bliskom. Ko premagamo Cyrina, namestimo protiutež, nato pa jo napolnimo z našimi krononi.

Oglejmo si končni video.

S tem je zaključeno vodenje igre Quantum Break.


5. dejanje, 1. del - Monarch HQ

Na samem začetku boste srečali monarhove čete. Tam bo več agentov in en oklepen sovražnik, zato poskusite uporabiti kritje. Prvo skrivnost, radio, boste našli pred stopnicami, na recepciji.

Pojdite skozi vrata, ki jih je odprla Fiona/Charlie in zavijte levo. Nad vrati moške kopalnice je vir kronona. Preverite zemljevid zgradbe in pojdite gor.

Na mizi so tri skrivnosti – Intel je ena izmed njih. Za vami bosta prišla dva sovražnika, vendar ne bi smela biti velika grožnja. Pojdite do dvigala in pojdite v zgornje nadstropje. Vzemi tablete s kavča in odpri vrata.

Najprej uničite tri sovražnike (prikradite se jim za hrbet in uporabite Time Blast). Pričakujte tri agente in dva Juggernauta. Vzemite strelivo iz nahrbtnikov, ki so raztreseni naokoli. Naleteli boste tudi na dve skrivnosti: tablo ob oknu in prenosni računalnik na eni od miz.

Pojdite skozi vrata in zavijte levo, da vstopite v temno pisarno. Vzemite dve skrivnosti iz mize v kotu in vir kronona, ki je na desni, poleg vhoda. Na hodniku je papir (Intel). Nekaj ​​metrov stran je tudi računalnik s skrivnostmi.

Uporabite svoj GPS, da poiščete znak na mizi za sosednjimi vrati in računalnik spredaj (dobite ga po prizoru). Hodite ob steni in vzemite tablico iz omare. Drugi (Intel) je na postelji in če pogledate za njim, boste našli končni vir kronona.

Pojdite dol in vzemite skrivnost iz prenosnika, ki se nahaja poleg skic. Pojdite skozi skrivni prehod, skrit v steni. Vstopite v laboratorij in preverite prenosnik.

Liam Burke vas bo čakal na koncu hodnika, za sosednjimi vrati. Poskušal vas bo ustaviti, vendar ni super šef. Čeprav ne boste mogli uporabiti svojih sposobnosti, Liam ni tako spreten z orožjem in nekaj nabojev bi moralo biti dovolj, da ga ubijete.

Končajte boj in poberite še dve skrivnosti (prenosne računalnike). Nahajajo se na obeh koncih sobe. Uporabite vrata in našli boste tablico na levi strani in Charliejev ID na desni, na tleh (Intel).

Sprejmite protiukrep, ki ste ga iskali. Pojdite do časovnega stroja z dvigalom.

To ni konec - vklopite stroj in ubijte prispele agente. Pazi na ostrostrelce in dva oklepna sovražnika. Lahko ostaneš kjer si in počakaš, da pridejo pote. Ponovno vklopite stroj in pojdite noter.

5. dejanje, 2. del - Vrnitev na univerzo

Pojdite naprej in ubijte šibke stražarje. Uporabite stopnice blizu dvigala in poiščite vir kronona. Dva "debeluška" bosta podpirala ostale straže. Uničite eksplozivne sode in uporabite gasilne aparate.

Stabilizirajte vrata in pojdite ven. Poiščite vir kronona na viličarju v središču kvadrata. Pojdite v zgornje nadstropje in premagajte štiri agente. Pojdite do vhoda v podzemno parkirišče in zavrtite čas nazaj, da vstopite.



Spopadite se z drugo skupino agentov in oklepnih nasprotnikov. Ne pozabite, da lahko razstrelite avtomobile, kar lahko povzroči resno škodo vašim nasprotnikom. Ko se znebite vseh, se bodo pojavili stražarji.

Po končani bitki pojdite do stražarske kabine. Nimate kode za odpiranje vrat, zato ostanite in si oglejte prizor. Sledite sencam iz preteklosti, dokler ne slišite kode (med tretjim dialogom).

Ponovno vstopite v stražarsko kabino. Držimo se desne, pred stopnicami je izvir kronona. Na vrhu je loputa, ki je zaščitena s tremi sredstvi. Stikalo je zadaj, na steni, zraven stikala pa je še ena skrivnost.

Ugasnili bodo luči in se spet pojavili več sovražnikov. Uporabite Time Vision, da si pomagate in poiščete svoje nasprotnike (dva sta oklepljena). Končajte boj in vstopite v stavbo. Povzpnite se na gradbeni oder. Na koncu se povzpnite na žerjav in ko prečkate prvo lestev, poiščite vir kronona.

Pojdite naprej in naleteli boste na drugo skupino sovražnikov, ki se nahajajo na strehi. Dostopite do naprave na strehi in z njo dosežete jašek. Pojdite skozi in ubijte sovražnike, na katere naletite. Sčasoma boste končali v knjižnici (poskusite premagati dva oklepna razbojnika s Time Blast).

Ko vstopite v knjižnico, imate omejen čas, da rešite Willa. Ne izgubljajte časa in čim prej pridite do vhodnih vrat.

Zapustite stavbo in sledite Willu. Pojdite do knjižnice, kjer je bil prej strelski obračun, in našli boste drug vir kronona (zraven slike v kotu). Prizor bo končal poglavje.

5. dejanje, 3. del - Zadnji trenutki

Izstopite iz kabine, zavijte desno in pojdite do vogala, da poiščete vir kronona. Sledite Willu do stavbe. Ko greste gor, boste naleteli na radio, ki bo predvajal različne posnetke iz tega časa.

Pomagaj bratu razbiti vrata in iti skozi garderobo. Dvakrat zavijte desno in poleg prhe boste našli še en vir kronona. Vstopite v časovni stroj. Majhna skupina sovražnikov vas že čaka v prihodnosti.

Na žalost, ko boste poskušali zbuditi Willa, se bo pojavil Paul, po katerem se bo začela vaša zadnja bitka. Pravila so preprosta - preživite tri valove sovražnikov ob podpori Paulovih napadalnih granat.

Po prvem valu bo Serin izvedel posebne napade in iz vira bodo oddajani rdeči valovi. Če končaš na tem območju, boš umrl. Edini način je, da zbežiš na drugo stran bazena, da se rešiš. Ko ste na varnem, ga ustrelite (stoji nad časovnim strojem).

Enak postopek se bo zgodil po preteku drugega in tretjega vala, toda Paul bo tokrat izvedel tri svoje posebne napade. Ubij ga in končaj končno bitko.

Vse kar je ostalo je pomagati Willu s časovnim strojem in dokončati zadnje poglavje igre.

1. del. Eksperiment na univerzi

Izstopimo iz taksija in gremo naravnost na dvorišče, nato pa v stavbo oddelka za fiziko na desni. Srečamo Paula Simona in mu sledimo. Ko Paul vpraša, dvignite ročico na daljinskem upravljalniku v kotu sobe. Sledite Cyrinu in vzemite ključ. Obrnite ga hkrati s Pavlom in mu nato spet sledite. Ko vpraša, pritisnite gumb in si oglejte prizor, nato ponovite postopek.

Po prizoru gremo do Willa in ga potegnemo stran. Nato se vrnemo na parket in poskušamo pomagati. Po cut-sceni sledimo bratu.

2. del. Pobeg iz kampusa

Ko pridete do zaklenjenih vrat, uporabite surovo silo, da jih odprete. Sledimo Willu v loputo v steni. Po tehničnem hodniku se premikamo za našim bratom, nato pa mu sledimo, dokler ne moramo ponovno podreti vrat. Ko vstopite v sobo, vas bo opazil monarhov stražar. Ubijte ga s pištolo, potem pa bo v sobo vdrlo več sovražnikov. Spopadite se z njimi, nato pa lahko poraženemu sovražniku vzamete mitraljez.

Ko počistite laboratorij, desna stran tam bo tabla za suho brisanje. V interakciji z njo bo Will rešil enačbo, kar bo povzročilo kvantne valove in nekoliko spremenilo zaporedje dogajanja v živo, ki sledi po koncu trenutnega dejanja.

Sledimo Willu. Ko bo v preddverju, bo Jack opazil spuščajoče se dvigalo. Iz tega bo prišlo več stražarjev - ubijte jih. Vstopimo v dvigalo.

Ko se dvigalo ustavi, pritisnite gumb na plošči in si oglejte prizor. Willa odmrznemo in sledimo bratu. Na poti lahko od sovražnikov poberete orožje. Ko gremo mimo dvorišča, se znajdemo v stavbi univerze. Ko se Will ustavi, gremo skozi stranska vrata v predavalnico. Po pogovoru z bratom gremo v preddverje skozi vrata na drugi strani in poberemo ključe.

Odidemo skozi vhodna vrata. Za določanje lokacije sovražnikov uporabljamo kronološki vid. Ubijemo jih, nato pa ponovno uporabimo kronovizijo, da poiščemo Willov avto. Stečemo do avtomobila in sodelujemo z anomalijo poleg njega.

Poskušamo priti v avto, a vas bodo napadli. Uporabimo krono-zamrznitev, nato pa opravimo z vsemi stražarji na parkirišču. Če streljate na mehurček chronofreeze, boste povzročili več škode. Pazi tudi na svoja boka, sovražniki te bodo poskušali obkoliti. Ko očistimo ozemlje, se vrnemo k bratu skozi sprednji vhod.

Del 3. Chase v knjižnici

V predavalnici uporabljamo kronovizijo, po kateri sodelujemo z anomalijo, ki se pojavi. Gremo gor in odpremo vrata. Naučimo se uporabljati krono-rotacijo, po kateri ubijemo preostale stražarje. Bodite pripravljeni na okrepitve. Sledimo odprtim vratom, nato naravnost. Znajdemo se v jedilnici, kjer bo kar nekaj sovražnikov. Ne pozabite uporabiti svojih sposobnosti med bitko. Ko očistimo obe nadstropji jedilnice, gremo ven na ulico skozi osrednja vrata. Kronološki vid uporabljamo, če se izgubimo.

Naravnost ne gre, zato gremo levo, ob ograji. Plezamo čez ograjo, plezamo po kabinah suhih omar. Povzpnemo se na gradbeni oder v središču mesta, uporabimo krono-zamrznitev na dvigalnem stolpu in nato skočimo nanj. Z njega se povzpnemo na gradbeni oder ob stavbi in se povzpnemo po stopnicah. Splezamo skozi okno, gremo na hodnik naprej in gremo dol. Ubijemo sovražnike in skočimo na tla dvorane, nato pa sledimo na nasprotno stran. Naučimo se uporabljati krono-ščit, po katerem začnemo bitko z monarhovimi stražarji. Za lažjo bitko streljajte na rdeče balone, ki bodo eksplodirali. Ko smo ubili vse sovražnike, gremo do Willa in ga osvobodimo. Prvič vam to ne bo uspelo, ker... Priteklo bo kar nekaj sovražnikov. Ne pozabite uporabiti kritja in svojih sposobnosti. Osvobodimo brata in stečemo za njim, nato pa si ogledamo prizor. Prvo dejanje bo končano.

Fork 1: Trd pristop/PR kampanja

Zdaj igramo kot Paul. Sledimo Hatchu.

Na mizi komunicirajte s figurico, da odprete nove kvantne valove.

Ko dosežemo dekle, aktiviramo vilice, po kateri bomo morali izbrati eno od dveh možnosti. Posledice izbire bodo vplivale na dogajanje v igri in seriji. Posledice obeh odločitev so pojasnjene spodaj. Za udobje je vse skrito pod spojlerjem.

Težak pristop:

Kaj se bo zgodilo:

Deklica bo ubita, tako kot vse priče.

Posledice:

  • Skrivnosti bodo ohranjene
  • Taksist Nick vam bo pomagal nadaljevati zgodbo
  • Ljudje bodo sovražili monarha in študenti bodo šli v vojno

PR kampanja:

Kaj se bo zgodilo:

Deklica bo ostala živa in bo uporabljena v PR kampanji, namenjeni vlečenju Jacka po blatu.

Posledice:

  • Jack bo osvobodil Amy, nato pa bo povedala skrivnosti monarha.
  • Študenti ne bodo šli v boj

2. dejanje: Popolno skrito

Del 1. Industrijska cona

Pridemo k sebi, izstopimo iz napovednika in začnemo iskati vir krononov, ki jih lahko uporabimo za izboljšanje Jackovih sposobnosti. Za to uporabljamo kronologijo. Najdemo vir v kotu skladišča, izboljšamo sposobnost in se povzpnemo do mostu. Gremo ven po njej in skočimo navzdol. Gremo v sosednjo stavbo. Za iskanje uničljivega predmeta uporabljamo kronovizijo. Streljamo na rumeno osvetljeno kljuko žerjava. Škatle pred vami se bodo zrušile, ko bo breme padlo nanje, in lahko greste naprej.

V kotu sobe bo še en vir krononov. Povzpnemo se na prepognjene liste, prekrite z rumeno krpo, in se po njih sprehodimo do mesta, kjer so bile uničene škatle. Svoje sposobnosti uporabljamo za previjanje časa in za kratek čas obnavljanje teh polj. Sledimo jim naprej po obodu skladišča in nato skočimo v sobo, ki jo potrebujemo. Odprite vrata in si oglejte kratek prizor.

V sobi, blizu vrat, skozi katera ste vstopili, bo prenosnik, ki aktivira kvantni val.

Zberemo vse orožje in gremo naprej. Ukvarjamo se s sovražniki in nato vklopimo generator. Nahaja se v skrajnem kotu sobe, od koder ste vstopili, pod dvema reflektorjema. Pojdiva do dvigala. Pokličemo ga s pritiskom na gumb na daljinskem upravljalniku pri rešetki, nato pa se po dvigalu povzpnemo s pritiskom na gumb v samem dvigalu. Naprej gremo desno. Tam, kjer se most obrne, bo še en izvir. Ko gremo ven na ulico, hodimo naprej, dokler se deske ne zrušijo in vas ne opazijo.

Po tem boste morali ustreliti vse monarhove stražarje. Splezamo skozi odprto okno in se pogovarjamo s civilistom (kdo bo, je odvisno od izbire v prejšnjem dejanju). Sledimo mu. Ko se spustite in dosežete vrata, vas bo partner prosil, da jih odprete. Zadaj bo majhna stavba. V njej izbijemo vrata in pritisnemo gumb na daljinskem upravljalniku, po katerem se vrata odprejo. Uporabite Chronofreeze na njih, drugače se bodo zaprli, preden boste lahko prišli skozi njih.

S partnerjem pridemo do zaklenjenih vrat, nato pa se povzpnemo po škatlah zadaj na avtomobile in po njih pridemo do skrajnega nadvoza. Tam desno in skočimo na most blizu zidu. Pločevine bodo padle, zato uporabite svoje sposobnosti za previjanje časa in jih privijte na svoje mesto, da lahko nadaljujete. Splezamo v odprto okno na drugem koncu mostu. Ko smo notri, skočimo v luknjo v tleh in partnerju odtrgamo vrata.

Z njim se pogovarjamo, pogledamo zemljevid in počakamo, da partner odpre vrata. Nato po dokaj linearni poti gremo skozi skladišča in se na poti spopadamo z velikim številom sovražnikov, med katerimi bo tudi nova, visoko oklepna vrsta. Ko očistimo sobo, se povzpnemo po stopnicah in prečkamo most na nasprotno stran. Uporabimo sposobnosti za odpiranje vrat do nadzorne plošče.

Kliknite na gumb na omarici poleg monitorjev. Plezamo na škatle in skačemo čez rešetke. Ukvarjamo se z napadajočimi sovražniki in vstopimo odprta vrata v rešetki na nasprotni strani.

2. del. Epicenter

Stojalo potisnemo na stran, da sprostimo prehod. Gremo naprej v naslednjo sobo, kjer zavijemo desno in se, ko odpremo vrata, znajdemo v shrambi. V notranjosti bo veliko sovražnikov. Tukaj lahko najdete modre sode. Če na njih uporabite ChronoFreeze in jih nato ustrelite, bodo eksplodirali in čas okoli njih bo za kratek čas zamrznjen. V skrajnem delu skladišča streljamo na kljuko, na kateri so obešene pločevine, da padajo dol, nato se postavimo na te pločevine in s svojimi sposobnostmi zavrtimo čas nazaj, ki se dvigne skupaj s pločevinami.

Preskočimo na most in tečemo desno do sobe z zaprtimi vrati. S škatlami se povzpnemo na njeno streho in tečemo naprej do stene, nato v desno, do nasprotne stene stavbe in nato spet v desno. Skočimo navzdol, kjer bo most uničen in gremo naprej. Ko gremo ven na ulico, skočimo dol. Pred vami bo anomalija (uporabite kronovizijo, da jo opazite), ki si jo lahko ogledate. Pridi za osebno vozilo in poglej skozi odprta vhodna vrata. Vklopite vžig, da napajate prikolico. Gremo po stopnicah poleg anomalije in gremo v prikolico. Pregledamo kovček in izstopimo iz prikolice na drugi strani. Ko se spustimo po stopnicah, tečemo naravnost v stavbo.

Premaknemo se v desno. Tam bodo zaklenjena vrata. Gremo okoli po desni strani in streljamo na sode, da eksplodirajo. Preidemo v nastali prehod. Uporabimo svoje sposobnosti, da vrnemo vse, kot je bilo pred eksplozijo, in tečemo med policami do stopnic, se povzpnemo na polico in nato po navpičnih stopnicah.

Nato gremo levo in na svežem zraku skočimo navzdol. Sovražnikov bo kar nekaj. Ko se spopadete z njimi, se pripravite na pojav oklepnega borca ​​s puško. Ubijte ga in sledite odprtim vratom, skozi katera je šel. Tukaj bo tudi trop monarhovih stražarjev. Ko končate z zadnjim, se bo pojavil oklepnik in začelo se bo lebdenje. Čas bo, tako kot vsi sovražniki naokoli, zamrznil.

Povzpnemo se na oklepnik in skočimo z druge strani. Tukaj boste naleteli na novo vrsto sovražnika, ki lahko uporablja krono-utajo, tako kot Jack. Poskusite streljati v glavo in nahrbtnik. Ko smo ubili vse sovražnike, gremo v šotor na drugi strani. Gremo po hodniku. Ko smo zunaj, splezamo čez rešetko, pred tem pa splezamo na zabojnik za smeti. Naprej pridemo do naslednje ograje in na levi strani razstavimo tramove, ki zapirajo prehod v objekt. Gremo noter in opazujemo, kaj se dogaja, nato pa se povzpnemo po stopnicah na desni strani.

Ponovno raziščemo vse, dokler ne najdete omembe protiuteži. V bližini se spustimo po stopnicah. Gledamo prizor in uporabljamo kronološki vid, da vam pokažemo pot. Na tej strani bo stopnišče.

Levo od stopnic bo znak, ki aktivira kvantno valovanje.

Gremo po stopnicah in gremo naprej. Podružnic ne bo. Ko končamo na ulici, se spustimo po stopnicah in pogledamo skozi anomalijo. Nato gremo skozi bližnja vrata. V notranjosti ubijemo dva stražarja in z njimi zapustimo stavbo hrbtna stran. Gremo v šotor pred nami in, ko gremo skozi njega in se znajdemo na ulici, gremo mimo naslednjega šotora. Ko ga zapustite, si oglejte prizor.

Uporabimo sposobnosti, da vrnemo vse, kot je bilo, nato pa gremo skozi rumeno posodo. Sledili bodo padajoči gozdovi. Za prehod pod njimi uporabite chronofreeze. Nato splezamo na rumeno posodo. Na njej bo še ena, skozi katero ne morete kar tako. Počakamo na trenutek in s krono-dodgeom tečemo skozi posodo, dokler ni sploščena. Naprej levo in skočite do rumenega kontejnerja. Ko ogromen del ladje pade, pojdite desno in skočite do naslednjega rumenega kontejnerja, nato do drugega na levi in ​​nato spet levo. Povzpnite se višje na rumeno krpo. Nato desno, skočite do rumene posode, nato spet desno. Povzpnemo se na kontejner višje, nato po rumeni krpi še višje. Gremo dlje in skočimo navzdol. Tukaj nas bo pričakal strelski obračun. Povzpnemo se po navpičnih stopnicah na desni strani, nato pa gledamo prizor.

3. del. Bradbury Pool

Stavbo obidemo na desni. V skrajnem kotu dvorišča raziščemo anomalijo, nato pa splezamo na bližnji koš za smeti, nato pa z njega še višje. Od tam - levo - do odra z rumeno krpo. Sledite jim na streho. Naprej - na gradbeni oder in skozi odprto okno.

Ko smo notri, gremo naprej in plezamo po rumenih cunjah. Skočimo po rdečem odru, nato zavijemo levo in skočimo v luknjo v tleh. Ogledamo si anomalijo na sredini sobe in gremo v sosednjo sobo.

Spustimo se po stopnicah in odpremo vrata našim partnerjem. Sledimo Beth, gledamo televizijo in ji nato pomagamo odpreti zabarikirana vrata. Pritisnite gumb in si oglejte prizor. Nato poskusimo preklopiti ročico na desni, nato pa uporabimo računalnik ob mostu. Nato obrnite ključ v levo od mesta, kjer ste vnesli. Pojdi dol do Beth in uporabi računalnik. Nato obrnite ključ v levo in nato uporabite ročico na nasprotni strani, blizu partnerja. Vrnite se na nasprotno stran in obrnite ključ. Pojdite na most in uporabite računalnik. Gledamo prizor.

Vilice 2: posel/prijateljstvo

Sledimo Hatchu in izbiramo, kaj bomo storili z Jackom.

Posledice:

Resnih posledic ne bo, le razlike v podrobnostih. Vendar, če izberete "Friendship", bo med Paulom in Jackom prikazan dodaten prizor dialoga.

3. dejanje: Visoka družba

1. del: Raziskovalno središče

Sledimo Beth. Ko ona odpre masivna vrata, se spustimo po stopnicah in izvedemo časovni zalet, po katerem izvedemo odločilni udarec. Pritisnemo gumb na steni, da odpremo vrata, in ponovno uporabimo časovno pomišljaj, da tečemo, preden se vrata zaprejo.

Gremo levo in po klančini preplezamo ograjo. Pred nami bo avtomatska kupola. Uporabimo časovni pomišljaj, da tečemo do kupole in jo zlomimo. Naprej za vogalom se povzpnemo na polico in se približamo porušenemu mostu. Z uporabo sposobnosti ga obnovimo. Gremo na desno, opravimo s sovražniki in obnovimo stari top. Nato se vzpenjamo po njej, kot po klančini. Prerinemo se skozi vrzel v vratih in se spopademo s sovražniki. Bodite previdni, bo nov sovražnik- ostrostrelec. Dvigamo se vse višje in na poti ubijamo vojake. Na vrhu bo stolp, zato ga je bolje uničiti čim prej.

Pritisnite gumb, da odprete rumena vrata. Gremo v stavbo.

V skrajnem kotu bo prenosnik, ki aktivira kvantno valovanje.

Vstopimo v dvigalo. Izstopite iz dvigala, ko se pojavi priložnost. Gremo na desno, uporabimo krono-zamrznitev na vratih. Na razcepu gremo naravnost, nato pa desno. Prispemo do steklene sobe. Gremo desno. Gremo skozi polje, ko smo izgubili svoje sposobnosti, nato pa gremo v sobo in jo obnovimo z napravo. Gremo nazaj na hodnik in uporabimo krono-zamrznitev na vratih. Ukvarjamo se s sovražniki in gremo naravnost, nato levo, nato pa se stisnemo med vrata. Tukaj se boste borili s šefom (dreadnought). Poskusite uporabiti Time Dash, da ga obidete od zadaj in ustrelite rumeno napravo na njegovem hrbtu.

Po bitki uporabimo svoje sposobnosti v enem od kotov sobe, da zavrtimo čas nazaj in spustimo dvigalo. Naredimo časovni zalet, da imamo čas splezati na kolebnico, in ko je ta na vrhu, skočimo na mostiček pod stropom v središču prostora. Po mostu gremo na drugo stran sobe in gremo skozi nestabilna vrata s pomočjo krono-zamrzovanja.

Hodimo naravnost po hodniku in vstopimo v pisarno dr. Emerala. Z mize vzamemo krono telovnik za Beth. Gremo ven na hodnik in se vrnemo, nato pa se spustimo po stopnicah. Gremo na desno, gremo skozi filter, nato skozi isti filter na drugi strani sobe.

2. del. Sprejem pri Monarchu

Gremo po stopnicah levo, nato spet levo in gremo mimo nestabilnih vrat z uporabo chronofreeza. Pridemo v garažo. Učinek lebdenja se bo kmalu končal, zato zgrabite orožje in se pripravite na boj. Ko smo opravili s sovražniki, izklopimo alarm v rumeni sobi. Ko boste poskušali odpreti vrata te sobe, vas bo napadel mitraljezec. Ko izklopite alarm, se vrnite v garažo in obračunajte s sovražniki.

Na parkirišču lahko najdete tablico, ki aktivira kvantno valovanje.

Gremo skozi odprta vrata, nad katerimi se bohoti napis "Izhod". Po prehodu skozi rumena vrata se povzpnemo po stopnicah, nato pa skočimo na betonsko polico. Naprej po kovinskem mostu pridemo do obale. Tam bo bitka in nemogoče bo uporabiti sposobnosti. Onemogočite zaviralec časa (naprava z oranžnim žarkom v nebo) s pritiskom na gumb, po katerem bo mitraljezec prišel iz hangarja. Ko smo opravili z njim, uporabimo svoje sposobnosti, da zavrtimo čas nazaj in premaknemo kombi. Po tem hitro splezajte na streho bližnje zgradbe in skočite z nje na streho tega tovornjaka. To vas bo popeljalo v tunel.

Tukaj bo anomalija, ki si jo lahko ogledate. Za tem zapustimo tunel in se nato sprehodimo po rdeči preprogi. Na poti bo še ena anomalija. Ko dosežemo Beth, jo osvobodimo zamrznitve. Sledimo ji, odpremo vrata in gledamo prizor. Hodimo po poti in med potjo uničujemo sovražnike. Bodite previdni: na vrhu bosta ostrostrelec in kupola. Gremo v majhno stavbo na obali in odpremo vrata.

Vrnemo se v dvorec in se spotoma spopademo s sovražniki. Odpremo vrata (s kronovizijo poiščemo tista, ki jih potrebujemo), nato pa vzamemo ključe s stojala.

Vilice 3: Sophia Emeral/Martin Hatch

S Hatchom greva dol, pogledava prenosnik in se odločiva, komu lahko zaupava.

Sofia Emeral

Posledice:

Aretiraš Hatcha in Sophia bo na koncu živela.

Martin Hatch

Posledice:

Sofio boste aretirali, umrla bo na koncu igre.

4. dejanje: Skrivna zgodovina potovanja skozi čas

1. del. Most Port Donnelly

Tečemo naprej, splezamo na smetnjak, od tam pa se postopoma dvigamo vse višje in na koncu splezamo skozi odprto okno. Gremo na nasprotno stran do okroglega okna. Gremo dol, odpremo okno in splezamo ven. Z navpično lestvijo se spustimo še nižje, nato pa skočimo na tla. Gremo po mostu do rešetkaste ograje, med potjo ubijamo sovražnike, nato pa na silo podremo vrata.

Gremo desno, se povzpnemo po navpičnih stopnicah, nato preplezamo kočijo in se ponovno po stopnicah povzpnemo na sam vrh. Gremo skozi ograjo na desni, po kateri bo prišlo do boja s šefom. Za najboljše rezultate streljajte z rumeno napravo na hrbtu. Po zmagi gremo po stopnicah v skrajnem levem kotu. Gremo okoli rdeče sobe in se spustimo po stopnicah. Nadaljujte naravnost po dolgem mostu, dokler se ne začne video. Sledimo edini možni poti, sestavljeni iz ruševin, hkrati pa ustavimo, kjer je to potrebno, nestabilne elemente s krono-zamrzovanjem ali uporabo posebnih sposobnosti, da zavrtimo čas nazaj in očistimo pot.

2. del. Priprava časovnega stroja

Po videu se pogovoriva z Beth in greva z njo do časovnega stroja. Ko se ji približate, pojdite desno in se pogovorite s svojim partnerjem, nato pa si oglejte video z bratom. Pogovorite se z Emeralom, nato pa pojdite čez most in po stopnicah. Zdaj morate vklopiti napajanje na obeh stikalih. Povzpnemo se na polico z rumeno krpo, nato pa na kovinsko konstrukcijo na desni. Tam pridemo do prve kretnice.

Pogovorite se z Nickom ali Amy, preden popravite drugi del, da aktivirate kvantni val.

Spustimo se do samega dna, gremo na stranišče, tam v srednji stojnici se povzpnemo višje z rumeno krpo. Naprej po ventilaciji se povzpnemo po stopnicah, nato skočimo na polico z rumeno krpo in se povzpnemo po navpičnih stopnicah. Nato skočimo na visečo konstrukcijo, kjer vklopimo drugo napravo. Vrnemo se do računalnikov, ki se nahajajo nad mostom, in vklopimo stroj. Gremo do računalnika poleg Emeral in Beth in ga uporabimo. Približava se Beth.

3. del. Bazen, 2010

Po videu gremo skozi časovni stroj in nato na stranišče. Po videu sledimo Beth. V baru vzamemo vse orožje in se približamo Beth.

4. del. Willova delavnica, 2010

Hodimo po strehi, sledimo Beth in nato skočimo dol.

Preden skočite dol, izklopite napajanje ščita, da aktivirate kvantni val.

Ponovno sledimo partnerju in odpremo vrata v delavnico. V notranjosti gremo na nasprotno stran sobe in pogledamo anomalijo. Sledimo Willu. Ko dosežemo konec rumene žice, se približamo rdeče goreči napravi na steni in s svojimi sposobnostmi zavrtimo čas nazaj. Na koncu žice se bo na mizi pojavila naprava. Uporabimo ga. Potem greva k Beth. Gremo ven na ulico in se spopademo s sovražniki, nato pa se hitro vrnemo nazaj.

Vilice 4: Nadzor/norost

Gremo do medicinskega pripomočka s kronovizijo, da pokaže pot, nato pa izberemo eno od dveh možnosti (posledice odločitve so skrite pod spojlerjem):

Nadzor

Nadstropje bo minil zadnji postopek zdravljenja in ni biti psihično stabilen približno preostanek igre.

Norost

Paul zaradi paranoje ne bo opravil zadnjega postopka zdravljenja in bo postal duševno nestabilen. V zadnjem spopadu z Jackom ne bo več poskušal pridobiti protiuteži za barko in jo bo z veseljem uničil skupaj s celim svetom. Ta izbira ne bo povzročila nobenih sprememb končnega srečanja.

5. dejanje: Vrnil se bom pote

Del 1. Sedež Monarch Solutions

Gremo naravnost, na poti ubijemo sovražnike in se povzpnemo po stopnicah. V bližini zaprtih vrat kliknite na napravo s kombinirano ključavnico. Ko se vrata odprejo, se po tekočih stopnicah povzpnemo v drugo nadstropje. Ubijte sovražnike, pojdite v dvigalo in se dvignite višje. Ko pridete iz dvigala, kliknite naprej na drugo napravo s kombinirano ključavnico. Ko se vrata odprejo, gremo noter in opravimo s stražarji Monarch. Kliknite drugo kodno napravo in nadaljujte. Nadalje je pot precej linearna. Ko pridete do Cyrinove pisarne, se usedite za njegov prenosnik.

Po videu se spustimo v skrivno sobo. Gremo na desno in se spopademo s sovražniki. V sosednji sobi vzamemo RHP in se povzpnemo z dvigalom. Ko ga zapustimo, gremo v osrednjo stekleno sobo in dvignemo ročico na nadzorni plošči. Po tem se spopademo s sovražniki in ponovno aktiviramo vzvod. Nato gremo v časovni stroj.

2. del. Vrnitev na univerzo

Gremo po obodu sobe, med potjo ubijamo monarhove stražarje, nato pa se povzpnemo z dvigalom in gremo dol. Izstopimo iz dvigala in pospravimo skladišče. Uporabimo krono-zamrznitev na nestabilnih vratih in gremo skozi njih. Gremo po stopnicah, kjer se spopademo z varovalci, nato pa s svojimi sposobnostmi zavrtimo čas nazaj in vrnemo avto v čas, ko še ni zapeljal v garažo, nakar s pospeševanjem tečemo do vrata se zaprejo. Tukaj bo več veliko število sovražniki.

Po tem pojdite do kontrolne točke, kjer pritisnete daljinski upravljalnik. Zdaj morate najti kodo. Če želite to narediti, aktivirajte anomalijo v središču in ji sledite. Pojdi višje in prišel bo še eden. Aktivirajte ga in nato tistega, ki se pojavi na desni strani ob skrajni steni. Po tem se vrnite na kontrolno točko in vnesite kodo. Pojdite skozi odprta vrata. Pojdite po tekočih stopnicah in ubijte vse sovražnike. Aktivirajte napravo v središču sobe in nato sledite rumenemu kablu do plošče, kjer spustite ročico. Po kratkem videu boste morali ubiti še nekaj monarhistov. Pojdite skozi siva vrata in po stopnicah.

Splezamo na suho omaro, nato skočimo čez regale na gradbeni oder in se povzpnemo po navpični lestvi. Skočimo na žerjav in se povzpnemo na sam vrh. Sledimo puščici do konca in skočimo na streho stavbe. Tukaj pobijemo vse monarhove stražarje. Odpremo vrata in splezamo na prezračevalni jašek. Skočimo z njega na streho knjižnice in sledimo naravnost po strehi ter med potjo ubijamo sovražnike. Gremo na stopnišče na nasprotni strani stavbe in se spustimo. Znajdemo se v dvorani, kjer preidemo na njeno drugo stran in se tam spet spustimo še nižje. Gremo skozi vrata iverne plošče in gledamo video. Sledimo Willu in se po potrebi spopadamo z monarhovimi stražarji.

3. del. Zadnji trenutki

Gremo po Willa. Ko pridemo iz časovnega stroja, se spopademo s sovražniki. Nato poskušamo Willa odmrzniti in si ogledamo video. Spet se bomo morali boriti. V nekem trenutku bo Paul aktiviral rdeče razširjajoče se sfere – izogibajte se jim. Nato ustreli Sirin. Nato Willa odmrznemo in mu sledimo. Protiutež vstavimo na svoje mesto in si ogledamo video posnetke. To je to, igre je konec.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: