Predstavitev dražilne igre Resident Evil 7. Kako premagati debelo pošast v hlevu

Centralna dvorana. Projektor puzzle (sence)

Če želite pobegniti iz glavne dvorane in se skriti pred Jackovo smrtonosno sekiro, boste morali uporabiti luč projektorja na podstavku v prvem nadstropju glavne hiše. Preden to storite, boste morali najti poseben predmet - leseno figurico.

Če želite to narediti, pojdite v kopalnico v drugem nadstropju glavne hiše in odstranite figurico iz kopalnice, potem ko izpustite vodo (stikalo v kopalnici). Postavite ga na podstavek v prvem nadstropju glavne hiše, v osrednji dvorani.

To figurico prilagodite tako, da se iz senc na steni oblikuje podoba ptice (verjetno orla). Ko je, potrdite odločitev.

Prva uganka s projektorjem.

OPOMBA. Ni nujno, da se senca ujema z belo podobo ptice na sliki. Tudi če je malo levo, zgoraj, spodaj ali desno od njega, še vedno potrdite.

Zdaj, ko se pojavi Jack, samo pobegni od njega in zaloputni vrata za seboj, da se skriješ pred njim in pridobiš dodaten čas za rešitev uganke.

Upepelitev. zaprta komora

V upepelilni sobi, prvi sobi v predelovalnem prostoru, je ključ do disekcijske sobe. Ta ključ boste potrebovali za napredovanje skozi zgodbo. Ključ je skrit v eni od komor upepeljevalne peči, in sicer skrajno levo. Če želite odpreti to komoro, preglejte bankovec nad umivalnikom. Vsebuje namige.

Najprej odprite vrata, na katerih je krvav odtis (na sredini vrstice).
Odprite vrata na skrajni desni strani. V notranjosti je oznaka z imenom Tamara, na lističu pa je pisalo, da si morate zapomniti tri "a". V imenu Tamara so tri črke "a".
To bo povzročilo odklepanje leve kamere. V njem boste na vozičku našli ključ od sekcijske sobe, vendar boste morali najprej ubiti pošast.

Uganka v upepelilni sobi.

Centralna dvorana. Vrata s pasjimi glavami

Ko pridete do osrednje dvorane, boste našli vrata, ki vodijo na dvorišče. Zaprta je. Moral se boš učiti večina glavno hišo, da bi našli vse tri pasje glave.

Ko imaš ključ škorpijona, lahko greš v babičino sobo v drugem nadstropju. Na mizi v tej sobi je beležka, ki navaja vse kraje, kjer so se Bakerjevi odločili skriti pasje glave.

Opomba o lokaciji pasjih glav.

Modra pasja glava: v drugem nadstropju glavne hiše, v rekreacijski sobi. Skrita je v velika knjiga na polici levo od stojala z video predvajalnikom.

Glava modrega psa.

Glava belega psa: V dnevni sobi v prvem nadstropju glavne hiše. Vzemite nihalo iz ure, ki se nahaja v osrednjem hodniku, in ga vstavite v uro iz dnevne sobe, do katere lahko dostopate iz jedilnice (kjer je bila scena večerje).

Manipulacije z urnim nihalom.

Rdeča pasja glava: v mrtvašnici na območju zdravljenja. Pridobite ključ do sobe za seciranje v sobi za upepeljevanje in poberite zadnjo pasjo glavo iz mrtvašnice, ki bo začela boj za šefa.

Z vsemi tremi glavami v inventarju boste lahko odprli vrata v veži in izstopili na dvorišče.

Glavna spalnica. Sestavljanka ure

V glavni spalnici v drugem nadstropju glavne hiše, na nočni omarici levo od postelje, boste našli uro, s katero lahko komunicirate. Obstaja tudi zapis z več kot neposrednim namigom. Odgovor je dovolj preprost.

Nastavite uro na 10:15. Ta čas je prikazan na številčnicah preostalih ur v hiši.

Sestavljanka ure.

Ko vnesete čas, se bo postelja premaknila na stran in videli boste skrivno pot v klet.

Otroška soba. Skrivni gumb, ki vam omogoča, da pridete na podstrešje

Če želite priti na podstrešje, boste morali najti skriti gumb, ki spušča stopnice. Ta uganka bo na voljo, ko boste imeli kačji ključ. Obstajata dva namiga za rešitev uganke. Preberite dokumente. Rešitev je spet preprosta.

Poiščite svetilko na mizi ob desni steni in komunicirajte z njo. Obrnite ga tako, da boste videli rdeči gumb, skrit pod senčnikom. Kliknite nanjo - lestev se bo spustila.

Kako iz otroške sobe odpreti pot na podstrešje.

Zgoraj boste našli različne predmete, med katerimi bo potrebna figurica na podstavku. Obrnite ga tako, da se na steni vidi slika, ki spominja na človeka s sekiro. Tukaj boste našli tudi model pištole, ki jo lahko vstavite v roke kipu vojaka.

Dvorišče - skrivni projektor senc

Ta uganka je povezana z igračka sekira, o čemer smo pisali v posebnem članku.

Prostor za zabave. Puzzle iz videa "Happy Birthday"

Ta video posnetek boste našli na podstrešju v omari nasproti stopnic. Na podstrešje se dostopa iz otroške sobe. Ko vstavite video kaseto v predvajalnik, lahko začnete reševati uganko. Če najdete odgovor v 5 minutah ali manj, boste prejeli dosežek.

Na samem začetku vzemite svečo iz lutke. Prinesi v sobo s tortami. Voda, ki teče od zgoraj, bo ugasnila svečo. Izziv je torej prižgati svečke na rojstnodnevni torti. Ampak zdaj je to nemogoče!

Ko ste v slaščičarni, morate storiti dve stvari:

Odprite praznično darilo s kombinacijo in zberite slamnato lutko.
Kombinacija slik je vedno enaka. Od leve proti desni so to: obešenjak (človek na zanki), ptica na zvonu, človeški plod.

Prava kombinacija za stensko omaro.

Če želite dobiti to kombinacijo, morate iz stranišča vzeti umazan star teleskop (izprazniti rezervoar) in ga sprati pod vodo, ves čas pa ugasniti svečo, ko vstopite v sobo s torto. Nato usmerite teleskop na TV zaslone in si oglejte kombinacijo.

Pridobite navijalni ključ iz soda v sobi za rojstnodnevne torte. Osvetliti kuhar in uporabite slamnato lutko na njej, da poiščete manekenov prst. Ponovno prižgite tudi svečo iz inventarja.

Z gorečo svečo zažgite vrv, ki drži vrata na desni strani televizorjev. Znašli se boste v sobi s kupom žog. Premaknite se v skrajni del in pri mizi desno od tal poberite rumeno kroglico, ki leži okoli (cela je).

Uporabi to žogo na cevi, ki je vidna skozi steno nasproti prehoda do rojstnodnevne torte. Žoga bo eksplodirala in dobili boste pero. Imate vse elemente za rešitev uganke.

Približajte se nenavadni manekenki na začetku lokacije in jo uporabite zaporedno: s prstom leva roka, gosje pero tam, navijalni ključ na mehanizmu v želodcu.

Pojdi v zadnjo sobo in na ključavnici vnesi kodno besedo, ki ti je ostala na roki - LOSER.

Vzemite ventil iz stene in se vrnite v sobo, kjer je rojstnodnevna torta. Uporabite ta ventil na cevi levo od prehoda v torto, da zaprete vodo. Ponovno prižgite svečo in jo uporabite na rojstnodnevni torti. Poskusite odpreti vodo z istim ventilom, glejte prizor.

Party Room - Challenge Zone Puzzle

Ko se videokaseta konča, boste morali znova rešiti uganko v sobi za zabave. Tokrat ga je treba rešiti, da ne umre, saj se je v videu vse končalo prav s tem. Razumeti morate, kaj je povzročilo eksplozijo. Če ne razumete, je tukaj vodnik za vas:

1. Vzemite svečo iz lutke, pojdite v sobo s torto, kjer so škropilnice, ki jo bodo ugasnile. Tako kot prejšnjič je vaš cilj prižgati vse svečke na rojstnodnevni torti.

2. Trik je v tem, da ne vzamete ključa za navijanje iz soda z oljem (zaradi razlitega olja je Clancy zgorel). In ne potrebujete ključa, videli ste geslo, zato ne smete zagnati lutke.

3. Prižgite plinski štedilnik in ponovno prižgite svečo. Zažgite vrv, ki drži vrata desno od televizorjev.

4. Vnesite kodno besedo LOSER na ključavnico skrajnih vrat.

5. Vzemite ventil, vrnite se v sobo s torto in vstavite predmet, ki ste ga našli v prazen prostor na levi strani prehoda. Zaprite vodo.

6. Ponovno prižgite svečo na plinskem štedilniku. Sledite torti in jo vstavite. Ne boš zažgal, ker je krona na mestu in je olje ostalo v sodu.

Lucas bo vrgel bombo v sobo. Hitro ga poberi, razbij desko v polomljeni steni desno od torte in levo od soda, nato pa skozi luknjo vrzi eksploziv.

Odlomite desko v steni.

Dnevna soba. Uganka s slikami o izgubljeni ladji

Na razbiti ladji je uganka, ki je pravzaprav ni treba rešiti. Toda če želite dostopati do več sob na lokaciji in zbirati predmete, potem izvolite.

Ko se videokaseta konča, se spustite v drugo nadstropje in pojdite v dnevno sobo. Skupaj je šest slik – po tri na obeh straneh.

Reševanje slikovne uganke.

Ujemati morate le vsaki dve sliki nasproti druge:

Prilagodite desno sliko, da drevo stoji, kot mora (s koreninami navzdol).
Zasukajte rdečo in modro sliko tako, da bo modra črta na vrhu in rdeča na dnu.
Prilagodite rumeno sliko tako, da bo vijolična lisa v zgornjem levem kotu.
Po rešitvi uganke boste odprli sef s tremi jedkimi snovmi.

Če ste se z glavo poglobili v demo, potem ste verjetno opazili, da se tukaj skriva veliko skrivnosti in skrivnostnih stvari. O teh ne očitnih podrobnostih bom povedal. Mogoče ne bo vse povedano, toda to je tisto, kar sem prišel sam in našel v odlomkih drugih ljudi.

Sponzor objave je trgovina z digitalnimi ključi Igromagaz!

Pozor! Vsebuje spojlerje!

Ko igrate kot operater med povratnim spominom s kasete, se lahko povzpnete po stopnicah in na mizi najdete par slušalk. To je kot namig, da morate prisluhniti zvokom, da greste mimo.

podstrešna fotografija

Ko gremo po stopnicah do mesta, kjer smo opazili zvonjenje telefona, preverimo levo od njega. odkrijte prijetno presenečenje- fotografija s helikopterjem in logotipom korporacije Umbrella, na hrbtna stran napis - "Ali nas opazujejo iz helikopterja?".

Manekensko gibanje

Ko v drugem nadstropju poskušamo pritisniti gumb za spuščanje stopnic na podstrešje, bodimo previdni. Manekeni se premikajo. Najprej bodite pozorni na tri figure na levi, ki gledajo v steno. Takoj, ko odmaknete kamero in nato ponovno pogledate, boste opazili, da so se obrnili in za vami se je pojavil nov maneken.

Razbijanje manekenov

S sekiro je mogoče presekati skupno tri lutke. Prvi je tisti, ki se pojavi za vami v drugem nadstropju, drugi je na levi v sobi s telefonom in zadnji pade, ko tečete skozi kuhinjo.

dekle duhov

Med igro boste morda opazili kaj nenavadnega! Ste opazili? To je torej duh dekleta. Najdete ga v sedmih različni kraji. Vsak čas ga lahko vidimo samo enkrat v življenju. To pomeni, da boste morali iti skozi demo 7-krat! Spodaj je fotografija z njegovimi lokacijami.

Mistična prstna lutka

Takoj, ko greste ven v predsobo, boste našli prst v predalu. Če želite razumeti, čemu služi, morate poiskati preostanek roke in se pripraviti na celotno preiskavo, ki bo dala nov konec in dala nenavaden predmet.

sekira

Ko preberete bliskovni pogon iz kasete, boste za mikrovalovno pečico v kuhinji našli glavni ključ. Odprite zaklenjen predal nasproti vas na drugi strani sobe. Tam ne bo ničesar, a ko se vrnete v resničnost, boste tam našli ... sekiro!

Linearni konec

Ta konec bodo videli vsi, ki so demo dokončali do konca. Da bi to naredili, pridemo do vrat skozi kuhinjo, vzamemo rezalnik vijakov in odpremo omaro. Vzamemo kaseto in jo gledamo. Ko dobimo ključ, ko odpremo kamin in tečemo do izhoda. Stari Baker naju ujame in reče: "Dobrodošel v družini, sin."

Konec s prvim klicem

Ker smo po prvem prehodu izvedeli, da je v kaminu skrivni mehanizem, ga v novem prehodu takoj uporabimo in poiščemo varovalko. Uporabljamo ga v sobi za spuščanje lestve na podstrešje. Če želite to narediti, zapustimo sobo in se povzpnemo po stopnicah skozi hodnik in pritisnemo gumb. Gremo po stopnicah na podstrešje in slišimo telefon. Spet moški z umirajočim pozdravom - "Dobrodošel v družini, sin."

Konec z drugim klicem

Tukaj mešamo oba odlomka. Vzamemo varovalko in nato ponovimo vse korake, da dobimo kaseto. Med gledanjem posnetka najdemo glavni ključ za mikrovalovno pečico in odpremo nočno omarico na drugi strani kuhinje. V resnici pa v tej nočni omarici najdemo sekiro. Po tem gremo na podstrešje in se oglasimo na telefon. Rezultat je enak - "Dobrodošel v družini, sin."

Konec tretjega zvonca

Ukrepati moramo čim hitreje. Vzamemo varovalko, jo pristavimo, stečemo in poskušamo pogledati tri lutke ob steni. Nujno je! Pridemo do telefona in zaslišimo novo sporočilo - "Hvala, Moon Moon!"

Popoln konec

Za popoln konec morate izvesti dostojno količino ne najbolj očitnih dejanj. Posebej bom pustil nekaj možnosti za prehod, da dobim popoln konec, pa tudi povezave do avtorjev teh pregledov, ki so opravili titansko delo in jih slikali. V mojem primeru je delovala prva možnost. Ostalo je alternativa.

Možnost 1

2. Zdaj morate vzeti knjigo iz škatle, za to morate zapustiti sobo, zaviti desno in iti skozi vrata s črno goo okoli. Knjiga je v nočni omarici, ki se nahaja levo od vhoda v kopalnico.

3. Pridobite lutkin prst. Spet nočna omarica, samo zdaj se morate vrniti na prejšnji hodnik.

4. Dvignite rezila za žice, nato odrežite verigo in vzemite kaseto iz omare. Vse to se nahaja na ozemlju za kuhinjo.

5. Zdaj je na vrsti podstrešje. Aktivirajte lestev, splezajte, pojdite skozi vrata na desni. Zraven polomljene police je miza, na tej mizi je ključ od kleti, vzemi ga.

6. Nadalje v isti sobi, nedaleč od okna, so televizorji, poleg njih pa je na steni napisano besedilo. Ko boste prebrali, bo sledil smeh. Poglejte v režo med televizorji in od tam vzemite roko lutke.

7. Potek v prvo nadstropje, takoj nasproti stopnic je polomljena polica. Nanj boste morali pokazati s prstom, za to boste morali združiti prst in čopič, ki ste ga pobrali na podstrešju, ko je to dejanje končano, pojdite na pogled predmeta in s prstom pokažite na polico, potrdite da delaš vse prav, mora biti hrup podoben strelu iz pištole.

8. Moral boš teči nazaj na podstrešje, a namesto v sobo z oknom in telefonom, nadaljuj po hodniku do zaklenjenih vrat, poleg vrat bi moral slišati še en smeh.

9. Zdaj se začne zabavni del - klet. Uporabite ključ na železni rešetki in pojdite dol. Toda ne pojdite takoj v bela vrata, najprej se obrnite in vzemite glavni ključ.

In zdaj pošasti in pustolovščinam naproti. Pojdite v bela vrata in čim hitreje zavijte v desno na hodnik, na koncu hodnika je lutka s ključem, zgrabite ključ in čim hitreje stecite nazaj do vrat, v času leta bi se morala pošast že pojaviti. Ker dedek zaklene vrata, priporočam, da pošast najprej udarite z vrečo trupel, ki visi s stropa, da jo omamite. Priporočljivo je, da se ne pustite poškodovati, sicer ne boste mogli priti iz hiše. Iskreno povedano, ne morem reči, kako pomemben je ta trenutek, na primer, pošast je še vedno prišla do mene, vendar se je po končani predstavitvi še vedno prikazalo sporočilo, da imam kovanec, vendar je za vsak slučaj bolje da bi se poskušal izogniti njegovim umazanim šapam.

Alternativni način prehoda (hvala uporabniku NoOb:man za informacije):

Pošast v kleti je mogoče varno obiti, če zlorabljate pomanjkljivosti njenih skriptov:
Ko prvič pridete v "mrtvalnico", greste na sredino sobe, nato pa takoj do izhoda in izločite škatle, pošast sploh ne bo imela časa, da bi vas dosegla.
Njegove skripte se sprožijo, ko se približate majhnemu hodniku, druga skripta pa se sproži, ko zapustite sobo.
Torej se zaradi teh skriptov ne more znova pojaviti, medtem ko teče njegova animacija »raztapljanja«.
Lahko greste na sredino sobe, nato pa pojdite do izhoda iz te sobe in odprite vrata (dvakrat pritisnite F), vendar ne izstopite.
Ko se vam pošast približa, morate samo stopiti korak ven, tj. zapustiti prostore. Pošast se bo začela razpadati in v tem trenutku morate teči do dragocenega ključa in hitro zapustiti sobo. Pošast ne bo imela niti časa, da bi se ponovno rodila.
Bistvo: Od začetka animacije z razpadom pošasti do njenega ponovnega pojava traja približno 5 sekund. Uporabite to njegovo slabost za svoje zdravje.

10. Če mislite, da je kleti konec, potem se motite. Ostaja še, da s prstom potisnemo v smeri trupla na vozičku. Vrnete se v brlog pošasti in uporabite prst na truplu, shema je še vedno ista, v potrditev naj se sliši značilen zvok.

11. Zdaj morate vzeti sekiro, iti v kuhinjo in uporabiti glavni ključ na zaprti škatli.

12. Se spomnite stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje z lutkami? Tam moraš biti. Desno od stopnic so slike, na eno od njih morate udariti s sekiro, ki prikazuje žensko s povojem. Po poslušanju še ena porcija smeha.

13. Vse isto območje, vendar zdaj pod stopnicami. Za začetek pokažete na vkrcana vrata, spet se oglasi, nato pa se pogledate v ogledalo nasproti in se ostro obrnete za 180 stopinj, smeh bo pokazal, da delate vse prav.

14. Odpravite se na podstrešje do sobe s televizorji in telefonom. Vzemite prst in pokažite na območje s črno cevjo ter modrimi in belimi žicami. Počakajte na značilen zvok.

Vsi v istem prostoru po uspešni operaciji roke dvignejo telefon in poslušajo piske.

15. Ostalo je že kar nekaj. Ste pogrešali klet? Teci nazaj v klet, na hodnik z lutko in ključem, tam bi morala nova lutka že ležati na tleh, pogledati jo moraš in počepniti zraven, dokler se ne zasliši nov smeh.

16. Zdaj pa zadnji dotik. Vrneš se v kuhinjo in s prstom pokažeš na ponev.

17. Nazaj na podstrešje v sobo s telefonom, televizorji in oknom. Zdaj bodo bela vrata, ki so bila prej zaklenjena, prekrita s krvavimi madeži. Vstopite vanj in vzemite dolgo pričakovani kovanec iz gugalnice. Vse kar morate storiti je, da dokončate predstavitev. Rezultat bo odvisen od tega, ali ste dovolili, da vas pošast poškoduje ali ne. »

Možnost 2

8. Obrnemo se, spustimo se v 1. nadstropje. Od stopnic zavijemo desno in gremo naravnost. Vidimo zažgana vrata, gremo tja.

POMEMBNO! Po tem TAKOJ stečemo do vrat, v katera smo pravkar vstopili, jih rahlo odpremo, vendar jih ne začnemo izbijati!


11. Takoj se obrnemo in hitro stečemo skozi vrata blizu mize, kjer smo pobrali ventil. Gremo v sobo, vzamemo ključ na polici (na lutki)


12. Obrnemo se, vendar ne gremo takoj na hodnik! Od tam bo prišla pošast.

Počakamo, da pošast vstopi v sobo in ko se med njo in vrati pojavi vrzel, hitro stečemo tja.

POMEMBNO! Če vas pošast zadene, boste morali skozi vse še enkrat, saj junak ne bo prišel do konca

Stečemo za vrečko, ki visi s stropa in ko je pošast že blizu, potisnemo vrečko, kar bo upočasnilo pošast

Takoj stečemo do vrat in jih potrkamo ven.

Gremo po stopnicah. Najtežji del je mimo :)

13. Gremo naravnost po hodniku, na levi bo nočna omarica, odprite jo in vzemite zvezek

14. Gremo naprej, v prva vrata na levi - stranišče. Ventil pritrdimo na cev, ga obrnemo in izpustimo vodo

Vzemi pištolo

15. Vrnemo se po stopnicah v drugo nadstropje. Na desni strani stene bo lahka nočna omarica - odprite jo in vzemite punčkin prst

Dražljivka (preizkusna predstavitev) Resident Evil 7: Biohazard je imel na voljo več različic. Prva - "Originalna različica" (junij 2016) - v tej različici je bila na voljo samo polovica hiše. Drugi - "Twilight Version" (september 2016) - v tej različici igre je bil odprt dostop do podstrešja. Tretja - "Midnight Version" (december 2016) - v tej različici so razvijalci odprli absolutno celotno hišo. Ta članek bo obravnaval popoln sprehod"Polnočna različica" Najnovejša različica igre), ker sta bili prejšnji dve različici le začasno na voljo na konzolah, zdaj nista na voljo. V vsakem primeru lahko v tem koraku odkrijete vse skrivnosti igre Resident Evil 7: Biohazard in druge skrivne stvari iz predstavitve.

Prvo igranje

Stanovnik zlo 7: biološka nevarnost. Prehod. slab konec

"Video posnetek (11:44, 1. junij 2017)

Torej, igra se bo začela z dejstvom, da boste sedeli z zvezanimi rokami in bili v sobi tik pred posebej nameščeno video kamero. V določenem trenutku se bo spametovala druga oseba, ki bo kmalu poskušala z nožem prerezati vaše lisice. Na tej točki se snemanje videa konča.

"Začetni sprehod po hiši"

Ko pridete k sebi, boste ugotovili, da ste v dnevni sobi v mračni zapuščeni hiši. V prvi sobi bo mogoče pregledati: 1 - video snemalnik, ki stoji nad televizorjem (ne bo imel dovolj kaset); 2 - klavir (tipke klavirja se zaprejo); 3 - stikalna plošča (v njej bo manjkala ena varovalka).

Po pregledu pojdite ven na hodnik in pojdite na desna stran naravnost skozi požgana vrata. V stranišču lahko natančno pregledate odtočni rezervoar in ventil na cevi na levi strani. V omari nasproti je «» . V omarici nad umivalnikom bo še ena. « » . Malo naprej po hodniku v omari, ki jo najdete « » . Nasproti iste omarice je visoka polica, na kateri leži še ena «» . Naslednja nočna omarica bo prazna, vendar bo hodnik vodil junaka do zaklenjenih vrat z rešetko, ki vodi v klet. Torej pridi nazaj.

Pojdite po hodniku naravnost do stopnic. Na desni strani istih stopnic je nočna omarica, v njej pa «» . Zdaj je čas, da se povzpnemo v drugo nadstropje. V tem delu hiše je na tramu rdeča tipka, ki omogoča spuščanje lestve na podstrešje, vendar brez elektrike (napajanja) ne gre. In vendar, po pritisku na gumb, se bodo lutke tiho obrnile proti junaku in tik za likom se bo pojavila druga lutka.

Spodaj boste morali obiskati drugo kuhinjo. V kuhinji bo mogoče pregledati naslednje predmete: 1 - hladilnik (v notranjosti bo gnilo meso); 2 - mikrovalovna pečica (v njej bo ležala ocvrta vrana); 3 - pipa s kapljanjem krvi (lahko se zamaši); 4 - ponev na mizi (v notranjosti bo junak našel bežeče ščurke). Eden od predalov mize bo prazen, drugi predal pa bo zaklenjen.

Torej, skozi kuhinjo bo mogoče iti na drugi hodnik, zato pojdite po tej poti. V kotu na drugem hodniku bo omara, zaklenjena z verigo. Ne izgubljajte časa in pojdite v zadnji del hodnika, kjer bodo še vedno razklana živalska trupla. Iz kosa mesa mrtvega trupa bo mogoče vzeti «» . Poleg tega bo v trenutku, ko vzamete orodje, na vas padla otroška lutka. Pred vami bodo vrata, ki bodo vodila na dvorišče, vendar bodo vrata zaklenjena.

Čas je, da se vrnemo na hodnik, v katerem je omara na verigi. Uporabite zdaj prej najden rezalnik za vijake, da zlomite verigo. V notranjosti boste našli «» , zato jo vzemite in se vrnite v dnevno sobo (to so druga vrata pod stopnicami), da vstavite najdeno kaseto v videorekorder.

"Videoposnetek (10:23, 1. junij 2017)"

Zdaj si oglejte videoposnetek v imenu snemalca po imenu Clancy Davis. Z njim bosta tudi televizijski voditelj po imenu Pete in producent po imenu Andre. Posnemite nizkokakovostno oddajo na temo grozljivk. Vstopite v zapuščeno staro hišo, v kateri se trenutno nahajate. Od producenta bo v tem trenutku mogoče izvedeti nekaj malega o tem, da je ta hiša prazna že 3 leta in da je tu živela družina Margarite in Jacka Bakerja, enega od njunih sinov pa je bilo ime Lucas.

Med snemanjem videa v kuhinji preglejte prostor na levi strani mikrovalovne pečice in to natančno, saj se bodo tam na tleh med mizo in steno skrivali «» (in glavni ključ se pojavi izključno v videoposnetku, drugič tega predmeta ni mogoče najti). V vsakem primeru uporabite ključavnico, da odprete škatlo, ki je na mizi nasproti. Vklopljeno ta trenutek v škatli ne bo nič vrednega, naslednjič pa bo že tam «» .

Andre bo med snemanjem nenadoma izginil, zato ga morate iskati. Lahko se povzpnete v drugo nadstropje, kjer na nočni omarici najdete «» iz katerega se bodo slišale pridušene besede. Med snemanjem videoposnetka se lahko na različnih mestih za trenutek pojavi duh deklice.

Pojdi v dnevno sobo. V tej sobi bo Pete našel vzvod, prikrit v kaminu, ki na ta način odpre skrito loputo v steni. Po odprtju se boste morali plaziti skozi loputo in se spustiti v klet. Spodaj v kleti boste naleteli na Andrejevo truplo, ki je bil ubit s kosom cevi na steni. Kmalu te zgrabi neznanka, pravzaprav na kateri se ta video konča.

"Po pregledu"

Tik pred televizorjem lahko zdaj najdete listek z besedami "Razbil te bom v kamne." Čas je, da ponovite natanko enak trik, kot ste ga videli v videu: pritisnite skrito ročico v kaminu, zlezite skozi odprto loputo. Vendar se tokrat izkaže, da ni stopnišča, ki bi vodilo v klet, ampak bo tik pred jamo «» .

S ključem zdaj pojdite nazaj na zadnji del hodnika, odprite svetle barve vrata na ulico. Vendar vas bo na izhodu ujel oče cele te nenavadne družine, kar bo zaznamovalo slab konec dema. Zdaj pa si oglejte video, v katerem vam Pete poskuša prerezati lisice, vendar ga v tistem trenutku nenadoma ubije mati te družine.

Drugo igranje

Resident Evil 7: Biohazard.Vse skrivnosti. dober konec

Igra se začne od samega začetka, zdaj pa veste za skrivnost, zato takoj potegnite skrito ročico v kaminu in se prebijte skozi odprto loputo v steni. V skrivni sobi bo ležal na stolčku na levi strani «» (upoštevajte, da če vstopite v to sobo po ogledu video kasete, potem ne boste mogli najti varovalke). Ključ pa ne bo, ker se bo pojavil šele po ogledu videokasete. Zato pojdite ven v dnevno sobo in vstavite varovalko v oklop, ki se nahaja na steni.

"Podstrešje"

Čas je, da obiščete drugo nadstropje in tam pritisnete dragoceni gumb, ki je zdaj aktiven zaradi varovalke. Ko ste na podstrešju, vstopite skozi prva vrata na desni strani. Na mizi v sobi bo telefon in možno bo dvigniti telefon, čeprav telefon ne bo deloval (v prvi različici tega teaserja je neznanec govoril z junakom po telefonu, potem ki se je sprehod končal na tej stopnji). V bližini telefona bo fotografija helikopterja z logotipom Umbrella Corporation.

Torej, v sosednji sobi bodo manekenke. V tej sobi bo ležala na mizi na levi strani «» . Lezite pod posteljo «» . Če s sekiro razbijete levo škatlo v kotu, lahko najdete več «» . Ob steni bo nekakšno smetišče treh televizorjev. Torej za temi televizorji bo ležalo "manekenska roka". Roko lahko kombinirate z lutkovnim prstom, ki ste ga našli prej. Na levi strani tega majhnega smetišča bo stopnišče, ki bo vodilo navzgor. Tam bo tudi okno, ki bo po vrsti zaklenjeno s ključem. Na desni strani so vrata bele barve, na steni na levi strani vrat pa krvav napis »Ubitih pet gostov, a kje? Nič ne kaže na njihove grobove." Naslednja vrata v tem hodniku bodo zabita z deskami.

Čas je, da se vrnete v prvo nadstropje po video kaseto. Pri vnosu ne pozabite vzeti glavnega ključa, da odprete škatlo. Bistvo je, da se bo po snemanju videa mogoče vrniti v kuhinjo, kjer že bo «» zato ga odnesi.

"Klet"

Zdaj pa naravnost v klet. Pri vhodu uporabite ključ, ki ste ga prej našli na podstrešju. Takoj pred vrati boste naleteli na viseča telesa, poleg katerih lahko vzamete «» .

Če se poskušate vrniti skozi vrata, boste videli, kako bo glava družine držala vrata, nato pa bo začel podpirati vrata s škatlo. Po tem bo v istem trenutku s stropa padla pošast. Pošast pa bo lahko okužila junaka z enim udarcem in ga popolnoma ubila s štirimi udarci. Neuporabno je blokirati, saj pariran udarec še vedno ne bo mogel preprečiti okužbe, zato se morate le poskusiti izmikati. Udarite viseče truplo (telo), da zaniha. Posledično bo telo zadelo pošast in jo za nekaj časa imobiliziralo. Ko pošast pade, boste morali teči mimo nje naravnost za polico. Zgoraj pri lutki, vzemi «» . Ne pozabite, da je pošast zelo težko ubiti s sekiro, zato jo boste lažje spustili na tla in nato dvakrat hkrati udarili po vhodnih vratih, da bi na koncu pobegnili od tu.

Če se vam vse izide in vam uspe pobegniti, potem na poti nazaj na kotel na desni strani stopnic ne pozabite vzeti «» . Vendar bo ta glavni ključ potreben, če glavnega ključa še niste našli v videoposnetku - to je tako rekoč vaša druga priložnost. Na sredini stopnic na desni strani najdete več «» .

Končno je čas za obisk stranišča. Na cev nanesite predhodno najden ventil. Po tem uporabite odtočni sod za odvajanje vode. In zdaj, končno, na samem dnu, lahko najdete «» . Ko dobite orožje, se dvignite na podstrešje in se pomaknite naravnost do zaklenjenega okna. Vendar pa zdaj obstajata dve možnosti za razvoj nadaljnjih dogodkov.

(1). Če je pošast vsaj enkrat udarila junaka, se bo na tem mestu začel pokrivati ​​s črno sluzjo. Posledično ne boste imeli časa, da bi prišli do zaželenega okna, zato ga boste dobili slab konec, v katerem je junak okužen.

(2). Če vam je uspelo ohraniti junaka varnega in zdravega, potem hitro pojdite do okna in ga odprite s ključem, da pridete ven iz te mračne hiše. To pomeni dober konec. V tem koncu junak priča policiji, vendar mu na koncu nihče ne bo verjel, saj razen njegovih besed ne bo več nobenega dokaza.

Tretje igranje

Stanovnik zlo 7: biološka nevarnost. Kako dobiti. Vsa trupla

100-odstotno dokončanje igre zahteva še en vstop v to mračno mesto. Tokrat poberemo popolnoma vse predmete in ključe, hkrati pa ne zapustimo hiše skozi okno na podstrešju, pred tem dodatno poberemo še vse dokaze.

Torej, v tej zapuščeni hiši je bilo popolnoma pet umorov in vse jih je treba najti po čudnih sledeh. Najprej pa morate za to najti prazen zvezek, sestavljeno roko in prst punčke. V knjigi bodo pod določenimi pogoji igre zapisani koristni nasveti, hkrati pa se bo slišal zlovešč smeh. S pomočjo manekenske roke boste morali pokazati na kraje umorov, da boste dobili naslednje namige (poleg tega se bo slišal zvok umora in na belih vratih na podstrešju se bodo pojavili krvavi odtisi rok). ).

"1 Kill - Grace"

Vzemite cenjeni zvezek in pojdite na podstrešje. Na desni strani stopnic do okna je en krvav napis, ki označuje 5 gostov, zato ga natančno preglejte. Ko preberete napis v knjigi, se prikaže drugi namig. Sliši se takole: "Grace se ne bo zbudila, ko zazvoni budilka, pokrov je težak, zadnje sanje vabijo."

Najdi v hiši Stenska ura. Najdete jih pred vhodom na stopnice, ki vodijo v drugo nadstropje. Levo od ure je podrta omara. Na tem mestu v inventarju z roko izberite kombinirani prst in s prstom pobodite po omarici. Posledično boste slišali zvok padajoče omarice. Tako boste izvedeli, da je isto Grace zdrobila omara. Zdaj lahko greš do belih vrat, ki so na podstrešju, in se prepričaj, da se je na teh vratih pojavil krvav odtis.

"Umor 2 - Phil"

Zdaj tecite do vkrcanih vrat, ki se nahajajo na skrajnem koncu tretjega nadstropja, ob prihodu jih natančno preglejte (pred tem morate zagotovo pogledati videokaseto, sicer se ne bo zgodilo nič). Če ste dokončali te korake, se bo v zvezku pojavil naslednji namig: "Phil leži zavit na hladni postelji, sanja, da je živ in da se bo spet igral."

Torej, hladna postelja je bolnišnični kavč in nekaj teh postelj je v kleti, zato pohitite tja. Hkrati bodite zelo previdni, kajti če pošasti niste ubili, se lahko znova pojavi, vendar le, ko vstopite v zadnjo sobo s policami. V vsakem primeru poglejte truplo v vreči, ki leži na kavču - z roko lutke pokažite na ta predmet. Posledično boste slišali strel, kar pomeni, da je bil Phil ustreljen.

"Umor 3 - Stanley"

Pojdite zdaj do stopnic med prvim in drugim nadstropjem. Na sredini stopnic, na desni strani, bodo na steni visele slike ženske z vrečko na glavi. Torej bo treba ta portret udariti s sekiro ali streljati iz pištole. In ne pozabite, da tudi če vas pošast vsaj enkrat udari in je junak okužen, se ne bo zgodilo popolnoma nič. V vsakem primeru, če je vse v redu in ste vse naredili prav, se bo pojavil naslednji namig: "Stanley je bil povabljen k igranju skrivalnic in ga ni izpustil, čeprav je začel kričati."

Stanley, ki se je skril, je bil nekje zaprt. Pojdite pod stopnice naravnost v sobo z visečimi punčkami iz cunj. Na tem mestu je treba s prstom istega manekena pokazati na zaklenjena vrata. Potem lahko mirno greš pogledat tretji odtis roke.

"4 umor - Marlene"

Vrnite se nazaj do stopnic. Ob stopnicah je komoda z ogledalom. Torej, ko stojite tik pred tem ogledalom, se hitro obrnite (s tipko "X") in poiščite naslednji namig, ki se glasi: "V svoji beli in modri ogrlici je bila Marlene neustavljiva - tako visoka, tako tiha in nepremično."

Kombinacija bele in modre barve tam je na podstrešju - to sta dve žici, ki potekata pod stropom. Torej pokažite s prstom lutke neposredno na te žice, da boste slišali zvok obešanja Marlene. Zdaj se lahko vrnete do vrat in pogledate četrti krvavi odtis.

"5 umorov - Timmy"

Torej, dvignite telefon, iz katerega se bodo slišali piski. Spustite se poleg kleti in odstranite orožje iz rok. Preglejte lutko, ki bo ležala na tleh (upoštevajte, da to ne deluje vedno, morda je bistvo v tem, da je treba vsaj enkrat udariti ali celo streljati na pošast). V vsakem primeru bo namig zvenel takole: "Svetloba štirih sonc ne škodi Timmyju, ker nima ne oči ne glave." Pojdite v kuhinjo in s prstom lutke pokažite na ponev, nato pa boste zaslišali ustrezen zvok.

"Za belimi vrati"

Ko pride trenutek, ko se vseh 5 krvavih odtisov pojavi na belih vratih, na podstrešju, se ta vrata končno odprejo. Za vrati v sobi bo gugalnik, na njem pa tabla z napisom "You're the best ever" in nov predmet «» . Kovanec se lahko uporablja v celotna različica igre. In prehod demo na tej točki se je končal. Ostaja le, da zapustite hišo in preberete dober konec.

Zdaj morate iti v predelek 1F razbitine ladje. Namesto da v tretjem nadstropju uporabite dvigalo, pojdite po stopnicah (pojdite skozi sobo, kjer ste gledali staro videokaseto) dve nadstropji navzdol.

Sledite do severozahodnega kota, pojdite skozi hodnik, v katerem je bila ladja prvič raziskana. Tokrat ste oboroženi in nevarni! Varovalka, ki jo potrebujete, je v severozahodnih vratih. Če se spomnite, ste ga postavili tja, da bi dobili dostop do pristanka. Pridobite varovalko!

Kako najti nadgradnje inventarja in druge uporabne predmete na ladji?

Nekaj ​​opomb o tem nadstropju. Zberete lahko več zapiskov in uporabnih predmetov. Ker pa imate varovalko, je to povsem neobvezno. Kot v prejšnjem primeru je ta del sobe za osebje varna soba, tako da lahko vse nasprotnike, ki jih vidite zunaj nje, ubijete, če naletite na sobo za osebje. Po drugi strani pa se lahko po tem ponovno rodijo.

Premaknite se v nasprotni smeri urinega kazalca po hodniku, sledite prostorom za osebje v jugozahodnem kotu, kjer boste našli točko shranjevanja in pištolo, ki leži v zaboju. Če pa imate mitraljez, to orožje ni veliko uporabno.

Sledite dnu tega hodnika do sobe južno od pilotske kabine. Preberite datoteko "Giovanni Appears" na mizi in pojdite skozi vrata, kjer boste našli drugo datoteko z imenom "Jim's Letter". Pismo je v kotu postelje.

Druge sobe imajo druge uporabne predmete in celo eno nadgradnjo. Odprite sobo za počitek v severovzhodnem kotu z jedko snovjo. Tukaj boste našli torbo za nadgradnjo inventarja, drugo jedko snov, strelivo za strojnico, travo in bombe na daljinsko upravljanje.

Na obeh straneh stopnic sta še dve sobi. V pralnici najdete kemično tekočino in strelivo za mitraljez (tam bo tudi sovražnik), če jih niste vzeli prej, ko ste vzeli varovalko, v shrambi pa je trava in smodnik, znotraj škatle .

Z zahtevanim ključem v naročju se morate vrniti v osrednji del posestva in nato pojdite v jugozahodne prostore, kjer se nahajajo vrata s simbolom krokarja. Ta trofejna soba vsebuje ročni metalec granat, ki uporablja različna streliva. Tam boste našli tudi strelivo za puško in nekatere druge sestavine.

Mimogrede, strelivo za izstrelitev granat je izdelano na naslednji način: združiti morate velik epoksi in gorivo, da dobite vnetljivo polnjenje; za neurocharging boste potrebovali velik epoksi in prehranske dodatke.

Zdaj pa pojdi v klet, kamor ti je ukazal sam Lucas. V predelni sobi boste našli truplo policaja, ki vsebuje ključ s simbolom kače. Takoj, ko poberete ta predmet, se bo začel lov za vami - tecite na ploščad zgoraj, kjer se nahajajo želena vrata z znakom kače.

Na podstrešju

Na levi strani zgornjega nadstropja boste našli želena vrata. Ko vdrete v Lucasovo otroško sobo, boste videli številne nagrade, ki jih je prejel za različne izume. leži v bližini devetnajsta od 32 opombe, ki opisuje enega od Lucasovih zločinov - na podstrešje je zaprl otroka.

Tukaj se nahaja dvajseti od 32 not. Poglejte po sobi in zberite vse dragocene vire, kot je epoksi v omari, dodatki ob oknu in ključavnica v vazi. Končno poiščite gumb, ki bo odprl stopnice na podstrešje - komunicirajte s svetilko na mizi.

Ob stopnicah boste našli dvanajsti od 20 številk, ki ga je mogoče dobiti le z natančnim udarcem iz orožja.

Na samem podstrešju preglejte komodo, kjer leži kaseta »Čestitke«. Ob steni so lutke šibrenice in sekača, ki ju je v prihodnosti mogoče zamenjati na ustreznih mestih, da dobite pravo orožje. Tukaj boste našli tudi velik epoksid, ki ga lahko uporabite za izdelavo streliva za metalec granat.

Ko končate z zbirko, rešite znano uganko, kjer morate senco figure uskladiti s silhueto drvarja (ali manijaka). Uspeh vam bo odprl hišo igrač, kjer je modra ključna kartica.

Ko ujamete model sekire, stopite na dvorišče posestva. Na levi strani avtodoma boste našli še eno uganko, kjer morate uskladiti sence. Dobiti morate številko sedem - obrnite sekač tako, da bo senca videti kot sedem. Za nagrado boste prejeli stimpack.

Od spalnice do studia

Vrnite se v dvorano v drugem nadstropju in poiščite spalnico, ki se nahaja blizu vrat s simbolom kače. Tam boste srečali napol mrtvo babico. V skladu s tradicijo se ozrite okoli sebe in zberite vse dragocene sestavine, kot so trava v omari, ključavnice v škatli, strelivo za puško pod pohištvom itd. Tukaj je stara Jackova slika, iz katere lahko sklepamo, da je služil v marincih.

V majhni kotni sobici, kjer so shranjene vse vrste smeti, poiščite fotografijo, ki prikazuje kletko in umetno glavo. Obstaja tudi navodilo za zbiranje granatnega metalca in njegova lokacija. Ko vzamete tudi nahrbtnik, ki poveča kapaciteto prtljage za štiri enote, vzemite enaindvajsetega od 32 bankovcev, ki so na mizi.

Iz tega izhaja, da morate premakniti kazalce lokalne ure (ki se nahaja tik ob vas) ob istem času, kot kažejo druge ure. V dvorani najdete še tiste, ki so se jim kazalke ustavile ob 10.15. Če številčnico nastavite v pravi položaj, boste zagnali mehanizem: postelja se bo premaknila in vam odprla pot do delavnice. Spustite se v loputo in vzemite ključ-kartico rdeče barve.

Kaseta "Čestitke"

Z vstavljanjem posnetka v magnetofon aktivirate še en preblisk. Igrali boste kot zapornik, ki ga je ujel Lucas. Odpeljal vas bo v sobo z ugankami, od koder morate priti ven. V središču sobe boste videli mehanskega klovna s svečo v rokah - vzemite jo.

Skupaj s svetlobo morate povleči svečo v sobo na desni in jo postaviti na torto. Na poti nehote sprožiš požarni alarm, ki požene vodo in ugasne svečo. Zdaj boste morali zapreti dovod vode.

Kako izklopiti dovod vode

1. Ogenj v kuhinji lahko obnovite z uporabo plinski štedilnik. Po tem zažgite vrvico, ki visi z nasprotnih vrat.

2. V sobi s prazničnimi baloni morate napihniti še zadnje. Samo počepnite in se prikradite, da segrejete žogice pod njim. Ko je pot prosta, boste na sredini sobe našli neuporabljeno praznično žogo.

3. Stopite v srednjo sobo, na levi steni katere visi cev. Komunicirajte z njo z uporabo balona, ​​dokler ne nabrekne in eksplodira. Posledično bo pero padlo iz dlesni - poberite ga.

4. Poiščite stranišče. Treba je obnoviti oskrbo z vodo, tako da naplavine iz cevi izplavajo. Lahko vzamete samo eno stvar - umazano vohljalo, kar potrebujete.

5. Po aktiviranju predmeta, ki ga najdete v stranišču, zaobidite prostor s prho, tako da nanj padejo kapljice vode. Tako očistite cev.

5. Pojdite v srednjo sobo, kjer lahko gledate televizijo z več zasloni. Poglejte ga z že čisto cevjo, da vidite tri risbe.

7. Zdaj se pomaknite v sobo z rojstnodnevno torto, kjer je škatla, zaklenjena z geslom. Če želite odpreti zadnjega, uporabite kodo, ki ste jo našli: obešeni človek, gorski orel in nerojeni otrok. Za nagrado prejmete slamnato lutko.

8. Vrnite se v jedilnico in uporabite plinski štedilnik. Zažgite lutko, da dobite manekenski prst.

9. Približajte se posodi z vinom in iz nje izvlecite navijalni ključ. Po tem se vrnite do mehanskega klovna in na njem aktivirajte najdeni ključ.

10. Vstavite prst in pero v robotovo roko, da vam napiše geslo.

11. Pojdite v sobo s prazničnimi kroglami in vnesite geslo: LOSER, da dobite ventil.

12. Postopek je skoraj končan - pojdite v sobo s torto, kjer se nahaja cev. Na slednjem namestite ventil in zaprite dovod tekočine.

13. Na koncu prižgite svečko in pojdite k torti. Takoj, ko aktivirate svečo na sladki, bo eksplodirala, nato pa se bo začela verižna reakcija- alkohol, razlit iz soda, bo zasvetil. Ponovno poskusite dovod vode z obračanjem ventila. Žal, iz tega ne bo nič in poginil boš v ognju.

Kako izklopiti dovod vode

Prej ste zbirali rdeče in modre kartice ključev. Stopite naprej in poiščite sobo s TV. Sedite na stol, da aktivirate Lucasov trak. V videu boste videli, da ima glavo serije D, zato boste morali priti do njega. In za to morate igrati po njegovih pravilih.

Stopite na hodnik, do katerega se je pravkar odprla pot. Malo naprej boste našli nove odprte sobe, ki so bile opremljene s komaj vidnimi trakovi. Obiti jih morate s pomočjo gumba za počep. Na koncu boste prišli do sobe s kletko, na kateri leži lutka (to sliko ste že videli na fotografiji).

Odstranite lutko, da poberete škatlo z orodjem (sedaj lahko obnovite puško, ki leži v dvorani, in jo tudi vzamete s seboj, lutko pa pustite na mestu). Na stopnicah boste našli škatlo, ki je ni treba razbiti, saj bo eksplodirala.

Pojdite v sosednjo sobo, zaščiteno z vrati z geslom. Na drugi strani, za rešetkami, se bo pojavil sam Lucas, ki vam bo začel narekovati različne možnosti. Ne glede na to, v katerega vstopite, se bo aktivirala past, ki vas bo ubila, če ne pobegnete pravočasno.

Z vrati, zaščitenimi z geslom, boste morali še malo počakati. Imate le alternativno pot - skozi nov koridor. V njej bo soba z več škatlami, od katerih ena vsebuje razstrelivo, zato jih ne razbijte.

Na koncu hodnika boste našli novo sobo, katere del je ograjen s komaj opaznimi črtami - tremi strijami, pod katere se boste morali splaziti. V škatli je tudi presenečenje - bomba. Poglejte v omaro, da vzamete steroide in se okrepite najvišja raven HP. V tabeli boste našli trinajsti od 18 kovancev.

Nadaljujte, dokler ne pridete do hleva. V notranjosti vas bodo napadle pošasti, pred katerimi je bolje pobegniti. Na poti poberite dragocene vire, kot sta magnum in strelivo za puško, in ne pozabite zgrabiti trinajsti od 20 številk, ki leži na ograji na levi. Povzpnite se v zgornje nadstropje in tam poiščite skrivno sobo, kjer lahko shranite svoj napredek.

Ko raziščete to nadstropje, se vrnite v prvo. Poiščite prostor z zvočniki in poiščite ploščo brez baterije. Uporabite lestev, da pridete do baterije. Ne dotikajte se škatel, saj vsebujejo eksploziv. Na koncu se vrnite k zvočnikom in vstavite baterijo v prazno režo. Po tem se bo začela "zabava" z glasno glasbo in svetle barve- darilo od Lucasa. Istočasno vas bo napadla pošast, ki jo boste morali premagati.

Po tem preizkusu boste odprli pot do dvigala, ki se bo pojavilo poleg stopnic. To vas bo popeljalo na drugo raven. Preglejte novo sobo in preglejte telo, ki ima dvaindvajseti zapis od 32. Pojdite še malo naprej po hodniku, dokler ne najdete polic z najrazličnejšimi stvarmi in štirinajsti od 18 kovancev. Podrite nosilec lestve, da jo spustite in se spustite.

Po tem se boste spet znašli pred vrati, zaščitenimi z geslom - vnesite kodo 1408. Vendar vas Lucas ne bo spustil kar tako - zahteval bo, da odložite vse stvari. Vendar ne porabite dragocenega orožja in zalog - le vrnite se v drugo nadstropje hleva in odložite svojo prtljago v zabojnik varne sobe.

v hlevu

Na traku Congratulations ste šli skozi določeno verigo dogodkov, ki so pripeljali do vaše smrti. Zdaj boste morali narediti del iste stvari, vendar z nekaj razlikami, da ne boste umrli. Če imate v mislih prava gesla, boste celotno operacijo opravili veliko hitreje.

1. Kot prej zgrabite svečo in pojdite k torti, pri čemer pričakujete, da bo ugasnila zaradi požarnega alarma.

2. V jedilnici uporabite plin pri štedilniku in nato prižgite vrvico, ki visi z vrat.

3. Nato pojdite v zadnjo sobo, kjer so zračni baloni. Ne bo vam treba nazaj, saj poznate kodo: LOSER. Vnesite ga.

4. Dobljeni ventil prinesite v sobo s sladkarijami, kjer ga nanesite na cev, da zaustavite dotok vode.

5. Prižgite svečko in jo prinesite k torti.

Kot v videoposnetku bo tukaj prišlo do eksplozije, vendar ne bo ognja, saj niste zlomili ohišja vina. Razjarjeni Lucas vas bo vrgel z dinamitom - hitro zgrabite eksploziv in ga vrzite v režo na steni.

Pobeg

Eksplozija oblikuje cel hodnik, ki vas bo pripeljal do sobe z nadzornimi ploščami. Tukaj lahko raziščete zemljevid območja in poberete strelivo za puško. Zaboj vsebuje glavo serije D, ki vam jo je Lucas vzel. Po pregledu vklopite videorekorder in si oglejte sporočilo sina Bakerjevih.

V videu boste našli zvezani Zoyo in Mio, ki sta nekje v bližini skladišča čolnov. Shranite in vzemite svoje predmete iz zabojnika, preden odidete.

Nadzorna plošča

Zapustite sobo in pojdite skozi bela vrata. Na njem boste videli štirinajsti od 20 figurica - vzemi. Ko zberete zaloge na območju, uporabite ročaj na mehanizmu, da aktivirate most.

Pojdite čez most do hiše na desni strani, kjer boste našli strelivo in druge vire. Pri steni na levi zgrabi petnajsta številka od 20, in potem greste v slepo ulico. Tam vas bo napadla pošast - ubijte jo in poglejte rešetko, kjer ležijo kartuše magnum. Tukaj spet uporabite ročaj, da dvignete most.

Sledite poti, dokler ne najdete odcepa v levo. Na poti vas bodo pošasti znova napadle - ubijte pajka in se nato skrijte v sobo za shranjevanje. Preglejte ga za dragocenosti, ne pozabite pogledati v posodo in poberite dve sestavini za protistrup - roko in glavo. Oskrbite se z najmočnejšim orožjem in kompleti prve pomoči, nato pa pojdite gor.

Tam boste našli Mio in Zoyo - osvobodite ju. Za nagrado boste prejeli dva protistrupa od Zoe, a v isti sekundi vas bo napadla pošast.

Shramba za čoln

Pošast bo dobri stari Jack, ki ste ga že večkrat ubili. Ko se nadzor vrne k vam, se boste znašli v areni z dvema nadstropjema, kjer se bo odvijala celotna bitka. Če želite premagati Jacka, boste morali izstreliti vse oči, ki jih je na njegovem telesu veliko.

Udari oko na glavo, hrbet, obe roki, dimlje in rep. Če želite dobiti oko v dimljah, boste morali Jacka pretentati tako, da ga zvabite v drugo nadstropje. Takrat morate hitro skočiti dol, da ga vidite od spodaj, in šele nato napadite.

Ko pošast izpusti vse oči, se umakne in pogine v vodi. Vendar se bitka s tem ne konča. Kmalu se bo pošast vrnila, vendar z novim očesom na glavi. Nato se boste morali njegovim ostrim napadom z rokami izogibati tako, da mu boste streljali v oko. Če vam zmanjka streliva, lahko uporabite tudi orožje za bližnji boj.

Končno, ko premagate pošast, se bodo odprla rešilna vrata. Toda Jack te ne bo hotel kar tako izpustiti in te zgrabiti. Nato vam bo Zoe vrgla protistrup - vbrizgajte ga v pošast, da jo ozdravite in s tem ubijete.

Po bitki se boste znašli na pomolu s svojimi partnerji. Žal, ostalo je le še eno zdravilo, zato boste morali izbrati, koga boste zdravili. Vaša izbira bo vplivala na konec igre Resident Evil 7: Biohazard.

Upoštevajte, da boste, ko boste ozdravili Mio, namesto nje odigrali naslednjo nalogo. Po drugi strani pa, če daš protistrup hčerki Bakerjevih, bo kasneje še vedno ubita, naslednjo nalogo pa boš morala nekako igrati kot Mia (okužena).

V našem igranju smo rešili Mio. Ko ji boste vbrizgali protistrup, se boste skupaj odpravili na izlet s čolnom do ogromne napol potopljene ladje. Na vprašanje, kako se je znašla na posestvu Bakerjevih, Mia ne bo nič pametnega odgovorila, saj je pozabila. Ne boste mogli priplavati do ladje, saj vas bo napadla pošast.

Čoln se bo obrnil na glavo, nadaljnje igranje pa bo sledilo Mii. Svojo pot boste začeli na obali tik pred ogromno ladjo. V prtljagi boste našli samo čudno steklenico in nič več. Zdaj morate najti Ethana - obidite ruševine in nato prečkajte reko. Ethan bo ležal na obali, vendar ne boste imeli časa, da bi prišli do njega - odvlekla ga bo gnusna gnojevka.

Stopite do ladje in pojdite noter. Pojdite skozi nekaj hodnikov, dokler ne pridete ven do prostorne sobe. Tu se bo začel preblisk, v katerem boste videli usodo lokalnih delavcev.

Moraš pobegniti - teči do lopute in skočiti dol. Pomikajte se po podzemlju in na ovinku zavijte desno, dokler ne pridete do slepe ulice. Tukaj leži petnajsti od 18 kovancev- vzemi in se spusti.

Ko ste na naslednji ravni ladje, poglejte v kotno sobo, v omari katere leži truplo. Celotna soba je obešena in prekrita s čudnimi besedami, kot je "Ona ni moja hči" in tako naprej.

Zapustite sobo in poiščite kočo z zlomljeno steno. Pojdite naprej po hodniku, dokler ne naletite na vizijo - pojavila se bo deklica, ki bo enega od delavcev spremenila v pošast. Pojdite gor in nato dol v poplavljeno sobo. Poberi tukaj v kotu šestnajsti od 18 kovancev.

Razbitina ladja

Od tu izstopite v prvo nadstropje, kjer se bo pojavilo dekle iz vizije. Poskušala se bo skriti - lovite jo. Kmalu se bo duh zaprl v sobo, katere vrata je mogoče odpreti le s pomočjo varovalke. Najdi.

Na tej ravni boste srečali nekaj pošasti, vendar se preprosto nimate s čim boriti z njimi. Ostane le ena možnost - noge, ki jih boste morali narediti čim hitreje in čim pogosteje, dokler ne pridete do sobe na jugozahodu, kjer leži pištola MPM, ter oprema za shranjevanje napredka. Mimogrede, bolje je, da preprosto ne zapravljate nabojev iz pištole, saj še vedno ne boste ubili vseh pošasti. Bolje je razbiti škatle, v katerih ležijo kompleti prve pomoči.

Zavedajte se, da pošasti ne bodo mogle vstopiti v kotne prostore - gredo samo po hodniku in osrednjem prostoru. Zato je treba čim hitreje priti v sobe na vzhodu, kjer je varno. Tam vzemite poživilo, pa tudi triindvajseto in štiriindvajseto od 32 not.

Pojdite v osrednji prostor, kjer je oprema za pranje perila. Vzemite aktivno varovalko iz stene in nato tecite do vrat na severozahodu. V sobi boste našli načrt celotne ladje.

Nato pojdite v tretje nadstropje, saj do drugega ne morete priti po stopnicah, pot do četrtega pa je še vedno blokirana. Tukaj boste našli dekle, ki bo sedela za televizijo. Vzemite kaseto in začnite gledati video.

Upravljanje bo prešlo na Mio. Pogovorite se z Alanom in nato zberite vse dragocenosti v okolici. Na mizi je petindvajseta nota od 32. Izkazalo se je, da sta se nek Alan in pravzaprav Mia sama ukvarjala s prevozom dekleta s čudnimi sposobnostmi po imenu Evelina. Pot je tekla od enega laboratorija do drugega, a kot že vemo, jim je ideja propadla.

Stopite na hodnik, oboroženi z jurišno puško P19. Uporabite senzor gibanja, da poskusite najti Evelino. Med potjo zbirajte dragocene zaloge. Za dostop do jedilnice uporabite loputo, ki se nahaja za omaro v osrednjem prostoru. V notranjosti boste naleteli na črno tekočino in videli boste tudi bežanje Eveline. Obiščite koče na vzhodu za dragocene sestavine.

Uporabite dvigalo, da pridete v spodnje nadstropje. Tukaj se morate boriti s pošastmi - stroj se bo zlahka spopadel s to nalogo. Kmalu boste naleteli na zaprta vrata, katerega ključavnico je mogoče pretopiti.

V drugi sobi razbijte rešetko, za katero so tri jedke snovi - z njihovo pomočjo lahko zažgete ključavnico zaklenjenih vrat, zato se vrnite.

V sosednji sobi boste končno našli Evelino, vendar bo začela bežati. Sledite ji na poti nazaj - na poti boste naleteli na druga zaklenjena vrata, ki jih bo snov pomagala odpreti. V sami sobi boste našli več snovi, pa tudi streliva in eksploziva.

Vrnite se in pojdite v tretje nadstropje. Alana ne boste našli na mestu, zato pojdite v sobe na desni. Na poti preglejte vse predmete in zberite zaloge in strelivo. Poiščite sobo z loputo pod stropom, ki vas bo pripeljala do prej zaprtega dela. Uporabite stopnice, da pridete v četrto nadstropje.

Tam poiščite sobo s televizorjem, kjer se nahaja tudi Alan. Nenadoma se bo vaš partner spremenil v pošast, ki vas bo hkrati okužila. Po tem se boste onesvestili in se nato zbudili v neznani sobi. Preglejte prenosnik, ki ima enak posnetek, kot si ga je Ethan ogledoval na začetku igre. Nato bo sledilo uničenje ladje.

Epizoda iz videokasete

Mijine igre še ni konec. Dekle vam bo ponudilo, da se združite z njo, vendar bo junakinja zavrnila. Shranite svoj napredek pri snemalniku zvoka in nato stopite v sosednjo sobo, kjer leži šestindvajseti od 32 not. Raziščite sobo in nato pojdite do pokvarjenega dvigala. Potrebno je odpreti zaklenjena vrata, da pridemo do zgornjega nadstropja skozi rudnik.

Znašli se boste na kapitanskem mostu. Tukaj si lahko s kamerami ogledate okolico ladje. Na enem izmed njih boste našli Ethana, ki ga je prevzela črna goja. Da ga rešite, pojdite v spodnje nadstropje. Pred odhodom ne pozabite pregledati sobe in pobrati bombe z detonatorjem.

V kapitanovi kabini boste našli načrt ladje, pa tudi ključ. Obstaja tudi zaklenjena omara, v kateri sta eksploziv in mitraljez, a za odpiranje potrebujete glavni ključ.

Pojdite po hodniku in zbirajte vire. Ko pridete do stopnic, se povzpnite in vzemite šestnajsta od 20 figuric. Odprite drugo pokvarjeno dvigalo in uporabite jašek.

Nato uporabite ključ na palici, da pridete v dvigalo. V notranjosti je sedemindvajseti od 32 not. Za zagon dvigala boste morali najti varovalko in žico. Ker je dvigalo viselo med dvema nadstropjema, najprej pojdite v drugo.

Akcija se nadaljuje

Ko ste pri vhodu, se ozrite naokoli in poiščite uporabno rezilo. Ko na poti poberete eksploziv iz škatle, poglejte v sobo na zahodu, kjer ste prej srečali Alana. Tam boste našli drugo korozijsko snov in dokument.

Stopite v srednje sobe in tam zberite vse dragocenosti. V eni od sob, polnih različnih slik, poiščite sef. Če ga želite odpreti, morate rešiti slikovno uganko. Na desni je vrstni red vrtenja. Pojdite v levi kot sobe in začnite obračati slike: rumeno v levo in nato navzgor, tako da je vijolična barva na severu; samo naslednjega obrnite z zelenim delom navzgor; zadnja slika naj visi tako, da nebo gleda navzgor. Za nagrado boste prejeli tri korozijske snovi.

Pojdite v zgornje sobe na desni strani tega nivoja - v stranski sobi je požarni izhod, ki vas bo pripeljal do zaklada z glavnim ključem, razstrelivom in sedemnajsta od 20 figuric.

Spodaj in desno boste našli še eno sobo, ki jo boste odklenili s sredstvom za korozijo. Tam boste vzeli ključ omare kapitanove kabine, ki ste jo že videli. Zdaj pa pojdi do dvigala.

Še enkrat v tretjem nadstropju pojdite do messengerja, kjer je zaprta škatla. Odprite ga s ključavnico, da ga vzamete sedemnajsti od 18 kovancev.

Razbijte naslednja vrata s kislino, da pridete v severne prostore nadstropja. Pridi do samega konca nivoja in vzemi napajalni kabel – odvij ga, nato pa se pripravi na boj s pošastjo.

Drugo nadstropje

Z dvigalom se boste popeljali v prvo nadstropje. Prej ste se tukaj skrivali pred nasprotniki, brez zaščite, zdaj pa imate orožje. Če se spopadate s prihajajočimi pošastmi, pojdite v sobe na severovzhodu. Odprite zaprta vrata s korozijsko tekočino in zberite vse zaloge: aktovko, ki poveča kapaciteto prtljage, drugo tekočino, strelivo za minipuško itd.

Na koncu pojdite do vrat levo zgoraj, ki ste jih prej odprli s pomočjo varovalke. Ko poberete zadnjega, se vrnite do dvigala.

S pomočjo najdenega kabla in varovalke boste zagnali dvigalo, ki vas bo pripeljalo do 4. nadstropja, kjer leži mitraljez P19. V notranjosti ubijte vse pošasti, ki se premikajo po mehanskem predelu. Na poti odklenite stensko škatlo, ki vsebuje osemnajsti od 18 kovancev. V drugem mehanskem predelu boste končno našli Evelino, pa tudi Ethana, ki ga veže črna gmota.

Po viziji boste, že v vlogi Ethana, videli Mio, ki vas bo začela vleči ven. Skupaj z njo boste prispeli do mehanskega oddelka, kjer vam bo dekle predalo posodo z Evelinino DNK. Mia se je odločila obdržati malega hudiča, medtem ko ti ugotavljaš, kako ubiti Evelino.

Konec

Zapustite ladjo in pojdite skozi barje, dokler ne pridete do samotne hiše. V notranjosti poiščite stopnice in pojdite v zgornje nadstropje ter na poti opazite osemnajsto od 20 figur. Sprva ne boste imeli nobenega orožja, toda tukaj, v drugem nadstropju, je zabojnik s pištolo. S pomočjo slednjega lahko streljate na figurico na stopnicah, saj je ne morete dobiti z rokami.

V varni sobi se odjavite sedemindvajseti od 32 zapiskov, vključite pa tudi radio, v katerem slišite akcijski načrt posebnih služb. Na tabli si lahko ogledate zemljevid laboratorija, ki se nahaja pod zemljo. Zgrabite svojo opremo iz zabojnika in uporabite kovance na ptičjih kletkah, da dobite bonuse, preden odidete.

Iz hiše s sobo za reševanje se pomaknite naprej skozi barje in med potjo ubijajte pošasti. Če želite, se lahko razgledate po stranskih bivališčih, kjer se nahajajo najrazličnejše stvari (sestavine, strelivo itd.). Pojdite do dvigala, da pridete do laboratorija.

V močvirjih

Pod zemljo vas čaka kup pošasti, pa tudi različne pasti, kot so mine. Vzporedno zbirajte strelivo v škatlah, pridite do križišča in vzemite eksploziv.

Nato se pomikajte po predoru, kjer potekajo železniški tiri. Na enem od njih je voziček, ki ga je treba potiskati. Posledično bo prebila leseno oviro in vam odprla nadaljnjo pot. Ko prečkate most, boste prišli do slepe ulice, kjer je strelivo za minipuško. Na istem mestu, nedaleč od škatel, je devetnajsta od 20 figuric. Ko zberete vire, pojdite gor, mimo raztezanja na stopnicah.

To vas bo popeljalo v laboratorij. Uporabite računalnik in preberite osemindvajsetega od 32 zapiskov. Pri dveh kopelih vzemite steroid, ki poveča največji HP. Pojdite v drugo sobo, na vhodu katere visi opis virusa "E" (devetindvajseta od 32 opomb). Tukaj, v aktovki, je trideseti bankovec.

Zdaj vzemite kozarec z Evelinino DNK in ga vstavite v napravo, da ustvarite toksin "E", ki lahko uniči virus. Preden odidete, dokončajte zbiranje dokumentov tako, da poberete enaintrideseti bankovec na mizi in dvaintrideseti bankovec na drugi mizi, blizu vhoda.

V sobi za shranjevanje shranite svoj napredek in vzemite najdragocenejše stvari, saj boste kmalu imeli bitko s šefom.

Pojdite do jame, ki se spremeni v jamo. Poberite magnum strelivo s tlakovca in pojdite do obale. Tukaj boste začeli z vizijo, v kateri se pojavi Evelina. Nato se pripravite na boj proti pošastim, ki vas bodo napadle. Pomikajte se višje in višje, vzporedno se spopadajte s pošastmi.

Ko boste ven, se boste znašli v rudniku soli, po katerem ste se že potepali. Ubijte naslednje pošasti in se izogibajte njihovemu pljuvanju za strukturami. Po bitki pojdite gor, mimo luknje. Tukaj lahko ponovno shranite.

V jami

Razbijte vrata, da pridete v klet hiše obiskovalca. Tukaj vzemite dvajsetino od številke 20. Poglejte naokoli in zapustite trezor.

Med premikanjem po posestvu se bo Ethan spominjal svoje bitke z okuženo Mio. Začele se bodo vizije, v katerih vas bo napadla z motorno žago, vendar ne boste prejeli nobene škode.

Pojdite na podstrešje, kjer vas čaka Evelina. Poskušala vas bo motiti tako, da vam bo zaprla pot z energijskimi tokovi. Če jih želite mimo, morate pravočasno preskočiti vidne valove in se premakniti naprej.

Ko se približate dekletu, na njej uporabite nevrotoksin "E". Nato se bo Evelina spremenila v babico družine Baker, saj je bil ves ta čas virus v njej. Mali je bil le vizija.

Rezidenca za obiskovalce

Okolje bo začelo rasti plesen, nato pa vas bo napadla velikanska glava z lovkami. Za to bitko si moral zgrabiti najmočnejše orožje, kot je šibrenica, šibrenica ali metalec granat, saj ima Evelina ogromen HP-jev.

Obraz se vam bo približal za nekaj sekund, med katerimi morate imeti čas, da ga ubijete. V nasprotnem primeru, če nimate dovolj škode, se vam bo le prikupila in vas požrla.

Po tem se boste znašli na Zemlji in na nebu našli vetrnico. Vendar bitka še ni končana - zdaj bo Evelina postala še večja in dosegla velikost cele hiše. Kot običajno ustreli pošast v glavo z najmočnejšimi streli.

V nekem trenutku vas bo šef zgrabil z lovkami in udaril po tleh. Ko ste na novi lokaciji, boste našli pištolo Albert-01R, ki povzroči ogromno škodo.

Skupno lahko ustreliš devetkrat, vendar so štirje natančni zadetki dovolj, da ubiješ Evelino. Streljajte v obraz pošasti le v trenutku, ko ga odpre in odstrani lovke. Končno bo pošast poražena in spremenjena v pepel.

Po bitki je B.S.A.A. ki ga vodi neki Redfield. Strdili te bodo v avto in te odpeljali iz tega prekletega kraja.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: