Kayıp gezegen 3 kumar. Noel havası iptal edildi

Donuk, soğuk bir manzara, donmuş bir gezegende fırtınanın içinden geçen yalnız bir adam. Uzaklarda bir yerde, insanın içini ürperten bir kükreme duyulur ve buzun altından harika bir canavar yükselir - çekirge.

Tanıdık, değil mi?

Hafıza başarısızlığımı halletmek için henüz zamanım olmadı (ve buna başka bir kelime diyemezsiniz) Ölü Alan 3 Konsola ve PC'ye "hemen hemen aynı" başka bir oyun çıktığı için oyuncuların zaten Dead Space adını verdiği - Kayıp Gezegen 3.

Şaşırtıcı bir şekilde, zayıf bir ikinci bölümden sonra bile değil capcom franchise üzerinde çalışmaya devam etti (uzaktan da olsa). Japonların üçlemenin tamamlanmasını yaratıcılara emanet etmesi dikkat çekicidir. Efsanevi.

Ve ilk dakikalardan itibaren bize, gri saçlı ve gri sakallı, tecrübeli, bilge bir yaşlı adamın torununun yeğenine itiraf etmeye çalıştığı bir tanıtım videosu gösteriliyor (sohbetten net değil). Burası donmuş E.D.N.'ye ulaştığımız yer. III. İlk bölümde olduğu gibi soğuk ve tehlikeli. Uçak bir buz fırtınasının ortasına acil iniş yapar yapmaz kahramanımız deniz fenerini bulmalıdır. Bu andan itibaren, ilk yarım saat peşini bırakmayan kalıcı bir deja-vu hissi başlar. Sanki buna benzer bir şey görmüş gibiydik. Ölü Alan 3: çevre, karda yeşil şerit. Benzerlik gözetleme grafikleri tamamlandı. alıştığımı sanma Crysis 3 veya Uzak Ağlama 3, ancak 2013 için animasyon sefil görünüyor.

anlattı ileri tarih biraz Isaac'in maceralarının genişletilmiş bir versiyonunu anımsatıyor, sadece nekromorfları aramak için karanlık koridorlarda dolaşmak yerine, çekirge böcek takımlarını yok etmemiz, çıkarmamız gerekiyor. yararlı cevher, bu arada, iyi yakıt ürettikleri ve ayrıca madencilik işinin yararına sistematik olarak çalıştıkları. İlk başta, her şey atmosferik ve otantik görünüyor, ancak ekipman onarımı ile cevher madenciliği arasındaki nişancı en azından tuhaf görünüyor. Sonuçta bu bir madenci simülatörü değil!

Oyuna tekrar tekrar başlamanızı sağlayan sadece birkaç şey var. Bir şey ve geliştiriciler seviyeleri harika hale getirdi. En başta istasyona, canlı diyaloglara ve sadece ana karakterlere değil, ikincil karakterlere de hayran kalabilirsiniz. Koridorlardaki konuşmalar hafifçe yankılanıyor. İnsan, bir sığınakta oturuyormuşsunuz hissine kapılıyor ve pencerenin dışında, orada, kar fırtınası uğultuları ve buzlu rüzgarlar birinin mekanik kıçını donduruyor.

Kürkteki müzik de kulağa hoş geliyor. Bu arada, robot herhangi bir zamanda kullanılabilir, bir dinamik duygusu ve özgür bir dünya yaratır. Bu tamamen doğru olmasa da. açık dünya Kayıp Gezegen 3- bu sadece bir yanılsama. Aynı yolu üç şekilde geçemeyeceksiniz, en iyi ihtimalle başka bir çatala döneceksiniz, bu da sizi oyunun bir sonraki aşamasına götürecektir.

Ve oyunda hangi buz manzaraları var ...!

Ancak savaş bölümleri hala çevreden ağır basıyor. Güzel gün doğumuna istediğiniz kadar hayran olabilirsiniz, ancak daha büyük örnekler buz cebinden dışarı çıktığında ve sakince durup yerinde ateş ettiğinizde ... Ortaya daha yakın (ve daha sonra, neredeyse son), oyun, fikirlerin açık bir kopyala-yapıştırına düşüyor Ölü Alan 3, bu da oyunu tamamen caydırıyor. Ne ara sahneler, ne aşamalı olay örgüsü kıvrımları, ne de güzel yerler kurtarmaz. Boş askeri üsler özlem ve umutsuzluk uyandırıyor ve kürk ve silahların modernizasyonu herhangi bir etki getirmiyor. Sıkıcı, gri ve soğuk.

bunu söylemek aptalca Kıvılcım denemedim Nispeten anlaşılır bir senaryo ve iyi olay örgüsü çözümleri, oyunun bir süre ayakta kalmasını sağlar, ancak monotonluk ve monotonluk sizi birkaç saat sonra askıya alınmış bir animasyon durumuna sokar. İçerik oluşturucular oyuncuları dondurmak istediyse, mümkün olan en iyi yol ortaya çıktı. Geliştiriciler orijinali sonuna kadar kullansalardı oyun iyi sonuçlanabilirdi, ancak çizgiye karşı çıkmaya, bir prequel yazmaya karar verdiler ve hatta ilk bölümdeki fikirleri kullanmadıkları için yandılar. Ve nihai etki farklı olabilir, basit bir formülün yaratıcılarını kullanın: ilk kısmı alın + grafikleri iyileştirin + ilginç ekleyin olay örgüsü kararları. Tekerleği yeniden icat etmek neden gerekliydi - bir geliştirici biliniyor.

Oyunun kendisini takdir ettikten sonra izledim. Ve baktığımda ne kadar şanslı olduğumu anladım. Sonuçta, illüzyonlardan ayrılmak - çile, sert gerçeği olduğu gibi hemen kabul etmek daha iyidir.

Fragman abartmadan muhteşemdi. Pitoresk bir buz gezegeni, cesur bir kahraman, kendisi kadar dev bir robotun yardımıyla dev bir canavarla savaş... Sonunda yukarıdakilerden hangisi kaldı? Resmi olarak her şey yerli yerinde. Ve buz, canavarlar ve hatta bir robot. Ancak tüm bunlar ya olması gerektiği gibi çalışmıyor ya da sadece melankoli ve umutsuzluk getiriyor.

Uzak gezegenlerin karlı yollarında.

İlkinin göreceli başarısı ve ikincisinin tamamen başarısızlığından sonra, Capcom için en mantıklı şey, şevkli arcade savaşlarıyla orijinal fikrine geri dönmek olacaktır. Gerçekten çılgın Japon tarzı, gökdelen büyüklüğündeki uzaylı böcekler ve savaşan dış iskeletler pekala yeniden "ateş edebilir". Ancak dizinin kurucuları, görünürde hiçbir sebep yokken her şeyden vazgeçtiler ve üçüncü taraf bir stüdyonun devamını yapma talimatı verdiler. Sınırsız Kıvılcım, sadece aptal ve ikincil atıcıları iliklerine kadar perçinleme yeteneği ile bilinir.


En azından ilk bölümün ayarına göre. Bu bir prequel olduğundan, tanıdık gezegen E.D.N. III, kolonizasyonunun şafağında ortaya çıkıyor: Etrafta hala karla kaplı bir çöl ve cehennem donu var ve bu "kış beldesinde" yırtıcı yaratıklar - küçükten büyüğe değişen çekirgeler - yaşıyor. Dünyalı bir tamirci olan Jim Peyton, NEVEC şirketi için "termal enerji" adı verilen gizemli bir altın maddeyi çıkarmak için büyük bir doların peşinde buraya gelir. İlk yakalamanın gelmesi uzun değil: eğer Kayıp gezegen: Aşırı Koşullar kardan adama dönüşmemek için bu hayat veren enerjiyi sürekli toplamak gerekiyordu, şimdi sadece yerel para birimi olarak hizmet ediyor.

"Aşırı koşullar" burada sadece kırmızı bir kelime uğruna."Aşırı koşullar" burada sadece kırmızı bir kelime uğruna. Karakterler sürekli olarak acı soğuktan şikayet ederler, ancak pratikte hissedilmezler: prensipte donmak imkansızdır, kahraman cesurca şapkasız yürür ve ağzından buhar bile çıkmaz. Ya da neredeyse gitmiyor. Ayak altında kar ve buz yerine, üzerinde hiçbir iz kalmayan bir tür tekdüze gri yüzey vardır. Dağlarda tek bir seviye, hayatta kalma konusunda daha fazla deneyim sağlar. kış koşulları hepsinden daha Pekala, Jim'in kendisi karizmatik, sert bir öncüden (olması gerektiği gibi), kendisine yönelik bir "öldürme makinesi" rolünü üstlenmeyen, barışçıl bir yüze sahip hayırsever bir azize dönüştü.

Dünya bir ipte.

Karakteristik oryantal lezzet geçmişte kaldı, ancak karşılığında hiçbir şey görünmedi. Serbest bırakılmadan önce, proje genellikle - ortaya çıktığı gibi, boşuna, bazen hayatta kalma-korkuya dair hafif ipuçları olması dışında karşılaştırıldı. James Cameron'ın bir kokteyli ve eseri ortaya çıktı ve kulağa çalındığından çok daha iyi geliyor.


Eski güzel kanca artık yalnızca kesin olarak belirlenmiş yerlere yapışıyor ve bu da bu ayrıntıyı saf bir gelenek haline getiriyor. Devasa bir zırhlı takım "la Marcus Phoenix", arkanızda hantal toplar, yuvarlanmalar ve sığınakların arkasına saklanma yeteneği sizi hemen şiddetli ateş etmeye hazırlar, ancak seyahat etmekten çok daha az ateş etmeniz gerekir. Oyunun temada bir varyasyonu var dünyayı aç: tüm çaresiz NPC'leri memnun etmeye çalışarak, ileri geri dolaşmanız gereken, çok, uzun ve acılı birkaç geniş konum. İstekler özgünlük açısından farklılık göstermez: "20 çekirge öldür", "eksik parçayı bul" vb. Durum, haritadan hiçbir anlam çıkmaması ve hedefi gösteren imlecin çok tuhaf bir şekilde çalışması ve genellikle bundan sonra nereye gideceğinizi merak etmeniz gerektiği gerçeğiyle daha da kötüleşiyor.

Oyun aynı durumları tekrar tekrar karıştırır. Sonunda uzaylı canavarlarla karşılaşma söz konusu olduğunda, oyun aynı durumları tekrar tekrar karıştırır. Duvarda, aynı küçük böceklerin sürekli tırmandığı iri bir sfinkter - her zaman böyle bir şeyi hayal etmişsinizdir, değil mi? Yeterli adrenalin yok - harika, diğer duvara ikinci bir sfinkter ekleyin, böylece iki kat daha fazla küçük böcek olsun. Ayrıca, "Avatar"daki akrabalarına şüpheli bir şekilde benzeyen "panterler" ve "Alien"daki yerel çeşitli facehugger'lar da mevcuttur.


Ana koz açıkça dev çekirgeler olacaktı, ama burada Sınırsız Kıvılcım stil eksik. Capcom, bazılarından bile muhteşem bir patron yapabilseydi yarasa, o zaman şimdi dev bir yengeç veya akrep sadece bir yengeç veya akreptir, sadece çok büyüktür. Savunmasız sarı yerlere ateş edip zamanında yuvarlanırız ve zafer garanti edilir.

Teneke Adam.

Oyun süresinin yaklaşık yarısının kokpitte geçmesi gerekecek ... insan "savaş robotu" demek ister. Yazık, savaş değil, sadece endüstriyel: NEVEC'in zararlı bürokratları, çalışkan işçilerin ekipmanlarına ezici makineli tüfekler koymasına bile izin vermiyor. Bununla birlikte, makineli tüfekler olmasa bile, sekiz metrelik dev demir çok etkileyici görünüyor ve hareket halindeyken iyi hissettiriyor.

NPC'lerle iletişim, beklenmedik bir "daldırma etkisi" yaratır. Bir silah cephaneliği gibi mekanik bir arkadaşın yerel ustaların yardımıyla yükseltilmesine izin verilir. Bu arada, NPC'lerle iletişim beklenmedik bir "daldırma etkisi" yaratıyor: yerel sakinler en çok uzun konuşmalar yapmayı seviyor farklı konular, kahraman isteyerek bir diyaloğa girer ve durum bir şekilde fark edilmeden canlanır.

Robotun kabininden görünüm çok inandırıcı hale getirildi ve hareket ederken makinenin tonlarca ağırlığını gerçekten hissediyorsunuz. Jim, metal manipülatörlerin yardımıyla sıkışan kapıları açmak veya bozuk pompaları tamir etmek gibi her türlü tamir işini yapıyor ve bu arada ağzı açık çekirgelerin kabuklarını eziyor.


İlk bakışta, "yürüteç"in kontrolü oyunu uzatabilecek en önemli nokta gibi görünüyor, ancak baştan çıkarıcı konsept çok hızlı bir şekilde sarsılıyor. Öz, kendi başına tek bir cümlede tamamen ortaya çıkar. ana karakter: "Yakında tehlikeli maceralar rutin hale geldi." Görevi aldıktan sonra, üssün uzun koridorlarında koşuyoruz, ardından yol boyunca Dünya'da kalan karısıyla çok sayıda yükleme ekranı ve duygusal video sohbetleri düşünerek robotu boş ve cansız alanlardan ölçülü bir şekilde hedefe götürüyoruz. Gerekli olanı tamamladıktan sonra her şeyi ters sırada tekrarlıyoruz. Eğer bir hayranıysanız transandantal meditasyon, Enigma veya Deep Forest kokpitinde film müziğini ayarlayın (kendi çalma listenizi seçmenize izin verilir) ve kendinizi sakince nirvana'ya bırakın. Değilse, bu tür birkaç geziden sonra hem yürüyen demir parçasını hem de tabanı sakinleriyle birlikte kendi ellerinizle parçalamak isteyeceksiniz.

En utanç verici şey Sınırsız Kıvılcım, gerçekten denemiş gibi görünüyorlar ve bazen bir tür . Robotun devi, projektörleri kar sisinin içinden parlıyor. Arka planda muhteşem manzaralar açılıyor: buz kasırgaları kayaların yırtıcı dişleri ve leylak şimşek çakmaları arasında dönüyor. İlk önce üssün zindanlarından yüzeye çıkıp kalıntıları gördüğünüzde uzay gemisi kolonistler veya devasa bir uydu anteni aniden uçurumdan çıktığında, duyguların derecesi sıfırın çok üzerine çıkar. Ama sonra “oraya git, nereye bilmiyorum” tarzındaki sürüklenme yeniden başlıyor.


Bir çıkış yalnızca altı harita ve dört mod sunan çok oyunculu modda bulunabilir. Burada, sonunda, savaş "körükleri" belirir ve kıskaç kancası daha özgürce kullanılabilir. Çok oyunculu, tanınmış çok oyunculu hitlerle rekabet etmeyecek, ancak en azından hikaye kampanyasında umutsuzca eksik olan dinamikleri ekliyor.

Beyaz kar, gri buz
üçüncü bölümde Kayıp Gezegen 3 oyunun yapımcısı ciddi bir şekilde, sonunda başlangıçta tasarladığım gibi görünmeye başladı - hayatta kalmayla ilgili sert bir oyun, - diyor. Ve sonraki yirmi dakika sözlerini gerçekten doğruluyor. Bunun için dişsiz bir ikinci parçanın serbest bırakılmasının gerekli olması üzücü.

İÇİNDE Kayıp Gezegen 3 net bir olay örgüsü, sahneleme, anlatım var - yani, bir nedenden ötürü ikinci bölümden kesilen her şey, onu kuru ve beceriksiz bir ekip eylemine dönüştürüyor. Üçüncü bölümün kahramanı Jim'e bakmak bir zevk: aynı zamanda aktör Liam Neeson ve Rublev'in Mesih'ine benzer, iyi huylu, biraz kurnaz bakışları sayesinde hemen hatırlanır, iyi anlamda, arsız iletişim tarzı, mizah anlayışı ve karısına dokunan sevgi - neredeyse Nathan Drake!

Ayrıca ilginç bir işi var. Jim, buzlu gezegen E.D.N.'de bir maden mühendisidir. III. İkinci bölümden itibaren tropikleri unutun, Kayıp Gezegen 3- bu bir prequel.


Bu durumla bağlantılı olarak, Jim'in yalnızca ilk iki bölümden hatırlayabildiğiniz tüm dehşetlerle yüzleşmesi gerekiyor. Bu arada, askeri teknolojiler de henüz gezegene getirilmedi. Jim'in bir pençe, bir turbo matkap ve özel bir vinçle donanmış devasa bir makinesi var ve bununla hızla kabinden çıkıp ona geri dönebilirsiniz. Güzel bir gün, cesur mühendisimiz bazı mühendislik işlerinde cansız gibi görünen bir mağaraya iner ve...

Bu, Lost Planet ile ilk karşılaşmanız değilse, bundan sonra ne olacağını muhtemelen tahmin edebilirsiniz. Permafrosttaki tüm çatlaklardan turuncu astarlı uzaylı hamamböcekleri sürünmeye başlar - bu renk geleneksel olarak seride anılır Zayıf noktalar acilen nereye ateş edilir.


Dövüşler hem kürk içinde hem de yaya olarak yapılıyor ve yazarlar muhtemelen robota hızla girip ondan çıkmanız gereken birçok durum hazırlıyorlar; boşuna değil, aslında kabine bir vinç takılı. Örneğin, dev bir örümcek yengeci ile bir dövüşte (dev canavarlar serinin bir diğer önemli özelliğidir), önce mekanik pençenizle canavarın pençesini tutmalı, ardından inerek kabukluların yumuşak karnına gelmeli ve yarısını koymalısınız. içine kilo kurşun Kürkün buzla bağlandığı ve kendini kurtarmak için zırhtan buz bloklarını mermilerle vurması gereken durumlar da vardır.


Kayıp Gezegen 3 Büyük ligleri hedefliyor gibi görünüyor. Geliştiriciler, buz mağaralarını keşfetmenin temiz sahnelerini karıştırıyor (orada bilinmeyen uzaylı teknolojilerinin bulunduğundan bahsetmeme gerek var mı?) Ve alışılmış hareketlere sahip dev canavarlarla gürültülü kavgalar. Ve bazen harikalar. Örneğin, yaratıkları dönen bir matkabın kabuğunun altına sürmeyi başardığınızda: kitin iğrenç bir çıngırakla öğütülür, canavar ıstırap içinde kükrer, ön camı bir asit-turuncu kan dalgası doldurur .. ve bir dakika sonra yükleme ekranında Jim'in karısı için dokunaklı bir video mektubunu nasıl kaydettiğini görüyoruz - aniden geri gelmeyeceğini asla bilemezsiniz.

İtibaren Kayıp Gezegen 3 belli ki bir Hollywood aksiyon filmi yapmak istiyorlar ve bunun için bazı ön koşullar bile var - senaryo, karakterler ve bahsedilen kürklü sahneler gerçekten başarılı olmuş gibi görünüyor, ancak geliştiricilerin araç seti son beş yıla kadar uzanıyor ve bu görülebilir - zayıf özel efektlerle, ilkel fizikle, ekrandaki nesnelerin komik sayısıyla...


Son olarak, uygunsuz sayıda QTE için (Tanrım, bu QTE'lerden kendileri nasıl bıkmazlar ?!). yazarların yukarıda açıklanan sahneleri gösterdiği. İki ya da üç yıl önce hala yutulabilirdi, ama bugün Kayıp Gezegen 3 inandırıcı görünmüyor - en azından bize gösterilen o yirmi dakika.

Motor, modern bir gişe rekorları kıran film sunacak kapasitede değil ve bu nedenle üçüncü bölümün duyurusu, bir ritüel samuray intiharının video oyunu versiyonu gibi, seppuki: Lost Planet 2 tarafından lekelenen onurlarını kurtarmak için, geliştiriciler, teknik olarak açıkça zayıf, ancak son derece iyi düşünülmüş ve toplanmaya değer bir triquel tasarladılar. Elbette bu cesur bir hareket ve böyle bir Kayıp Gezegeni asla reddetmeyeceğiz (birçok kişiye yeni nesil konsollar açan ilk bölümün anıları), hafızamızda hala taze, ancak muhtemelen beklemeye değmez. ondan bir atılım.

Lost Planet serisi, mükemmel çevreye ve atmosfere rağmen, sürekli olarak başarısızlıkların peşinden gidiyor. İlk bölüm uzun ve monotondu ve ikinci bölüm, grafik yarışına ve oyuncuyu yüzlerce düşmanı beslemeye o kadar kaptırmıştı ki, oyunun tüm orijinalliğini tamamen kaybetti. Üçüncü bölümün yayınlanmasıyla birlikte Capcom parçaları bir araya getirmeyi başarmış gibi görünüyor. iyi fikirler tamlıktan yoksun olan.

Ancak tarihe dönersek, onun bir tür kara at olduğunu söyleyebiliriz. Capcom güçlü bir halkla ilişkiler kampanyasına yatırım yapmadı, ara sıra fragmanlar ve ekran görüntüleri yayınladı ve çoğu video sekansı, oyunun ön siparişi için verilen bonuslara ayrılmıştı. Ancak yayıncı, yayınlanmasını altı ay erteleyerek doğru olanı yaptı.

İlk bakışta pek tanınmayan bir stüdyodan gerçekten güçlü bir projemiz olduğunu söyleyebiliriz. Spark Unlimited ekibi ellerinden gelenin en iyisini yaptı, ancak bunun ilk dakikalardan sonuna kadar hoş bir his uyandırdığından emin oldular. Her ne olursa olsun, geliştiricilerin çoğu olay örgüsünde başarılı oldu ve oyun süreci, her biri birbirinden üstün orijinal oyun ve bir başarısızlıktan sonra, genel olarak ahlaki tatmin verir.

Buraya çok sayıda gelin

Çırağımız Jim Payton donmuş gezegen E.D.N.'ye varır. III, basit ve anlaşılır bir hedefle - karısını ve çocuğunu beslemek için para kazanmak. İlk dakikalardan itibaren gezegen şiddetli karakterini gösterir ve kahraman tam anlamıyla bir mucize tarafından kurtarılır. doğal şartlar E.D.N. III, ilk bölümden çok daha sert ve monitör ekranından bile hissediliyor. Şiddetli donlar, buz, sürekli kar fırtınaları - tüm bunlar mükemmel bir ortam ve atmosfer sağlar. Belki de "Kayıp Gezegen" üçüncü reenkarnasyonundaki kadar canlı ve orijinal olmamıştı.

Elbette yerlilerÇekirgeler, ucuz enerji aramak için çok sayıda gelen insanlardan memnun değiller ve hepsini yok etmeye çalışıyorlar. olası yollar. Doğru, burada tasarımcıların hayal gücü başarısız oldu. İlk bölümde çekirgeler garip rakiplerse, ikincide - gerçek avcılar, o zaman üçüncüde daha çok çiçekler gibidirler. Örneğin, "laleler" yakın dövüşte saldırır ve "gül buketi" ateş topları fırlatır. Bu bir gülümsemeye neden olur, ancak korku veya tehlike duygusuna neden olmaz.

Diğer Spark Unlimited oyunlarına aşina olan oyuncular sırıtacak. Yine de, çünkü diğer oyunları bir sürü olumsuz eleştiri topladı. Sonra stüdyo çekimi kötü uyguladı, ana karakter herhangi bir duygu uyandırmadı ve QTE sahneleri yığını tamamen iğrençti. Ama gerçekten muazzam bir iş çıkardılar ve geçmiş hataları hesaba kattılar: seçilen silah ne olursa olsun ateş etmek iyidir, olay örgüsü işlenmiştir ve QTE unsurları yalnızca heyecan katar.

Eller yukarı ve belgeleri göster

Dövüş sistemi, serinin önceki oyunlarından farklı olarak gerçekten bizi yarı yolda bırakmadı. Nişan alma ve ateş etme ya da ana karakterin kontrolünde sorun yok. Az sayıda silaha rağmen: tabanca, av tüfeği, makineli tüfek ve tüfek, hepsi kullanılabilir ve çekirgelerin hayat veren termal enerjilerinden vazgeçmelerine neden olur.

Öte yandan, bazı yerlerde gerçekten taktikler üzerinde kafa yormanız ve bela aramamanız gerekiyor. Akrids, sürülerinin merkez üssündeyse oyuncuyu tekmeleyecektir. Hayatta kalmak istiyorsanız - donmuş piçleri uzaktan vurun ve yeni bir düşmanı canlandırmadan önce üreme noktalarını yok edin. Büyük düşmanlar ana karaktere daha fazla hasar verebilir, bu nedenle vücutlarındaki kırmızı noktalara doğru şekilde ateş etmeniz gerekir.

İyi haber şu ki, silahlar ve teçhizat artık hasar veya şarjör boyutu artırılarak geliştirilebilir ve Termal enerji artık cephane ve yaşam desteği için harcanmıyor. Savaş ortağınız olan dev makine de yükseltilebilir. Yapılan iyileştirmeler, hayatta kalma şansınızı önemli ölçüde artıracak, ancak yine de para koyacak hiçbir yer yok - kartuşlar otomatik olarak yenileniyor ve silahlar kesin olarak satın alınıyor.

Kürklerden bahsetmişken. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi silahlarla doldurulmuş tanıdık dış iskeletler yok. Bunun yerine pençeler, matkaplar ve matkaplarla donatılmış insansı robotlar kullanılır. Onların yardımıyla duvara büyük bir çekirge sürüp kafasını delebilir veya makinenin kabininde harika müzik dinlerken tabandaki gevşek bağlantı elemanlarını hızla sıkabilirsiniz.

Boss savaşlarının bu kadar heyecan verici hale gelmesi bu makine sayesinde oldu. Geçen bölümlerde çok yorucuydu ama burada tam tersine tekrar tekrar etmek istiyorum. Ve böyle bir oyun öğesinin varlığı, konumların tasarımına ve oynanış olasılıklarına bakış açınızı değiştirecektir. Sonuçta, dev patronlarla dev robot savaşlarından daha iyi ne olabilir?

Periyodik olarak, çekirge sürüleri ve onların korkunç patronları Nevec askerlerinin arasına serpiştirilir. Ve sonra o kadar eğlenceli değil. İnsan rakipler donuk bir yapay zeka tarafından kontrol ediliyor ve güçlü silahlar onları yakın dövüşte ölümcül yapıyor ve siperden çıkmalarına izin vermiyor.

Söz Büyük dünya ve serbest oyun unutulmaya yüz tuttu. Aksine, oyuncunun ana görevi oraya koşmak, bir şey getirmek veya öldürmek olan bir dizi koridor konumu vardır. Ayrıca konumlar aynı türden bir dizi ikincil görevde tekrarlanıyor ve bu can sıkıcı. Termal enerji arayışının birçok sır bulmanıza ve ek krediler getirmenize izin vermesi iyi.

E.D.N.'yi ziyaret etme amacınız nedir? III?

Ana avantajlardan biri, ilginç hikaye. İlk başlarda sıkılabilirsin ama ilerleyen zamanlarda hız kazanır ve her yeni bölümde hikaye daha da ilginç hale gelir. Nevek Corporation'ın henüz tüm iki ayaklı sakinlerin düşmanı haline gelmediği iyi bilinmektedir. Aksine, gezegende onu insan yaşamına uygun hale getiren koşullar yaratır. Ancak onun kirli sırlarını ortaya çıkaracak ve ona karşı bir mücadele başlatacak olan Jim Peyton'dır.

Asil bir sığınmacı olduğu ortaya çıktı - sadece kendi kampanyasını mahvetmekle kalmadı, aynı zamanda çekirgeleri de kızdırdı. Ve tüm bunlar, dışarısı -50 derece olduğunda. Neden gerçek bir süpermen olmasın? Entrikayı canlandırmak ve oyuncunun kahramanla empati kurmasını sağlamak için geliştiriciler, Payton ve karısının değiş tokuş ettiği birçok dramatik ara sahne, metin ve ses kaydının yanı sıra video günlükleri buldular.

Diğer bir artı, iyi şakalar ve standart dışı diyaloglardır. Senaristler ne yaptıklarını biliyorlardı ve dünyayı kurtarmakla ilgili kalıplaşmış sözler ve abartılı konuşmalar yerine, sadece sıradan iş günlerini gösteriyorlardı. Yerelleştiriciler de altyazılardaki ifadelerin anlamını neredeyse doğru bir şekilde aktararak ellerinden geleni yaptılar. Ve konuşmaların kendileri nihayet çok daha büyük bir mertebe haline geldi, böylece sohbet edebilirsiniz. Yardımcı karakterler, mevcut durum ve düşünceler hakkındaki görüşlerini öğrenin. Kim bilir, belki yoldan geçenlerden biri size birkaç önemli ayrıntı anlatır?

Erizipel bir şey, bir çeşit şüphen var.

Capcom'dan aşina olduğumuz MT Framework 2.0 motoru tarihin çöplüğüne gönderildi. Ve boşuna. İkinci bölümdeki grafikler gerçekten harikaydı ve eski Unreal Engine 3'ün üçüncü bölümde gösterdiği şey katlanılabilir görünüyor. Oyunun ilk karelerinden itibaren, geliştiricilerin grafiklerin peşine düşmediği anlaşılıyor.

Tabii ki, ortamı yoğun ormandan düz buzlu tünellere radikal bir şekilde değiştirerek, geliştiriciler büyük miktarda işi bir kenara attı ve böylece yayıncının parasından tasarruf etti. Ancak bu durumda bile oyun konumları açıkça ayrıntılardan yoksundur. Keşke buzdan duvarlara grafiti yapılsa ya da buzun altına donmuş çekirgeler konsa. Bazen tüm bu buz tünellerinde gezinmek çok sıkıcı oluyor...

Çalışma iznin var mı?

Çok oyunculu modun, tek oyunculu mod kadar dikkat çekici olmadığı ortaya çıktı. Ana özelliği, turun sürekli değişen hedefleridir. Örneğin modlardan birinde önce Akridlerin saldırısından sağ çıkmalı, ardından rakip takımı yok etmelisiniz. Takım çatışması veya hayatta kalma gibi birkaç popüler mod, ikinci bölümden taşındı.

Tek oyunculu oyundan hoşlanıyorsanız, çok oyunculu oyun da sizi içine çekecektir, ancak uzun sürmez - en fazla birkaç ay. Sorunu, çok monoton olması ve oyuncunun sadece puan alması, yani rekabet unsuru olmamasıdır.

Öte yandan, bir şekilde birlikte hareket edebileceğiniz tek yer burası. Belki de geliştiriciler, çok oyunculu durumların ağır yükünü kaldırmaya çalışmak yerine iki oyunculu bir ortak oyun oynamalıydı. Gerçekten de, örneğin Payton ve karısı olarak oynamak oldukça ilginç olurdu.

Çözüm

Modern atıcılardaki çeşitli olasılıklardan bıkanlar için uygundur. Savaştan önce kendinize "Hangisi daha iyi, saldırı mı yoksa destek mi?" Seçiminizin sonuçlarını düşünmeden bir av tüfeği almak, makinelere girmek ve çeşitli düşmanları basitçe yok etmekten olumlu duygular yakalamaya gitmekten daha iyi bir şey yoktur.

Ve Spark Unlimited geliştiricileri imkansızı başardı. Üçüncü sınıf şutörler geliştiren basit bir stüdyodan, üst ligde oynamaya layık bir takıma dönüştü ve böyle devam ederse dünya seviyesine pekala ulaşabilir.


Lost Planet serisinin tarihi çelişkilerle doludur: İlk bölüm birçok oyuncuya hitap ederken, ikincisi orijinalin başladığı işi mahvetti. Başlangıçta buzlu gezegende ustalaştıysak, kendimizi çeşitli aşırı büyümüş böceklerden koruduysak ve karlı genişliklerde savaş kıyafetleriyle geçtiysek, devam filmi bizi çoğu zevkten mahrum etti. Ama asıl önemli olan, neredeyse hiç kar olmamasıydı. Evet ve işbirlikçi özü, birçok hayranı diziye sırtını dönmeye zorladı. Üçüncü bölümün selefinin hatalarını düzeltmesi gerektiği açık. Bunun son derece radikal bir şekilde yapıldığı ortaya çıktı: Bu bir prequel, yani oyunun ilk bölümüne aşık olduğumuz iyi olan her şey ona geri dönmüş olmalıydı. Bütün bu güzellikler geri mi geldi? Önümüze geçmeyelim.

Arsa, ana Dünyasını bir enerji krizinden kurtarmayı amaçlayan NEVEC şirketi tarafından E.D.N.III'ü kolonileştirmeye yönelik ilk girişimleri anlatıyor. Madenci Jim Peyton rolünü oynuyoruz: ev hasreti çeken, karısına garip video mesajları gönderen ve yeni arkadaşlarla vakit geçiren basit bir çalışkan. Oyunun açılış sahnesi Jim'i gri saçlı ama yine de güçlü yaşlı bir adam olarak gösteriyor, ancak kendini bir ölüm tuzağının içinde bulan ve vazgeçmek istemeyen torununa itiraf etmek zorunda kalan. Geçmişin anıları, Lost Planet 3'ün özüdür. Buz hala güçlüyken, NEVEC dışarıdan tamamen olumlu bir şirket gibi görünüyordu ve mekanik robotlara henüz çeşitli silahlar asılmamıştı.

Oyunun kendisi bir tür sınırlı açık dünyadır: Oyunun özü, Jim'in açıkçası boş ve karton karakterlerle iletişim kurduğu, farklılaşmamış cephaneyi geliştirdiği ve mekanizmasını geliştirdiği Koronis üssüdür. İmrenilen yükseltmeleri satın almanın para birimi termal enerjidir: şimdi kolay para gibi davranıyor. Birdenbire yeni bir tüfeğin çok pahalı olduğu ortaya çıkarsa, Akridleri aramak için her zaman yakınlardaki birkaç mağarada dolaşabilir veya sabit bir T-enerji toplayıcısına bakabilirsiniz.

Kürk artık oyunun eskisinden çok daha önemli bir unsuru gibi görünüyor: Jim'in çalışkan elleriyle topladığı yalnızca bir tane var. Robosuit manipülatörleri her türlü iyileştirmeden geçiyor: Akridlere bırakılabilen daha gelişmiş bir kavrama takıyoruz ve eski bir matkabı bir kaynak makinesiyle değiştiriyoruz. İri arabanın kabini, taksi şoförleri ve kamyon şoförleri tarzında dekore edilmiştir: aile fotoğrafları, eski bir kupa ve sallanan bir Hawaii dansçısı figürü. Buzlu manzarada monoton yürüyüş anlarında, gerçekçi ülke kompozisyonlarını etkinleştirebilirsiniz, ancak bu, oyunu çınlayan boşluğundan kurtarmaz.

Canavarlara ateş etmek çok hızlı bir şekilde sıkıcı hale geliyor, hatta bazı anlarda kendinizi ekranda olup bitenlerin neden olduğu açık bir umutsuzluğa kaptırıyorsunuz. Daha küçük Akridler kalabalığa yığılmayı ve aynı kalabalığın içindeki atışlarımızdan fırlamayı severken, gösterişli parlak kırmızı savunmasız bölgeleri olan daha büyük rakipler gerçek bir tehlike oluşturmaz. Kendiniz bilin, parlayan noktalara ateş edin. Zaman zaman rutini QTE sahneleriyle sulandırmaya çalışıyorlar ama sadece acı bir şekilde kaşlarınızı çattırıyorlar, gözlerinizin önünde yaşanan sirkin bir an önce biteceğini hayal ediyorsunuz. Makinenin kabininde takılmak, yürüyüş yapmaktan biraz daha eğlenceli. Robot, rakiplerle etkili bir şekilde başa çıkabilir, ancak burada da yalnızca doğru düğmelere zamanında basmanız yeterlidir.

Oyun bir açıklığa kaymaktan çekinmiyor ölü boşluküçüncü bölümü de herkes için bir Lost Planet klonu izlenimi bıraktı. Terk edilmiş istasyonlar, karanlık geçitler ve ksenomorf surat asanlardan kopyalanan, köşeden fırlayan kafa yengeçleri. Oyun arayüzü aynı zamanda unutulmaz bir şekilde Dead Space'i anımsatıyor: Jim, dünyayla Isaac ile hemen hemen aynı şekilde etkileşime giriyor. Lost Planet 3 ve bunun dışında ayrı projelere benziyor son yıllar. Aslında, içinde taze ve orijinal bir şey bulunamaz. Daha ilk tekrardan itibaren bozulan mekanizmaların onarıldığı anlar dişleri dolduruyor ve haritanın etrafına dağılmış oyun atmosferini kalınlaştırmak için tasarlanan sesli günlükler, uzun süredir BioShock serisinin bir özelliği haline geldi. Bazıları NEVEC şirketinden hayatta kalma ipuçlarıdır - ve spikerin alaycı neşesinden, geliştiricilerin başka hangi franchise'lardan ilham aldığını tahmin edebilirsiniz. Gösteri için vidalanan çok oyunculu, tamamen en derin depresyona giriyor.

Lost Planet 3, bu kadar yüzeysel ve monoton olmasaydı bir kült haline gelebilirdi. Ortak tema - keşfedilmesi ücretsiz bir dünya, benzersiz bir buz gezegeni ortamı, özel flora ve fauna - büyük ölçekli bir RPG için mükemmel bir temel olabilir. Ancak önümüzde, türdeki meslektaşlarından pek de farklı olmayan en sıradan nişancı var. Lost Planet 3 çok çabuk sıkıcı hale geliyor çünkü az çok ilginç ve merak uyandıran hiçbir şey sağlayamıyor. Oyun mide bulandırıcı derecede banal, olay örgüsü bilinen uzay korkularının yarısının klişeleriyle dolu ve diyaloglar o kadar sıkıcı ki kısa sürede onları fark etmeyi bırakıyorsunuz. En azından oyun kendi kendini ironiye yabancı değil, ancak nadir görülen bakışları kısa süre sonra donuk gerçekliğin boyunduruğu altına gizleniyor. Görünüşe göre dizi sonunda kayıplara karıştı ve dondu.

profesyoneller: buz gezegeninin ve kar fırtınalarının nefes kesen manzaraları; harika film müziği.

eksiler: damgalar, klişeler, kendini tekrarlar ve genel umutsuzluk.

Karar: Oyun, Nicolas Cage'in oynadığı aynı adlı bir film kadar kötü.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: