Tavla 6 1 oyun. Tavla

Tavla kurallarını öğrenmek

31 Ekim 2012

Tavla 2 kişinin katıldığı bir oyundur. Bunun için dama ve küp (zar) olmak üzere iki parçaya bölünmüş özel bir tahtanız olmalıdır. Oyunun amacı, pulları tahtanın etrafında hareket ettirmektir.

Bunu yapmak için zarlar atılır, hangi noktalara düşer ve düşen noktalara bağlı olarak dama oyun alanında hareket ettirilir.

İnsanlar yaklaşık 5000 yıldır tavla oynuyorlar. Bu oyun bize uzun zaman önce Doğu'dan geldi ve farklı zamanlarda bu tür boş zaman etkinliklerinin popülaritesi inişler ve çıkışlar yaşayarak sürekli değişti.

Orta Çağ'da tavla çok popülerdi ve tavla olarak adlandırılıyordu.

Tavla (uzun) oynamanın kuralları pratik olarak değişmeden kaldı, ancak Edmond Hoyle 1743'te kısa tavla oynamanın kurallarını belirledi. Bugün Ruslar ve BDT ülkeleri sakinleri arasında çok popülerler, bu oyunu İran, Suriye, Türkiye ve İsrail'de seviyorlar. Bu oyunun hayranları arasında düzenli olarak her türlü turnuva ve yarışma düzenlenmektedir.

Tavla oynamanın kuralları aşağıdaki maddelerle tanımlanır:

Her iki tarafta 12 nokta olmak üzere 24 noktalı dikdörtgen tahta.

Bir nokta, yanda bir tabanı olan bir üçgendir;

ev, tahtanın köşelerinden birinde bulunan arka arkaya 6 noktadır;

tahta, çubuk adı verilen dikey bir çizgi ile ikiye bölünür;

her oyuncunun aynı renkten 15 pulu vardır;

oyunda bir çift zar (zarov) kullanırlar.

Tavla kuralları (uzun ve kısa):

her oyuncu sırayla hareket eder;

dama bir daire içinde hareket eder ve her oyuncunun kendi hareket yönü vardır;

İlk olarak, ilk hamlenin sağı zar atılarak oynanır. En yüksek yuvarlanan sayıya sahip olan başlar. Skor eşitse zarlar atılır;

her dönüş, çubuğun boş bir tarafında zarların atılmasıyla başlar. Kemikler çubuğun dışına veya pulun üzerine düşerse veya düzensiz bir şekilde durursa, ikinci bir atış yapmak gerekir;

bir pul bir ila dört hamle yapabilir;

zarda düşen puanlar pulunuza veya boş bir hücreye hamle yapmanıza izin vermiyorsa, hamle kaybolur;

her iki kemiğin nokta sayısını kullanmak mümkün değilse, bir kemiğin daha fazla sayıda noktasını kullanmak zorunludur;

tüm pullar "evde" olduğunda, sonraki hamlelerde "evden" çıkarılırlar.

Tavlanın kuralları, pulların tahtadaki ilk konumuna göre belirlenir. Damaları "evden" ilk çıkaran kişi kazanır. Tavlada "beraberlik" seçeneği tamamen hariç tutulmuştur. Kazanan her zaman finalde belirlenir.

Kazanan, kazanmak için 4 puana kadar alabilir.

Oyun kuralları uzun tavla ağırlıklı olarak yukarıdaki maddelerden oluşmaktadır. Ayrıca pulunuzu başka bir oyuncunun pulunun üzerine koyamazsınız; istediğiniz sayıda pulu hareket ettirebilirsiniz; kemikler üzerindeki noktalar kümülatif değildir; kemikler üzerinde geçerli hareketler yoksa, aşılmaz bir bariyer inşa etmesine izin verilmediğinden hareket atlanır.

Ayrıca uzun tavla oyununun kuralları, oyuncuların pulları saat yönünün tersine aynı yönde arka arkaya hareket ettirmeleridir. Oyun, kazanılan puanlar için verilen önceden belirlenmiş bir oranda gerçekleşir.

Bir oyuncunun pullarını kaldıracak zamanı olmadığı halde ikinci oyuncunun pullarını kaldırdığı duruma "mars" denir. Bu durumda, bahis ikiye katlanır.

Kısa tavla oynamanın kuralları aşağıdaki farklılıklara sahiptir:

dama birbirine doğru hareket eder;

kısacası tavlada başka bir oyuncunun pullarını nakavt edebilirsiniz;

oyunun başladığı konum daha zordur;

Oyuncunun "evi" 6 ve 1 pozisyonlar ve oyuncunun "avlusu" - 12 ve 7 ve rakibi - 19 ve 24, 13 ve 18 tarafından işgal edilmiştir.

Tavla oyununun kuralları da pulların şu şekilde düzenlenmesinde yatmaktadır: oyuncunun 24. noktada 2, 13. noktada 5, 8. noktada 3 ve 6. noktada 5 pulu vardır. rakibin taşları tam tersi şekilde düzenlenmiştir. Özellikle tavlanın kuralları basit olduğu için, belki de bu heyecan verici eğlenceyi seveceksiniz.

tavla altı bir- oyunculardan özel beceri ve stratejik düşünme gerektirmeyen bir tür tavla oyunu. Yaş aralığını 3 ila 90 yıl arasında genişletmeyi mümkün kılar.

Oyunun kuralları

Beraberliği kazanan oyuncu 1 hamle alır ve iki zar atar. Zarda 6 veya 1 sayıları göründüğünde, oyuncunun çipi "ev" içine atma hakkı vardır. Zarda başka herhangi bir sayı göründüğünde, oyuncu çipi karşılık gelen sayıya taşır. Çip zaten "başlıktan" çıkarılmışsa, 6 veya 1 sayıları düştüğünde, oyuncu fişi "evin" içine atamaz. Bir oyuncunun tüm taşları "eve" gider gitmez oyun sona erer.

Başlangıç ​​pozisyonu

İki oyuncu, sol taraftaki tahtanın kendi bölümlerine 15'er tavla yerleştirir.

İlk hamleyi oynamak

Her oyuncu bir kalıp (zara) atar. İlk hamlenin hakkı en çok puana sahip olana gider. Sayılar eşleşirse, tekrar yuvarlanırlar.

Mümkün olduğu kadar çabuk, tüm fişlerinizi karşıdaki son konuma taşıyın.

Wikimedia Vakfı. 2010

Diğer sözlüklerde "Altı-Bir" in ne olduğuna bakın:

ALTI- say. bir ile beş, bir olmadan yedi, yarım düzine. Üç inek var, doğuruyorlar, altı olacak. Bast ayakkabılar kayboldu, avluları aradılar: altı vardı, yedi buldular. Tükür, üfle, ıslık çal, söyle: 6. 6, 36 (sarhoş testi). Ölü adam altı hafta yıkanır, altı ... ... Sözlük Dalya

Altı ölü Bulgar- Türler endüstriyel, gürültü, güç elektroniği, deneysel, karanlık ortam, IDM, neofolk Yıl 1995 ... Wikipedia

Altı Kayıp Saat (film)- Altı kayıp saat Altı saat à perdre Tür dramatik komedi ... Wikipedia

Altı Napolyon- Altı Napolyon'un Serüveni Tür ... Wikipedia

Altı (film- Six (film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Tür ... Wikipedia

Altı kayıp saat- Altı saat à perdre ... Wikipedia

Altı (film, 2004)- Six Six: The Mark Unleashed Tür ... Wikipedia

Altı bacak, iki kafa ve bir kuyruk.- (tepe). Bkz. MAN... V.I. Dal. Rus halkının atasözleri

bir- bir / bir / bir / bir numara, kullanın. maks. genellikle Morfoloji: ne kadar? bir ev, bir el, bir kelime, (hayır) kaç tane? bir ev/kelime, bir el, kaç tane? bir ev/kelime, bir el, (bakınız) ne kadar? bir ev, bir el, bir kelime, (görüyorum) ... ... Dmitriev'in Açıklayıcı Sözlüğü

Altı gizli öğreti- Jiang Ziya, 1607 tarihli bir ansiklopediden portre. Altı gizli öğreti (Çin geleneği 六韜, egzersiz 六韬, pinyin ... Wikipedia

Tavladaki durum

Takılı kalmak

Mutlu ol!

Alıntı (Kobal @ 24/11/2012)

Kural şuna benzer: Oyun sırasında bir kısıtlama vardır: Oyuncu, evine en az bir çip getirene kadar arka arkaya 6 alanı işgal edemez, yani rakibin yolunu kapatamaz.
Rakibin taşlarından en az biri çitin arkasında değilse, üst üste 6 veya daha fazla pulunuzdan oluşan bir sıra oluşturamazsınız.

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
“Rakibin taşları herhangi bir taşın önünde altı kare kaplıyorsa, o zaman kilitlenir. 6 puldan oluşan bloklar oluşturmak yasak değildir, ancak rakibin on beş pulunun tümü kilitlenemez.

Alıntı (Kobal @ 24/11/2012)
Bu taraftan değil. 6'yı ne aşağıdan ne de yukarıdan kapatmak imkansızdır çünkü rakibin evde tek bir taşı yok.
Kural şuna benzer: Oyun sırasında bir kısıtlama vardır: Oyuncu, evine en az bir çip getirene kadar arka arkaya 6 alanı işgal edemez, yani rakibin yolunu kapatamaz. Aşağıdan, KESİNLİKLE mümkündür - arka arkaya 6. alanı kapatmadan önce rakibin fişlerinden biri daha ileri gittiyse.

Alıntı
Üst üste 6 veya daha fazla pulunuzdan oluşan bir sıra oluşturamazsınız, rakibin taşlarından en az biri çitin arkasında değilse
HENÜZ yukarıdan imkansız, çünkü rakibin fişlerinden hiçbiri evlerine girmedi.

Om Mani Padme Hum

Alıntı (Kobal @ 25/11/2012)
Genel olarak, alanın üst ve alt olarak bölünmesini ilk kez duyuyorum.
tartışmayacağım çünkü Gibi görünüyor bu kural yorumlanmış farklı yerler farklı şekillerde, ancak yüzden fazla uzun tavla oynamış biri olarak kesin olarak bir şey söyleyebilirim: en az bir evde bir rakiple bitkiye arka arkaya 6 saha kaplarsanız çip, o zaman "oyunun erken sonu" çok daha sık olacaktır. Bu yüzden yukarıda duyurduğum kurallara göre oynamanızı tavsiye ederim.
Genel olarak, görüşlerin de bölündüğü bir başlık vardır http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
üst ve alt - bu konuyu daha net hale getirmek için ekranın üst ve alt kısmına göre bu şekilde koydum.
Kurallara gelince, sokakta oynamayı öğrendiğim kuralları açıkladım.
Uluslararası şampiyonalarda tam olarak hangi kuralların var olduğunu bilmiyorum.
üst üste 6 rakibin alanı çakışıyor (rakibin eve en az bir çip yerleştirmesinden önce) - resmin alt kısmında yapıldığı için en acil anlamı vardır - yani rakibe "MARS" koymak - yani , oyunculardan birinin oynamayı bitirdiği ve diğerinin henüz tek bir fişini çekmediği bir durum.

Rakibinizin fişlerinden en az birini evine getirmesini beklerseniz, rakibin üzerine "MARS" koymak neredeyse İMKANSIZDIR - ancak rakip, oyunun herhangi bir bölümünde fişini uzakta öyle bir şekilde harcarsa bu, kapatılabilen 6'dan fazla çipten oluşan bir delik oluşturur - "Mars" durumu daha olası hale gelirken.
Aynı zamanda, para için tavla oynarken, "MARS" ÇİFT ödenir, bu nedenle 6 alanın bu çakışması, bu oyunla ilgili olarak en dolaysız anlama sahiptir.

Bir de "COX" kavramı var - ama bu daha da az yaygın - ama para için oynadıklarında bazen bu anı şart koşuyorlar.

dağ takımı

Alıntı (Kardan Adam @ 25.11.2012)
Rakibinizin fişlerinden en az birini evine getirmesini beklerseniz, rakibin üzerine "MARS" koymak neredeyse İMKANSIZDIR - ancak rakip, oyunun herhangi bir bölümünde fişini uzakta öyle bir şekilde harcarsa bu, kapatılabilen 6'dan fazla çipten oluşan bir delik oluşturur - "Mars" durumu daha olası hale gelirken. Mars'ın oldukça nadir bir sonuç olduğu ve ya rakibin büyük bir hatasının ya da son derece talihsiz bir kemik kaybının sonucu olduğu nokta bu. Yani, görünüşe göre farklı şekillerde oynayabilirsiniz (asıl mesele bunu önceden tartışmaktır). Bu tür kuralları ilk defa bu başlıkta duydum.

Not: Yaklaşık 15 yıl önce, babam Türkiye'de sarhoştu, bütün gece bir Türk'le oynadı - kurallar şuydu: “Bir oyuncu en az bir çip getirene kadar arka arkaya 6 alanı işgal edemez, yani düşmanın yolunu kapatamaz. onun evine."
P.P.S. Aynı kurallarla oynanan eski ama mükemmel bir PC oyunu Tavla 2.0 var.

Korkunç

Chebotarev'in kitabını okuyun - bu durum ve diğer tartışmalı noktalar orada anlatılıyor.
Çeşitli oyunların bahçe yorumlarında pek çok aptalca "kural" vardır, Rusya'da ortaya çıkışının şafağında birçok viper oyununda aynı hold'em de tamamen çılgın kurallara göre oynanıyordu, yasadışı oyun kavramı yoktu. yükseltme, örneğin: bir oyuncu istediği zaman all-in yapabilir , Shorty'nin all-in'i kendi artırmasından sonra yalnızca birkaç büyük kör bahis daha olduğu ortaya çıksa bile.

Tavlada Mars, bu oldukça nadir bir sonuç değildir, ancak rakiplerden biri oyunu iyi anlamadığında ve ikincisi onu ustaca kullanırsa çok sık olur.
Ve anlayan insanlar oynarsa, o zaman bu, kendinizin ve diğer insanların zamanından tasarruf etmek için çok iyi bir teşviktir: rakibiniz size duyurdu davet ve bunu böyle görüyorsun oyun durumu sadece kaybetmekle kalmaz, mars ile de mümkündür. Öyleyse vazgeçip 1 büyük ikramiyeyi kaybetmeye veya tamamen olumsuz bir sonuçla 4'e razı olmaya karar verin.

forum.gipsyteam.ru

Tavla 6 1 oyun kuralları

  • Tüzük çevrimiçi oyunlar
  • Uzun ve öfkeli tavla oynamanın özellikleri

    Oyunun türüne göre farklılık gösteren tavla kuralları, oynamanıza ve eğlenmenize olanak tanır. Kısa tavla oyununun özelliklerini sitemizin başka bir sayfasından öğrenebilirsiniz.

    Uzun tavla - oynamayı öğrenmek

    Genel olarak kurallar tavladan farklı değildir, ancak belirli farklılıklar vardır. Onlar hakkında daha ayrıntılı olarak konuşalım.

    Her oyuncu, on beş fişlik bir sıraya yerleştirilmiş on beş fiş alır, her oyuncuya "kafa" denir. Oyunun kurallarına göre, bir hamlede her sıradan birden fazla pul çıkarılamaz. Ancak bir istisna vardır - eğer iki aynı değerler, ardından oyuncu bir ayrıcalık alır ve tur başına iki fiş kaldırabilir. Sırayla, birbiri ardına, her zaman saat yönündeki hareketin tersi yönde hareket ederler.

    Aşağıdaki özelliğe dikkat edin - rakibin pulu zaten bölmedeyse, onu "kesmek" yasaktır. Bir bölümde bulunan dama sayısı sınırlı değildir.

    Sonraki bölümlerde, bariyerin arkasında, bölümlerde tek bir rakibin pulu yoksa bariyer oluşturmak yasaktır.

    Ancak, şu anda kurallarını okumakta olduğunuz uzun tavla oynarken, zardan atılan puan sayısına karşılık gelen bir bölmede bulunuyorsa, bir pulu sahadan çıkarma hakkını elde edersiniz. Tabii ki, böyle pulların olmayacağı durumlar vardır ve bu nedenle fişleri daha yüksek bölümlerden daha genç olanlara taşımanız gerekir. Her harekette bölümlerden pulların çıkarılması gerekli değildir - kurallar evde hareket etmelerine izin verir.

    Çılgın tavla - oyun özellikleri

    Çılgın tavla ile ilgileniyorsanız, oyunun kuralları pratik olarak yukarıdakilerden farklı değildir. Ancak oyunun deli (çılgın) adını aldığı belli özellikler var - Konuşuyoruz kopyaların kullanımı hakkında.

    Özellikle, bir çift meydana geldiğinde, oyuncu düşen sayı sayısına bağlı olarak fişlerle aynı anda dört hamle yapar. Gelecekte, oyuncu fişlerin hareketini altıya kadar çiftler halinde gerçekleştirir.

    Basit ve anlaşılır bir örnek verelim. Zarın üzerine iki dörtlü düşerse, önce dört bölümden dört hamle yapmanız gerekir ve bundan sonra en ilginç şey başlar. Bu sayede tavla çılgın olarak anılmaya başlandı: oyuncu ek hamleler yapıyor - beş bölümden dört hamle ve altı bölümden dört hamle.

    Ama hepsi bu kadar değil. Fişlerin konumu nedeniyle, bir çift meydana geldikten sonra hamle yapmanın imkansız olduğu sık durumlar vardır - bu durumda, bu ayrıcalık rakibe aktarılır. Ve zaten rakibinin durduğu değerden kombinasyonun sonuna kadar hamle yapıyor. Sıra bittiğinde, oyuncu aynı zamanda yasal zar atma hakkına da sahiptir. Son fark şu şekildedir - zarlara atılan değerlere UYMAYAN boşluklardan fiş çıkarmak yasaktır. Fişleri doğrudan evin içinde taşımak da yasaktır.

  • Kafa - bu terim, oyunun en başında oyuncunun pullarının bulunduğu tahtanın dörtte birini ifade eder.
  • Ev - bu, oyuncunun pulları oyundan çıkarmak için getirmesi gereken tahta çeyreğidir.
  • Çubuk - bu, oyun tahtasının iki tuvali arasındaki, üzerinde nakavt pulların toplandığı çubuğun tanımıdır.
  • Fırlat - pulların oyun tahtasından çıkması için belirli hamleler yapmak için.
  • Blot, yalnızca bir pul tarafından işgal edilen bir noktanın adıdır.
  • Çapa - bu terim, iki veya daha fazla pul tarafından işgal edilen bir noktayı ifade eder.
  • Tas - bu kelime bir maçı ifade eder, daha çok 3 puana kadar olan bir oyuna uygulanır.
  • Güvercin - para için oynarken bahisleri ikiye katlamak anlamına gelir (bahis). Oyuncular, her hamleden önce gıpta ile bakılan "Dave" diyerek bahsi ikiye katlamayı teklif etme fırsatına sahiptir. Rakip "Dave" i kabul edebilir veya reddedebilir ve oyunu ve bir puanı kaybedebilir. "Davé"yi kabul eden oyuncu, aşağıda tartışılacak olan Beaver'ı alır ve o andan itibaren bahisleri ikiye katlama hakkına sahiptir.
  • Basho - bu, aynı oyun içindeki bahislerin ikiye katlanmasının adıdır. Basho da kabul edilebilir veya reddedilebilir. Basçı kabul ederse kunduz ona geçer ve oyun devam eder. Rakip “taban”ı kabul etmezse mağlup sayılır.
  • Kunduz, "dave" veya "bas" kullanıldığında bahisleri ikiye katlamayı ifade eden bir terimdir.
  • Kestum, bir atışı durdurmak veya iptal etmek için kullanılması gereken bir işaret sözcüğüdür. Zarlar hareketlerini durdurmadan önce bu kelimeyi telaffuz etmek için zamana sahip olmak gerekir.
  • Double, pash, gosh veya kush - tüm bu terimler neyin düştüğünü gösterir. zar aynı sayıda puan.
  • Düzeltiyorum - oyuncu sadece pulun konumunu düzeltecek, ancak hamle yapmayacaksa telaffuz edilmesi gereken bir uyarı kelimesi.
  • Oin, 0-1'lik skorla biten bir tavla oyunudur.
  • Mars - kurallar, kaybeden rakip en az bir taşı kaldırırsa, söz konusu olan puanlarla kaybettiğini söylüyor. Ancak tek bir pul atmak mümkün değilse, o zaman "mars" tarafından bir kayıp alır ve normal bir kayıpla verebileceğinin iki katı puan kaybeder.
  • Cox, şu durumları ifade eden bir terimdir: Kaybeden rakip, yalnızca tek bir taşı atmayı başaramadı, aynı zamanda bir veya daha fazlasını rakibin "barında" veya "evinde" bıraktı. Bu durumda, "kola" ile kaybeder ve normal puan sayısının üç katını kaybeder.
  • Jacobi'nin kuralı, "Davé"nin ilan edilmeyeceği durumları dışlamak için tasarlandığından, oyunu hızlandırmaya yarayan bir kuraldır.
  • Crawford'un kuralı - bu kurala göre, oyun döngüsündeki rakiplerden birinin kazanmak için bir puanı yoksa, o zaman sonraki oyun kunduza erişimi olmayacak.
  • Zara - bu terim zar, zar olarak adlandırılır.
  • Bahis - para için tavla oynarken fiş miktarı.

Ücretsiz deneyin
kayıt olmadan

18+ KİŞİLER İÇİN SİTE

Çevrimiçi tavla oynamaya başlamak için kayıt olmanız ve bir rakip seçmeniz gerekir.

© azartclub.net Çevrimiçi tavla (uzun) 2007-2016

Çevrimiçi oyunların kuralları Uzun ve öfkeli tavla oynama özellikleri Oyunun türüne göre değişen tavla kuralları, kullanmanıza ve eğlenmenize olanak tanır. Oyun özellikleri ile.

Uzun tavla Oyun alanı Uzun tavla tahtası, 24 hücreden oluşur, keskin üçgenlerle işaretlenmiştir. Her oyuncunun, tahtanın sağ tarafına yerleştirilmiş on beş fişi vardır.

masa oyunu

Üzgünüm, bu oyun stokta yok. Üretimi askıya alındı. Şu anda, benzer oyunlara göz atın:

Ahşap tavla

Seyahat manyetik tavla

Tavla, iki yarıya bölünmüş özel bir tahta üzerinde iki oyuncu için bir tahta oyunudur.

oyunun anlamı

Zarları atarak ve düşen puanlara göre pulları hareket ettirerek, pulları tahtanın etrafında tam bir daire şeklinde geçirin, onlarla birlikte evinize gidin ve rakipten önce onları tahtadan atın.

tavla tahtası

Oyun alanı (tahta) dikdörtgen bir şekle sahiptir. Tahtada 24 nokta vardır - karşılıklı iki tarafın her birinde 12'şer. Nokta genellikle dar, uzatılmış bir ikizkenar üçgendir, tabanı yan taraftadır ve yüksekliği tahtanın yüksekliğinin yarısı kadar olabilir. Puanlar 1'den 24'e kadar numaralandırılmıştır. Numaralandırma her oyuncu için farklıdır. Kolaylık sağlamak için, öğeler iki renkte renklendirilebilir - birinde bile, diğerinde tuhaf.

Tahtanın köşelerinden birinde arka arkaya altı nokta, oyuncunun evi olarak adlandırılır. Evin konumu kurallara bağlıdır.

Tahtanın kenarlarından, tahtanın üzerine dama yerleştirmek için alanlar tahsis edilebilir. Tahtanın tasarımında öngörülmemişse, oyuncular dama tahtanın yan tarafındaki (evin yanında) masaya koyarlar.

Tahta, çubuk adı verilen dikey bir şeritle ortadan bölünmüştür. Rakibin taşlarını yenebileceğiniz tavla çeşitlerinde, yere düşen taşlar çubuğa konur.

Her oyuncunun bir dizi pulu vardır - aynı renkten 15 taş (oyunun bazı versiyonlarında daha az pul kullanılır).

En az bir çift zar (zar) vardır. Set iki çift kemik içerebilir - her oyuncunun kendine ait ve kemikleri karıştırmak için özel kapları vardır. Bahis oyununda, sözde "ikiye katlama küpü" de kullanılabilir, oranlardaki artışı hesaba katma kolaylığı için ek bir küp - üzerinde 2, 4, 8, 16, 32, 64 sayıları işaretlenmiştir. yüzler.

Oyunun kuralları

Hamle kuralları, bahisler, başlangıç ​​pozisyonu ve diğer ayrıntılar açısından farklılık gösteren birçok tavla oyunu çeşidi vardır. Ancak oyunun üç ana çeşidi vardır - uzun, altı bir ve kısa tavla. Tüm seçeneklerde ortak olan aşağıdaki kurallardır:

  • Oyuncular sırayla.
  • Damaların hareket yönü farklı farklı seçenekler oyunlar. Ancak her durumda, pullar bir daire içinde hareket eder ve her oyuncu için hareketlerinin yönü sabittir.
  • İlk hamlenin hakkı zar atılarak oynanır - oyuncuların her biri bir zar atar, en çok puana sahip olan birinci olur. Aynı sayıda puan olması durumunda, zar tekrarlanır - Her hamleden önce, oyuncu iki zar atar (buna zar denir). Düşen puanlar belirler olası hareketler. Zarlar tahtaya atılır, tahtanın boş alanına, çubuğun bir tarafına düşmeleri gerekir. Kemiklerden en az biri tahtadan uçtuysa, kemikler tahtanın farklı yarısında kaldıysa, kemik pula çarptıysa veya düzensiz durduysa (damaya veya tahtanın kenarına yaslandı), atış geçersiz sayılır ve tekrar edilmelidir.
  • Bir hamlede birden dörde kadar pul hareketi yapılır. Her birinde oyuncu, zarlardan birine düşen puan sayısına göre pullarından herhangi birini hareket ettirebilir. Örneğin, 2 ve 4 puan düşerse, oyuncu bu hamle sırasında bir (herhangi bir) pulu 2 puan, diğerini 4 puan hareket ettirebilir veya bir pulu önce 2, sonra 4 puan (veya tam tersi) hareket ettirebilir. önce 4 sonra 2). Her iki kemik de düşerse aynı numara puan (çift), ardından düşen puanlar ikiye katlanır ve oyuncu 4 hamle yapma fırsatı elde eder. Pulun her hareketi, zarın üzerine düşen puanların tamamı için yapılmalıdır (4 puan düşerse, pulu 1, 2 veya 3 puan için hareket ettiremezsiniz - yalnızca tam 4 puan için gidebilirsiniz).
  • "Deli gulbar" oyun varyantında, bir çift düştüğünde, oyuncu düşen ikiliden altılı ikiliye kadar tüm hamleleri yapar (örneğin, "dört-dört" ikilisi düştüğünde, oyuncu bir pulu hareket ettirir 4 puan, sonra 4 puan, sonra 5 puan, 5 puan, 6 puan ve 6 puan daha). Oyuncunun bu hamlelerden herhangi birini yapma fırsatı yoksa, rakibin oynanmamış hamleleri yapması gerekir.
  • Kuralların her versiyonunda, bazı yasaklanmış dama hareketleri vardır. Oyuncu, bu tür hareketleri gerektiren hamleleri seçemez. Yuvarlanan puan kombinasyonu için izin verilen hamle yoksa, oyuncu dönüşü atlar. Ancak en az bir hamle yapma fırsatı varsa, oyuncu bu hamle kendisi için kârsız olsa bile bunu reddedemez.
  • Zarlardan birinin puanlarını kullanmak imkansızsa, bunlar kaybolur. Bir hamle için biri yalnızca bir kemiğin noktalarını kullanan, diğeri ise her ikisinin de kullandığı iki seçenek varsa, oyuncu her iki kemiğin noktalarını kullanan bir hamle yapmalıdır. İki taştan yalnızca birini hareket ettirmek mümkünse (yani, bir pulun hareketi diğerinin hareket etme olasılığını ortadan kaldırır), oyuncu daha fazla puanla hamle yapmalıdır. Double durumunda, oyuncu mümkün olan en fazla puanı kullanmalıdır.
  • Oyuncunun tahta boyunca hareket etme sürecindeki tüm taşları yuvalarına düştüğünde, sonraki hamlelerde oyuncu onları tahtadan atmaya başlayabilir. Bir pul, üzerinde durduğu noktanın sayısı, zarlardan birine düşen noktaların sayısına eşit olduğunda tahtadan çıkarılabilir (yani, en uç noktada duran bir pul, bir birim düşerse yerleştirilebilir) , kenardan ikincide - eğer bir ikili düşmüşse ). Evdeki tüm pullar tahtanın kenarına düşen puan sayısından daha yakınsa, o zaman en yüksek sayıya sahip noktadaki pul tahtanın arkasına yerleştirilebilir.
  • Damaların ilk dizilişi kurallara göre belirlenir - Tavlada beraberlik yoktur. Tüm taşlarını denize koyan ilk oyuncu kazanır.
  • Kazanan, kazanmak için birden üçe kadar puan alır. Farklı tavla türlerinde kazanmak için puan alma kuralları farklı olabilir.

kısa tavla- tavla, bir bilgisayara kayıt olmadan çevrimiçi olarak ücretsiz tavla oynayabilirsiniz. Masa oyunu Tavla farklı olarak da adlandırılabilir: tavla, tavla, koşa. Bu oyun 5.000 yılı aşkın bir süredir popüler olmuştur ve eski Mısır firavunları tarafından oynanmıştır. Ve şu anda tavla Doğu'da, Kafkasya'da, Orta Asya ve Rusya.

Tavlanın adı - "Tavla" ikisinin birleşiminden gelir. ingilizce kelimeler geri ve oyun. Adından, rakibinizin kaldırılan (veya atılan) pulunun oyun tahtasına geri döndüğü sonucu çıkar.

Bilgisayarla tavla çok popüler oldu, çünkü oyuna başlamak için başka birini aramanıza gerek yok, sadece internete bağlanmanız ve IE'nin favoriler klasöründen bu flash tavla oyununun bulunduğu URL'yi seçmeniz yeterli internet tarayıcısı.

Tavla oyunu 2 başarı faktörünü birleştirdiği için çok heyecan vericidir: şans (zar oynayarak ortaya çıkar) ve beceri (mantık). Yani oyundaki başarı zeka ve talihin (şans) sentezine bağlıdır. Bu, onu şansın en aza indirildiği ve rakibin ancak kişinin kendi aklını kullanarak yenilebileceği satranç ve dama oyunlarından ayırır.

tavla kuralları

Tahta bir satranç tahtasına benzer, sadece tavla tahtanın içinde oynanır, dama veya satrançta olduğu gibi dışarıda oynanmaz. Günümüz dünyasında insanlar çok çeşitli tavla oynuyorlar. Tüm bu oyun çeşitliliği iki türe indirgenebilir: kısa ve uzun tavla. Temel fark, kısa tavlada rakibin taşlarını (damalarını) kaldırabilirsiniz, ancak uzun tavlada kaldıramazsınız.

Bu web sayfasındaki flash sürücü, kısa tavla oyununun bir çeşidini uygular. Bu nedenle, bu sayfada tavla (kısa tavla) oyununun kurallarına bakacağız.

Yeni başlayanlar için tavla oyununun kuralları karmaşık görünebilir, ancak aslında oynayarak kolayca ustalaşılabilir. Oyun alanı, dar uzun üçgenler gibi görünen 24 alandan (nokta veya hücre) oluşan bir tahtadır.

Öğeler 6'lı 4 grup halinde gruplandırılmıştır.
Bu gruplara şunlar denir:
ev (nokta 1-6),
rakibin evi (19-24).
avlu (7-12),
düşman sahası (13-18).

Numaralandırma tahtanın sağ alt köşesinden 1'den 24'e kadar başlar - oyun tahtasının sağ üst köşesi. Rakibinizin puan numaralandırması tersine çevrilir.

Oyunun amacı, zar atmak ve pulları (taşlar, taşlar) düşen puanlara (pipler) göre hareket ettirmek, pullarınızı oyun alanı boyunca hareket ettirmek veya tüm taşlarla (dama) tam daire çizerek toplamak, toplamaktır. onları evinizde ve rakibinizden önce tahtadan çıkarın.

"Tahtadan çıkar" veya "At", taşın tahtadan çıkması için hamle yapmak anlamına gelir. Taşları ancak tüm taşlar "eve girdikten" sonra "atabilirsiniz".

Kısa tavlada beraberlik sonucu yoktur. Oyunun sonu, oyunculardan birinin elindeki tüm taşları atmasıyla gelir.

Taşların başlangıç ​​dizilişi şu şekildedir: Oyuncuların her birinin 24 (yirmi dördüncü) noktasında 2 (iki), 13 (onüçüncü) noktasında 5 (beş), 8 (sekizinci) noktasında 3 (üç) taşı vardır. ) ve 5 (beş) içinde 6 (altıncı).

Her oyuncu için "ev", oyunun başında beş taşın bulunduğu oyun alanının son çeyreğidir (1-6 puanlar).

Pulunuzu bir rakibin pulunun bulunduğu yere hareket ettirirseniz, bir rakibin pulunu kaldırabilirsiniz. Kaldırılan pul "çubukta" bulunur (yukarıda çıkıntılı oyun alanı tahtanın ortasındaki bar) ve bardan ayrıldıktan sonra tekrar oyuna sokulmalıdır.
Aşağıdaki durumlarda bir pul belirli bir noktaya taşınabilir:
  1. bu noktada pullarınız bulunur
  2. bu noktada başka dama yok
  3. bu noktada sadece bir rakibin pulu var

Modern tavla kuralları, oyunun uzak geçmişe dayanan derin doğu köklerine rağmen, yalnızca 18. yüzyılda İngiliz E. Hoyle (Edmond Hoyle) tarafından benimsendi.

Tavla oyununun kavramsal aparatı: Baş, damaların (taşların) ilk dizilişidir.
Zara zar (zar) - 1'den 6'ya kadar sayılarla zar veya plastikten yapılmıştır. Pip, zardaki noktaların sayısıdır. Zarın çift göstergesi, her ikisine de aynı sayı düştüğünde zardır.
Ev, rota üzerindeki tahtanın son çeyreğidir ve oyuncunun onları atabilmesi için tüm pulların ulaşması gerekir.
Düzeltiyorum oyuncu bir pulla hareket etmeyecek, sadece düzeltecek.
Mars, kaybeden rakibin tek bir pul atmak için zamanı olmadığında kazanan bir durumdur.
Biri, kaybeden rakibin en az bir pul atması durumunda kazanan bir durumdur.
Evin dışında olması için bir dama ile hamle yaparak atın.

Diğer tavla oyunları:

Tavla, dama ve zar oynamak için tahta cihazı

Uzun tavla, oyunun kurallarına göre 24 noktadan (delikten) oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Tahta, her kısa kenarda dama için altı delik bulunan özel bir tahta (çubuk) ile şartlı olarak iki eşit parçaya bölünmüştür.

Şekil 1. Masa oyunu uzun tavladaki ilk dama düzenlemesi

Uzun tavla oyununun kurallarına göre her oyuncunun aynı renkten 15 taşı vardır. Başlangıçta, tüm siyah pullar 1 numaralı deliğe yerleştirilir (bkz. Şekil 1) ve beyaz pullar 13 numaralı deliğe yerleştirilir. Sırasıyla 1 ve 13 numaralı delikler siyahın kafası ve beyazın kafası olarak adlandırılır. Uzun tavla oyununun amacı, tüm taşları rakibinizden önce evinize getirmek ve ikinci oyuncudan önce tahtadan çıkarmaktır. Siyahın evi 19'dan 24'e kadar olan noktalardır (bkz. Şekil 1), beyazın evi 7'den 12'ye kadar olan deliklerdir.

Oyunun başlangıcı uzun tavla

Uzun tavla oyunu zarların art arda atılmasıyla başlar. Zar veya zarlar, her ikisi de oyun tahtasının bir yarısına düşecek ve kenarda sıkıca duracak şekilde atılır. Küpler tahtanın her iki yarısına dağılmışsa, en az biri tahtadan düşerse veya en az biri tahtaya veya pula yaslanarak eğik durursa, atış tekrarlanır.

Uzun tavlada ilk hamlenin hakkı şu şekilde oynanır: oyuncular birer zar atar, daha çok sayı atan oyuncu birinci olur. Düşen puanların eşitliği durumunda ikinci bir deneme yapılır. Birinci oyun bittikten sonra ikinci oyun oynanırsa, birinci oyunu kazanan oyuncu oyunu başlatır.

Başta oyun geliyor avantajlı pozisyonları ele geçirmek. Kafadan, hareket için kaldırabilirsiniz sadece bir denetleyici(ilk hamle 3:3, 4:4 ve 6:6 hariç). Gelecekteki hamleleri güvence altına alan karlı pozisyonları yakalamak için her hareketi kullanmak daha iyidir. 3:3, 4:4 ve 6:6 kombinasyonlarının ilk hamlesinde düşme durumunda, kafadan iki pul çıkarılmalıdır, çünkü. Tüm hareketi tek başına yapamayacaksın - düşmanın kafası araya girecek.

Uzun tavla oyununun amacı

Uzun tavla oyununda, oyuncu tüm taşları tam bir daire (saat yönünün tersine) geçirmeli, onlarla birlikte eve girmeli ve rakipten önce onları atmalıdır. Her oyuncunun evi, kafadan 18 hücre ile ayrılmış bir hücreden başlayarak, oyun sahasının son çeyreği olarak kabul edilir.

Tahta oyunu uzun tavlada dama hareketi

Tavla masa oyununda oyuncu aynı anda iki zar atar. Atmadan sonra, oyuncu taşlarından herhangi birini küplerden birinin yuvarlanan sayısına eşit sayıda hücre ve ardından herhangi bir pulu - diğer küpün yuvarlanan sayısına eşit sayıda kare ile hareket ettirir. Yani, bir kalıpta "üç" ve diğerinde "beş" düşerse, buna göre, pullarınızdan birini üç hücre, diğerini beş hücre hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir pulu sekiz hücreye taşıyabilirsiniz. Daha büyük veya daha küçük bir sayı olsun, önce hangi hamleyi yapacağınız önemli değil. Bu durumda, kafadan sadece bir pul alınabilir.

Tavla masa oyunundaki ilk atış, oyunculara yukarıdaki kuralın bir istisnasını sağlar. Sadece kafadan çıkarılabilen bir pul geçemezse ikincisi çıkarılabilir. Oyuncu için bu tür yalnızca üç atış vardır: altı-altı, dört-dört, üç-üç. Bu durumda masa oyunu uzun tavlasında, rakibin başlarının üzerinde duran taşları araya girdiği için tek taşla tam hamle oynamak mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri düşerse, oyuncu kafasından iki pul çıkarabilir.

Masa oyunu uzun tavlasında, iki pulu bir zarın gösterdiği hücre sayısına ve ardından başka bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Yani, beş veya dört düşerse, önce bir pulla iki, ardından üç için diğeriyle gidemezsiniz (yani, iki pulla beşi geri kazanabilirsiniz) ve ardından dördü aynı şekilde geri kazanamazsınız. Her iki zara da aynı sayıda puan düşerse (double, jackpot), o zaman puan sayısı ikiye katlanır, yani. oyuncu 4 zar atmış gibi oynar ve bir zarda atılan hücre sayısı başına 4 hamle yapabilir.

Masa oyunu uzun tavlasında, bir alana rastgele sayıda pul koyulmasına izin verilir. Bir pul, rakibin pulunun işgal ettiği bir hücreye yerleştirilemez. Bir pul dolu bir hücreye düşerse, "gitmiyor" denir. Rakibin pulları herhangi bir pulun önünde altı kare kaplıyorsa, pul kilitlenir. Masa oyunu uzun tavlasında 6 puldan oluşan bloklar oluşturmak yasak değildir, ancak rakibin on beş pulunun tümü kilitlenemez. Kuralların bir çeşidi vardır: Yalnızca rakibin pullarından en az biri eve girerse altı puldan oluşan bir çit inşa etme hakkınız vardır.


Şekil 2. Uzun tavlada "koş" ile yapılan hamle hata sayılmaz çünkü. oyuncunun sırası sırasında yapılır ve rakibine müdahale etmez

Masa oyununda uzun tavlada, eğer bir oyuncu zarda attığı puan sayısı için tek bir hamle yapamazsa (dama "gitmez"), o zaman oyuncunun düşen puanları kaybolur ve dama en fazla hareket etmez. Tümü. Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa dahi hamleyi kısaltma hakkı yoktur. Yani, oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa ve "altı" düştüyse ve "altı" gitme fırsatı varsa, o zaman "altı" gitmelidir. Uzun tavlada, oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden herhangi birine izin veren böyle bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Daha küçük noktalar gitti. Not: Tavladaki "taş" terimi, bir zarın yanı sıra iki zarın üzerine düşen noktaların bir kombinasyonunu ifade edebilir. Örneğin, bir taş "dört-üç".

Masa oyunu uzun tavlada dama atma


Şekil 3. Siyah haddelenmiş 4:2. iki dama atarlar

Masa oyunu uzun tavlasında, pulları atmak terimi, pulun tahtadan çıkması için hamleler yapmak anlamına gelir. Geleneksel olarak, pulların serbest bırakılmasıyla ilgili ipuçları 3 bölüme ayrılabilir: dördüncü çeyrekte konumların yakalanması, pulların fırlatma bölgesine doğru şekilde sokulması ve pulların fiilen serbest bırakılması. Bir oyuncu, yalnızca tüm taşları eve geldiğinde taşları atmaya başlayabilir. Damaları evden çıkarma sürecinde, oyuncunun zarlara düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: evde dama oynayabilir veya fırlatabilir. Dama, yalnızca zarda bırakılan noktalara karşılık gelen alanlardan atılabilir. Örneğin, zar 6:3 ise, oyuncu tahtadan 6. alandan bir pul ve 3. alandan bir pul çıkarabilir. Masa oyunu uzun tavlasında, kişinin kendi evinden dama kaldırma sürecinde, en yüksek seviyedeki alanlarda hiç pul yoksa, en düşük seviyedeki alanlardan dama almasına izin verilir. Örneğin, zarın üzerine 6:5 düşerse ve 6. ve 5. alanlarda hiç pul yoksa, oyuncu bir sonraki sırayla evden iki pul çekebilir, eğer orada hiç pul yoksa dördüncü alan, sonra üçüncüden, eğer yoksa - ikinciden vb.

Masa oyunu uzun tavla sonuçları

Uzun tavla oyununda beraberlik yoktur. Bir oyuncu tüm taşlarını attıysa, sonraki atış tüm taşlarını da atsa bile ikinci oyuncu kaybeden olarak kabul edilir. Uzun tavla oyunu sona erdi.

"Çitler" inşa etmek ve yıkmak

"Çit" - bunlar, üst üste dizilmiş oyunculardan birinin damaları. 6 veya daha fazla fişten oluşan bir çit yapmayı başardıysanız, bu zaten boş bir çittir çünkü üzerinden atlamak imkansızdır.

Hamle eksikliği

Oyunun herhangi bir anında, zarın 6 hanesinin her biri için farklı sayıda hamlemiz mevcuttur. Çift 6:6 ile, diyelim ki, sadece iki hamleye erişimimiz olduğu ve dört değil (örneğin, ilk hamle sırasında) ve hamle kaybının olduğu anlar vardır. etkili kullanım Kişinin kendisinin ve rakibinin "hareket eksikliği" uzun tavlanın en zorlarından biridir ve en yüksek becerinin işaretidir.

Tavla (diğer yaygın isimler: tavla, tavla), tavla, şeş-beş, kosha - eski bir doğu oyunu Bu oyunun anavatanı tam olarak bilinmemekle birlikte insanların 5000 yılı aşkın süredir bu oyunu oynadığı bilinmektedir. , Örneğin, tavla oynamak için tahtaların en eskisi İran'da (Shahri-Sukhta'da) bulundu ve M.Ö.

Tavla kuralları basittir ve acemi oyuncular bu kurallarda kolayca ustalaşabilir, ancak yine de kazanmak için yapmanız gerekenler mantıksal düşünme ve tabii ki şans. İki ana çeşidi vardır - ve tavla. Tavla oyunu özel bir tahta, 30 dama, iki farklı renkler ve iki zar). Oyun 2 oyuncu tarafından oynanır.


kısa tavla


Başlangıç ​​pozisyonu


Şekil 1. Dama başlangıç ​​konumunda olan tahta. Şekilde gösterilene ayna simetrisi olan bir düzenleme de mümkündür. İçindeki ev solda ve avlu - sırasıyla sağda.


İncir. 2. Beyaz damaların hareket yönü. Siyah dama ters yönde hareket eder.

Pirinç. 3. Beyazın oynayabileceği iki yol

Kısa tavla (Şekil 1), puan adı verilen yirmi dört dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde iki oyuncuyla oynanan bir oyundur. Üçgenler renk olarak değişir ve her biri altı üçgenden oluşan dört grup halinde gruplanır. Bu gruplar - ev, avlu, düşmanın evi, düşmanın avlusu olarak adlandırılır. Ev ve avlu, oyun alanının üzerinde çıkıntı yapan ve çubuk adı verilen bir kalasla birbirinden ayrılır.

Puanlar, bu oyuncunun evinden başlayarak her oyuncu için ayrı ayrı numaralandırılır. En uzak nokta, rakip için de ilk nokta olan 24. noktadır. Her oyuncunun 15 pulu vardır. Taşların ilk düzenlemesi şu şekildedir: oyuncuların her birinin yirmi dördüncü noktada iki, on üçüncü noktada beş, sekizinci noktada üç ve altıncı noktada beş taşı vardır.

oyunun amacı- tüm pullarınızı evinize aktarın ve ardından tahtadan çıkarın. Tüm pullarını kaldıran ilk oyuncu oyunu kazanır.

Dama hareketi

Oyuncular sırayla iki zar atıp hamle yaparlar.

Her zarın üzerindeki sayı, oyuncunun pullarını hareket ettirmesi gereken puan veya adım sayısını gösterir. Damalar her zaman yalnızca bir yönde hareket eder (Şekil 2) - daha yüksek sayılara sahip noktalardan daha küçük sayılara sahip noktalara.

Aşağıdaki kurallar geçerlidir:

Bir pul yalnızca açık bir noktaya, yani zıt renkteki iki veya daha fazla pulun bulunmadığı bir noktaya hareket edebilir.

Her iki zardaki sayılar ayrı hamleleri oluşturur.

Örneğin, oyuncu 5 ve 3 attıysa (Şek. 3), o zaman:

Bir pulu üç adım, diğerini beş adım hareket ettirebilir,

Veya bir taşla aynı anda sekiz (beş artı üç) adım hareket edebilir, ancak sonuncusu yalnızca ara nokta (başlangıç ​​noktasından üç veya beş adım uzaklıkta) da açıksa hareket edebilir.

Çift atan oyuncu, zarların üzerindeki sayıların her birini iki kez oynar. Örneğin zar 6-6 ise, oyuncu altı puanlık dört hamle yapmalıdır ve taşları uygun gördüğü herhangi bir kombinasyonda hareket ettirebilir.

Oyuncu, kurallar izin veriyorsa çizdiği her iki sayıyı da (veya çift varsa dört sayıyı) kullanmalıdır. Sadece bir numara oynanabildiğinde, oyuncu o numarayı oynamalıdır.

Numaraların her biri ayrı ayrı oynanabilirse (ancak ikisi birlikte değil), oyuncu daha yüksek olan numarayı oynamalıdır.

Oyuncu hamle yapamıyorsa hamleyi atlar. Double durumunda, oyuncu dört sayıyı da kullanamıyorsa, mümkün olduğu kadar çok hamle yapmalıdır.


Bir pul nasıl yenilir ve şarj edilir


Yalnızca bir pul tarafından işgal edilen bir noktaya leke denir. Zıt renkteki bir pul bu noktada durursa, leke yenilmiş sayılır ve çubuğa yerleştirilir. Barda bir veya daha fazla pul olduğunda, oyuncunun ilk görevi pulları rakibin evinde doldurmaktır. Dama, zarın atılan değerine karşılık gelen noktaya hareket ederek oyuna girer.

Örneğin, bir oyuncu 4 ve 6 attıysa, iki veya daha fazla rakibin taşı tarafından işgal edilmemişse, bir pulu dördüncü veya altıncı noktalara kadar şarj edebilir.

Atılan zarın değerlerine karşılık gelen her iki nokta da doluysa, oyuncu sırasını atlar.

Bir oyuncu taşlarından bazılarını getirebilir ancak hepsini getiremezse, alabildiği tüm taşları doldurmalı ve ardından sırasının geri kalanını atlamalıdır. Çubuktan tüm pullar girildikten sonra, kullanılmayan zar değerleri, yüklediğiniz pulu veya başka herhangi bir pulu hareket ettirerek her zamanki gibi kullanılabilir.


dama nasıl atılır

Bir oyuncu on beş pulunu da evine getirdiğinde, onları tahtadan atmaya başlayabilir. Oyuncu bir pulu şu şekilde atar: bir çift zar atılır ve düşen değerlere karşılık gelen noktalardaki pullar tahtadan çıkarılır. Örneğin, 6 puan düştüyse, pulu altıncı noktadan kaldırabilirsiniz.

Düşen zara karşılık gelen noktada tek bir pul yoksa, oyuncunun pulu düşen sayıdan daha büyük noktalardan hareket ettirmesine izin verilir. Bir oyuncu herhangi bir hamle yapabilirse, tahtadan pul atmak zorunda değildir.



Taşları atma aşamasında oyuncunun tüm taşları evinde olmalıdır. Dama düşürme sürecinde bir pul yenilirse, oyuncu pulları düşürmeye devam etmeden önce pulu evine geri getirmelidir. Tahtadaki tüm pulları kaldıran ilk oyuncu oyunu kazanır.


Oyunun kuralları


Oyuncu sayısı ikidir. Tahtadaki pul sayısı her oyuncu için 15'tir.

Damaların başlangıç ​​​​konumunun yeri, oyuncuların her birine kafa denir ve hareket ilk pozisyon"kafadan dışarı" veya "kafadan almak" denir. Tek hamlede kafadan sadece bir pul alınabilir.

Oyuncu aynı anda iki zar atar. Bir atış yaptıktan sonra, oyuncu herhangi bir pulu küplerden birinin yuvarlanan sayısına eşit sayıda hücre ve ardından herhangi bir pulu - diğer küpün yuvarlanan sayısına eşit hücre sayısı kadar hareket ettirmelidir. Onlar. örneğin, zarın üzerine altı veya beş düşerse, oyuncu bir pulu altı hücre ve ardından herhangi birini (aynı olabilir, farklı olabilir) beş hücre hareket ettirmelidir. Aynı zamanda, kafadan her zaman yalnızca bir pul alınabilir. Tek istisna, oyundaki ilk atıştır. Kafadan çıkarılabilen bir pul geçerse, ikincisini kaldırabilirsiniz. İlk oyuncu için bu türden yalnızca üç taş vardır: altı-altı, dört-dört ve üç-üç (rakibin kafalarının üzerinde duran taşları araya girer). Bu taşlardan biri düşerse, oyuncu kafasından iki pul çıkarır. İkinci oyuncu için kafadan iki pulun çıkarılabileceği taş sayısı artar, çünkü ilk taşın geçmesini engellediği için sadece kafa değil, rakibin çıkardığı taşın da hakkı vardır. Rakip ilk atışla atarsa: iki-bir, altı-iki veya beş-beş, o zaman ikinci oyuncu ikinci pulu beş-beş ve altı-iki atışlarla da kaldırabilir (hariç: altı-altı, dört-dört ve doğrudan gitmeyen üç-üç).

Bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre iki pulu hareket ettiremezsiniz. Onlar. zar atılırsa - altı-beş, oyuncu bir pulu örneğin üçe ve diğerini üç hücreye hareket ettiremez, böylece birlikte altı olur ve sonra "beş" olur.

Bir oyuk düşerse, yani. iki zar üzerinde aynı noktalar, örneğin beş veya beş, oyuncu dört hamle yapar (ilgili zar hücresi sayısı için).

Rakibinizin pulunun bulunduğu bir kareye pulunuzu yerleştiremezsiniz. Bir pul dolu bir hücreye çarparsa, bunun hakkında "gitmediğini" söylerler. Rakibin pulları bir pulun önünde altı kare kaplıyorsa, bu pul kilitlenir.

Rakibin on beş pulunun hepsini bloke etmek imkansızdır. Yani, arka arkaya altı puldan oluşan bir bariyer oluşturmak, ancak rakibin pullarından en az biri bu bariyerin önündeyse mümkündür.

Oyuncu, her zarda düşen puan sayısına göre tek bir hamle yapamıyorsa, yani. pullar hareket etmezse puanlar kaybolur ve pullar hareket etmez.

Bir oyuncu zarlardan birine düşen puan sayısı kadar hamle yapabiliyorsa ve ikinci zara düşen puan sayısı kadar hamle yapamıyorsa, yalnızca mümkün olan hamleyi yapar ve geri kalan noktalar kaybolur.

Bir oyuncunun tam bir hamle yapma imkanı varsa, bunu kendi çıkarları zararına da olsa yapmakla yükümlüdür. Oyuncunun yalnızca bir hamle ve ikisinden herhangi birini yapmasına izin veren bir taş düşürülürse, oyuncu daha fazlasını seçmelidir. Daha küçük noktalar gitti. Oyunun anlamı, tüm taşları tam bir daire şeklinde geçtikten sonra onlarla birlikte eve gelmek ve tüm taşları rakipten önce atmak.

Her oyuncu için ev, oyun alanının son çeyreğinde, kafadan 18 kare kareden başlayarak. Damaları atmak, damaların tahtadan çıkması için onlarla hamle yapmak anlamına gelir. Bir oyuncu, yalnızca tüm taşları eve geldiğinde taşları atmaya başlayabilir.

Kimse yok. İlk başlayan oyuncu tüm taşlarını attıysa ve ikinci oyuncu da bir sonraki atışı yapabilirse, ikinci oyuncu bir sonraki atış olmayacağı için kaybeden olarak kabul edilir: oyunculardan biri atar atmaz oyun biter. tüm damalarını attı.

Bilgisayar ile ücretsiz çevrimiçi tavla oyunu

Kısa tavla - tavla, bir bilgisayara kaydolmadan çevrimiçi olarak ücretsiz tavla oynayabilirsiniz. Tavla masa oyunu farklı olarak da adlandırılabilir: tavla, tavla, kosha. Bu oyun 5.000 yılı aşkın bir süredir popüler olmuştur ve eski Mısır firavunları tarafından oynanmıştır. Ve şimdi tavla Doğu'da, Kafkasya'da, Orta Asya'da ve Rusya'da yaygın.

Bu oyun nasıl oynanır:

Tavlanın adı - "Tavla", iki İngilizce kelime olan back ve game'in birleşiminden gelir. Adından, rakibinizin kaldırılan (veya atılan) pulunun oyun tahtasına geri döndüğü sonucu çıkar.

Bilgisayarla tavla çok popüler oldu, çünkü oyuna başlamak için başka birini aramanıza gerek yok, sadece internete bağlanmanız ve IE'nin favoriler klasöründen bu flash tavla oyununun bulunduğu URL'yi seçmeniz yeterli internet tarayıcısı.

Tavla oyunu 2 başarı faktörünü birleştirdiği için çok heyecan vericidir: şans (zar oynayarak ortaya çıkar) ve beceri (mantık). Yani oyundaki başarı zeka ve talihin (şans) sentezine bağlıdır. Bu, onu şansın en aza indirildiği ve rakibin ancak kişinin kendi aklını kullanarak yenilebileceği satranç ve dama oyunlarından ayırır.

tavla kuralları

Tahta bir satranç tahtasına benzer, sadece tavla tahtanın içinde oynanır, dama veya satrançta olduğu gibi dışarıda oynanmaz. Günümüz dünyasında insanlar çok çeşitli tavla oynuyorlar. Tüm bu oyun çeşitliliği iki türe indirgenebilir: kısa ve uzun tavla. Temel fark, kısa tavlada rakibin taşlarını (damalarını) kaldırabilirsiniz, ancak uzun tavlada kaldıramazsınız.

Bu web sayfasındaki flash sürücü, kısa tavla oyununun bir çeşidini uygular. Bu nedenle, bu sayfada tavla (kısa tavla) oyununun kurallarına bakacağız.

Yeni başlayanlar için tavla oyununun kuralları karmaşık görünebilir, ancak aslında oynayarak kolayca ustalaşılabilir. Oyun alanı, dar uzun üçgenler gibi görünen 24 alandan (nokta veya hücre) oluşan bir tahtadır.

Öğeler 6'lı 4 grup halinde gruplandırılmıştır.
Bu gruplara şunlar denir:
ev (nokta 1-6),
rakibin evi (19-24).
avlu (7-12),
düşman sahası (13-18).

Numaralandırma tahtanın sağ alt köşesinden 1'den 24'e kadar başlar - oyun tahtasının sağ üst köşesi. Rakibinizin puan numaralandırması tersine çevrilir.

Oyunun amacı, zar atmak ve pulları (taşlar, taşlar) düşen puanlara (pipler) göre hareket ettirmek, pullarınızı oyun alanında hareket ettirmek veya tüm taşlarla (dama) tam daire çizerek toplamak, toplamaktır. onları evinizde ve rakibinizden önce tahtadan çıkarın.

"Tahtadan çıkar" veya "At", taşın tahtadan çıkması için hamle yapmak anlamına gelir. Taşları ancak tüm taşlar "eve girdikten" sonra "atabilirsiniz".

Kısa tavlada beraberlik sonucu yoktur. Oyunun sonu, oyunculardan birinin elindeki tüm taşları atmasıyla gelir.

Taşların başlangıç ​​dizilişi şu şekildedir: Oyuncuların her birinin 24 (yirmi dördüncü) noktasında 2 (iki), 13 (onüçüncü) noktasında 5 (beş), 8 (sekizinci) noktasında 3 (üç) taşı vardır. ) ve 5 (beş) içinde 6 (altıncı).

Her oyuncu için "ev", oyunun başında beş taşın bulunduğu oyun alanının son çeyreğidir (1-6 puanlar).

Pulunuzu bir rakibin pulunun bulunduğu yere hareket ettirirseniz, bir rakibin pulunu kaldırabilirsiniz. Kaldırılan pul "çubukta" (tahtanın ortasında oyun alanının üzerinde çıkıntı yapan bir kalas) bulunur ve çubuktan ayrıldıktan sonra tekrar oyuna konmalıdır.

Aşağıdaki durumlarda bir pul belirli bir noktaya taşınabilir:

  1. bu noktada pullarınız bulunur
  2. bu noktada başka dama yok
  3. bu noktada sadece bir rakibin pulu var

Modern tavla kuralları, oyunun uzak geçmişe dayanan derin doğu köklerine rağmen, yalnızca 18. yüzyılda İngiliz E. Hoyle (Edmond Hoyle) tarafından benimsendi.

Tavla oyununun kavramsal aparatı: Baş, damaların (taşların) ilk dizilişidir.
Zara zar (zar) - 1'den 6'ya kadar sayılarla zar veya plastikten yapılmıştır. Pip, zardaki noktaların sayısıdır. Zarın çift göstergesi, her ikisine de aynı sayı düştüğünde bir ücrettir.
Ev, rota üzerindeki tahtanın son çeyreğidir ve oyuncunun onları atabilmesi için tüm pulların ulaşması gerekir.
Düzeltiyorum oyuncu bir pulla hareket etmeyecek, sadece düzeltecek.
Mars, kaybeden rakibin tek bir pul atmak için zamanı olmadığında kazanan bir durumdur.
Biri, kaybeden rakibin en az bir pul atması durumunda kazanan bir durumdur.
Evin dışında olması için bir dama ile hamle yaparak atın.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: