The Cursed Crusade Redemption (Walkthrough). Vodnik in navodila za "Knights of the Temple: Infernal Crusade" pohod po križarskih vojnah

Stronghold: Crusader je strateška igra v realnem času. Grobo rečeno, dodatek za Stronghold, vendar je ločena igra. Leta 2002 ga je razvil studio Firefly. Glavna tema igre so križarske vojne. Poglej potek igre Stronghold Crusader lahko kar spodaj.

Oglejte si video navodila za misije Stronghold Crusader

Ko vstopite v podjetje Stronghold Crusader, boste videli, da je pred vami skupno 50 misij. Praviloma so urejeni po težavnosti, a vseeno boste naleteli na izjemno težke misije, po katerih postane lažje.

V zgornjem videu si lahko ogledate prehod katere koli misije s komentarji v ruščini. Popoln za tiste, ki so obtičali na določeni misiji in so že porabili vse piščance. Opazujte, kako avtor deluje, in poskusite natančno ponoviti njegova dejanja. Ne pozabite, da lahko spreminjate hitrost v igri. Lažje je igrati pri hitrosti 20, ker ... računalniški nasprotnik se bo razvijal z enako hitrostjo. Pri hitrosti 100 lahko sovražnik zgradi cel grad, medtem ko vi zgradite dodatna skladišča in trg.

Skrivnosti Stronghold Crusader

Ko igrate igro Stronghold Crusader, je koristno poznati nekaj skrivnosti. Z vami bom delil najbolj uporabne.
  • Nasprotniki, kot so Abdul, Richard in drugi, lahko blokirajo barbakane z drvarsko kočo od zunaj (ko je njihov grad popolnoma zgrajen), potem ne bodo mogli poslati vojakov k vam in tudi pridobiti virov.
  • Naslednja stvar deluje s skoraj vsemi obrtnimi strukturami: izberite drvarjevo kočo, pritisnite premor (gumb P v angleščini), pritisnite strukturo, da prenehate delovati (Z - spanje), nato pritisnite nadaljuj in pritisnite premor. Posledično bo drugi drvar šel v kočo. Rezultat: 2 drvarja delata v eni koči in pripeljeta 2-krat več lesa. Zelo uporabno skrivnost Stronghold Crusader, ki vam bo pomagal, ko vam primanjkuje sredstev. Ta trik je mogoče izvesti s skoraj vsako stavbo, ki ima funkcijo spanja.
  • Rudarstvo kamna. Če se kamnita ruda nahaja v bližini vašega gradu, lahko skladišča kamnoloma ogradite z zidom, tako da ni dostopa do njih. Samo ograjo je potrebno ne tesno, ampak z nekaj zamika od samega skladišča kamnoloma. Nato postavimo vole (bike, ki nosijo kamen) blizu našega skladišča. Vol bo takoj natovorjen in bo šel dostavit kamen.

To so najpomembnejše skrivnosti. Seveda ob gledanju dokončanje nalog Stronghold Crusader Malo je verjetno, da jih boste potrebovali, a ko greste skozi to sami, je zelo verjetno.

Guardianova križarska vojna


"GC" je bil na Japonskem izdan že dolgo nazaj pod imenom "Knight and Baby". Igra je kljub precej primitivni grafiki za otroke zelo zabavna in vsebinsko globoka. Upravljanje čudovite pošasti Baby je zelo preprosto in učinkovito, na voljo je več kot 70 animiranih igrač, bojne strategije pa vključujejo ogromno možnosti! Sovražnikov je veliko, vsi imajo različne kombinacije, moč, hitrost in vsakemu se morate prilagoditi.
Najbolj vznemirljiv del igre je povezan z zbiranjem živih igrač, dolgimi težkimi iskanji in na koncu veseljem, ko jih najdeš, saj so zelo dobro skrite! Kamera omogoča pogled v najbolj skrite kotičke, kjer se morda skrivajo skrinje in različni predmeti. Nekatere je skoraj nemogoče najti, pomagata pa vam lahko le naključje in sreča.

Predstavitev.


* 1. poglavje: Odhod.
Zbudiš se v postelji - zbudil te je tvoj zvesti prijatelj Nehani, ki je med igro tvoj svetovalec. Samo pritisnite gumb S in lahko se pogovarjate z njo. Svoj prispevek ima tudi v bitkah - zdravi te s Pixie Dust, lahko pa koga tudi močno udari, če je treba.
Zdaj je mogoče preimenovati svojega junaka, saj je ime Vitez bolj primerno zanj. Nehani vam bo svetoval, da se pogovorite z delovodjo - njegova hiša se nahaja zgoraj na desni.
Po pogajanjih s starešino boste morali pismo odnesti v najbližje mesto Santa Claria. Preden se odpravite tja, se potepajte po mestu in se pogovarjajte z vsemi, ki jih srečate, kot bi se v igri vlog. Pogovorite se z Marujem na mostu na zahodnem izhodu iz mesta, da prejmete čokoladico, ki obnovi zdravje za 30 HP. Dve stari igrači boste našli na vrhu leve hiše, poleg tipa po imenu Algo. V spodnjem desnem kotu boste videli starca, ki išče modrega mucka. Pojdite na kmetijo jugozahodno od mesta in za različnimi mehanizmi in napravami boste našli še eno igračo.
Takoj, ko zapustite mesto, boste takoj naleteli na pošasti. Ko pridete do razcepa, zavijte levo v Santa Claro. Tukaj se lahko sprostite v hotelu in brezplačno. Poiščite skrinjo z zakladom v hiši levo od plaže, hkrati pa preglejte še druge hiše - imejte se veliko zabave, povabite lahko tudi Nehani. Ko se boste dovolj zabavali, se vrnite v hišo starešine, ki je največja v zgornjem delu mesta. Oglejte si knjižne police in nato poklepetajte s starejšim. Ko to storite, se lahko vrnete v svoje mesto Olgo.
Ko se vrnete, boste najprej srečali Bobyja, majhnega roza in srčkanega (pri mostu). Nenadoma se bo pojavil skrivnostni moški z zajčjimi ušesi in vam svetoval, da Baby odnesete v Božji stolp. Od te točke naprej vam bo Baby sledil. Pogovorite se s starešino in svetoval vam bo, da Baby pustite v jami blizu Grave Road. To dober nasvet- Pojdi tja.
Na Grave Road zavijemo desno na razcepu ceste, ki vodi proti Santa Clari. Tukaj bo veliko bitk, zato boste potrebovali izkušnje in spretnost. Naj pošasti pobegnejo pred vami, ko jih najdete. Pravzaprav je to osnovno pravilo igre - premagajte pošasti, dokler se vas ne bojijo in se poskušajte izogniti spopadom, a za to morate biti močni in se spretno boriti. Ko prečkate most, boste srečali zelo močne sovražnike. Ubijte čim več, pustite Baby na vhodu v jamo, vrnite se v mesto in nekaj časa počivajte.
To noč boste videli sanje, v katerih se bo pogovor z zajčjim človekom znova ponovil. Ko se zbudite, boste razumeli, da se morate vrniti v jamo in pobrati Babe. Vrnite se v jame, zberite pogum in vstopite vanje - tam so zelo kul pošasti, še posebej Bearephant (Elephant Bear), ki lahko tehta specifično.
Pridobite visoko raven, sicer vam ni treba storiti ničesar več. Dobro se borite in se vrnite v Santa Claro, da si malo odpočijete in se napolnite v baru Cacdy. Ko pridobite moč in moč stopnje 8 ali 9, lahko plezate v jame. Na prvem križišču se povzpnemo po staro igračo, nato se vrnemo do križišča in gremo po drugi poti. Vzemite bronasti ščit in igračo iz skrinje. Ni jasno, zakaj je v teh jamah, prenaseljenih s pošastmi, raztreseno toliko dobrote!
V naslednjem križišču pojdite navzgor, tu vas sreča še več strašne pošasti- to so le dinozavri Thornsaurus! Poskusite se izogniti boju z njimi in hitro vzemite železni meč iz skrinje. Pojdite gor v slepo ulico, tam je še ena skrinja s staro igračo. Vrnite se do križišča in tokrat pojdite desno.
Zdaj se boste znašli v Kellu, mestu zelo mirnih pošasti. Toda preden se zaveš, se spopadi z zelo bojevito pošastjo, da odkriješ Babejevo lokacijo. Preden se spopadete z Mushmarejem, izkoristite brezplačno gostilno in kupite nekaj zalog. Tako kot v življenju, če začnete v trgovini gledati različne izdelke, jih boste na koncu zagotovo kupili. Oglejte si druge šotore, morda boste našli kaj uporabnega, nato pa nadaljujte do hleva.
Če želite preživeti, morate doseči 10. ali bolje, 11. raven, saj je Mushmare le sadež. Udarite ga čim močneje, pa ne boste imeli težav z njim. Pojdi nazaj in se še enkrat pogovori s starešino. Tukaj boste našli prvo živo igračo - Mr.CTNeal. Oživil bo vse igrače, ki jih najdeš, starešina pa ti bo povedal, da lahko najdeš še eno igračo v skednju. Pojdite tja, vzemite igračo, poglejte po hlevu - morda so tam še drugi zakladi. Zdaj bi morali imeti na voljo cel kup živih igrač.

*GOSPOD. ONEAL.


Premaga sovražnike s palico. Morda je prva živa igrača, zagotovo pa je najšibkejša, saj njegova palica včasih povzroči le simbolično škodo.
Ta igrača ima napad z ognjem, ki vsakič povzroči resno škodo, morda ena najresnejših igrač.

*KUPID.


Lahko zdravi manjše poškodbe, še posebej uporabno v zgodnjih fazah igre, ko nekoliko izboljša zdravje Knight Babe.

* MEDICINSKA SESTRA.


Tudi medicinska sestra lahko nekoliko izboljša vaše zdravje, njene storitve pa bodo cenejše od Kupide.

*DA BOMBA.


Ta stvar eksplodira v treh krogih. Ko ga pokličete, eksplodira, vendar lahko zadene tudi vas in ne samo sovražnikov. Če pa vam uspe postaviti blok, boste ostali nepoškodovani. Uporabite ga le, če je dojenček zelo discipliniran in brezpogojno uboga vaše ukaze, sicer bo neizogibno umrl.

* PARK ROSTLE.


Izvaja napade "temnega elementa", dobili ga bodo vsi brez izjeme in niti blok vam ne bo pomagal.

* JUPITER.


Izvaja napade "lahkih elementov", ki so enako nevarni za vse.

* VIPBR.


Na sovražnike izstreli paralizirajoče puščice.
Ko se poglobite v jame, poglejte južne stene in poiščite jamo z živo igračo Feniks. In malo naprej boste našli še enega - Walkbomb, in še dlje - čokoladico.

* FENIKS.


Popolnoma nujna živa igrača, ne zapustite jam, dokler je ne najdete. Zdravje povrne v normalno stanje.

* WALKBOMB.


Eksplozija povzroči presenetljivo močno škodo, odvisno od prevožene razdalje. Uporabljajte zmerno.
Na poti boste srečali dobro hranjenega dojenčka, šop jajčnih lupin in ptičko mamo. Pripravite se na boj z naslednjim šefom, čeprav ni pričakovati posebnih težav. Vrzi Da Bomb in Ruga v šefa, ne bo preživel.
In ne pozabite blokirati v tretjem krogu.
Po boju vzemite še eno igračo v živo. Po nekaj prizorih se znajdete v hotelu, kjer boste na koncu srečali trgovca Bonika. Poiščite drugo živo igračo Mapster. Nato lahko po pogajanjih z ženo lastnika gostilne uporabite Baby v bitkah, čeprav še ni povsem pripravljen. Nadaljujte proti severu, nato pa zavijte proti vzhodu do mesta Isten.

*ODMOR.


Vsakdo bo zaščiten pred kakršno koli škodo za tri kroge. Če si želite vzeti čas in se spočiti ter se hkrati zdraviti, bodite tako prijazni! Vrzi Da Bomb, ko aktiviraš Timeout, nato pa drugo igračo po svoji izbiri. V tem primeru sami ne boste trpeli.

*MAPSTER.


Ni zelo pomembna stvar, saj lahko vedno pogledate zemljevid na računalniku. In med bitko lahko povzroči samo eno stopnjo škode.

* 2. poglavje: The Yourney.


Ko prispete v mesto in poslušate tiste, ki se prepirajo, se boste proti svoji volji znašli vpleteni v boj s tepcem po imenu Richten, da bi pomagali vaši novi prijateljici Bonik. Ko boste "svobodni", se ozrite po mestu in prvič srečajte nekaj pošasti Ibkeeja in Darkbeata. Boriti se boste morali z Darkbitom (Ibkina sestra se ne bo vmešavala). Poglejte za stavbo in v spodnjem levem kotu boste našli živo igračo Kimoni.

* KIMONI.


Lahko zdravi bolje kot Kupid, vendar samo en lik.
Nadaljujte z iskanjem južneje do Buccaneer Mail. Dobro je zaščiten pred napadi lahkih elementov. Stavite v stavni sklad in zagotovo boste izgubili, ne glede na to, na koga stavite. Na koncu boste sami razumeli zakaj. Nato v Marcovi hiši preglejte stranišče in vzemite nekaj od Nehani. Ko bo končno konec, počivajte v hotelu, saj se bo boj začel naslednji dan. To je nekoliko podobno enosmerni ulici, saj boste na tleh, preden se zaveste. Po bitki se pogovorite z Marcom (dobite nekaj dodatnih rubinov) in se vrnite v Richtenovo hišo po drugo živo igračo Contributor.

*SODEVALEC.


Meče denar (rublje) sovražnikom - malo podobno Final Fantasyju, kajne? Denar povzroči škodo, vendar ne zelo resno, 20 Rb na zadetek.
Zdaj pojdite spet proti jugu in nato proti vzhodu do pristanišča Zed in na poti uničite čim več pošasti. Po vsakem boju se Baby dvigne na višjo raven, tako da bi moral biti na 8. ali 9. stopnji, ko prispete v Zed Harbor.
Pogovorite se z ljudmi, pridobite nekaj informacij, kupite zaloge in se sprostite v gostilni. Enkrat ali dvakrat lahko celo zaigrate na klavir.
V hiši z malikovalci Arteme se pogovorite z enim od njih zgoraj - prejeli boste igračo vampirja. Nato se pogovorite z moškim v bližini knjižne police in nato poiščite polico za njim za drugo igračo Heal Bat.

* VAMPIR.


Dobesedno neuporabna igrača, sovražniku povzroča škodo v višini 10 % vašega HP-ja. Hkrati boste izgubili svoje zdravje!

*ZDRAVI DDV.


Kot se za netopirja spodobi, sovražniku črpa HP, a zelo malo.
V guvernerjevem domu (Governoz) poglejte cvetlični lonček v kotu sobe boste našli Buccaneer Sword. V drugem nadstropju večkrat preglejte skrinjo, jo odprite in poiščite drugo igračo - Barona.

* BARON.


Tako kot povratni prispevek spremeni 10 % vaše škode v denar za vas! Če rabiš denar, naj te poškodujejo...
Nato pojdite proti jugu do pristanišča, poiščite velik top in vzemite Tower Shield ter zaboje (vzhodno od topa), kjer boste našli pogled. Ko ga odprete, boste našli še eno živo igračo Minicar.

* MINIKAR.


Zabije enega sovražnika in ga takoj ubije na mestu. Na žalost zelo pogosto zgreši.
Zdaj pojdite do blagajne, kjer boste spet srečali Bonika in ugotovili, da je pravkar kupil zadnjo vstopnico. Vse kar ostane je, da se pogovorite z guvernerjem in se odpravite na naslednjo iskalno pot, poiskati morate smaragdno zver in dobiti vozovnico.
Vrnite se v pristanišče in naleteli boste na skupino novih fantov - Kalkanorja, Ramala in Gwinlodina. Po majhnem prizoru zapustite mesto in pojdite do jame na zahodu.
Starec Rogo vas bo vzel za svojega pomočnika in vas poslal v Garmarthen, da Galika preoblečete. Toda preden greste tja, preglejte škatle v bližini hiše in poiščite nenavadnega hrošča, nato pa poglejte v zahodni predor, tam boste na steni našli "snooseweed". Vstopite v trgovino, kupite nekaj predmetov pri trgovcu – zapomnite si, da je to edina priložnost, da dobite stvari, ki jih potrebujete, po ugodni ceni. Zdaj je čas, da se odpravimo na pot, dobro je, če Vitez in Dojenček dosežeta 15. stopnjo, saj so pošasti v jami zelo močne.
V Carmarthenu ni veliko za videti. Galikovo hišo boste našli na jugozahodu mesta, vendar ga ni doma. Pojdite v rudnik in poiščite živo igračo Rudar.

*RUDAR.


S pomočjo Rudarja lahko zelo obogatite, če imate srečo. Zna kopati rubine. So zelo uporabni in povzročajo resno škodo v igri, zlasti v zadnjih misijah.
Zapustite mesto in pojdite proti zahodu, skozi močvirje do stare kapele. Toda tja sploh ne bi smeli iti, razen če vitez in dojenček ne dosežeta stopnje 19, sicer je smrt neizogibna. Ni slaba ideja, da si nabavite kul oklep, zagotovo vam bo prišel prav. Pri vhodu rahlo obrnite kamero, da vidite izgubljenega trgovca, lahko se (z njegovo pomočjo) sprostite in spomnite igre. Dobro je obvladati nekaj preobrazb (če je Dojenček dobre volje) – tega lahko naučijo Psychocat, Fatal Frog in Treead.
Na prvem križišču pojdite desno (zahodno), rahlo obrnite kamero in poiščite skrinjo z živo igračo Psychodoc.

*PSIHODOK.


Pretvori 20 HP v 10 HP, na splošno ni zelo učinkovito. V bistvu samo izguba enega kroga.
Na desni boste našli skrinjo s Plach Potion, zahodno od križišča pa boste videli veliko sobo z dvema predaloma s čokolado. Nato boste na sredini sobe v skrinji našli živo igračo Foreman. Pozor, lahko pride do nepričakovanih nevarnosti.

* DELOVODJA.


Napadi so precej šibki, kot gospod O'Neil. Veliko bolj pomembno je, da se z njegovo pomočjo lahko vrnete do vhoda, in to je zelo, zelo pomembno!
Ko greste mimo te sobe, pojdite do naslednjega križišča in se odpravite proti jugu, da najdete odličen Kuldian Armor. Nato pojdite proti severu in poberite še dve živi igrači, Freuda in Clericy.

*FREUD.


Sovražnike zlahka uspava. Uporabno - včasih.

*KLERIKAT.


Izboljša vaše zdravje po vsakem krogu. Vrnite se do glavnega križišča. Zavijte proti vzhodu ali jugu, še vedno boste končali v območju jame s kul pošastmi. V eni od stranskih votlin boste našli zelo pomembno igračo živega angela, na poti pa boste našli cheeseburger.

* ANGEL.
Zelo dober zdravilec, vendar precej drag, zato ga uporabljajte pametno.
Ko ste šli skoraj do konca, boste na zahodu našli mogočen Meč moči, nato pa pojdite skozi rdeča vrata. Tukaj boste srečali Kalkanorja z njegovimi prijatelji in videli, kako se spopadajo s pošastjo. Ko vzamejo smaragd in odidejo, se lahko sami borite s pošastjo, vendar bo boj zelo težak. Najbolje je uporabiti Ruro in močno udariti sovražnika. Če zmagate, boste prejeli razkošen beli ščit.
Vrnite se v Galikovo hišo in mu dajte del ključa od vrat, malo uporabno stvar. V precej nenavadni skrinji zgoraj boste našli špinačni prigrizek in nekaj žvečilnih gumijev, a tam nič drugega. Vrnite se v pristanišče Zed in pojdite do guvernerjeve hiše. Spet srečajte Kalkanorja in odkrijte, da je kamen, ki so ga pobrali po rešitvi Baby pred velikansko ptico, v resnici sveta relikvija, ki je nujno potrebna za rešitev sveta.
Na ladji Zepher preglejte fonograf v kapitanovi kabini in poiščite gobo krastačo, spustite se na podpalubje, počivajte in rešite igro. Sprehodite se po ladji in poklepetajte z ljudmi, ki jih poznate. Na spodnji palubi vzemite breskov liker iz skrinje in jabolko iz vrečke. Vrnite se v sobo, počivajte in odpeljali vas bodo v Jungo. Tukaj poiščite srečen par, pogovorite se z moškim in dobite priložnost, da (po)imenujete njegovega sina. Odvrzite svoje najdbo kamor koli želite in v karkoli želite - pridobite novo živo igračo Ditchmobile. Nato se pogovorite z rumenim pingvinom (od kod pingvini v tropih?). Obstaja še ena živa igrača Ringsider.

* DITCHMOBILE.


Močno poveča mobilnost in okretnost, kar je zelo koristno v bitkah s sovražniki.

* RINGSIDER.


Ni natančno znano, kaj storiti s to igračo, ugotovite sami, ko se igrate.
V hiši blizu kavarne se spustite po stopnicah, zgrabite hrošča in fižol, nato zapustite mesto in poskusite izvedeti več o preobrazbah iz Zakre. Otrok se bo zabaval! Nato pojdite do svetilnika na jugozahodu otoka in se povzpnite po drugo igračo Mi Armor.

* MI ARMOR.


Močno krepi obrambo, še posebej pomembno med bitkami s šefi.
Zdaj pa se spet vrni na ladjo. Začelo je deževati, pojdi na premec po novo Terroroid igračo.

* TERORID


Zdi se kot popolnoma neuporabna stvar, vendar se zdi, da lahko prestraši sovražnike.
Vrnite se na spodnjo palubo, malo opotekajte naokoli in se nato vrnite gor – Baby bo začel zbolevati za morsko boleznijo. Malo se bo naužil svežega zraka, vi pa si boste ogledali zelo lep posnetek. In potem vas lahko nenadoma vrže v morje, se ločite od Baby in se znajdete na otoku Kerple. Pojdite v središče vasi, da izveste o Babyovi ​​usodi, nato pa v poglavarsko kočo po živo igračo Mudsy.

* BLATNO.


Upočasni gibanje sovražnikov, še posebej uporabno pri begu.
Tukaj je nenavaden sod, iz katerega boste vsakič dobili en rubin, vendar bo trajalo kar nekaj časa, da zberete spodoben znesek. Konec koncev, če potrebujete dober denar, je veliko lažje ubiti kakšno pošast, kajne?
Tako ali drugače, zdaj že razumete, da je nujno treba pokončati boga plemena Yugonga, da bi rešili ubogo Babe. Pogovorite se z vsemi vaščani, pojdite do kapelice (če se ne pogovorite z vaščani, ne boste mogli vstopiti). Imeti morate stopnjo 25 ali višjo. Na poti boste našli še eno igračo.

* PIPPANIČ.


To bo zmedlo, zmedlo enega sovražnika in v njem zasejalo paniko.
Nadaljujte po prehodu in poiščite spretno skrit kristalni oklep. Zdaj, če ste dosegli raven 27, potem je čas, da se spopadete z Božjim voditeljem. Uporabi Timeout, Da Bomb, Contributor (v tem vrstnem redu), nato vrzi vso svojo moč v lastno obrambo in zmaga bo lahka!
Po zmagi se vrnite nazaj v mesto in Baby bo prost. Vzemite igračo iz skladišča-koče (Samuraj) in hkrati Chesterjevo piščal. Preden zapustite otok, tecite nazaj do mesta, kjer ste se borili z Bogom, nato pa pojdite skozi zahodni prehod.
Za Babe bi bilo dobro pridobiti več izkušenj, saj je bil v ujetništvu močno oslabljen. Vzemite Crystal Shield iz skrinje, rahlo obrnite kamero, da vidite drugo skrinjo z živo igračo Hobo Joe.

* SAMURAJ.


Zelo močno orožje, a hkrati "odstrani" vse žive igrače. Zato najprej pokličite samuraja, če ga želite uporabiti v boju, vendar ne pozabite, da stane 10 PP, kar ni poceni.

* NOVA SLUŽBA.


Zelo spreten pri kraji uporabnih predmetov. Še posebej kul jih je ukrasti najmočnejšim pošastim. V severnem prehodu boste videli čudovito gredo v severnem prehodu, vendar se ga ne bojte. Vrnite se v mesto in pojdite do bližnje plaže.

* Poglavje 3: Širši svetovi.
Čaka vas nekaj zelo čudnega, tudi za igre vlog potovanje čez morje - recite "Pozdravljeni" vodnemu hrošču Chester the Water Bug! Je pa preprosto prepočasi, lahko kar zaspiš, sploh če moraš po morju na drug konec sveta. Pojdite do najbližjega mesta Den Heldar in si oglejte hiše. V enem od njih bo nekdo vrgel živo igračo Insectorfly, ko boste poskušali vstopiti.

*ŽUŽBELKA.
Oslabi sovražnikovo obrambo, še posebej dobro v bojih s šefi.
Zdaj lahko greste kamor koli, imate dobro orožje, dovolj rubinov in lahko dobite vse boljše. Pogovorite se z županovo hčerko v isti hiši in se odpravite na dobrodelno misijo reševanja nedolžnih ljudi, zaprtih v severnem stolpu. Toda preden takoj odhitiš tja, nakupuj še malo.
Zdaj pa pojdite na otok severno od Den Helderja, kjer boste našli vnukinjo Zeppetta, ustvarjalca živih igrač. Tukaj ni nobenih igrač, a če preiščete omaro za njim, boste našli neverjetno zmogljivo "čelado Zeppetto". Še dolgo ne boste potrebovali druge čelade.
Lahko greš do Severnega stolpa. Doseči morate 30. raven, Baby pa 28. raven. Na prvem križišču pojdite na desni prehod (zahod) in vstopite v prehod za živo igračo Douwner. Naredite isto v levem prehodu (vzhod) - tam je kristalni meč. Nato sledite prehodom in našli boste še dve vrati. Ena vsebuje igračo Toughwall, druga pa Devil's Shield.

* DOUWNER.


Zmanjša sovražnikovo moč in obrambno moč.

* POTEM UOH ZID.


Deluje kot ščit, odbije večino napadov v več krogih. Resnično olajša boj proti sovražnikom, še posebej za Babe.
Pojdite po stopnicah in od Nehanye ugotovite, da tukaj ni nikogar. Pred odhodom preglejte streho in našli boste nekaj opreme - Splint Mail in še eno živo igračo - Vegas. Ko se spustite v spodnje nadstropje, boste videli pošast, ki vstopa v skrivni prehod. Sledite mu in spoznajte Ibkija in Darkbita. Pogovorite se z njimi in poberite igračo Mossman v kotu.

* VEOAS.


Zelo vpliva na srečo. Če ste hazarder, lahko tvegate ...

*MAFIJAC.


Zmanjša in zelo učinkovito (veliko močneje kot Douwner) napadalno moč sovražnika.
Zdaj pa pojdite noter in ko srečate dve pošasti, se bosta Darkbit in Ibki spopadla z eno, vi pa z drugimi. Je tak slabič, da to sploh ni zabavno. Pokličite Contributorja, Pyro in napadite, ne bo zdržal več kot dve ali tri runde. Ko opravite z njim in rešite svojega, zgrabite špinačni snach iz spretno skrite skrinje v jugovzhodnem kotu sobe. Vstopite v sosednjo sobo, poglejte naokoli in se borite s šefom Guardian, močnejši bo. Uporabite Contributor, Rugo, Toughwall, da pomagate Babyju, in vse bo v redu. Po potrebi ozdravite. Ne bo trajalo več kot 5 krogov. Vzemi Salomonov prstan in Nehani bo nekaj neslišno zamrmral. Urar, ki si ga rešil, te bo prosil, da ga poiščeš v Triskenu. Zdaj lahko greš ven, tukaj ni več kaj početi. Uporabi Foremana, vrni se v Den Helgar, pogovori se z županom in vzemite živo igračo Windmeister.

* WINDMEISTER.


Uporabna igrača, ki povzroči resno škodo zaradi sunkov vetra, še posebej dobra proti pošastim iz "zemeljskega elementa".
Čas je, da greste na naslednjo celino, pojdite južno od Triskena in odprite skrinjo, tam je še ena igrača Stare.

* STREMI.


Mesto si lahko ogledate iz ptičje perspektive in na sovražnike streljate z močnimi žarki.
Ti si na vrsti veliko mesto Trisken, bori se s pošastjo, imenovano Bobodragon, tukaj (na poti), zelo močan je. Če pa ga premagate s pomočjo Baby-ja, bo slednji obvladal njegove močne transformacije.
Pred vhodnimi vrati v Trisken se borite s stražarjem in vzemite igračo Dr.Snooze. V bližnji trgovini preglejte predale - tam je še en hrošč. Pojdite do zvonika v severnem delu mesta in se povzpnite nanj. Na poti boste našli še eno igračo Sacribat.

*DR. DREMEŽ.


Lahko zlahka uspava sovražnike, opazno bolj uporaben kot Freud.

* SAKRIBAT.


Med napadom žrtvuje eno živo igračo. Zdaj vsaj obstaja učinkovit način za uporabo igrač, kot je Mr. O"Neil, Miner, Mapster itd. Prikličite (poceni) kakšno šibko igračo, nato pokličite Sacribat in ta žrtvuje šibko, zaradi česar povzroči hudo škodo sovražnikom. In ne prizanašajte z igračami, ne boste jih izgubili za vedno.
Tukaj je izobraževalni center pošasti, kjer se lahko Baby bori s temi tipi. Čeprav so zelo močni, se je od njih mogoče naučiti različnih transformacij. Seznam Baby's transformacij si lahko ogledate na dnu razdelka 5.
V eni od hiš je samo en fant. Pojdite v drugo nadstropje, preglejte sod v kotu in našli boste veliko hroščev. Zakaj jih je toliko, ni najbolj jasno. Neznanec vam bo dal denarnico, drugi pa bo takoj rekel, da jo je izgubil. Povežite jih in takoj prejmite tisoč rubljev. V hiši zahodno od zvonika vam bo hvaležni urar za nagrado podaril igračo Tarantela. Ne vstopajte v kavarno, dokler nimate 3000 Rb. In obvezno kupite zelo drag Calm Ring – razumeli boste zakaj, ko pridete do stolpa Cods.

Prolog 1) Zimski večer Ubijemo pet sovražnikov in se naučimo prvih osnov bojevanja. Nato si ogledamo video in pobegnemo od Smrti v cerkev, pravočasno pritisnemo puščice (pritisniti morate takrat, ko je krog ...

Prolog
1) Zimski večer

Ubijemo pet sovražnikov in se naučimo prvih osnov boja. Nato si ogledamo video in pobegnemo od Smrti v cerkev, pravočasno pritisnemo puščice (pritisniti morate takrat, ko se krog približa puščici in postane bel). Po videu pridemo do menija za izravnavo junakov. Naučimo se razdeljevati točke spretnosti (porabljajo se za Moč, Templarjev bes, Obvladovanje orožja/oklepa, Največje zdravje), točke spretnosti (pomagajo do popolnosti obvladati eno ali drugo vrsto orožja, pomagajo pri učenju novih kombinacij).

POGLAVJE 1
1) Napad na grad Biron

Igramo za Denz, naši pomočniki so mladi Španec Esteban. Pred vami je pokrivna naprava in notri pravi čas, ko sovražni lokostrelci izstrelijo točo puščic, se skrijemo v kritje s pritiskom na preslednico.

Ko pridemo do vrat, vzamemo samostrel in streljamo na sovražne lokostrelce, zapustimo kritje, namerimo (ko sovražnik zadene križec, se obarva rdeče) in streljamo s pritiskom na desni gumb miške. Ko sovražni lokostrelci pred vrati padejo, si oglejte video, v katerem bodo vrata razstreljena.

Znajdemo se na mostu, ki vodi do glavnih vrat gradu. Ubijemo dva sovražnika lokostrelca desno od mostu. Približamo se ovnu, pritisnemo E, s čimer bomo stali za njegovimi kontrolami. Pritisnemo Q, s čimer pokličemo Estebana na pomoč, nato pa pravočasno pritisnemo potrebne puščice.

Stečemo skozi luknjo v vratih in ubijemo stražarje. Ko bo glavni val stražarjev pokončan, se bodo na stopnicah na zadnji strani dvorišča pojavili še trije. Ubijemo jih s samostrelom (za to pritisnite puščico navzdol, s čimer nam bo samostrel padel v roke). Tečemo do stopnic, pritisnemo E, nato Q in spet E. Tako bomo Estebanu pomagali vstati in sami vstati. Gremo na naslednje dvorišče, tam ubijemo stražarje in najdemo tri skrinje (očitno z zakladi). Pot naprej nam zapre voziček. S pomočjo Estebana ga odkotalimo in stečemo v grad.

Gremo gor, tam najdemo četrto skrinjo. Nato se spustimo in tečemo čez most na streho gradu, kjer nas pričaka Martin. Dobimo nalogo, da se spopademo z Martinom. Boj z njim poteka v dveh fazah: prvič ga premagamo v normalnem stanju, drugič ga premagamo v stanju prekletstva. Ti dve stanji se ne razlikujeta veliko, le v zunanji okolici in še par podrobnostih, ki jih boste že opazili. Ne pozabi poiskati pete skrinje na bojišču.

2) Tekmovanja v Ecries

Ta stopnja je preprosta in monotona. Samo štirikrat se morate boriti v areni in opraviti trening med bitkami. Prvič se naučimo omamljajočega udarca (srednji gumb miške), drugič se naučimo parirati udarcem in razravnotežiti sovražnika (preslednica, ko je sovražnik moder), tretjič se naučimo izmikati udarcem (srednji gumb miške, ko sovražnik je oranžen) , že četrtič nas bodo naučili določiti stanje meča (gumb R, če je meč zlomljen, je obarvan rdeče). Bitke so precej preproste, čeprav se boste četrtič morali boriti v dveh krogih in z več sovražniki. Z zmago na tekmovanju izpolnimo svoj cilj in igra nas popelje v meni Curse, kjer lahko Curse dvignemo na raven.

3) Chase on a moonlit night

Ubijemo sovražnikovo enoto, ki nas je napadla. Pridemo do uličice, ki je zagrajena s kletko in jo premaknemo vstran. Ubijemo lokostrelce; pred vami je polica, na katero morate splezati. Toda pozor, na lokaciji sta še dve skrinji. Ko splezamo na polico, se spustimo navzdol in se v Prekletstvu naučimo iskati šibke točke v steni.
Najdemo šibkost v zidu, razbijte ga, pojdite skozi hišo, ponovno ubijte četo, odkotalite voz.

Znajdemo se na trgu pred vrati, ki vodijo na cesto z gradu. Če želite odpreti vrata, morate potegniti mehanizem za odpiranje. Ta mehanizem se nahaja v sobi za stražarje. Nedaleč od vrat najdemo skrinjo, poleg dvojnih vrat. Gremo po stopnicah, v sobi za stražarje najdemo mehanizem in ga uporabimo. V sobi z mehanizmom je balkon - tam je skrinja, tam je tudi stopnišče v zgornje nadstropje, tam je tudi skrinja.

Ko je vse opravljeno, se le spustimo do vrat.

4) Gozdne ceste

Ta misija sama po sebi ni dolga. Naš cilj je ubiti barona in njegove sluge. V tej bitki ni nič posebnega, le da se lahko zgodi, da boste morali Estebanu pomagati priti iz drugega sveta. In v načinu Curse boste morali prekrižati rezila s starim baronom.

5) Nočna mora I

Smo v nočni mori Estebana in Danza. Ta nočna mora je zelo resnična. V prvem delu misije moramo samo teči naprej in ubijati duhove, ki mimogrede umrejo ob prvem zadetku.

Nato si ogledamo video, po katerem se naučimo streljanja ognja v načinu Curse (LShift+E). Vrata zažgemo v obliki glave, za vrati je dvorana s kupom sovražnikov in križem, ki se bo pojavil, ko pobijemo vse duhove.

Potem se pojavi smrt in jo je treba ... ubiti. Takoj vam povem, da tega ne bomo mogli storiti, lahko pa jo pohabimo tako, da jo obstrelimo z ognjem in udarimo z mečem.

6) Interludij

Samo ohranjevalnik zaslona.

POGLAVJE II
1) Stolp Zara

Dvignemo se na rob. Če ne greste takoj na šibko točko v steni, lahko najdete skrinjo. Prebijemo zid na njegovi šibki točki in gremo skozi vinsko klet. V dvorani najdemo dve balisti, ki ju lahko zlomimo z ognjem v načinu Curse. Vstanemo, ubijemo stražarje, najdemo mehanizem in se dvignemo še višje. Pod stopnicami najdemo drugo skrinjo. Ubijemo stražarje, poiščemo in uporabimo mehanizem, se povzpnemo na streho. Preklopimo v način Curse, poiščemo križ. Odpravimo nasprotnike, se vrnemo v Curse, razstrelimo vrata, gremo dol in zavrtimo mehanizem. Spet gremo dol, zabodemo dva sovražnika in nato odidemo skozi glavna vrata.

2) Izkrcanje v pristanišču

Tečemo naprej, se pokrijemo s ščitom in pridemo do močnih vrat, ki jih preprosto ni mogoče odpreti. Odprejo se s Prekletim ognjem (LShift+E). Nedaleč od vrat je skrinja. Stečemo naprej, skupaj z Estebanom dvignemo vrata. Naloga je uničiti vse tri baliste. Uniči jih, kot v prejšnji misiji, ogenj iz prekletstva. Ko ste uničili vse baliste, si oglejte video in obrnite ročico.

3) Stare ulice Zare

Tečemo naprej, dvignemo vrata, nato tečemo čez drugo polje in dvignemo druga vrata (pred njimi je skrinja). Na trgu za naslednjimi vrati najdete križ in skrinjo. Stečemo skozi še nekaj težkih vrat in se znajdemo na cilju.

4) Naprej do polotoka

Bistvo te misije je voditi balisto do mostu. V bistvu je naloga preprosta - balisto preprosto zaščitimo pred prihajajočimi sovražniki in jim ne dovolimo, da ga uničijo. Ko se balista ustavi pred zaprtimi vrati, tečemo po obvoznici in odpremo vrata na drugi strani. Proti koncu misije boste morali zamenjati enega od vojakov, saj bo ubit.

5) Utrjen most

Na samem začetku misije moramo uporabiti balisto, da uničimo obrambo na drugi strani mostu. Na njih (takšne lesene konstrukcije od zgoraj) usmerimo balisto (takšne lesene konstrukcije od zgoraj) in streljamo (ko pravilno namerimo, se pikčasta črta poti leta obarva rdeče). Ko smo uničili utrdbe, vzamemo skrinjo, ki se nahaja na stopnicah na levi, in tečemo čez most.

V Curse razstrelimo vrata, tečemo do naslednjega prehoda, zavijemo v kotiček na desni, kjer nas čaka skrinja. Levo od prehoda je v ograji šibka točka, ki jo najdemo v Prekletstvu. Skočimo dol in se znajdemo na obali.

Tečemo nazaj in najdemo skrinjo. Stečemo naprej, razstrelimo zid v Damnationu in gremo v kanalizacijo. Če greš desno, lahko najdeš skrinjo. Takoj ko ga najdemo, se takoj vrnemo do vhoda v kanalizacijo in zavijemo v drugo smer. Ko gremo ven na svež zrak, se znajdemo nedaleč od sobe, kjer je mehanizem, ki bo odprl vrata baronu. Ubijemo sovražnike, uporabimo mehanizem, gremo po stopnicah, tečemo malo naprej in se spet spustimo. V tej uličici lahko najdete skrinjo in križ. Povzpnemo se do stolpa.

6) Pet vodnjakov Zara

Če ne greš dol in zaviješ desno, lahko najdeš skrinjo. Gremo navzdol in tečemo na levo, najdemo križ in skrinjo. Borimo se s šefom - debelim kapitanom straže. Bitka z njim se odvija v dveh svetovih: Prekletem in resničnem. Če želite priti v resnični svet in začeti poškodovati kapitana (in on se poškoduje ravno v Prekletstvu), morate ubiti vse duhove, ki se opotekajo po bojišču.

7) V bližini trdnjave Zara

Vzamemo skrinjo, ki leži na samem začetku misije. Gremo naprej, padli bomo v past. Streljamo na lokostrelce in se povzpnemo v drugo nadstropje. Preklopimo na Curse, poiščemo skrinjo, dva duha in uničimo vrata. Spustimo se navzdol in točno nasproti stopnic, s katerih smo prišli, najdemo križ. Ko smo v Prekletstvu, najdemo šibko točko v steni, jo prebijemo in gremo skozi. Iščemo skrinjo na levi, tečemo na desno, za sodom je še ena skrinja. Voziček, ki nam preprečuje prehod, premaknemo in naletimo na veliko območje. Pred nekaj velikimi dvojnimi vrati je skrinja. Ustrelimo vse lokostrelce in razstrelimo vrata

8) Padec Zare

Če greste naravnost in desno, lahko najdete skrinjo in dva duha. Odrinemo balisto in dvignemo vrata. Ubijemo lokostrelce, razstrelimo vrata, da najdemo in ubijemo duha. Tečemo naprej, za ovinkom najdemo skrinjo. Odrinemo drugo balisto, razstrelimo vrata, da najdemo križ. Stečemo naprej in dvignemo še ena vrata. Gledamo začetni zaslon in se pripravljamo na bitko s šefom.

Taktika boja je enaka kot pri debelem kapitanu. Razen če vam ni treba ubiti kopice duhov, morate obvladati samo dva.

9) Nočna mora II

Spet smo v nočni mori. Gremo v klanec, po drugem vzponu zavijemo desno in najdemo križ. Plezamo naprej, gledamo ohranjevalnik zaslona, ​​v katerem se učimo natančnega streljanja z ognjem (LShift+LMishka+preslednica). Naš cilj je razstreliti vrata v obliki glave in se zaleteti vanje. Ponovno srečamo smrt, spet se borimo z njo. Taktika boja je naslednja: ko se smrt postavi na goro, jo udarimo z ognjem (gumb E), ko se smrt spusti, jo udarimo z mečem in ognjem. Pomembno je vedeti, da lahko Smrt popečete z ognjem, ko je na podstavku, šele potem, ko so vsi duhovi pobiti (sicer bo Esteban zaposlen z duhovi in ​​ne bo mogel pomagati, zato je potrebna njegova pomoč).

10) Reševanje imperija

Samo ohranjevalnik zaslona.

POGLAVJE III
1) Obzidje Konstantinopla

Izstopimo z ladje, premagamo sovražnikov odred in prejmemo nalogo najti pot do trebušeta.

Ob poti je skrinja, druga skrinja pa leži pred kamnitimi stopnicami, ki vodijo do trebušeta. Znajdemo se na stopnicah, se obrnemo za 180 stopinj in tečemo naprej, najdemo skrinjo. Spet se obrnemo in stečemo do trebušejev. Uničimo jih s peklenskim ognjem, nato pa levo od drugega trebušeta v steni najdemo šibko točko in gremo v stolp. V sobi na desni je križ. Ponovno najdemo šibko točko v steni in izstopimo. Tečemo v desno.

2) Zlata vrata

Gledamo ohranjevalnik zaslona, ​​v katerem so s pomočjo Prekletstva uničena ogromna vrata. Potem, po prizoru, bomo morali sami uničiti vrata z udarnim ovnom. Samo kliknite na puščice ob pravem času.

Nato se pokrijemo in skrijemo pred puščicami, kot v prvih misijah. Pridemo do severnih vrat. S ciljnim ognjem uničimo gradbeni oder, zato želimo odpreti vrata. Vendar se ne odprejo. Obrnemo se in tečemo v nasprotno smer. Blizu stolpa najdemo križ, skrinje desno in levo od tega mesta in še eno skrinjo na stopnicah, pred ogromnimi vrati. Tečemo proti južnim vratom.

Prav tako stojimo za zavetjem in se pomikamo naprej, se pravočasno umaknemo pred puščicami, nato streljamo na lokostrelce in nato z mečem ubijemo stražarje. Uničimo rumene nosilce. Vrata se spet niso odprla.

3) Ujeti

Misija se bo začela z bojem za šefa. Vse je izjemno preprosto in banalno. Samo premagujemo nasprotnika, vendar ga ne moremo ubiti, ker se bori. Desno od velikega porušenega stebra je križ. Gremo proti koloni, potem ko na nas izstrelijo oblak puščic, se ločimo od Estebana in gremo na desno. V steni poiščemo šibko točko in gremo skozi. Borimo se z odredom sovražnikov in gremo gor. Zavijte desno in poiščite skrinjo. Gremo levo in hitro tečemo naprej.

4) Smrt cesarja

Samo gledam video.

5) Obzidje Vlaherne

Ogledamo si video, v katerem vidimo, da se je začelo obleganje mesta. Z nadzorom dveh oblegovalnih stolpov se pomikamo proti obzidju. Ko se pojavijo sovražni lokostrelci, jih ustrelimo, sicer bodo zažgali naš stolp. Pridemo do zidu, stečemo v stavbo, razbijemo vrata. Tečemo do konca stene. Vidimo, da so sovražni vojaki uničili stopnice. Tečemo nazaj do obzidja, ob katerem stoji naš stolp. Tečemo do naslednje stavbe, zavijemo levo, tam je skrinja. Podremo vrata te stavbe, tečemo naprej, razbijemo naslednja vrata in ubijemo samostrelce. Na koncu se spustimo na tla. Ukvarjamo se s sovražnikovo enoto. Ob vratih najdemo križ, na katerem je upodobljen dvoglavi orel. Najdemo skrinjo blizu vozička, z mehanizmom odpremo vrata.

6) Vlahernski vrtovi

V tej misiji bomo lovili izdajalca, ki je strmoglavil cesarja. Torej, razstrelimo oder na levi in ​​se spopademo z ekipo lokostrelcev. Vstanemo, odpremo vrata, pogledamo video.

Znajdemo se na vrtu. Borimo se s sovražnikom. Nedaleč od enega od kipov najdemo križ, ki visi, v bližini je skrinja. Tečemo do vrat, gledamo videoposnetek, po katerem se bomo morali spopasti z množico duhov. Množica duhov se ne bo nikoli končala, če ne bodo uničeni vodnjaki, iz katerih prihaja. Če želite uničiti vodnjak, stecite do njega, pritisnite E in uničite steber. Ubijamo zadnje sovražnike in sledimo izdajalcu.

7) V bližini cesarjeve palače

Na začetku misije najdemo skrinjo. Samo gremo naprej, se borimo s sovražniki, ko igra to od nas zahteva. Ko pridemo do vrat, gremo do Prekletstva in pogledamo levo, tam nas čaka križ. Začne se bitka za šefa. Strmoglaviti moramo predrznega izdajalca!

Vse je zelo preprosto kot vedno. Nasprotnika udarimo z mečem ali ga zažgemo. Med obrambo nas bo zažgal, a njegovim napadom se je enostavno izogniti. Na žalost ga v tej bitki ne ubijemo.

8) Kopeli Blachernae

Znajdemo se v kopališču. Spet je nasproti nas aroganten izdajalec. Streljamo nanj s samostrelom, nato streljamo nanj z namernim ognjem. Nato gremo desno in podremo vrata. Če greš naravnost, lahko najdeš križ. Po tem zavijte levo, tecite do naslednjih vrat, jih izbijte.

Ponovno se srečamo z izdajalcem. Streljamo nanj, spet bo pobegnil. Gremo levo, razstrelimo vrata, nato pa desno, razstrelimo vrata. Gremo v sobo, v kateri se je skril izdajalec. Tam najdemo odred sovražnikov. Stečemo naprej, gremo po stopnicah in ubijemo izdajalca z mečem. Preden umre, ti bo nekaj povedal.

9) Kapitol

Gremo levo, ubijemo lokostrelce, odrinemo voziček. Gremo desno in se spustimo v kanalizacijo. Zavijemo levo, se povzpnemo na polico in gremo ven do kipa. Najdemo križ. Vrnemo se do kanalizacije, poiščemo še eno polico, gremo po stopnicah in se znajdemo v Kapitolu. Najdemo kamnito krsto. Nasproti njega, v steni, je krsta. In poleg njega je šibka točka v steni. Zlomimo in gremo skozi. Gledamo prizor, v katerem najdemo del stare relikvije – kopje usode. Za to relikvijo se bo zdaj vnela bitka s samim markizom Banifacijem. Bojna taktika je banalna: sovražnika zažgemo in streljamo nanj s ciljnim ognjem. Vendar ga je nemogoče ubiti.

10) Nočna mora III

Ponovno srečamo našo prijateljico - Smrt. Tokrat je strašno nevaren in morate pobegniti pred njim. Tečemo v nasprotni smeri od njega. Tečemo do mostu in najdemo križ. Stečemo do vodnjaka. Učimo se nova sposobnost- Ognjeni vrtinec. Z njegovo pomočjo lahko premagate kup sovražnikov. Razstrelimo govoreča vrata in prečkamo most.

Borimo se proti smrti. Ko smo se izognili njegovim napadom, smo ga zadeli s ciljanim ognjem. Moraš biti previden, včasih boš moral pomagati Estebanu. Oglejmo si video.

POGLAVJE 4
1) Forum v Feodosiji

Znajdemo se na trgu, kjer nas napadejo enote, ki so bile pred petimi minutami naše zaveznice. Stečemo naprej do vrat. Stečemo noter in jih udarimo. Tečemo na levo in pridemo do naslednjih vrat. Ujamemo se v past. Uničimo podpore, ki držijo steber. Tečemo naravnost, nato v levo in se spopadamo s sovražniki. Če greste desno, najdete križ pri vozu. Gremo do stene in zavijemo desno. Oglejmo si video.

2) Konstantinov forum

Gremo naprej, nato dvakrat desno. Borimo se s sovražnikovo enoto. Za leseno rešetko najdemo skrinjo. Dvakrat zavijemo levo, tečemo do kolone, ubijemo sovražnike. Gremo skozi naslednjo rešetko. Skrinja je na levi. Gremo na desno, odrinemo voziček. Za leseno rešetko najdemo križ. Tečemo naprej in ubijamo kupe sovražnikov. Dosežemo moškega, ki se bori s kopico sovražnikov. Pomagajmo mu.

3) Cesta do palače

Ubijemo sovražnike in gremo na trg. Križ na njem se nahaja blizu železnih vrat, nasproti zidu. Neskončno število sovražnikov hiti, gremo skozi vrata, ubijamo samostrelce, gremo skozi naslednja vrata. Začne se bitka za šefa, ki jo zaplete veliko število sovražnikov s ščiti. Najprej opravimo z njimi, nato pa ubijemo šefa. V resnici in v Prekletstvu.

4) Tempeljska galerija

Ubijemo stražarje na dvorišču, s pomočjo Estebana dvignemo vrata in gremo skozi. Oglejmo si video. Gremo naprej, plezajmo po steni, poglejmo še video. Ubijanje sovražnikov, pridemo do naslednjih vrat in jih dvignemo, gremo skozi. Na dvorišču se borimo s sovražniki in pridemo do lesenih vrat.

Ujamemo se v past duhov. Ubijemo jih, nato pa ubijemo viteze. Spet se ujamemo v past. Tudi njih ubijemo, dvignemo vrata in se znajdemo na sosednjem dvorišču. Tečemo v levo. Ogledamo si dolg video, v katerem Banifacij z najdeno relikvijo prikliče demona. To je demon, s katerim se moramo zdaj boriti.

Taktika: udarite demona po nogah, dokler ne skloni glave. Nato ga z ognjem ustrelimo v glavo.

6) Dvorišče Hagije Sofije

Sovražniki nas takoj napadejo, mi jih ubijemo. Gremo desno, plezamo po kamnih. Ko odrinemo voziček, zavijemo desno. Ubijemo viteze, se obrnemo in razstrelimo gradbeni oder. Po njih se premaknemo na drugo stran stene.

Na dvorišču nad vodnjakom stoji križ. Ubijemo sovražnike in gremo v prehod. V sobi najdemo mehanizem, ki odpira vrata v katedralo.

7) Hagija Sofija

Takoj vam povem - to je precej težka misija. Morali boste premagati tri demone hkrati. Na srečo napadajo enega za drugim. Medtem ko nas en demon napada, sta druga dva zaprta v ognjenih krogih. Ob njih so tudi krogi, nad katerimi visi ogromen lestenec. Torej demona zvabimo v krog, nad katerim visi lestenec, udarimo demona po nogah in potegnemo mehanizem, da ta lestenec spusti. To naredimo trikrat. Ko je zadnji demon premagan, se bo začel prizor.

8) Do Bosporja

Oglejmo si video.

9) Zapuščanje razdrobljenega imperija

In še en video...

POGLAVJE 5
1) Trdnjava

Ogledamo si video, na koncu katerega nas napadejo zombiji. Ubijemo jih in gremo naprej. Od časa do časa bomo padli v Prekletstvo. Če želite priti ven, morate uničiti vse duhove. Pridemo do stopnic, gremo gor in najdemo skrinjo. Stopimo naprej in na balkonu najdemo križ.

Znajdemo se na mestu, kjer sta dve stopnici: gor in dol. Spustimo se po stopnicah, ki vodijo navzdol. Znajdemo se v vinski kleti, ko jo zapustimo, se spopademo s sovražniki in zavijemo levo. Naravnost do vrat pekla.

Taktika za njihovo uničenje je naslednja: Esteban odvrne večino sovražnikov, v tem času pa z ognjem obravnavamo vrata. Ko so vrata zaprta, pregledamo sobo. V skrajnem levem delu stene najdemo šibko točko in jo prebijemo. Oglejmo si video.

2) Epilog

Uživamo v koncu tekme in upamo na nadaljevanje.


Sirska puščava. Zima 1198


1198 Doba križarskih vojn. Jean de Bayle, vitez templjarskega reda, v vsem sijaju opisuje svoje občutke glede svojega sodelovanja v tretjem pohodu. Obžaluje, da je zapustil družino in domači kraj. Meni pa, da je pridobil nekaj več – svobodo.
Po boju s sovražnimi vojaki njegov prijatelj Martin Jeanu da skrivnostno škatlo, v kateri je očitno nekaj dragocenega. Martin verjame, da bo v Jeanovih rokah »To« prineslo več koristi. Žan odide.

Poglavje 1. Naloga 1 - Zimski večer


Izgubljene duše

Francija, hkrati

Jean de Bayle, junak prologa, govori o svojem sinu, Dentse, ki se je odločil slediti očetovemu zgledu in postati templjar. Žanov brat je izdal njihovo družino in si vse bogastvo prilastil zase. Pred našimi očmi je še en junak, Estebana Noviembre. Ta španski plačanec je živel na ulici, jedel z ukradenim denarjem, prevzemal umazano delo in na splošno vodil nepravično življenje.
Torej, igrajmo za Dents. Na začetku pobijemo vse roparje. Nato gledamo prizor, v katerem se pojavi Soul Reaper. Pojavi se Dentsuju in Estebanu. Junaki ga ne morejo premagati. Nato se Denz odloči zateči v cerkev, saj Smrt tja ne more priti. Za pobeg od Reaperja naredimo naslednje: in Pomaknimo se naprej in ko se prikažejo trije krogi s ključem v notranjosti, počakajte, da zožitveni krog doseže zunanjega (belega) in pritisnite želeno puščico. Imenuje se QTE - Hitri časovni dogodki. Ko Denz pride do cerkve, ga bo Reaper pustil za seboj.
Na koncu vsakega poglavja bodo prikazani vaši statistični podatki. Nato lahko odprete meni za nadgradnjo. Tukaj je več točk nadgradnje: orožje, sposobnosti in demonska moč. Slednje se izboljša šele, ko napredujete zgodba. Razvijte spretnosti na podlagi svojega stila igranja.

Poglavje 1. Naloga 2 - Napad na grad Biron


Trk usod

Francija, grad Biron, poletje 1199

Poveljnik Baudouin in njegovi plačanci oblegajo grad Biron. Po nenavadnem naključju se naša junaka Denz in Esteban znajdeta v njegovi ekipi. Baudouin jim izda ukaz, naj razstrelijo glavna vrata. Tako sta se fanta spoznala.
Torej, ko se skrijete za kritje, pojdite naprej. Ko proti vam prileti toča puščic (na to boste opozorjeni), se pokrijte. Ko pridete do konca, vam bo Esteban svetoval, da poskrbite za lokostrelce. Trije bodo spodaj, trije v oknih zgoraj, eden na levi. Ko bo ubil lokostrelce, bo Denz posodo s solitrom vrgel proti vratom in jo razstrelil.
Ena ovira je bila premagana, druga pa je na poti. Poveljnik Baudouin vam bo ukazal uporabo ovna. Ko se približate napravi, se povzpnite nanjo z Estebanom. Naslednji bodo QTE-ji.
Ko prideš skozi vrata, ubij vse okoli sebe. Pojavili se bodo trije lokostrelci. Pokončajte jih in pojdite na mesto, kjer so stali. Povzpnite se na gorečo ploščad in pojdite naprej.
Na poti poiščite samotne kraje skrinje. Če najdete vse skrinje na vsaki ravni, boste prejeli dodatno točko spretnosti. Ko pridete do poveljnika, ubijte vse sovražnike okoli njega. Potisnite balisto na stran in pojdite po stopnicah. V prilogi boste videli en sam odlomek. Ne hitite, da bi vstopili vanj, ampak najprej zavrnite sovražnikov napad in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje (tam je skrinja). Nato se vrnite navzdol in pojdite skozi isto odprtino.
Zdaj se boste morali boriti s samim Martenom iz uvodnega videa. Boj je razdeljen na dva dela. Najprej se bo de'Alge pojavil pred vami v človeški podobi. Bitka z njim je težka samo zato, ker pogosto blokira vaše napade. Uporabite protinapade. Najprej mu snemi ves oklep in ga nato pokončaj.
Drugi del boja: prepeljali ste se v svet Prekletstva in prevzeli podobo demonov. Tokrat bo Marten začel uporabljati magijo, in sicer ustvarjanje majhnih kraterjev pod liki.Počakajte, da sovražnika zmoti vaš partner in ga napadite od zadaj.

Poglavje 1. Naloga 3 - Turnir v Ecrie

Odrešilno križarska vojna
Grad Ecri, julij 1199

Naši junaki so prispeli v grad Ecri na viteški turnir. Denz upa, da bo naredil vtis na kralja, da mu bo dovolil sodelovati v križarski vojni proti Jeruzalemu. Junak upa, da bo tam našel svojega očeta Jeana.
Po videu boste pozvani, da dokončate trening pred začetkom turnirja. Pred vsako novo rundo boste izpopolnjevali svoje bojne veščine v mini areni, kot so »Protinapad«, »Umikanje« in »Razbijanje obrambe«. Sami boji niso nič posebnega: samo premagajte svoje sovražnike. Najprej se boste borili z mečem, nato boste dobili sekiro, nato pa ščuko. Na koncu se boste borili z... presenečenjem... poveljnikom Baudouinom, a samo vaši meči bodo... zlomljeni. Vendar se izkaže, da je tudi Baudouin preklet, in spet se odpeljete v temni svet. Ubijte nekaj podložnikov z zlomljenim mečem in vzemite orožje. Zdaj bo bitka enaka.

1. poglavje. Naloga 4 - Zasledovanje v noči z mesečino

Dar, da zabredeš v težave
Grad Ecri, naslednjo noč

Izvoli. Bonifacijevi privrženci so te končno dohiteli. Zberite se in odvrnite sovražnikov napad. Nato na območju poiščite skrinje. Odrinite voziček stran in... ponovno odbijte sovražnikov napad. Nato pojdite na ploščad. Nato z uporabo Demonske moči preglejte in nato razbijte vrata ter... še tretjič odbijte sovražnikov napad. Po prizoru ... se borite s sovražnikom. Nato pojdite do stražarnice. Kaj misliš, da je tam? Seveda so spet nasprotniki. Preglejte vratarnico za skrinje in obrnite ročico, da spustite leseni most. Pojdi dol.

Poglavje 1. Naloga 5 - Gozdne poti

Iz ponve na ogenj
Francija, minuto kasneje

Po dolgem zasledovanju so junaki končno prispeli do kraljevega tabora. Nenadoma se od nikoder pojavi Baudouin. Izkazalo se je, da je eden od kraljevih poveljnikov. In seveda se zlobnež zaradi starega prijateljstva odloči junakom preprečiti pohod in jim prepreči vstop v taborišče. No, z njim se ne bomo mogli dogovoriti na dobri strani, na slabi strani se bomo. Spet se boste borili z nekdanjim poveljnikom. Po izgubljenem turnirju ni pridobil nobenih novih veščin, zato mislim, da ga ne boste imeli težav premagati.

1. poglavje. Naloga 6 - Nočna mora I

V zanki
Še isto noč

Dents ima nočno moro. Zdi se mu, da je v svetu Prekletstva. Zagleda truplo svoje mame in seveda ugotovi, da je vse to past. Delo Kosca.
Pojdi naprej in ubij vse na svoji poti. Nato, ko pridete do vodnjaka, boste srečali Estebana. Izkazalo se je, da sanjate iste sanje. No, poglejmo, kaj se bo zgodilo naprej.
Zahvaljujoč fontani boste odklenili novo sposobnost - Sveti ogenj. Najprej vadite uporabo na dušah. Nato zažgite govoreča vrata. Tam boste videli prekleto razpelo. Treba ga je "očistiti" s pomočjo svetega ognja. Z drugimi besedami, razbijte ga na koščke. Skozi igro se bodo na nekaterih ravneh pojavila podobna razpela. Počistite jih, da dobite dodatno točko spretnosti. Vendar obstaja en "ampak": razpela je mogoče odkriti šele ob prehodu v svet prekletstva.
Po tem boste imeli bitko z Reaperjem. Shema je preprosta: ko izstreli ognjeni žarek na vas (ali partnerja), uporabite svojo novo sposobnost na Reaperju: naciljajte in hitro pritisnite akcijsko tipko. Ko je sovražnik omamljen, ga pokončaj s svojim mečem.

Poglavje 1. Naloga 7 - Neizpolnjeni upi

Beneška republika, poleti 1202

V tem videu Jean de Bayle pripoveduje o dogodkih, ki se odvijajo v dveh letih, in povezuje prvo in drugo poglavje. Denz in Esteban sta se pridružila kraljevi vojski in odšla na svoj prvi pohod pod poveljstvom ... Baudouina.

Poglavje 2. Naloga 1 - Stolp Zara


Dolg v velikosti mesta

Zara, Hrvaško kraljestvo, poleti 1202

En del Bonifacijevega načrta je bil napad na mesto Zara. Baudouin je bil imenovan za poveljnika. Njegovo sovraštvo do glavnih likov je bilo tako močno, da se je odločil uporabiti vse trike, da bi jih ubil. Esteban se je na ladji ponagajal (natančneje, kapitana je udaril v obraz), Baudouin pa se je odločil za vsako ceno izkoristiti priložnost, da se obračuna s templjarjem in njegovim prijateljem.
Zato poveljnik pošlje Denza in Estebana skupaj na grad, da odpreta vrata njegovi križarski vojski.
Gremo naravnost po poti do samega konca. Tam boste našli skrinjo. Vrnite se malo nazaj in videli boste majhen odcep poti, ki vodi do stene. Pojdite do njega in uporabite demonsko moč, da poiščete šibko točko v steni in jo zlomite. Za njim vas čaka varnost. Po pretepu pojdite do stopnic. V naslednjem nadstropju... vas spet čaka varovanje. Ko odbijete napad, uporabite Demonsko moč, da uničite baliste. Ne pozabite na duše, ki se pojavijo, ko se premaknete v svet Prekletstva. Naprej - spet stražarji. Ubijte dva do zob oborožena vojščaka in pojdite do spiralnega stopnišča. Ko se povzpnete v drugo nadstropje, ne hitite, da bi se spopadli z vsemi nasprotniki. Ali vidite lesene stopnice, ki vodijo na streho? Druga skrinja je skrita za njim.
Ko ste na strehi, opravite s stražarji. Nato pojdite do velikih železnih vrat. Utripala bo rumeno. Uniči ga s svetim ognjem. Za njim bo soba, v kotu katere boste našli lestev. Junaki se po njej spustijo do mehanizma. Nenadoma se kot naključje znajdejo v svetu Prekletstva. Za vrnitev morate uničiti 10 duš.
Obrnite mehanizem in pojdite do izhoda. Zdaj bo vaša flotila lahko prišla do mestnega pristanišča.

Poglavje 2. Naloga 2 - Pristanek v pristanišču


Nezakonit vdor

Zara, naslednje jutro

No, vi in ​​vaš zvesti partner ter poveljnik, ki vas sovraži, ste se prebili na ozemlje trdnjave. A domačini vas pozdravijo ne povsem prijazno, ampak bolj konkretno, s točo puščic.
Pojdite naprej in se pokrijte s ščitom, da vas ne ujamejo. Ko prečkate most, opravite s sovražniki in pojdite po stopnicah. Vrata so bila zaprta in Esteban je predlagal, da gremo skozi tržnico.
Pojdite naprej in na poti uničite sovražnike. Ko pridete do zamreženih vrat, se obrnite za 180 stopinj in videli boste skrinjo. Uniči vrata s svetim ognjem in pojdi naprej. Ukvarjajte se z nasprotniki in odprite naslednja vrata. Ponovno opravite s stražarji in uničite balisto s svetim ognjem. Pojdite nazaj in poglejte barikado. Uniči jo. Za njim je nova skupina sovražnikov in druga balista. Uničite ga, pojdite mimo mehanizma in videli boste tretjo balisto. Če ga razstreliš, boš končno lahko zavrtel kolo in dvignil ogromna vrata. Sinister Baudouin se vam ni niti zahvalil.
Nato se vrnite na mesto, kjer je bila nekoč tretja balista, in uporabite moč očiščevalnega ognja na rešetkasta vrata. Za njim vas čakajo še ena podobna vrata.

Poglavje 2. Naloga 3 - Stare ulice Zare


Naloga za enega

Zara, isto jutro

Torej ste vstopili v mesto. vaš cilj je priti do glavne ulice mesta in odpreti vrata.
Pojdite naprej in hkrati očistite ulice pred nadležnimi sovražniki. Preiščite vsak kotiček za skrinje. Nato odprite težka železna vrata in nadaljujte s sovražniki. Skupno boste na poti naleteli na 2-3 takšna vrata. Preden greste do vrat, ki vodijo na glavno ulico, preverite, ali ste našli vse skrinje in razpela.

Poglavje 2. Naloga 4 - Cesta do polotoka


Obrambno železo in les

Zara, minuto kasneje

"Čudno je. Na glavni ulici sploh ni nasprotnikov," se je zdelo Dentsu. "Verjetno samo nisi bil videti dobro," je pripomnil Esteban. In imel je prav. Pet stražarjev te napade od zadaj. Ubijte jih in uničite vrata s svetim ognjem.
Dobro dobro. Luč v Baudouinovih očeh je zbledela, ko je spoznal, da so junaki še vedno živi. S seboj je prinesel balisto in z njo želel uničiti vrata, saj se je odločil, da so fantje že zdavnaj mrtvi.
Zdaj boste morali varovati balisto. Pojdite naprej in na poti uničite sovražnike. Hop-balista ne more potovati naprej, vrata so zaprta. Brez problema! Pojdite po uličici na desno in našli boste "odprta" vrata. Pojdite skozi njih in se vrnite do rešetke, blizu katere je balista. Obrnite kolo in nadaljujte. Ko se balista znova ustavi, sledite istemu vzorcu kot prvič. Ko dosežete žarečo rumeno rešetko, jo uničite s svetim ognjem.

Poglavje 2. Naloga 5 - Utrjen most

Voda nosi kamne
Zara, kasneje

Končano je! Igranje igre je končno raznoliko. Zdaj vam bo Baudouin zaupal, da boste izstrelili balisto. Preprosto je: ciljajte na "lesene škatle" na vrhu stolpov. Ko jih uničite, tecite naprej po mostu in obračunajte z lokostrelci. Nato razstreli vrata z uporabo demonske sile in počisti območje.
Ponovno nemirni poveljnik pošlje Denza in Estebana v zanesljivo smrt in ju prisili, da odpreta vrata. Nasproti teh istih vrat na mostu so »neutrjene« kamnite pregrade. Preglejte jih in nato uničite. Ko se spustite, ne hitite, da bi razstrelili steno, ampak se obrnite in pojdite nazaj. Pod mostom, v vodi, boste našli še eno skrinjo. Nato razstreli zgoraj omenjeni zid. Pojdite skozi katakombe, dokler ne pridete do razcepa. Na desni je skrinja, na levi je izhod.
Pojdite gor in opravite s stražarji. Hodite naprej, dokler ne dosežete dvižnega mehanizma. Najprej ubijte sovražnike in nato obrnite.
Pojdite nazaj, se povzpnite po stopnicah do obzidja trdnjave in se po vrhu odpravite proti vratom, ki ste jih pravkar odprli.

Poglavje 2. Naloga 6 - Pet vodnjakov Zara


prekleto
, ki se lahko odstrani
Zara, kasneje

Končno sledi kratek oddih. Preglejte območje za skrinje. Nato pojdite do vodnjakov. In potem te kar od nikoder napade kapitan Zarine straže. Pravi, da bodo v vodnjakih okostja nekdanjih osvajalcev, ki so posegli v njegovo mesto. Ampak ne želimo končati v vodnjaku, kajne? Zato ga boste morali naučiti lekcijo.
Izkazalo se je, da je tudi poveljnik straže preklet in odpeljani ste v svet Prekletstva. Ne pozabite: dokler ne uničite 20 duš naokoli, bo kapitan ostal neranljiv. Poleg tega ima zelo močan oklep, zato boste morali pogosto menjati orožje. Mislim, da so eni najdaljših šefov v igri.

2. poglavje. Naloga 7 - Na Zarinem gradu


Namera je hujša od dejanj

Zara, kasneje

Zdaj ste dosegli srce mesta. Grad Zara. Hodite naprej in zavijte desno. Prekleta past! Skrivajte se za stolpcem in streljajte na samostrelce. Nato pojdite po stopnicah in zažgite rumena utripajoča vrata. Pojdi dol in se sooči s sovražnikom. Nasproti ogromnih vrat je zid. NAD vrati pa v zraku visi razpelo. Pojdite v svet prekletstva in uničite temo. Naslednji so spet sovražniki. Ubijte vse, vendar ne hitite potiskati vozička. Najprej pojdite dlje do trga. Tam boste našli skrinjo.
Pojdi nazaj in potisni voziček. Malo kasneje boste srečali svojega poveljnika. Pomagaj mu premagati sovražnike in teči do glavnih vrat. Na poti vas bodo napadli samostrelci. Ustreli jih, nato pa si oglej zgradbo - dediščino starodavne arhitekture - pred katero je stala hiša s samostrelci. Na verandi te stavbe je skrinja. Nato pojdite do glavnih vrat in jih zažgite.
Nepričakovano se naši družbi pridruži sam Bonifacij Montferratski. Dentsu ponudi dogovor: junaka ubijeta lastnika gradu Vladislava, on pa v zameno najde podatke o Dentsovem očetu. Fant se seveda strinja.

Poglavje 2. Naloga 8 - Padec Zare


Skrivnosti razdeljene duše

Zara, minuto kasneje

Torej ste se odpravili v grad. Spopadite se s sovražniki in potisnite balisto. Pojdi naprej. Lokostrelci vas bodo napadli. Ustreli jih in potisni naslednjega balista. Pomaknite se naprej, streljajte nazaj iz samostrelcev in uničite pehoto. Ko dvignete vrata, se boste srečali iz oči v oči z Vladislavom ...
Nekaj ​​besed o njem. Precej nenavaden tip, zaradi tipične razcepljene osebnosti (kot na primer v "Gospodarju prstanov"). Pravi pogumnež.
Vedno govori o nekem zakladu, srcu gradu, ki ga »oni« menda ne bi smeli nikomur dati. Toda junaki se ne ozirajo na njegovo klepetanje in dvoboj se začne.
Sprva je bitka s šefom primitivna: pretepajte ga, dokler vas ne popelje v svet Prekletstva. Potem pride zanimivost: bistvo Vladislava v vzporednem svetu je tako rekoč razdeljeno na dva dela: materialnega in duhovnega. Materialni del je mogoče zadeti na kakršen koli način, duhovni del - le s pomočjo svetega ognja. Ko jih uničite, se boste vrnili v resnični svet in sovražnik vas bo napadel z novo močjo. Premagajte ga in vrnili se boste v svet ACC. Potem nazaj. In tako večkrat.

Poglavje 2. Naloga 9 - Nočna mora II


Nevreden sin, izgubljeni oče

Zara, zvečer istega dne

Denz pošlje Estebana, da prisluškuje pogovoru med Bonifaceom in Baudouinom. Iz tega pogovora junak razume, da je bil nov cilj akcije iskanje svetih krščanskih relikvij. No, gospod, kaj se bo zgodilo z vami?
Junaki spet sanjajo iste sanje. Reaper se spet igra z njimi. Denza skuša zmesti z oponašanjem očetovega glasu.
Fantje plezajo po pobočju in se ukvarjajo z minionom. Povzpnejo se še eno raven in, zavijejo desno, hodijo po lesenem mostu. Za njim je razpelo. Vrnejo se do razcepa in se povzpnejo še eno raven. Tam je vodnjak, zahvaljujoč kateremu se imajo priložnost naučiti nove nove sposobnosti - Infernal Crossbow ali "Roaring Flame". Najprej fantje izpilijo svoje veščine uporabe, iztrebljanja duhov, nato pa zažgejo naslednja govoreča vrata. Denz in Esteban prečkata most, za katerim ju čaka Reaper of Souls in njegova vojska teme.
Shema bitke z Reaperjem je naslednja: medtem ko stoji na hribu, fantje uničujejo duše. Ko zmanjka duš, streljajo na kosca iz peklenskega samostrela. Ko se pojavi ognjeni žarek, ga Denz usmeri proti Reaperju. No, ko ga končno zažgejo, pride Reaper. Tam ga junaki že pokončajo s svojim najljubšim orožjem za bližino. Po tem se Reaper ponovno teleportira na hrib, deček Templar in njegov zvesti pomočnik pa morata umreti od dolgčasa. Umri skupaj z okostnimi dušami, ki jih je mogoče ubiti z enim udarcem, duhovnimi lupinami, ki jih je mogoče zlahka zažgati, in redkimi slugami. Znebiti se topovska hrana, fantje ponovno ustrelijo Reaperja s samostrelom. In tako naprej do bridkega konca.

Poglavje 2. Naloga 10 - Reševanje imperija


november 1202 – julij 1203

Iz tega videa izvemo, da križarji niso več cerkveno razsvetljensko gibanje, da so opustili prejšnje misijonarske cilje in se spremenili v navadne plačance. Bonifacij sklene dogovor s sinom bizantinskega cesarja Aleksejem Angelom, da križarji oblegajo Konstantinopel in ubijejo cesarja, v zameno pa dobijo denar za potovanje v Jeruzalem.

Poglavje 3. Naloga 1 - Obzidje Konstantinopla


Viteški in lažni templjarji
Konstantinopel, Bizanc, julij 1203

Denzova vojska se odpravi proti obzidju Konstantinopla. Nosi nov oklep, ki je bil všeč tudi Estebanu. Po ognjevitem govoru fanta templjarja gre majhen odred križarjev v ofenzivo z besnimi kriki.
Premaknite se vzdolž stene in očistite območje sovražnikov. Ko pridete do prvega oblegovalnega stolpa, se bo Esteban povzpel nanj. Pomaknite se naprej do naslednjega oblegovalnega stolpa. Z njim lahko prideš do stene. Vendar ne pozabite: s seboj morate imeti vsaj enega vojaka, sicer se bo Denz zataknil ob zid.
Torej ste se prebili na ozemlje trdnjave. Cilj je uničiti trebušeje.Če se sprehodite malo nazaj po steni, boste našli skrinjo. Zdaj pojdite do prvega trebušeta in ga uničite s svetim ognjem. Pojdite dlje in našli boste drugi trebušet. Ko se z njim spopadete, preglejte in nato uničite zid za njim. Ali vidite majhen prehod, ki se konča z vrati? Tam je razpelo.
Nasproti zidu, ki je bil pravkar uničen, je še en zid, ki ga je prav tako treba uničiti.

Poglavje 3. Naloga 2 - Golden Gate


Zveza prekletih

Carigrad, kasneje

Prispeli ste do glavnega vhoda v mesto, kjer vas že čakata Bonifacij in Baudouin. Pot v notranjost ovirajo veličastna Zlata vrata. Ali so jih zgradili za velikane?
Denz predlaga, da združimo moči in vsi štirje zažgemo vrata. Bonifacij odobri ta predlog. Po postopku sežiga postane jasno, da markiz Montferratski potrebuje svete relikvije z razlogom ...
Zdaj morate uničiti tleča vrata z udarnim ovnom. S tem postopkom ste se že srečali med prehodom prvega poglavja. Običajni QTE.
Nato, kot v prvem poglavju, morate premagati pot do železne rešetke, ki se skriva pod plašči pred točo puščic. Ko Denz pobere samostrel, uničite samostrelce, ki se pojavijo. Hodite še malo naprej. Pojavili se bodo vojaki z meči. Odstranite jih in nato uničite lesene utrdbe s peklenskim samostrelom.
Neuspeh. Vrata so zaklenjena. Teci naravnost v nasprotno smer, do druge rešetke. Ob poti, blizu stolpa, ki stoji v središču, najdete razpelo.
Ko dosežete drugi plašč, ponovite postopek: pojdite skozi - pokrijte se - pojdite skozi - streljajte na samostrelce - pojdite skozi - ubijte bojevnike - uničite lesene utrdbe. Še en neuspeh.

Poglavje 3. Naloga 3 - Ujeti


Angel, ki ščiti demone

"Dovolite mi, da se predstavim, Tatiky Lente, stražar Konstantinopla, atlet Bizantinskega cesarstva!" - je naše junake pozdravil še en norec, ki si jih je upal izzvati. No, boj je boj. »Zdi se, da obstaja močnejša sila od prekletstva,« je pomislil Denz. "Ne zameri njegovega zlatega oklepa - moj je!" « je pomislil Esteban.
Tako se začne dolga in trmasta bitka, ki zahteva zvitost in iznajdljivost, nekaj podobnega boju za šefa. Tukaj ni nobenega trika: premagajte športnika, dokler vam ne pade pred noge. In nobena sveta zaščita mu ne bo pomagala. Vendar se zdi, da veliki Tatiky nima pojma o časti, zato strahopetno pobegne in za seboj pusti novoprispele Varjage, da se borijo. Pravzaprav so mu to sami predlagali. Mimogrede, v bližini arene, desno od uničenega stebra, v zraku visi razpelo.
Iztrebimo naše normanske goste in poberemo njihovo tatovsko orožje. Po tem se premikamo po zgoraj omenjenem stolpcu. Še ena past. Fantje so spet zasuti s puščicami. Denz in Esteban se odločita, da se razideta: eden gre levo, drugi desno.
Gremo levo. Gremo do naslednje "stene". Videti je, da gradbeniki temu niso posvetili veliko pozornosti tehnični standardi, saj je v stenah toliko ranljivih mest. Torej uničimo zid, za katerim nam že podžigajo Vikingi. Vse pobijemo in se po stopnicah povzpnemo do stene. Če greš desno, boš našel skrinjo. Vendar morate iti levo. Zdi se, da sovražniki na zidu nikoli ne končajo, zato poskusite, da tukaj ne ostanete predolgo.

Poglavje 3. Naloga 4 - Cesar je ubit, obljuba je pozabljena


Bizanc, julij 1203 - april 1204

Torej so križarji izpolnili svoj del dogovora. Naslov carigrajskega cesarja sedaj pripada Aleksiju IV. Vendar se mu ni posebno mudilo, da bi izpolnil svojo obljubo Bonifaciju. Čez nekaj časa je bil cesar strmoglavljen in Bonifacij se je odločil, da ima vso pravico zavzeti mesto in si prilastiti njegovo bogastvo.

Poglavje 3. Naloga 5 - Obzidje Blachernae


V trebuhu zveri

Konstantinopel, Bizanc, april 1204

Začel se je napad na Konstantinopel. Denz in Esteban se na čelu dveh oblegovalnih stolpov približata obzidju mesta. Od nikoder se pojavijo lokostrelci, ki nate streljajo ognjene puščice. Zgrabi svoj samostrel in jih začni metodično streljati, sicer bo tvoj stolp zagorel kot vžigalica. Končno, ko dosežete zid, pojdite do sosednje stavbe in vzemite vrata. Teci do konca naslednje stene.
Prekleto. Videti je, da so idiotski vojaki uničili kamnito stopnišče in zdaj se ne morete spustiti na tla. Brez težav. Teci nazaj do obzidja, kjer si pristal iz oblegovalnega stolpa, in po njem do uničene stavbe. Tam bodo še ena vrata, ki jih bo treba razbiti. Vendar ne hitite s tem. Najprej zavijte levo in pojdite do konca sosednje stene za skrinjo.
Ko greste skozi vrata, tecite vzdolž stene. Spet samostrelci! Ustreli jih in odstrani sosednja vrata. Za njim... so druga vrata. Pojdite do konca stene in se spustite po stopnicah. "Končno, trdna tla« je v tistem trenutku pomislil Esteban.
Tukaj vas napadejo Vikingi. Ubijemo jih in poberemo njihove kul dvoročne sekire;D. Ali vidite vrata z dvoglavim orlom? (Za tiste, ki ne vedo: ruski grb z dvoglavimi orli je k nam prišel ravno iz Bizanca). Blizu teh vrat visi razpelo. In zadnjo skrinjo lahko najdete blizu vozička. Zadnja stvar, ki jo morate storiti, je, da zavrtite mehanizem, ki se nahaja v bližini stene, da odprete vrata.

Poglavje 3. Naloga 6 - Vrtovi Blachernae


Cesar je morilec

Carigrad, kasneje

Hm. Zdi se, da so naši junaki odkrili Murzufla - istega zlobneža, ki je strmoglavil cesarja Alekseja in zaradi katerega niso prejeli obljubljenega denarja. No, ubijanje barabe bo fantom prineslo slavo, slava pa je nekaj več ...
Na vaši levi je nekaj, kar je videti kot leseni oder. Lahko jih zažgejo s svetim ognjem. Nato vas čakajo Varjagi. Spopadite se z njimi in se povzpnite višje, do stene. Nenadoma vas napadejo samostrelci. Lahko jih ustreliš ali zabodeš - izbira je tvoja. Torej, ko greste po stopnicah, odprite vrata in nadaljujte. Sledil bo video, v katerem Denz izve lokacijo Murzufle. In Esteban spozna, da je Denz sposoben toliko stvari.
Zdaj ste prišli do vrta. Borite se proti svojim sovražnikom. V bližini enega od kipov boste našli razpelo, v nasprotnem kotu pa je skrinja. Zdaj pa se odpravite do vrat, kjer vas bo toplo pozdravil Murzulf, samoustanovljeni carigrajski cesar.
Kot mnogi vladarji ima Murzulf navado skrivati ​​se za varnostjo. Zato na vas napelje hordo duhov. Pojavljali se bodo in pojavljali, dokler ne zapečatite kamnitih vodnjakov. Preprosto je: raziščite jih in nato uničite stolpce enega za drugim. Ko se vodnjaki zrušijo, se boste vrnili v realnost. In napadajo vas isti pravi sovražniki. Ukvarjajte se z njimi, nato pa odprite rešetko in zasledujte Murzulfa.

Poglavje 3. Naloga 7 - V cesarski palači


Odmevi preteklih bitk

Carigrad, minuto kasneje

Junaki še naprej lovijo psevdocesarja. Na samem začetku ravni, za seboj, lahko najdete skrinjo.
Če sem iskren, me je ta naloga spomnila na Teenage Mutant Ninja Turtles in nekaj drugih starih konzolnih iger. Preprosto je - premikate se samo naprej, občasno se ustavite v mini arenah, brez možnosti napredovanja. V teh arenah se morate boriti z oblakom nasprotnikov. Pobij vse in pojdi naprej. Na poti boste videli ogromna vrata. Na njihovi levi je razpelo.
Zdaj ste dosegli Murzulfa. To je eden najlažjih šefov. Vse, kar morate storiti, je, da ga udarite s svojimi meči (ali čim drugim) in se občasno izognete ognjenim napadom s QTW.

Poglavje 3. Naloga 8 - Blachernae Terme


Ognjena kopel

Carigrad, minuto kasneje

No, naši junaki so končali v ... kopališču. Vendar pa se lahko zdaj, zahvaljujoč Murzufluju, v njem parite v delčku sekunde. In da se ne bi spremenila v par dobro pečenih zrezkov, morata Denz in Esteban ustaviti cesarja.
Ustreli zlobneža s peklenskim samostrelom in ga nato sežgi z ognjenim žarkom. Po nekaj takšnih manipulacijah bo Murzulf spet pobegnil od vas in s strahom priznal, da se sooča z vrednim nasprotnikom.
Zavijte desno in vzemite ven vrata. Če greš naravnost, lahko najdeš prekletstvo. Toda, da bi dohiteli cesarja, morate zaviti levo, kjer vas čakajo druga vrata. Uniči ga in se spet sooči iz oči v oči z Murzulfom. Shema druge bitke z njim je enaka prvi. Zažgite uzurpatorja z ognjenim žarkom in umaknil se bo. Tudi v tej epizodi se dvigne še ena zavesa, ki skriva pravo naravo Prekletstva.
Zavijte levo in uničite naslednja vrata. Zdaj zavijte desno in ponovno uničite vrata. Pojdite v sobo, kjer se je skril Murzufl. Tukaj vas napadejo vojaki. Ukvarjajte se z njimi in uničite sosednja vrata.
Videti je, da se je eden od Varjagov odločil, da bo puščal. Zelo zanimiv prizor =) Ukvarjamo se z Vikingi in se povzpnemo po stopnicah, kjer je veliki cesar Bizanca pobegnil od vas. Vse kar morate storiti je, da ga premagate, dokler ne pade. In potem vam bo povedal vse, kar ve o svetiščih ...

Poglavje 3. Naloga 9 - Kapitol


Vse skrivnostno postane jasno

Pred vami je veličasten Kapitol, osrednja zgradba Konstantinopla. Bonifacij vam ukaže, da od tam vzamete relikvijo. Sodeč po Murzulfovih besedah ​​je ta relikvija Kopje usode. Ista stvar, s katero je bil preboden Jezus Kristus.
Pojdite okoli stavbe na levi. Ukvarjajte se s samostrelci in potisnite voziček. Pojdi desno. Ali vidite kip s sulico v roki? Nasproti nje je razpelo. Vendar ga še ne morete dobiti.
Pojdite dlje in se spustite v kanalizacijo. Vse naokoli bo zagorelo s prekletimi plameni. Poglejte na levo - tam je majhna veranda, ki vodi do lesenega stopnišča. Povzpnite se nanjo in znašli se boste tik ob kipu in razpelu.
Preglejte kanalizacijo in poiščite drugo verando, ki prav tako vodi do lesenega stopnišča. Lahko ga uporabite, da pridete do Capitola.
Ukvarjaj se s stražarji. Ali vidite kamnito krsto? Uporabite Demonic Sight, da pregledate in nato uničite zid blizu njega. Mimogrede, za steno nasproti se skriva skrinja.
Torej ste odkrili del velikega kopja usode. In Denz razume, da se lahko s pomočjo te svete relikvije znebi prekletstva.
Nenadoma se velikanska vrata razletijo na koščke. Markiz Montferratski zahteva relikvijo zase. Vendar se Denz temu ne namerava odreči. Bonifacij se jim posmehuje, pravi, da nimajo pojma, kaj bi s svetišči, in jim da še zadnjo priložnost, da se podredijo njegovi volji. V neuspešnem poskusu, da bi ubil zlobneža, mu Esteban da jasen odgovor. Očitno je bil markiz navajen vedno dobiti, kar hoče, zato se je odločil, da kopje vzame na silo.
Premagati Bonifacija ni težko: udarite ga s svetim ognjem in opecite z ognjenim žarkom. Vendar se vojvoda Montferratski izkaže za močnejšega kot na prvi pogled. Z mečem zamahne nad glavo mladega de "Bayla in...

Poglavje 3. Naloga 10 - Nočna mora III


Dokler naju smrt ne loči
Zamrznjen trenutek

Denz in Esteban se znova znajdeta v past Soul Reaperja. Tokrat je veliko bolj nevaren. Če se približate, boste umrli. Zato čim hitreje tecite v nasprotno smer. Pazite se ognja - lahko vas opeče živega. Ko pridete do konca mostu, uničite bližnje razpelo. Zdaj pa pojdi do vodnjaka. Tu se bodo junaki naučili nove sposobnosti - Fire Whirlwind. To je kot ogromen napad. Zahvaljujoč temu lahko udariš vse sovražnike v bližini. Vadite na duhovih in nato zažgite govoreča vrata. Prečkaj most. Hmm... Smrt je res povsod...
Sodelujte v bitki z Reaperjem. Zažgite ga z ognjem in se občasno izogibajte napadom z uporabo QTE. Kmalu bo sovražnik padel pod vašim napadom.
Bonifacij bo padel na enak način. Preden je hladno rezilo rezila prebodlo Denzov vrat, mu je uspelo markiza vrči nazaj in Boniface je izgubil zavest. "Tukaj ni ničesar, samo nek patetičen kos lesa," je razočaran rekel Esteban in iz vojvodovega žepa vzel delček svetega razpela.

Poglavje 4. Naloga 1 - Teodozijev forum


Med kladivom in nakovalom

Carigrad, nekaj minut kasneje

Vaš cilj je najti princeso, ki hrani tretjo relikvijo - Trnovo krono. Zdi se, da Bonifacij ni bil skop pri dodelitvi nagrade za gole naših junakov. Takoj, ko se znajdete na trgu, vas bodo napadli vaši nekdanji zavezniki. Teci naravnost do drugih vrat in se med potjo bori s sovražnikom. Denz in Esteban zaloputneta velikanska vrata tik pred vojvodo.
Tecite v levo in na poti uničujte sovražnike. Ko pridete do naslednjih vrat, jih bodo junaki zaloputnili in se znašli v ... slepi ulici. No torej. Če nekomu ne moremo pobegniti, ga poskusimo prijeti. In za to potrebujemo... precej prepričljiv argument. Tehta nekaj sto funtov.
Uničite lesene opore, ki podpirajo steber. Ogromen marmorni blok, kot vžigalica, se bo zlomil na pol in padel naravnost na Bonifacija, ne da bi v zrak dvignil en sam prah. Na žalost markiza ni tako enostavno ubiti ...
Teci naravnost, zavij levo. Napada vas nova skupina sovražnikov. Pobotajte se z njimi, a ne hitite k zidu. Najprej zavijte desno in pri vozu boste našli razpelo.
Zdaj pojdite do stene in prav tako zavijte desno. Kdo je to tam? Videti je kot naš stari prijatelj, stražar Konstantinopla, Tatiky Lente.

Poglavje 4. Naloga 2 - Constantine Forum


Reševanje sovražnika

Carigrad, nekaj minut kasneje

Pred vašimi očmi se odpre veličasten trg z velikanskim stebrom v sredini. Priti moraš v Taktio.
Hodite malo naprej, nato desno, nato spet desno. Potiskajte voziček in se pomerite z vitezi. Ali vidite skrinjo za lesenimi rešetkami? Lahko ga pregledate in nato uničite.
Pojdi levo, nato spet levo. Pomaknite se proti stolpcu. V njeni bližini je veliko sovražnikov. Ukvarjajte se z njimi in uničite rešetko za stebrom. Za njim je trg. Levo od glavnih vrat najdete skrinjo.
Premakni desno. Tam boste našli voziček. Odrini jo stran. Za eno od lesenih palic na levi je skrito razpelo.
Pojdite naprej, uničite sovražnike, iščite skrinje, potiskajte vozičke. Ko uničite zadnjo rešetko, boste videli športnika, ki se ostro bori proti neštetim sovražnikom. Moraš... pomagati stražarju pri spopadanju z vitezi. Seveda se ne bo povezal z vami, vendar vas kljub temu ne bo napadel.

Poglavje 4. Naloga 3 - Pot do palače


Iskanje angela

Carigrad, minuto kasneje

Takoj ko se naloga začne, vas bodo Vikingi takoj napadli. Spopadite se z njimi in pojdite na trg, kjer vas bo napadlo neskončno število sovražnikov. Ali vidite železna rešetkasta vrata? Nasproti njih, ob steni, je razpelo.
Pojdi skozi vrata. Samostrelci. Ustreli vse in dvigni naslednja vrata.
Vau, kakšni ljudje! Baudouin sam! Že dolgo ga nismo videli ... In Tatiky Lente je iztegnjen ob njegovih nogah. Pa pomagajmo neprevidnemu "junaku"...
Edina težava v bitki z nekdanjim poveljnikom je, da okoli vas plešejo sluge s ščiti, zaradi česar jih je težko ubiti. In tako, čisti preganjalci - premagajte Baudouina v resničnem svetu, nato v svetu Prekletstva ...

Poglavje 4. Naloga 4 - Tempeljska galerija


Močno zavezništvo

Carigrad, minuto kasneje

Vau. Imate zaveznika v Tatikii Lente. Čeprav vam ne zaupa popolnoma, se zaradi varnosti princese Theodore vseeno odloči, da vas odpelje k ​​sebi.
Ubijte vse sovražnike na dvorišču. Nato pojdite do kovinskih vrat in jih dvignite. Pred vrati vas čaka nova skupina vitezov. O_o Kako se je veliki atlet Bizanca znašel tukaj, če smo ga kar pustili pred vrati???
Od umirajočega Vikinga izvemo lokacijo princese. Izvemo tudi, da nas čaka zelo močan sovražnik ... Kdo je on?
Pojdite dlje in splezajte na steno. Gledamo prizor krutega poboja vitezov s strani križarjev. O_o Tatikiy se ti spet nekako skrivnostno uspe pridružiti...
Še naprej metodično uničujte svoje sovražnike. Nato vas čakajo druga vrata. Zdi se, da se je naš novopečeni soborec naučil hoditi skozi zidove ... Želim si, da bi tudi mi to storili ...
Kakorkoli že. Počistite dvorišče pred vsemi prihajajočimi hordami križarjev in se odpravite do lesenih vrat, ki vodijo do zgradbe, v stolpu katere se očitno skriva princesa.

Poglavje 4. Naloga 5 - Augusteion


Odlična cena

Carigrad, minuto kasneje

Vstopili ste na ozemlje Augusteion. Nenadoma, kot iz podzemlja, se okoli tebe zraste horda duhov. Ubijte jih vse, da se vrnete v resničnost in se borite z nevarnejšimi sovražniki - vitezi. Nato voziček potisnite na stran in... spet se boste ujeli v past duhov. In jih spet vse pobiti, na srečo to ni posebej težko, ko imaš v rokah sekiro ACCC;)
Dvignite vrata in vstopili boste na čudovito dvorišče z veličastnimi kipi. Desno od vas, na verandi, Tatiky maha s sekirami. Teci k njemu.
Spoznaj me. Prva in edina ženska, ki jo srečate v igri, je princesa Theodora. Da, in ona je nema. Ko jo je Denz poskušal vprašati o relikviji, ga je zmotil glas, ki je prihajal od zunaj. Glas starega prijatelja ...
Izkazalo se je, da Boniface ni izgubljal časa in je uspel najti zadnjo relikvijo. Trnova krona je že zdavnaj propadla, njeni okameneli trni pa so bili vdelani v lesen križ. In s pomočjo tega križa markiz ubije ubogega Tactiusa, da bi priklical svojega novega prijatelja. Uh... No, prijatelj moj. 4-krat višji od samega Bonifacija. Demon ubije nesrečno princeso in poskuša zdrobiti Estebana. Razjarjeni Denz roti markiza Montferratskega, naj prizanese Špancu v zameno za vrnitev relikvij. No, dogovor je dogovor. Vendar demon ne izgine nikamor in morali se bomo zelo potruditi, da ga premagamo ...
Torej, vzorec bitke s šefom je naslednji: po Estebanovem nasvetu ga udarite v noge. Ko si pošast odseka glavo pred vami, jo »očistite« s pomočjo svetega ognja. Kmalu bo demon padel in njegovi prijatelji bodo šli za Bonifaceom. Konec koncev, če so bili sposobni uničiti takšnega kolosa, potem bi se lahko še bolj spopadli z markizom.

Poglavje 4. Naloga 6 - Dvorišče Hagije Sofije


Izdajalec mora umreti

Carigrad, minuto kasneje

Veselite se! Ste blizu enega od najlepši kraji v svetu ... no, svetu tistih časov. Pravzaprav ste prišli do Hagije Sofije, ki je v gradnji.
Bonifacijeve vojne vas bodo takoj napadle. Ubijte jih in pojdite naprej. Zavijemo desno in se povzpnemo po skalnem nasipu. Tukaj morate odriniti voziček. Zavij desno. Pred vami vas čakajo markizijski vitezi. Ubijte jih, nato pa se obrnite in podrite rumeno utripajoče lesene konstrukcije. Z njimi prestopite na drugo stran stene.
Prišli ste do majhnega dvorišča. Nad vodnjakom v središču lahko najdete zakleto razpelo. Ukvarjajte se s sovražniki in se odpravite v odprt prehod, ki vodi do sobe z mehanizmom, ki ga je treba obrniti. Vrata v katedralo se bodo odprla. Sem moraš iti.

4. poglavje. Naloga 7 - Hagija Sofija


Tisti, ki so se borili s peklenskimi hordami

Carigrad, minuto kasneje

Kaj za vraga je to?! Imate trojni vid? Je zaslon razdeljen na 3 dele? Igra se je zrušila?
Izgleda, da ne. Verjetno en ogromen demon ni bil dovolj in razvijalci so se odločili dodati še tri. Čeprav je po drugi strani vse logično: tri relikvije - trije demoni.
No, enega demona smo premagali, ostale bomo.
Najprej vas bodo demoni napadli eden za drugim, kar zelo olajša nalogo. Ko vas napade prvi demon, bodite pozorni na ognjene kroge, ki obkrožajo drugi dve pošasti. V bližini, levo in desno od njih, so drugi krogi iz kamnitih ploščic, nad katerimi visi picadillo (nekaj podobnega ogromni svetilki). Shema je preprosta: ko demona zvabiš v kamniti krog, ga udarjaj po nogah, dokler velikan ne pade na kolena. Nato povlecite ročico in pikadilo bo s svojo težo treščil na hrbet pošasti. Enako je treba storiti z drugimi demoni. Ko bo poražena zadnja pošast, se bodo vrata odprla. Teci proti njim in zasleduj Bonifacija.

Poglavje 4. Naloga 8 - Do Bosporja


Iz peklenskega plamena

Carigrad, minuto kasneje

Ogromna pošast zalezuje naše prijatelje. Denz in Esteban drvita na vso silo... torej z vsemi konjskimi kopiti, drvita proti Bosporski ožini, na obali katere so baliste. Junaki razjahajo in skočijo nanje. Strel, še en strel - in glej, pošastni demon je padel na tla, zadet naravnost v glavo z ogromnimi puščicami. Eh, škoda, da tega nismo smeli storiti sami, ampak so nam samo prikazali video!
No, našega posla v Carigradu je konec in fantje se odločijo oditi v Sirijo, da bi našli Jeana de Baila, Denzovega očeta. Navsezadnje je on tisti, ki ve lokacijo četrte relikvije.

Poglavje 4. Naloga 9 - Zapustiti uničeno cesarstvo


April - maj 1204

Murzufl je pobegnil. Tactius Lente je mrtev. Carigrad je ostal brez branilcev. Pohlep se je polastil src križarjev. Ropali so, ubijali in oskrunili svete relikvije. Prisegli so, da bodo dvignili meč samo proti nevernikom. Zdaj so njihova rezila umazana s krvjo nedolžnih ljudi.
Bizanc je ostal brez cesarja. Bonifacij je izginil v skrivnostnih okoliščinah. Zato je cesarski prestol zasedel njegov najbližji sodelavec ... Kaj mislite, kdo? Baudouin sam ...

Medtem so naši junaki prečkali Bosporsko ožino in odšli v Krak des Chevaliers - trdnjavo, v kateri se po Denzu nahaja njegov oče.

5. poglavje. Naloga 1 - V trdnjavi


Na meji svetov

Sirija, maj 1204

Dobrodošli v Krak des Chevaliers. Trdnjava, ki so jo zgradili stari templjarji. Trdnjava, ki je še nikomur ni uspelo osvojiti. Trdnjava, kjer se nahaja Jean de Bayle, čuvaj zadnje božje relikvije.
Toda kaj je to? Videti je, da je Boniface že uspel priti sem - proti vam prihajajo vojne, podobne zombijem. Zdi se, da se je markiz naučil uporabljati moč relikvij za obujanje mrtvih iz tal.
...Ubijte mrtve. Pojdi naprej. Napredovanje vam ne bo težko, saj se hodniki ne razvejajo. Na poti vas bodo prepeljali v svet prekletstva in se ne boste mogli vrniti nazaj, dokler ne ubijete vseh duhov. Ko pridete do lestve, ki vodi do stene, splezajte nanjo - tam vas čaka skrinja.
Ves čas naprej. Prišli boste do neke vrste balkona, v eni od odprtin boste našli razpelo.
Po tem bo pred vami razcep: soba z lesenim podom. Po stopnicah navzgor ali po stopnicah navzdol? Potrebujete lestev navzdol. Ko se spustijo po njej, se bodo junaki znašli v templarskih vinskih kleteh. Ja, alkohola bo dovolj do druge svetovne vojne...
Na izhodu iz kleti vas bo pričakala nova horda nemrtvih. Ni kaj, vesela srečanja nam niso tuja ... Po bitki zavijte levo in pojdite naravnost do kapele.
Tukaj so, vrata pekla. Živa, topla kri jih hrani in preprečuje, da bi se zaprla. Ampak nič hudega, zdaj bomo prispevali k temu.
Shema je preprosta: Esteban odvrne pozornost sovražnika, vi "počistite" Vrata. Najboljši način je uporaba Fire Whirlwind. Tako ne boste le povzročili škode na vratih, ampak boste lahko tudi odgnali nadležne mrtve.
Vrata podzemlja so zaprta. Vendar ima templjar ​​še vedno občutek, da je tukaj nekaj narobe. Poglej po sobi. Na skrajni levi strani katedrale boste našli zid, ki ga je mogoče razbiti. In za njo ...

Poglavje 5. Epilog


Srečanje starih prijateljev

Kairo, Egipt, nekaj tednov pozneje

Čestitamo, vaša križarska vojna je končana.
čeprav ...
Po končnem videu sodeč mladega templjarja in njegovega zvestega prijatelja še nismo srečali.
Zlobneži so še vedno živi, ​​a tudi junaki niso mrtvi. Zato lahko le upamo na najboljše in čakamo na nadaljevanje te čudovite igre.

Prolog. Moje ime je Jean de Bail. Sem vitez templjarskega reda. Zdaj, v ostri zimi leta 1198, je minilo osem let, odkar sem zapustil Francijo in zapustil svojo deželo, svoj grad in svojo družino. Pogosto se sprašujem, zakaj sem tukaj sledil Richardu Levjesrčnemu. V tistih dneh je bil kralj navdušen in karizmatičen ... Menda so tudi mene, tako kot druge, prevzele misli na Sveto deželo in popolno odpuščanje grehov. A Sveta dežela sploh ni bila takšna, kot smo si jo predstavljali. In obljubljena pokora za grehe je vedno grozila nekje v daljavi. A četudi sem bila v svojih pričakovanjih prevarana, mi je uspelo najti tisto, kar sem dolgo iskala ... Svobodo. Svoboda zame in za vso mojo družino.

Jean! Še malo in bomo obkroženi! Preveč jih je in so vdrli v trdnjavo!
- Martin, opozoril sem te, da bo trdnjava napadena! Prišel je dan, ko bodo Saladinovi sinovi storili tisto, kar njihovim prednikom ni uspelo toliko let. Naj bo ... Ta trdnjava ni pomembna. Si ga že prinesel?
- Da. Zakaj bi te drugače iskal v tem kaosu? Tukaj, vzemi. Vem, da bo v tvojih rokah služilo velikemu namenu. Preostalim bojevnikom bom poveljeval do konca. In moraš naprej. Pusti.
- Martin! Ne bom te zapustil! To je v nasprotju s pravili našega reda. Moraš preživeti moj prijatelj... tako kot jaz. Skupaj bomo zmagali!
- Jean, pridi k sebi. Poveljevanje tem ljudem je moja dolžnost in samo moja. In ti... Vem, da boš izpolnil našo nalogo. Ker si pravi templjar. Pojdite proti jugovzhodu skozi podzemni prehod. Saladinovih mož še ni. Ena oseba zlahka pobegne.
- Hvala, Martin. Dobil bom odvezo za oba... in za svojega sina.
- Če je vaš sin podedoval vsaj polovico vaših vrlin, si je zaslužil pravico do odrešitve. Pojdi z Bogom, prijatelj moj. Adijo.
- Ne, Martin ... Spet se bova srečala, v Franciji!

Predstavitev The Prekleta križarska vojna:

1. del. Prolog. Stari templjar. Sirska puščavska zima 1198

2. del. Napad na grad Biron. Spopad usod. Francija, grad Biron, poletje 1199.

3. del

Del 4. Turnir v Ecrieju. Odrešilna križarska vojna. Grad Ecri, julij 1199

Del 5. Chase on a moonlit night. Dar, da zabredeš v težave. Grad Ecri, naslednjo noč.

6. del.

Del 7. Gozdne poti. Od ognja do ognja. Francija, nekaj časa kasneje.

Del 8. Interludij. Neizpolnjeni upi. Beneška republika, poleti 1202.

Del 9. Stolp Zara.

Del 10. Pristanek v pristanišču. Nezakonit vstop. Zara, naslednje jutro.

12. del. Stare ulice Zare. Naloga za enega. Zara, isto jutro.

Del 13. Cesta na polotok. Obramba železa in lesa. Zara, nekaj časa kasneje.

14. del.

Del 15. Utrjen most. Voda nosi kamne. Zara, nekaj časa kasneje.

Del 16. Pet vodnjakov Zare. Prekletstvo, ki se lahko odpravi. Zara, nekaj časa kasneje.

Del 17. Na Zarinem gradu. Namera je hujša od dejanj.

Del 18. Padec Zare. Skrivnosti razdeljene duše.

19. del.

Čez nekaj časa se bo prikazalo nadaljevanje sprehoda.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: