Red Faction: Armageddon - Pregled (Recenzija). Mars napada! Pregled igre Red Faction: Armageddon

Podružnice imajo eno nalogo - zgraditi šibak most do novega izdelka in pustiti temelje za prihodnost.

stari prijatelj je boljši od dveh novih

Sistemske zahteve

Core 2 Duo/Athlon X2 2 GHz

2 GB pomnilnika

GeForce FX 8800/Radeon 3870

7,5 GB na trdem disku

Priporočene zahteve

Core 2 Duo/Athlon X2 3 GHz

4 GB pomnilnika

GeForce GTX 260/Radeon 4870

7,5 GB na trdem disku

Kljub povprečnemu drugemu in tretjemu delu so spomini na Rdeča frakcija. Mars, rudarski upor, zlobna korporacija Ultor, uničljivo okolje – Volition je nekoč znal narediti dobre strelce. In zaradi njih sem pomislil: nenadoma bo odlična grozljivka, kot je Mrtvi prostor? Okolica je ravno pravšnja. Toda prolog je neusmiljeno poteptal upe in takoj dal vedeti, da Armagedon- Ne grozljivka preživetja, ampak navaden akcijski film. Edina stvar, ki jo je studio vzel iz dela Visceral Games, je bila vodilna nit. Samo na Marsu ni potreben - ni labirintov, cilji so označeni na kompasu.

Naš varovanec je vnuk Aleca Masona, veterana Gverila. Avtorji so mu dali videz Riddicka in ga poimenovali po imenu slavnega perzijskega vladarja, vendar to plačancu ni dodalo karizme in o podvigih njegovega soimenjaka lahko samo sanjamo. Kajti Darius Mason je dolgočasen lik, zguba, čigar večno jamranje po uri ali dveh dojemamo kot monotono dremanje. Njegova prijateljica Kara in narednik Winters, ki pomagata z nasveti in dejanji, sta veliko lepša. Predvsem po zaslugi jedkih šal, naslovljenih na glavni junak. Celo njegov elektronski spremljevalec, modul za ocenjevanje situacije (SAM), se ne brani norčevati iz njega.

Po Darijevi krivdi je bil uničen terraformer, naprava, ki je vzdrževala atmosfero planeta. Naseljenci so morali zapustiti svoje domove in se odpraviti v ilegalo. Darius se je odločil, da se ne bo ustavil pri tem, zato se je lotil raziskovanja skrivnostne kripte in odprl starodavni sarkofag ter osvobodil žuželkam podobne pošasti iz ujetništva. Popravljanje napak drugih ljudi bo žalostno. Vsaj dokler ne dobite primerne opreme.

Veliko hrupa za nič

Navzven je igra strašljiva, čeprav je primitivno igranje bolj zastrašujoče. Ozemlje začetnih stopenj je velikodušno obloženo z rdečimi sodi™ in rezervoarji za gorivo. Ni vam treba gledati skozi namerilnik za sovražnimi figurami, ki utripajo v daljavi - samo tecite in streljajte na eksplozivne tarče.

Mimogrede, po dolgočasnem uvodu pokažejo Bastion, podzemno oporišče kolonistov. Vendar ne smemo na njegove ulice, ne smemo pogledati v pub ali po pogovoru s prebivalci prejeti stranskih nalog. Ker sem si napolnil roko Gverila in serije Saints Row , Volition bi lahko zgradil dober peskovnik. Škoda, toda avtorji so se bali kritike, opustili svoj prejšnji razvoj in se vrnili Rdeča frakcija do koridorskih tirnih virov. Je bilo res naivno upati na formulo, ki je nekoč prinesla uspeh? mogoče.

Trik ni uspel. Monotone misije, ki so bile moteče pred dvema letoma, niso izginile, le zdaj so lepo vtkane v pripoved. Poiščite tri energijske celice, popravite šest vodnih črpalk, uničite pet oddajnih postaj - tovrstna naročila se nenehno izdajajo. Razvijalci imajo posebno slabost do lovk in generatorjev - preganjali vas bodo do kreditov. Izlet z barko po jezeru lave je nepozaben, čeprav je bilo podobno »plavanje« že v l. Far Cry 2 .

Ne boste našli lepih lokacij. Darius potuje skozi iste vrste jam in kompleksov, občasno se pojavi na puščavski površini, da se, potem ko teče malo naprej, spet potopi v rove. Zakaj ne morete obiskati Asimova, mesta roparjev iz Red Faction: Origins? Kakorkoli že, bomo obiskali njihovo regijo ...

Lomi in gradi

Prehod oživi s pojavom hladnih, podrobnih »debel«. ne Bulletstorm, ampak lepo je streljati. S kakšnim škrtanjem se pošasti razletijo na koščke od neposrednega zadetka dveh energijskih granat - kot bi počila zrela melona! In nič ni bolj zabavnega kot sestaviti lokomotivo iz ducata bitij, sprožiti posamezen naboj in opazovati, kako jih pogoltne črna luknja, ki bo eksplodirala in zasula območje z vodnjakom odpadkov. Če se bomo igrali Armagedon, potem samo za takšne trenutke. Občudovati jih je pravo veselje.

Poleg običajnega orožja obstaja nanokovačnica - čudež tehnike, ki popravlja predmete tudi v igri za več igralcev. Gverila. Nepogrešljiv pomočnik za tiste, ki so uničili pomembno stopnišče ali most. Poleg tega daje štiri veščine, vendar jih verjetno ne boste uporabili - junak je že praktično neranljiv.

Mister Toots, ljubka žival, ki sedi na Dariusovi rami, si zasluži posebno omembo. Če ga stisneš, ... z očarljivim zvokom pokvari zrak, tako da se stopijo živa bitja in zgradbe. Če bi bil le obseg uničenja večji, mali partner ne bi bil vreden te cene. In hvaljeni Geo-Mod 2.5 še vedno ni usposobljen za teramorfiranje, tako da stropa ni mogoče zrušiti na glave napadalcev.

Razen kratke akcije Armagedon ponuja nekaj zabav: "Infestation" in "Ruin". Prvi je analog "Horde" iz Gears of War 2, v katerem se borimo proti množicam sovražnikov. Hitro postane dolgčas – ravnotežja ni, zanimivih kart ni, družbo pa si vsak dan manj želi. Že po nekaj tekmah se naveličaš samega boja proti vsiljivcem.

V drugem načinu morate doseči zahtevano število točk v dodeljenem času tako, da razstrelite nekaj, kar ni pribito na tla. Odlična zabava, vendar je na voljo samo pet aren in tekmovanje z živimi nasprotniki za najvišje vrstice v ocenah se nikakor ne spodbuja.

* * *

Bodite previdni pri igranju Armagedon, lahko celo okusite ... in potem bo konec kruto uničil vašo iluzijo. Nočna mora zasnova zadnjih epizod, še eno streljanje osovraženih lovk, absurdni šef in za sladico - popravilo generatorjev, ki so jih ljubili avtorji. Po takem "darilu" ni odpuščanja niti za zanič grafiko niti za blag zaplet.

Če se THQ želi obrniti Rdeča frakcija v uspešen niz, bi morala ponovno razmisliti o svojem odnosu. Izbira je majhna - ali uporabite možgane (in roke) Volitiona ali dajte projekt bolj nadarjenemu studiu. Na primer Relikvija.

Zakaj je bilo to sploh posneto? Dokaži to Danny Bilson ne scenarist, ampak producent? No, uspelo jim je. Sklicevanje na Armagedon skoraj ne - film se ni spopadel z nalogo. Dodajte na seznam lesene igralce, nasmeh vzbujajoč scenarij in posebne učinke, ki spominjajo na igre iz sredine 90-ih. Škoda le, da je en terminator postal guverner, drugi pa končal v tem filmu.

Rdeča frakcija: Armagedon je četrti del serije znanstvenofantastičnih akcijskih filmov, kjer dolga leta Boj za pravice marsovskih delavcev divja. V desetih letih obstoja serije, kolikor let je minilo med izidom prvega in četrtega dela strelca, se zaplet in glavna ideja nista bistveno spremenila. Kljub temu se bo igralec na vso moč boril za pravice in svoboščine delavcev rudarskega Marsa, kljub temu pa mu bo dovoljeno uničiti in razstreliti vse, kar mu pade v oči. Prejšnji del je imel na voljo razkošje, nenavadno za prva dva dela - odprte prostore, kar je močno povečalo njegovo privlačnost v očeh igralcev. Toda zdaj so se razvijalci odločili, da se odmaknejo od te novosti in zaključijo celotno proces igrečetrti del v več ločenih misij, ki se bodo odvijale daleč pod površjem rdečega planeta. Še vedno pa bo tako kot doslej igralcem dovoljeno uporabljati različna orožja in eksplozive za razstreljevanje in razbijanje predorov in zgradb, ustvarjanje novih prehodov zase in ustvarjanje pasti za nasprotnike v obliki propadov in slepih ulic.

Funkcije igre

  • Če zgodba nima globokega pomena in je vse preobrate zgodbe mogoče razumeti le s kratkimi videoposnetki med nivoji, potem je sistem uničevanja dosegel popolnoma nova raven kakovosti.
  • V tej komponenti so razvijalci presegli sami sebe in v največji možni meri razkrili svoj talent uničevalcev. S prostim očesom ljudi, ki so se nedavno pridružili novim izdelkom v seriji, morda ne bodo opazili kardinalnih razlik, vendar so tam.
  • Arzenal načinov, s katerimi lahko povzročite škodo svetu okoli igralca, se je znatno povečal. V roke glavnega junaka je padlo zelo neverjetno orodje, ki je bilo na voljo samo v večigralski družbi prejšnjega dela - nanokovača. S tem čudovitim orodjem lahko preprosto uničite zgradbe v igri z usmerjenim udarnim valom.
  • Poleg svojih destruktivnih funkcij je magična enota sposobna tudi postavljati zaklonišča, obnavljati uničene zgradbe in graditi mostove, kar je idealno orodje za ustvarjanje zaklonišč in različnih ovir za sovražnika.

Boj se nadaljuje

Glavni junak četrtega dela je bil neposredni potomec drugega lika v seriji - Aleca Masona, in sicer njegovega vnuka Dariusa, ki nadaljuje veličastno delo osvoboditve delavskega razreda Marsa izpod zatiranja korporacij in drugih sovražnikov delovnega ljudstva. . Tokrat so na seznamu sovražnikov svobodnih delavcev zlobni sektaši, ki zamegljujejo um revnim delavcem v lastnih merkantilnih interesih. V poznejših fazah igre lahko med sovražniki glavnega junaka srečate tudi strašne pošasti, ki živijo pod površjem planeta, vendar se ne veselite, te pošasti niso avtohtoni predstavniki planeta, zato je vprašanje, ali obstaja ali je življenje na Marsu v igri ni razkrito. Vse pošasti so žrtve neuspelih poskusov bivši lastniki ponosnega planeta, ki je skušal vzgojiti novo vrsto pokornih in neverjetno močnih vojakov in delavcev v rudnikih. Igra se začne s pogumnim odpornikom Dariusom Masonom, ki zgreši napad sektašev, kar je povzročilo uničenje naprave, ki vzdržuje atmosfero na rdečem planetu. Potem ko je s površja planeta začel izhlapevati življenjski kisik, so se vsi njegovi prebivalci prisiljeni spustiti pod površje, v rudnike, kjer delujejo avtonomne elektrarne za proizvodnjo kisika.

Posodobljen motor

  • Grafika novega dela je narejena na izboljšani različici motorja Geo-Mod 2.5, ki podpira vse razpoložljive funkcije DirectX 10/11. Prejšnji del igre je uporabljal Geo-Mod 2, vendar so razvijalci lahko bistveno izboljšali program, tako da je nova različica uporabljala različico 2.5.
  • Za fizično komponento je bil uporabljen motor Havok, ki je namenjen interakciji z zunanjim svetom. Vse boste lahko razbili in uničili na majhne koščke, zaradi česar je proces prehajanja bolj pester.

Rezultati igre

Če vzamemo tradicijo serije v destruktivnem razpoloženju, potem so se razvijalci izkazali po svojih najboljših močeh; prav ta vidik je nov izdelek spremenil iz običajne domišljijske streljačine z naborom futurističnih morilskih orožij, verskih fanatikov in strašne pošasti, v pravo mojstrovino. Ko boste enkrat pogledali most ali ogromno zgradbo, ki se ruši za vami, boste komaj mogli opustiti to igro, ne da bi jo dokončali do konca.

Obstaja veliko iger, ki se vrtijo okoli ene ideje. Red Faction stavi na uničljivost predmetov v svet igre. Razvijalci, ki jih zastopa Volition, so potrebovali 10 let, da so uresničili glavno idejo svoje igre. In zdaj je pred nami Red Faction: Armageddon, seveda se ne imenuje tako po naključju. Leta 2001, ko je izšel prvi del, so razvijalci ponosno obvestili svetovno igralniško skupnost, da so ustvarili projekt, v katerem bodo igralci končno lahko cenili uničevanje v akciji. Vsega pa ni bilo mogoče uničiti, ampak le nekatere predmete. To se je zgodilo tako v drugem kot v tretjem delu. Tretja igra je bila peskovnik, skoraj kot v Velika tatvina Avto. V četrtem delu serije so se Volition odločili vrniti h koreninam in se odmakniti od popolnoma odprtega sveta. Bo to korak nazaj? No, pa poglejmo.

Marsovci na Marsu

Red Faction: Armageddon se dogaja 45 let po njegovem koncu zgodba tretji del – Red Faction: Guerrilla. Glavni junak je Darius Mason, vnuk protagonista iz tretje Red Faction. In moram reči, da moji vnukinji leta 2170 na rdečem planetu ni bilo prav prijetno. Prvič, nekateri zagrizeni psihoti so ukradli napravo, ki ustvarja umetno atmosfero na Marsu - teraformer. Podnebje se je tako poslabšalo, da so se ljudje zaradi pomanjkanja drugih možnosti morali stisniti pod zemljo. Potem, o groza, med ponovnim pohodom v iskanju zaklada, spuščanjem v enega od rudnikov, Darius najde in uniči nenavaden spomenik, zaradi katerega se v črevesju Marsa prebudi neka strašna sila. Ljudi napada gnusna žuželkam podobna rasa – njeni avtohtoni prebivalci. Mimogrede, prvič v seriji srečamo še kakšno življenje na Marsu poleg ljudi. So kruti in divji, imajo rogove, nekateri celo izgledajo kot biki in kričijo skoraj tako kot oni! Mason jih bo moral vse uničiti in iztrebiti možne načine. Tako sem vam povedal polovico zapleta te igre. Ker sta scenarij in zgodba v Red Faction precej šibka in ne vzbujata močnih čustev, z izjemo enega trenutka tik pred koncem.

Uničite, obnovite in nato znova uničite!

Kot že omenjeno, je uničljivost glavna značilnost igre. Izveden je bil s pomočjo fizikalnega motorja Havok, ki omogoča interakcijo s skoraj vsemi predmeti v okolju igre. Zahvaljujoč temu je mogoče skoraj vsak predmet zdrobiti na majhne dele. Še posebej fascinantno je dejstvo, da je s pomočjo tovrstnih manipulacij z zgradbami, ruševinami in drugimi materialnimi stvarmi mogoče in potrebno odpraviti sovražnike. Je pod nestabilno tramo propadajoče stavbe prišel grd, razraščen hrošč? Joj, kako smolo je imel! Mi pa imamo, nasprotno, veliko srečo - streljamo na prava mesta v zgradbi, tako da dragoceni žarek izgubi oprijem s preostalo strukturo in voila - zaloputnili smo podlo bitje. In takih primerov je veliko, mehanika iger v zvezi s tem je zelo prijetna in nas prisili, da razvijalce obravnavamo spoštljivo, saj tega verjetno ne boste videli nikjer drugje. To je v veliki meri posledica dejstva, da večina igralne akcije potekajo v utesnjenih prostorih, večinoma pod zemljo. Tesnost + uničljivost = spektakularno in zabavno dogajanje na platnu. Omogočili nam bodo potepanje po površju rdečega planeta, občutenje njegovega ostrega podnebja z nevihtami in drugimi radostmi. Odhod od polnega peskovnika je pozitivno vplival na igranje. Če smo pošteni, je treba omeniti, da razvijalci lovijo modo. Tretji del je bil peskovnik, saj so bile igre odprtega sveta takrat zelo priljubljene, zdaj pa v četrtem delu vidimo predvsem streljačino. To je bilo spet storjeno zaradi trendov iger tistih časov. In potem so bili priljubljeni Mrtvi prostor in drugi. Kakor koli že, Volition je uspel najti ravnotežje in rezultat je bila raznolika zabava in igranje.

Topovski čipi

Druga prednost Red Faction: Armageddon je orožje. Tukaj je res dobro narejeno. Dober primer- magnetna pištola. S pomočjo te pretkane naprave lahko neškodljiv železen sod spremeniš v zadnjo stvar, ki jo je videl tvoj sovražnik: postavi oznako na želeni predmet, nato na sovražnika, pritisni na gumb in uživaj v epskem spopadu! Pojavila se je stvar, ki lahko obnovi uničeno - nanokovačnica. Ta čudež tehnologije popravlja porušene zidove, mostove in stopnice z zamahom roke. Zdaj se vam ni treba bati, da boste ponovno zlomili element okolja, ki je pomemben za nadaljnji napredek. Funkcije te naprave vključujejo tudi udarni val in oglušujoč izbruh energije. Med drugim lahko v igri tečete naokoli v eksoskeletu – močni železni obleki, ki vam omogoča, da uživate in uničujete vse in vsakogar na svoji poti. Vseeno pa ne boste mogli igrati celotne igre samo sedeč v njej; razvijalci so naloge oblikovali tako, da se bomo morali na koncu splaziti iz praktično neranljivega kosa kovine in nadaljevati naše uničujoče dogodivščine na našem lastni dve nogi. Igra nas spodbuja, da vse razbijemo na koščke - abstraktna nanoenergija je podeljena za uničenje, s katero lahko kupite različne nadgradnje: od povečanja natančnosti streljanja do posebnih bonusov, kot je polje sile.

Spodnja črta

Še nikoli doslej Red Faction ni prinesel toliko zabave in razburjenja. Živahne dirke ob veseli glasbi od enega kraja do drugega z nasiljem in uničevanjem niso nikoli dolgočasne. In dejstvo, da je vse to razredčeno s preprostimi bitkami z lokalnimi šefi in kakovostnimi rezanimi prizori, še bolj razveseli dušo igralca.

Četrti del najbolj "destruktivne" streljačine iz Volition Inc. je bil objavljen takoj po izidu Red Faction: Guirella, ki je leta 2009 prejel mešane ocene. In prve informacije o RF: Harmagedon se je pojavil pred izidom tretjega dela (!), zato se je zdelo, da je Guirella zgolj poskus oziroma ogrevanje. Razvijalci so preizkušali nove tehnologije, ki so jim omogočale uničiti čisto vse, kar jim je prišlo pod roke, leta 2011 pa so se poskušali vrniti h koreninam, namreč dogajanje postaviti v ječe Marsa. Kaj se je iz tega izcimilo, preberite spodaj – v popoln pregled Rdeča frakcija: Armagedon.

Žanr: 3. akcijska streljačina

Razvijalec: Volition Inc.

Založnik: THQ

Platforma: PC, PS3, Xbox 360

Torej, pred dvema letoma se je koncept "Red Faction" nekoliko spremenil v primerjavi s prvima dvema igrama v seriji. Namesto prvoosebnega strelca Volja odločil, da gre v smeri nenehne 3. osebne akcije z možnostjo uporabe različnih vozila in ogromno ozemlje planeta za raziskovanje. Armagedonže v prvi objavi je obljubil vrnitev igralcev v ječe, tako rekoč k izvoru serije. Bodisi so avtorji dvomili o učinkovitosti prav tistega »peskovnika«, ki ga zdaj poskušajo stlačiti v vsako drugo igro tega žanra, ali pa so se preprosto odločili malo popestriti dogodivščine rudarjev na Marsu, a dejstva so naslednja: 90 % četrtega dela se dogaja globoko pod zemljo in je videti kot linearna 3. osebna streljačina. Dogajanje se odvija petdeset let po dogodkih Guirella in pripoveduje o prisilni odločitvi ljudi, da zapustijo površje, saj je bil uničen naslednji teraformer, odgovoren za podnebje na planetu.

Glavni junak - vnuk Aleca Masona po imenu Darius - dela v Podzemnem centru kolonistov, moral se bo boriti s pošastmi, ki so se pojavile iz črevesja Marsa. Darius se mora soočiti ne le z različnimi modifikacijami marsovskih hroščev, ampak tudi z verskimi fanatiki, ki jih vodi zlovešči Adam Hale. Kar se tiče predstavitve zapleta, je tukaj vse nekoliko bolj uspešno kot v Guirella. Na primer, obstaja veliko lepših video vložkov s kakovostno produkcijo in veliko akcije. In glede na to stvari postajajo bolj zanimive glavna oseba, zna vsaj govoriti in nenehno komunicira po radiu z drugimi rudarji kolonisti. Za tiste, ki so uživali v igri Sandbox of Destruction pred nekaj leti, Rdeča frakcija: Armagedon lahko predstavlja nekaj neprijetnih presenečenj. Prvič, zaradi bolj skladne in kinematografske pripovedi so razvijalci žrtvovali prostranstva Marsa in zdaj se skoraj celotna igra odvija v utesnjenih (v primerjavi z lokacijami Guirella, seveda) jamah in tunelih kolonije. Kot nekoč se lahko poruši vse, kar so zgradile človeške roke.

Če pa so avtorji želeli spomniti na prvi del, potem ni jasno, zakaj so pozabili, da je tam mogoče deformirati same nivoje s kopanjem v marsovsko skalo s pomočjo vrtalnih naprav in eksplozivnih nabojev. Armagedon v zameno pa ponuja novo zanimivo priložnost za "popravilo" naprav in pokvarjenih kulis, potrebnih za prehod ploskve. Dariusova nanokovanica v hipu obnovi uničena področja nivoja in ta proces je neskončen. Celotno ječo lahko razbijete na koščke, s tem podrete kovinske in betonske konstrukcije na glave svojih sovražnikov, nato pa veselo hitite skozi ostanke in poberete vse, kar je bilo pred spopadom. In spet uničiti! Poleg tega so dodali nekaj zanimivih pušk: magnetna pištola vam omogoča, da zgrabite vse uničljive predmete, pa tudi sovražnike, in jih vržete v katero koli smer. To resnično naredi igranje bolj raznoliko in zanimivo, kot bi se lahko pohvalila RF: Guirella.

Ampak, kot veste, morate plačati za vse. Poleg zgornje preobrazbe Armagedon v tirnega strelca v zaprtih prostorih so žrtvovali tudi sliko! Jasno je, da so avtorji uporabili isti preizkušen motor. Kakovost grafike pa se je opazno poslabšala. To velja za videoposnetke vprašljive ločljivosti, zamegljene teksture tudi pri največjih nastavitvah, slabe senčnike in posebne učinke. Res je, da četrti del "teče" opazno hitreje od prejšnjega, a če smo iskreni, v vseh teh podzemnih nivojih preprosto ni ničesar za upočasniti. Žal je serija v dveh letih le vizualno oslabela, čeprav je zmanjšan obseg in večja kinematografija nakazovala nasprotno. No, v redu, grafika zdaj malo ljudi preseneti, in če ne najdete konkretne napake, Rdeča frakcija: Armagedon– samo lepa igra, brez razkritij.

Zvok je čisto druga stvar! Odličen je, prav tako atmosferski zvočni posnetek. Na trenutke je podoben še en prehod skozi jamo z uničenimi stavbami DooM3, in ni vas treba spominjati, kakšen občutek nelagodja se pojavi. Na splošno, ko greste skozi kampanjo za enega igralca, večkrat dobite občutek, da se je Volition odločil spremeniti akcijski film v fantastično grozljivko z nekakšnim videzom "tujec". Toda streljanje skoraj istih bitij 8-10 ur hitro postane dolgočasno. Zelo malo je srečanj z ljudmi v primerjavi s pošastmi. In ne morejo se pohvaliti s posebno inteligenco, saj je vsa pozornost, kot prej, usmerjena v dokazovanje fizični model uničljivi predmeti. Vendar pa je najbolj pereča stvar ves ta "underground" koncept. najprej Rdeča frakcija Vsaj bila je lahka igra in vam je omogočila, da ste zlomili čisto vse, kar vam je prišlo pod roko. IN Armagedon temu ni tako. Izleti površje Marsa se sicer zgodijo, a po opojni svobodi gibanja in delovanja v Guirella To ni dovolj. Zato je veliko vprašanje, ali bo igri uspelo očarati igralce s svojim zapletom.

Za ta primer so avtorji izmislili nekaj drugih načinov. Infestation, znana tudi kot igra za več igralcev: sodelovanje za štiri igralce v duhu zelo priljubljenega načina Zombies iz Klic dolžnosti: Skrivna misija . Tukaj lahko pozabite na dolgočasne teke po podzemnih labirintih in se osredotočite na iztrebljanje različnih hroščev, igranje preživetja ali zaščito kakšnega predmeta. In potem je tu Ruin, v katerem morate sami nabirati točke, kar povzroči največje uničenje v minimalnem času. Torej, če ne morete premagati kampanje, se lahko poskusite zabavati v zgoraj omenjenih načinih. Rdeča frakcija: Armagedon Izkazala se je kot dobra, kvalitetna prvoosebna akcijska igra, z zanimivim orožjem in možnostjo uničenja marsikaj, a nič več. Tistim, ki sovražijo zaprte prostore v igrah, trdo temo in vesoljske ščurke, verjetno ne bo všeč. Vabljeni ljubitelji znanstvenofantastičnih zgodb o Marsu, ki ste pripravljeni zamižati na eno oko pred tehničnimi pomanjkljivostmi, linearnim pripovedovanjem in monotonimi ječami!

Spremenite puščavske prostore iz prejšnje igre Volja v utesnjene podzemne tunele Marsa se mi je zdela najbolj nora ideja s strani razvijalcev. Zahvaljujoč njihovi tehnologiji se je uporabnik lahko neprimerno obnašal v velikem obsegu in morda ni premikal gora - zgradbe so se zrušile na veliko bolj zanimive načine kot v . Kdo ve - spomnite se razvijalcev odprt svet, če bi jo napolnili z zanimivimi nalogami in popestrili proces, bi verjetno izpadla čudovita igra. Pa so ubrali drugo pot ... In izkazalo se je, da ima tudi svoje prednosti, a nobena ni povezana s fiziko.

Masonske kronike

Potem ko so teroristi uničili teraformer, so Mars spet prizadele slabe vremenske razmere. Prebivalci so se morali nujno umakniti v podzemlje in tam živeti svoj bedni obstoj. Roparji s površja prinašajo dragocenosti, najdene v ruševinah nekdanje civilizacije, tehniki popravljajo dotrajane črpalke in generatorje električne energije, vojska pa skrbi za red v regiji.

Darius Mason je tipičen upokojeni vojak. Nima stalne službe: ali bo kaj popravil ali pa se bo podal na avanturo z izvidniško skupino. Toda potem se je pojavila dobra naloga: roparji so se ponudili, da se spustijo v eno od jam in prinesejo nekaj dragocenega. Seveda se junak v pričakovanju dobrega honorarja strinja. V jami je zapuščen tempelj z zaprtim tunelom. To delodajalci zahtevajo odpiranje. Mason izvrši ukaz in tako pomaga prikritim sektašem izpustiti »prave gospodarje Marsa«, ki jih je nekdo že davno pokopal.

Gledati, kako se junak devet ur zapored trudi popraviti svojo napako, ni tako zanimivo, kot bi lahko bilo. V zapletu je veliko neumnih trenutkov. Skoraj celotno igro Darius uničuje horde pošasti po najboljših močeh in se obnaša kot junak, včasih zaman. In tudi po tem, takoj ko en lopov zavpije, da je za pojav "hroščev" kriv Darius, prebivalci takoj pozabijo na vse zasluge lika. Tukaj je zlobnež - Hale, ki sovraži ves svet in tradicionalno ni videti nič bolje kot mrtev človek. In seveda se je našel čas za smešen poljub v času velike nevarnosti.

Martian Mayhem

Vendar je glavna zabava še vedno streljanje. Sprva se bo moral Darius boriti z dvonožnimi nasprotniki. V tem trenutku se sektaši šele prebijajo do teraformerja. Zdi se, da so avtorji s temi nivoji želeli pokazati, kako dolgočasni so bili strelski obračuni v prejšnjem delu. Navsezadnje je to pravzaprav prva igra v seriji, kjer so vesoljci dejansko odkriti na Marsu. Z njimi je veliko bolj zanimivo!

To, da se ne moreš skriti za nobeno krinko, je na začetku malce zastrašujoče. Poleg dejstva, da zdaj skoraj nobena igra tretje osebe ne more brez nje, bi se takšna funkcija zelo organsko prilegala lokalnemu procesu. Navsezadnje je tukaj mehanika skoraj v celoti prenesena iz. Junak se lahko sunkovito dvigne v drug položaj, hitro teče na kratko razdaljo, kamera pa je tesno pritisnjena skoraj na zadnji del glave. Toda položajni boj v Armagedon se zgodi zelo redko - "hrošči" nikoli ne ostanejo na enem mestu in nenehno poskušajo hitro skočiti čez Masonov hrbet. Tega vedenja ne moremo imenovati manifestacija inteligence, večina njihovih gibov je preveč kaotičnih, nekatere pošasti pa celo samozavestno hitijo naprej. Pa vendar se zaradi dolgih obračunov zvijaš od napetosti.

Lokalni živalski vrt je sestavljen iz različnih živali. Najbolj neumni med njimi ne predstavljajo nobene nevarnosti, drugi so močnejši - nenehno manevrirajo in celo streljajo. Spet drugi - tipični "tanki" - se nikoli ne ustavijo, so zaščiteni z debelo kožo in celo eksplodirajo pred smrtjo. In absolutno vsi se hitro razmnožujejo v zapredkih v bližini. Običajno je treba takšne "respawn" centre najprej uničiti. Velike lovke poženejo iz tal in vržejo vse, kar je v slabem stanju, druge pa prijazna bitja ovijejo v resnejši oklep. Na splošno se morate nenehno premikati, izkoriščati teren in spretno premikati nitni križ.

Mosquitol, Reid ali Dichlorvos?

Arzenal v tej igri ni preveč debel, vendar je vsak "sod" precej drugačen od prejšnjega. Tipični so le pištola v vsaki roki, mitraljez, šibrenica in metalec granat. Ostalo je utelešenje poleta inženirske misli. Neverjetno, da je nekdo sploh pomislil, da bi vse to spravil v nestabilno ječo. Pulzna puška z dvema streloma izstreljuje žarke električne energije. Tako zelo, da so vse zgradbe razbite na koščke. Pulzno orožje deluje na enak način kot Physgun na koncu preprosto razcepi sovražnika na atome. Druga naprava strelja majhne črne luknje. Vrhunec programa pa je velikonočno orožje, samorog, ki napada z mavrico iz lastne zadnjice. Škoda, da lahko nosiš samo štiri orožja hkrati.

Toda Mason se zanaša na več kot le orožje. Zanesljiv računalnik M.S.O. tesno stisnjen na zapestje in pripravljen priskočiti na pomoč v vsakem trenutku ter pokazati želeno pot. Poleg tega, da umetna inteligenca popestri junakovo samotno potovanje s klepetom, v globinah visokotehnološke strojne opreme obstaja tako imenovana nanokovačnica. Zahvaljujoč njej lahko junak izboljša svoje sposobnosti tako, da v nivojih poišče posebne elektronske baterije. Povečajte svoje zdravje, dodajte smrtonosnost svojemu orožju ali zmožnost prejemanja istih električnih baterij po smrti sovražnikov. Obstajajo tudi bolj specifične veščine - ko pritisnete poseben gumb, bo junak lahko povzročil pulzni napad ali se obdal z energijsko kroglo. Izbire je veliko, ni se lahko naučiti vsega naenkrat.

Kljub temu, da je notranjost Marsa homogena votlina, se po svojih najboljših močeh trudi zabavati igralca. Na eni ravni boste imeli priložnost, da se vozite v mehanskem pajku, na drugi pa boste morali bežati pred istim. Ponekod morate stati za mitraljezom in nekajkrat bo junak hodil po površini med peščenim viharjem ali nevihto z močnimi vetrovi.

Hodi kot Marsovac

Večigralski načini zelo spominjajo na tiste iz . Prav tako so dolgočasni. Prva vrsta je bitka štirih partnerjev proti valovom pošasti. Vsak val je temu primerno močnejši in večji. In na koncu kroga bo zbirna tabela pokazala, kdo je švigal in se skrival po kotih, kdo v ekipi pa je pravi šentjanževka. Drugi način je samo spletna statistika, kjer si vsi igralci prizadevajo uničiti čim več zgradb na ravni.

Kar se tiče samega uničenja, ki je bil temelj, se tu ni nič spremenilo. Izkazalo se je, da so Marsove jame dovolj velike, da sprejmejo ogromne zgradbe in strukture. In po želji lahko celo uničite predmet parcele. Očitno je igralčeva prva misel, da začne vse uničevati in se s tretjega nadstropja spusti le skozi razbito tla pod njegovimi nogami. Če želite obnoviti smeti, morate uporabiti funkcijo popravila nano-kovačnice - vse je pošteno.

In vseeno, tisto, kar me drži priklenjenega na ekran, ni manija uničevanja. Za Odlična igra pri "Armagedon" obstaja vse: nenavadna elektronska glasba, ki lahko ugaja ljubitelju glasbe; pestro in zanimivo igranje; dober zaplet in lepa grafika, vendar znotraj zidov VoljaŠe vedno ni inteligentnega oblikovalca iger, ki bi vse skupaj povezal. Zdaj "četrti del" ponekod spominja - iste pošasti, isti sprehodi v eksoskeletih.

Zadnje stopnje lahko povzročijo sovraštvo do razvijalcev, premori med streljanjem niso tako pogosti, kot bi si želeli, med misijami prikazujejo stisnjene posnetke, junaki pa nimajo resničnih likov. Upajmo, da se bodo avtorji do naslednjega dela lahko premaknili še malo dlje in bo igranje "pete Red Faction" postalo še bolj zanimivo.

P.S.: Igra je prilagojena igralnemu ploščku in to se čuti. Zadetek v glavo pogosto ni usoden, v nastavitvah pa predlagajo nastavitev samodejnega ciljanja (tudi za miško).

Zaplet: 3.8
Grafična umetnost: 3.8
Zvok in glasba: 4.3
Igranje: 4.0
Več igralcev: 3.0



 

Morda bi bilo koristno prebrati: