Bilardo oynamak için kurallar satın alın. Bilardo topları

Rus bilardo: genel kurallar

Rus bilardosunun yaklaşık kırk çeşidi vardır.

Ülkemizde uzun süre yarı yasal olarak varlığını sürdürdü, resmi olarak hiçbir yarışma yapılmadı. Her şehirde ve her bilardo salonunda farklı oynuyorlardı. 80'lerin sonlarında Bilardo Sporları Federasyonu'nun kurulmasından sonra, oyunun kurallarını birleştirme ve turnuvalar ve hakemlik için birleşik bir sistem geliştirme ihtiyacı ortaya çıktı. Oyunun kuralları genelleştirilmiştir: hem tüm Rus bilardo türlerinin oyun özelliklerini karakterize eden genel olanlar hem de üç geleneksel türün her biri - "Rus" ve "Moskova" piramitleri, "Amerikan" ile ilgili olanlar.

Rus bilardo oyunun kuralları ve yarışmaları resmi olarak onaylandı Ulusal Federasyon 1994 yılında bilardo sporu. İsteka topuna, isteka çubuğunun ön tarafı uzunlamasına ekseni yönünde olacak şekilde ve en az bir oyuncunun ayağı yere değecek şekilde vurulmalıdır. Başka bir şekilde vuruş yapılması cezalandırılır.

Başlama oyunu

Bir maçta ilk vuruş hakkı şu sonuca göre belirlenir: çizim. Bulunduğu yer farklı taraflar Oyuncular masanın uzunlamasına çizgisinden eş zamanlı olarak elleriyle evden vuruş yaparak isteka toplarını arka panele doğru işaret ederler. Kazanan, kendisinden yansıyan topu öndeki topun yakınında duran oyuncudur: Eğer isteka topu arka tarafa temas etmezse, rakibin yarı sahasına girmez, cebe düşmez veya kalenin üzerinden atlamazsa ralli otomatik olarak kaybedilmiş sayılır. taraf. Her iki rakip de kuralları ihlal ederse veya her iki isteka topu da tahtadan aynı mesafede durursa, ralli tekrarlanır.

Rallinin galibi, ilk vuruşu kendisi yapma veya rakibine verme hakkına sahiptir. Sonraki oyunlarda sıra gözetilir. Son belirleyici oyundan önce oyun tekrarlanır.

Top yerleştirme

Oyun başlamadan önce on beş hedef top bir üçgen kullanılarak birbirine yakın yerleştirilir. piramitlerüst kısmı arka işarette ve taban kısa kenara paralel olacak şekilde.

Başlama (“elden ve evden”)

Bu atışı yaparken vücudu uzun kenarın dış tarafının uzantısının ötesine taşımak ve isteka topunu ev çizgisinin arkasına yerleştirmek yasaktır.

Beyaz isteka topuna vurulduktan sonra oyunda olduğu kabul edilir işaret etiketi. Elden oynarken Zıt köşelere oynanan toplar ve bu atış sonucunda diğer ceplere düşen toplar sayılır. Bu kuralların öngördüğü diğer durumlarda da elden atış yapılır: isteka topu cebe düştü veya yan taraftan atladı (“Rus”, “Moskova” piramitleri), ancak vuruşa yalnızca evin dışında bulunan toplara izin verilir. .

Düştüm nesne topları evin içinde bulunursa, darbe masanın karşı tarafından yapılır, bu durumda bu durumda arka çizgiyle sınırlı, geçici bir ev görevi görür.

Oynanan toplar

Topların doğru bir atış sonucu ceplere düşmesi halinde topların cebe atılmış olduğu kabul edilir. Bir cepten masanın oyun yüzeyine yansıyan top oyunda kalır. Nesne topu Tahtanın kasıtlı olarak aşağı yuvarlanması sonucu cebe düşen oyuncu sayılmaz ve ilgili oyunun kurallarına göre puan verilir ve herhangi bir ceza verilmez.

Patlamış toplar

Denize atladım Masanın oyun yüzeyinin dışına (tahtaya, yere vb.) çarptıktan sonra duran toplar dikkate alınır. Top herhangi bir sabit bilardo aksesuarına (tahtanın üst kısmı, cep braketi, aydınlatma armatürü vb.) çarptığında bağımsız olarak oyun yüzeyine geri dönerse oyunda kalır.

Eğer top masanın dışındaki herhangi bir nesneye (işa, tebeşir, kıyafet vb.) değerse, oyun yüzeyine geri dönse bile dışarı fırlamış sayılır. Atış tamamlandıktan sonra fırlatılan hedef topları, her oyunun kurallarına uygun olarak yerleştirilir. Bu durumda herhangi bir ceza uygulanmaz ve doğru cebe atılan toplar sayılır.

Eğer denize atlarsa isteka topu, bu durumda oyuncuya ceza verilir ve cebe atılan toplar sayılmaz. Amerikan oynarken isteka topu genel olarak yerleştirilir. “Moskova” ve “Rus Piramidi” oynarken oyuna giren rakip isteka topuna evden elinden vurur.

Saha topları

Yanlış cebe atılan ve fırlatılan tüm toplar, her oyunun kurallarına uygun olarak ödüllendirilir. Açıktaki tüm toplar hedef toplar olarak kabul edilir.

Top konumu

Topun konumu ortadaki topun konumuna göre belirlenir. Tam olarak kasa çizgisinin üzerinde olan bir top, kasanın dışında kabul edilir.

Vuruşun başlangıcı ve bitişi

Vuruş, isteka etiketi isteka topuna dokunduğu andan itibaren başlar ve tüm toplar masanın oyun yüzeyinde tamamen durduktan sonra sona erer. Yerinde dönen bir topun hareket ettiği kabul edilir.

Yakındaki birine vur

Yakındaki birine vur nesne topu(topun yarıçapının 1/2'sinden fazla olmayacak şekilde) ve isteka topuna yakın konumlandırılan nesneler, merkez çizgisinden 45° veya daha uzakta bir açıyla veya isteka topuna yakın olacak şekilde kesilmelidir. Çarpma sonrasında olduğu yerde durur, geri döner veya ceza alanı çizgilerini geçmeden yan tarafa girer. Bir oyuncu kurallara aykırı vuruş yaptığı için cezalandırılır.

Rakibin oyununa girme

Bir önceki atıştan sonra rakip oyuna girdiğinde tek top oynamadı veya kural ihlali yaşandı.

Para cezaları

Aşağıdaki durumlarda para cezaları uygulanır:

Eğer isteka topu çarpma anında hedef toplardan herhangi birine değmezse;

Bir vuruştan sonra isteka topu denize atlarsa:

Bir önceki darbe tamamlanmadan başka bir darbe yapılırsa;

İsteka topuna vururken oyuncunun ayaklarından hiçbiri yere değmiyorsa;

Masanın oyun yüzeyindeki herhangi bir topa isteka, makine, el, kıyafet vb. ile vurmadan önce, vururken veya vurduktan sonra dokunduğunuzda;

İsteka topuna kural dışı atış yapmaktan;

Yakındaki bir hedef topa yanlış vurduğunuzda;

Oyuncu isteka topuyla isteka topuyla temas süresini aşırı derecede geciktirdiğinde ve isteka topunu ve oynanan topu aynı anda ittiğinde, isteka topundan topun yarıçapının 1/2'sinden daha uzaktaki bir hedef topa itme atışı yapmak için nesne topu;

Çift vuruşta isteka çubuğu isteka topuna iki kez dokunduğunda;

Bir itme atışı gerçekleştirmek için, isteka topu hedef topu tahtadan uzağa doğru bastırdığında;

Evden vuruş yaparken isteka topu evin içinde bulunan herhangi bir hedef topa temas ederse;

İsteka topuyla değil (“Rus” ve “Moskova” piramitleri) vurulduğunda;

İsteka topu cebe düştüğünde (“Rus Piramidi”);

Yanlış oynanırsa (“Amerikan”);

Eğer oyuncu, evden vuruş yaparken, hakemin uyarısına rağmen isteka topunu ev çizgisinin ötesine taşırsa, vücudunu uzun tahtanın dış uzantısının ötesine hareket ettirirse veya masanın karşı tarafından bir atış yaparsa ;

Rakibin oyununa müdahale edildiğinde.

Bir darbe yapılırken birden fazla kural ihlali yapılırsa, para cezası tek bir miktarda tahsil edilecektir. Kurallara aykırı olarak cebe atılan toplar sayılmaz ve her oyunun kurallarına göre verilir.

Asılı toplar

Dengesiz bir pozisyonda cepte asılı duran top, vuruşun tamamlanmasından sonra beş saniye veya daha fazla hareketsiz kalır ve ardından cebe düşerse, hakem topu orijinal yerine geri getirir ve oyun devam eder. Aynı durum, bilardo masasının net bir şekilde itilmesi veya sallanması sonrasında asılı bir topun cebe düşmesi durumunda da yapılır. Asılı top, vuruşun tamamlanmasından sonra beş saniye geçmeden cebe düşerse, vuruş sonucu cebe düşmüş sayılır ve oyun genel olarak devam eder.

Eğer bir oyuncu isteka topuyla asılı bir hedef topa vurursa ve isteka topu çarpmadan önce cebe düşerse, hakem orijinal pozisyonuna geri döner ve atış tekrarlanır. Bu durumda herhangi bir ceza uygulanmaz.

"Kör" konum

Toplar ceplerden birinin yakınında gruplandırılmışsa ve cep bloke olmuşsa ve diğer durumlarda, uzun bir "geri kazanma" serisinden sonra masadaki pozisyon temel olarak değişmediğinde, bu da Oyunda haksız bir gecikme olması durumunda, hakem, oyuncuları uyardıktan sonra, masanın üzerinde kalan hedef topları, tepe noktası arka işarette olacak şekilde piramit şeklinde (kısaltılmış piramit) yerleştirme hakkına sahiptir.

Bir sonraki vuruş hakkı ralliye göre belirlenir ve oyun evde elden devam eder.

Dışarıdan müdahale

Oyun sırasında, yetkisiz bir kişinin müdahalesi sonucu toplar hareket ettirilirse (doğrudan veya vuruşu yapan oyuncu üzerindeki etki yoluyla), hakem orijinal pozisyonuna geri dönecek ve vuruş cezasız olarak tekrarlanacaktır. Aynı şey, şiddetli rüzgar, düşen aydınlatma armatürü, kaza vb. gibi diğer acil durumlarda da yapılır. Dışarıdan birinin oyuna kasıtlı olarak müdahale etmesi durumunda, kişi yarışma alanını terk edene kadar oyun ertelenir.

Rakip müdahalesi

Oyuncunun rakibi topa dokunursa, topu yerinden çıkarırsa veya durdurursa cezalandırılır. Hakem tarafından pozisyon düzeltilir ve oyun devam eder. Aynı zamanda rakip de oynanan topun cebe doğru ilerlemesini durdurursa, top oynanmış sayılır ve oyuncu bir sonraki atış yapar.

Müdahale, rakibin oyuncunun dikkatini dağıtmayı ve vuruşuna müdahale etmeyi amaçlayan herhangi bir eylemi olarak kabul edilir.

Rakibin kasıtlı olarak oyuna müdahale etmesi durumunda hakem “Sportmenlik Dışı Davranışlar” maddesine göre hareket eder.

Oyunu kasıtlı olarak geciktirmek

Hakemin görüşüne göre oyuncu oyunu kasıtlı olarak geciktiriyorsa, hakem uyarıdan sonra vuruşun hazırlanmasına ve uygulanmasına bir dakikalık süre verme hakkına sahiptir.


"Küçük Rus Piramidi"

Oyun 16 topla oynanır. On beş beyaz top 1'den 15'e kadar numaralandırılmıştır. On altıncı top - isteka topu, diğer toplardan belirgin şekilde farklı olacak şekilde renkli veya çizgili olabilir.

Toplar kesin olarak tanımlanmış bir sıraya göre bir piramit içine yerleştirilir. Piramidin tepesinde, masanın üçüncü noktasında “dört” (ön top), piramidin tabanının yanlarında “iki” ve “üç” ve en büyük toplar - “ 13”, “14”, “15” - piramidin merkezindedir. Bu düzenlemeyle, piramidi kırdıktan sonra, kural olarak, yalnızca düşük numaralı dış toplar yuvarlanacak ve büyük olanlar piramidin ortasında kalacaktır.

Topların üzerinde işaretlenen sayıların toplamı 120 puandır. Üzerinde “bir” (“As”) bulunan topun numarasına 10 eklenir ve üzerinde yazılı sayıya bakılmaksızın son kalan topa da 10 eklenir.

Sonuç olarak toplam puan 140'tır.

Oyun yalnızca tek bir topla, yani “sizin” topunuzla oynanır. Kazanan, ilk önce 71 puan alan kişidir. Bir oyuncu 70 puan ("kendisinin") alırsa, oyundaki son top ortağı tarafından atılsa bile beraberlik kaydedilir.

Bazen üç, hatta dört kişi oynuyor. Bu, oynamak isteyen çok sayıda insanın olduğu ancak masaların az olduğu boş zamanlardaki dostça toplantılarda olur. Üç oyuncuyla oynarken “2” topuna 10 puan eklenir ve piramitte 150 puan olur. Kazanmak için ortaklardan birinin 51 puan alması gerekiyor. Üçü de 50 puan oynamışsa beraberlik olur.

Dört oyuncuyla (her biri kendisi için) oynarken toplam sayısı Piramite 10 puan daha eklenir, bu sefer “3” topuna. Böylece piramitteki toplam puan miktarı 160'a eşit olur. Kazanan, 41 puanı ilk alan kişidir. Her oyuncunun 40 puanı varsa beraberlik mümkündür.

Oyuna başlamadan önce oyunun şartları üzerinde anlaşmalısınız. Bu koşullardan biri topların nasıl sıralanacağıdır: "saf amaç için" veya "top cebi" şeklinde kesin bir düzen.

“Amacına uygun” oynarken Oyuncu vurmadan önce topun numarasını, topu koymak istediği cebi doğru bir şekilde belirtir ve ayrıca topun nasıl düşmesi gerektiğini de açıklar (falan filan toptan, falan toplardan, kayısı, top veya toplardan, ve hangileri, ne tür ikili vb.).

Top cebi oyunu Oynanan top ve cep sayısının tam olarak atanmasını sağlar. Topun cebe nasıl yaklaştığı önemli değil.

Oyunun bir diğer koşulu da daha güçlü bir oyuncunun diğerine vereceği handikap olabilir. Bu handikap genellikle 5, 10, 15, 20, 30 ve hatta 35 puandır. Aynı zamanda genç sporcuların önceden puan talep ederek kayıplara karşı reasüransa alışmaları önerilmez. Handikap oyunun kalitesini düşürür, oyuncunun iradesini ve soğukkanlılığını zayıflatır ve konsantrasyonu bozar. Bir handikap, esas olarak takımların hazırlık turnuvalarında veya farklı sınıflardaki ortakların oyunları sırasında karşılaştığı durumlarda haklı görülür.

Emir yüksek sesle, net bir şekilde ve çarpmadan önce söylenmelidir.

Eğer belirlenmişse ( gelenek) top, aynı atış sonucunda ceplere düşen diğer tüm toplar, "emredilen" topun düşüşüne göre düşme zamanına bakılmaksızın oynanmış sayılır. Bilardoda tek top kaldığında numarasını aramanıza gerek yoktur.

Top cebin iç duvarına çarpar ve masaya geri dönerse sayılmaz ve durduğu yerde bırakılır. İlk oyunda oyuna kimin başlayacağı kura ile belirlenir. Gelecekte bir önceki oyunun galibi oyuna başlar. Oyun sırasında farklı uzunluktaki ipuçlarını kullanmanıza izin verilir. daktilo Ve merhem.

Cezalar

Piramit oynarken cezalar vardır:

a) Suçlunun hesabından düşülerek partnerin hesabına eklenen 5 puan;

b) Bir cebe yerleştirilen topu masanın üzerine koymak.

5 puanlık ceza gerektiren hatalar:

a) isteka topu cebe düşerse;

b) isteka topu denize çarptığında dışarı fırladı;

c) vuruşun yanlışlıkla "sizinki" dışında bir topla yapılmış olması;

d) isteka topu hedef topa dokunmadı ve masadaki topların hiçbirine dokunmadı (ilk vuruş dahil);

e) darbenin bir çıkartma ile değil, bir turnik veya isteka tarafı ile yapılması;

c) vuruş sırasında ortak herhangi bir topa isteka, kıyafet, el vb. ile dokundu (dokundu);

g) bir önceki darbeden sonra toplar hareket halindeyken yapılan bir darbe;

h) yanlışlıkla oyunun bittiğini düşünen bir oyuncunun toplara dokunması;

i) "elden" oynarken "evde" bulunan topa doğrudan vuruş.

a) ve b) bentlerinde belirtilen hatalarda 5 puan cezaya ek olarak, “sıralanan” topların aynı anda cebe düşmesi halinde sayılmaz ve üçüncü noktaya yerleştirilir. masa. Nokta doluysa piramidin iç kısmındaki kısa tarafa gidin.

Bazen e) ve f) paragraflarında belirtilen hatalar, ortaklar arasında önceden yapılan karşılıklı anlaşma ile cezalandırılmaz. Ancak sporcular arasında isabetliliği geliştirmek ve oyun kültürünü geliştirmek için bu hataların düzeltilmesi tavsiye edilir.

Başarılı bir vuruştan sonra ortaklardan biri oyunu olduğunu düşünürse ve kalan topları karıştırırsa ("h" noktası), topların konumu eski haline döner, oyun devam eder, darbe rakibe gider.

Oynanan topun sayılmadığı hatalar:

a) top kural dışı bir vuruşla yerleştirilir (“itildi”, “basıldı”);

b) elde oynanırken oyuncunun vücudunun bir kısmı ve bacakları uzun tahta çizgisinin dışına taşar;

c) vuruş sırasında masanın kenarına yaslanan ortak ayakları yere değmez.

Bu durumların tamamında ceza genel olarak oynanan topun masaya konulmasıyla sınırlıdır. Darbe ortağa geçer. Tüm toplar "evde" ise ve "ellerinizden" oynamanız gerekiyorsa, üçüncü nokta bölgesinde bulunan masanın "derinliği" geçici "ev" haline gelir.


"Amerikan"

Oyun on altı topla oynanır. Masadaki herhangi bir topla oynayabilirsiniz. Sekiz topu ilk yerleştiren kazanır.

Oyun başlamadan önce sayıları dikkate alınmadan on beş top bir piramit içerisine yerleştirilir. Genel olarak “Küçük Rus Piramidi” kurallarına uyulur.

Aradaki fark, "ellerden" ilk darbeden sonra

“evde” herhangi bir topla, herhangi bir topla oynayabilirsiniz ve ayrıca

Top veya toplardan “sizin” topunuzu cebe koyun. Emir

Topları cebe atmaya ve aday göstermeye gerek yok. Kaç tane olduğu önemli değil

bir ceza olmadığı sürece hendek tek vuruşla düşecek.

Ceza, ortağın rafından top şeklinde alınır.

kim hata yaptı veya mümkünse “gelecekteki” toplar

Oynadığı penaltı vuruşu yok.

Raftan çıkarılan top masaya sıkıca yerleştirilir

piramidin yerleştirildiği kısa kenar.

Ceza şu şekilde tahsil edilecektir:

a) Vuruş öncesinde, sonrasında ve vuruş sırasında bir oyuncunun herhangi bir topa dokunması (işaret, el, kıyafet vb. ile);

b) turnikle veya istekanın yan tarafıyla vurulduğunda;

c) ıskalama durumunda, “sizin” topunuz hiçbir topla temas etmediğinde;

d) yanlışlıkla oyunun bittiğini düşünen bir oyuncu toplara dokunduğunda;

e) çarpma anında toplar önceki darbeden sonra hâlâ hareket halindeyken;

c) "kendisinin" veya "başkasının" topu denize düştüğünde ve vurulduğunda.

Eğer “a”, “b”, “d” ve “c” bentlerindeki kurallara aykırı olarak aynı anda bir top (toplar) cebe atılırsa, bunlar da masaya konur.

Partnerin penaltı toplarıyla hemen oynamasına izin verilmez (masa üzerinde yalnızca penaltı toplarının kaldığı durum hariç). Her ikisinin de yedi top atması şartıyla, ortakların karşılıklı rızasıyla beraberlik kaydedilebilir.

"Amerikan" da önemli bir şey, ustalıkla yapılan ilk atıştır, çünkü ilk topun "ellerden" bir şutla yerleştirilmesi ve geri kalanının başarılı bir kompozisyonu durumunda, deneyimli bir oyuncu oyunu "" ile bitirebilir. ara verin” veya art arda birkaç top oynayın.

Ortaklar arasında oyun sınıfında gözle görülür bir fark varsa, bir handikap belirlenebilir. Daha güçlü olan oyuncu her zaman piramidi kırar.

Handikap iki şekilde verilir:

a) handikap veren ortak piramidi kırar ve vuruşun bitiminden sonra kararlaştırılan sayıdaki topları (kendi takdirine göre seçer) masadan alır ve handikap alan ortağa verir;

b) ortaklar, her biri için kaç top oynanacağı konusunda anlaşırlar: örneğin, handikap veren top on top, alan top ise altı toptur, vb.

"Amerikan" oynarken bahis oynamak "Küçük Rus Piramidi"ne göre daha zordur, çünkü topları oyun için uygun olmayan bir konuma yerleştirirken yapılan küçük bir hata bile partnerinin onlarla oynamasına neden olabilir.

"Amerikan" oyunu "Piramit" ile karşılaştırıldığında daha canlıdır, en iyi performansı gösterme yeteneğini geliştirir. farklı şekiller darbeler, "kendisinin" (effe) yanal dönüşünden geniş ölçüde yararlanır.

Makine, merhem veya uzun ipucu kullanılmasına izin verilmez.


"Moskova Piramidi"

Bu oyun ülkemizde 60'lı yılların başında ortaya çıktı ve artık yaygınlaştı.

Bazen basitçe "Moskova" denir. Aynı anda hem “Küçük Rus Piramidi” hem de “Amerikan” unsurlarını içerir.

Oyun on altı topla oynanır. On beş top, sayılar dikkate alınmadan bir piramitin içine yerleştiriliyor.

Kazanan, sekiz topu ceplere ilk sokan kişidir. Cep sipariş etmeye veya top atamaya gerek yoktur.

Oyun, “Piramit” te olduğu gibi, diğer toplardan renk veya ona uygulanan karşılıklı dik şeritlerden farklı olan tek bir isteka topuyla oynanır.

Ancak, "Piramit" ten farklı olarak, isteka topu, bir el darbesiyle piramidin kırılması da dahil olmak üzere, bir topun veya birkaç topun ceplerine doğru oynanabilir.

Her "kendi" cebe sokma, oyuncunun varlığına bir topun eklenmesi anlamına gelir. Kendi seçtiği bu top ortağı tarafından masadan alınır ve isteka topunu cebe sokan oyuncuya verilir. İsteka topu cebe girdiğinde diğer toplar cep ağlarına düşerse hepsi adil sayılır. "Kendisinin" cebine koyan oyuncu, eliyle topu fileden çıkarır, kendi takdirine göre "evin" herhangi bir noktasına yerleştirir ve genel olarak "el" atışı ile oyuna devam eder.

Ceza, hata yapan oyuncunun rafından bir top çıkarılarak veya bu hata anında elinde top yoksa "gelecekteki" toplar sayılarak uygulanır. Raftan çıkarılan top, piramidin yan tarafındaki kısa tarafa gelecek şekilde masanın üzerine yerleştirilir.

İyi bir top şeklinde toplanır:

a) Oyuncu vuruş öncesinde, sonrasında veya vuruş sırasında eli, kıyafeti vb. ile herhangi bir topa dokunduğunda;

b) isteka topuna bir gournyak veya istekanın yan tarafıyla vururken;

c) önceki vuruştan kalan topların tamamlanmamış hareketi sırasında vuruş yaparken;

d) ıskalama durumunda, "kendisinin" toplardan herhangi birine dokunmaması durumunda:

e) “sizin” topunuz denize düştüğünde:

c) Çarpma sırasında her iki bacak da yerden kaldırıldığında.

a), e) ve f) noktaları uyarınca bir ihlal sırasında bir veya daha fazla top oynanırsa, ikincisi sayılmaz, ceplerden çıkarılır ve üçüncü nokta bölgesinin kısa kenarına yerleştirilir.

"Amerikan"ın aksine, bu oyunda etkili ve aynı zamanda nispeten güvenli şutlardan biri, sessiz bir atışla köşe cebine "kendi" atışlarınızı yapmaktır. Amerikan oynarken, eğer isteka topu cebe düşmezse, neredeyse kesinlikle partnerinin oynamasıyla değiştirilecektir. Burada ise tam tersine, cebe sıkışan veya ona yakın olan “sizin” topunuz oyun için elverişsiz bir pozisyona gelir.

Oyunun şansını eşitlemek için handikap verilebileceği koşullar, Amerikan oynama koşullarıyla aynıdır.

Oyun sırasında farklı uzunluklarda sopalar, makine ve balmumu kullanmanıza izin verilir. "Moskova Piramidi", oyunda hem basit hem de karmaşık vuruşların kullanılmasının yanı sıra oynatma, çıkış ve her türlü yan vuruşun yaygın olarak kullanılması için iyi bir fırsat sağlayacaktır.


"Yaroslavl Piramidi"

“Yaroslavl Piramidi”ni oynarken “Moskova Piramidi” kurallarına ve aşağıdaki kurallara göre yönlendirilmelisiniz.

Oyunun amacı

16 topun 8'ini veya 10 topun 5'ini vurun.

Kullanılan toplar

Oyun, evden vurulan renkli bir isteka topuyla başlar. Beyaz topla isteka topuna doğru ve isteka topuyla bir atış oynanmalıdır.

Top yerleştirme

"Ev" birdir. Bu, tüm topların yalnızca "evde" olduğu bir pozisyonda "evden" oynamanız gerekiyorsa, "istale topunun" "ev"i geçmesi gereken bir "istale topu" atışı gerektiği anlamına gelir. astar.

Başlamak

İlk darbe “elden” “evden” yapılır.

Oyun oynamak

Aşağıdakiler puanlanmış kabul edilir:

"İstek topu" olan herhangi bir "yabancı" top;

İsteka topunun kendisi herhangi bir top tarafından cebe indirildiğinde bir top;

"Kayınbiraderi" tarafından "istale topundan" cebe atılan herhangi bir top;

Herhangi bir toptan isteka topuyla oynanan bir top.

İsteka topunun cebe düştüğü durumlarda, ortak, sahadan herhangi bir topu seçkin oyuncuya verir ve o, oyuna evinden devam eder.

Saha topları

"Evden" top oynanır:

Uzak köşe ceplerine - herhangi bir darbeyle;

Ortadakiler - tahtadan, topla ve toptan;

Herhangi bir vuruşla "evde" bulunan köşe ceplerine, ardından "istale topu" ilk önce "ev" çizgisini geçer.

İhlallere ilişkin para cezaları

a) eğer oyuncu isteka topu üzerinde oynarken ve isteka topundan uzaktayken topla oynamıyorsa;

b) topu kaçırırsa;

c) "evden" "elde" oynarken, topa vurmadan önce isteka topu yan tarafa değmeden orta cebe sokulan herhangi bir top cezalandırılır;

d) Beyaz bir topla beyaz bir topa vurmak.


"Neva Piramidi"

"Neva Piramidi" oynarken "Genel Kurallar", "Moskova Hızlı Piramidi" oyununun kuralları ve aşağıdaki kurallara göre yönlendirilmelisiniz.

Oyunun amacı

Sekiz topu ilk atan siz olun.

Kullanılan toplar

İsteka topu ve on beş hedef topu. İsteka topu renk veya özel işaretler açısından hedef toplardan farklı olmalıdır.

Top yerleştirme

On beş hedef top, tepe noktası arka işarette olacak şekilde piramit şeklinde düzenlenmiştir.

İlk vuruş (“evden” “elden”)

Bu vuruşun, uzun kenarın dış tarafının ötesine geçmek de dahil olmak üzere herhangi bir pozisyondan yapılmasına izin verilir, ancak ön çizginin uzantısının (“ev” çizgisi) ötesine geçilemez. Doğru bir atışla, herhangi bir cebe oynanan topun ağırlığı, isteka topu "ev"den çıktıktan veya "ev" dışında bulunan bir hedef topla temas ettikten sonra sayılır.

Oyun oynamak

Oyun açıkçift ​​siparişle yani hem “şarkı söyleyen” hem de “uzaylı” balonları aynı anda sipariş edebilirsiniz; Bir top bile düşse sıra sayılır.

Oyun sırasında, herhangi bir sıralı top oynandıktan sonra, kazara düşen toplar kazanan olarak sayılır.

Oyuncu "kendi" topunu cebe indirdikten sonra "kendi" topunu masanın herhangi bir yerine, her zaman "başkasının" topunun altına koyar, yani "kendi elinden" oynar.

"Elinizden" oynarken "sizin" topunuz "yabancı" topla birlikte düşerse, "sizin" sayılır ve bir sonraki vuruş yine elinizden yapılır.

"Elden" oynarken, "başkasının" değil, yalnızca "sizin" topunuz düşerse, bu bir penaltı değildir, ancak "elden" gelen darbe rakibe gider.

Saha topları

Yanlış cebe atılan, dışarı fırlayan tüm toplar ve ayrıca ceza nedeniyle raftan çıkarılan toplar arka işarete (üçüncü nokta) yerleştirilir. Bu yer doluysa, toplar arkalığa doğru müdahale eden topa mümkün olduğu kadar yakın (ancak yakın değil) uzunlamasına bir çizgi üzerine ve bu çizgi de doluysa orta işarete doğru yerleştirilir. Aynı anda birden fazla top konursa birbirlerine yakın yerleştirilirler.

İhlallere ilişkin para cezaları

Kuralların her ihlali için oyuncuya bir top para cezası verilir. Eğer oyuncunun ihlal anında cebe atılmış topları yoksa, ceza cebe soktuğu ilk topun ardından uygulanacaktır.


"Alager"

"Alager" oynarken, "Genel Kurallar"ın yanı sıra bu oyun için özel olarak geliştirilen kurallara da rehberlik etmelisiniz.

Kullanılan toplar

Biri beyaz, diğeri renkli (kırmızı, çizgili vb.) iki topla oynanır.

Oyuncu sayısı

Alager'e ikiden az olmamak üzere sınırsız sayıda oyuncu katılabilir.

Çizmek

Kimin hangi sayıyla oynayacağını belirlemek için kura çekilir. Bunu yapmak için piramit topları oyuncu sayısına göre seçilir; herkes bilardo masasının etrafını sarıyor.

Kısa tarafta duran oyunculardan biri hazırlanan topları karıştırır ve hemen bilardo masasının her yerine yuvarlar. Kim hangi topu alırsa o numarayla oyuna kaydolur.


Kayıt, alınan sayıların değiştirilemeyecek sırasına göre tahtaya yapılır.

Başlamak

İlk sayıyı alan kişi iki toptan birini alır ve onu “evin” herhangi bir yerine koyar. İlk saldırının yapıldığı yer burasıdır. Amaç, topunuzu karşıdaki kısa tahtaya mümkün olduğu kadar yakın yerleştirmek, böylece sonraki oynayan ortağın bu topu deliğe sokmasını zorlaştırmaktır.

İkinci ortak da topunu “evin” herhangi bir yerine koyar ve buradan rakibin topuyla herhangi bir yerde oynama hakkına sahiptir.

İsabet sırası

Her katılımcının yalnızca bir vuruş hakkı vardır ve ardından bir sonraki ortak oynar. Ve bu böyle devam eder, sayı sırasına göre.

Kaybetmek ve oyuna dönmek

Oyuncu, topu bir sonraki ortak tarafından başarıyla oynandığında, kendi numarasının karşısındaki tahtaya yerleştirilen bir çarpı işareti alır. Kararlaştırılan sayıda haçı alan kişi partiden ayrılır. Genellikle en az iki, en fazla dört çapraz oynanması kabul edilir.

Oyunu terk eden ilk oyuncu, son partnerden sonra oyuna tekrar katılma hakkına sahiptir, yani katılma hakkına sahiptir, ancak ortaların sayısını, onlara sahip olan partnerle eşitlemesi şartıyla en büyük sayı.

Birden fazla elenen oyuncunun atfedilmesine izin verilir. İkincisinin sayısı duruma göre değişir, ancak üç tane kaldığında toplamaya izin verilmez. Her okulu bırakan kişi, yalnızca son haçı aldığı anda (koşullara göre) atanma hakkına sahiptir. Geç eklemeye izin verilmez.

Oyuncu sayısı çift ise, çemberin sonunda her oyuncu kendi özel topuyla oynayacak, ancak oyuncu sayısı tek ise topları sürekli değişecektir.

Para cezaları

Bir oyuncu ıskalarsa, topunu cebe sokarsa, denize atarsa, kendisine ait olmayan bir topla oynarsa, kendi topunu veya rakibinin topunu bir isteka, makine, el vb. ile dışarı atarsa, tüm bunlar için bir haç alacak.

Eğer oyuncu topu yerleştirir ve aynı zamanda serbest vuruş yaparsa, yerleştirilen top sayılmaz ve oyuncuya orta verilir. Aynı anda iki çarpı kaydedilemez.

Kural dışı bir vuruşla (itilerek veya bastırılarak) yerleştirilen top sayılmaz. Cebe düşen top ilk noktaya yerleştirilir. Oynanan top yerinde kalır. Darbe ortağa geçer.

Sıra dışı vuruş

Kesinlikle oynamayı taahhüt ederek topu sıra dışı bırakmayı teklif edebilirsiniz. Başarısızlık durumunda, riski göze alan kişiye bir çarpı işareti verilir.

Güçlü bir oyuncu genellikle bunu yapar, çünkü daha zayıf bir oyuncunun kolay bir top oynayamayacağını görür ve aynı zamanda bir oyuncunun diğeriyle birlikte oynamasını engeller.

Oyuncu diğer oyuncunun sırası dışında oynamasına izin vermek istemiyorsa topu kendisi yerleştirmelidir. Eğer bunu yapmazsa haç alır.

Oyunun sonu

Oyun, biri hariç tüm katılımcılar kararlaştırılan sayıda ortayı alıp oyunu terk ettiğinde sona erer. Bu sonuncusu kazanan olarak kabul edilir.

Eğer katılımcılar ilk oyunun bitiminden sonra başka bir oyun oynamak isterlerse, oyuna olan ilgiyi artırmak için, özellikle en güçlü olanın oynadığı sırada en zayıf için dezavantajlı sırayı değiştirmek amacıyla mutlaka ikinci bir kura atmalıdırlar. her zaman onların arkasında veya bazılarının arkasında.

Makine, mazik, uzun ve kısa işaretlerle oynanmasına izin verilir.

Alager'de bir maç galibiyet veya mağlubiyetle sonuçlanabilir, beraberlik olamaz.


"Amerikan Bilardo"

Bilardo veya "Amerikan bilardo" birçok yönden Rusça'dan farklıdır. Tüm Amerikan masaları standarttır. Uzunluğu 3,6 m, genişliği 1,85 m ve yüksekliği 85 cm olan Rus ustalar 3 ila 4 m uzunluğunda masalar yapmış, modern olanların uzunluğu ise 1,5 ila 3 m arasındadır.

Ayrıca döşeme konusunda da farklılık gösterirler. Amerikan ve antika masalarımızın döşemeleri taş levhalardan oluşmaktadır. Bugün Amerikalılar bu amaçla metal ve plastik kullanıyor. Masalarımızın tabanı sunta veya en iyi ihtimalle betondur. Masaları örtmek için hala yünlü kumaş kullanıyoruz, ancak Amerikalılar uzun zamandır topun neredeyse hiçbir dirençle karşılaşmadan yuvarlandığı sentetiklere geçtiler. Amerikan masalarının kenarları, topu uzun mesafelere fırlatan elastik kauçukla korunmaktadır.

Lastiklerimiz çok sert.

Amerikan masaları arasındaki en büyük fark ceplerin büyüklüğüdür. Bizim cep genişliğimiz 72-76 mm iken Amerikalıların standart cep genişliği 88,9 mm'dir. (Esas olarak 70 mm çapında ve Amerikalılar - 52,5 mm çapında toplarla oynuyoruz).

Masalarımızda cep çeneleri keskindir, Amerikan masalarında yuvarlatılmıştır (ayrıca Amerikalılar kauçuğu cepten 100 mm'ye kadar bir mesafede 2-3 mm derinlikte keser, bu da topun cebe girmesine yardımcı olur) daha iyi).

Amerikalılar masa düzeninde de birçok yenilik yaptılar. Bilardo işaretlerimizden sadece iki nokta korunmuştur - merkezi nokta ve piramidin yerleştirildiği nokta. “Ev” noktası masanın uzunlamasına çizgisi üzerinde ve kısa kenardan 73,6 cm uzaklıkta yer almaktadır. Bu mesafede bilardo masasının üzerine bir “ev” çizgisi çizilir. “Ev” noktasından “ev” çizgisiyle kesişene kadar yarıçapı 29,2 cm olan bir yarım daire çizilir.

Çizginin kesiştiği noktada oluşan iki nokta snooker oynamak için gereklidir ve yarım dairenin alanı elde oynarken isteka topunun yerleştirildiği yerdir. Ayrıca orta boylamasına çizgi üzerinde kısa kenardan 32,4 cm uzaklıkta yer alan bir nokta bulunmaktadır. Amerikan bilardo oynarken üzerine kırmızı bir top konur.

Toplar plastikten yapılmıştır. Çapları 52,5 mm'dir. Bilardo 3 topla oynanır: 2 beyaz top - isteka topları (biri noktalı) ve kırmızı top. Snooker 22 topla oynanır: 15 kırmızı, 6 renkli (sarı, yeşil, kahverengi, mavi, pembe, siyah) ve 1 isteka topu beyaz.

İşaret tahtadan, çoğunlukla akçaağaçtan yapılmıştır.

En kısa uzunluk 91 cm, ortalama 1,5 m'dir İşaret ipuçları genellikle iki yarıdan katlanır. Şalgam çapı 30 mm'ye kadar, ince ucu ise 10 mm'dir. Çıkartmaları uygula farklı şekiller, her darbeden sonra onları tebeşirle. Masanın üzerine tebeşir koymak kesinlikle yasaktır - Amerikalılar onu cebinde tutar.


Bilardo oynarken temel kavramlar

Tablonun başlangıcı, ev sahibi takımın kısa tarafı ve ayrıca puan sayacının kurulu olduğu taraftır.

Masanın sonu, masanın başlangıcının karşısında kısa bir kenardır.

Piramit noktası, masanın ucundan itibaren uzun kenarlardaki ikinci baklavaları birleştiren çizginin ortasında yer alan noktadır.

Çizgi - tablonun başlangıcından itibaren uzun kenarlardaki ikinci elmasları birleştiren çizgi.

Ev, tablonun başlangıcından itibaren “çizginin” arkasında bulunan alandır. “Ev” noktası “çizginin” merkezinde bulunan noktadır.

İsteka topu, tüm atışların yapıldığı beyaz bir toptur.


"Sekiz"

Oyunun amacı

“Sekiz” isteka topuyla (beyaz top) oynanan özel bir oyundur. Bir oyuncu düz renkli topları (1-7), diğeri çizgili topları (9-15) cebe sokar. Kazanan, grubundaki tüm topları deliğe sokan ve 8 numaralı topu sıraya göre yerleştiren oyuncudur.

Topların montajı

Sekizinci top piramidin merkezine yerleştirilir. Renkli ve çizgili toplar dönüşümlü olarak topları piramidin köşelerine yerleştirir. farklı gruplar.

Top soygunu

Beyaz isteka topu iç saha çizgisinin gerisinden cebe atılmalı veya en az 4 top oyun alanına getirilmelidir. Bu koşula uyulmaması bir hatadır.

Bu durumda partner şunları yapabilir: oyuna bu pozisyondan devam edebilir: molayı tekrar verebilir veya partnere bu konuyu sorabilir. Mola sırasında isteka topunu cebe sokmak bir hatadır.

Soygun sırasında hedef top denize uçtu - bir hata. Partner ya oyuna devam eder ya da “ev çizgisinin” gerisinden oynar.

Mola sırasında 8. top cebe düşerse partner tekrar piramidi yerleştirir ve topları kırar veya 8. topu arka noktaya yerleştirir ve bu pozisyondan oynar. 8. top ve beyaz isteka topu aynı anda düşerse, ortak piramidi yeniden kırabilir veya 8. topu arka noktaya yerleştirerek ev çizgisinin gerisinden oynayabilir.

Top seçimi

Bir soygundan sonra masa her zaman “açıktır”. Seçim, oyuncunun emredildiği gibi topu cebe sokmasıyla gerçekleşir.

Doğru atış

Topu cebe sokmanız, isteka topunu veya hedef topunu yana getirmeniz gerekir.

İsteka topu önce tahtaya ve ardından hedef topa çarparsa, isteka topu veya hedef topun tahtalara temas etmesi gerekir.

Dışarı çıkan nesne topları bir hatadır. Uzunlamasına çizgi boyunca kısa kenara doğru top numarasına göre artan sırada arka noktaya monte edilirler.

İsteka topu hedef topu ıskaladı;

İsteka topu hedef topa çarptığında ne biri ne de diğeri yanlara temas etmez;

İsteka topu cebe düşer;

İsteka topu denize uçuyor;

Partner herhangi bir topa bir şeyle dokunur;

Toplar henüz durmadığında oyuncu topa vurur.

Herhangi bir hata durumunda ortak "elinden" oynar, yani isteka topunu masanın herhangi bir yerine koyar.

Kaybetmek

Bir oyuncu aşağıdaki durumlarda oyunu kaybeder:

8 numaralı top, ihlalli bir atış sırasında cebe düşürülür (istisna - soygun sırasında);

8 numaralı top zamanından önce cebe düştü;

8 numaralı top denize düştü;

8 numaralı top cebi olmayan bir cebe düştü;

8 numaralı top, grubunun son topuyla aynı anda cebe düştü.


"Dokuz"

Oyunun amacı

9 numaralı topu doğru şekilde cebe koyun.

Kullanılan toplar

Oyun 10 top gerektirir: bir isteka topu, 1'den 8'e kadar sayıların olduğu sekiz renkli top ve bir 9 numaralı çizgili top.

Top yerleştirme

Dokuz numaralı top bir baklava deseninde düzenlenmiştir: öndeki top 1 arka işarette, 9 numaralı top elmasın merkezinde ve 2 ve 4 numaralı toplar sırasıyla kırıcının en solunda ve sağındadır.

Başlamak

Oyuncu topunu “evin” herhangi bir noktasına koyabilir. İsteka topunun önce 1 numaralı topa çarpması ve en az dört hedef topun yan tarafa temas etmesi veya hedef toplardan en az birinin cebe çarpması durumunda başlama vuruşu doğru kabul edilir. Başlama vuruşunda bahis yapılmasına izin verilmez. Oyuncu en düşük numaralı topa vurursa ve hedef toplardan herhangi biri cebe yuvarlanırsa, daha fazla oynamalı ve yine en düşük numaralı topu hedeflemelidir. Bir oyuncu en düşük numaralı topa vuramazsa ve en az dört top yan tarafa değecek şekilde vurmazsa veya başka bir hata yaparsa, ilk atış bir hata olarak kabul edilir ve rakip şu seçeneklere sahiptir:

İsteka topunu masanın üzerinde herhangi bir noktaya yerleştirin;

Rakibin bıraktığı yerden oyuna devam edin.

Cebe giren toplar (9 numara hariç) sahaya atılmaz. Bir oyuncu 9 numaralı topu doğru atışla cebe sokarsa oyunu kazanır. Bir oyuncunun darbesiyle açıkça kırılmamış bir elmasla bir pozisyondan çıkması durumunda, bu izin verilmeyen bir geri dönüş, yani bir hata olarak kabul edilir. İsteka topu cebe çarptığında ortak şunları seçebilir:

a) topları yerleştirdikten sonra ilk vuruşu yapın;

V başlangıç ​​pozisyonu;

b) Top 1'i, eğer top "ev sahasında" ise, arka işarete yerleştirdikten sonra "ev"den bir atış yapın.

Bahis (Push-Out)

Kurallara uygun başlama vuruşundan hemen sonra vuruş yapan oyuncu, Push-Out olarak adlandırılan oyunu oynayabilir. Aynı zamanda, isteka topunu topun içine, tahtaya veya daha sonra orada kalan bir topla cebe vurma hakkına sahiptir (9 numara hariç - bu top arka noktaya veya dönüş hattı). Bir Push-Out'ta isteka topu hedef topu ıskalarsa, bu bir hata olarak değerlendirilmez. Ayrıca isteka topunun hedef topa çarpması ancak sonrasında hiçbir topun raylara değmemesi veya hedef topun cebe girmemesi de bir hata değildir. Eğer Push-Out belirgin değilse, oyuncunun bunu beyan etmesi gerekir, aksi takdirde vuruş normal kabul edilir. Doğru bir Push-Out'tan sonra rakip, vuruş yapıp yapmayacağını veya hamleyi az önce vuran oyuncuya geri gönderip göndermeyeceğine karar verir. Bir kural ihlali meydana gelmediği sürece Push-Out bir hata olarak değerlendirilmez. Kuralları ihlal eden bir Push-Out, rakibin elden çıkmasıyla sonuçlanır.

Push-Out'un özü isteka topunu daha avantajlı bir konuma taşımaktır.

Oyun oynamak

İsteka topu hedef toplara birer birer çarpmalıdır, yani isteka topunun ilk teması en düşük numaralı topla olmalıdır. Top veya cep sipariş etmenize gerek yoktur. Oyuncu en düşük sayıya sahip topa vurduğu ve aynı zamanda hedef top deliğe çarptığı sürece oyuna devam etme hakkı vardır. Yarışma başlamadan önce farklı bir sıralama duyurulmadığı sürece, ilk oyunu kim kazanırsa, bir sonraki oyuna başlar.

Kusur verilen ihlaller:

Bayan, isteka topu tek bir hedef topa dokunmadı;

Hedef toplara vurulduğunda sayıların sırası bozuluyor;

Denize atlayan herhangi bir top;

Toplar tahtalara değmiyordu;

Atış yanlışlıkla “seninki” dışında bir topla yapıldı;

Darbe bir çıkartmayla yapılmadı;

Toplar hareket halindeyken vurulduğunda;

Toplara dokunduğunuzda çıkartma yapmayın;

Oyuncu atış sırasında yere temas etmezse.

Art arda ikiden fazla hataya izin verilmez. Art arda üç hata yapan oyuncu mağlup sayılır. Hamleyi kontrol eden oyuncunun halihazırda iki hatası varsa hakemin veya hakem yoksa rakip oyuncunun bu konuda onu uyarması gerekir. İlk atışta cebe çarpan beyaz isteka topu ilk hata olarak sayılır.

Top yerleştirme:

Topun dönüş çizgisi boylamasına çizgiye denk gelir, arka çizgiden başlar ve ona en yakın kısa kenarda biter;

Sıra dışı oynanan toplar dönüş çizgisine yerleştirilir;

Listelenen tüm hataların olması durumunda ceplere düşen toplar sayılmaz ve top dönüş çizgisine yerleştirilir;

Bir hatadan sonra, rakibin "elden" oynama hakkı vardır: hedef topların konumu değişmeden, isteka topunu masanın herhangi bir noktasına yerleştirir ve ona keyfi bir yönde vurur.


"Doğrudan havuz"

"Devamlı 14.1" olarak da adlandırılan "Düz Bilardo", oyuncuların becerilerini objektif olarak karşılaştırmanıza olanak tanıyan üç oyundan biridir. yüksek seviye.

Diğer ikisi “Dokuz” ve “Bir Cep”tir (“Sekiz” en açıklayıcı test değildir).

Oyunun amacı

"Doğrudan havuz" - özel oyun. Atış yapmadan önce, hedef topu ve onu oynamayı düşündüğünüz deliği sipariş etmelisiniz. İsteka topunun ilk teması her zaman sıralı topla olmak zorunda değildir. Topun cebe nasıl ve hangi yörünge boyunca düşeceğini sırayla belirtmenize de gerek yoktur. Oyun resmi değilse, kural olarak bariz toplar sipariş edilmez.

Top numaraları yalnızca siparişi kolaylaştırmak için kullanılır. Oynanan her sıralı top için oyuncu bir puan alır. Önceden belirlenen sayıda puanı ilk toplayan kazanır. Sipariş edilen topun yanı sıra başka topların da ceplere düşmesi durumunda hepsi oyuncu lehine sayılır. Seri, ıskalayana, ihlal edene veya galibiyete kadar devam eder.

Saha topları

Oyunun başlangıcında, 15 numaralı top, üst kısmı arka işarette (3. noktada) olacak şekilde piramit şeklinde düzenlenir ve isteka topu eve yerleştirilir. Mola yapılırken en az 2 numaralı topun tahtaya getirilmesi gerekmektedir. Bu gerekliliğe uyulmaması iki puanlık bir ceza gerektirir; bunun ardından rakip mevcut pozisyonu kabul etme ve vuruşu kendisi yapma veya ihlali yapan kişiyi tekrar mola vermeye davet etme hakkına sahiptir. Kırıldıktan sonra her faul bir puanla cezalandırılır.

Aşağıdaki durumlarda faul çalınır:

“Penaltı dokunuşu” durumunda (istale topuna veya oyun alanında bulunan herhangi bir topa dokunmak), çift vuruş durumunda;

İsteka topu cebe düştüğünde; isteka topu denize atladığında;

Tüm toplar tamamen durana kadar vuruş yaparken; her iki bacak yerden kaldırılarak tekme atıldığında;

Hedef top cebe girmediğinde masadaki topların hiçbiri kenara değmezse.

Bu kuralların bu bölümde anlatılan tüm oyunlara eşit şekilde uygulandığı vurgulanmalıdır.

Masada yalnızca bir numaralı top kaldığında geri kalanlar piramit şeklinde yeniden düzenlenir ve ilk topun 3. noktadaki yeri serbest kalır.

Önceki topu cebe sokan oyuncu serisine devam eder. Son top piramidin yerleştirildiği yerde durursa masanın 1. noktasına yerleştirilir.

İsteka topu piramidin kurulduğu yerde durursa "eve" aktarılır ve "evden" "elden" oynanır. Her iki top da piramidin kurulumuna müdahale ediyor. Daha sonra oyun topu diğer toplarla birlikte 3. noktaya yerleştirilir ve “evden” elden bir vuruşla oyun devam eder. İsteka topu piramidin kurulu olduğu yerde durursa ve on beşinci top "evde" ise, isteka topu 1. noktaya, doluysa 2. noktaya yerleştirilir.

Oyuncu bahis oynamaya başvurursa, çarpışmadan sonra toplardan birinin yana ulaşması gerekir. Hedef topun tahtadan bir top çapından daha uzakta olmaması durumunda, bu topu tahtaya getirerek yalnızca iki kez geri kazanabilirsiniz. Üçüncü oyun yapılırken bu topun tahtaya değdiği kabul edilir. Temas eden topa karşı oynanmasına izin verilir ancak topların temas etmediği anlaşılmaktadır. Topun konumu merkezinin konumuna göre belirlenir. Cebin içinden oyun yüzeyine sıçrayan top oyunda kalır.


"Tek cepte"

Bazı insanlar bu oyunu "Bilardo Satrancı" olarak adlandırıyor çünkü konumsal oyun deneyimi, beceri ve dayanıklılık, topların doğru ve basit bir şekilde yerleştirilmesi kadar önemli bir rol oynuyor.

Oyunun kuralları

On beş top piramit şeklinde düzenlenmiştir.

Top sayıları önemli değil. Kırılmadan önce her oyuncu arka paneldeki iki köşe cebinden birini seçer. 8 topu cebe ilk sokan kazanır. Top rakibin cebine düşerse bu durum onun lehine sayılır. Eğer top aynı anda cebe girerse, o zaman ikiniz de bir top alırsınız ve ardından serinize devam edersiniz. Bir topu cebe indirirseniz ve aynı zamanda toplardan biri “beraberlik” ceplerinden birine düşerse serinin bitiminden sonra masanın 3. noktası alanına yerleştirilir. Bunun istisnası son numaralı topun düşmesidir. Hemen yerleştirilir, böylece oyuncuya serisini tamamlama veya oyunu kazanma fırsatı sağlanır.

Önemli Sert savunma taktikleri var.

Her oyuncu, rakibine başarılı bir atış yapma fırsatı vermeden topları cebine daha yakın gruplandırmaya çalışır. Çoğu zaman kendi cebinize vurmak yerine topları rakibin cebinden uzağa yuvarlamak daha tavsiye edilir. Topu cepten çıkarmak mümkün değilse, o zaman onu kendiniz cebe sokmak daha iyidir: rakip, sonraki atışlar için isteka topunu uygun bir konuma getirme fırsatından mahrum kalır.

Faulle cezalandırılabilecek kural ihlalleri "dokuz" ile aynıdır. Burada, "elden" oynamanın yanı sıra, kendi toplarınızdan biriyle de faul cezalandırılır - top masanın 3. noktasına en yakın konuma yerleştirilir.


"Snooker"

Oyun 1875 yılında Hindistan'da icat edildi ve ünlü "Amerikan" ve "Piramit" oyunlarından daha zor olduğu ortaya çıktı.

Oyun, kazanmaya değil, topların karmaşık hareketlerine ilgi uyandırıyor.

Daha önce, günlük deneyimi olmayan birinci sınıf öğrencilerine snooker deniyordu. Ve bir gün oyunda memurlardan biri olan Neville Chamberlain, kendisini zor bir durumda bulan ve bu durumdan nasıl kurtulacağını bilmeyen ortağını tanımlamak için bu kelimeyi kullandı. Başkalarının kapladığı renkli bir topla oynamak zorundaydı. Bilardodaki bu pozisyona "snooker" adı verildi.

Oyun daha sonra İngiltere'ye taşındı, ancak 1920'de Joe Davis ortaya çıkana kadar popülerlik kazanamadı: isteka topu kontrolünü ve topların derecelendirilmesini tanıttı, bu da oyunu çok daha zorlaştırdı. Artık topları cebe sokmanın yanı sıra isteka topuna da dikkat etmeniz gerekiyordu.

Snooker özellikle 60'lı yıllarda popüler hale geldi.

Büyük rol Bu, renkli televizyonu ve İngiltere'nin her yerini dolaşarak gösteri oyunları düzenleyen iki oyuncuyu (Ray Reardon ve John Spencer) içeriyordu.

Daha sonra bir spor olarak “snooker” gelişti: yarışmalar yapılmaya başlandı, kazananlar için yeni nesil oyuncuların ilgisini çeken pahalı ödüller verildi. 1980–1981'de Steve Davis ilk Britanya şampiyonu oldu ve oyunu geliştirerek bir süre sonra dünya şampiyonluğunu kazandı. Bu sporcu hala en güçlü bilardo oyuncularından biri olarak kabul ediliyor.

Kısa süre sonra Japonlar, Çinliler ve Amerikalılar bilardo oynamaya başladı. Yeni yetenekler ortaya çıktı - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

1973 yılında yaratıldı Uluslararası organizasyon bilardo ve snooker'da faaliyet göstermektedir ve 1985'ten bu yana yönetim organı haline gelmiştir.

Oyunun kuralları

Snooker, bilardoyla aynı masada, 15 kırmızı, 6 renkli ve 1 beyaz isteka topu olmak üzere yalnızca 22 topla oynanır. Bir bilardo masasında yalnızca iki oyuncuyla değil, birden fazla oyuncuyla da oynayabilirsiniz. Atış sırasının prensibi basittir: Eğer atış kazanç puanı getirmezse, bir sonraki oyuncu atışı yapar. Toplar renklidir ve renklerine göre puanlanır: on beş kırmızı top - her biri bir puan, bir sarı - 2 puan, bir yeşil - 3 puan, bir kahverengi - 4 puan, bir mavi - 5 puan, bir pembe - 6 puan, bir siyah - 7 puan. Beyaz top isteka topu. Diğer toplara ancak onlar vurabilir.

Oyun, snooker için hazırlanması gereken normal bir bilardo masasında oynanır. Tebeşirle masanın yarısının ortasına bir cetvel boyunca kalın bir çizgi çizilir, ardından isteka topunun “ev” alanı yarım daire şeklinde işaretlenir. Yarıçap, çizgiden masanın en yakın dar kenarına olan mesafenin üçte biri olmalıdır. İnce bir ip kullanılarak eşit bir yarım daire kolayca çizilebilir: ikiye katlanır, ilmeğe bir parça tebeşir yerleştirilir ve uçlar düz bir çizginin ortasına bastırılır.

Piramidi masanın üst kısmının ortasına yerleştirmeyi kolaylaştırmak için - bu, "evin" karşısındaki tarafın adıdır - yanlara tebeşirle üç çizgi çizebilirsiniz.

Başlangıç ​​vuruşu. Piramidi kıran oyuncu, isteka topunu ev bölgesinde herhangi bir yere yerleştirebilir - oradan vurmanın daha uygun olduğu yer. İlk vuruşta sadece kırmızı topla oynamalı, başka bir topa dokunursa kendisine hata verilir ve dokunulan topun değerine göre puan düşülür. İlk vuruşta, yalnızca piramidi başarılı bir şekilde kırmak değil, aynı zamanda isteka topunu toptan mümkün olduğunca uzaklaştırmak ve diğer oyuncu için daha zor bir pozisyon yaratmak da önemlidir.

Toplar altı cepten herhangi birine yerleştirilir. Yerleştirilen kırmızı top için bir puan sayılır ve bundan sonra bilardo oyuncusu herhangi bir renkli topa vurma hakkına sahiptir (kırmızı olanlar ve isteka topu hariç tüm toplara renkli denir). Acemi bir oyuncu belirli bir toptan eminse, kırmızı olana - birine, diğerine vurabilir ve ardından isteka topunu renkli olana ayarlayarak ceplerden birine koyabilir.

Her renkli toptan önce kırmızı bir topun cebe atılması gerektiğini kesinlikle hatırlamanız gerekir. Bilardo asları bazen kırmızı olandan sonra yalnızca renkli topun oynanabileceği kuralıyla oyunu karmaşık hale getirir. Bu tür taktikler her zaman “büyük seriler” elde etmeye yardımcı olur. (Bir turda kazanılan puanların toplamına seri denir.)

Birden fazla topun cebe girmesi durumunda şu seri ortaya çıkabilir: kırmızı (1 puan), yeşil (3 puan), tekrar kırmızı (1 puan), pembe (6 puan), kırmızı (1 puan), mavi (5 puan) vb. .

Cebe yerleştirilen kırmızı top oyun dışıdır. Masada en az bir kırmızı top olduğu sürece, renkli topları seçtiğiniz herhangi bir sırayla deliğe sokabilirsiniz, ancak her seferinde bilardo oyuncusunun renkli olandan önce kırmızı bir topu deliğe sokması gerekir. Oyunun bu aşamasında cepli renkli toplar, masanın en başında durdukları noktalara yerleştirilir. Ayrıca bu yerin başka bir top tarafından işgal edilmiş olması da mümkündür; o zaman renkli top en yüksek noktaya yerleştirilir. Eğer yeşil bir top cebe atılmışsa ve onun yerinde kırmızı bir top varsa siyahın yerine bu yeşil top konur, eğer oraya başka bir top yuvarlanmışsa o zaman yeşil olan da deliğin bulunduğu noktaya yerleştirilir. pembe olanı vb.

Oyunun ilk kısmı tüm kırmızı topların cebe girmesiyle sona erer. Renkli toplara ilişkin kurallar daha katı hale geliyor: Toplar, sarıdan başlayarak değerlerine göre cebe atılmalıdır. Sarı puan aldıktan sonra yeşil, ardından kahverengi, mavi, pembe, siyah koyabilirsiniz. Bu şekilde ceplere yerleştirilen renkli toplar artık oyuna katılmıyor. Ancak yanlış bir atış yapılmışsa (bilardo oyuncusu vururken hata yapmışsa) renkli top ana konumuna yerleştirilir. Oyun, masada yalnızca iki top kaldığında sona erer: son siyah top ve isteka topu. Ortakların yaklaşık olarak aynı sayıda puana sahip olduğu görülür, bu nedenle her şey siyah top için bu yedi puana göre belirlenir. Son siyah oynandığında veya bir hata yapıldığında oyun sona erer. Beraberlik çok nadir gerçekleşir. Böyle bir durumda, galibiyeti belirlemek için "son siyah" tekrarı oynanır: siyah top yerine yerleştirilir ve "evden" isteka topuyla oynanır.

Bilardo uzmanları bunu yaptığında güzel oyun sadece topları cebe yerleştirmekle kalmıyor, aynı zamanda isteka topunu tüm sahanın etrafında manevra ettiriyorlar. Manevra sonucunda rakibe snooker teslim edilebilir. Bu, oyunun doruk noktasıdır, ona adını veren en yüksek anlamıdır: "Snooker" yalnızca dikkatli, soğukkanlı bir oyuncunun kaçabileceği bir tuzaktır. "Snooker", isteka topunun topa ulaşamadığı ve kurallara göre oynanması gereken bir pozisyondur: ya "örtülür", hatta tamamen kaplanır. Ancak bunu yapmak için hala bir şans var - iyi hedeflenmiş bir yan vuruş yardımcı olacaktır. Bilardoda bilinen şutlara (yan tekme veya kesme ve diğerleri) ek olarak bilardoda hızlı bir beraberlik kullanmak iyidir. Topa darbenin gücüyle tam orantılı bir dönüş sağlayan bir darbe ile gerçekleştirilir. Harika bir bilardo oyuncusu, isteka topunun düz bir çizgide değil, yay şeklinde gitmesini bile sağlayabilir.

Bilardoda sık yapılan hatalar

Asgari ceza dört puandır. Topun ucu dışında istekanın herhangi bir kısmıyla topa dokunarak elde edilebilir. Bir oyuncunun topu ıskalaması olur, ancak bu o kadar da kötü değildir: yandan itilen top, oynanması gereken yanlış topa çarpabilir.

Eğer isteka topu cebe girdikten sonra bile cebe düşerse, bu da 4 puanlık ceza gerektiren bir hatadır. Penaltı verilirken oynanması gereken topun puanı veya hatalı oynanan topun puanı dikkate alınır. Kurallara göre her zaman en yüksek puan alınır. Bu nedenle, kırmızı top (sarı, yeşil veya kahverengi) doğru oynandıysa ancak isteka topu cebe yuvarlandıysa, maksimum puan düşülecektir - dört; Siyah top bu konumdaysa ceza yedi puan olacaktır (sırasıyla pembe için altı, mavi için beş). Örneğin kahverengi bir topla oynamanız gerektiğinde ve oyuncu ona doğru bir vuruş yaptığında ancak başka bir top atıldığında puanlar düşülmez ve atılan top kurallara göre puanlanır.

"Snooker" bahisi yapılmışsa ancak bilardo oyuncusu bir hatayla kredilendirildiyse, bir sonraki oyuncunun "serbest top" ilan etme hakkı vardır: masadaki herhangi bir top, kapalı olduğu ortaya çıkan topun yerini alabilir. Sarı bir topa yanlış vuruş yaptıktan sonra elinizde bilardo kaldıysa, sarının yerine mavi bir top seçip onu cebe sokmayı deneyebilir veya isteka topunu başka bir topun arkasına koyup bilardo da yapabilirsiniz. Asların saygı duymadığı bir darbeye karşı sizi derhal uyarmalıyız. Serbest top çalma hakkınız varsa snooker'ı belirlenen topun arkasında bırakmanız önerilmez. Çağrılan topa yapılan bu hafif vuruş, oyunculara topu geri alma şansı verecektir ve bir hata olarak kabul edilebilir. Yani eğer bu pozisyonda mavi ya da yeşil bir top görevlendirdiyseniz “snooker”ı arkanızda bırakamazsınız.

Oyun zamanı

Uzmanlar oynadığında oyunun tamamı yaklaşık 20 dakika sürüyor; amatörler ise bir oyunu 30 dakikada tamamlayabiliyor. Büyük bilardo oyuncuları 100 puanlık bir seri elde etmek için çabalarlar.

Büyük seriler, çok sayıda kırmızı topun olduğu ve renkli topların birkaç kez istiflendiği oyunun başında en iyi şekilde çalışır. Deneyimli oyuncular Snooker, limitin maksimum 155 puanlık bir seri olduğunu hesaplamıştır, ancak bir seride en az 100 puan almak için önemli miktarda beceri gerekmektedir.


"Top"

Karambol, bir tür cepsiz bilardodur ve isteka topunun bir hedef topa dokunduktan sonra diğerine çarptığı bir atış tanımıdır. Karambol oyunları Fransa'da geliştirildi. Üç top karambol oyunundan ilk kez 1775 yılında bahsedildi: iki beyaz ve bir kırmızı top (şimdiki gibi).

Karambol ilk olarak cep masalarında oynandıysa, daha sonra isteka ve çıkartmaların gelişmesiyle, hayal edilemeyecek atışlara izin verildi (1827'de Fransız Mengo isteka ve deri çıkartmasını sundu), masalardaki cepler ortadan kalktı. Top herhangi bir yörünge boyunca fırlatılabilir. "Fransız" yan vuruşları (les effets) çok popüler hale geldi.


Genel kurallar


Top yerleştirme

2 beyaz top (veya beyaz ve sarı) ve bir kırmızı top kullanın. Her oyuncunun isteka topu olarak kendi beyaz topu vardır. Bir isteka topunun onu ayırt etmek için 2 veya 3 renkli noktası vardır. Kırmızı top arka işarete konur. Rakibin isteka topu ön işarette. Oyuncunun isteka topu, ön çizginin 15 cm yakınında ön çizgidedir.

Başlamak

Bu atışı yaparken isteka topunun önce rakibin isteka topuna değil, kırmızı topa temas etmesi gerekir. Sonraki atışlarda isteka topu herhangi bir sırayla beyaza veya kırmızıya dokunabilir.

Oyun koşulları

Oyuncu sayısı - iki veya üç.

Kullanılan toplar: beyaz, noktalı beyaz (veya sarı), kırmızı.

Oyunun amacı, belirli sayıda puanı - 30-60 - alan ilk kişi olmaktır.

Puan - Her başarılı atış için 1 puan (başarılı atış - isteka topu iki hedef topa hatasız olarak dokunur).

Bahis

Bahis yaparken isteka topu topa çarptıktan sonra isteka topunun veya hedef topun kenara ulaşması gerekir. Koşula uyulmaması fauldür (hata).

Üst üste 2 kez geri kazanmak yasaktır. Böyle bir durumda, bir hata da bildirilir.

Saha topları

Dışarı fırlayan isteka topu ön işarete yerleştirilir (doluysa arka işarete; serbest değilse orta işarete). Beyaz nesne topu ortaya çıktığında, ön noktaya yerleştirilir (eğer doluysa, o zaman arka veya orta noktaya).

Açılan kırmızı top arka işarete yerleştirilir (eğer doluysa, hangisinin boş olduğuna bağlı olarak ön veya orta işarete).

İsteka topu ve hedef top aynı anda açılırsa, belirtilen kurallara göre önce isteka topu ve ardından hedef top ayarlanır. Eğer 2 hedef top aynı anda açılırsa yukarıdaki gibi konumlandırılırlar. İsteka topu toplardan birinin yerleştirilmesine engel oluyorsa, önce yeri dolmayan hedef top, ardından diğer hedef top yerleştirilir. Eğer 3 top aynı anda denize atlarsa, ilk vuruştaki gibi yerleştirilirler. İsteka topu denize atlamazsa, herhangi bir başarılı atış sayılır ve hedef topları yerleştirdikten sonra oyuncu seriye devam eder. Her durumda, bir ihlalden sonra rakip masadaki mevcut pozisyonu kabul eder.

İsteka topu hedef topa yakın

Bu durumda oyuncunun şu hakları vardır:

1. Dokunma toplarını yerleştirin: kırmızı - arka işarete, isteka topunuzu - ön işarete ve rakibin isteka topunu - orta işarete;

2. Hedef toptan uzağa bir atış yapın, yani isteka topu yan veya serbest hedef topa ve ardından yakın durduğu hedef topa temas etmelidir. Topun dışına yanlış yapılan bir şut bir hatadır. Adım 1 seçilirse ve karşılık gelen nokta doluysa, top, müdahale eden hedef topun hedeflendiği noktaya yerleştirilir.

İsteka topu tahtaya yakın

Beyaz isteka topu tahtaya yakınsa o taraftan oynamaya izin verilir. Ancak oyunun kuralları tahtalarla belirli sayıda çarpışmayı öngörüyorsa, bu tahtayla ilk çarpışma dikkate alınmaz. Çarpışma ikinci kez meydana gelirse sayılır. Aynı tarafla sonraki çarpışmalar da sayılır.


"Tek göğüslü karambol"

Oyunun kuralları

Hedeflenen etkili bir grev seriye devam etme hakkı verecektir. Atış yaparken isteka topunun hedef topa çarpmadan önce veya sonra bir veya daha fazla tarafa ve ardından başka bir hedef topa temas etmesi gerekir. Aksi takdirde - para cezası. Her hata için cari hesaptan bir puan düşülür.


"Üç göğüslü karambol"

Oyunun amacı

Belirli sayıda puanı (30-60) ilk alan siz olun. Her doğru başarılı vuruş için 1 puan verilir.

Başarılı vuruş:

Eğer isteka topu bir hedef topa dokunursa ve ardından üç veya daha fazla boncuk atıp ikinci bir hedef topa çarparsa;

İsteka topu üç veya daha fazla tahtaya ve ardından iki hedef topa dokunursa;

İsteka topu bir tahtaya, ardından bir hedef topa ve ardından iki veya daha fazla tahtaya değerse ve başka bir hedef topa çarparsa;

İsteka topu iki veya daha fazla tahtaya dokunursa, bir hedef top ve ardından bir veya daha fazla tahta ve başka bir hedef topa çarpar.

Başlamak

Genel kurallara uygun olarak gerçekleştirilir.

Kural dışı yapılan bir vuruşta penaltı kararı verilir, vuruş hakkı rakibe geçer ve puan sayılmaz.

Oyunun kuralları

1. Her başarılı vuruş seriye devam etme hakkı verecektir.

2. Sıçrayan toplarda hata (faul) ilan edilir.

3. Hedef top tahtaya yakınsa, kasıtlı bir galibiyet gerçekleştirirken isteka topu hedef topa çarptıktan sonra isteka topunun herhangi bir tarafa temas etmesi veya hedef topun başka bir tahtaya ulaşması gerekir.

İhlallere para cezası

Seri sona erer ve puanlar sayılmaz (ancak düşülmez).


« Açık parti»

Oyunun kuralları

Oyun 400-500 puana kadar oynanır. Toplar çarpıştığında isteka topunun kenarlara temas etmesine gerek yoktur. Her karambol 1 puan değerindedir. Kırmızı top 3. noktaya, rakibin isteka topu ise 1. noktaya yerleştirilir. İlk atış şu şekilde yapılır: Genel kurallar. Karambol toptan ve yanlardan yapılabilir.

Özellikler

Masanın köşelerinde, içinde yalnızca bir karambol yapılabilen üçgen bölgeler ana hatlarıyla belirtilmiştir ve ardından bir atış yapılması gerekir, ardından ortağın kırmızı topu veya isteka topu, atış serisine devam etmek için bu bölgeyi terk etmelidir. . Top alanı terk etmezse darbe ortağa gider, ancak ceza alınmaz.

Notlar:

Rus bilardo. Genel kurallar.

Rusya'da bilardo sporunun tarihinin derin kökleri var, ancak bu oyunun halk arasındaki bariz popülaritesine rağmen, uzun süre yarı yasal olarak varlığını sürdürdü. Bilardo Sporları Federasyonu'nun meraklıların çabalarıyla kurulduğu geçen yüzyılın 80'li yıllarının sonuna kadar tüm turnuvalar yerel amatör nitelikteydi, yani. yerel bilardo oyuncularının çabaları ile bir bilardo salonu çerçevesinde gerçekleştirildi. Federasyonun kurulması, uzun zamandır beklenen, net kuralları olmayan amatör sporlardan profesyonel ve düzenlenmiş sporlara geçişi nihayet mümkün kıldı. Ve 1994 yılında, bugün hala yürürlükte olan Rus bilardo oyunlarının kuralları ve yarışmaların düzenlenmesi prosedürü resmi olarak onaylandı.

§ 1. İsteka topuna vurmak.
Vuruş yöntemi: isteka uzunlamasına ekseni yönünde yapıştırılarak ve isteka topuna çıkartma ile yalnızca tek bir dokunuşa izin verilir. Çarpma anında diğer topların konumu: Hedef toplar gerekirse konumlandırılır, tüm toplar hareketsizdir. Oyuncu Pozisyonu: Oyuncu en az bir ayağıyla yere temas eder. Çarpma açısı: a) İsteka topu hedef topa yakınsa - en az 45 derece. Şüphe durumunda, çarpma açısı hakimle birlikte netleştirilir. Bu durumda, isteka topuna ya merkez çizgisinden uzaklaşacak şekilde ya da isteka topunu hedef toptan uzaklaşmaya ya da geri dönmeye zorlayacak şekilde vurulur. b) İsteka topuna yakın bir hedef top varsa - ortak bir temelde merkez çizgisine herhangi bir açıda. Kural dışı atışlar: a) İtildi - isteka etiketinin isteka topuyla temas süresinin oyuncu tarafından geciktirildiği ve bunun sonucunda hem isteka topunun hem de hedef topun ileri doğru itildiği bir atış. b) Basınç - isteka basıncı altında yakındaki veya temas eden topların cebe bastırılmasına veya yer değiştirmesine neden olan bir darbe.
Cezalar: Bu kurallara uyulmaması halinde oyuncuya para cezası verilir.

§ 2. İlk vuruşun oynanması.
Oyuna ilk girecek oyuncunun kim olacağını belirlemek için aralarında kura çekilir. Oyun prosedürü: Oyuncular, masanın uzunlamasına çizgisinin karşıt taraflarında durarak isteka topunu evden arka panele doğru vururlar. Oyuncular arasında boylamasına çizginin bir tarafında veya diğer tarafında konum konusunda anlaşmazlık olması durumunda sorun kura çekilerek çözülür. Otomatik Kayıp: Eğer isteka topu bir cebe çarparsa, kenar üzerinden atlarsa, uzun kenara temas ederse, arka tarafa temas etmezse veya rakibin yarı sahasına girerse oyuncu otomatik olarak ralliyi kaybeder. Özetle: İlk vuruş hakkı, topu ön tahtaya daha yakın duran oyuncuya verilir. Tekrar Oynama: Her iki topun da ön panelden aynı mesafede durması durumunda ve her iki oyuncunun da kuralları ihlal etmesi durumunda oynanır. Kazanan, oyunu kendisi açma hakkına sahiptir veya bu hakkından rakibine vazgeçme hakkına sahiptir. Sonraki oyunlar: Rakipler, rallinin tekrarlanacağı belirleyici oyuna kadar sırayla oynamaya devam ederler.

§ 3. Topları yerleştirme sırası.
Başlama vuruşu oynandıktan sonra, üst kısmı arka işarette ve tabanı kısa kenara paralel olacak şekilde birbirine yakın duran on beş hedef toptan oluşan bir piramit, bir üçgen kullanılarak oyun alanına kurulur.

§ 4. İlk darbe.
Tüm oyunlarda, ilk ev vuruşu isteka topunun hedef toplardan birine çarpmasıyla yapılır. Piramidin kırılmasının bir sonucu olarak, toplardan herhangi biri cebe girmeli, çaprazlanmalıdır. orta çizgi veya iki tarafa dokunun.
a) “Rus piramidi” (71 puan), “Amerikan”, “Moskova piramidi”, “8 top piramidi” (sekiz). Oyuncu Pozisyonu: Çarpma anında oyuncunun vücudu uzun kenarın dış uzantısının ötesine geçmemelidir. Skorlu toplar (eğer doğru vurulursa): Evden en uzaktaki köşe ceplerine oynanan toplar ve ayrıca topun düşmesinden önce, sonra veya sırasında oynanması sonucu kazara diğer ceplere düşen toplar. oynanan top sayılmış sayılır.
Yukarıdaki oyunların hızlı türleri. Oyuncu Pozisyonu: Oyuncu, uzun kenarın gerisi de dahil olmak üzere herhangi bir pozisyondan vuruş yapabilir, ancak iç çizginin uzantısını aşmadan vuruş yapabilir. Sayılan toplar (doğru atışta): İsteka topu kasanın dışındaysa veya isteka topu kasanın dışındaki bir hedef topa çarptığında cebe atılan toplar sayılır.
b) Geçici Ev: Evden atış yapılması mümkün değilse, tüm hedef toplar evin içindeyken atış, arkadan sınırlı, geçici ev görevi gören masanın karşı tarafından yapılır. çizgi ve arkalık.
c) İsteka topunun ayarlanması: İsteka topu evin herhangi bir yerine elle veya bir isteka çubuğu veya isteka çubuğu kullanılarak yerleştirilir. İsteka topunu yanlışlıkla saha çizgisinin dışına koyan oyuncu, hakemden uyarı alır. Bir oyuncu uyarıyı dikkate almaz ve isteka topunu ev alanının dışına koyarsa veya ev dışında bir atış yaparsa, kendisine penaltı verilecektir.
d) İsteka topunun oyuna sokulması: İsteka çubuğuna çarptıktan sonra saha çizgisini aşan veya oyun alanındaki hedef toplardan birine dokunan isteka topu oyuna konmuş sayılır. Bu koşullardan herhangi biri karşılanmazsa ilk vuruş tekrar yapılır.
e) Tüm oyunlarda ortak kurallar: Evden elden yapılan ilk atış, yalnızca evin dışında bulunan toplara yapılabilir. Ev topları yalnızca isteka topunun evden çıkması veya isteka topunun saha dışındaki hedef toplardan birine çarpması durumunda oynanabilir. Bu şekilde oynanan bir topun geçerli sayılacağı koşullar a paragrafında listelenmiştir.
Evden vuruş yapmanın gerekli olduğu oyun durumları:
. oyunun başlangıcı (tüm oyunlar);
. “ölü konumun” ifadesi (tüm oyunlar);
. puan 70:70 (her tür “Rus piramidi”);
. isteka topunu cebe sokmak veya isteka topunu denize uçurmak (“Rus Piramidi”, “Moskova Piramidi”, “8 Top Piramidi”, bu oyunların hızlı türleri).

§ 5. Oynanan toplar.
Doğru yapılan bir atışla cebe indirilen topun oynanması denir. Nüanslar: a) Top cepten yansıtıldıktan sonra masanın oyun alanına geri dönerse oyunda kalır. b) Hedef top sayılamaz ve tahtanın kasıtlı olarak aşağı yuvarlanması sonucu cebe düşmesi halinde cezasız olarak sahaya atılır. Topu yerleştirirken belirli bir oyunun kurallarına göre yönlendirilirler.

§ 6. Topları dışarı attı.
Top şu durumlarda atılmış olarak adlandırılır: a) Vuruşu tamamladıktan sonra dışarıda durursa oyun alanı yani yerde, gemide vb.; b) Masa dışında herhangi bir cisme (el, kıyafet, isteka, tebeşir) çarpması sonucu bağımsız olarak masanın oyun yüzeyine geri döner. İhlaller: Topu fırladığı anda masa içinde ortaklardan birine ait herhangi bir nesneye (tebeşir, isteka, kıyafet) dokunan oyuncu, kuralları ihlal etmiş sayılır ve para cezası alır. Topun masa dışındaki benzer davranışları ihlal değildir.
Masa içindeki herhangi bir nesneye (aydınlatma armatürü, cep tutucusu, isteka) çarparak sahaya dönen toplar oyunda kalır.
Fırlatılan topların sahaya atılması: Belirli bir oyunun kurallarına ve bazı kurallara göre yönetilir. Genel Hükümler. a) Atış tamamlandıktan sonra, fırlayan hedef toplar cezasız olarak belirlenir, oynanan toplar sayılır ve oyuncuya bir sonraki hamleyi yapma hakkı verilir. Diğer özellikler seçilen oyuna bağlıdır. b) Zıplayan isteka topu para cezası ile cezalandırılır ve böyle bir vuruş sonucu cebe girmiş toplar varsa, toplar sayılmaz. İsteka topunu yerleştirme yöntemi oyunun gereksinimlerine göre değişir:
- Bu oyunların hızlı türleri de dahil olmak üzere Rus Piramidi, Moskova Piramidi, 8 Top Piramidi oynanırken, isteka topu hakem tarafından evin kısa kenarının veya geçici evin ortasına yerleştirilir, böylece oyuna giren rakibin evden el vuruşu yapın. Bu durumda, rakibin duruma bağlı olarak oyuncu lehine bir darbeyi reddetme hakkı vardır. oyun durumu("oynamak")
- Amerikan oynarken isteka topu arkalığın ortasına, tahtaya yakın bir yere veya arka işaretin üzerine yerleştirilir. Hakkında konuşuyoruz Bu oyunun hızlı versiyonu hakkında.

§ 7. Topların gösterilmesi.
Fırlatılan ve yanlış cebe atılan topların sahaya atılmasıyla ilgili kurallar belirli bir oyun çerçevesinde belirlenir. Ancak tüm oyunlarda açıkta kalan herhangi bir top, hedef top olarak oynanır.

§ 8. Topun konumu.

Topun oyun alanındaki konumu, topun merkezi adı verilen alt noktasının masa çizgileri ve işaretlerine göre konumu ile değerlendirilir. Oyun sırasında topun tam olarak masa çizgilerinden birine düşmesi durumunda, bu çizginin dışında olduğu kabul edilir. Örnekler: Tam olarak orta çizgide duran bir top, masanın oyuncunun karşı tarafında bulunacaktır. Tam olarak kasa çizgisinin üzerinde olan bir top, kasanın dışında sayılacaktır.

§ 9. Darbenin başlatılması ve tamamlanması.

Çarpma süresi, isteka topunun isteka etiketine temas ettiği andan, yerinde dönen toplar da dahil olmak üzere sahadaki tüm topların tamamen durmasına kadar sayılır.

§ 10. Yakındaki bir topa vurun.

İsteka topundan topun yarıçapının 1/2'sinden fazla olmayan bir mesafeye yerleştirilen top, yakın kabul edilir. Yakındaki bir topa ve isteka topuyla temas halinde olan bir topa yapılan şut şu durumlarda doğru kabul edilir: a) orta çizgiden en az 45 derece uzakta bir açıyla yapılan bir kesimde yapılırsa; b) Böyle bir topla çarpıştıktan sonra isteka topu durur veya geri veya yana doğru gider ancak ceza alanı çizgisinin ötesine geçmez. Herhangi bir ihlal para cezasıyla cezalandırılır.

§ 11. Rakibin oyuna girişi.
Oyunculardan biri vuruşu tamamladıktan sonra topların hiçbiri oynanmamışsa veya vuruş kurallara aykırı olarak yapılmışsa, sıra rakibe geçer. Kuralların ihlali aynı zamanda para cezası verilmesini de içeriyorsa, rakibin sahadaki oyun durumuna bağlı olarak ihlali yapan kişiden bir sonraki atışı yapmasını talep etme (“oynamaya devam etme”) hakkı vardır.

§ 12. Para cezaları.
Oyun kurallarının belirli ihlalleri para cezasıyla sonuçlanacaktır. Bir vuruş yaparken kuralların tekrar tekrar ihlal edilmesi durumunda oyuncuya bir kez para cezası verilir. Kurallara aykırı olarak cebe atılan toplara puan verilmez ve toplar, ilgili oyunun kurallarına göre ayarlanır.
Genel ihlallere ilişkin para cezaları:
1) bir sonraki darbenin bir önceki darbe tamamlanmadan önce yapılması; 2) el, kıyafet, işaret vb. ile dokunmak. oyun sırasında sahadaki herhangi bir top; 3) Rakibin oyununa müdahale.
İsteka topuna vurmayı içeren ihlallerin cezaları:
1) ilk vuruşu yaparken isteka topunu ev çizgisinin ötesine götürmek; 2) isteka topuna ilk vuruşun masanın diğer ucundan yapılması; 3) isteka topuna vururken her iki bacağı da yerden kaldırmak; 4) evden elden ilk darbenin gerçekleştirildiği anda gövdeyi uzun tarafın dış tarafının devamının ötesine taşımak; 5) evden vuruş yaparken isteka topuna evin içinde bulunan bir hedef topla dokunmak; 6) isteka topu ile hedef top arasında temas yok; 7) isteka topunun denize düşmesi; 8) isteka topuna yanlış vuruş; 9) isteka topuyla yakındaki bir hedef topa hatalı bir şekilde vurmak; 10) isteka topundan topun yarıçapının 1/2'sinden daha fazla aralıklı bir topa yapılan itme vuruşu, yani; isteka topunun isteka etiketi ile temas süresinin geciktirilmesi, bunun sonucunda hem isteka topu hem de hedef topun içeri itilmesi; 11) hedef topun yandan cebe doğru bastırılmasıyla yapılan itme atışı; 11) İsteka topuna isteka çubuğuyla çift vurun.
Oyuna Özel Cezalar:
1) isteka topu olmadan vuruş yapmak (“Rus” ve “Moskova piramitleri”); 2) isteka topu cebe düşer (“Rus Piramidi”); 3) yanlış rol yapma (“Amerikan”).

§ 13. Asılı toplar.
Top, darbe sonucu cep deliğinde durursa ve dengesini korumakta zorluk çekiyorsa, askıya alınmış olarak adlandırılır. cebin üzerinde geziniyor. Çevresel koşullara ve asılı topun daha sonraki davranışına bağlı olarak, böyle bir top sayılabilir veya sayılmayabilir. Asılı top şu durumlarda sayılır (oynanmış sayılır): a) vuruş tamamlanmadan önce top deliğe düşerse ve oyuncu bir sonraki hamleyi yapma hakkına sahip olursa; b) topun cebe gönderildiği isteka topu yerinde kalırken, cebin hedefinde kısa bir duraklamanın ardından atalet nedeniyle cebe düşer; c) Bu top sahada hareket eden topların sonuncusudur ve cebe düşer, cebin hedefinde sadece birkaç saniye kalır.
Asılı top şu durumlarda sayılmaz: a) vuruş tamamlandıktan sonra cebe düşerse; b) topun daha sonra cebe düşmesinin masanın itilmesi veya sarsılmasından kaynaklanması; c) isteka topu ona çarptığında, top aslında darbeden dolayı değil, isteka topuyla temas edene kadar kendiliğinden düşer. İlk iki durumda düşen top hakem tarafından orijinal yerine yerleştirilir ve oyun genel olarak devam eder. Üçüncü durumda top, ceza verilmeden ikinci atış için yerine geri döndürülür.
Özel durumlar: Bu oyunların hızlı türleri de dahil olmak üzere "Rus Piramidi" ve "8 Top Piramidi" oynarken, bir isteka topunun bir cebin üzerinde havada asılı kalması ve ardından buraya düşmesi para cezasıyla cezalandırılmaz, ancak "Moskova Piramidi" oynarken ve hızlı türlerinde, düşen isteka topu dolayısıyla isteka topu oynanmış sayılmaz.

§ 14. “Kör pozisyon.”
Oyun sırasında, ceplerden birinin bir grup top tarafından bloke edildiği veya bir dizi bahisten sonra topların oyun alanındaki konumunun pratikte değişmediği durumlar ortaya çıkabilir ve bunun sonucunda oyun daha da karmaşık hale gelir. uzun süreli doğa. Böyle durumlarda “sağır konumu” olduğunu söylüyorlar. Durumu çözmek için, kararını ortaklara açıklayan hakem, bir üçgen kullanarak masada kalan hedef toplardan kısaltılmış bir piramit oluşturur ve ön topu arka işarete yerleştirir. Çekilişin ardından kazanan, evinden oynamaya devam etme hakkını alır.

§ 15. Dışarıdan birinin müdahalesi.

Yetkisiz kişilerin ve dış güçlerin oyunun gidişatını bozabilecek tüm müdahale durumları, katılımcılara herhangi bir ceza uygulamadan, yeniden vuruş için oyun alanındaki topların orijinal düzenini yeniden düzenleyen hakemin yetkisi altındadır. oyun. Kasıtsız müdahale durumları şunları içermektedir: a) Yetkisiz bir kişinin topa doğrudan çarpması ve bunun sonucunda topun hareket etmeye başlaması; b) topun hareket etmesine veya yörüngesini değiştirmesine neden olan vuruş yapan oyuncu üzerindeki fiziksel etki; c) Elektrik kesintisi, aydınlatma armatürünün düşmesi, ekipmanın bozulması, şiddetli rüzgar vb. gibi acil durumların meydana gelmesi. Dışarıdan birinin eylemleri kasıtlı ise, oyun ihraç edilene kadar ertelenir. bu kişinin Yarışma sitesinden.

§ 16. Rakibin müdahalesi.
Partnerin oyununa müdahale eden rakibe cezalar uygulanır. Müdahale olarak nitelendirilen durumlar: a) Sahadaki herhangi bir topa dokunmak veya ona doğru hareket etmek, hareket eden topu durdurmak - toplar orijinal konumlarına döner, oyun devam eder; b) cebe giden yolda oynanan topun geciktirilmesi - top sayılır, oyun devam eder; c) oyuncunun müdahale ederek vuruş yapmasını engellemek ve dikkatini oyundan uzaklaştırmak; d) kasıtlı müdahale - “Sportmenlik dışı davranış” bölümü uyarınca cezalandırılır.

§ 17. Oyunu kasten geciktirmek.
Oyunun gidişatını kontrol eden hakem, oyunculardan birinin kasıtlı olarak oyunu geciktirdiği sonucuna varırsa, bu oyuncuya uyarı verilir ve bir sonraki vuruşa hazırlanma süresi onun için bir dakikaya indirilir.

Masa, istekalar, oyuncular, toplar. Onlar olmadan tek bir bilardo oyunu oynanmaz. Teorik olarak, masa, Orta Çağ'da olduğu gibi küçük bir arazi alanıyla, ipuçlarıyla - kulüpler gibi bir şeyle (aynı Orta Çağ'da olduğu gibi) değiştirilebilir. Oyuncuların bile yerini robotlar alabilir. Ancak toplar hiçbir şeyle değiştirilemez. Toplar olmadan bilardo artık bilardo olmayacaktır.

Ancak çok az bilardo hayranı, Rus bilardo oynamak için kaç topa ihtiyaç duyulduğunu ve bu sayının neden tam olarak bu olduğunu merak ediyor. Çok az insan Rus bilardosunun her zaman standart 16 topla oynanıp oynanmadığıyla ilgileniyor?

Peki bir Rus bilardo masasında kaç top var?

Modern bir Rus bilardo oyununun şunları içerdiğini biliyoruz: 16 top oyun masasındaki kombinasyon. Ancak bu sayı her zaman böyle değildi. Başlangıçta, ilk Rus bilardo oyunu, topları çok renkli olan beş toplu bir oyundu. Bu oyun o zamandan beri biliniyor XIX'in başı yüzyıl.

19. yüzyılın ilk yarısında “Figaro'nun Piramidi” adı verilen 16 toplu bir oyun Avrupa'dan Rusya'ya geldi. Oyunun bu versiyonu, oyun toplarının boyutu ve renkleri bakımından modern Piramitten farklıdır. Küçüktüler - bilardo topu büyüklüğünde (5,24 cm) ve çok renkliydi.

Aynı 19. yüzyılda, ancak zaten ikinci yarıda, katı bir Rus masasında 6,8 santimetre çapında toplarla oynamaya başladılar. Rus bilardo toplarının bu boyutları ve sayıları günümüze kadar gelmiştir.

Okulu hatırlayalım...

İlk önce topun ne olduğunu bulalım. Bunu yapmak için okul geometri dersini hatırlamanız gerekecek. Yani top, her bir noktası merkezden diğerleriyle aynı uzaklıkta bulunan bir yüzeyle sınırlanmış geometrik bir cisimdir. Bir top, yarıçap ve çap gibi büyüklüklerle karakterize edilen bir şekildir. Bir topun kaç boyutu vardır? Sağ. Üç. Geometride yarıçap önemliyse, bilardoda yalnızca topun çapı dikkate alınır. Bilardoda bir vuruştan sonra dönen topun çapına karşılık gelen eksendir.

İnsanlar için para ödedikleri zevk... Filler

Bilardo harika bir zaman geçirme yöntemi olmasının yanı sıra keyifle yapılan doğru bir matematiksel hesaplama olarak da adlandırılabilir. Her ne kadar bir insan için iyi olan şey, en hafif deyimle, bir hayvan için pek iyi değilse de.

Çok uzun bir süre fil dişlerinden bilardo topları yapıldı. Üstelik dişi fillerin dişlerinden yapılan toplar en yüksek değere sahipti. Erkek dişlerinden yapılan toplar ikinci sınıf kabul ediliyordu. Ve bunların hepsi kılcal damarların ve sinir liflerinin bulunduğu kanalların fillerin dişlerinden geçmesi nedeniyle. Fillerde bu kanallar dişin tam ortasından geçerek topun mükemmel dengesini sağlar.

Üstelik Hint fillerine Afrika fillerinden daha fazla değer veriliyordu: Daha uzun dişler 4 hatta 5 top yapmayı mümkün kılıyor. Basit aritmetik hesaplamaların yardımıyla şu sorunun cevabı ortaya çıkıyor: "16 birinci sınıf toptan oluşan bir set oluşturmak için kaç filin sakatlanması gerekiyor?" Cevap veriyoruz: iki hayvan.

Bir alternatif var mı?

Bu tür bir üretimin insani yanı, yöntemin maliyeti ve malzemenin kıtlığı hakkındaki sorular, üreticileri başka malzemeler aramaya zorladı. 19. yüzyılın ortalarında bir Amerikan karteli, bilardo oynamaya uygun sentetik bir malzemenin geliştirilmesi için önemli miktarda nakit ödüllü bir yarışma bile duyurdu.

Ancak ödül hiçbir zaman sahibini bulamadı, ancak Illinois'li bir mucit tarafından önerilen kafur ilaveli selüloz nitrat (kolodyon) topları başarılı oldu. Ta ki maçlar sırasında patladıklarına dair dedikodular yayılıncaya kadar. Patlayın, toplar patlamadı. Sadece vurulduklarında çatladılar. Ama söylentileri durdurmanın ne kadar zor olduğunu biliyorsun. Söylentiler kamuoyuna ulaşmadan önce sizce bu balonlardan kaç tane satıldı ve ne kadar kazanıldı?

20. yüzyılda hem hafif, yanmaz bakalitten hem de basınç altında sıkıştırılmış plastikten bilardo topları üretmeye çalıştılar. 1930'lu yıllarda fenol-formaldehit reçinesi bu amaçlarla kullanılmaya başlandı. Bu malzemeden top üretme teknolojisi en ucuz olanıdır. Bir alternatif bulundu; bu bir artı. Bu reçinenin icadı sayesinde kim bilir kaç fil kurtarılmıştır... Ancak Bilardo Ansiklopedisi'nin yazarları ve pek çok uzman, hiçbir alternatif malzemenin fildişi ile karşılaştırılamayacağını iddia etmektedir.

Boyutlar

Bilardo toplarının yapıldığı malzemenin yanı sıra boyutlarının da dikkate alınması önemlidir. Rus bilardo standardı, 6,8 cm çapında fenol-formaldehit topudur.Bu tür toplar, Rus bilardo için tam, büyük, orta ve küçük masalarda oynanır. Böyle bir topun ağırlığı yaklaşık 290 gramdır ve dayanabileceği yük 5 tona kadar çıkmaktadır.

Filleri kullanarak ölçüm yapalım. Rus bilardoları için fenol-formaldehit topu kaç file dayanabilir? Diyelim ki yetişkin bir fil (ve hatırladığımız gibi bilardo topları dişlerinden yapılmıştı) yaklaşık 3 ton ağırlığında. Sonuç olarak, bir Rus bilardo topu 1,67 filin ağırlığına karşılık gelen bir darbeye dayanabilir.

Numerolojiye dönelim...

Bildiğimiz gibi, bir Rus bilardo masasında başlangıçta 16 top vardır: isteka topu (genellikle kırmızı) ve vuruş topları, sırasıyla 1'den 15'e kadar numaralandırılmıştır. Diğer birçok sporcu gibi bilardo oyuncularının da kendi batıl inançları vardır. Temelde elbette 13 sayısıyla bağlantılıdırlar (bu topla vurmayın veya sadece onunla vurun). Bu tür batıl inançların sayısını ancak tahmin edebiliriz.

16 sayısının taşıdığı anlamı anlamak için numeroloji gibi bir bilime dönelim.Bu sayı güçlü iradeli niteliklerden ve engellerin aşılmasından bahsediyor. 16 sayısının sürekli mevcut olduğu veya sık sık tekrarlandığı durumlar, sezgileri dinlemenin gerekliliğine işaret eder. Ve bu doğrudur, çünkü bir bilardo oyununda matematiksel kombinasyonlara ek olarak "içgüdülerinize" de güvenmelisiniz. 16 sayısı aynı zamanda analitik yeteneklerle de ilişkilidir: kendi yeteneklerinizi ve rakibinizin yeteneklerini görmek ve doğru bir şekilde değerlendirmek: hangi topa vuracak? görüş yerlerinden kaç tanesi tıkanacak?…. Bu netlik ve psikoloji kombinasyonu bilardo için tipiktir.

Benzer yazı yok.

Rus bilardosuna “piramit” de denir. Bu, her birinin kendi kuralları olan çeşitli oyun alt türlerinden oluşan bir koleksiyondur. Diğer şeylerin yanı sıra, bu oyun ekipman için özel parametreler gerektirir: topların boyutu ve rengi, köşe ve orta ceplerin genişliği. Kurallar genellikle birçok ülkede bilardo sporlarının ulusal dernekleri/federasyonları tarafından tanınmakta ve kullanılmaktadır; bu, farklı ülkelerde bu tür bilardo turnuvalarının video kayıtlarıyla da doğrulanmaktadır.

Tablo Özellikleri

Öncelikle bu tür bilardo masasının özelliklerini (resimde görsel olarak sunulmuştur) tanıyalım. Masa örtüsünün üzerinde işaretler var. Çeşitli işaretleme türleriyle ilgileniyoruz. Yani masanın üzerinde işaretler ve çizgiler bulabiliriz. İşaretler belirli yerlerde bulunan noktalardır ve çizgiler kural olarak yandan çizilir. Tabloya baktığımızda üç tür işaret ve üç tür çizgi görüyoruz.

Masanın ortasında, masanın uzun kenarlarına dik olarak orta çizginin geçtiği bir orta (orta) işaret vardır. Masayı ön ve arka olarak böler. Bu parçaların her birinin ortasında karşılık gelen bir işaret vardır (ön ve arka). Ev çizgisi masanın ön işaretinden geçiyor. Kısa kenar ile ev çizgisi arasındaki boşluğa ev denir. Ev hattı ev için geçerli değildir. Arka işaretten kısa arka tarafın ortasına kadar topların yerleştirilmesi için bir çizgi bulunmaktadır.

İlk vuruş

Çok sayıda video, oyun başlamadan önce ilk vuruşun nasıl oynandığını gösteriyor. Bunu yapmak için bilardo oyuncuları, uzunlamasına çizginin her iki yanında, ön panelde bulunur. Pozisyonlar ya anlaşmayla ya da kurayla seçilir. Daha sonra evde her oyuncu bir top kurar ve ardından herkes aynı anda vurarak topunu arka panele gönderir. Bu tür bilardo kuralları bize, ilk atışı yapma fırsatının, arka tahtadan seken topu öne daha yakın olacak oyuncuya verildiğini söylüyor. Top masanın arkasına ulaşmadığında beraberlik kaybedilmiş sayılır; masanın uzun kenarına temas etti; boyuna çizgiyi geçti; masadan atladı ya da cebine girdi; masanın arkasına birkaç kez dokundum.

Çekilişin galibi, ilk darbeyi bağımsız olarak vurma veya bu hakkı rakibine bırakma şansına sahiptir. İlk vuruş hakkı yalnızca turnuvanın ilk maçında gereklidir. Diğer tüm oyunlarda bu hak bir önceki oyunun galibine verilir.

İlk vuruş hakkı oynandıktan sonra, oyundaki on beş topun tümü bir üçgen kullanılarak bir piramit şeklinde dizilir (videoda gösterilmiştir). Piramidin tabanı arka tarafa paralel olmalı ve piramidin tepesi arka işarette olmalıdır. İsteka topu evin herhangi bir yerine yerleştirilebilir. İsteka topunun ev hattında değil, özellikle evin içinde bulunması önemlidir (kurallar, ev hattının bir ev olmadığını belirtir). Piramit yapılıp yerine yerleştirildikten sonra ilk vuruş hakkını kazanan oyuncu oyuna girer.

Bu tür bilardo kuralları, oyundaki ilk vuruşun isteka topuyla yapılması gerektiğini kesin olarak şart koşar. İsteka topu ancak isteka çubuğuyla vurulduktan sonra oyuna girmiş sayılabilir. İsteka topu oyuna konulmadan önce hareket ettirilebilir ve ayarlanabilir, ancak isteka topuna girildiğinde isteka topuna (veya bu şekilde seçilen bir topa) ve diğer toplara oynanmayan herhangi bir dokunuş, sonuçlanacak ceza. Oyun sırasında sonraki tüm atışlar bilardo oyununun türüne bağlıdır: yalnızca isteka topu veya oyundaki herhangi bir top isteka topu görevi görebilir. İsteka topu (veya ona atanan top) dışındaki tüm toplar hedef toplardır. İlk vuruşun mekaniği, çeşitli seviyelerde bilardo turnuvalarının çok sayıda video kaydında açıkça görülüyor.

Beyaz isteka topuna ve hedef toplardan bir tanesine dokunduktan sonra en az biri cebe gönderilirse veya oyun masasının iki tarafına temas ederse, ilk vuruş doğru yapılmış sayılabilir. Bu olayların hiçbiri meydana gelmezse cezalar uygulanır. İlk vuruşun yanlış yapılması durumunda (tek bir koşulun karşılanmaması), rakip topların mevcut düzenini kabul ederek oyuna bağımsız olarak devam edebilir veya ihlal yapan oyuncuya böyle bir fırsat sağlayabilir. Alternatif olarak, rakip topları yeniden düzenleyebilir ve oyunu yeniden başlatabilir, ilk vuruşu kendisi yapabilir veya bu fırsatı tekrar kusurlu oyuncuya verebilir.

Ana durum

Oyunun temel koşulu isteka topunun en az bir hedef topla temasıdır (çarpışmadır) ve bu temas doğrudan veya bilardo masasının herhangi bir tarafından gerçekleşebilir. Çarpışma meydana gelmezse vuruş sayılmaz ve vuruşu yapan oyuncuya ceza verilir. Bilardo'nun Rus versiyonunu oynarken, vuruş isteka topun yüzeyine dokunduğu andan itibaren sürer ve masadaki tüm topların tamamen durmasıyla sona erer. Bir önceki saldırı tamamlanmadan bir sonraki saldırı başlatılamaz. Bir atış sırasında kurallar, isteka etiketinin ve topun bir kez temas etmesini gerektirir.

İsteka etiketinin hedef topla temas anına kadar topla uzun süreli temasının olduğu duruma "delinmiş" denir. İhlal olması durumunda ihlal edene para cezası uygulanacaktır. Bilardo maçlarının yayınlarının video kayıtlarını izlerseniz, bu tür anlar genellikle ağır çekimde tekrarlanır.

Top doğru oynandı

Bir top doğru bir atışla cebe sokulursa doğru oynanır. Vuruşun başlangıcı ile bitişi arasında kuralların çiğnenmesi halinde cebe atılan topların hiçbiri oyuncunun lehine sayılmaz; ve eğer ihlal vuruş tamamlandıktan sonra meydana gelirse, bir ceza verilir ancak cebe giren toplar oyuncunun puanına sayılır.

Yanlış cebe atılan toplar oyun masasına yerleştirilir. Topun cepten dışarı fırlaması halinde cebe girmiş sayılmaz ancak oyundan çıkarılmaz. Bilardo oyununun tanınmış ustaları, video derslerinde bilardo toplarını potaya sokmanın doğru ve yanlış seçeneklerini açıklıyor.

Top, cebin en ucunda durabilir ve daha sonra diğer toplarla herhangi bir temas olmadan kendiliğinden içine düşebilir. Eğer bunun atış sonucuna bir etkisi yoksa, top önceki konumuna getirilir ve oyun devam eder. Topun kendiliğinden cebe düşmesi, çarpma anında kaçınılmaz olarak cebe düşeceği bir durumda meydana gelmişse, toplar, çarpmadan önceki konumlarına en iyi şekilde uyan bir kompozisyonla masaya yerleştirilir.

Top aynı zamanda masanın üzerinden de sıçrayabilir: Vuruş sona erdiği anda ya tahtada ya da masanın dışında durur. Kurallar, cezaların yalnızca isteka topunun masadan düşmesi durumunda dahil edileceğini belirtir. Oyun dışı bir nesneye dokunan topun da dışarı fırladığı kabul edilir (masanın yanında bulunan tebeşir, oyun dışı nesne olarak kabul edilir). Patlamış sayılan tüm toplar vuruşun sonunda belirlenir.

Vuruş biter bitmez oyunun kurallarında penaltılar ve tahtanın üzerinden atlamak için ayrılan topların masaya konulması belirtilmektedir. Yalnızca bir topun yerleştirilmesi gerekiyorsa, arka işarete yerleştirilir. Bu tür birkaç top varsa, topların arka işaretten benzer tarafa doğru herhangi bir sıraya yerleştirilmesi çizgisi boyunca yerleştirilirler. Toplar mümkün olduğu kadar yakın yerleştirilmelidir ancak birbirine yakın yerleştirilmemelidir. Oyunda saha sürecine müdahale eden toplar varsa, sahaya sürülen toplar saha çizgisi boyunca arka işarete mümkün olduğu kadar yakın ve aynı zamanda müdahale eden toplara mümkün olduğu kadar yakın yerleştirilir. Birbirleriyle veya diğer toplarla temas etmemelidirler. Böyle bir durumda topların doğru yerleştirilmesi, maçların video kayıtlarında ve antrenman videolarında detaylı olarak incelenebilir.

Para cezaları

Dışarıdan bir kişinin veya bir rakibin oyuna müdahale ederek topların masadaki düzenini değiştirmesi durumunda, kurallar, topların orijinal düzeninin yeniden sağlanmasını gerektirir. Eğer rakip müdahale ederse (sırasının dışında bir atış yaparsa), kendisine bir ceza verilir.

Oyundaki cezalarla ilgili bazı noktalar özel ilgiyi hak ediyor. Diğer şeylerin yanı sıra, nişan alma işlemi sırasında bilardo oyuncusu istekayı eliyle tutmaz, sadece masanın üzerine koyarsa para cezası verilir. Bir vuruşta birden fazla ihlal yapılması durumunda penaltı topları tek bir miktar olarak düşülür.

Ve kuralların ihlaliyle sonuçlanan bir vuruştan sonra oyuncunun cephaneliğinde top kalmadığında, penaltı topunun toplanması sonucu getiren ilk vuruşa kadar ertelenir. Bu durumda puan negatiftir (eksi bir ve altında). Elbette gerçek bir oyunda cezalardan kaçınmak için sadece kuralları okumamalı, aynı zamanda eğitim videolarını da izlemelisiniz. Oyuncunun vuruş yapmak için gereken süre sınırını aşması durumunda da cezalar dahildir. Oyunun türüne bağlı olarak vuruş 30 ila 40 saniye arasında verilir.

Bir oyuncunun cezalandırıldığı her durumda, rakip, patlayan ve yanlış cebe atılan topları sahaya sürdükten sonra, bir sonraki atışı bağımsız olarak yapma veya bu fırsatı ihlali yapan oyuncuya verme fırsatına sahiptir.

Oyunun sonu

Katılımcı 8 top veya gerekli sayıda puan (Rus bilardo türüne bağlı olarak) topladığında oyun sona erer.

Bir TV yayınını izlemek ya da sadece bilardo turnuvalarının video kayıtlarını izlemek çok ilginç çünkü görünürdeki can sıkıntısına rağmen çok heyecan verici. Özellikle acemi bilardo oyuncuları için bu ilginç oyunun mekaniğini dışarıdan gözlemlemek harika bir fırsat.

Benzer yazı yok.

Oyunun onsuz imkansız olduğu en önemli şey bilardo toplarıdır. Ne tür bilardo oynayacağınız önemli değil, tüm topların gereksinimleri aynı. Mükemmel derecede yuvarlaktırlar ve yumuşak yüzey. Her bilardo için topların kendi boyutu ve ağırlığı vardır. Bu, bu parametreleri karşılayacakları anlamına gelir. Ayrıca her topun mükemmel şekilde dengede olması önemlidir.

Rus bilardolarında, sarı veya bordo renkli isteka topu dışında tüm toplar beyaz ve numaralıdır. Bilardo, bilardo ve karambol oyunlarında toplar renklidir. Makalede bunlara daha ayrıntılı olarak bakalım.

Masalarda toplarla oynuyorlar. Her bilardo türü için farklı boyutlarda gelirler. Masa alırken kenarlarda isteka uzunluğu kadar mesafe olmasına ve yine 30-40 cm kalmasına dikkat edin.

Toplar nelerden yapılmıştır?

Daha önce fil dişlerinden yapılıyordu. Biri 4 parça yaptı, bu da 1 takım Rus bilardosunun 2 fil gerektirdiği anlamına geliyor. Bilardonun popülaritesi arttı ve filler kıtlaştı. gerçekten kelimeler.

Bir dizi gereksinimi karşılayacak bir malzeme aramak için uzun zaman harcadık. Sonuçta topların ağır, dayanıklı ve mükemmel dengeli olması gerekiyordu. Sonunda malzemeyi buldular ve bunun fenolik reçine olduğu ortaya çıktı. Ondan yapılan toplar 400 bin vuruştan sonra bile mükemmel durumda kalıyor.

Taraftarlar, Belçika'da iyi topların üretildiğini biliyor. Firmanın ismi Saluc, topların ismi ise Aramit. Profesyonel sporcular tarafından kullanılırlar. Turnuvalarda çok prestijli olan bu markanın toplarını sahada göreceksiniz.

Topları bilardo aksesuarları satan bir mağazadan ve çevrimiçi bir mağazadan satın alabilirsiniz. Çoğu bilardo federasyonu onları en iyi olarak görüyor. Bunları eviniz için satın alabilir ve oyun oynama pratiği yapabilirsiniz.

Top türleri hakkında

Ne tür bilardo oynayacağınıza bağlı olarak farklı toplara ihtiyacınız vardır. Mesela Rusça'da 15 tane var, beyazlar ve 1'den 15'e kadar düzgün bir şekilde numaralandırılmışlar. Buradaki 16. isteka topu. Daha yaygın olan sarı veya kırmızıdır.

6 ila 8 fitlik bir masada oynuyorsanız 60 mm çapında toplara ihtiyacınız vardır ve 9 ila 12 fitlik masalar için 68 mm çapında toplara ihtiyacınız vardır. Set, daha önce de belirtildiği gibi, örneğin kırmızı bir isteka topunu içerir.

Bilardoda isteka topu beyazdır ve 1'den 15'e kadar numaralandırılmış sadece 15 top vardır. Renklidirler. Bir karambolde 3 farklı renkte top vardır.

Toplar "Aramit"

Aramit markasının Belçika toplarını daha detaylı anlatmaya değer. O kadar yüksek kalitedeler ki, başka üreticilerin toplarının da mevcut olduğu varsayılabilir. Fenolik reçineden yapılırlar.

Dayanıklıdırlar ve nesiller boyu sürecek oyunculara dayanırlar. Ağırlık merkezi tam ortada olacak şekilde mükemmel bir dengeye sahiptirler. Bu tür bilardo için gereken çapa açıkça uyuyorlar ve standardın önerdiği kadar ağırlığa sahipler.

250°C sıcaklığa dayanıklıdır. Ve üzerlerinde yanık izi kalmayacak. Diğer üreticilerin topları daha basittir. Polyester veya polimerden yapılırlar. Maliyet açısından size Belçikalılardan en az 2 kat daha ucuza mal olacaklar.

Örneğin Rus bilardo topları 68 mm, köşe cepleri 72 ila 74 mm, ortadakiler ise 81 ila 84 mm arasındadır. Diğer bilardo türlerinde olduğu kadar kolay vuramazsınız.

Bilardo

Bilardo toplarının çapı 52,4 mm'dir. Toplamda standart sette 22 top sayacaksınız:

  • 15 adet kırmızı;
  • Renkli: kahverengi (1 adet), sarı (1 adet), mavi (1 adet), yeşil (1 adet), siyah (1 adet), pembe (1 adet);
  • İsteka topu beyazdır.

Snooker Avrupa'da çok popüler. Her yıl hangi oyuncunun en iyi olduğunu belirlemek için bir dünya şampiyonası düzenleniyor. Bu tür bilardo her zaman büyük bir ödül havuzuna sahiptir ve bu da birçok insanın ilgisini çekmektedir. Oyun bazen birkaç dakika veya daha az sürer. Her şey ustanın ustalığına bağlıdır.

Havuz

Buradaki standart bilyaların çapı 57,2 mm'dir. Bu tür bilardo topları plastikten yapılmıştır. Çok dayanıklıdırlar ve standardın belirlediği tüm gereksinimleri karşılarlar. Doğru ağırlıkta, mükemmel dengeli ve uzun süre dayanacak kadar dayanıklı. Yüzeyleri dokunuşa pürüzsüz ve pürüzsüzdür.

Set içerisinde 16 adet top bulunmaktadır. Buradaki isteka topu beyaz ve 7 adettir. çizgili ve numaralıdır, diğer 8 tanesi düz renklidir ve benzer şekilde numaralandırılmıştır. Amerikalılar bilardo oynamayı seviyor. Pek çok kişi bir bilardo masası satın alır, bütün bir odayı ona ayırır ve tüm aileyle heyecanla oynar.

Top

Karambol seti standart olarak 3 top içerir. Bunlardan biri beyaz veya siyah noktalı, ikincisi kırmızı, üçüncüsü sarıdır. Çapları 61 ila 61,5 mm arasındadır ve ağırlıkları yaklaşık 205 ila 220 gr arasındadır.Bir set satın alırsanız, ağırlıkları birbirinden 2 gr'dan fazla farklı olmayan toplar olacaktır.

Top ilginç oyun orijinal kurallarla. Burada zor çekimler var. Deneyimli oyuncuların gösterdiği oyun becerisine gerçekten hayran kaldık.



 

Okumak faydalı olabilir: