Fantezi imparatorluk haritası. En iyi kitaplardan fantastik dünyaların haritaları

itibaren michael wenman, Observations of the Fox blogunun yazarı. Bu döngünün tüm çevirileri görüntülenebilir.

Birçok okuyucu, haritalama dizisi tarafından bu bloga çekildiği için, bu konuyu tekrar ziyaret etmek ve birkaç gönderiyi fantezi harita yapımına ayırmak adil olacaktır.

Kanımca, inandırıcı bir haritaya sahip olmak, kurgusal bir dünyayı özel bir şey haline getirebilir ve kötü bir harita, mantıksızlıkla ilgili tüm şüpheleri ortadan kaldırarak onu bitirebilir. Bu özel ortamda, ana olaylar, merkezi, nispeten yoğun nüfuslu adanın başkentinde ortaya çıkacak. Oyun genişledikçe adadaki komşu şehirleri de dahil edeceğiz ve oyun yeterince büyürse (veya oyuncular karakterleriyle daha uzağa seyahat etmek isterse), komşu adalara da sıçrayabilir.

İşte güncel harita.

Ancak haritanın gerçekten kullanışlı olması için şuna odaklanmalıyız: Merkez şehir, El Puerto de Isabella. Bunu yapmak için, haritanın daha önce çizdiğim kısımlarını yakınlaştırmak (altı kez yakınlaştırmak) için Photoshop kullanıyorum ve sonra eski moda bir şekilde... Monitöre bir parça kağıt koyuyorum ve ana hatları çiziyorum. arka ışık olarak izleyin. Bundan sonra, oyuncuların yeni bir şey keşfetmek istemesi veya oyunun ilerleyen bölümlerinde ek konumlara ihtiyaç duyulması durumunda birkaç konum fikri daha eklerken, bulduğum adlarla haritanın farklı bölümlerini adlandırıyorum. Bu yaklaşım bize şunları sağlar:

Çizim aslında çok daha hafif, bu yüzden ekranda görülebilmesi için kontrastı çok artırdım. Tabii ki bu saçmalık ve ben bunu kimseye vermem. tamamlanmış ürün, ancak üzerinde çalışmam gereken şeyin genel bir taslağı olarak - tam olarak doğru.

Belki birkaç bar, taverna ve bazı büyük dükkanlar eklemeliyiz, ama bununla sonra ilgileneceğiz. Bu arada, ana hatları mürekkeple çizeceğiz ve detaylandırma ekleyeceğiz. Çoğu zaman, bunu yapmak için, ortamı yaratmam için kültürü bana ilham veren bölgenin haritasına dönüyorum. Örneğin, sözde bir Japon ortamı için, bir Nara veya Kyoto haritası açardım (hangi döneme ihtiyacım olduğuna bağlı olarak). Böyle bir harita anlık görüntü olabilir. Google Haritalar, bir turist rehberinden bir şema, hatta böyle bir şey bulabilirsem tarihi bir belge. Haritam için Karayipler'deki birkaç kasabanın yanı sıra bazı İspanyol şehirlerinin haritalarına baktım. Bu haritalar bana sokak sistemi ve üzerinde çalışacağım binaların göreli boyutları hakkında fikir verecektir. Sonra yerli yerleşim yerlerinin nasıl görünmesi gerektiğini görmek için Maori köylerinin haritalarını almaya çalışacağım.

Bu noktada, böyle bir şey...

Bu, çeşitli çizim eğitimlerinden biridir. coğrafi haritalar için oluşturduğum, gelişmesine yardımcı olduğum harika bir grup.

Bu öğreticiyi kullandıysanız, söyleyin, gösterin, ne yaptığınızı gerçekten görmek isterim! Ve soru sormaktan da çekinmeyin!

Bu eğitim için bir yazı tipine ihtiyacınız olacak. Booter Sıfır Beş(dersin sonundaki bağlantıya bakın).

Bu harita yapma öğreticisi, daha çok fantezi veya korsan haritalarına benzeyen (uydurulmuş) haritalar içerir. Üzerlerinde çevreye ait hiçbir unsur yoktur. Dünyanız için / sadece eğlence için / veya başka bir şey için bir harita oluşturmak istiyorsanız, onu sadece bir saatlik çalışmayla elde edeceksiniz!

Başlamadan önce... Photoshop'a, bir harita dosyasına ve bir yazı tipine ihtiyacınız olacak (eğitimin sonundaki bağlantıya bakın). Bilgisayarınızda tasvir etmek istediğiniz bir manzaranın taranmış bir fotoğrafına sahip olmak da güzel olurdu. Haritamı oluşturmak için Photoshop CS3 Extended kullandım. Ayrıca bazı adımlar için fırçalar kullandım.

AŞAMA 1

Bu ekran görüntüsüne yakından bakın. Farklı Kaydetmeyi (Farklı kaydet...) yapmayı ve bir arka plan katmanı oluşturmayı unutmayın.

ADIM 2

Resmi tam boyutta ve %100 kalitede görüntülemek için resmin üzerine tıklayın.

Bir çiziminiz varsa, onu tarayın veya bir fotoğraf açın. Ayrı bir PS dosyasında açın, gerekirse parlaklığını artırın (Görüntü – Düzeltme – Parlaklık / Kontrast) (Görüntü – Ayarlamalar – Parlaklaştır / Kontrast). Görüntüyü fareyle harita dosyasına sürükleyerek ekleyin. Görüntüyü iki şekilde yeniden boyutlandırabilirsiniz: Düzenle - Dönüştür - Yeniden Boyutlandır (Düzenle - Dönüştür - Ölçekle) seçeneğine tıklayarak veya SHIFT tuşunu basılı tutarken görüntünün köşelerinde görünen çapraz okları çekerek.

AŞAMA 3

Bir görüntüyü aktarmış olsanız da olmasanız da, Harita katmanının üzerinde yeni bir katman oluşturun, fırçanızı alın ve arazinizi boyamaya başlayın. Resmin kendisinden biraz daha büyük yapmak daha iyidir.

ADIM 4

Çizimi tamamladıktan sonra Silgiyi (silgi) alın ve çizimin dış kenarları boyunca yürüyün. Çarpık ve çizgi dışı olacaklar, bu yüzden her şeyi temizlemek için bu satırların üzerinden birkaç kez geçmeniz gerekecek. Adalar yapmak istiyorsanız, onları şimdi yapın.

ADIM 5

Resmi tam boyutta ve %100 kalitede görüntülemek için resmin üzerine tıklayın.

Artık Hızlı seçim aracını (hızlı seçim aracı) alabilir ve arazinizin dışındaki her şeyi seçebilirsiniz. Ondan sonra daha da silmeye başlıyoruz; hiçbir kıta veya ülke tamamen düz, yuvarlak veya köşeli değildir. Haritamızın her yerine enkaz, çöküntü ve çatlak ekleyelim! =P Ayrıca, ideal olmayan bazı nehirler ve göller ekleyin. Halkınızın hayatta kalmak için kesinlikle suya ihtiyacı olacak!

ADIM 6

Resmi tam boyutta ve %100 kalitede görüntülemek için resmin üzerine tıklayın.

Nüfus! Şehirler (Şehirler) grubunu açın ve Başkenti... daha doğrusu Başkenti (başkentin yanlışlıkla başkente dönüştürülmesi) ve Şehri (kasabayı) görünür yapın. Başkent kırmızı daire içine alınmıştır. Muhtemelen birden fazla yerleşim / şehir / köy / vs. olacaktır ve bunları şu şekilde çoğaltabilirsiniz: Şehir (kasaba) ile katmanda ikinci fare düğmesine tıklayın ve Duplicate Layer / Make Duplicate (duplicate Layer) öğesini seçin. görünecek liste. Yeni şehir, orijinal şehrinizin üstünde görünecektir. Bir sonraki adım için bunu hatırla!

ADIM 7

Manzara (manzara) grubunu açın. Daha gerçekçi ve serbest çizim benzeri nesneler arasından seçim yapabilirsiniz. Resmin gülünç görünmesini önlemek için bu stillerden yalnızca birini kullanın. Bu nesneleri istediğiniz yere yerleştirebilir ve ayrıca çoğaltabilirsiniz (çoğaltabilirsiniz). Arsanıza ağaç dikerken dağlar, kayalar ve ormanlar yerleştirin. çevre Henüz yapmadıysanız. Medeniyet ve bitki örtüsü, örneğin, genellikle su kaynaklarının olduğu yerlerde ortaya çıkar. Bir şeyi yeniden boyutlandırmanız gerekirse, 2. ADIM'da açıklanan tekniği kullanın.

ADIM 8

Resmi tam boyutta ve %100 kalitede görüntülemek için resmin üzerine tıklayın.

Metin (metin) grubunu açın. Şu katmanları içerir: Nehir/Orman/orman adı), Şehir adı (kasaba adı) ve Kıtanın adı (kıta adı). Çok çeşitli yazı tiplerini kullanabilirsiniz (örn. orman adları için Calibri, ülke adları için Juice, vb.). Yazı tipini sığdırmanın en kolay yolu orijinal metni çoğaltmak ve yazı tipini değiştirmektir. Sonra, efektlerle oynuyoruz. İÇİNDE bu durum dış parıltı ve alt gölge burada çok iyi görünüyor. Tüm dünyalara, kıtalara, ülkelere, bölgelere, eyaletlere, köylere, kasabalara, şehirlere, başkentlere, okyanuslara, nehirlere, göllere, dağlara ve ovalara isim vermeyi unutmayın. Haritadaki her detayı isimlendirmek zorunda değilsiniz ama bu gözlerinizi acıtacaktır.

Ve bitti! VAY! En azından, haritanızı gerçekten türünün tek örneği yapmak istemiyorsanız. Eğer hala istiyorsan...

YENİ SEVİYEYE ERİŞİM AÇIKTIR!!

Haritaya uygulanabilecek en ilginç ama kesinlikle isteğe bağlı efektleri görmek için sayfayı aşağı kaydırın.

SÜPER DRUPER ETKİLERİ

Aşağıdakiler isteğe bağlıdır, ancak haritanızı geliştirmenize yardımcı olacak bazı bilgiler içermektedir.

kart kağıdı

Haritanızda daha fazla odak ve doku istiyorsanız, arka planı değiştirebilirsiniz! İlk olarak, harita katmanının üstünde yeni bir katman oluşturun. Bir fırça al, seç Beyaz renk ve sebep için. Şahsen, bunun için saçılma fırçalarını seviyorum, ancak başka herhangi bir fırçayı kullanabilirsiniz, örneğin madeni para, gemi, hayvan, bitki vb.

Bir fırça ile işledikten sonra değişiklikleri görebileceğiniz aşağıdaki ekran görüntüsüne dikkat edin. Dağınık bir fırça (veya alışılmadık desenlere sahip başka bir fırça) kullanıyorsanız, boş alan kalmayacak şekilde haritanın tüm yüzeyini boyamak için kullanın.

Parlaklık Ekle

Haritanız sizin için yeterince parlak değil mi? Görüntü – Düzeltme (Görüntü – Ayarlamalar) seçeneğine tıkladığınızda karşınıza şu seçenekler açılacaktır: Haritamız için en iyi düzeltme seçenekleri olan Ton / Doygunluk (Ton / Doygunluk), Parlaklık / Kontrast (Parlaklık / Kontrast) ve Eğriler (Eğriler). . Devam edin, deney yapın! Bu ekran görüntüsü ile yukarıdaki ekran görüntüsü arasındaki farka dikkat edin. Parlaklık/Kontrast düzeltmesi sayesinde.

Kılavuz Oklar

Resmi tam boyutta ve %100 kalitede görüntülemek için resmin üzerine tıklayın.

Pusula olmadan düzgün bir harita tamamlanmış sayılmaz!

Pusula (pusula) içeren katman, Manzara (manzara) katman grubunun altına yerleştirilir. Gerekirse boyutunu ayarlayarak arazi olmayan bir alana yerleştirin. Ayrıca pusulaya her türlü efekti eklemeyi seviyorum. Deney! Ekran görüntüsünde favori ayarlarımı görebilirsiniz ("işaretleyici" ile vurgulanan kelimeler çeşitli efektlerin adlarıdır).

Resmi tam boyutta ve %100 kalitede görüntülemek için resmin üzerine tıklayın.

Filigran - paranoyaklardan koruma (ben dahil). Filigranlar işinizi hırsızlığa karşı koruyabilir. Kendi imzanız varsa - veya adınızı, e-posta adresinizi, dA sayfası adresinizi kullanmak istiyorsanız - ekleyebilirsiniz. Yeni bir katman oluşturun (normal veya metin). Tek yapmanız gereken yeni katmana bir "filigran" eklemek, yeniden boyutlandırmak ve opaklığı (Opaklık) azaltmak veya istediğiniz gibi bırakmak. Filigranlardan ve beğenilecek şeylerden bahsetmişken... bu eğitimin tamamı filigranlıdır... onu çalmayı aklınızdan bile geçirmeyin!

Ayrıca, haritada MACERA tadı vermek için yollar ve işaretler oluşturmak istiyorsanız, arazi katmanının (kara) üzerine yeni bir katman ekleyin, bir fırça alın, haritanın rengine yakın bir renk seçin , ve boya! Haritamdaki deniz ejderi gibi esprili fırçaları da kullanabilirsiniz.

Resmi tam boyutta ve %100 kalitede görüntülemek için resmin üzerine tıklayın.

HARİTA HAZIR!

Yazı tipini indir Booter Sıfır Beş burada yapabilirsiniz: Sunucumuzdan dosya indiremezsiniz
- Nesne katmanlarıyla indirin

Bu dersi video formatında da izleyebilirsiniz!


Yalnızca yazarlarının hayal gücüyle yaratılan bu dünyalar o kadar güzel ve ilginç çıktı ki, çoğu kişi onların gerçekte var olmasını isterdi. Ne yazık ki, tur sadece sanal olarak mümkündür.

1. Buz ve Ateşin Şarkısı dünyası.
Buz ve Ateşin Şarkısı dünyası, A Song of Ice and Fire destanı ve Tales of Dunk and Egg kitaplarında geçen, Amerikalı yazar George R. R. R. Martin tarafından yaratılan bir fantezi gerçekliğidir.

2. Orta Dünya.
J. R. R. Tolkien'in efsane dünyasının kurgusal evreninde geçiyor. Orta Dünya'da, Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi'ndeki olaylar tamamen ve kısmen Silmarillion ve Bitmemiş Öyküler'deki olaylar gelişiyor. Orta Dünya, bazılarının yanlışlıkla inandığı gibi, Tolkien'in tüm dünyasının adı değil, kurgusal evrenin merkezi kıtasıdır.

3. The Witcher dünyası.
Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski tarafından yaratılan kurgusal evren. Yedi kitap ve birkaç ayrı hikayeden oluşan Witcher destanında anlatılmıştır. Eserlere dayanarak bir dizi, bir rock opera ve bilgisayar oyunları yaratıldı.

4. Yıldız Savaşları.
6 filmin yanı sıra animasyon dizileri, çizgi filmler, TV filmleri, kitaplar, çizgi romanlar, video oyunları içeren kült destansı fantezi destanı - hepsi tek bir hikayeye sahip ve tek bir fantezi evreninde yaratılmış " Yıldız Savaşları”, Amerikalı yönetmen George Lucas tarafından 1970'lerin başında tasarlanıp hayata geçirildi ve daha sonra genişletildi.

5. Warcraft Evreni.
Warcraft evreni, orijinal olarak şu kişiler için yaratılmış kurgusal bir evrendir: bilgisayar oyunları Warcraft serisinden. Daha sonra, aynı zamanda gelişti masa oyunları koleksiyonluk kart oyunu, kitaplar, çizgi romanlar, çeşitli pazarlama ürünleri.

6. Dünya Yaşlı Parşömenler.
Yaşlı Scrolls, Bethesda Softworks ve ZeniMax tarafından geliştirilen bir dizi bilgisayar rol yapma oyunudur. Seri, dünya çapında 30 milyonun üzerinde kopya sattı.

7. Allodlar.
Kurgusal evren ve ortak bir temele dayalı strateji unsurları içeren bir dizi bilgisayar rol yapma oyunu hikaye konusu- büyülü deneyler sonucunda parçalanan bir dünya.

8. Hyperion Evreni.
Dan Simmons'ın dört roman ve bir yan öykü olan Orphans of the Helix'ten oluşan Hyperion Songs dörtlemesinde anlattığı olayların yer aldığı geleceğin kurgusal evreni. Tetralojinin ilk kitabı, tüm tetralojinin ve kurgusal evrenin adının geldiği "Hyperion" romanıdır.

9. Yerdeniz.
Amerikalı yazar Ursula Le Guin'in kitap döngüsü ve kurgusal dünya, eserlerin eyleminin ortaya çıktığı. Yerdeniz serisi, ilk kez 1968 yılında yayınlanan Yerdeniz Büyücüsü ile başlayan ve The Tombs of Atuan, The Farthest Shore, Tehanu, On Different Winds adlı romanlar ve Yerdeniz Masalları adlı kısa öykü koleksiyonuyla devam eden 6 kitaptan oluşuyor. Dizi ayrıca bu evrene adanmış iki hikaye daha içeriyor: "Kurtuluş Sözü" ve "İsimlerin Kuralı".

10. Oz Ülkesi.
Amerikalı yazar Lyman Frank Baum'un "Harika Oz Büyücüsü" kitap serisinden kurgusal ülke.

11. Zindanlar ve Ejderhalar.
masaüstü rol yapma oyunu Gary Gygax ve Dave Arneson tarafından geliştirilen fantezi oyunu. İlk olarak 1974 yılında Tactical Studies Rules, Inc. tarafından yayınlandı. Wizards of the Coast tarafından 1997'den beri yayınlanmaktadır.

12. Düz dünya.
Terry Pratchett tarafından mizahi fantezi türünde yazılmış bir dizi kitap. Bu dizideki kitaplar, ince mizah ve derin ama göze batmayan felsefe nedeniyle büyük bir popülerlik kazandı.

13. Narnia.
İngiliz-İrlandalı yazar Clive Staples Lewis tarafından yaratılan ve yedi kitaplık bir destan olan Narnia Günlükleri serisindeki kitapların çoğunun geçtiği bir fantezi dünyası. Aynı zamanda kozmogonide belirleyici öneme sahip ve özel bir kutsal anlamı olan bu dünyada bir ülkedir.

14. Akşam.
Nevendaar, Disciples ortamından kurgusal bir dünyadır. Kurgusal bir dilden dünyanın adı "Kutsal Topraklar" olarak çevrilmiştir. Serinin ikinci oyunundan itibaren insanlık hali olan Empire'ın adı da Nevendaar'dır. Ayrıca orada farklı görüşler Nevendaar'ın gerçekte ne olduğu hakkında, anakara mı yoksa dünya mı? Pek çok hayran, Nevendaar'ın anakara olduğuna ve tek anakara olmadığına inanıyor, ancak yine de Disciples serisindeki tüm oyunların olayları Nevendaar'da geçiyor.

15. Etoria.
Gümüş Ok Ödülü sahibi Rus bilim kurgu yazarı Mikhail Kostin'in fantezi türünde yazdığı bir dizi çalışma. Dizi, Shadows of the Past (2007), False Truths (2008) ve A Time to Die (2015) romanlarını içeriyor. Yazar, ana anlatının en az iki cildini daha yazmayı ve bir süre sonra eylemin gerçekleştiği bir cilt yazmayı planlıyor.

hiç düşündün mü sihirli Dünya ama hiç kağıt üzerinde düşüncelerinizi ifade etmeye çalışmadınız mı? Bu makale bir sonraki adımı atmanıza yardımcı olabilir. İpuçlarımızı takip edin ve kısa sürede harika bir fantezi dünyası yaratacaksınız!

Adımlar

Medeniyete karar ver

    Sakinlerin kime benzeyeceğini düşünün.İcat edilmiş dünyanın temel özelliklerini ve sakinlerinin yaşamını düşünerek başlayın. Bu, dünyanızın ana fikrine karar vermenize yardımcı olacaktır.

    • Dünyanız savaşlar, öfke veya şiddet olmadan barış içinde olacak mı? Yoksa bir suç, kaos ve savaş dalgasıyla boğulmuş, dikiş yerlerinden parçalanan bir dünya mı?
    • Bunu bilerek, sakinlerinizi tarif etmeye başlayabilirsiniz. Bunları oluştururken tarihlerini, kültürlerini, yaşam tarzlarını, silahlarını, yiyeceklerini, eğitimlerini, hükümetlerini, ulaşımlarını vb. açıklayın. Etrafta dolaşan kertenkele veya ahtapot gibi sayısız canlı türü var mı? Farklı ırklar arasında ne tür çatışmalar olur?
    • Medeniyet ölçeğini belirleyin. Klingon İmparatorluğu'ndaki gibi tek bir baskın kültüre veya Dünya'daki gibi farklı geleneklere sahip birkaç farklı kültüre sahip olabilirsiniz.
  1. Dünyanız için bir isim bulun.İsterseniz daha sonra değiştirebilirsiniz, ancak bir yerden başlamanız gerekir. Bunu yapmanın bir yolu da isminizi esas almaktır.

    • Örneğin Lilithopia kulağa hoş geliyor, özellikle de güzel dünyaçiçeklerle dolu. Zactopia muhtemelen çok iyi çalışmayacaktır. Ama "...topia" kısmını çıkarıp "Zakchan" veya hatta sadece "Zak" olarak yeniden yaparsanız, başlamak için iyi bir isim elde edersiniz.
    • Kulağa hoş gelen rastgele sözcükleri kullanabilirsiniz. (Kaiyu, Mikvar vb.) Hatta kelimelerle bile oynayabilirsiniz. (Katakloyapa adlı bir dünyanın nasıl bir yer olduğunu tahmin edin).
    • Ayrıca yabancı ülkelerin şehir isimleri de fena değil. Örneğin Arnavutluk'ta Ranovik veya Turan.
    • Dünyanızın adı, sakinlerini yansıtmalıdır. Örneğin, bu savaş benzeri bir dünyaysa, o zaman gezegeniniz için "Mutluluk" gibi bir isim kulağa tuhaf gelecektir. Öte yandan, dünyanızda tek boynuzlu atlar ve elfler yaşıyorsa, "Kzrah" gibi bir şey hiç çalışmaz.
  2. Dünyanızın manzarasını düşünün. Rahatlaması ne olacak? Çöller nerede? Dağlar nerede? Ormanlar mı?

    • Ortamınızı planlayın. Örneğin, bir çöl gezegeni, buzul asteroit kuşağı veya bir ay ormanı olabilir. Veya Dünyamız gibi daha geleneksel bir ortam olabilir, ancak farklı yaratıklar ve bitkiler olabilir.
  3. Yaratmak yaban hayatı senin dünyan için baz alabilirsin hayvan dünyası Dünya, ama macera arıyorsan kendi maceranı bul! Omurgalılar mı (omurgaları var)? Omurgasızlar (omurgası yok)? Dişler, sivri dişler, pençeler, pullar, kürk, kanatlar, gözler, uzuvlar, balçık - bunların hepsi hayvanları yaratırken kullanabileceğiniz unsurlardır.

    • Olağandışı böcekler ve sakinler hakkında kitaplarda okuyun deniz derinlikleri. Sonuçta en çok bunlar sıradışı yaratıklar kendi arka bahçemizdeki uzaylılar gibi dünyada!
    • Sakinleriniz hangi hayvanlara biniyor? Hayvanların ne yediğini öğrenin ve sonra onları kimin yediğini öğrenin!
    • Bir ekosistem inşa etmek (kim kimi yiyor, baskın yırtıcı kim, herkes nasıl bir arada yaşıyor) iyi bir yol yarattığınız dünya hakkında daha fazla bilgi edinin. Tüm bu yaratıklar dünyanızda nerede yaşıyor? Gökyüzünde veya lav örtüleri altında yaşayabilirler. Belki de katı metanda yuvalanan buz solucanlarınız veya aynı anda hem katı hem de parlak olabilen enerji yaratıklarınız vardır.
  4. Bir dünya tarihi düşünün. Sakinlerinizin kim olduğu ve ne yaptıkları hakkında bir fikriniz olduğunda, onlar için bir geçmiş yaratma zamanı.

    • Başka bir yaşam formundan nasıl evrimleştiklerini veya belki de bir galaksi deneyinin parçası olduklarını açıklayın.
    • X gezegeninde yaşamı kim ya da ne doğurdu? Hangi büyük olaylar dünyanın gidişatını değiştirdi?
    • Tanrılar ve/veya tanrıçalar var mı, evrimsel yaşam formları var mı, yoksa her ikisinin birleşimi mi? Gezegeninizdeki uygarlıkların tarih boyunca nasıl değiştiğini açıklayın. Savaşlar var mıydı (iç, uluslararası)? Çabalamak? Anarşi? İsyan mı? Yoksa her şey oldukça huzurlu muydu?
  5. Dünyanızın dinini seçin. Bu, hak dinine bağlı olanlar için oldukça hassas bir konudur. Hâlâ Tanrı'ya inandığınızı ve inancınızı hiçbir şekilde değiştirmeyeceğinizi unutmayın. Nasıl bir cinayet hakkında yazmak sizi bir suçlu yapmazsa, başka tanrılar hakkında yazmak da sizi bir putperest yapmaz.

    • Dünyanızdaki baskın din çoktanrıcılık (birçok tanrı), tektanrıcılık (tek tanrı), panteizm (her şey Tanrı'dır) veya ateizm (tanrı olmaması) olabilir. Tanrıların görünüşünü bulmalısın: sakinlere benzer biri olabilir, sadece daha büyük ve mor renkli veya dişli küçük sincaplar olabilir. Seçim geniş.
    • Tanrılarınız hayvan mı? Her birinin özel bir hediyesi var mı? Bir veya daha fazla eşleri var mı? En başından beri var mıydılar yoksa sonradan mı yaratıldılar? Bu tanrıların varlığından önce herhangi bir şey var mıydı?
  6. İnsanların hangi dili konuştuğuna karar verin veya kendi dilinizi oluşturun. Onlar ingilizce konuşuyorlar? Fransızca? ispanyolca'da? Yoksa tamamen yeni bir dilde mi? Unutmayın, dünyanız hakkında bir kitap yazmayı planlıyorsanız ki bu muhtemelen gerçekleşecektir. yeni dil veya en azından karakterlerinizi her zaman kullanmaya zorlamayın. Çoğu insan, bitmek bilmeyen dipnotlar olmadan anlayamayacağı için kitabı tiksintiyle çöpe atacaktır.

    • Bir profesyonel tarafından nasıl yapıldığını görmek için Yüzüklerin Efendisi'ni okuyun. Tolkien tüm dilleri yarattı, bu nedenle karakterlerin bir "geçmişi" var, ancak bunları nadiren yalnızca önemli şeyleri iletmek için kullanıyor. Bu, dünyasına başka türlü var olmayacak bir özgünlük havası verir.
  7. Folklor ile gel. Her ülkedeki mitler nelerdir? Çocukları korkutmak için yatma vakti hikayeleri uydurun, "içlerinde bir parça doğruluk" veya kehanetler (Maya Takvimi kehanetleri gibi!) içeren peri masalları ve kurgusal efsaneler uydurun.

    Modeli Düşün Gündelik Yaşam tüm ülkeler için.Çocuklar hangi oyunları oynar? Hangi ülkeler fakir? Hangileri zengin? Asistanlar çok mu çalışıyor yoksa oynamak için çok zamanları mı var?

    dünyanızın haritasını çıkarın

    1. Bir harita yap.Önce kıtalar gibi kara alanlarını ve büyük su kütlelerini veya dünyanızın sahip olduğu (varsa) diğer coğrafi özellikleri çizin.

      • Kenarlıklar ekleyin. Örneğin, Avrupa ve Asya, sınırları doğa tarafından belirlenen ayrı kıtalardır.
      • Siyasi sınırlara karar verin: ülkeler, eyaletler ve şehirler. Bu nesnelerin nerede olduğunu görmek ve onu bir rehber olarak kullanmak için Google Haritalar'a bir göz atın.
    2. Yer adlarını düşünmeye başlayın.Ülkenizin sınırları sorunu çözüldükten sonra, isim atamaya başlayın. Büyükten küçüğe gidin, böylece birkaç büyük nesneniz ve çok sayıda küçük nesneniz olur.

      • Önce ana unsurları adlandırın: kıtalar, okyanuslar, çöller, ormanlar vb.
      • Her ülkeye kendi başkentini verin. Pozisyon ve isim büyük şehirler, ardından ülkeler, iller, kıtalar, okyanuslar, çöller, ormanlar vb.
      • İnanılmaz görünebilir, ama sadece rahatlayın ve hiçbir şey düşünmeyin, sadece fikirlerin size gelmesine izin verin. Aceleye gerek yok. Hepsini zihninizde hayali bir kutuya koyabilir veya kağıda notlar yazabilirsiniz.
      • İhtiyacınız olduğu kadarını düşünemiyorsanız, Google'a "rastgele fantezi isim üreteci" yazın.
    3. Haritanızın bir taslağını çizin. Küçük adalarla başlamayın. Kara sınırlarının girintili (kıyı şeridi gibi) olduğundan ve yalnızca düz veya eğri olmadığından emin olun (bunu yapmak için iyi bir nedeniniz olmadığı sürece, tembel olduğunuzdan değil).

      • Bir bilgisayar kullanmak yardımcı olacaktır, çünkü üzerinde düzenleme yapmak kağıt üzerinde düzenlemekten daha kolaydır.
      • Küçük adalar ekleyin. Unutmayın, bu adalar hem ekonomik hem de stratejik açıdan çok önemli olabilir.
    4. Grafik sembolleri kullanın. Basit semboller kullanın: dağlar için üçgenler ve şehirler için noktalar (eğer bir ressam değilseniz ve güzel dağlar, küçük evler ve şehir kaleleri çizmek istemiyorsanız).

      • Sonra isimleri yazın. Kıta isimlerini ülke isimlerinden daha büyük, ülke isimlerini şehir isimlerinden daha büyük olarak yazmayı unutmayın vs.
      • Şehir sembollerinizin boyutuna karar verin ve başkentler, ülkeler ve iller için başka tanımlamalar yapın.
    5. Haritanızı renklendirin. Bu, istediğiniz gibi yapılabilir, her şeyi biraz değiştirin ve işte! Bir haritanız var.

      Ayrı ülke haritaları yapın. Aynı zamanda, yakındaki ülkeleri gri veya kahverengi. Ardından her il için farklı bir parlak renk kullanın. Tabii ki, komşu ülkelerin yokluğunda bu adımı gerçekleştirmeye gerek yok (belki çok genç bir medeniyetiniz var veya dünyanız savaşla harap oldu veya John Lennon tarafından icat edilen dost bir ülke).

    gerçeğe dönüştür

    • Yaratıcı ol! Başkalarının ne isteyebileceğini düşünmeyin, sadece size zevk veya keyif veren şeyi yapın!
    • Ufak hatalar için kusura bakmayın. Harita oluşturma sürecinde şehirlerinizden birinin örneğin bir göle dönüştüğünü fark ederseniz, onu silmeyin. Şehir çok önemli değilse, burada bir zamanlar sular altında kalan bir şehir olduğunu söyleyebilirsiniz.
    • Tarih, harika bir fikir deposudur. Askeri bilim veya dünyanın antik harikaları gibi sizi ilgilendiren bir konu bulun ve bu konuda bir şeyler bulmak için yerel kütüphanenizde veya internette arama yapın.
    • Periler ve goblinler, iki erkek ve bir kızdan oluşan takımlar gibi klişelerden kaçınmak için elinizden gelenin en iyisini yapın. ana karakter tek ebeveynli / ebeveynsiz. Hikayeniz ne kadar benzersiz olursa, o kadar ilginç olacaktır.
    • Fantastik kitaplar veya web siteleri yardımcı olabilir, ancak bunlardan kaçının. Soruşturma yazarın fikirlerini kopyalamadığınızdan emin olun.
    • Beyninizin bir göl olduğunu hayal edin. Düşüncelerin zihninizden bir nehir gibi akmasına izin verin. sahip olsan bile güzel anı, her durumda, her şeyi yazın, aksi takdirde akış barajlar tarafından engellenmiş gibi olacaktır.
    • Bir taslak yazarken, otomatik yazım denetimini kullanın, ardından ücretsiz bir kopyasını yazdırın, dikkatlice okuyun ve istediğiniz düzenlemeleri yapın. Yaptığınız değişikliklerden memnunsanız, onları kaydedin.
    • Bir kopya yazdırıyorsanız, kolay not almak için çift boşluk bırakın.
    • Bu kılavuzun herhangi bir adımını takip etmekten veya tamamen atlamaktan çekinmeyin. Bu sadece yaratıcılığınız için bir kılavuzdur.
    • Ayrıca hayal dünyanızı bir kulübe veya gruba dönüştürebilirsiniz. Arkadaş edin ve onları vatandaş yap.
    • Not defterine yazarken satır atlama.
    • Pek çok insan, çok sayıda ırkla dünyalar yaratır. Her ırka bir kültür verme tuzağına düşmek çok kolaydır, yani elfler doğu kültürüne aittir ve cüceler Rusça hareket eder. İnsanlar bu ayrı medeniyetleri tek bir türle ilişkilendirirse, o zaman elfler, cüceler vs. de ayrı kültürel ve ırksal farklılıklara sahip olmalıdır.
    • Ayrıntılarla başlamayın, temellerle devam edin ve fikirlerin oradan akmasına izin verin.

    Uyarılar

    • Kartınızı güvenmediğiniz kişilere dağıtmayın. Fikirlerinizi çalabilirler.
    • Sınırlı bir bakış açısına sahip insanlara ülkenizden bahsetmeyin. Senin deli olduğunu düşünebilirler.

    neye ihtiyacın olacak

    • Yaylı veya ciltli defter (çizgili okul defteri düzgün bir seçenek değildir)
    • Kalem veya kalem
    • Kalem ve kağıt yerine bilgisayarlar da kullanılabilir, ancak çalışmalarınızı kaybetmemeye/silmemeye dikkat edin! Yedekleme veya kağıt kopyalar yapın.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: