Satrançta bir vezir ve şah neye benzer? Satranç taşları: isimler ve olası hamleler

Satranç öğrenmeye başlamanın farklı yolları vardır. Bir mentorun yardımıyla oyunda ustalaşabilirsiniz ( Sevilmiş biri, arkadaş veya tanıdık), bir satranç okulunda bir eğitim kullanarak veya bugün internette bol miktarda bulunan özel kurslar aracılığıyla. Hangi antrenman seçeneğini seçerseniz seçin, temel bilgilerle başlamalısınız - satrançta kaç parça olduğunu bilin (ve bunlardan 32 tane var) hamlelerin nasıl yapıldığı vb. Ancak bundan sonra oyun stratejilerini incelemeye geçebilirsiniz.

Satrançta kaç kare vardır

Bir satranç oyununun en heyecan verici yanı elbette sürecin kendisidir. Ancak belirli kombinasyonları oynamak için en azından önünüzde gördüğünüzde gezinmeniz gerekir. Acemi oyuncuların sorduğu pek çok soru var - satranç nedir, oyun tahtasında kaç kare vardır vb. Başlangıç ​​pozisyonlarını öğrenmek o kadar da zor değil.

Tahta kare şeklindedir ve 64 adet siyah ve beyaz kareden oluşur. Parçalar bu oyun alanında yer alıyor. Oyunun başında rakiplerin her birinin yanındaki iki alt yatay sırayı işgal ederler. Satranç genellikle iki kişi tarafından oynanır, ancak büyükustalar aynı anda birkaç oyun oynayabilir. Oyunda her oyuncu için 16 adet olmak üzere toplam 32 adet taş yer alıyor. Piyadeler - piyonlar - önde sıraya giriyor. Daha yüksek rütbeli taşlar şahtan kaleye kadar arkaya yerleştirilir.

Bir zamanlar Hindistan'dan dünyaya geldikleri için figürlerin amacı ve isimleri oldukça renklidir. Sadece bir kral-prens ve bir askeri komutan-kraliçe değil, aynı zamanda iki şövalye, fil ve kale de var.

Satrançta kaç hamle

Satrançta bir oyun sırasında kaç hamle yapılabileceği sorusu sadece sıradan oyuncuların değil, araştırmacıların da ilgisini çekiyor. “Shannon sayısı” diye bir terim bile var. 20. yüzyılın ortalarında ABD'li matematikçi Claude Shannon, tekrarlanmayacak yaklaşık en küçük hamle sayısını hesaplamayı başardı. Bilim adamı, her oyuncunun bir sonraki hamleden önce ortalama 30 seçeneği hesapladığını öne sürdü. Sonuç olarak, Shannon'ın sayısının inanılmaz derecede büyük olduğu ortaya çıktı - 10 üzeri 120.

Parçaların herhangi bir hareketi ortak bir hedefe uymalıdır. Oyun konseptiniz üzerinde düşünmeye çalışın ve doğru hamleler satrançta. Aksi takdirde konum ve taşlarınızı da kaybedersiniz. Örneğin şahı koruyan piyonları gereksiz yere hareket ettirmemelisiniz. Üstelik ilk çıkış sırasında ustalar sahanın merkezine yaklaşmaya çalışmayı tavsiye ediyor. Bu, durumu kontrol altında tutmanıza yardımcı olacaktır.

Satranç tahtası ve rakamlar

Bir satranç oyunu iki rakip tarafından 1'e 1 oynanır. Bir oyuncu beyaz taşları, diğeri ise siyah taşları kontrol eder. Oyun, her iki tarafı da 8 hücreden veya alandan oluşan kare bir tahta üzerinde oynanır. Buna göre toplam hücre sayısı 8x8=64 olur. Alanların sınırlarının ayırt edilmesini kolaylaştırmak için dönüşümlü olarak ışık ve ışıkla renklendirilirler. koyu renkler. Basitlik açısından, açık alanlara beyaz alanlar, karanlık alanlara ise siyah alanlar adı verilir. Tahtanın sol alt köşesinde her zaman siyah bir alan vardır:

Alanların dikey sütunları a'dan h'ye kadar Latin harfleriyle gösterilir. Yatay sıralar ise 1'den 8'e kadar sayılardır. Buna göre tahtanın her alanı, kesiştiği yerde dikeyin harfi ve yatayın numarası ile belirlenebilir. Örneğin, b3, d5, f2, h6 vb. Dikey ve yatay çizgilerin yanı sıra köşegenler de vardır - 45 derecelik açıyla alan çizgileri. Bir köşegeni çağırmak için başlangıç ​​ve bitiş alanlarını söyleriz. Örneğin, diyagonal a1-h8, diyagonal h3-c8 vb.

Her oyuncunun 8 taşı (şah, vezir, iki kale, iki fil, iki at) ve 8 piyonu vardır:

Parçaların tahtadaki ilk düzeni veya sözde. başlangıç ​​pozisyonu:

Parça hareket eder ve yakalar.

Oyun, tahtanın etrafında hareket eden taşlardan veya hareketlerden oluşur. Hareketler tek tek yapılıyor. Beyaz oyunda ilk hamleyi yapar. Bir hamle, şahın dışındaki bir rakibin taşını ele geçirmekten oluşabilir. Aynı zamanda tahtadan çıkarılır ve ele geçirilen taş, yakalanan parçanın yerine yerleştirilir. Her bir figürün nasıl hareket ettiğine bakalım.

Kral

Şah dikey, yatay ve çapraz olarak kendisine bitişik herhangi bir kareye gidebilir.


Kraliçe

Vezir dikey, yatay ve çapraz olarak istenilen sayıda kareye hareket eder.

Kale

Kale dikey ve yatay olarak hareket eder.

Fil

Fil yalnızca çapraz olarak hareket eder.

Açıkçası, beyaz bir kare üzerinde duran bir fil, ne kadar hamle yaparsa yapsın, hiçbir şekilde siyah kareye çıkamaz. Ve tam tersi. Başlangıç ​​konumuna baktığınızda, her iki tarafta da bir filin beyaz kareler üzerinde, diğerinin ise siyah kareler üzerinde hareket ettiğini göreceksiniz. Buna göre, bir piskoposa açık kare, diğerine koyu kare denir.

Atış

Bu figürün alışılmadık bir hareketi var. At "G" harfiyle hareket eder. Daha doğrusu, bu hayali mektubun "ucunda" bulunan alanda: dikey veya yatay olarak iki hücre, artı yanlarda bir hücre. Diyagrama bakın ve sonra her şey netleşecektir:

Parçalar, kendilerinin veya başkalarının parçalarının üzerinden "atlayamaz". At yapabilir. Örneğin bu şemada c4, c3, d3 karelerinde bazı taşlar veya piyonlar olsa bile at yine de b3 veya c2'ye gidebilir (Tabii ki b3 ve c2 kendi taşları tarafından işgal edilmedikçe. yabancıysa alınabilirler) .

Piyon

Bir piyon yalnızca bir kare ileri gidebilir. Piyonlar geri adım atmaz. Başlangıç ​​pozisyonunda bir seçeneğiniz var: 1 veya 2 alan ileri gidin.


Özel Hareketler

Rok yapma

Rok yapmak şah ve kalenin eşzamanlı hareketidir. Her iki parçanın da başlangıç ​​pozisyonunda olması mümkündür. Şah kaleye doğru iki kare hareket eder. Kale, şahın "üzerinden atladığı" kareyi işgal eder. Roklamanın hangi yöne yapıldığına bağlı olarak kısa veya uzun olabilir. Diyagram, örnek olarak, beyaz rok uzun ve siyah rok kısa olmak üzere şah ve kalenin son konumunu göstermektedir:

Aşağıdaki durumlarda rok yapmak mümkün değildir:

1) Oyuna katılan şah veya kale daha önce oyunda oynanmıştır.
2) Şah kontrolde (aşağıya bakın)
3) Rok attıktan sonra şah kontrole düşer
4) Rok yapmaya katılan şah ile kale arasında kişinin kendisinin veya başkasının taşı vardır
5) Şah (kale değil) rakibin taşının saldırdığı kareyi geçer

Rok yapmak satrançtaki en sıra dışı hamledir. Yeni başlayanlar genellikle rok yapmanın ne zaman mümkün olduğu ve ne zaman mümkün olmadığı konusunda kafa karıştırır. Daha iyi hatırlamak için net bir örnek verelim:


Oyunda ne beyazın ne siyah şahın ne de kalelerden herhangi birinin henüz hareket etmediğini varsayalım. Daha sonra Beyaz kısa rok atabilir. Uzun süre rok yapamazlar çünkü hamle tamamlandıktan sonra beyaz şah, siyah vezir g5'in saldırısı altında c1'de olacaktır. Siyah kısa rok atamaz çünkü bu durumda siyah şah beyaz vezir a3 tarafından kontrol edilen f8 karesini geçecektir. Siyah uzun tarafa kale yapabilir. Lütfen unutmayın: a8 kalesinin g2 filinin saldırısı altında olması ve b8 karesinin g3 filinin saldırısı altında olması, rok atmayı hiçbir şekilde engellemez.

Geçişi almak

Başlangıç ​​konumundan 2 kare hareket eden bir piyon, düşmanın piyonunun yanında olursa, bu piyonun saldırısı altındaki kareyi geçtiği için "pasta" ele geçirilebilir.

Diyagramdaki bir pozisyonda Beyaz'ın c2'den c4'e bir piyon hamlesi yaptığını varsayalım. Bu durumda Siyah isterse piyonu en passant olarak alabilir. Bu durumda siyah piyon c3 karesine hareket edecek ve beyaz piyon tahtadan kaybolacaktır.

Böyle bir ele geçirme hakkı, yalnızca çift piyon hamlesine yanıt olarak derhal kullanılabilir. Gelecekte bu hak kaybolur.

Piyon promosyonu

Bir piyon son sıraya (beyaz için - sekizinciye, siyah için - birinciye) adım atarsa, o zaman kendi rengindeki parçalardan birine dönüştürülmelidir: vezir, kale, fil veya at. Şekil seçimi, hangi rakamların bulunduğuna bağlı değildir. şu an Masada. Piyon tahtadan çıkarılır ve aynı kareye yeni bir taş konur.

Oyunun amacı ve olası seçenekler oyunun sonu

Satrançtaki ana figür şahtır. Kurallara göre rakiplerinin mağlup olduğu sahaya çıkmalarına izin verilmiyor. Krala saldırı çağrısı yapıldı kontrol etmek. Şah yönetiminde, ilan edildiği taraf kralı korumakla yükümlüdür. Örneğin, onu başka bir kareye taşıyın (düşman parçalarının ateşi altında değil) veya şah veren bir düşman parçasını yok edin veya taşınızı saldıran parça ile şah arasındaki çizgiye yerleştirin. Yöntemlerden hiçbiri mümkün değilse, o zaman tahtada mat ve oyun, bunu ilan eden tarafın galibiyetiyle hemen sona erer. Şah mat, rakibin şahının bir sonraki hamlede kaçınılmaz olarak ele geçirileceğini ima eder. Böylece final Oyunun amacı şah mat ilan etmektir rakibin şahı.

İşte Beyaz'ın şah mat ilan ettiği birkaç örnek.

Merhaba Merhaba. Arkadaşlar satrançtaki taşlara ne isim verildiğini biliyor musunuz? Gerçek şu ki, arkadaşlarım ve ben aynı rakamları tamamen farklı şekilde adlandırıyoruz ve bazen isimler konusunda kafamız karışıyor. Satranç taşlarının isimlerini öğreneceğiniz bu makaleyi bu yüzden yazıyorum. Farklı ülkeler ve neden bu şekilde adlandırıldıkları ve boyutlarının ne olduğu. Figürlerin isimlerine bakalım.

Kendimi güçlü bir oyuncu olarak görmüyorum ama yine de bir şeyler yapabilirim. Örneğin dört hamlede şah mat. Ve ortaya çıktı ki arkadaşlarım ve ben oldukça nadiren ama uzun bir süre satranç oynuyoruz: oyun hızlı değil ve oldukça ilginç. Satranç uzun zaman önce ortaya çıktı ve farklı ülkelerde farklı şekilde adlandırılıyor (çağrılıyor). Basit olan her şeyi sevdiğimden ("Zahmetli olan her şey basittir"i hatırlayın), satranç taşlarının basit isimlerini severim: vezir, subay, kale...

Ama arkadaşlarım daha modern isimleri tercih ediyor, bu yüzden bazı yanlış anlamalar yaşıyoruz; kim neye alışkın, biliyorsun. Ama bunların hepsini hemen şimdi çözeceğiz.

Yurt dışı

Modern satrancın neden böyle göründüğünü hiç merak ettiniz mi? Görünüşleri uzun zaman önce oluşmuştu, ancak birçok faktörün etkisi altındaydı. Ve bir şekilde satrancın görünüşünü benimsedik, ancak yabancı isimleri kullanmamıza rağmen kendi isimlerimizi verdik.

Küçük şeylerle başlayalım - piyonlar. Hem yurt içinde hem de yurt dışında piyonlara piyon denir. Burada olağandışı hiçbir şey yok, ancak daha ileride daha fazlası var.

Atış. Sizce yabancılar ata ne diyor? Siz de bizim gibi bir at mı düşünüyorsunuz? Ama tahmin etmediler: bir şövalyeleri var. Tıpkı at üstündeki bir şövalye gibi, anlıyor musun?


Subay. Buradaki her şey genellikle ilginçtir. Memurun neden bu kadar koni şeklinde bir görünüme sahip olduğunu hep merak etmişimdir. Cevap beni şok etti. Kendi isimlerimizi vermemize rağmen görünümü benimsediğimizi söylediğimi hatırlıyor musunuz? Yani yurtdışındaki memurumuz (derin bir nefes alın!) bir piskopos, bir rahip. Ve şimdi görünüşe gelince: Koni şeklindeki başlıkları olan Katolik rahipleri hatırlayın (şapka demek istedim). Memur böyle görünüyordu.

Hepsi bu kadar mı sanıyorsun? Hayır. Fil. Buna aynı zamanda memur da denir. Açıkçası file neden fil denildiğini bilmiyorum ama bunun, figürün eski görünümünden kaynaklandığını düşünüyorum. Burada subay, yurt dışında ise piskopos oldu. Ondan önce bir fil vardı. Bunun gibi: bir figür için üç isim.

Kale. Garip olan şey, figür bir kuleye benzese de kalenin eski bir Rus gemisi olmasıdır. Yine başkasının görünüşü ve isimlerimiz. Araplar arasında bu, "Roc Bird" ile uyumlu olan bir kuştu. ingilizce kelime"kale" - uçurum veya kule. Alın ve imzalayın. Ama yabancılar kaleye tur diyor, bu da bizde yaygınlaştı. Tura, çeşitli Avrupa dillerinden kale kulesi olarak çevrilmiştir. Ancak kale kuleleri hareket edemediğinden tur kuşatma kulesidir. Bunun ağır ve yavaş bir tasarım olduğunu anlıyorsunuz. Belki de bu yüzden "savaş alanına" daha zor bir giriş için onu satranç tahtasının kenarına koydular? Ne düşünüyorsun?

Kraliçe. Farsçadan tercüme edilmiştir - komutan (ferz). Ülkemizde kraliçeye genellikle böyle denir, ancak sık sık başka bir isim duyuyorum (ve ben de buna bağlıyım - daha basit). Gençliğimde kraliçenin ne olduğu benim için net değildi: Daha sonra öğrendim gerçek anlam. Ancak "kraliçe" bir çocuk için anlaşılabilir bir durumdur.

Kral kral olarak kaldı. Hepsi onunla ilgili. Gerçi o zaman ismine şaşıracaksınız Rus imparatorluğu. Aşağıda bu konuda daha fazla bilgi bulabilirsiniz.


Bizim isimlerimiz

Sadece bir asır önce, piskoposumuza subay deniyordu, kaleye tur deniyordu (ki bundan bahsetmiştim), vezire vezir deniyordu ve şaha general deniyordu. Yine de kraliçenin statüsünün neden generalden daha düşük olduğunu bilmiyorum. Bir piyon ve bir at sadece bir piyon ve bir attı.

Şahsen benim için şu şekilde uygun: piyon, at, subay, kale, vezir, şah. Katılıyorum, basit ve net, bu kraliçeler, turlar, piskoposlar gibi değil...

Şekil boyutları

Figürün büyüklüğü ne olursa olsun yüksekliği onun gücünü göstermez. Bu nedenle, en yüksek figür kraldır, ancak ona güçlü bir figür denemez. Arkasından kraliçe (kraliçe) geliyor - ondan biraz daha aşağıda. Daha sonra subay (fil) gelir, ancak vuruş gücü ve değeri açısından kendisinden daha düşük olan kaleden daha aşağıdır.

At, kaleyle eşittir, ancak bunlara eşit parçalar da denemez: At açıkça daha zayıf ve daha az değerlidir. Ve en küçüğü piyondur - bu anlaşılabilir bir durumdur. Bu tür mantıksızlıkları satrancın boyutlarında görmek mümkündür.

Chaturanga, günümüzde satranç olarak bilinen oyunun ilk adıdır. Oyun icat edildi Antik Hindistan. Aynı anda 4 kişi oynayabiliyor, hamleler dönüşümlü yapılıyor ve zar atılarak sayıları belirleniyordu. Chaturanga'nın amacı düşmanın piyade, fil ve atlardan oluşan "birliklerini" yok etmekti.

Oyun hızla tüm dünyaya yayılmaya başladı. Sekizinci yüzyılda, yeni bir isim olan shatranj'ı aldığı Arap ülkelerinde çok popüler oldu. Oyun birçok değişikliğe uğradı. Yani kazanmak için rakibin tüm satranç taşlarını yenmek değil, mat etmek gerekiyordu. Oyuncu sayısı yarı yarıya azaldı.

İspanya, Avrupa'da satrancın ortaya çıktığı ilk ülke oldu. Oyunun bugün hala kullanılan görünümü ve kuralları İspanya'da elde ettiği görüldü.

Satranç turnuvaları oldukça popüler ve prestijli yarışmalar olarak değerlendirilmektedir. Bu tür turnuvaların galipleri dünya çapında üne kavuşuyor.

Şekil tasarımı

Satranç tarihi boyunca oyundaki taşlar karakterler şeklinde tasvir edilmiştir. Kale bir kule şeklinde ve piskopos da rahip gibi giyinmiş bir adam şeklinde tasvir edilmiştir, çünkü İngiltere'de bu figüre "piskopos", yani piskopos denir. Kral ve kraliçe de uygun kostümler giymiş kişiler olarak tasvir edilmiştir.

Birçok oyun seti sipariş üzerine yapıldı ve çok pahalıydı. Satranç taşları çoğunlukla pahalı malzemelerden yapılıyordu ve her küçük detay farklıydı. yüksek kalite uygulamak. Seri üretilen kitler daha ucuzdu ve rakamlar basitleştirildi. Ustaların asıl görevi yalnızca birbirinden kolaylıkla ayırt edilebilecek figürler yaratmaktı.

Figürlerin isimleri

Satrancın kuralları defalarca değişti ama taşlar aynı kaldı. Toplamda tahtada 32 adet satranç taşı görebilirsiniz. Bunlardan bazılarının ülkelerdeki isimleri eski SSCB Batı ve Asya ülkelerindeki figür adlarından farklıdır.

Hepsi 6 sıraya ayrılmıştır. En önemli figür kraldır. Sadece bir tane var ve onunla ilgilenilmesi gerekiyor. Kraliçe (kraliçe), tahtada yalnızca bir kopyası bulunan başka bir kahramandır. Bu, oyuncunun elindeki en güçlü parçadır.

Tahtada şah ve vezir dışında 8 piyon, 2 fil (subay), 2 at ve 2 tur (kale) bulunmaktadır. Her figürün kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır.

Atış

Şövalye satranç taşı oldukça iyi özelliklere sahip olan tek taştır. orijinal yol hareket. Bir kareyi dikey veya yatay olarak, ardından başka bir kareyi aynı yönde çapraz olarak hareket ettirir. Yani at herhangi bir yöne “L” şeklinde hareket eder. Böylece at her zaman siyah bir kareden beyaz bir kareye veya tam tersi şekilde hareket eder. Aynı zamanda hem kendisinin hem de başkalarının tüm parçalarının üzerinden atlayabiliyor.

Bir at aynı anda en fazla sekiz kareyi kontrol edebilir. Satranç tahtasının neresinde bulunduğuna bağlıdır. Ayrıca bir şövalye tarafından kontrol edilen bir meydanda bulunan bir düşman parçasını da ele geçirebilir.

At, vezir, kale - satranç tahtasının tüm karelerinde hareket edebilen üç satranç taşı. Hatta özü tüm alanı dolaşmak, her kareyi yalnızca bir kez ziyaret etmek olan bir görev bile var.

Kale ve Piskopos

Kalenin görünümü bir kuleye benzemektedir. Satranç tahtasının sağ ve sol kenarlarında iki kale bulunur. Kale dikey ve yatay olarak bir veya daha fazla kareye hareket edebilir. Aynı zamanda yolunda başka hiçbir figür olmamalıdır. Eğer kalenin hareketi rakibin bir taşı tarafından engelleniyorsa, o zaman kaleyi ele geçirebilir ve karesinde durabilir ancak taşın üzerinden atlayamaz. Rook diğerlerinden biraz farklı. Aradaki fark, boş bir tahta üzerinde kalenin nerede olursa olsun aynı sayıda kare hareket edebilmesidir.

Piskopos, aynı anda bir veya daha fazla kare üzerinde kendi renginin çaprazlamasına hareket eden bir satranç taşıdır. Oyunun başında bir fil vezir ile at arasında, ikincisi ise at ile şah arasında bulunur. Kale gibi fil de kendi taşlarının veya rakibin taşlarının üzerinden atlayamaz ancak onları yakalayıp karesini işgal edebilir.

Boş bir tahtada bir fil farklı sayıda kare hareket ettirebilir. Konumuna bağlıdır. Tahtanın ortasında duruyorsa kaleyle aynı sayıda kare hareket edebilir.

Kral ve Kraliçe

Şah ve vezir satrançtaki en önemli iki taştır. İsimler kendileri için konuşur. İki filin arasında yan yana bulunurlar. Kralın en çok olduğu gerçeğinin yanı sıra önemli rakam, diğer figürlere göre birçok özelliğe sahiptir. Şah tek hamlede en yakın kareye gidebilir. Aynı zamanda herhangi bir düşman parçasının saldırısı altındaki bir hücreyi işgal edemez. Bu özellik şahın yenilemeyeceği anlamına gelir. Aynı anda 8 hücreyi kontrol edebiliyor.

Vezir satranç taşı hem fil hem de kale gibi hareket edebilir. Vezir dikey, yatay veya çapraz sıralardan oluşan herhangi bir kareye gidebilir. Ancak yolda başka taş olmaması şartıyla, çünkü vezir bunların üzerinden atlayamaz. Vezir yolunda rakip bir taşla (şah dışında) karşılaşılırsa vezir bu taşı yenerek onun yerini alabilir.

Piyon

Herkes piyonu gereksiz bir parça olarak görüyor. Oyuncunun oyunun başında toplamda sekiz piyonu vardır. Belki de onları bu kadar önemli figürler olmaktan çıkaran tam da bu sayıdır. Ancak piyonların akıllıca yerleştirilmesi başarılı bir oyunun anahtarıdır çünkü iyi bir savunma oluşturma kapasitesine sahiptirler.

Piyonlar benzersiz bir yeteneğe sahip satranç taşlarıdır. Mesele şu ki, bir piyon oyun alanının tamamını geçerse başka herhangi bir taşla (şah hariç) değiştirilebilir. Vezir en güçlü taş olarak kabul edildiğinden piyon genellikle vezirle değiştirilir. İfade şu şekilde ortaya çıktı: "bir piyonu vezirlemek."

Piyonun hareketi çok sınırlıdır. Sadece ileri doğru yürüyebiliyor. İlk hamle bir veya iki alanda yapılabilir ve sonraki tüm hamleler yalnızca bir alanda yapılabilir. Piyonun doğasında olan bir diğer özellik ise yalnızca çapraz olarak ileri atak yapmasıdır. Bir piyon dikey olarak ileriye doğru atış yapamaz. Yolunda bir düşman taşı varsa piyon daha fazla ilerleyemez.

Rakamların açıklamaları

Şah, vezir, fil, kale, at, piyon

Kral Bir kareyi dikey, yatay veya çapraz olarak hareket ettirir. Ayrıca rok sporuna da katılabilir. Şahı rakibin saldırısından koruyamamak (bu duruma "şah mat" denir) oyunu kaybetmek anlamına geldiğinden en önemli taş olarak kabul edilir. Bir dizi satranç taşında, kral genellikle en uzun taştır veya en yüksek iki taştan biridir (ikincisi vezirdir). Kraliçe (kraliçe) Dikey, yatay veya çapraz olarak herhangi bir sayıda alana gider. Satranç tahtasının en güçlü taşı. Başlangıçta (eski Arap shatranj'ında) kraliçe çapraz olarak yalnızca bir kare hareket ediyordu; Onun en güçlü figüre dönüşmesi zaten Avrupa satrancında gerçekleşti. Modern satranç teorisinde vezir, kaleyle birlikte "ağır taşlardan" biridir. Dış görünüş Geleneksel "Staunton" satrancındaki taşlar şaha benzer, ancak taşın tepesinde küçük bir top bulunur ve genellikle vezirden daha uzun olan ve tepesinde bir haç bulunan şahın aksine, genellikle biraz daha alçaktır. Kale (turá) Dikey veya yatay olarak herhangi bir sayıda kareye hareket eder. Rok sporuna katılabilir. Oyuncu oyuna birinci sıranın dış karelerinde duran iki kaleyle başlar. Kraliçe gibi o da teorik olarak "ağır parça" olarak sınıflandırılır. Şekil genellikle stilize edilmiş yuvarlak bir kale kulesine benziyor (bu, Avrupa ismine karşılık geliyor, farklı diller tam olarak "kale kulesi" olarak tercüme edilmiştir). Eski Rus satranç takımlarında stilize edilmiş bir gemiye (kaleye) benziyordu. Bazı varsayımlara göre bu figürün çeşitli adları, orijinal adı ve görünümüyle ilgilidir. Chaturanga'da buna "savaş arabası", yani "rath" deniyordu. Arapça Shatranj'da isim "Ruh" (efsanevi bir kuş anlamına gelir) haline geldi. Satranç tarihçilerinin varsayımlarına göre, Rus'taki stilize edilmiş görüntüler, görsel olarak benzer bir Rus kalesinin görüntüleri ile karıştırılmıştı, bu yüzden Rus adı rakamlar. Avrupa'da, figürün görüntüsü “kale” (uçurum, kule) ile uyumlu bir isimle ilişkilendirildi, sonuç olarak karşılık gelen Avrupa satranç taşı bir kale kulesi şeklinde tasvir edilmeye başlandı. Piskopos (memur) Çaprazlar boyunca istenilen sayıda kareye gider. Chaturanga ve shatranja'da, bir tarlada çapraz olarak yürüdü, bir at gibi "sıçrayan" bir parçaydı (hareket ederken kendisinin ve yoluna çıkan diğer insanların parçalarının üzerinden geçti). Oyunun başında oyuncunun iki fili vardır; biri açık renkli, diğeri koyu renkli. Satranç tahtasının geometrisi nedeniyle filler yalnızca kendi renklerinin köşegenleri boyunca hareket eder. Şövalyeyle birlikte “küçük parçalar” sınıfına aittir. Şekil genellikle kralın ve kraliçenin altındadır, üst kısmı, İngilizce "piskopos" ismine karşılık gelen Katolik ve Protestan rahiplerin kıyafetlerinin stilizasyonunu temsil eden, ucu yukarı doğru bir damla (veya başlık) şeklindedir - "piskopos". At, Rusça "G" harfiyle hareket eder - önce dikey veya yatay olarak iki alanda, ardından orijinal yöne dik olarak yatay veya dikey olarak başka bir alanda. Modern satrançta düz bir çizgide hareket etmeyen ve "sıçrayan" tek taş, tahtanın düzleminde hareket etmez ve kendi ve düşman taşlarının üzerinden atlayabilir. Chaturanga'dan beri hareketi değişmeyen iki taştan biri (ikincisi şahtır). Oyunun başında, her oyuncunun kendisinden ilk yatay çizginin sağında ve solunda ikinci sırada duran iki atı vardır. “Hafif parçalar” anlamına gelir. Figür, bir kaide üzerindeki at kafasına benziyor. İngilizce adı "şövalye" şövalyedir. Piyon Dikey olarak bir kare ileri gider. Başlangıç ​​pozisyonundan itibaren iki alan ileriye doğru tek hamle yapabilir. Bir alanı çapraz olarak ileri doğru vurun. İki karede bir hamle yapılırken, bir sonraki hamle pas sırasında rakibin piyonu tarafından ele geçirilebilir (“enpassan”ın ele geçirilmesi olarak da bilinir). Satrançta sessiz hamlesi ile ele geçirme hamlesi farklı olan tek taş. Her oyuncunun bir dizi taşta sekiz piyonu vardır; başlangıç ​​pozisyonunda piyonlar, taşları kaplayacak şekilde oyuncudan ikinci yatay çizgide durur. Oyun sırasında piyon son sıraya ulaşırsa, şah dışında oyuncunun istediği herhangi bir parçaya dönüşür. Nadir istisnalar dışında, bir piyon genellikle vezirliğe terfi ettirilir. Bu figür settekilerin en küçüğüdür. Zayıflıklarına rağmen piyonlar bir satranç oyununda çok önemlidir, çünkü genellikle oyuncunun savunma yapısının temelini oluştururlar, hem sahayı "doldururlar" hem de "doldururlar". top yemi" Oyun sonunda piyonların rolü kat kat artar, bunun nedeni genellikle bazılarının "geçmiş piyonlar" olarak adlandırılması ve potansiyel olarak son sıraya ulaşıp bir taş haline gelme kapasitesine sahip olmasıdır.

sınıflandırma

Rakamlar ikiye ayrılır:

  • Kolay parçalar- at ve fil.
  • Ağır rakamlar- kale ve vezir.
  • Kral- Oyundaki özel rolü nedeniyle ne hafif ne de ağır bir taştır.
  • Piyon- tıpkı kral gibi ne hafif ne de ağır bir parçadır.

Terminolojide belirsizlik var: dar anlamda rakamlar Piyonlar dışındaki tüm satranç taşları çağrılır. Genellikle bir satranç oyunu yorumunda "taş" kelimesi bu anlamda kullanılır, örneğin "bir taş kaybı" gibi bir ifade, bir piyonun değil, hafif veya ağır bir taşın kaybı anlamına gelir.

Rakamların karşılaştırmalı gücü

Belirli rakam gruplarının karşılaştırmalı gücü ve değeri sorunu sürekli olarak ortaya çıkmaktadır. satranç oyunları, bir takas sorunu olduğunda. Satranç teorisinde taşların gücü genellikle piyonlarla ölçülür. Aşağıdaki yaklaşık oranlar genel olarak kabul edilir:

Rakamlar Sembol Değer
Piyon 1
Atış 3
Fil 3
Kale 5
Kraliçe 9 [kaynak?]

Yukarıdaki oranların, belirli bir partideki belirli eylemlerin objektif bir değerlendirmesi için hiç de yeterli olmadığı dikkate alınmalıdır. Oyun bunlara çok sayıda ek husus ekler. Taşların karşılaştırmalı değeri, oynanan pozisyonun türünden, takasın yapıldığı oyun aşamasından ve belirli taşların konumundan etkilenebilir. Bu nedenle, tahtanın ortasındaki hemen hemen her taş, yanlara ve özellikle de köşeye göre daha fazla saldırı altında kareye sahiptir, bu nedenle köşe taşınızı rakibin eşdeğer bir merkezi taşıyla değiştirmek karlı olabilir. At ve piskoposun resmi olarak eşit değerde olduğu kabul edilir, ancak pratikte karşılaştırmalı değerleri büyük ölçüde duruma bağlıdır. İki fil neredeyse her zaman iki attan daha güçlüdür. Piyonlara karşı oynanan bir oyunda fil, attan daha güçlüdür ve bir fil ve piyonlar, düşman kalesine karşı oynanan bir oyunda, at ve aynı sayıda piyondan daha güçlüdür. Bir fil ve kale genellikle bir at ve kaleden daha güçlüdür, ancak bir vezir ve at genellikle bir vezir ve filden daha güçlüdür. İki fil yalnız bir şahı mat edebilir ama iki at bunu yapamaz. Satrançta uzun menzilli taşların hareketleri neredeyse her zaman diğer taşlarla sınırlıdır ve at bunların üzerinden atlayabilir. Kendinizi bir şövalye kontrolünden korumak imkansızdır - ya kralla birlikte geri çekilmeli ya da atı almalısınız.

Rakamların darbe kuvveti

Bir taşın, satranç tahtasının diğer taşlardan bağımsız bir veya daha fazla karesine aynı anda saldırma yeteneğine bu taşın vuruş gücü denir.

Kalenin yanı sıra taşların merkezileştirilmesi de vuruş gücünü artırır.

Görünüşün tarihi

19. yüzyıldan kalma, Arpa Mısır stili antika İngiliz satranç takımının tam bir kopyası

Genellikle (chaturanga ve shatranj zamanlarından beri) satranç taşları, oyunun ilgili "karakterlerinin" az çok gerçekçi bir şekilde yapılmış görüntülerini temsil ediyordu. Figürlerin gerçek mini heykeller olduğu, askerleri (piyonları), kaleleri veya kuşatma kulelerini (kaleleri), atları, piskoposları (veya Hristiyan rahipleri gibi giyinmiş insanları) detaylı ve birçok ayrıntıyla tasvir eden istisnai setler uzun zamandır bilinmektedir. ingilizce isim fil figürleri - piskopos), kral ve kraliçe (veya meclis üyesi veya general) uygun kıyafetlerle. Bu tür figür setleri, kural olarak, genellikle çok pahalı malzemelerden (örneğin fildişi) sipariş üzerine yapılmıştır; buna göre nadir ve pahalıydılar. "Kitlesel", nispeten ucuz oyun setleri oluştururken rakamlar büyük ölçüde basitleştirildi; Gerçek nesnelere dış benzerlik sağlama görevi onlara verilmemişti, daha da önemlisi figürün kolay tanımlanması ve bir figürün diğeriyle karıştırılmamasıydı.

19. yüzyılın ortalarına kadar satranç taşlarının görünümü oldukça keyfiydi. Önceki yüzyıllarda, her ülkede en yaygın tarzlardan birkaçı ortaya çıktı. Böylece İngiltere'de “arpa mısırı” tarzı yaygınlaştı. Tahta ceviz, maun ve vengeden yapılmıştır. Pahalı ahşaptan, mamut fildişinden veya fildişinden yapılmış figürler. Büyük boyutlu figürlerle karakterize edilir. Şekil standları, yastıklı Gerçek Deri figürlerin daha stabil olmasını sağlayan metal ağırlıklar içerir. Açık veya koyu meşeden yapılmış satranç tahtası dört ayak üzerinde durmaktadır. Satranç tahtası çeşitli ahşap türlerinden oluşan doğal kaplamadan yapılmıştır. İç mekan Satranç tahtası, içine satranç taşlarının etkili bir şekilde yerleştirildiği, güzel bir kumaş üzerine dekoratif bir ahşap kafes içerir. Ana figürlerin şekli - kral ve kraliçe - mısır koçanına benzer. . İngiltere'de de “calvert” tarzı yaygındı. İngiliz stilleri ince tornalama işleri ve delikli oymacılıkla karakterize edilir. Almanya'da arpa mısırını anımsatan eski selenus tarzı popülerdi, ancak daha ince figürler ve daha fazla kesite sahipti. Fransa ve Rusya'da "Naiplik" tarzında satrancı tercih ettiler.

Staunton tarzı replika satranç takımı

19. yüzyılın ortalarında uluslararası satranç turnuvaları yapılmaya başlandığında satranç taşlarının standartlaştırılması zorunluluğu ortaya çıktı. Özellikle 1851 Londra turnuvası için, İngiliz sanatçı Nathaniel Cook tarafından yaratılan "Staunton" satrancı adı verilen yeni bir satranç taşı stili geliştirildi. Basit eksenel simetrik (at hariç) uzun figürler Genellikle ahşaptan yapılmış olsa da çok farklı başka malzemeler de kullanılmıştı. Biri karakteristik özellikler Atların yeleleri, sanatçının British Museum'da gördüğü Parthenon frizindeki atlardan birine benzetilerek modellenmiştir. Yeni figürlerin siparişini veren turnuva organizatörü Howard Staunton, setlerle birlikte kutuların üzerine kendi kopyasının da yerleştirilmesine izin verdi ve bunun sonucunda tasarım kendi adını aldı. Staunton satrancının patenti 1 Mart 1849'da alındı. İlk başta tek üretici "John Jacquet and Son" şirketiydi, ancak patentin süresi dolduğunda her yerde üretilmeye başlandı ve bunun sonucunda Staunton satrancı fiili standart haline geldi ve turnuva setleri bu güne kadar devam ediyor.

Başlıklar

Turlar gözlük olarak kabul edilebilir, kral- semaver veya general için. kodamanlar memurlar gibi gorunmek ampuller. Bir çift siyah ve bir çift beyaz atlar onları karton arabalara bağlamak ve bir taksici takası veya atlıkarınca kurmak mümkündü. Her ikisi de özellikle kullanışlıydı kraliçeler: sarışın ve esmer. Her kraliçe bir Noel ağacı, bir taksi şoförü, bir Çin pagodası için çalışabilir. saksı kürsüde ve piskopos adına...

Unicode karakterler

Unicode kodlaması satranç taşlarını temsil eden özel karakterlere sahiptir.

İsim Kral Kraliçe Kale Fil Atış Piyon
Beyaz Sembol
Kod U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
Siyah Sembol
Kod U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Notlar

Edebiyat

  • Satranç. ansiklopedik sözlük/ bölüm. ed. A. E. Karpov. - M .: Sovyet Ansiklopedisi, 1990. - S. 59, 413, 425 - 426. - 100.000 kopya. - ISBN 5-85270-005-3


 

Okumak faydalı olabilir: