Minecraft'ta yaratıcı kimdir? Minecraft Nedir?

Birçoğu uzun süredir Minecraft oynuyor ama en sevdikleri oyunu kimin yarattığı hakkında hala hiçbir şey bilmiyorlar, hadi gizlilik perdesini kaldıralım...

Geliştiricinin Notch oyunundaki takma adı (yazarın notu - Notch, Minecraft'taki tanrıdır), gerçekte bu takma adın arkasında 1 Haziran 1979'da doğan Markus Alexey Persson vardır. Uyruğu itibariyle bir İsveçli olan sanatçı, yarattığı şeylerle dünya çapında ün kazandı. minecraft oyunları, Mojang AB'nin sahibidir.

Zanaatkarlar tarafından çok sevilen Minecraft'ın yaratıcısının biyografisine biraz bakalım. Daha önce de söylediğim gibi, 1979'da doğdu ve ailesiyle birlikte İsveç'e taşınmak zorunda kalana kadar uzun yıllar Danimarka'da yaşadı. Öğrenimine İsveç'te başladı. Persson programlamaya 7 yaşında başladı ve 8 yaşında ilkini yaratmıştı. metin oyunu tür ile: "Macera". Biyografisi 4 yıl boyunca programcı olarak çalıştığı King.com ile iç içedir. Bu şirket için bir dizi “Funny Farm” oyunu yarattı ( eğlenceli çiftlik), "Luxor" (toplu bir oyun) ve kendi zamanlarında hak ettiği popülerliğe sahip "Karnaval Çatışması" (atış poligonu). Alexey Persson, Wurm Online'ın kurucularından biri olmayı başardı, ancak bilinmeyen nedenlerle daha sonra bu projeden vazgeçti.

Çeşitli yarışmalarda birçok oyun geliştirdi, örneğin: Java 4K Oyun Programlama Yarışması, çerçevesinde “Left 4K Dead”, “Mega 4K Man” oluşturuldu.

Her ne kadar en ünlü gelişme Minecraft oyunu olsa da hala da öyle. Minecraft'ın yaratıcılarından diğer oyunlar:

Kuleyi Kırmak

Persson, "Breaking the Tower" oyununu özellikle Ludum Dare programlama yarışması için yazdı. Oyunu oluşturmak sadece 2 gün sürdü. Oyun, oyuncunun kaynakları çıkardığı, evler inşa ettiği, asker orduları oluşturduğu ve onları tek bir hedefle bu adadaki kuleyi yok etmek için eğittiği küçük bir adada oynanır.

Parşömenler

Persson bu oyunda aktif rol almasa da oyunun geliştirilmesinde %100 payı vardı. Jacob Porser, bazı unsurları ödünç alarak Scrolls oyunu fikrini ortaya attı. masa oyunları ve koleksiyon parçaları kart oyunları.

Daha önce de söylediğim gibi, oyunların büyük bir kısmı çeşitli yarışmalar için yaratıldı; işte kamuoyuna açıklanan tüm gelişmeler:

MEG4kMAN (2009) - "Mega Man" oyununun klonu;
- Left 4k Dead (2009) - “Left 4 Dead” oyunundan ilham alan bir tetikçi;
- t4kns (2008) - gerçek zamanlı strateji;
- Blast Passage - “Bomberman” ve “Gauntlet” oyunlarının bir karışımı;
- Miners4k (2006) - "Digger" ve "Lemmings" oyunlarından ilham alan bir oyun. Notch, bu oyunu yazarak J4GPC yarışmasını kazandı;
- Hunters4k (2005) (kayıp) - birinci şahıs nişancı;
- Dungeon4k (2005) (kayıp) - zindanları keşfetmeniz gereken bir oyun;
- Sonic Racer 4k (2005) - çalıntı spritelarla yarışmak;
- Dachon4k - atıcı;
- l4krits - “Luxor” oyununun kopyası;
- Bunny Press acımasız bir bulmaca oyunudur;
- Kuleyi Kırmak - bir strateji oyunu;
- Infinite Mario Bros- "dan ilham alan bir oyundur" Süper Mario Kardeşler";
- Prelude of the Chambered (2011) - Ludum Dare yarışması için 48 saatte oluşturulan FPS.

Minecraft çok ilginç bir oyundur çünkü asla bıkmazsınız ve orada sonsuza kadar oynayabilir ve daha da fazla gelişebilirsiniz.Bu oyunun Mojang şirketinin çalışmalarının meyvesi olduğu gerçeğiyle başlayalım.Bu şirket 1950 yılında kuruldu. 2009 Markus Persson, Karl Manneh ve Jacob Porser tarafından. Ofisi Stockholm'de bulunuyor. Bu şirket üç oyun yayınladı: Minecraft, Scrolls, Cobalt. Ancak en ünlü ve popüler oyun Minecraft'tı. 2014 yılında Mojang, Microsoft tarafından satın alındı. Şimdi Minecraft oyununun kendisinden bahsedelim. İlk avantaj, bu oyunun pahalı video kartları (video hızlandırıcılar) gerektirmemesidir. Ancak bunun 2D grafiklere sahip, ilgi çekici ve sıkıcı bir oyun olduğunu düşünmeyin. Bu oyunun hacmi var.

Minecraft oyunu hakkında

Bu oyunda sadece küçük evler değil, büyük kaleler ve saraylar bile inşa etmeye başlayabilirsiniz.

Bu oyunda aynı zamanda koyun, kurt (bir kemikle evcilleştirebileceğiniz) gibi hayvanlar da bulunur, ancak daha sonra bunlara daha fazla değineceğiz, hatta atlar bile

Ve bircok digerleri.

Ayrıca pek çok ilginç ve gizemli yerler Geçitlerden başlayıp, güçlü ve korkunç bir ejderhayla savaşacağınız başka bir dünyaya açılan bir portalla mayınlarla bitiyor.

Demir, kırmızı toz (makine yapımında kullanılır), kömür gibi fosiller yaygındır, elmas ve lapis lazuli ise çok nadirdir.

ELMASLAR VE LAPİS LAZÜLİT

Ayrıca çok sayıda Çete (sürekli sizi öldürmeye çalışan yaratıklar) da var. Ancak endişelenmeyin, klavyenizdeki ESC tuşuna basarak bunları kapatabilirsiniz. Bu butona bastığınızda bir menü açılacak, orada ayarlara tıklayıp zorluğu “huzurlu” olarak ayarlamalısınız.

Kendinizi çetelerden kılıçla veya ellerinizle korumalısınız. Her kılıç farklı şekilde hasar verir. En güçlü kılıç- bu elmas.

Tüm Çetelerin yalnızca geceleri ve ışıksız yerlerde “doğduğu” (göründüğü). Genellikle mağaralarda veya madenlerde bulunurlar. Çeteler ayrıca siz öldükten sonra zırh donatabilir veya eşyalarınızı alabilir. Zayıf ve güçlü canavarlar var. Ama en güçlüleri başka bir dünyada, Cehennemdedir. Obsidyenden bir portal inşa ederek Minecraft'ta cehenneme gidebilirsiniz.

Cehenneme gidecekseniz, sizi zombi domuzlarından ve diğer daha zayıf Çetelerden koruyacak güçlü bir zırha sahip olmanız gerekir. İksir hazırlamak ve hatta efreet ortaya çıkarmak için kullanılan bir "Cehennem Büyümesi"nin bulunacağı bir "Cehennem Kalesi" bulabilirsiniz. Bir ifriti öldürürseniz, ifrit çubuğunu düşürme ihtimali yüzde 50'dir. Bu çubuk bir pişirme standı yapmak için kullanılır.

Cehennemde bulunan çetelerin

Şimdi oyundaki zırhlardan bahsedelim. İlk olarak zırh sizi saldırılardan, çetelerden veya yangından koruyacaktır.

4 tür zırh vardır:

  • deri;
  • ütü;
  • zincir posta;
  • elmas

(Notlar - hayatta kalma modunda zincir zırhı yapmak mümkün değildir). Zırh giyebilirsin.

Bu zırh işçiliğine bir örnektir. Bunu “zanaatlamak” (yapmak) için bir çalışma tezgahı veya çalışma masası yapmalısınız. Bu şekilde hazırlanmış (yapılmıştır):

Farklı cevherlerden külçe elde edebilmek için cevherleri fırınlarda eritmeniz gerekir. Soba sekiz taştan “hazırlanmıştır”. Elmas cevheri eritilemez. Fırın sadece cevherleri eritmek için kullanılmaz, aynı zamanda çeşitli şeyleri eritmek için de kullanılır.

Soba penceresini açtığınızda üstüne eritmek istediğiniz şeyi, altına da ocağınızı ısıtmak için kullanacağınız şeyi koymalısınız. Ve birkaç saniye içinde ocağınıza ne koyduğunuza bağlı olarak külçe veya başka bir şey hazır olacaktır.

Örneğin erimiş demir külçesi

Hala bu halde ilginç oyun“Büyü Masası” (büyü) vardır. Bu eşya ile silahları, aletleri ve hatta zırhı büyüleyebilirsiniz. Zırhı büyülemek için deneyime ihtiyacınız var. Ne kadar çok deneyiminiz varsa, zırhınızı o kadar iyi "büyüleyebilirsiniz".

Deneyim hattı

Öğenizi "büyülemek" için ne kadar çok deneyim harcarsanız, o kadar fazla etkiye sahip olur. Büyü seviyesini arttırmak için çizim masasının kitaplarla kaplanması gerekir.

Ancak örneğin “büyülü” (büyülü) elmas ayakkabılar.

Minecraft'ta da bir örs var.

Örs

Bir örs kullanarak farklı öğeleri yeniden adlandırabilir ve onlara farklı adlar verebilirsiniz. Örneğin, süper bir çubuk.

Ayrıca zırh araçları eninde sonunda tükenir. Ama eğer onlar üzerinde çok uzun zamandır çalışıyorsanız ve onların yok olmasını istemiyorsanız. Örs bu konuda size çok yardımcı olacaktır. Bir şeyleri düzeltebilirsin.

Gördüğünüz gibi buradaki botlar neredeyse bitti ama onları tamir ettim ve tamamen yeni oldular.

Ayrıca kazma, kürek, balta veya kılıç gibi farklı aletler de vardır. Buna göre kürek toprağı kazar, kazma ise taşı veya diğer cevherleri kazar, vb.

Ayrıca bira iksirleri de var. İksirler, farklı etkileri olan farklı şişelerdir; örneğin yangına dayanıklılık - lav veya ateşte yanmama yeteneği. İksir hazırlamak için bir hazırlama standı yapmanız gerekir.

Bu oyun içindir Son zamanlardaçok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyunu oynayanların sayısı yüz milyonu aşıyor. Hakkında o birçok küçük bloktan oluşan.

Oyun sırasında kahraman, avatarını kontrol ederek bu blokları inşa eder, çıkarır ve bir yerden bir yere taşır. Ayrıca oyuncu geceleri evine saldıran çetelerle savaşır.

Bu popüler oyun Büyük ilgi gören oyunun efsanevi bir yazarı, yaratıcısı olan bir adamı var. Minecraft'ı kim yarattı? Bu soru, bu sanal kurucuyu oynayan birçok çocuk tarafından soruluyor. Bu makaleden Minecraft'ı kimin yarattığını öğreneceksiniz. Bu kişinin adı bazı yetişkinler için de ilginçtir.

Oyunun yaratıcısı "Minecraft"

Yazarın adı Markus Persson. Markus İsveçli bir programcı ve aynı zamanda bir oyun tasarımcısıdır. Kendisi çok daha iyi Notch takma adıyla tanınır. İlk oyununu henüz 9 yaşındayken yarattı. ev bilgisayarı. Yetişkin olarak Mojang AB'nin sahibi oldu. Onun yanı sıra kurucular arasında Karl Manneh ve Jacob Porser da vardı. Şirket 2009 yılında kuruldu.

Notch'un ofisi

Şirket şu anda 35'ten fazla kişiyi istihdam ediyor. Marcus İsveç'in en büyük vergi mükelleflerinden biridir. Şirketinin değeri iki milyar dolar. Notch'un şirketindeki çalışanlara karşı tutum oldukça sadıktır. Marcus her cuma, kendisi için çalışan kişilerin oyun oynamasına ve aynı zamanda kendi projeleri üzerinde çalışmasına izin veriyor.

Oldukça dikkat çekici. "Av köşkü" tarzında tasarlanmış. Ofisinde bilardo masası, çeşitli filmleri gösterebileceği bir oda, müzik kutusu ve tilt makinesi var. Ayrıca çalışanların portrelerinin olduğu bir duvar bile var. Bu portreler oldukça sıra dışı.Yağlıboya resimler yapıyorlar, 19. yüzyıl aristokrasisinin kıyafetleriyle poz veriyorlar.Notch'un portresine baktığımızda, onun bir gece elbisesi ve fötr şapkayla, kibirli bir bakışla bir sandalyede oturduğunu görüyoruz. Yanında önemli bir mobilya parçası olarak büyük bir küre var.

Persson'un şirketindeki atmosfer

Bütün bunlar onun kilit projesi "Minecraft" sayesinde mümkün oldu. On yıl içinde bu alanda en beklenmedik atılım haline gelen bu oyunun yazarı, büyük ilgi gördü. Stadyum seviyesindeki DJ'lerle parti vermesi oldukça yaygın. Söylentilere göre bu partilerden birine şunlar katıldı: İngiliz prensi Harry.

2012 yılında Notch, Paris'teki kuruluşlardan birinde bir piroteknik festivali bile düzenledi. Bu etkinliğin müzik eşliği Skrillex tarafından sağlandı. Marcus, çalışanlarını ve ailelerini Monako'ya götürür. Ofisindeki konferans masasının üzerinde duran fotoğraf albümünde, bir uçak filosu tarafından getirilen işçilerin fotoğrafları da var; bu fotoğraflarda da, Ferrari'lerle dolaşırken, yatta parti yaparken, helikopterdeyken çekilmiş fotoğraflar var. Fotoğraflara yorum yapan şirketin ortak sahibi Porser, "Mojang'ı her zaman çalışmak isteyeceğimiz bir yer haline getirmek istedik" diyor.

Garip bir oyunun beklenmedik başarısı

Notch, Minecraft'ı yaratan adamdır. Bu oyunda herhangi bir senaryo veya seviye olmamasına rağmen (belirgin bir hedef bile yok), oyuncular neredeyse sonsuz bir dünyayı keşfedebilirler. Kaynak toplayabilir ve neredeyse her şeyi inşa edebilirler. Kendi ilgi çekici yerlerinizle koca dünyalar yaratın. Markus Persson'un sadık takipçilerinin yaptığı da budur.

Artık Minecraft'ı kimin yarattığını biliyorsun. Bu muhteşem oyunla tanışmanızı ve renkli sonsuz dünyaları günlük yaşamda daha sık keşfetmenizi dileriz.

Markus Persson

Markus Alexey Persson(takma adla da bilinir) Çentik) - C++, Java ve ActionScript programcısı. O, popülerliğin yaratıcısıdır. bilgisayar oyunu minecraft. Oyunun daha da geliştirilmesi, şirketi Mojang AB tarafından gerçekleştiriliyor. 15 Eylül 2014 tarihinde şirketten ayrıldı.

Biyografi

Marcus 1 Haziran 1979'da doğdu. Ailesiyle birlikte İsveç'e taşınana kadar Danimarka'da yaşadı. Zaten İsveç'te okula gittim. Yedi yaşında Commodore 128 ev bilgisayarında programlamaya başladı ve sekiz yaşında ilk metin macera oyununu geliştirdi. 2009 yılına kadar dört yıl boyunca King.com'da programcı olarak çalıştı. King.com için “Funny Farm”, “Luxor” ve “Carnival Shootout” gibi oyunları geliştirdi. Bundan sonra kısa bir süre jAlbum'u geliştirdim. Aynı zamanda Wurm Online'ın kurucularından biri ancak artık bu projede çalışmıyor. Java 4K Oyun Programlama Yarışması için “Left 4K Dead”, “Mega 4K Man” gibi çeşitli oyunlar hazırlandı. Ludum Dare yarışmasına katıldı.

Kişisel hayat

Markus Alexei Persson, Södermalm, Stockholm, İsveç'te yaşıyor. Mensa İsveç üyesi. 13 Ağustos 2011'de Elin Zetterstrand ile evlendi. Bir yıl sonra, 15 Ağustos'ta Marcus, Twitter'da artık Bekar.

Notch, Markus Alexei takma adı altında elektronik müzik yaratıyor. Persson, yazar George R.R. Martin ve müzisyen Aphex Twin'in yazdığı Dövüş Kulübü filmini, Buz ve Ateşin Şarkısı fantastik roman serisini seviyor.

Binbaşıyı maruz bıraktı oyun şirketleri korsanlığa karşı tutumu nedeniyle eleştirildi. Üye mi siyasi partiİsveç Korsan Partisi.

Oyunlar

minecraft

Markus Persson'un en ünlü ve popüler gelişimi.

0x10c

1. kişiden çok oyunculu uzay oyunu. Eylem uzak gelecekte gerçekleşir. Geliştirme durduruldu.

Kuleyi Kırmak

Persson, Ludum Dare yarışması için "Breaking the Tower" oyununu yarattı. Oyun iki günde yazıldı. Oyun, oyuncunun adadaki kuleyi yok edebilmek için kaynakları kazması, evler inşa etmesi ve askerleri eğitmesi gereken küçük bir adada oynanır.

Parşömenler

Persson ve Jakob Porser, masa oyunlarından ve tahsil edilebilir kart oyunlarından öğeler ödünç alarak Scrolls oyunu fikrini ortaya attılar. Persson, oyunun geliştirilmesinde aktif olarak yer almayacağını belirtti.

Rekabetçi oyunlar

Persson oluşturuldu çok sayıdaçeşitli yarışmalar için oyunlar.

  • MEG4kMAN (2009) - "Mega Man" oyununun bir klonu.
  • Left 4k Dead (2009) - Left 4 Dead oyunundan ilham alan bir tetikçi.
  • t4kns (2008) - gerçek zamanlı strateji.
  • Blast Passage, Bomberman ve Gauntlet oyunlarının bir karışımıdır.
  • Miners4k (2006) - Digger ve Lemmings oyunlarından ilham alan bir oyun. Notch bu oyunu yazarak J4GPC yarışmasını kazandı.
  • Hunters4k (2005) (kayıp) - birinci şahıs nişancı.
  • Dungeon4k (2005) (kayıp) - zindanları keşfetmeniz gereken bir oyun.
  • Sonic Racer 4k (2005) - çalıntı spritelarla yarışmak.
  • Dachon4k bir tetikçidir.
  • l4krits “Luxor” oyununun bir kopyasıdır.
  • Bunny Press acımasız bir bulmaca oyunudur.
  • Kuleyi Kırmak bir strateji oyunudur.
  • Infinite Mario Bros, Super Mario Bros'tan ilham alan bir oyundur.
  • Prelude of the Chambered (2011) - Ludum Dare yarışması için 48 saatte oluşturulan FPS.
  • MiniCraft, Zelda tarzında yukarıdan aşağıya bir oyundur. minecraft 22. Ludum Dare yarışması için yapıldı.

Flaş oyunlar

  • Komik Çiftlik - eğlenceli bir çiftlik.
  • Luxor toplarla oynanan bir oyundur.
  • Karnaval Çatışması - atış poligonu.

Diğer

  • Wurm Çevrimiçi - çevrimiçi RPG oyunu. Persson geliştirmeye katıldı.

2.5D motorlar

  • Odalı Efsanesi
  • Flaş Labirenti
  • 3dck_d0
  • HL2RPG
  • Ana menüde Notch'un Doğum Günü'nde (1 Haziran) minecraft sıçrama tüm gün gösterilir: "Mutlu Yıllar Notch!"("Mutlu Yıllar Notch!").
  • Beta 1.7.3'ten önce Notch takma adlı bir oyuncu öldüğünde bir elma düşüyordu.

Fotoğraflar

    Çentik kurnazdır

    Çentik neşeli

    Çentik düşünceli

    İki monitörün arkasındaki çentik

    Notch'un yeni şapkası

İlk sıra: Agnes Larsson, Eric “Grum” Bros, Georgy “Fry” Gavrichev. İkinci sıra: Nathan "Dinnerbone" Adams, Thomas "Profmobius" Gimbretjer, Maria Lemon, Adrian Ostergaard

MINECON Earth'ün ardından Mojang YouTube kanalında Minecraft Java Edition geliştiricisiyle yapılan bir video röportaj yayınlandı. Mojang proje yöneticisi tarafından sorulan sorular Adrian Östergaard ve kendileri. Soruların sadece küçük bir kısmına cevap vermeleri üzücü.

Minecraft'a yeni tip yarım bloklar, baskı plakaları, düğmeler vb. eklenecek mi?

Eric: Evet! Tüm ahşap eşyalar bulunacaktır. farklı doku Yapıldıkları ahşabın türüne bağlı olarak. A taş düğmesi Diğer şeylerin yanı sıra dikey olarak da kurulum mümkün olacak!

“Dikey” yarım bloklar eklenecek mi?

Koro: Hayır!

Geliştiricilere göre dikey yarım bloklar oyuna uymuyor ancak bu konunun henüz tamamen kapandığı düşünülemez. Belki gelecekte... Ama şimdi değil.

Gelecekteki Minecraft güncellemelerinde dokuları değiştirmenize ne sebep oldu? Eski dokuları kullanabilecek miyiz?

Agnes: Tüm dokuların aynı oyundan olduğu hemen anlaşılsın diye birleşik bir stil elde etmek istedik. Eski dokular kullanılabilir.

Yeni dokular ne zaman eklenecek - 1.13 veya 1.14 sürümüne?

Agnes: Tam sürümü isimlendirmek imkansız, ayrı bir sürüm olarak yayınlanacaklar. Şu anda plan, bunları test sırasında bir dizi kaynak olarak yayınlamaktır. Tartışıldıktan sonra kesinleşip oyuna eklenecektir. Ve eski dokular minecraft.net'te bir dizi kaynak olarak yayınlanacak.

Yeraltına herhangi bir şey eklenecek mi? Yeraltı biyomları vb.?

Toma: Bir süredir dünya jeneratörünü oraya yeni bir şeyler eklemeyi çok daha kolay hale getirecek şekilde değiştirmeye çalışıyoruz. Ve bunun için yapıldığı şeylerden biri de hem mağaralara hem de yüzeye yeni şeyler ekleyebilmektir. Onlar. Güncellenmiş jeneratörü oluşturduktan sonra, belki de uygulanacaklar da dahil olmak üzere pek çok şey yeraltında görünecek yeraltı biyomları. Ve bu yakın geleceğin meselesi.

Endermitler neden icat edildi ve oyuna eklendi?

Nathan: Bu uzun ve yarı unutulmuş bir hikaye. Son boyutu geliştirmek istediğimizde eklendiler çünkü orada tek bir patron vardı; ejderha. Belirli bir fikrimiz yoktu; ama ışınlanma mekaniğiyle oynamanın eğlenceli olacağına karar verdik - anahtar özellik enderman. Her ışınlandığında, içinde her türlü tuhaf şeyin bulunduğu kendi ekstra boyutundan geçiyor. ve endermitler. Ve her ışınlandıklarında bu boyuttan bir şeyler bırakıyorlar. Bu, biraz farklı bir şekilde uygulanan orijinal fikirdi. Böylece, endmitlerin boyutlar arasında bir şey olduğu ortaya çıktı.

Minecraft'a yeni bir boss eklenecek mi?

Maria: Şu anda yeni bir patron ekleme planımız yok. Tüm oyuncular için daha eğlenceli hale getirmek amacıyla oyunu yumuşatmaya odaklandık. Ancak gelecekte muhtemelen yeni patronlar ekleyeceğiz.

Java Sürümü'nde oyun denetleyicileri için destek olacak mı?

Georgiy: Yakın gelecekte değil. LWJGL3 kitaplığına yükseltme bunu mümkün kılar. Ancak bunu yapmadan önce kullanıcı arayüz sisteminin, kullanılmak üzere tasarlanmadığı için yeniden tasarlanması gerekecektir. oyun kontrolörleri.

Bedrock sürümündeki benzersiz öğeler Java Sürümüne taşınacak mı? Mesela bir kitabın kalemle arayüzü, ellerle zırh duruyor mu?

Toma: Tüm sürümleri güncel tutmaya çalışıyoruz ama aynı zamanda Java Sürümü için hangi özelliklerin iyi olacağına da karar vermeye çalışıyoruz. Bu nedenle oyuna eklemeden önce her özelliği analiz etmeliyiz. Er ya da geç bu ayrıcalıklı özellikler eklenebilir, ancak herhangi bir zaman çerçevesi yoktur.

Hata izleyici moderatörleri tarafından doğrulanan hata düzeltmeleri için kullanıcı önerilerini kullanacak mısınız?

Her şeyden önce şunu konuşuyoruz hayalet bloklarda hata (hayalet bloklar).

Maria: Evet, hataları bildiren herkese teşekkür etmek istiyorum. Bize çok yardımcı oluyorlar. Birisi hazır bir çözüm sunarsa, bu bizi doğru yöne yönlendirmenin harika bir yoludur, böylece sorunun tam olarak ne olduğunu anlayabiliriz. Ancak kural olarak her şeye bir bütün olarak bakmaya çalışıyoruz ve yalnızca bir kod satırını değil, birçok şeyi etkileyebilecek düzeltmeler yapıyoruz.

Minecraft Java Edition'da uygulanması en zor şey neydi?

Maria: Aslında bu en dikkate değer şey değil. Merdivenlerin arka kısmına meşale konulamadığını fark ettim ve düzeltmeye karar verdim. Ancak bunu mümkün kılmak için oyundaki her bloğu değiştirmek zorunda kaldım. Bu da birçok hataya yol açtı. Ama artık her şey çalışıyor ve meşaleler yerleştirilebilir arka taraf adımlar.

Toma: Sanırım bu... mafyanın yolunu hesaplamak için kullanılan bir algoritmaydı. Birkaç hatayı düzeltmem gerektiğinde bu işe girdim ama bu, çetelerin nereye gideceklerini nasıl belirlediklerinin büyük bir bölümünü yeniden yazmak zorunda kalmamla sonuçlandı. Ama sonuçtan çok memnunum, şimdi oyuncuya gidecekleri yolu hesaplamaya çalışıyorlar ve eskisinden çok daha akıllı görünüyorlar.

Georgiy ve Eric ile olan konuşma pek iyi gitmedi: Georgiy daha yeni takımda çalışmaya başladı ve henüz yeni şeyler uygulamaya vakti olmadı ve Eric buna güldü:

Adrian: Ayrıca en yeni geliştiricimiz Fry'a da sahibiz. Kaç tane yeni şey yaptınız?

Georgiy: Pek değil.

Georgie: Sanırım öyle.

Adrian: Eric, senin için en zor şey neydi?

Eric: Sanırım... Bariyer bloğu.

Adrian: Peki zorluklar nelerdi?

Eric: Zor, sadece zor! (gülüyor)

Nathan soruyu daha ciddiye aldı.

Nathan: Belirli bir şeyi öne çıkarmanın o kadar kolay olmadığını düşünüyorum. Genellikle kimsenin fark etmeyeceği küçük bir şey üzerinde çok işim olur. Büyük bir şeye lezzet katmak bütün günümü alabilir. Örneğin bir portala sol taraftan giriliyorsa portalın sol tarafından çıkılmalıdır. Ama kimse buna dikkat etmiyor gibi görünüyor ve ben de bunun üzerinde çok zaman harcadım.

Agnes: Belki lamalara tükürmeyi "öğrettiğimde". Test ettim ve bir lamanın diğerini tükürerek öldürmesini izlemek kalbimi acıttı. Bu yürek parçalayıcı!

Zamanınızın yüzde kaçı hataları düzeltmekle yeni özellikleri uygulamakla geçiyor? İşinizin en iyi yanı nedir?

Tom: Sürümün hemen ardından eklenen hataları genellikle düzeltmeye çalışırız Yeni sürüm. Ve sonra neredeyse tüm zaman hataları düzeltmekle geçiyor. Bundan sonra bir durgunluk olur ve yeni fırsatlara geçebiliriz. Ve bu, oyun için yeni şeyler yaratmaya başlayabileceğimiz zamandır. Bu nedenle tüm bunların yüzde cinsinden nasıl karşılaştırıldığını söyleyemem.
İşimin en iyi yanı, siz yeni şeyleri uygulamaya yeni başladığınızda, yeni şeylerin prototipini yapmak. Hızlı bir şekilde gerçekten harika görünen bir şey yaparsınız ve onu oyuna eklersiniz. Ve göründüğü kadar iyi olmadığı ortaya çıktı.

Maria: İşin en ilginç kısmı, bir şeyin prototipini ekleyip üzerinde çalışmak, mafyayı daha canlı gösterecek şekilde yapmak. Mesela papağanları yaptığımda sanki etrafta uçuşan başka bir kalabalık varmış gibi hissettim ama sonra birkaç sinir bozucu şey ekledim. Yakınlarda bulunan diğer çetelerin seslerini taklit etme yeteneği gibi. Ama aynı zamanda periyodik olarak aniden rastgele bir ses çıkarma yeteneğine de sahipler. Yani bir yandan benzersiz bir özellik yarattım, diğer yandan bu gerçek bir trolling.
Hataların oranı ve yeniliklerin yaratılması hakkında konuşursak, o zaman bir yıldır Mojang'da çalışıyorum ve bana öyle geliyor ki bu oran 50'ye 50 civarında. Çünkü yeni özellikleri uygularken bile, bakıyorsunuz Yaptığınız işte bazı hataları hemen düzeltin.

Georgy: Benim için belki de en ilginç şey, yeni teknolojileri kullanma veya yeni algoritmaları uygulama fırsatıdır - dışarıdan değil, şeylerin içinde.
Peki, hatalarla ilgili çalışmaların yeniliklere oranını değerlendiremiyorum çünkü burada yeniyim, gelecekte nasıl olur bilmiyorum. Ancak 50/50 oranında bir oran bekleyebileceğimizi düşünüyorum.

Eric: Arka planda yeni şeyler yapma eğilimindeyim. Görebileceğiniz yalnızca birkaç şey var. Örneğin rengarenk koyunları beslemeyi deneyin. Yani temelde benim işim arka uçla ve yeni şeylerin çok daha kolay eklenebilmesini sağlamakla ilgili. Dahil. bu 1.13 sürümü için geçerlidir. Ve zamanımın %80'inin buna harcandığını düşünüyorum. Ve tüm bunlar işimin en ilginç kısmı! İşimin %80'ini seviyorum! Ve kalan süre hataların düzeltilmesi içindir. kırdığım şeyi tamir etmek.

Nathan: Bazı şeyler değişir. Zaman zaman bazı şeyler değişir. Anlık görüntüler arasında %100 yeni fırsatlar yaratılır. Ancak anlık görüntüler ortaya çıkmaya başladığında işin %90'ı hataları düzeltmektir. Ancak ortalama iş gününden bahsedecek olursak, bu, hatalar üzerinde yapılan çalışmaların %60'ıdır. Ve %40'ı bir şeyi geliştirmek veya yeni bir şey yaratmaktır.
İşimin en ödüllendirici kısmı, yeni bir şey yaptığımda ve birisinin onunla oynadığını gördüğümde. Birinin yaptığın bir şeyden keyif aldığını görmek güzel.



 

Okumak faydalı olabilir: