Oyunun "Şeytan Ruhları" incelemesi. İyi, kötü... Önemli olan silahın kimde olduğu.

Şeytanın ruhları

Oyun, aksiyon ve hack-n-slash unsurları içeren bir RPG'dir. Ve oyuna çekiciliğini veren de bu kombinasyondur. Oyun 3 bölgede yayınlandı: Asya, Amerika ve Avrupa. Önemli bir fark yok: Oyunun tüm versiyonlarında İngilizce var, konu aynı, hiçbir yerde ek seviye yok. Ancak fark çevrimiçi sunuculardadır, yani Amerika bölgesinde bir oyununuz varsa ve birisinin Asya bölgesi varsa, o zaman asla çevrimiçi olarak buluşmayacaksınız. Öğelerin adlarında da küçük farklılıklar vardır, ancak kesinlikle önemsizdir.

Hemen şunu söyleyeceğim: oyun zor ama ölçülü. İki gün boyunca ilk seviyeye alıştıktan sonra oyunun tüm özelliklerini anlamaya başlıyorsunuz, bundan sonra geriye kalan tek şey oyunu oynamak ve eğlenmek. Şahsen, ilk oyunum 7 gün sürdü, ikincisi ise çok daha uzun sürdü; bunun temel nedeni deneylere ve kupalar kazanmaya özgürce izin vermemdi.

Boş levha

Sanatçıların ve yazarların dediği gibi: “En kötüsü, Boş sayfa" Doğru, oyunun başlangıcı çok önemli ve oldukça karmaşık; bu aşamada yakın dövüş savaşçısı mı, yoksa kocaman iki elli ağır ve beceriksiz bir sihirbaz mı, yoksa yaylı hafif bir savaşçı mı olduğunuz belirlenecek.

Başlangıçta kahramanın adını, görünüşünü ve sınıfını seçmeniz gerekiyor. Bütün bunlar hakkında dersler dışında fazla bir şey söylemeye gerek yok. Burada oldukça fazla var ve seçim size kalmış. Sınıf, karakter istatistiklerinin ilk dağılımını etkiler + bir dizi silah + bazı karakterler başlangıçta sihir alır, ancak bu, geri kalanların düşmanı bir demet ateşle vuramayacağı anlamına gelmez. Gelecekte herkes büyüde ustalaşabilecek ve büyücüler ağır zırhlar giyebilecek. Bütün bunlar istatistiklerin gelişimine bağlıdır. Burada onlardan oldukça fazla var ve her biri çok şey etkiliyor.

Canlılık– parametre maksimum sağlıktan ve karakterin sırt çantasına ne kadar koyabileceğinden sorumludur.

İstihbarat- sihir için yuva sayısını artırır ve maksimum manayı artırır (sihir için en az bir yuva yoksa, sihir öğretmenleri sizinle eğitim hakkında konuşmak bile istemeyecektir).

Dayanıklılık- herkes için çok önemli bir parametre, özellikle de göğüs göğüse dövüşenler için (herkes er ya da geç olur...). Dayanıklılığı, maksimum mühimmat ağırlığını, ateşe, zehire ve kanamaya karşı direnci artırır.

Kuvvet– hemen hemen tüm silahlar için gerekli olan fiziksel hasarı artırır. Hayır, devasa bir kılıcı alabileceksiniz ve hatta onu sallayabileceksiniz, ancak hızla tükeneceksiniz ve hasar minimum düzeyde olacak.

El becerisi– fiziksel hasarı artırır ve düşme hasarını azaltır (bazı yerlerde hayati öneme sahiptir) + silahların yükseltilmesi için gereklidir, ancak fanatizm olmadan.

Büyü– Büyüleri ve fiziksel savunmayı geliştirir. En az 10. seviye olmadan büyü öğretmenleri size öğretemez. Ayrıca bazı silahlar ve özellikle katalizörler için de gereklidir.

İnanç– mucizelerin gücünü, mucizeler için yuva sayısını artırır ve büyü direncini artırır. Mucizeler için tek bir yer olmazsa mucize öğretmenleri size hiçbir şey öğretemez. Ayrıca bazı silahlar ve özellikle tılsımlar için de gereklidir.

Şans– genel olarak düşmanların bir şeyi düşürme şansını artırır ve düşeni etkilemez. Ayrıca vebaya karşı direnci arttırır. Parametre oyunda o kadar önemli değil, bu yüzden onu biraz artırın veya hiç artırmayın.

Fiziksel düzeyde oyun mekaniği oldukça basittir. Ekranın sol üst köşesinde sağlık, mana ve dayanıklılık için bir arayüz bulunmaktadır. Sağlık ve mana kendiliğinden yenilenmez ve dayanıklılık, bir kılıcı salladıktan veya bir kalkanla başarılı bir şekilde bloke ettikten sonra harcanır, ancak daha sonra çok hızlı bir şekilde yenilenir. Sol alt köşede silahlar, eşyalar, sihir ve mucizeler için arayüz bulunur. İki elinize silah alabilirsiniz, bir elinize kılıç, diğer elinize kalkan alabilirsiniz, hatta üçgen butonu kullanarak iki elinizle de silah alabilirsiniz (bu arada kalkan da var) ve sihirli şeyler ayrıca ellerinize de veriliyor: tılsımlar ve sözde katalizörler (sihirli değneklere benziyorlar). Bir yay seçerseniz, her durumda onu iki elinizle tutmanız gerekir, bu nedenle yaydan ateş etmek ve kendinizi bir kalkanla örtmek yeterli olmayacaktır. Hızlı geçiş için aynı anda sol ve sağ ellere en fazla iki silah atanabilir.

Öğe Arayüzü– Envanterinize girmemek için istediğiniz öğeyi hemen kullanın (cildinizi her zaman kurtarır) ve tonlarca öğe vardır: değişen derecelerde güçte şifalı otlar, mana onarıcılar, fırlatma bıçakları, bombalar.. Her şeyi listelemek çok zaman alabilir. Temel olarak tedaviler için kullanmak daha iyidir. Kullanılan öğe bir dikdörtgendir.

Sihir ve mucizelerin arayüzü - eğer karakteriniz bir tür büyü biliyorsa (karakter bunu hatırlamalıdır - bu öğretmenler tarafından yapılır), o zaman eline bir tılsım veya katalizör alarak sihir gerçekleştirecek, mana harcayacaktır.

R1 ve R2'ye iki tür saldırı atanmıştır: sırasıyla hafif ve ağır. Savaşlarda her iki tür de işinize yarayacaktır; hangisini ne zaman kullanacağınızı kendiniz öğrenmelisiniz; burada her şey daha çok düşünme yeteneğinize ve tepki hızınıza bağlıdır.

Bloklama ve savuşturma L1 ve L2'ye atanmıştır (silah her iki elindeyse, o zaman yalnızca bloklama yapılır), ancak başka komutlar da vardır: bazı kalkan türleri savuşturmak yerine yalnızca vurabilir. Blok başarılı olabilir veya olmayabilir (karakterin özelliklerine ve kalkanın kendisine bağlı olarak): belki darbeyi engellersiniz ve hatta hayatta kalırsınız, ancak dayanıklılığınız sıfır olacak ve sağlığınız tam olarak dolu olmayacak veya bir damla bile kaybetmeyeceksiniz sağlık veya dayanıklılık biraz azalacaktır. Bir saldırıyı savuşturmak istiyorsanız, düşman saldırmadan hemen önce L2'ye basın - anı doğru yakalarsanız, düşman açılacaktır ve bundan sonra R1'e basmanız gerekir - kritik hasar garanti edilir.

Bir unsur var gizlilik: Düşmanın sırtı dönükse veya sizi görmeden yürüyorsa, o zaman dikkatlice arkadan yaklaşabilirsiniz ve arkasından doğru pozisyonu seçip R1'e basarsanız karakter ona bir silah saplayacak ve büyük hasara neden olacaktır. Küçük ayak takımı büyük olasılıkla hemen ölecek. Görünürlüğünüz aşağıdakilerden etkilenir:

Silahlar - Bir mızrak taşıyorsanız, görünürlüğünüz önemlidir, bu da hançerler ve kısa kılıçlar hakkında söylenemez. Katana tipi kılıçlar, eğer onları alırsanız çok fark edilir. sağ el Maskot veya katalizör, bu aynı zamanda görünürlüğünüzü de artıracaktır. Ancak farklı silahlar farklı şekillerde fark edilir: Sizi ele vermeyen ağır kılıçlar vardır.

Hareket hızı - eğer hızlı hareket ederseniz, o zaman göze çarpmazsınız, ancak koşarsanız herhangi bir gizlilik kaybolur.

Büyülü auralar - bazı halkalar veya yapılan büyülerin görsel bir etkisi vardır: bir parıltı, başın yakınında kırmızı bir areola - tüm bunlar görünürlüğünüzü artırır.

Ruh formundaysanız görünürlüğünüz de azalır.

Kaçınma daire içine alınmıştır. Sadece bu butona basarsanız karakter geri atlayacak, ancak sol analogla yönü belirtirseniz karakter takla atacaktır. Bu, dayanıklılığı boşa harcar ve bu kaçınmanın başarısı ve hızı, doğrudan giyilen ekipmana bağlıdır. Maksimum mühimmat ağırlığının yarısından azına sahipse, karakter kolayca takla atabilir ve başarılı bir şekilde kaçabilir ve daha yüksekse, sırtı ağır olacaktır ve takla atışı en hızlı veya en uzak olmayacaktır. Ve eğer daireyi basılı tutarsanız, karakter koşacak ve dayanıklılığını kaybedecektir.

Tıklayarak Başlangıç menüyü açın. Şimdi dikkat: Oyunda duraklama yok! Bu nedenle, envanterinizi karıştırmaya ve bugün hangi ganimetleri topladığınızı görmeye karar verdiğinizde, üzerinize hiçbir şeyin düşmeyeceğinden ve kimsenin arkadan dişlerini kırmayacağından emin olun. EnvanterdeŞimdi yürüyüşe çıktığınız veya içinde bulduğunuz eşyalar var. Sağdan sola başlayacağım:

Yüzükler- çok önemli öğeler, sağlığı ve manayı yenilemek için bir halka var, çeşitli enfeksiyon türlerine karşı direnci artıran amplifikatörler var, görünürlüğünüzü azaltan birkaç halka var ve bir sırt çantasının maksimum ağırlığını artıracak olanlar var veya mühimmat. Onlar olmadan yapamazsınız. Sadece 2 tane ve her zaman farklı olanları giyebilmeniz üzücü.

Kabuklar– Yaylar için çeşitli oklar ve tatar yayları için cıvatalar burada saklanır.

Zırh– burada her şey açık olmalı. Sadece kadınların veya erkeklerin giyebileceği özel zırhların olduğunu belirteyim.

Silah– yaylar, kılıçlar, baltalar, mızraklar ve kalkanlar var… Oyunda çok sayıda silah var, oyun tarzını kendiniz seçiyorsunuz, ancak yine de neredeyse tüm silahları akıllıca kullanabilmek daha iyi , bazı durumlarda geçmenin tek yolu budur.

Anahtar öğeler- Garip bir şekilde, anahtarlar çoğunlukla orada saklanıyor...

cevher- ilerledikçe, bir şekilde cevher bulacaksınız, farklı olabilir ve farklı amaçlara yöneliktir: tüm cevher silahları geliştirmek için kullanılır, bir tür cevher vardır (oldukça nadir), aksine tüm iyileştirmeleri ortadan kaldırır . Belirli bir cevheri bulmadan tüm kupaları almak imkansızdır.

Öğeler– işte şifacılar, bıçak fırlatanlar… genel olarak pek çok şey, hem yararlı hem de yararsız.

Mühimmatşu anda ne giydiğinizi gösterir: bir silah, bir zırh seti, dikdörtgen tuşa atanan öğeler, okların ve cıvataların türü (bunları oraya yerleştirmeyi unutmayın - aksi takdirde karakter şaşkınlıkla kıçını kaşır) ve iki yüzükler.

Karakter Ekranı genel özelliklerini gösterir: adından ve sınıfından hasara ve çeşitli şeylere karşı dayanıklılığına kadar.

Trend ekranı. Oyun dünyalarının ve karakterin açıklığını veya karanlığını görüntüler. Dünyaların ve karakterin eğilimleri birbirinden bağımsızdır ancak aynı eylemlerle değişebilir. Oyunda sadece beş dünya var ve gidişatına göre dünyada farklı olaylar meydana gelecek, yeni karakterler ortaya çıkacak veya düşmanların sayısı ve gücü artacak. Bir karakterin eğilimi, onun ne kadar güçlü olduğuyla daha çok ilgilidir ve kupalar için bu, manipüle edilmesi gereken hayati bir parametredir. Ekranda 5 taş var (6'sı yok edildi ve sayılmaz) - bunlar dünyaların trendini yansıtıyor, her taş kendine ait. Eğer taş önce gölgeyle kaplanır, sonra sizin eylemleriniz nedeniyle kararırsa, o zaman dünyanın eğilimi Saf Siyah Eğilim'e ulaşana kadar giderek kararır ve bu nedenle yeni düşmanlar ortaya çıkar... tam tersi. : Taş kırmızımsı bir ışık yakmaya başlarsa ve bu ışık taşın bir kısmını tamamen görüş alanından gizlerse, o zaman dünya Saf Işık Eğilimine doğru aydınlanır, düşmanlar zayıflar. Dünyanın gidişatının değişmesi için dünyayı terk etmeniz ve sonra ona dönmeniz gerekir; bazen fark önemli olabilir...

Ortada bir adam heykeli var - bu karakterin eğilimidir, prensipte görsel olarak dünyaların eğilimi ile aynı şekilde değişir, sadece ışık mavidir ve göğüsten akar.

Seçenekler ekranı. “Yükle” butonu üzerinde oyalanmayın çünkü bu sadece seviyenin yeniden yüklenmesidir. Oyunun her şeyin kaydedildiği tam bir otomatik kaydetme özelliği vardır: bulunan silahlar, biriken seviye, öldürülen patron veya karakter. İkincisi hakkında daha fazla ayrıntıya ihtiyacımız var: öldürülen anahtar ve çok önemli olmayan karakterler, patronlar, yarı patronlar ve bazı düşmanlar, oyunu yeniden başlattıktan sonra GERİ YÜKLEMEYİN. Bir demirciyi öldürdüyseniz onu başka bir yerde tamir ettirin. Ucuz oklarla bir satıcıyı öldürdüler; satın alacak birini arayın, ancak iki katını ödeyin. Bir sihirbazı öldürürseniz, daha fazla bir şey öğrenemezsiniz... Ve çabuk sinirlenirler: birkaç darbe yeterlidir ve size her zaman saldırırlar, hiçbir yeniden başlatmanın buna faydası olmaz. Karakterlere yanlışlıkla birkaç kez vurdum; tek vuruşta öfkeyle ayağa fırlıyorlar ama saldırmıyorlar, o yüzden düşmanlarınızı seçerken dikkatli olun...

Ölü Canlar 2

Aslında şu soru ortaya çıkıyor: Neden sihir öğrenelim, silah satın alıp onaralım ve seviye atlayalım? Oyunda altın aramayın ve ekranda “Seviye Atla!” Yazısının parlamasını beklemeyin. Para ve deneyim burada bir ve aynıdır - ve bunlar ruhlardır. İblislerin özlerinin bir parçası haline gelen uzun süredir köleleştirilmiş insanların ruhları ve insanlar, daha doğrusu bedenleri çıldırdı ve onları onlardan alan iblislerle aynı ruh avcıları haline geldi. Ve artık oyun dünyasındaki tek değer bu. Bu da oyuncuların sinir hücrelerinin ölümünün ana kaynağıdır.

Ruhlar her zaman düşmanlardan ve değişen miktarlarda düşer. Bu miktar dünyanın gidişatına ve düşmanların türüne göre değişiyor. Ruhların "emisyonunu" artırabilirsiniz - bunun için çok iyi bir yüzük var - Hırs Yüzüğü, düşmandan alınan ruh sayısını% 20 artırır, Ruh Susuzluğu büyüsü benzer bir etkiye sahiptir, ancak yüzde daha düşüktür .

Sorun ne? Aslında burada birden fazla sorun var. İlk olarak, ölüm üzerine tüm ruhlar (HEPSİ!) kaybolur, karakter seviyenin en başına gönderilir ve ölüm yerinden çok da uzak olmayan bir yerde parlak bir kan birikintisi belirir. Eğer ona ulaşırsan, tüm ruhlar geri dönecek... Ancak yol boyunca daha önce öldürdüğün tüm düşmanları öldürmen gerekecek. Prensip olarak, bazen o kadar da kötü değildir - yine de fazladan ruh kazanırsınız, ancak değerli kan birikintisine giderken ölürseniz, o zaman elveda ruhlar...

İkincisi, bir karakter oyunda iki biçimde olabilir: fiziksel form ve ruhani form. Karakter ölürken bedenini kaybeder ve toplam sağlığının yalnızca %50'sine sahip bir ruha dönüşür! Vücudunuzu iki şekilde geri alabilirsiniz: boss'u öldürün veya Geçici Göz Taşı'nı kullanın, ancak bu taşların korunması gerekir! Oldukça nadirdirler, bir oyunda 40 parça toplamayı başarırsanız iyi olur (oynamak için maksimum sayı 48'dir) ve satışta çok pahalıdırlar... Her şey o kadar da kötü değil, bir ruh olarak, karakter daha fazla hasar verir ve düşmanları daha az hasar verir. Hemen şunu belirteyim: Bir karakter bedensel olarak ölürse dünyanın eğilimi karanlık yöne doğru gidiyor demektir. Önemli: karakterin eğilimi ne kadar hafifse ruh formunda o kadar güçlü olur, saldırıları da o kadar güçlü olur, ancak siyah eğilimde karakterin sağlık cezası yaklaşık %65'e yükselir (yani ruh formundayken yalnızca %35'e sahip olursunuz) sağlık!). Önemli! Asya versiyonunun sahiplerine oyunu İnternet üzerinden güncellemeleri tavsiye edilir, aksi takdirde ruh formunda ölürken bile dünyanın eğilimi kararacaktır!

Eksik sağlık durumu, Cling Ring tarafından kurtarılır - sağlık ölçeğini yaklaşık% 75'e geri getirir (eğilim siyahsa% 60'a kadar), ancak bu, halka için yer kaplar ve bazen diğer iki halkanın birleşimini kaplar çok daha faydalı bir etki sağlar. Üçüncü sorun ise oyunda seviyenin ortasından bir yerden ayrılmanın çok sorunlu olmasıdır. Seviyelerin başında yere saplanmış parlayan kılıçlar var - bunlar portallar; boss'u yendikten sonra yeni bir portal açılıyor. Eve dönmenin başka yolları da var - bir yerden doğrudan ışınlanmanıza izin veren çok nadir taşlar var, ancak bunlar son derece nadirdir. Oyunun başında başka bir çıkış yolu verilir - envanterdeki özel bir öğe (Nexus Binding) - karakter eve döner, ancak aynı zamanda TÜM ruhları da kaybeder. Bu durumdan çıkmanın en iyi yolu değil. Ancak burada bir çıkış yolu var - sizi istediğiniz yerden ve istediğiniz zaman götüren mucize Tahliye, İnanç parametresinin minimum gelişimini, herhangi bir tılsımı ve 20.000 ruhu gerektirir (başlangıçta biriktirmek çok zordur, ancak buna değer) BT). Emin değilseniz: Şimdi patrona gitmeli, cebinizde bir dizi parametreyi pompalamaya, onarım yaptırmaya ve sihir öğrenmeye yetecek kadar ruha sahip olmalısınız - onu kullanın ve kahraman olmayın. Patronların ve bazı düşmanların ilk seferde çözülebilmesi nadirdir.

Bir kurtuluş daha var: Askerlerin ve kahramanların farklı önem derecelerindeki insan ruhları. Envanterde öğe olarak görünürler, hiçbir ağırlıkları yoktur ve kullanıldığında eklenirler. toplam sayısı değişen sayılarda ruhlar: birkaç yüzden birkaç bine kadar. Bu nedenle hemen harcamamak, yağmurlu bir güne saklamak daha iyidir. Aynı şey patronların ve yarı patronların ruhları için de geçerlidir; bunlar benzersizdir ve oyun boyunca yalnızca bir kez ayrılırlar. Ayrıca basit ruhlarla da değiştirilebilirler (ve çok şey alırsınız), ancak hiçbir durumda bunu yapmanızı tavsiye etmiyorum. Patronların ruhlarıyla güçlü sihir ve mucizeler satın alabilir, ayrıca benzersiz silahlar yaratabilirsiniz! Aptalca bir şey yapmayın: Patronun ölümü zaten yaşamanıza yetecek kadar ruhu vermiş olur ve bu özel ruhlar hala sizin için yararlı olacaktır.

Evim güzel evim

Eğitim seviyesinden sonra (sonucu ne olursa olsun), karakter kendisini, iblislerin dünyaya gelişinden sonra hayatta kalanların son meskeni olan Nexus'ta bulur. Burada kimse sizin için tehlikeli değil, düşman yok (kendiniz yapmadığınız sürece...), burada çok önemli karakterler var.

Sağda iki kişi oturuyor: Demirci ve eşyalarını depolayan adam. Tabiri caizse dipsiz bir bankası var, bu yüzden yolculuktan getirdiğimiz her şeyi, özellikle de cevheri ona atıyoruz - hiçbir durumda onu hiçbir yere atmıyoruz (aynı 99 eşya olmadığı sürece - sonra atıyoruz). Demirci bu cevherle eşyalarınızı onarabilir, faydalı şeyler satabilir ve silahlarınızı geliştirebilir. Bu arada, bunun için envanterinizde cevher bulunmasına gerek yok - bankada olması yeterli.

İlk seviye için sadece onlar hakkında bilgi sahibi olmanız yeterlidir. Çok uzakta değil, mavi bir parıltıyla örtülmüş bir adamı fark edeceksiniz - bu, konuşabileceğiniz bir ruhtur. Size hemen söyleyeceğim: Oyun sırasında onunla sık sık konuşursanız, zavallı adam basitçe dağılacak ve ruhunu bırakacaktır, ancak onu kurtarmanızı ve onu sorularla rahatsız etmemenizi öneririm. Bir taşın yanında oturuyor - bu birinci dünyaya açılan bir kapıdır. İlk seviyeyi tamamladıktan ve patronu öldürdükten sonra Nexus'a dönmelisiniz ve orada asası olan kör bir kız görünecek - size nereye gideceğinizi söyleyecektir. Merdivenlerden yukarı çıkıyorsunuz ve bir grup keşiş cesedinin bulunduğu en tepeye çıkıyorsunuz, yanan mumlu bir tane buluyorsunuz - bu Anıtsal, onunla konuşun, size güncel bilgileri verecek ve sonra size şunu soracak: dünyayı kurtarmak için savaşmaya hazır mısın yoksa ne? Kabul etmenizi tavsiye ederim, hala yoldayız + belirli koşullar yerine getirilirse Monumental'den yüzük alabilirsiniz.

Bu konuşmanın ardından diğer tüm dünyalara giden yollar sizin için açılacak ve kör kız istatistiklerinizi ruhunuza pompalayacak. Fiyat her artacağında, oyunun başında net bir şekilde karar vermek çok önemlidir: bir sihirbaz veya savaşçısınız, hızlı veya güçlü, ruhları almak kolay değil ama onları kaybetmek bu oyunda en kolay şey.

5 dünya var, onlara giden portallar Nexus'un altında bulunuyor, bir tür açık merdiven halkasıdırlar. Geleneksel olarak, bu dünyaları merdivenler boyunca soldan sağa doğru numaralandırmak gelenekseldir: 1, ilk patronu öldürdüğünüz ilk dünyadır. Her dünya alt seviyelere bölünmüştür ve her birinin sonunda bir patron vardır. Yani ilk patron 1-1'deydi, ondan sonra aynı dünyaya devam ettiniz - bu zaten 1-2. Farklı bir dünya başlatmaya karar verdik; mesela 2-1.

İlk boss'tan sonra Nexus'ta daha fazla insan ortaya çıkacak: bir sihir öğretmeni ve bir mucize öğretmeni. Bunun için yeterince heyecanlanmazsanız sizinle çalışmayı reddedeceklerdir (yukarıya bakın). Üstelik ilk büyü öğretmenleri size en fazlasını öğretmeyecek güçlü büyüler ve bunlar çok çok faydalıdır. Onlara erişebilmek için dünyalarda yeni öğretmenler bulup kurtarmak gerekiyor: bir mucize öğretmeni ve iki sihir öğretmeni. Bazen bu en kolay görev değildir. Onları kaydederseniz, seyahatlerinizde karşılaştığınız diğer karakterlerle birlikte Nexus'ta görünecekler.

Dünyaların Savaşı

Patronlara giden doğrudan yol, sisle kaplanmış geçitlerle işaretlenmiştir - bu nereye gidileceğine dair bir ipucudur. Patronların kendisi sisli geçitlerin arkasındadır, ancak patron arenasına adım attığınızda, siz patronu öldürene kadar sis ileri veya geri gitmenize izin vermez.

İlk dünya ejderhaların tercih ettiği bir kale ve saraydır. Tüm dünyaların en zoru değil, tabiri caizse eğiticidir. Burada sıklıkla pusuya düşürülecek ve tuzaklar kurulacaksınız ancak bu aynısını yapamayacağınız anlamına gelmiyor. Farkındalık sizi her zaman kurtaracaktır. İkinci boss'tan sonra, başka bir dünyayı tamamlayana ve dünyanın son boss'unun ruhunu alana kadar geçiş kapatılır. Bundan sonra, iki karakteri kaydedebileceğiniz 1-3'e yönlendirileceksiniz: Biorr ve cadı Yuria, kesinlikle ikincisini kaydetmenizi tavsiye ederim. Bu dünyanın erken aşamalarda seviye atlamak için iyi olduğunu belirtmek isterim: Buradaki düşmanlar yeterince ruh veriyor, kabul edilebilir zorluklara sahipler ama yine de dikkatli olun.

Burada şövalye Ostrava ile tanışacak ve beladan kurtaracaksınız - ona yardım etmenizi öneririm, bunun için size teşekkür edeceği garantidir. Orada bir de tüccar olacak (seviyelerde zombiye benziyor). Seviyelerdeki tüccarlar hakkında konuşalım: Bazıları seviyeden diğerine ayrılır, bazıları ise belirli bir dünyanın her seviyesinde ortaya çıkar.

İkinci dünya– bunlar mayınlar ve tüneller, buradaki düşmanlar orta kuvvette ama size çok kolay saldırabilirler. Bu dünya özellikle iyi çünkü nadir cevherlerle dolu. Bu dünyada ikinci bir demirci daha var - yine de onu bulmanız gerekiyor ve sonra onunla tamir etmenizi ve geliştirmenizi öneririm: Nexus'taki bir demircinin yapamayacağı benzersiz iyileştirmeler yapar ve en önemlisi ona bu dünyanın ikinci patronunun ruhu, patronların ruhlarından ve sizin hazırladığınız silahlardan benzersiz silahlar yaratabilecek - bu kupalar için gereklidir ve geçiş sırasında işe yarayacaktır. Ruhlarla doldurma açısından bu dünya en yüksek dünya değil, 2-2'de sadece çok fazla ruh veren ama aynı zamanda patlayan özel böcekler var... Tüm bu dünyayı erkenden geçmenizi öneririm patronlar burada en güçlüleri değil.

Dünya Tüccarı sizinle en başta buluşuyor ve aynı zamanda iyi ve nadir cevher sattığı 2-2'de de ortaya çıkıyor. Burada Patches'le de tanışacaksınız; o da sinsi biri ama yine de onu hemen öldürmenizi tavsiye etmiyorum...

Üçüncü dünya- hapishaneler ve kuleler. Her ne kadar çeşitli düşmanları olmasa da dünya ürpertici. Ama onlar da zayıf değiller. Burada kurnaz olmayı, sinsice saldırmayı, tuzak kurmayı (sihirle) tavsiye ediyorum çünkü yerel muhafızlar... Sanırım onları gördüğünüzde (duyduğunuzda) beni anlayacaksınız. Ruh toplamak için seviye sadece başlangıç ​​için uygundur ve ikinci seviyede düşmanlar askerlerin ve kahramanların ruhlarını dışarı atar. Dünya sinirlerinizi bozmak için iyi bir yer, ancak bakarsanız pek de karmaşık olmadığını görürsünüz. Burada sihirbaz Sage Freke'i kurtardığınızdan emin olun - parmaklıklar arkasında oturuyor ve yanında parlak bir top havada asılı duruyor. 3-2'de Yurt'la birlikte bir kafes bulacaksınız - ya onu kurtarmayın ya da açıp öldürmeyin, aksi takdirde Nexus'ta görünecek ve yerel Karındeşen Jack olacak. Üstelik iyi zırh düşürüyor...

Tüccar (daha doğrusu tüccar) burada yalnızdır - şarkı söylemeye gidin ve onu yakında bulacaksınız. Özellikle işe yarar hiçbir şeyi yok ama nilüferler satıyor; kanayan yaraları iyileştiriyor, zehir ve vebanın etkilerini durduruyorlar. Sadece 3-1'de.

Dördüncü Dünya– düşmanlar açısından en zoru. Burada çok çeşitli değiller ama güçleri de eksik değil. Her tarafta kalıntılar, yer altı mezarları ve gizli geçitler var. Etkileyici görünse de seviyeler oldukça doğrusal olduğundan yolunuzu kaybetmenizi zorlaştırıyor. Neredeyse tüm dövüşler açıktır ve bire bir gerçekleşirse çok şanslı olursunuz. Bir şeyi daha vurgulayacağım - buradaki düşmanlar zehir ve vebadan etkilenmiyor, bu yüzden sihirbazlara yalnızca her şeye ve herkese ateş dökmelerini tavsiye edebilirim. Ancak tüm bu zorluklara rağmen, bu dünya ruh almak için en iyisidir: yeni başlayanlar için 4-1'deki ilk düşmanı ziyaret etmenizi öneririm - başlangıçta ondan yeterince ruh düşecek, ancak aynı zamanda siz de dövüş deneyimi kazanın - onunla savaşmak zordur, ancak nasıl kaçacağınızı, engelleyeceğinizi ve doğru şekilde düşüneceğinizi öğreneceksiniz.

Burada, daha sonra 4-2'nin başında ortaya çıkacak olan tüccarı kurtarabilirsiniz ve okları çok ucuzdur... 4-2'de, eğer onu satın alırsanız, Patches ile tekrar (ya da belki ilk kez) tanışacaksınız. , sizi mucize öğretmeni Saint Urbain'in olacağı bir deliğe itecek - eğer pusudan canlı çıkarsanız (koruyucuyu öldürerek), Nexus'ta görünecektir. Yine de Patches için üzülün... o başka amaçlar için faydalı olabilir... Ayrıca, belli belirsiz bir takası ima eden vıraklama sesinin duyulacağı, aynı derecede büyük bir karga yuvasına sahip devasa bir ağaç da bulabilirsiniz. Eşyaları ağacın önüne yere koyun ve karga sesini bekleyin: eğer memnunsa bu dünyayı terk edin (veya Yükle menüsüne tıklayın) ve tekrar aynı ağaca dönün - eşya onun yerine yerde duracak Senin.

Beşinci Dünya en iğrenç ve stresli olarak adlandırılabilir. Burada iyi bir duş alamayacaksınız ama çok fazla sinirinizi boşa harcayacaksınız. Buradaki zorluk düşmanlardan değil, seviyelerin kendisinden kaynaklanmaktadır (ama bazen yolunuza çıkacaklardır). 5-1 sizi her zaman uçuruma atmaya çalışacaktır, 5-2 sizi kaçamayacağınız zehirli bir bataklıktan geçmeye zorlayacaktır (nilüferler şarttır!) ve 5-3 genellikle bir vebadır bataklık... İyi olan şey, buradaki patronların oldukça kolay olması ve ruhları için çok güçlü büyüler öğrenebilmeniz. Burada tek bir tüccar var, 5-1'den sonra 5-2'de görünüyor. 5-2'de, tüm saklanma becerilerinizi kullanmanızı ve bataklıklarda düşmanlarla yüzleşmemenizi öneririm - göğüs göğüse çarpışmanın pek faydası olmaz. İlginç olan şey: Eğer bataklıklarda dolaşırken Yargılayıcının Kalkanı +5'i (5 Renksiz Şeytanın Ruhu ile yükseltilmiş) takarsanız, bu kalkanın yenilenmesi zehirin etkisini tamamen engelleyecektir. Fainstone ile maksimum seviyeye yükseltilen bir silah da benzer etkiyi verir.

Yalnız değilsiniz

Oynarken konsolunuzu internete bağlı tutmak çok eğlenceli ve benzersiz bir oyun modu sağlar. Zaman zaman diğer oyuncuların siluetlerini, nasıl koşup mücadele ettiklerini göreceksiniz, bir kan birikintisi görüp ona basarsanız başka bir oyuncunun hayatının son saniyelerini göreceksiniz, bazen bu sizi kurtaracaktır. Oyuncular ayrıca yere uyarılar, tavsiyeler veya şakalar içeren yazılar bırakabilirler - bu kesinlikle cildinizi kurtaracaktır. Hangi formda olduğunuza bağlı olarak: beden veya ruh, yeni eylemler ve olaylar ortaya çıkar. Vücudunuzun henüz öldürülmediği bir seviyede yerde mavi bir yazı bulursanız, gerekli aşamayı geçmenize yardımcı olabilecek başka bir oyuncuyu dünyanıza çağırabilirsiniz. Ancak başka bir tehlike daha var: Başka bir oyuncu sizi istila edebilir ve sizi öldürmeye çalışabilir ve Nexus'a giden tüm yollar kesilecektir. Beyaz Göz Taşını kullanarak diğer oyuncuları dünyanızdan kovabilirsiniz. Yaklaşık olarak aynı seviyedeki oyuncular çağrılır ve istila edilir. Ancak, eğer bir ruh halindeyseniz, Mavi Göz Taşı'nı kullanarak mavi işaretlerinizi yerde bırakabilirsiniz - bu, başka bir oyuncunun sizi oyununa çağırmasına olanak tanır ve Siyah Göz Taşı'nın yardımıyla diğer oyuncuları istila edebilirsiniz. insanların oyunları. Ve eğer oyunu kazanırsanız ve sonunda karanlığın zaferini seçerseniz, size bir Kırmızı Göz Taşı verilecektir - bu yerde bir iz bırakır, böylece başka bir oyuncu sizi bir düello için kendi dünyasına çağırabilir.

Eğer istilacı oyuncuyu öldürürseniz eğiliminiz hafifler. Tersine, eğer başka birinin oyununa saldırırsanız ve oyuncuyu yenerseniz, o zaman trend kararır. Çevrimiçi dünyanın trendi, oyuncuların çevrimiçi eylemlerinin toplamına bağlı olarak değişir, ancak bazen (tatillerde) sunucunun kendisi trendler yaratır: vb. Yılbaşı tüm dünyalar Saf Işık oldu ve Cadılar Bayramı'nda Saf Siyah oldu.

İyi, kötü... Önemli olan silahın kimde olduğu.

Ve şimdi özellikle değişen trendler ve bunun dünyalar ve bir bütün olarak oyun üzerindeki etkisi hakkında. Dünyanın gidişatı ne kadar hafif olursa, düşmanlar o kadar zayıf olur ama ruhlar da o kadar az olur. Dünyanın gidişatını hafifletmek için, patronları, özel düşmanları - Karanlık Hayaletler ve sözde İlkel Şeytan - devasa larvaları öldürmeniz gerekiyor, oyunda bunlardan 5 tane var, her dünyada bir tane (ölümden sonra yeniden doğmazlar) ). Karanlık Hayaletler yalnızca dünya Saf Siyah eğilimine sahip olduğunda, İlkel Şeytan ise siyah olduğunda ortaya çıkar. Dünyalar aynı zamanda özel olaylarla da aydınlatılıyor - örneğin çeşitli karakterlerin esaretten serbest bırakılması, örneğin sihir öğretmenleri veya yarı patronların ölümü gibi.

Şu tarihte: Dünyanın Tamamen Işık Trendi Seviyelerde başka pasajlar görünebilir, gizli silahlar mevcut olacak ve yeni karakterler ortaya çıkacak. Bu karakterleri öldürmek dünyayı karanlık tarafa iter (ve bazılarını öldürmek oyuncuyu iter) ve dünyanın Saf Siyah Eğilimi ile Karanlık Hayaletler haline gelenler bu karakterlerdir ve onların ölümü, karakterin ve dünyanın eğilimini aydınlatır. . Bu dünyanın hem İlkel Şeytanını hem de Karanlık Hayaletini tek seferde öldürürseniz, dünya çok daha fazla aydınlanacak ve yol boyunca boss'u da yakalarsanız, o zaman belki dünya Saf Işık bile haline gelecektir.

Nasıl daha karanlık dünya trendi Düşmanlar ne kadar güçlü olursa onlardan o kadar çok ruh düşer ve bu Karanlık Hayaletler ve sıradan düşmanların karanlık hayaletleri ortaya çıkar - ve bunlar zaten güçlendirilmiş sıradan düşmanlardan bile daha güçlüdür.

Dünyanın trendini manipüle etmek çok önemli, esas olarak oyunun ve bossların zorluğunu belirliyor.

Nasıl daha hafif karakter, ruh saldırısı o kadar güçlü olur. Monumental, karakterin Saf Işık eğilimi ile yüzüğü verir. Bir karakteri hafifletmek için, dünyanın Saf Siyah Eğilimine sahip karakterlerin Karanlık Hayaletlerini öldürmeniz veya istilacı oyuncuları öldürmeniz gerekir.

Şu tarihte: Saf Siyah Karakter Eğilimi ve Yurt'u 3-2(!)'de öldürmek Nexus'un ikinci katında karşımıza çıkacak yeni karakter Size Nexus'ta falan filan insanları öldürme görevleri verecek olan Mephistopheles (böylece serbest kalıyoruz ve herkesi arıyoruz, burada Yamalara tam olarak bir amaç olarak ihtiyaç duyulacak). Bir eğilimi karalamak için insanları öldürmek gerekir, ama belirli olanları! Birinci dünyada taşın yakınındaki mavi ruhu, tüm dünyalardaki tüm tüccarları ve ayrıca yalnızca dünyanın Saf Işık Eğilimi ile ortaya çıkan tüm dünyalardaki özel karakterleri öldürebilirsiniz. Geriye geçiş sebebi ile dokunmuyoruz. Mephistopheles size karakterleri öldürmenizi emredecek:

Aziz Urbain ve iki takipçisi Sage Freke ve ilk sihir öğretmeni Patches, Biorr, Ostrava ve Yuri - bu listenin sonunda size nadir bir yüzük verilecek.

Canavar yakalayıcıya doğru koşuyor

Burada Genel ipuçları Karanlık Hayaletler ile ilgili.

Büyük olasılıkla, ilk karanlık hayaletle 3-1'de tapınağın kapısının karşısında karşılaşacaksınız ve bu tanıdık, hiçbir yerden size doğru uçan bir cıvata ile başlayacak. Bu hayalet çok karmaşık değil, ben ona Korucu derdim. Ya mesafeyi kırmaya çalışır ya da tam tersi - tatar yayını almak için uzatmak için, bu ebedi tereddütle kazanabilirsiniz: tatar yayı elindeyken hemen koşarsınız, vurun, geri atlayın - o sadece kılıcı almak istiyor ve siz zaten mesafeyi aştınız ve o zaten arbaletini tekrar çıkarıyor... 2-2'de aynı tünelde iki özdeş hayalet var, büyük olasılıkla oradan geçecek olan sizsiniz ilk kez (arkalarında bir kertenkele yuvası var...). Onlar hakkında bir tavsiyede bulunamam elbette, birini dışarı çıkarmaya çalışabilirsiniz ama onlar sizi çok uzaktan görüyorlar. 1-4'te yolda üç Dark Phantom olacak, sadece bir dizi RPG olacak: zırhlı bir ağır savaşçı, iki elli bir dövüşçü ve yaylı bir düzenbaz (bu arada, daha sert vuruyor) yakın dövüş). Onları teker teker dışarı çekiyoruz - ve onlarla savaşmak oldukça basit, yalnızca okçu sorun yaratabilir, o yine de uzaktan ateş etmeyi seviyor. 5-2'de başka bir hayalet bataklıkta dolaşıyor - ve en zoru o çünkü bataklıkta hızla hareket ediyor ve kılıcı çok büyük hasar veriyor. Ona ne tavsiye edeceğimi bile bilmiyorum. 5-3'te, dünyanın Saf Işık Eğilimi altındaki patronu ve gardiyanı öldürdükten sonra, bu gardiyanın karanlık bir hayaleti orada ortaya çıkacak.

Ve şimdi ölümü karakterin eğilimini etkileyen önemli Karanlık Hayaletler hakkında. Hemen şunu belirtmeliyim ki, ölümleri düşmeden ve büyü zehirlenmesinden DEĞİLDİR (son darbe fiziksel bir silahla veya saldırı büyüsüyle yapılmalıdır), çünkü o zaman ölüm sayılmayabilir ve eğilim değişmeyecektir.

Önemli: Karanlık Hayaletler, yaşayan karakterlerin alter egolarıdır; Karanlık Hayaletlerle yaklaşık olarak aynı yerde, yalnızca dünyanın Saf Işık Eğilimi altında görünürler. Bir karakteri öldürdüyseniz, onun Karanlık Hayaleti Saf Siyah Dünyadaki yerinde görünecektir ve bunun tersi de geçerlidir: önce Karanlık Hayalet'i öldürdüyseniz ve sonra dünyayı aydınlattıysanız, karakter sizi huzur içinde bekleyecektir.

1-1'de, kapıya giderken neredeyse hemen sola dönerseniz (ilk düşman büyük olasılıkla oradan dışarı atlayacaktır), bir ızgara olacak, arkasında yalnızca dünyanın Saf Siyah Eğilimi ile açılıyor. darağacının önünden geçen kısa bir yol var (dikkatli yürüyün, buradaki düşmanların karanlık hayaletleri çok güçlü), Cellat Miralda'nın sizi bekleyeceği kuleye giden bir geçit var. Dark Phantom formunda oldukça zorlu bir düşmandır: hızlıdır ve sert vurur. En iyisi kuleye giden geçitte durmak, zehirli veya veba bulutu atmak, neredeyse tüm sağlığınızı yok edene kadar beklemek, böylece terazinin sonunda küçük bir kırmızı nokta kalması ve sonra dışarı çıkıp ona birkaç kez vurmanız en iyisidir. silahınla defalarca.

2-2'de, çataldan sağa giderseniz ve dikkatlice şafta atlarsanız - bu aynı zamanda patrona giden kısa bir yoldur, o zaman bir noktada Dark Phantom Skirvir'in olacağı büyük bir niş bulacaksınız. Bu en basitidir; ateş büyüsüyle saldırır ama manası sınırlıdır, bu yüzden aç bırakılabilir. Yakın dövüşte deneyimli olanların gösterebileceği çok az şey vardır.

3-1'de bakarsanız, hapishanenin koridorlarında bir şube bulabilirsiniz ve Lord Ridell sizi orada bekliyor olacak - tehlikeli bir Karanlık Hayalet, ona arkadan yaklaşmak temelde imkansızdır ve veba bulut sağlığının tamamını ortadan kaldırmaz. Vur-kaç taktikleri burada başarılıdır, tercihen sihirli bir saldırıyla birleştirilir. Eğer Koyu Gümüş Kalkanınız varsa asasından gelen darbeler büyü hasarına neden olmaz.

4-1'in en başında Dark Phantom Satsuki sizi bekliyor olacak, sizi hemen görecek ve savaşa girecek. En iyisi hemen Mezar Soyguncusu Yüzüğünü donatmak, iskeleti cezbetmek için yaklaşmak, onu güvenli bir mesafede öldürmek ve ardından Hayalet'i alt etmek. Büyük kalkanlara karşı çaresizdir, ancak birkaç darbesine maruz kalırsanız büyük olasılıkla zırhınızı fırlatırsınız. İyi taktikler- Ruh Kalıntılarını kullanın (bu dünyada bunlardan bir sürü var), dikkatini dağıtmak için, sonra daha güçlü büyü kullanın ve size tekrar geldiğinde Ruh Kalıntılarını tekrar kullanın, vb. En savunmasız noktası sırtıdır, daima arkaya geçip onu bıçağın üzerine saplamaya çalışın. En kötüsü de en güçlü şifacılara sahip olması...

5-2'de adadaki ikinci bataklıkta Selena Vinland'ın Karanlık Hayaleti olacak, bu arkadan alabileceğiniz en basit Hayalet... Köprüye biner binmez ilkinden ikinci bataklıktan sağa atlayın ve Selena adasına doğru ilerleyin, ardından bir veba veya zehirli bulut oluşturun ve bir parça sağlık kaldığında büyük ve güçlü bir şeyle vurun... Açık bir savaşta, büyük olasılıkla hayatta kalamayacak - bataklıkta koşabilir ve takla atabilir ve kılıcı kalkanları delebilir... Önemli: Zehirlenen Selena sizi fark ederse, sihirle iyileşecektir.

Karanlık Hayaletleri avlamayı planlıyorsanız Mezar Soyguncusu Yüzüğünü bulmanızı öneririm; bu, yalnızca Karanlık Hayaletler için görünürlüğünüzü azaltır.

Dünya 1-1'de Cling Ring'i bulun. Ona giden yol: Seviyenin başından itibaren ana kapıya gidin, sola dönün ve ardından mancınıklarla ve geçidi sisle koruyan mavi gözlü bir şövalyeyle kale duvarına giden düz bir yol. Şövalyeyi öldürüp sisi geçmeye devam ederseniz kuleye ulaşırsınız. Yarısına kadar dışarı çıkın ve iki zinciri kesin. En alttaki kola basın - bu halkanın bulunacağı gövdeye giden bir yol açılacaktır + duvara daha hızlı bir yol açacaksınız. Açılan kapıların hemen karşısında iki ceset olacak - birinden yeşim tarağını çıkarıyoruz - eşyalarınızla ilgilenen kişiyle bir yüzük karşılığında değiştirilebilir.

Seviyelerde kertenkeleleri bulabilirsiniz; parlak bir şekilde parlarlar ve fark edilmeleri kolaydır. Hızlı koşarlar ve fırsat buldukça kendilerini yere gömerler ya da uçurumlara atarlar. Siz ona sabitlenmişken ve o çoktan kazmaya başlamışken, onu vurup devirmek ve sonra bitirmek için hala zamanınız olabilir - eğer ona bir kez vurursanız, o zaman yeterince zaman kaybeder ve devrilmeye çalışır. senin işini bitirmen için - bu tür kertenkeleler her zaman faydalı cevher bırakırlar.

Bire bir savaşlar en iyisidir, çünkü bazen iki düşman sizin için çok fazla sorun yaratabilir, bu yüzden onları dışarı çekin ve vurun. Dışarı çıkmak için bir yay öneririm: uzak bir mesafeden bir kez ateş edin - düşman kalabalıktan ayrıldı ve size doğru koşuyor.

Tamamen yakın dövüşçü karakterlere bile sihir ve mucizeleri incelemelerini tavsiye ediyorum, yani:

Ölüm Bulutu– veba bulutu, düşman ölene kadar hasara neden olur (herkesi etkilemez). Bunu elde etmek için beşinci dünyanın son patronunun ruhuna ihtiyacınız var. Sage Freke bunu öğretiyor.

Zehir Bulutu– hemen hemen tüm düşmanları etkileyen ancak sınırlı bir süreye sahip olan bir zehir bulutu. Bunu elde etmek için 5-1 patron ruhuna ihtiyacınız var. Sage Freke bunu öğretiyor.

Ruh Emici– eğer düşmana yakınsanız (özellikle arkanızda iyiyseniz), düşmanı anında öldürür (patronlar hariç). Oyunu ışığın zaferiyle tamamlamanız ve ardından Yuria'yı serbest bırakmanız gerekiyor - o size öğretecek.

Tedavi– zehir ve vebadan arınmak. Boss Soul 5-1 gerektirir. Saint Urbain tarafından eğitildi.

Tahliye ediyorum– herhangi bir zamanda Nexus'a ışınlanma. İlk öğretmen mucizeleri veya 20.000 ruha Aziz Urbain'i öğretebilir.

Anti-Büyü Alanı– yeterince büyük bir aura yaratır ve onun yarıçapı içinde HİÇ KİMSE sihir kullanamaz! Düşük maliyetle birleştiğinde bu çok kullanışlı şey. Saint Urbain'den 4-3 numaralı patronun ruhuna verildi.

Ateş fırtınası- Kahramana yakın bir alanda alev gayzerleri belirir ve bunlar çok büyük hasara neden olur. Yuri'ye patron 2-3'ün ruhu için öğretir.

2-1'den itibaren bir demircinin bir silahı özel bir cevherle yükseltmesi için öncelikle bu silahı gerekli seviyeye pompalaması gerekir.

SPOİLER VE BOŞLUKLAR

Patronlar

1-1 Falanks

Ona patron demek bile zor. Daha önce karşılaşacağınız küçük düşmanlarla çevrilidir ve aslında patronun kendisi saldıramaz. Bazen uşaklar arkaya geçmek niyetiyle ondan kayarlar - şu anda ona sırtından vururlar. Minyonları gibi ateşe karşı çok hassas. Onları birer birer öldürün ve sonunda patron sizinle tamamen savunmasız kalacak.

1-2 Kule Şövalyesi

Önce onun yanından koşun ve merdivenlerden yukarı çıkın - oradaki tüm yaylı tüfekçileri öldürmeniz gerekiyor. Şu anda patron sana mızrağının hayalet bir kopyasını fırlatacak - bana asla çarpmadı ve sen asistanları uzaklaştırırken duvarlar boyunca koşacaksın - ve bu darbe sana ulaşmayacak. Başa çıkabildiğiniz zaman aşağıya inin, arkasından gidin ve bacaklarına sert bir şekilde vurun. Kalkanını kaldırmaya başladığında dikkatli olun; şu anda mümkün olduğu kadar arkasından yuvarlanın, aksi takdirde sizi bir hamlede yere serebilir. Bacaklara belirli bir miktar hasar verdiğinizde, patron doğrulacak ve sırt üstü düşmeye başlayacak - yana atlayın, bu şekilde öldürülmek yine de saçma. Başının arkasıyla yere çarptığı anda kaskına vurun. Ayağa kalkıp yuvarlanmaya başladığı anda size çok sert vurabilir. Kalkandan gelen bir darbenin yanı sıra tek tehlike, geri sıçramasıdır - bunu oldukça hızlı yapar ve sizi iyi bir hasarla yere serer. Ayağını yere vurursa yana yuvarlanın ve bu anı yakalayın; bacaklarınız emrinizde.

1-3 Delici

Patron oldukça acı verici bir şekilde vuruyor, en azından savaş alanı çok uzun ve orta derecede geniş. En önemli şey kaçmaktır, düzenli saldırılarla kendinize zarar vermeyin. Yeterince uzağa yuvarlandığınızda, üzerinize koşacak ve koşarak saldıracak - eğer darbeden kaçarsanız, o zaman bu sizin, tercihen hızlı bir silahla saldırma şansınızdır - ve sonra tekrar geri tepecektir. Eğer Biorr'u bundan önce serbest bıraktıysanız, o bu savaşta size yardım edecektir. Patron silahını bir parıltıyla kaplarsa - hiçbir durumda bir sonraki darbeye yakalanmazsanız - ölüm neredeyse garantidir.

1-4 Eski Kral Allant

Patron bana oldukça kolay göründü. Size büyük bir mesafeyi neredeyse anında kapatır, ancak bu darbeden kaçarsanız bir veya iki vuruş yapabilirsiniz. Bundan sonra mesafeyi tekrar kırın. Kılıcını yere saplar ve havada fırtına kokusu almaya başlarsa, koşabildiğiniz kadar hızlı koşun. Patlama çok geniş bir alanı etkiliyor. Güvenlik bölgesi: patrona odaklanın ve sabitleme kendiliğinden kapanana kadar geri çekilin + takla atın - kesinlikle size çarpmayacaktır. Düzenli arka arkaya saldırıları büyük olasılıkla sizi öldürecektir. Daima bir blok halinde durun, tercihen bir kalkanla, yalnızca dayanıklılığı yeniden sağlamak için indirin. Patlamadan önce mesafeyi kapatmak için zamanınızın olmadığını veya bir köşeye sıkıştığınızı düşünüyorsanız, yapabileceğiniz tek şey kendinizi bir kalkanla örtmektir, bu durumda dayanıklılığınızı ve sağlığınızın çoğunu tamamen kaybedersiniz. Onu öldürmenin basit ama zaman alıcı bir yolu var: Sisli geçide girmeden önce Hırsız Yüzüğünü takın ve ara sahne geçer geçmez sola yürüyerek gidin ve merdivenlerin yanındaki duvarın arkasına saklanın, sonra bekleyin biraz ve dikkat edin - patron uzaklaşmalı ve sırtı size dönük durmalıdır. Arkadan yaklaşıp Zehir Bulutu atıyoruz.

2-1 Zırhlı Örümcek

Örümcek hareket etmez, ancak bu olmasa bile birçok soruna neden olabilir. Esas olarak ateş topları fırlatır, bu yüzden bir kalkanı şiddetle tavsiye ederim (özellikle Mor Alev Kalkanı - 1-1'de bulunur), ancak kaçmak daha fazla fayda sağlayacaktır. Bir ağ atabilir - bu sizi yavaşlatır, ancak en kötüsü kaçmanıza izin vermemesidir, bu nedenle sonraki ateş toplarının altına bir kalkan koymak daha iyidir. Bu arada, toplardan biri kalkana çarptığı anda ağ etkisi ortadan kalkıyor. Üç ateş topunun üç patlaması ateş eder etmez, ona doğru koşun ve sola, bacağına doğru dönün ve ona birkaç kez vurun. Dikkatli olun - vurmayı sever, ancak hasar küçüktür + neredeyse her kalkan sizi bundan kurtarabilir. Yere düştüğünde hemen koşun ve ona vurun, ancak biraz dayanıklılığınızın kalması akıllıca olacaktır. Sonra ayağa kalktığında, sırtınızla yavaşça geri çekilin, kendinizi bir kalkanla örtün - büyük olasılıkla size pençeleriyle vurmayı düşünecektir. Bundan sonra tekrar düşecek, ancak ağzının yakınında ateş topladığını görürseniz, mümkün olduğunca hızlı bir şekilde tünelin sonuna koşun ve zarar görmemesi için bir kalkan koyun. Tamamlanana kadar tekrarlayın.

2-2 Flamelurker

Hızlı koşuyor ama arenanın kenarları boyunca (özellikle solda) kemiklere takılma alışkanlığı var, onun için özel bir taktik yok, onu vurdum, bu iskeletin içine çektim ya da daha doğrusu çarptım Bunu kendim yaptım ve patron kaçıp sıkışıp kaldığında onu yaydan vurdum. Kendinizi övmeyin, aklı başına gelip sağdan da soldan da gelebilir. Elinizle vurabilirsiniz ve bu sizi yere düşürür, ancak kalkıp yuvarlanmak ve hatta biraz ilaç yemek için zamanınız vardır. Kendi içinde ateş patlatmayı gerçekten seviyor - yarıçap ortalama ve hasar düşük, King Kong'un zarafeti ile zıplamaya başlayabilir ve aynı zamanda elleriyle tehditkar bir şekilde yere vurabilir, ama ben buna o kadar çok aşık oldum ki kez - sağlığım asla azalmadı, sadece yerde olduğu ortaya çıktı. Hızlı menzilli karakterlere karşı neredeyse hiçbir şey yapamaz. Ona karşı bir hile taktiği var: Hırsız Yüzüğünü, Zehir Bulutu büyüsünü takın, patronla savaş arenasına gidin, sağa doğru adım atın, iskeletlere ve duvarlara tutunarak, sütunların arkasındaki patronun etrafından dikkatlice geçin , arkasında bir merdiven var - ona gidin, patronun sırtının size dönük olduğundan emin olun, ihtiyacınız olan mesafeye yaklaşın ve sihirle zehirleyin, etkinin sona ermesini bekleyin - ve tekrar.

2-3 Ejderha Tanrısı

Güzellik, değil mi? İlk koridorda yanlardaki sütunların arkasına saklanın - kükremesiyle sizi birkaç kez selamlaması garantilidir. Saf Işık Dünyası Eğiliminiz varsa, çataldan sola gidin (sütunların arkasına saklanmayı unutmayın) ve benzersiz bir ejderha kemiği kılıcı alın. Sonra sağa gidip engelleri yok ediyoruz. Gözlerine dikkat edin - kırmızıya dönerlerse, keskin bir şekilde ilerlemek en iyisidir. Patisiyle yolunuzu kapatacak ama ona ne kadar yakın olursanız diğer pençeden o kadar az hasar alırsınız... Bir şekilde onu taktığım pençenin parmaklarının arasına sokmayı başardım - ve sakince hayatta kaldım saldırı. Böylece zıpkınlara koşup onu etkinleştiriyorsunuz. Ondan sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz, yine de patrondan saklanıyoruz ve diğer kenara geçiyoruz, burada patron size bir hoşgörü gösteriyor: başını yukarı sallamaya başlarsa sizi görmeyecek. İkinci zıpkına (KERTENKEN! Yakala!) Ulaşıyoruz, ardından mağlup olan düşmanın yanına iniyoruz ve kafasına birkaç darbe yapıyoruz - alevleri solumayı bıraktığında bir mola veriyoruz.

3-1 Foll'un İdolü

Ona gitmeden önce, katedralin sağ kulesinde dua eden zombiyi öldürün (giriş tatar yayı tuzağının arkasındadır), aksi takdirde patron dirilecek... Yalnızca tek bir büyüyle saldırabilir - bir ışık demeti ile saldırabilir, sırtından vurulursa büyük ihtimalle öldürür. Zombileri öldürmenizi önermiyorum, nedenini daha sonra açıklayacağım. Ona yaklaştığınızda ve birkaç vuruş yaptığınızda kaybolacak ve sonra iki tane görünecek. Kopya, gerçek patrondan daha soluk olan mermiler atıyor - bu, kopyayı orijinalinden ayırmanıza yardımcı olacaktır. Daima sütunların arkasına saklanın. Bundan önce zaten 5-3'ü tamamladıysanız, Koyu Gümüş Kalkan patronun saldırılarını tamamen azaltacaktır. Gerçek patronu ne kadar çok bulup ona zarar verirseniz, o kadar çok kopya yapacaktır. Bir noktada yere tuzaklar yerleştirecek; parlak yeşil işaretler neredeyse anında kaybolacak. Herkesin yerini hatırlamak mümkün olmayacak ve burada zombiler kurtarmaya gelecek - tuzağa basarlarsa yerde bir ışık yanıp sönecek. Ama eğer adım atarsan, kopyalar ve patron tarafından sana büyü aşılanacak kadar uzun süre felçli kalacaksın. Kopyalara 400'e yakın hasar verirseniz, kısa sürede yok olurlar. İyi bir yayınız varsa, aşağıdaki taktikleri kullanabilirsiniz: odanın köşelerindeki (tercihen girişe yakın) sütunlardan birinin arkasında durun, yayı çıkarın ve ateş edin. Eğer patronun bir kopyası (orijinal) yakında görünürse, hemen vurun; kopya kaybolursa, patrona ateş etmek için güvenli bir yerdesiniz ve ayrıca Hırsız Yüzüğünü takarsanız, o zaman patron sürekli olarak ateş edecektir. izini kaybetmek. Savaşın sonunda 3-2'ye nakledilmek üzere sunağa gidin.

3-2 Yönetici

Benim için en zor patrondu. Kayalıklarla dar bir arena, düşman kanatlı bir kimeradır, bir yılanın kuyruğu güdümlü oklar fırlatır, bu nedenle arenanın üzerinde alçakta yüzdüğünde, kesinlikle kuyruğa ateş edin - sonunda düşecek ve patron önemli ölçüde zayıflayacaktır. . Saldırıları çok fazla hasar vermiyor, kötü olan şey ise sizi her zaman bir uçurumun içine itmek niyetinde olması ve eğer kendisi oraya atlarsa orijinal uçuruma inene kadar oldukça uzun bir süre daire çizecek ve zaman da değişiyor. burası çok değerli, çünkü yakında daha fazlası gelecek, biri aynı... Öyleyse, kardeşi gelmeden birini öldürmeye çalışın... Akıllı olabilir ve ilk kimera'yı, ikincisi tam bir güvenlik içinde gelmeden önce öldürebilirsiniz: sisli havaya yakın durun sağdaki kapı ve düşmana yay ile ateş edin, sağlığınız %30'un altındaysa güçlendirilebilir ve Akıllı Fare Yüzüğünü donatırsınız. Patron yüzgeçlerini birbirine yapıştırınca sisin içine girip hemen kardeşimle kavga ediyoruz...

3-3 Eski Keşiş

Ona patron demek zor; o daha çok bir Karanlık Hayalet. Hızlı hareket eder, tahmin edilebilir şekilde vurur ve herhangi bir zorluk yaratmaz. Bir diğer husus da internete bağlıysanız bazen patronun yerine başka bir oyuncu hareket edebiliyor... Ve bu durumda kazandığınızda karakterin eğilimi parlıyor. Orijinal ve zevkli.

4-1 Hakem

Sisin ardından patronun sağlık ölçeğini fark ettiğiniz anda merdivenlere (duvar boyunca) koşun ve hemen aşağı inin - patronun darbeleri uzaktan en güçlüsüdür. Kendinizi dipte bulur bulmaz karnına yaklaşın ve sağdaki yarasına vurun. Sağ elini sallamaya başladığında (ve bunu oldukça uzun bir süre yapıyor), sonra sol elinin altına eğilin - ve size hiçbir şey olmayacak. Patronun sizi sağınızdaki "geçit" bir duvarla kapatılacak şekilde öyle bir daire içine sürdüğü durumlar vardır - sonra daha da büyük bir hızla onun etrafından sola doğru koşarsınız ve onun kendi başına dönmesini beklersiniz - ama sen her zaman onun yanındasın. Düşer düşmez vurun... kuşu...

4-2 Eski Kahraman

Sadece ilk bakışta kördür, ancak ikinci bakışta da sağırdır çünkü seviyenin etrafında koşmak mümkün ve hatta gereklidir, ancak buna hiçbir şekilde tepki vermeyecektir. Ama ona vurursanız, gören biri gibi peşinden koşacak ve büyük olasılıkla sizi yere serecektir. Kılıcı kabzası yukarı kaldırıp yere saplarsa patlama olur, eğer kaçacak vaktiniz yoksa bir kalkan koyun belki kurtarır. Sakinleştiğinde koridorda dolaşacak ve karşılaştığı her şeye çarpacak. En sol uçta güvenli bir yer var - sadece okların olduğu bir ceset var. Ancak dikkatini çekerseniz ve orada saklanmaya çalışırsanız yine de yaklaşıp vurabilecektir. En kolay yol, hemen salonun karşısına koşup bu taşların arkasına saklanmak, dikkatlice dışarı çıkıp bir Zehir Bulutu atmak ve yine zarar görmeden taşların arkasına saklanmaktır. Zehir çalışmayı bıraktığında (mor duman patronun etrafında dönmeyi bıraktığında), tekrar zehir. Firestorm büyünüz varsa, ona yaklaşıp büyüyü birkaç kez kullanarak onu öldürebilirsiniz (bazı nedenlerden dolayı tepki vermeyecektir).

4-3 Fırtına Kralı

Hemen mezarlığa koşuyoruz ve kılıcı yerden alıyoruz. Büyüsü yalnızca bu seviyede işe yarıyor ve uçan vatozlar üzerinde yıkıcı bir etkiye sahip; gökyüzüne çarpıyor ve bu nefret edilen balıkları gruplar halinde indiriyor. Patron aşağı indiğinde, taşlara yaptığı yaylım ateşinden kaçın, sonra koşun ve ona aynı kılıçla vurun - çok çabuk ölecek. Ne küçük şeylerin ne de patronun size zarar vermeyeceği güvenli bir yer - sisli geçidin tam karşısındaki taşlar veya yıkılmış bir binanın içindeki taşlar.

5-1 Sülükçü

İlk adım hızla aşağı inmektir; en ölümcül darbeleri menzildendir. Genel olarak patron saçmalıktır: onun arkasında kalın (daha önce sırtının nerede olduğunu belirlediniz) ve ona vurun - darbeleri size çok az şey yapacak, kötü olan şey, karakterin sadece sağlığını kaybetmesidir... Alternatif olarak, Hırsız Yüzüğünü takabilir ve yukarıdan, yay veya sihirle ateş ederek durabilirsiniz. Ayrıca aşağıda girebileceğiniz bir dal var - orada, larva püskürtmesi dışında patronun saldırılarına maruz kalmayacaksınız.

5-2 Kirli Dev

Sol elini (böcek topunun olduğu yer) tutun ve ona vurun. Kir ve böcekleri emmeye başlarsa, patlamayı önlemek için oradan uzaklaşın ve sonra tekrar. Yay ile ateş edebilirsiniz ama sonra onun hedefe yönelik atışlarından kaçmanız gerekir.

5-3 Kızlık Astraea

Patron, prensip olarak, zararsızlık açısından, 1-1'deki ilkine benziyor, ancak burada koruma daha prestijli - tamamen sihir karşıtı kalkanı olan bir şövalye... En kolay yol: uçuruma gidin tam önünüzde, vebalı adamların takıldığı yer ve sonra sağdaki duvar boyunca ilerleyin, burada aynı adamları tekrar göreceksiniz, sonra yayı çıkarıp patrona nişan alıp ateş ediyoruz. Yenilenmeye başlar başlamaz ateş etmeyi bırakmıyoruz! Sonuç olarak, patron ölecek ve menüde Yükle'ye tıklarsanız, böylece seviyeyi güncellerseniz ve seviyenin başından sola giderseniz, yerde korumanın zırhı ve kalkanı olacaktır. ...

Barker asla hayal kurmadı

Burada düşmanları, eğilimlerini ve zayıflıklarını anlatacağım, bazen bir şey söylemeyeceğim, aksi takdirde tüm ilgi kaybolur.

İlk dünya

Döküntüler– ilk başta en yaygın düşmanlar olacaklar. Çok güçlü değiller ama sizi yakalayabilirler, bu yüzden sizi silahlarıyla keserler. Saldırıları herhangi bir kalkan tarafından engellenir ve onları savuşturarak yakalayabilirsiniz. Bazen ellerinde ateşli silahlar tutan pisliklerle karşılaşırsınız - sizi zevkle kızartırlar, ama aynı zamanda bir barut variline çarparlarsa... Yavaş hareket ettiklerinde saldırılarına hazırlanmak daha iyidir çünkü sonra Koşarak üzerinize atlamayı gerçekten seviyorlar, bu da makul hasara neden oluyor, ancak onlar size doğru uçarken onlara vurursanız, onlara büyük hasar verirsiniz.

Askerler- ayrıca birinci dünyada oldukça yaygın bir düşman. Zayıf şifacılarla nasıl iyileşeceklerini biliyorlar, patlayıcı kaplar atıyorlar ve farklı silah çeşitleriyle karşılaşıyorlar: tatar yayları, kılıçlar, baltalar, kalkanlar, mızraklar, teberler... Kalabalığa girerlerse onları iyi bir şekilde ezebilirler. Bloğunuzu aşmak için nasıl saldırı yapacaklarını biliyorlar, bu yüzden çevik olmak veya önce vurmak daha iyidir.

Şövalyeler- İlk başta oldukça zor düşmanlar. Zırh giymişler, yavaş yürüyorlarsa satın almayın çünkü oldukça hızlı koşarlar. Mavi gözlü şövalyeler (çıplak gözle görülebilir) esas olarak bir kılıç ve bir kalkanla silahlandırılırlar, kendilerini başarılı bir şekilde örtebilirler, onu yalnızca saldırmak veya iyileştirmek için indirebilirler. Kırmızı gözlü şövalyeler daha güçlüdür, daha güçlü iyileştirmeler kullanır ve çoğunlukla mızraklı bir kalkan taşırlar ancak iki elli silah kullananlar da vardır. Bir kalkanın arkasına saklanarak, bir mızrak uzatılmış halde size uçarlarsa, darbeden bir saniye önce kaçmaya çalışırlarsa veya daha iyisi, iyi bir kalkanınız varsa, vurmasına izin verin - başarısız bir darbeden sonra büyük hasara neden olabilirsiniz. . Onlarla kahraman olmamak ve kendinizi bir kez daha bir kalkanla örtmek veya atlamak daha iyidir.

Sarissaphora– yalnızca 1-1'in sonunda ve 1-2'nin başında meydana gelir. Kalkanı ve mızrağı olan bir balçık yığını. Mızrak uçtan uca fırlatılabilir veya vurulabilir (bu çok acı vericidir). Ateşi gerçekten sevmezler ve eğer onun arkasına gizlice girerseniz, geri dönmesi çok uzun zaman alır ve sırtı çok savunmasızdır.

Av köpekleri- sadece 1-2'de tehlikelidirler çünkü orada bir sürü sürü var. Size doğru koştuğunda geri çekilmek daha iyidir, böylece atladığında kalkana çarpmaz - bu çok fazla dayanıklılık gerektirir ve sonra kaçmadan önce saldırmak için zaman olur.

Uşaklar(Onlara soytarılar da derim) - onlarla 1-3, 1-4 ve 2-1, 2-2'de tanışın. Çok hoş olmayan türler. Yavaş hareket ediyorlar, ancak ÇOK sert vuran ateşli bir güdümlü ok atabilirler, kalkan olmadan burada yapacak bir şey yoktur. Genellikle baltalarla silahlandırılırlar, ancak baston gibi bir şey kullananlar da vardır (sanki katalizör değilmiş gibi). Ateşli oklardan kaçınmanın en kolay yolu kirişlerin ve arazinin arkasına saklanmaktır; engellere rağmen doğrudan size doğru uçarlar, bu nedenle kirişin karşısında durarak onları "yakalamak" kolaydır.

Katiller– birkaç vuruşta ölürler, ancak önce sizin saldırdığınızdan emin olmaya çalışın. Uzaktan tatar yaylarıyla ateş ediyorlar ve arka arkaya akrobasi göstermeye başlıyorlar - onlara ilk kez vurmak daha iyi. Genellikle tuzak kurarlar, yukarıda bir yere saklanırlar ve doğru anda arkanıza atlarlar - 1-3 ve 1-4'te onlara dikkat edin.

kırmızı Ejderha- yarı patron, ona kimsenin hiçbir şey yapamayacağı bir ruh veriyorlar, ancak takas ederken 10.000 veriyor. 1-1'de köprüye ateş dökecek, 1-2'de de - ama burada yapabilirsiniz öldür onu. Yay etkilidir, ancak Zehir Bulutunu kullanabilirsiniz; 1-2 numaralı köprünün başlangıcında enfeksiyon kapmaya yetecek kadar alçak olacaktır. Bunu birkaç kez yapıyoruz ve başarılı bir şekilde ölüyor.

Mavi Ejderha- yarı patron, aynı zamanda temelde işe yaramaz bir ruh da verir. Koridorda 1-4'te oturuyor ve geçmelerine izin vermiyor, üzerlerine ateş yağdırıyor. Çemberi tutarak koşarak geçmek mümkündür (ve daha iyidir), sonra daha yüksek bir seviyeye çıkıp dikkatlice arkasına gideriz, aksi takdirde başka bir yere uçacaktır. Sırt üstü ayakta dururken, onu vücudundan bir yay ile vuruyoruz (hasar başının üstünde gösterilecek) ve kendi başına uçup gidene kadar böyle devam ediyoruz. Bunu güçlendirmek için Zeki Fare Yüzüğünü kullanmak ve bu durumda sağlığınızı %30'un altına getirmek daha iyidir, Beyaz Yay veya Yapışkan Bileşik Uzun Yay +5 sadece canavarca hasar verir. Sonra ejderha duvara uçacak ve geçidi ateşle yağdıracak. Ağzını açtığı ve alevler püskürtmeye başladığı yere yaklaşın, sonra kafasına, daha doğrusu, boynunun hizasında biraz sağdaki bir noktaya nişan alın - alevin her nefes verişinde, bir patlamayla ateş edin - hasar ona garanti edilir. Eğer Biorr Penetraitor'dan sonra hayatta kaldıysa, o zaman burada bulunacak ve ejderhanın dikkatini dağıtacak, bu başka bir taktik için kullanılabilir: en ateş karşıtı araçları alıyoruz: Mor Alev Kalkanı, yangına dayanıklılık halkası ve Su Perdesi büyüsü, her şeyi kullanıyoruz Kendi üzerimize ve ejderha sağdan sola ateş yağdırdığında sağ duvar boyunca koşun; ateşle vurulsanız bile ejderhanın altından koşmak için hala hayatta olmanız gerekir. Ardından yay + Zeki Farenin Yüzüğünü kullanın ve sağlığınızı %30'un altına getirin, doğru analoga basın (hedef ejderhaya dönüşecektir) ve ona vurun. Biorr ölürse ejderha sana geçebilir...

İkinci dünya

Madenciler- buradaki en yaygın düşmanlar. Sessizce çalışırlar, bazen yürüyebilirsiniz ve size hiç bakmazlar - bu onları arkadan bıçaklama şansınızdır. Mümkün olduğu kadar çok düşmanı etkisiz hale getirmeye çalışın çünkü aslında çok sert vuruyorlar yüksek seviyeler bu top yemi. Kazmalarla, balyozlarla silahlanmışlar ya da sadece elleriyle vuruyorlar. Bu sizin ana cevher tedarikçiniz. Önemli: Bazı madenciler yeniden doğmaz.

Semenderler– duvarlarda sessizce asılı duruyorlar, kimseye dokunmuyorlar… bu yüzden uzaktan ateş ediyoruz.

Kaya solucanları- en güçlü düşmanlar değil. Temelde ayaklarınızın altından sürünerek çıkarlar ve üç baş yukarıya çıkarlar, ancak uzaktan size hiçbir şey yapamazlar. Ağzını açıp içinden ateşli bir şey döküldüğünde, yayınızla doğrudan ağzına vurun, büyük hasar görecektir. Cevheri çıkarmak için fena değil.

Lav böcekleri- pek hoş yaratıklar değil. Küçükler size ciddi bir şey yapamaz, kanatlı böcekler sadece can sıkıcıdır, orta büyüklükte olanlar öldükten sonra patlar ve çok büyük olanlar bir şoka maruz kalmamak için sizi çok uzun bir bayrak yarışı koşmaya zorlar. dalga. Üstelik aynı devler, içlerini ruhlarla doldurma konusunda da çok başarılılar...

Üçüncü dünya

Mahkumlar-çoğunlukla etrafta koşup kendi kendilerine bir şeyler mırıldanıyorlar - hepsini, konuşanları bile dövüyorlar! Bazen size pusu kurarlar ve belirli koşullar altında saldırıları sizi zehirler.

gözetmenler(veya Cthulhus - Lovecraft adına!) - çok tehlikeli ve sinsi düşmanlar. Rotaları boyunca yavaş yavaş yürüyorlar, yolu ışıldayan çanlarla aydınlatıyorlar ve onları şıngırdatıyorlar... özellikle böyle bir yerde tüyler ürpertici. Yapılacak en iyi şey onlara arkadan yaklaşıp zehirlemek, sırtına kılıç saplamak vb. Sizi fark edecek bir durum ortaya çıkarsa, bir kalkanın arkasına saklanıp onun eylemlerini beklemek daha iyidir. Eğer sihirli bir ok ateş ederse, daha iyi bir kalkanla kaçın veya engelleyin, aksi halde büyük olasılıkla sizi öldürecektir. Bir demet yeşil şimşek fırlatırsa geri döner, aksi takdirde felç olur ve felçten sonra - yakın bir tanıdık... Demetten kaçarsanız, o zaman hemen size doğru koşacaktır - bu sikişme şansıdır. Yakın mesafeden aynı demeti fırlatır veya kendi etrafında bir küre oluşturur - çok güçlü bir büyü... Tüm saldırıları büyü olduğundan Anti-Büyü Alanı nedeniyle çaresiz kalırlar.

Bir şey(hayır, Kral değil) - karanlıkta saklanan ve sihirli bir demet ateşleyen bir grup yapıştırılmış zombi ve yakın dövüşte etrafındaki her şeyi bacaklarıyla yırtıyorlar, bu yüzden ateş etmek en iyisi... En azından sadece var bu yaratıklardan ikisi: 3-1'de geçişte ve 3-2'de - bataklıkta, uzun süre ararsanız...

Gargoyleler- en zor düşmanlar değil. Parıldayan kırmızı gözleriyle taş heykellerden ayrılırlar (böylece havada asılı kalsalar bile görülebilirler). Yayınızla teker teker cezbedin ve vurun, saldırmadan önce uzun süre düşünürler. En tehlikelileri tatar yaylı olanlardır; onları oklarla doldurun.

Skalapendra- çok kötü düşmanlar. Küçük olanlar en tehlikeli olanlardır, ne yapmak istediklerini asla anlayamayacaksınız: kuyruklarını sokmak (incitmek) veya zehir kusmak. Daha büyük olanlar bu bakımdan oldukça tahmin edilebilir, ancak favori bir atlama saldırısına sahipler - bu sizi yere serecek ve önemli hasara + geri itmeye neden olacak. Ancak bu kadar büyük bir şeye iyi vurursanız kuyruğu düşecek, kendine gelmesi uzun zaman alacak ve bu süre zarfında kalan sağlığınızı da yıkabilirsiniz.

Dördüncü Dünya

Gümüş İskeletler- en yaygın düşman. Hızlı hareket eder - takla atar ve onu parçalama arzusuyla kasıtlı olarak size doğru uçar. İlk bakışta neredeyse yenilmez gibi görünse de taktikleri anladığınızda hiç de zor değil. Basit vuruşlardan kaçının veya kendinizi güvenilir bir kalkanla koruyun; düşman açılacak ve vurabilirsiniz. Kılıcını büyük bir sallama yaparak geri çekerse, gereken mesafeye geri adım atmak, havaya vurmasına izin vermek ve sonra ona daha iyi vurmak daha iyidir. Ayrıca kılıcını sana doğrultmak istediğinde de saldırısını püskürtüyoruz. Onları teker teker dışarı çekin ve çok hızlı bir silahla onları parçalayın. Çok kötü ok atan okçular var ama onlar sizindir.

Siyah iskeletler– çok nadir ve zor düşmanlar, kesinlikle şövalyelerle ilgili. Herkesin bir çift katanası vardır, engellenmeyi sevmezler, nadiren koşarlar ama sizin için pek çok soruna neden olurlar. Kalkanınızı her zaman hazır tutarak tüm saldırılarından kaçmak daha iyidir. Arazinin kıvrımlarından yararlanın: çeşitli sütunlar veya dönüşler size düşman tarafından taranmadan saldırı yapma şansı verecektir. Kollarını çaprazlayarak ileriye doğru uzun bir sıçrama yaparsa ve her iki katanası da geriye dönerse - birkaç kez acilen geri dönerse veya doğrudan ona doğru dönerse - bu onun en güçlü saldırısıdır...

Altın İskeletler- yavaş ama öfkeli ve çeşitli saldırı türlerini memnuniyetle engelledikleri büyük kılıçlarla. Onları teker teker dışarı çıkarıyoruz ve ağır saldırılarını bekliyoruz, ardından onlara vurup geri dönüyoruz. Hepsi kurnazlıkla uçuruma atılabilir...

Öncü- "Zaman geçti - ve şimdi hesaplaşma saati geldi"... yarı patron, tek bir yerde duruyor ve baltasını sallıyor... ateş edin!

Vatozlar- bu dünyanın en kötü düşmanları. Yukarıda bir yere uçuyorlar ve kısmen ince duvarların içinden geçen elektrik direği büyüklüğünde güdümlü sivri uçlar atıyorlar. Daha yükseğe tırmanırsanız, onları yay ile vurabilirsiniz, 4-1'de daha sakin olur, ancak 4-2'de hızlı olmak daha iyidir çünkü burada herkesi vurmayacaksınız... Veya Hırsız Yüzüğünü takın ve daha yavaş hareket edin.

Azrail- tırpanla ölüm, sihirli bir ok fırlatma veya tırpanla doğrudan vurma (çok acı verici değil), tavsiye ilkinde yay kullanmanız, ikinci ve üçüncüyü arka arkaya vurmanızdır. En iğrenç şey, hizmetkarlarını - yalnızca kafalarının görülebildiği devasa yarı saydam hayaletler - çağırabilmeleridir. Bu hayaletler iki türe ayrılır: bazıları yürür ve yalnızca uçtan uca vurur, diğerlerinin daha yoğun parlayan bir kafası vardır ve oldukça sert bir şekilde vuran bir ışını vurma yeteneği ile donatılmıştır ve uzaktan her zaman vuramazsınız. ışınından önce onu vurmak için zamanınız var. Bu nedenle kendimizi bir kalkanla koruyarak ona gidiyoruz, MAXIMUM bir ışının altına giriyoruz ve ona tam anlamıyla vuruyoruz. Başka bir şey de, eğer orakçıyı öldürürseniz, hayaletler ölecek ve pek çok ruhu atacak...

Hayaletler– eğer ayak sesleri ve bir kadının pis gülüşünü duyarsanız – koşun ya da saldırmaya hazır olun. Seni sırtından bıçaklamayı seviyorlar.

Salyangozlar- suda hızlı ve tehlikeli, karada ise top yemi. 5-2'de onlarla tekrar karşılaşacaksınız, orası buradan daha tehlikeli. Uzaktan ateş etmek en iyisidir.

Beşinci Dünya

Cüzamlılar- en yaygın düşmanlar. Davranışları normal istatistiklere aykırıdır; darbeleri kolayca kalkanları ve blokları devirir ve oldukça acı verici bir vuruş yapar. Bazen ateşte olmak üzere kısa bıçaklar veya mızraklar kullanırlar. Bu kalabalıkla baş edebilirsin ama çok fazla tedavi görmen gerekecek... Yerde yatıyorsa inanma... yazık, öylece delemezsin. her ihtimale karşı yatan bir adam. Ve bazen geri dönerler; onlar hâlâ tuzak konusunda uzmandırlar.

Sıçanlar- onlarla yalnızca tek bir yerde buluşacaksınız, sizi zehirleyebilirler, ancak genel olarak o kadar da zor değiller - sürüye düşüp sola sağa el sallayın. Başka bir şey de sizi vebayla zehirleyebilecekleri...

Devler bu türleri önceden çekmemek daha iyidir... Ve bazen onları tamamen atlamak daha iyidir, özellikle 5-2'de. Çok sert vuruyorlar, en iyisi kaçmak ve hızlı bir silah kullanmak.

Deniz anası– karada dur ve ateş et, hiçbir şey yapamayacaklar. Zehir önleyici nilüferler bırakıyorlar. Özellikle iyi olan şey, bu haritaya döndükten sonra geri yüklenmemeleridir.

Sivrisinekler– yaklaşırken bir uğultu sesi duyuluyor, uzaktan vuruyoruz – ve sorun yok.

Şamanlar- sıradan cüzamlılardan daha güçlü değiller, çok ciddi olmayan bir zehir bulutu oluşturabilirler, onları yenebilirler ve merhamet göstermezler.

Veba Bebekleri- tehlikeli düşmanlar. Sizi fark ederlerse zehirli suyun altında yüzecekler, çok hızlı bir şekilde yanınıza yaklaşıp sizi tekmeleyecekler. Karada duruyorsanız, birisi sudan çıkana kadar bekleyin ve tekrar dalmadan önce hızlıca ateş edin. İyi olan şey, Geçici Göz Taşı'nın sıklıkla onlardan düşmesidir.

Hadi yola çıkalım!

Bu yüzden, 1-1, başla. Boletaria Kalesi'nin kapısı. Kapıya yaklaştığınızda sola doğru ilerleyin, orada dar bir geçit boyunca dikkatlice yürüyoruz - bir yaylı tüfekçi var, solunda ölümcül bir çukur var, yakalanmayın. Dahası, yol oldukça düzdür - mancınık ile duvara çıkana kadar tüneller ve merdivenler boyunca ilerleyin. Şimdi burada bir çatal var: Şövalyenin yanına giderseniz, onu öldürdükten sonra sisli kapıdan geçebilirsiniz, bu geçitten daha ilerideki kuleye girerseniz aşağı inip Cling'i bulabilirsiniz. Halka açın ve yol boyunca sokağa çıkıp ipleri keserseniz, kapının yakınına iki ceset düşecek, birinde bir Yeşim Süs olacak ve bunu Nexus'ta sizinle ilgilenen arkadaşınıza verebilirsiniz. yüzük vereceği şeyler. Şövalyeden diğer yöne giderseniz, iki askerin yanından geçtikten sonra başka bir şövalyeyle karşılaşacaksınız, arkasında mozolenin kapısı var, anahtar Ostrava'da, eğer onu öldürürseniz veya bulursanız 1- 4 (mavi ejderhadan sonra). Sisli kapıların arkasında yine düz bir yol var (bir tüccar bir grup barikatın arkasında oturuyor) - iki yaylı tüfekle ormanları gördüğünüzde, o zaman yine bir çatal var: ormanların önünden sağa dönüp aşağı inerseniz, Ostrava'yı ilk kez kurtarabilir ve savaşabilirsiniz ve eğer ormanların içinden geçip şövalyeyi geçerseniz, sonunda üzerinde bir insan kalabalığının duracağı açık bir geçide çıkacaksınız... Sola dönün - bir ejderhanın oturduğu ve diğerinin uyuduğu bir açıklık var, 1-2 kırmızı ejderhayı öldürdükten sonra buraya dönüp sakin bir şekilde açıklıktan geçerek ganimet toplayabilirsiniz. Askerlerle geçide adım attığınızda ve birkaç adım yürüdüğünüzde dinleyin - eğer şiddetli kanat çırpma sesi duyarsanız, sola bakın - iddiaya göre uzakta bir ejderha fark edeceksiniz, ancak daha kısa sürede burada olacak. bir dakikadan fazla. Düşmanlarınızın üzerine alevler püskürtmesi için onu kışkırtın - ve sonra geçit neredeyse açılacak: iki yakın dövüş savaşçısı ve iki yaylı tüfekçi kalacak - ilklerini cezbedip yok edin ve okçuların yanından koşun, çünkü ejderha bir seferde birkaç geçiş yapabilir Kendinizi belirli bir bölgenin dışında bulana kadar kürek çekin. Sonra kola basın - kapı açılır, kuleden aşağı inin ve patronla savaşın.

1-2, kaleye giden köprü. Düşmanlarla dolu karanlık odayı geçer geçmez (inişe doğru sola bakın - Ostrava'nın yine yardıma ihtiyacı var), hemen köprüye çıkın - ve ejderha sizi tekrar selamlıyor, ama şimdi onu öldürebilirsiniz. İlk kuleye koşun, sonra doğrudan dışarıdaki merdivenlere gidin ve köprünün altından aşağı inin. Sola gidin - Ostrava'yı kurtaracaksınız, sağa - patrona doğru yola devam edin. Yalnız arbaletçiye ulaştığınızda, düz giderseniz tekrar tüccarla karşılaşacaksınız, sağa giderseniz köprüye çıkacaksınız. Sağdaki köprü boyunca ilerleyin ve burada ejderhanın çarpmaması için koşmanız (daire tutmanız) gerekecek.

1-3, güç. Arabalı köpeklerin olduğu meydanda sola gidin, merdivenlerden yukarı çıkın ve sonra sağa doğru dar geçitlerden çatılara çıkacaksınız, avlunun diğer tarafında 3 arbaletçi ve bir palyaço göreceksiniz (bu onları buradan öldürseniz iyi olur), eğer bu yerden sağa giderseniz, şövalyeyle birlikte odaya girip merdivenlerden yukarı çıkarsanız, tüccarla tekrar buluşacaksınız. Sisli kapıdan sonra, sakin bir şekilde aşağıdaki soytarıya ineceksiniz, onu son derece hızlı bir şekilde öldürmeniz veya çok hızlı bir şekilde kola koşup kapıyı açmanız gerekiyor - Ostrava tekrar basılıyor ve sonra onunla birlikte geri çekilerek öldürülüyor tüm düşmanlar. Bundan sonra patrona giden düz ve kanlı bir yol var. Bu arada, tüm soytarıları öldürdüğünüzde onlardan eşya topladığınızdan emin olun, bir şapka ve bir anahtar almalısınız. Anahtarla 1-2'nin sonunda gidiyoruz, boss'un önünde kilitli kapılar var (şövalyenin sırtına bakarsanız sağda), oraya inin ve bodrumda başka bir soytarıyı öldürün, çıkarın anahtarı açın ve ardından ızgarayı açın ve Biorr ile konuşun, size daha sonra patron konusunda yardım edeceğini söyleyecektir, ancak şimdi 1-3'ün başına gidin ve kilitli köpeklerin olduğu meydanda düz ilerleyin ve sağa - oraya kilitli kapılardır. Soldaki dar geçidi takip ettiğinizde kuleye çıkacaksınız. Önünde, ekipmanda, kafanıza bir şapka takın ve kuleye gidin - yukarıdan gelen palyaço sizin için bir geçit açacak, onu kendisininkiyle karıştıracak ve siz ona vurana veya havalanana kadar size saldırmayacaktır. senin şapkan. Onu öldürdükten sonra şapkanızı çıkarın ve cadı Yuria ile konuşun - o en güçlü sihir öğretmenidir.

1-4, saray. Burada her şey bir sopa gibi dümdüz, çok az dal var.

2-1, madenlere giriş. Kaybolabileceğiniz çok az yer var, karanlıkta geçit arayın, bir boşluk ve yanan çubuklu üç madenci gördüğünüzde - sokağa çıkın ve asansörü çalıştırın - sizi demirciye götürecek ve sonra seviyenin yarısına kadar hızlı bir yol görevi görür.

2-2, tüneller. Yol ayrımında sağa gidip dikkatlice geçitten aşağı atlarsanız, beş dakika içinde patrona ulaşacaksınız. Ve eğer sola giderseniz, o zaman palyaçonun yakınında asansöre ineceksiniz ve asansörü geçerseniz büyük bir yarığa çıkacaksınız. Aslında bu yollar aynı yere çıkıyor ve orada lav böcekleriyle tanışacaksınız. Burada bir tüccarla tanışacaksınız ve tünellere girerseniz kendinizi patrona götürecek lav gölünün bulunduğu minyatür bir labirentte bulacaksınız.

2-3, spesifik bir şey yok - patron savaş arenası.

3-1, hapishane. Koridorların ve geçitlerin iç içe geçmesini açıklamanın bir anlamı yok, hatırlanması gereken en önemli şey şudur: her zaman anahtarları arayın - kilitli parmaklıkların ve geçitlerin kilidini açarlar; parmaklıkların arkasında pek çok yararlı ve zararlı şey vardır. İkisi hariç TÜM demir bakireleri açın: biri üç bakirenin olduğu bir odada, ancak ayrı ayrı ve ikincisi 3 bakirenin olduğu bir odada, bu oda iki birleşik odadır, soldaki ikinciyi açmayın, bir düşman seni iyi taciz edebilir. Bir heykel şeklinde devasa bir tatar yayı gördüğünüzde, ona karşı koşmayın, ancak yakındaki birkaç nesneyi dikkatlice çalın - orada anahtarlar olmalı, arkasında uzun koridorları görebileceğiniz iki kilitli kapıya geri dönün - orada başka bir yol. Tatar yayını devre dışı bıraktığınızda, tatar yayı kolunun solundaki kuleye gidin ve yukarıdan tapınağa gidin - orada, zombileri öldürün ve anahtarları duvardan alın, sihirbazın kafesinin kilidini açarlar - onu kaçırmak zor, yerde oturuyor ve başının üstünde parlayan bir top var.

3-2, kuleler ve bataklık. Yol düz, dua eden 4 zombiyi öldürdüğünüzde, onların ibadet yerinin yakınındaki köprüye gidin - orada sizi aşağıya indirecek kafesler bulacaksınız ve bununla biraz bekleyip parlayan taşlara atlarsanız, Yurt'u kafeste görecek. Bataklığa indikten sonra yürüyüş yoluna çıkan bir asansör arayın, sadece iki tane var. Skalapendralarla savaşarak yürüyüş yolları boyunca sisli kapıya doğru ilerliyorsunuz. Sonra yol tekrar düzleşir, ikinci kule ve daha fazla insan dua eder; bundan sonra ilkine dönmeniz gerekir. büyük kuleİçinde bir merdiven var - yukarı ve aşağı yollar olacak, aşağı - birçok her türden nesne, yukarı - patron.

3-3, kule– yaklaşık bir düzine düşman ve bir patron.

4-1, harabe.Çok sayıda iskelet ve patrona giden çok açık bir yol. Başlangıçta üzerinde iki okçunun bulunduğu kapıya girdiğinizde sola giderek duvara tırmanabilir veya daha sola giderek siyah iskeletle savaşabilirsiniz. Ve duvara tırmanarak diğer kulelere, yer altı koridorlarına girebilir ve parmaklıklar ardında bir tüccar bulabilirsiniz, bunun anahtarı aynı iki okçuyu geçerek sağ kuleye gitmektir. Vanguard'ın arkasında yerde bir delik var - bu aynı zamanda yer altı koridorlarına giden bir geçit. Patrona giden yolu biraz kısaltmanın bir yolu var: İskelet okçu, gümüş iskelet ve "evde" siyah bir iskelet bulunan platforma çıktığınızda başınızı oraya sokmayın , ancak soldaki merdivenlerden yukarı çıkın - binalar arasındaki ahşap köprüye gidin - ondan atlayabilirsiniz (veya daha iyisi yuvarlanabilirsiniz) ve böylece duvarın üzerinden atlayabilir ve sonunda patronun çok yakınına varabilirsiniz.

4-2, yer altı mezarları. Başlangıçta önemsiz bir çatal: Orak makinesine atlarsanız ve hemen sağa gidip birkaç kez merdivenlerden yukarı çıkarsanız, o zaman hayalet bir duvar olacak - ona çarpın ve siyah iskelete gidin. Ve eğer sağa giderseniz ve Patches'in çabalarıyla bir tuzağa düşerseniz, o zaman mucizeler öğretmenini kurtaracaksınız. Patrona giden yolu kaybetmek zordur ama takip etmek de bir o kadar zordur.

4-3, mezarlık, boss savaşının yeri ve daha fazla seviye atlamak için inanılmaz derecede harika bir yer.

5-1, geçit. Yol düz, çatal sadece tek bir yerde ve sonra dünyanın Tamamen Işık Eğilimi ile beliriyor - ilk devin önünde zirveye çıkan bir merdiven belirecek, orada gizli bir silah bulabilirsin, ama sen ancak alın teriyle ve kanla kazanılır... Yolda bir tüccar bulursun.

5-2, bataklık. Burada prensip olarak kaybolabileceğiniz çok az yer var. Hırsız Yüzüğünü kullanın ve devlerle kavga etmekten kaçının. İkinci bataklıkta, sisli kapının hemen önünde (bir de şaman var), sola gidip köprüyü yukarı doğru bulursanız (ayrıca beş sivrisinek uçuyor) ve sümüklü böceklerle savaşarak içeri girerseniz ve sonra Yuvalarını devirirlerse, kalkanları delen serin bir kılıç düşecek. Patronun önünde (köyden sonra sisli kapının yanında bir şaman da var), sisli kapının sağına gidin ve yürüyüş yolu boyunca bir yol bulun, orada tahtaya ulaşana kadar çok uzun bir süre yürüyün, onu indirdiğinizde, seviyeyi ikinci kez baştan geçmek çok daha kolay oluyor...

5-3, sığınak– bir patronun olduğu arena.

Mutlu Çiftlik

Kısa sürede yüzünüz morarıncaya kadar duşunuzu nasıl pompalayacağınızı yazacağım. Sabır, zaman (Kutuzov'un söylediği gibi), tercihen Hırs Yüzüğü veya Ruh Susuzluğu büyüsü gerektirir (veya yüzüğü ve büyüyü hemen kullanabilirsiniz). Sihir çok “pahalı”, bu yüzden her şeyden önce yüzüğü tavsiye ediyorum.

Yeni başlayanlar için - başlangıç ​​4-1, ilk iskelette çılgınca sallanacaksınız.

4-2, iyi bir yaya ihtiyacınız var - ilk taş kapıdan sonra, tepede dururken ilk orakçıyı öldürün.

4-2 (geçti), Dünyanın Tamamen Siyah Eğilimi - Eski Kahraman portalından geri dönüyoruz, sümüklü böceklerin arasından tepeden koşuyoruz, orakçıyı merdivenlerde bir yay ile öldürüyoruz, daha geriye gidiyoruz ve karanlık bir hayalet görüyoruz. sırtı sana dönük duran siyah bir iskelet. Tüm bunları ikinci ve daha yüksek oyunlarda, Ruh Emici büyüsünü öğrendiğinizde yapmanızı öneririm (iyi bir son gereklidir + Yuria'nın size bu büyüyü öğretebilmesi için serbest bırakılması gerekir). Bu, ruh almanın en kolay ve son derece karlı yoludur çünkü Soulsucker, ruhlara bir bonus verir.

4-3, patrondan sonra burası ilk oyununuzda seviye atlamak için harika bir yerdir. Stormruler'ı alın, aynı bölgenin portalına ışınlanın ve hemen arkanızdaki yıkılmış eve koşun (giriş sol arkadadır) ve neredeyse tamamen güvende olduğunuz için kılıcınızla vurun. Hırsız Yüzüğü burada size çok yardımcı olabilir.

Ortalama 3-3 seviyesi size son portala, patron savaş alanına ışınlanmanızı ve merdivenlerden aşağı inmenizi sağlar - Cthulh'ların ve scalapendraların karanlık hayaletleri var, size yardımcı olacaklar (skalapendralar sağır olduğu ve hatta yapmadığı için) her zaman dövüldüklerinin farkındadırlar).

KUPALAR

Kazın!

Cevher, nadir cevherin nasıl kazılacağı ve hangi zorlukların ortaya çıkabileceği hakkında her şeyi veriyorum. Öncelikle cevher avcısının kitini anlatacağım: Beyaz Yay veya Yapışkan Bileşik Uzun Yay +5, bir sürü sıradan ok, Büyük Arama Kılıcı, Hırsızın Yüzüğü, en sevdiğiniz yakın dövüş silahı, takla atma yeteneği (eğer bu olursa, soyunma ve yalnızca bir silah takın), tercihen bir Ruh Emici büyüsü kullanın. Nadir cevher Saf Siyah dünyalarda daha iyi düşer. Büyük Arama Kılıcını sol elimizde tutuyoruz ve onunla saldırmıyoruz, hatta onu “cebinize” bile koyabilirsiniz; sağ silahı iki elinize alın.

Kertenkelelere gelince: Tekrar tekrar farklı yerlerde ortaya çıkarlar, ancak yeniden doğuşlarının sayısı sonsuz değildir. Burada oldukça ilginç bir model var. Diyelim ki 1-1 başladınız ve orada bir kertenkele gördünüz - onu kovaladınız ve sonuç ne olursa olsun: kendini yere gömdü ya da onu öldürdünüz - boss'u öldürmeden bu seviyeyi tekrar oynarsanız, o zaman kertenkele orada olma. Ancak bossu öldürdüğünüzde tekrar ortaya çıkacak. Yani, ne zaman tam geçiş Dünya, her bir kertenkele dünyasında aynı yerde, patron sayısına eşit sayıda ve artı bir tane daha alacaksınız. Bunu aklınızda bulundurun, eğer kertenkeleyi öldürüp öldüremeyeceğinizden emin değilseniz onu rahatsız etmemek daha iyidir.

Ve bir şey daha: Bazen belirli bir cevherle hafifçe yükseltilmiş silahlar bulacaksınız - kupalar için bu silahları kullanmak en iyisidir çünkü o zaman daha az cevher aramanız gerekir.

Kertenkeleler için neredeyse evrensel bir taktik vardır: Hırsızın Yüzüğü, iyi bir yay. Kertenkeleden çok uzakta duruyoruz ve ateş ediyoruz - ok isabet ederse kertenkele koşacak, ancak büyük olasılıkla duracak (eğer intihara yer yoksa), sonra yavaşça geri sürünecek.

Erime taşı- en nadir cevherlerden biri, hepsinin tam tersi etkiye sahiptir: silaha daha önce uygulanan tüm iyileştirmeleri kaldırır, yalnızca temiz bir silah alırsınız, tüm cevherler kaybolur. Semenderlerden çok nadiren düşer 2-1.

Sert taş– en yaygın cevherlerden biri. Yalnızca bilinçli olarak Serttaş Parçası ve Saf Serttaş aramalısınız, geri kalanını ilerledikçe bir şekilde biriktireceksiniz, Parça ve Büyük Serttaş Parçası 2-1 ve 2-2'de satın alınabilir. Saf Serttaş, 2-2'de kertenkele yuvasının üzerinde bulunur, ilk iki dünyada kertenkeleler tarafından düşürülür. Serttaş Parçası - kertenkelelerden ve madencilerden 2-1 ve 2-2. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Bileşik Uzun Yay

Bileşik Kısa Yay

Mor Alev Kalkanı

Askerin Kalkanı

Keskintaş– ikinci ortak cevher. Parça ve Büyük Keskintaş Parçası tüccardan 2-1 ve 2-2'de satın alınır, geri kalanı için - Serttaş ile aynı taktikler. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Temiz taş- aynı zamanda oldukça yaygın. Shard ve Chunk birinci dünyada suikastçılardan, ikinci dünyada ise kertenkelelerden düşer. Ostrava üçüncü kurtarma için sana Pure'u verecek. Bu cevherle silah yapmak için öncelikle onu basit cevherle +3'e kadar pompalamanız gerekir. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Bileşik Uzun Yay

Bileşik Kısa Yay

Gri taş- yüzünüz morarıncaya kadar onları 2-2'de kazın, madencilerden ve solucanlardan düşerler, Pure'u Skirvir'den almak en kolayı, ona arena 2-3'teki kılıcı göstererek almaktır. Bu cevherle bir silah oluşturmak için önce onu basit cevherle +3'e kadar pompalamanız veya bazı durumlarda gereksiz dövme yapmamanız gerekir. 2-1, Ezici Savaş Baltası +1'e sahiptir. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Ejderha Kayası– tüm cevher ikinci dünyada, iki oyunda, tüm yerleri tamamen dolaşmanız koşuluyla, baştan sona pompalama için kesinlikle para biriktireceksiniz. Saf - patron 2-3'ten, diğerleri - cesetleri arayın, böcekleri yenin. Bu cevherle silah yapmak için öncelikle onu basit cevherle +3'e kadar pompalamanız gerekir. 2-2'de Ejderha Uzun Kılıcı +1 bulunur. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Suckerstone- hepsi tek bir yerde. Cevher avcısı kitini takın, Eski Kahraman portalına ışınlanın ve mağaradaki sümüklü böcekleri yenmek için geri dönün. Pure hazine olarak hala 5-2'de. Bu cevherle bir silah oluşturmak için önce onu basit cevherle +3'e kadar pompalamanız veya bazı durumlarda gereksiz dövme yapmamanız gerekir. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Merkürtaşı– Shard 3-1'de mahkumlardan, Chunk scalapendra'lardan, Pure ise hazineden 5-3'te düşüyor. İlk ikisini devirdikten sonra: üçüncü dünyanın son portalına gidin ve merdivenlerden aşağı inin - yol boyunca yaklaşık on scalapendra var. Bu cevherle silah yapmak için öncelikle onu basit cevherle +3'e kadar pompalamanız gerekir. 3-1'de Mercury Rapier +1 var. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Ay ışığı taşı- kertenkeleler, hazineler ve düşmanlar arasında üçüncü dünyaya dağılmış. Dua eden zombileri öldürüp arıyoruz. Saf kertenkeleler tarafından düşürülür. Bu cevherle silah yapmak için öncelikle onu basit cevherle +6'ya kadar pompalamanız gerekir. 3-2'de Ay Kısa Kılıcı +1 bulunur. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Silik taş- 5-2 şamanları kolayca devirin, ayrıca kertenkeleleri de arayın, İnanç parametreniz 20 veya daha yüksekse Saf kolayca elde edilebilir, o zaman demircinin arkasında oturan kıza gidin - o size Saf'ı verecektir. Bu cevherle silah yapmak için öncelikle onu basit cevherle +6'ya kadar pompalamanız gerekir. 5-1, Kutsanmış Topuz +1'e sahiptir. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Örümcek Taşı– yalnızca yayları geliştirir. Shard madencilerden 2-1, Chunk madencilerden 2-2 (sağ tünelde), Pure patrondan 2-1 düşer. Aynı patronla savaş alanında, internette gezinin - daha fazla taş bulacaksınız. Bu cevherle silah yapmak için öncelikle onu basit cevherle +3'e kadar pompalamanız gerekir. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Bileşik Uzun Yay

Bileşik Kısa Yay

Buluttaşı– en basit taş değil, yalnızca kalkanları geliştirir. Sadece rampalardan düşüyor. İstediğiniz kadar Parça toplayabilirsiniz; onu atmanız gerekecek, sadece 4-3'te birkaç geçiş yapmanız yeterli. Pure'u patronun ruhuyla 4-3, birkaç Parçayı - vücuttan aynı seviyede alacaksınız. Chunk'ı devirmek için şu taktikleri öneriyorum: Saf Kara Dünya, iki elinizde Fırtına Cetveli, cebinizde Büyük Arama Kılıcı, dördüncü dünyanın son portalına ışınlanın, hemen yıkılan eve koşun ve vatozları oradan öldürün. - %90'ı yer üstünde taş atarak ölecek. Bu cevherle silah yapmak için öncelikle onu basit cevherle +6'ya kadar pompalamanız gerekir. 2-2'de Karanlık Isıtıcı Kalkanı +2 bulunur. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Mor Alev Kalkanı

Askerin Kalkanı

Karanlık Aytaşı– Shard ve Chunk, orakçıları 4-2 nakavt etti, ancak Pure konusunda dikkatli olmalısınız. Sadece 4-2 ve 4-3 numaralı kertenkelelerden düşer. Gerekmedikçe kertenkelelere dokunmamak daha iyidir. 4-2'deki kertenkele - gizli geçidin arkasındaki siyah iskeletin arkasında. 4-3'te yakınlarda aynı anda iki kertenkele var, bu yüzden taktik kullanıyoruz: Hırsız Yüzüğünü takın, yaklaşın (böylece kertenkele pruva görüş alanından görülebilir - daha yakın değil), birkaç kez ateş edin - eğer kertenkele koşar, sonra ona dokunmayın ve peşinden koşmayın - sakinleşmeli ve yerine dönmelidir. Bu cevherle silah yapmak için öncelikle onu basit cevherle +6'ya kadar pompalamanız gerekir. 4-1'de Crescent Falchion +1 var. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

İlik taşı– en iyi madencilik seçeneği: kısa bir yol açıkken 5-2 tamamlandı. Bu yol boyunca gidiyoruz ve yol boyunca üç sivrisinekle karşılaşacaksınız - onları bir yay ile vurun, ancak dikkatli bir şekilde bataklığa değil tahtaların üzerine düşmeleri için, çünkü bataklıkta mistik bir şekilde kayboluyorlar. . Ardından, köprünün üzerindeki iki sivrisinekten sonra daha ileri gidin, 2 sivrisineği daha vurun, aşağı atlayın ve devlerin olduğu adaya bakın: üç meşale göreceksiniz: ortadaki, sağa göre sola daha yakın - sağa doğru olanı yap ve git. Yanında dört sivrisinek var, sonra kuru zeminde yürüyün, tahta bir köprü belirir görünmez - sağa doğru bataklığa dönün ve köyün ışıklarına doğru ilerleyin ve bataklık ile köyü ayıran duvara ulaştığınızda , sola doğru ilerleyin, şamanın arkasından gidin (seni fark etmesi daha muhtemeldir, ancak onunla zaman kaybetmeyin - sizi zehirleyebilir, ancak siz zaten zehirli bir bataklığın içindesiniz...) ), ama köye gitmeyin - bataklıkta beş sivrisinek daha var. Saf – 5-3'te. Bu cevherle silah yapmak için öncelikle onu basit cevherle +3'e kadar pompalamanız gerekir. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Kılıçtaşı– dördüncü dünyanın iskeletlerinden düşen çok nadir bir cevher. Pure yaklaşık yüzüncü denemede bayılttı. Pure'u devirirken, diğer taşlardan oluşan bir depoyu da devireceksiniz, çok basit taktikler: 4-2'ye gidin, sağ elinize bir yay ve bir katalizör takın, oklar, Soulsucker büyüsü, Hırsızın Yüzüğü, ışınlanın Eski Kahraman portalı, geri dönün, sümüklü böceklerle mağarayı geçin, Reaper'ı vurun, daha da geriye gidin ve dünyanın Kara Eğilimi ile siyah bir iskeletin karanlık hayaleti sırtı size dönük duracak - arkadan yaklaşın ve Soulsucker'ı kullanın ( dikkatli olun - fark edebilir ve ardından tüm sağlığınızı mahvedebilir). Saf taş elde etmek için ikinci seçenek: takla atma yeteneği, katalizör, Ateş Fırtınası büyüsü kurulur, 4-2'den itibaren olağan rota boyunca koşarız, orak makinesiyle salonda aşağı atlıyoruz, sola geri dönüyoruz - içine geçit, orada iki merdiven çıkıyoruz, hayalet kemere çarpıyoruz, siyah iskelete gidiyoruz ve önce Firestorm ile saldırıyoruz - her şey doğru ve hızlı yapılırsa düşman kızaracak. Daha sonra taş yoksa uçurumdan atlayarak hızla bölüme tekrar başlıyoruz. Aşağıdaki silahlar dövülebilir:

Çivili Kalkan (+3)

Arama!

Bu oyunda kupa almak oyuncu için gerçek bir zorluktur. Taktikleri biliyorsanız ve ortalığı karıştırmasanız da, dört eksik pasaj için platin alınır.

Sadece ilk oyununuzda en azından tonlarca kupa alacaksınız: öldürdüğünüz her boss bir kupa + yarı patron - mavi ejderha için bir kupa. Ve ayrıca iyi bir son yaparsanız, o zaman başka bir kupa garanti edilir. Tüm cevherin nasıl elde edileceği yukarıda yazılmıştır ve bu aynı zamanda kupaların aslan payıdır (ancak ilk oyunda cevherin en az yarısını toplayacağınızdan şüpheliyim). Burada kalan bir avuç kupayı almak için taktiklerimi yazacağım.

İlk oynanış

Asıl mesele, sadece geçmek ve patronların ruhlarını basit ruhlar için kazara değiştirmemektir. Başlangıçta Monumental'e gittiğinizde onun önerisini kabul ettiğinizden emin olun. Kupanın temel amacı karakterin Saf Işık Eğilimini elde etmektir. Bir veya iki hariç tüm patronları öldürün! Tüm patronları öldürürseniz, siyahlı kız artık becerilerinizi geliştiremeyecek ve sizinle birlikte son patrona gidecek. Şimdilik sadece cevher biriktirmek ve özellikle nadir olanları (Spiderstone, Bladestone, Fainstone, Marrowstone ve diğerleri) israf etmemek daha iyidir. Ayrıca tüm sihir öğretmenlerini serbest bırakmak da önemli! Birinci dünyayı sadece 1-3'e kadar geçiyoruz, bu seviyede patrona GİTMEYİZ. Ayrıca mümkün olduğu kadar çok Geçici Göz Taşı toplayın; yerleri iyice keşfederseniz, sonunda yaklaşık 40 adet bulunmalıdır. Onları bir daha dirilmeye harcama. Her yeri araştırıyoruz ve yüzük arıyoruz! Birkaç yüzük dışında hepsi bulunabilir! Herhangi bir dünyanın son patronunu geçmeden önce, hiçbir durumda (!!!) dünyanın gidişatını manipüle etmeye çalışmayın! Bölüm sonu canavarlarını öldürmek, dünyayı iyiye doğru itiyor ve bu, kupalar için de önemli. Koşulların başarılı bir kombinasyonuyla, oyunun sonunda tüm dünyalar Tamamen Hafif olacak - üzerlerinde yeni yollar ve sırlar açılacak ve yeni karakterler ortaya çıkacak. Kupalardan biri, tüm benzersiz silah türlerini bulmayı ve yaratmayı gerektirir; işte dünyaların Saf Işık Eğilimi altında özel olarak mevcut olan silahlar:

Istarelle– 5-1'de, ilk devin önündeki köprüde bir merdiven belirecek – düşmanları (ve 3 devi!) aştıktan sonra bu mızrağı alacaksınız.

Ejderha Kemik Parçalayıcı- 2-3'te, ilk çataldan sola dönün - taş tıkanıklığı ortadan kalkacaktır.

Sihirli Kılıç “Makoto”- 4-2'de Patches'in seni atacağı deliğe.

Büyük Çalı Kalkanı– 1-1'de, dünyaya açılan portalın sağında bir iniş olacak ve bu sefer açık bir ızgara olacak – kuleye gidin, Miralda'yı yenin ve aşağı inin – altta bir dizi zırh + kalkan var.

Bazı dünyalarda Saf Işık Eğilimi'ni almadıysanız, tekrar geçtiğinizde bunu elde etmeye çalışın... İlk oyununuzda, demirci 2-1'den aşağıdaki silahı yaratmanızı tavsiye ederim:

Büyük Arama Kılıcı– boss ruhu 4-2 + silah gerektirir (Uchagatana +8 diyelim). Silah ilk iki oyun için, özellikle de 4. dünya için çok iyi.

Yaralı Mızrak– patron ruhu 1-1 + herhangi bir mızrak +7.

Dozer Baltası– Vanguard yarı patronunun ruhu + balta +6.

Aşağıdaki silahlar seviyelerde kolayca bulunabilir veya düşmanlardan düşürülebilir:

Hakem Kalkanı– 4-1'de siyah iskeletin arkasında yatıyor, yakındaki yıkılmış binada iki gümüş iskelet daha var: bir savaşçı ve bir okçu.

Bebeğin Tırnağı- patronun bulunduğu kilise 3-1'deki sunağın arkasında.

Koyu Gümüş Kalkan– Boss Guard'dan 5-3 düşecek. Bu kalkan MUTLAKA edinilmeli çünkü büyüye karşı inanılmaz bir dirence sahip.

Epe Rapier– 3-2'de, boss'a gitmeden önce, merdivenlerin duvarın iç tarafında olduğu kuleye bakın, ancak aşağıya inin, yukarıya değil – orada hala çok fazla çöp var...

Geri'nin Stiletto'su– 3-1'de Sage Freke'i serbest bıraktığınızda, onu size verecek.

kabzasız- 4-2'de, sümüklü böceklerin olduğu bir mağarada.

Tanrının Elleri- 2-2'de, en aşağıya indiğinizde bir çatal olacak: sağa - patrona, sola - bir tünel, bu eldivenlerden bir çift olacak.

Kris Kılıcı– 2-1'de, patronun önündeki asansörün yanına bakın.

Ay Işığının Büyük Kılıcı- 5-2'de, ikinci bataklıkta, ilk şamanı gördüğünüzde soluna gidin, 5 sivrisinek vurun ve köprüden yukarı çıkın, orada bir sümüklü böcek yuvasını yıkmanız, tekrar aşağı inmeniz gerekiyor, sümüklü böcekleri öldür ve kılıcı al. Tekrarlarda kalkanlar tarafından durdurulmadığı için çok faydalıdır.

Delici Kılıç– 1-4'te karanlık hayalet savaşçıyı cesetten çıkarın.

Rune Kalkanı ve Rune Kılıcı Ostrava'nın Karanlık Hayaleti'nden düşecek.

Fırtına Hükümdarı– 4-3'te.

Kule Kalkanı– 1-4'teki karanlık hayaleti cesetten çıkarın.

Beyaz Fiyonk 1-4'te karanlık hayaleti cesetten çıkarın veya 4-2'de bulun, ona giden yol gizli bir geçidin arkasındadır.

Kör- Selena'nın Dark Phantom'undan düşecek.

Bramd– karanlık hayalet Garl Vinland'dan (5-3, Dünyanın Saf Işık Eğilimi). Doğrulanmadı ama öyle görünüyor ki bu hayalet yalnızca 5-2'de Selena ile konuşursanız ve Selena sizden kardeşini bulmanızı isterse ortaya çıkacak. Onun ölümünden sonra, sadece bu asayı değil, aynı zamanda Selene'ye götürülebilecek bir haçı da alacaksınız ve o size Dindar Dua Yüzüğünü verecek.

Fosforlu Direk– Karanlık Hayalet Lord Ridell'den.

Canavarın Tılsımı– Dark Phantom Skirvir'den.

İlk geçiş sırasında, patronların ruhları üzerinde sihir çalışmak, silah yaratmaktan çok daha karlı (Büyük Arama Kılıcı hariç). İşte ilk oyununuzda mutlaka çalışmanızı önerdiğim sihir:

Ölüm Bulutu– patronun ruhu için 5-3. Zehir Bulutu - Patronun ruhu için 5-2.

Tanrı'nın Wraith'i– Patronun ruhu için 2-3 (veya aynı ruh için Firestorm).

Anti-Büyü Alanı– patronun ruhu için 4-3.

Büyünün geri kalanını basit ruhlar için satın alıyoruz ve ayrıca patronların kalan ruhlarını sihir (veya silahlar - hangisi sizin için daha uygunsa) için kullanıyoruz. Patronların en önemli ruhları Safkan Şeytanın Ruhu ve Sarı Şeytanın Ruhudur, çünkü onlar için Yuria, Sage Freke, Aziz Urbain ve demirci FARKLI şeyler yapar ve bir patron ruhu için tek bir şey yapabilirsiniz.

İlk oyunda tüm Karanlık Hayaletleri öldürmeye çalışmak çok önemlidir, ancak unutmayın, hareket etme eğilimi için Hayaletler yalnızca zehirlenmeden ölmemeli, son darbe fiziksel olmalıdır. Ve Hatırla! Sivillere ve arkadaşlarınıza, arkadaşlarınızın arkadaşlarına ve genel olarak size saldırmayan insanlara (Yurt istisnadır) dokunmayın, aksi takdirde karakterin Saf Işık eğiliminden bir adım geriye atılırsınız. Herkesi DOĞRU bir şekilde yendikten sonra, Anıtsal'a gidin - size Arkadaşın Yüzüğünü verecektir. Hepsini öldüremeyeceğinizi düşünüyorsanız ölümlerini bir sonraki oyuna dağıtın.

O zaman daha kurnazca hareket etmelisin... Arkadaşın Yüzüğünü aldığınızdan emin olun, bundan sonra karakterin eğilimini dramatik bir şekilde bozmanız gerekir - tüm dünyalardaki tüm tüccarları, Nexus'taki mavi ruhu öldürürüz, prensip olarak sahip olabilirsiniz Nexus'ta bir demirci, 2-1'de tamir etmeye alışkınsanız ve ayrıca 5. dünyanın Purely Light eğilimi ile Selena'yı, 3-2'de ise Yurt'u öldürüyoruz! Tekrarlıyorum! İlk dünyayı sadece 1-3'e kadar geçiyoruz, Biorr ve Yuria'yı serbest bırakıyoruz ama patrona gitmiyoruz! Geriye kalan dünyaların tamamlanması gerekiyor.

Karakterin eğilimi yeterince siyahlaşırsa Mephistopheles Nexus'un ikinci katında görünecektir. Görevlerini tamamladığınızda sadece Biorr'u öldürmeniz gerekecek, ancak bunu Nexus'ta yapmayın! Hadi patron 1-3'e gidelim, orada arenada Biorr ile tanışacaksınız, patronu Biorr'u öldürmeden önce mümkün olduğunca çabuk öldürün. Savaştan sonra Biorr zayıflayacak ve kolay bir hedef haline gelecek... Sıradaki hedef Ostrava, 1-4'te, merdivenlerde oturduğu yerde, biz ona sessizce vurduk - tek darbeyle ölüm... Ne zaman Yuri'yi emre göre öldürün ve sonra ödül için Mephistopheles'e gidin, o şimdi sizi öldüreceğini söyleyecektir, ANCAK ONA SALDIRMAYIN, darbelerinin bir kombinasyonunu yapmasına izin verin, birkaç saniye sonra Düşman'ınkini alacaksınız. Zil çalın, ancak önce veya "yanlış zamanda" vurursanız, yüzük kaybolur... Onun ölümünden sonra, gidin ve patronların işini bitirin, tüm sihir öğretmenlerini öldürdüğünüz için, yapamamaya katlanmak zorunda kalacaksınız. Bir sonraki oyuna kadar sihri değiştirin...

Yüzüklerle ilgili olarak - bakın, mümkün olan her yere tırmanın, ilk oyunda tüm yüzükleri toplayabilirsiniz. Ancak bulunması kolay olmayan yüzükler de var:

Kedi Yüzüğü– ilk bataklıkta 5-2, karanlık bir hayalet tarafından korunan bir adada. Mezar Soyguncusu Yüzüğünü takmanızı ve yüzüğü hayaletin burnunun altından sessizce çalmanızı öneririm.

Donuk Farenin Yüzüğü– Lord Rydell'i kurtarın: Tamamen Işık üçüncü dünya, 3-2'de bir zincirle ilk kuleye gidin, üstte merdivenlere giden başka bir geçit olacak, hücresinin anahtarları var. Ancak bunu farklı bir şekilde yapabilirsiniz: ikinci oyunda, eğer Ruh Emici büyünüz varsa, bu büyüyü onun üzerinde parmaklıkların arasından kullanın - o ölmeyecek, ancak birkaç bin ruh alacaksınız. Sonra bu dünyayı terk edin ve tekrar geri dönün, ardından aynı büyüyü Rab'be tekrar uygulayın, o ölecek ve parmaklıkların arasından yüzüğü alabilirsiniz.

Herkül Gücü Yüzüğü- Nexus'ta olup bitenlere göz kulak olan arkadaşınız, Yeşim Süsü'nü ona verirseniz size verecektir - 1-1'de cesetten düşecek, kapının solunda bir zincir üzerinde asılı kalacak bir okla yere serilebilir veya yukarı çıkıp kesilebilir.

Büyük Güç Yüzüğü– 1-1'de, uyuyan ejderhanın yanında...

İlk adımın bitiminden önce, 1-1'deki türbeyi ziyaret edin (anahtar Ostrava'nın yakınındadır) ve orada savaşın Eski Kral Doran- koruyan bir yarı patron Demonbrandt. Yaşlı Kral Doran size bir düello teklif edecek ve bir noktada dövüşü durduracak, ancak onu öldürerek bir ödül almak için başladığınız işi bitirmeniz gerekiyor. Genellikle onu Ölüm Bulutu ile zehirleyebilir ve işinize devam edebilirsiniz... Ve kupa sizindir, ayrıca iyi bir kılıç da. Bu kılıç sizin eğiliminize duyarlıdır; eğilim ne kadar hafif olursa, kılıç da o kadar güçlü olur, dolayısıyla bu kılıçla “aynı yoldayız”. Bu kılıcı sorunsuz bir şekilde kullanabilmeniz için becerilerinizin seviyesini yükseltmenizi öneririm.

Soulbrandt– Demonbrandt'ın karanlık muadili, onu oyunun sonunda, son patronla yapılan savaşın ardından alacaksınız (bunu mutlaka yapın!). Bundan sonra Nexus'a geri ışınlanabilirsiniz (mesela Tahliye büyüsüyle) ve 2-1'de bunu Demonbrandt ve False King's Demon Soul (1-4) ile birlikte demirciye vererek bu ikisinin birleşimi olan Kuzey Regalia'yı alabilirsiniz. kılıçlar, ancak bunu hemen yapmayın, size tavsiyem - birleştirme sırasında kılıç gereksinimleri birleşir, bu nedenle, zaten Arkadaşın Yüzüğünü ve Düşmanın Yüzüğünü aldıysanız, şimdilik Demonbrandt veya Soulbrandt ile gitmek daha iyidir. karakter artık karanlık.

Oyunun sonunda iyi bir son olacağından emin olun! Yeni bir oyunun başlangıcında Maiden in Black Demon's Soul'u bu şekilde alacaksınız - bunun için Yuria sizin için Soulsucker büyüsünü yaratacak.

İkinci oyun

Kolayca ve basit bir şekilde başlıyoruz - patronu 1-1 öldürerek, ardından tekrar Anıtsal'a giderek ve imrenilen yüzüğü henüz almadıysanız yine onun teklifini kabul ediyoruz. İkinci pasajın görevi, patronların kalan ruhlarını silahlar ve sihir için çıkarmak, yine tüm sihir öğretmenlerini ve doğal olarak cevher-cevher-cevheri kurtarmaktır...

İlerledikçe, sadece patronları öldürüyoruz ve ruhlarını sihir ve silahlara harcıyoruz, bazı ruhlar artık bu amaçlar için gerekli olmuyor - sıradan ruhlara dönüştürülebilirler, ancak yine de onları yağmurlu bir gün için saklıyoruz... Yükseltmek daha iyi şans eseri kılıç ya da büyü alamazlar.

İkinci kez yapabilirsin kötü son– bu eğiliminizi etkilemez, ancak 200.000 sıradan ruh karşılığında Beast Demon's Soul'u alacaksınız (bu ruhun başka bir faydası yok).

Üçüncü oynanış

Henüz yapmamışsak, aynı Hayaletleri bitirerek Monumental'dan Arkadaşın Yüzüğünü ve ardından Mephistopheles'ten Düşmanın Yüzüğü'nü alıyoruz. Ve böylece - silahlar yaratmak, sihir üzerinde çalışmak... Cevher-cevher-cevher...

Şimdi yapılacak en iyi şey, ihtiyacınız olan son silahı yaratmak:

Ebedi Acının İğnesi– patron ruhu 3-2 + hançer +7.

Lav Yayı– patron ruhu 2-1 + yay +7.

Et Satırı– patron ruhu 4-1 + Kulüp.

Delilik Katalizörü– patron ruhu 3-3 + herhangi bir katalizör.

Mavi Kan Kılıcı– patron ruhu 5-3 + Kırık Kılıç (kılıç iyidir çünkü Şans parametresinden bir bonus alır).

Dördüncü oyun

Aslında, cevherin kalıntılarını çıkarmanız ve 3. ve 5. dünyalardan tamamen geçmeniz + ihtiyacınız olan sihirbazları serbest bırakmanız gerekiyor ve herhangi bir silahın tamamlanması gerekiyorsa, patron 2-2'nin ruhunu da tekrar almanız gerekecek. ... bu yüzden yine de ikinciden üçüncüye kadar, almaya odaklanmanızı öneriyorum doğru silah ve dördüncüsünde, sihirbazları (veya onlardan birini) kurtarın ve bir daha hiçbir yere müdahale etmeyin. Mephistopheles görevi için bir çift Renksiz Şeytanın Ruhu alacaksınız, eğer bir tane daha alırsanız (İlkel Şeytanı öldürün veya bir kargayla takas yapın), o zaman Aziz Urbain size başka bir mucize verecektir.

Yani tüm sihri, harikaları, silahları ve yüzükleri elde etmek için son 4 kupayı almalısınız.

Not: Bu kılavuz aynı zamanda aşağıdaki sitelerde de yayınlanmaktadır:

http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=5765

http://forums.playground.ru/demons_souls/623365/

Demon's Soluls'u tamamlamak için bir hafta sonu yeterli değil. Belki deneyecek, tükürecek ve CoD MW2 oynayacaksınız. Belki de diğer tüm oyunları bırakıp bu karanlık evrende kalacaksınız. Herşey mümkün.

Gerçek şu ki, From Software tarafından 2009'un başında Asya'da PS3'e özel olarak piyasaya sürülen ve ardından Ekim ayında ABD'de Atlus ve Sony Computer Entertainment America tarafından yayınlanan Demon's Souls, zamanımız için son derece alışılmadık bir oyundur. genel sıradanlıktan.

Kimse elinden tutmaz, eğitim kısmında bile alışkanlık eksikliğinden ölebilirsin. Ve kimse seni umursamıyor. Dünyayı kurtarmanıza bile gerek yok - bunu reddedebilirsiniz. Şahsen Dandy'de (NES) böyle bir tetikçi olan Contra'yı hatırladım... Konsollardaki ilk deneyimim. Bir arkadaşıma aldılar ve dört saat boyunca ilk seviyeyi geçmek için boşuna uğraştık.

Hazır olun, zor olacak.

Neye varıyorum? Peki...Eğer konsollarda yeniyseniz, öncelikle Demon's Souls'u alın ve arkadaşlarınızla oynayın çünkü oyunun karmaşıklığı tamamen engelleyici görünebilir. son yıllar bir şekilde bize bunu öğrettiler ana karakter buhar silindirli bir tankın her şeyi fetheden, her şeyi yok eden bir melezi var. İçinde biraz buldozer var. Oyuncunun sizin ölümünün, prensipte olmaması gereken talihsiz bir yanlış anlama olduğu. Ve seviyenin küçük bir parçasını tekrar tekrar geçmeye yönelik sonsuz girişimler söz konusu bile olamaz. Herkes kılıcın/baltanın/makineli tüfeğin altına düzgün yığınlar halinde yatmalı ve sadece gösteriş için direnmeli. "Souls of Demons" da bunu güvenle unutabilirsiniz. Çok ve sık öleceksin. Sadece bu tamamen fantastik RPG, sert gerçekliğe son derece benziyor. Siz Kratos, Dante, Bayonetta, Marcus Fenix ​​​​ya da Master Chief değilsiniz. Bu sefer GERÇEKTEN başka, işe yaramaz bir bilinmeyensin. Güç, şöhret, para arayışı içinde lanet krallığa geldi... Kim bilir? Ve ortaya çıkışından beş dakika sonra şerefsiz bir şekilde öldü.

Ama tamamen ölmedi. Sonuçta bu bir oyun.


Arka plan

Bir kez daha tüm canlıların başına bir karmaşa daha geliyor. Büyük ve müreffeh bir krallığın kralı Boletaria, her şeyi daha da iyi hale getirmeye karar verdi. Ve Ruhların büyüsünü kullanmaya başladı. Ama cehenneme giden yol iyi niyet taşlarıyla döşenmiştir. Bu özel durumda - neredeyse kelimenin tam anlamıyla. Bu cehennem Boletaria'ya gelmediği sürece - yasak sihir Kadim Olan'ı uyandırdı, krallık yavaş yavaş yayılan renksiz bir sisle kaplandı ve oradan çeşitli iblisler tırmandı. Ve hemen insanların ruhlarını emmeye, onları deliye dönüştürmeye ve güçlenmeye başladılar. Birçoğu kaçmaya çalışarak sisin içine girdi ama orada ortadan kayboldular. Biri içeri girdi ve dünyanın geri kalanına neler olduğunu anlattı. Ve güç ve zafer arayan cesurlar Boletaria'ya akın etti... Kimse geri dönmedi. Ve sis yavaş yavaş dünyaya yayılmaya başladı.

Peki Demon's Souls yorgun oyuncuya ne sunabilir? Yeni başlayanlar için son derece karanlık ama çok güzel bir resim. Aşırı çözünürlükler, mega dokular ve kötü şöhretli tam ekran kenar yumuşatma açısından teknolojik olarak çok gelişmiş değil, ancak oyun görünüyor güzel.İyi bir tasarımcı ve sanatçının elini hissedebilirsiniz.Oyunun bir Japon geliştirici tarafından yapılmış olmasına rağmen, tasarım hiç Japonca değil.Geliştiricilerin kendilerine izin verdiği tek özgürlük, kesinlikle devasa kılıçlar ve baltalardı. Oyunun sonuna doğru ortaya çıkan boyutlar ve ilk başta her şeyin oyun işlevselliği için ne kadar tamamen alışılmadık olduğuna şaşırıyorsunuz.




Yani, eğer bir kale sadece "vay be, ne kadar havalı bir ortaçağ kalesi" gibi bir izlenim yaratmayı amaçlayan devasa bir dekorasyon değilse. Burası gerçekten bir kale. Savunma yapısı. Yetkili planlama, duvarların içindeki geçişler, üzerlerindeki okçular ve yaylı tüfekçiler, muhafızların doğru yerlere stratejik yerleştirilmesi vb. İlk dakikalardan itibaren bağımlısı oldum.

Veya örneğin zırh. Neredeyse hiçbiri, geliştiriciler tarafından çok seviliyor (daha fazla destansılık yaratmak için) öne çıkıyor farklı taraflar dekorasyonlar Aksine - her şey yalandı, gereksiz bir şey yok. Sürekli bir savunma işlevi. Aynı zamanda çok güzel. Kalaşnikof saldırı tüfeği gibi. Zırhlı tellerden eser yok.

Zırh konusuna başladığımdan beri sınıf açıklamasını şimdilik erteleyerek silahlar ve savaş sistemi konusuna devam edeceğim.




Silahlanma ve savaş kullanımı

Onaya savaş sistemi- Demon's Souls ile aynı tek tuşla rol oynayan slasher lejyonları arasındaki ana ve ana fark.İlk Gotik'in gazileri sanırım çok sevinecek.

Bu yüzden. Burada kimseyi tek tuşla "arayamazsınız". Hareket etmek, atlatmak, engellemek, darbeleri saptırmak ve karşı saldırı yapmak gerekir. Silahı sürekli sallamak imkansızdır - güç çubuğu tükenecektir. Daha doğrusu - yorgunluk. Hat bitti, yorulduk ve blok yerine ezici bir darbe aldık, sendeledik ve ikinciyi kaçırdık. Tıpkı hayatta olduğu gibi. Evet, uzun süre ve sürekli olarak bloke etmek de işe yaramayacaktır; er ya da geç blokaj kırılacaktır...

Kontroller mantıksal ve rahat bir şekilde düzenlenmiştir - sağ vardiyalarda sağ elle yapılan eylemler vardır - normal (R1) ve güçlü (R2) darbeler. Sola kaymalar - buna göre solun eylemleri, eldeki şeye bağlı olarak farklılık gösterir. Örneğin, sol elinizde bir kalkan varsa, L1'e basmak normal bir blok yerleştirecektir. Ve eğer tam olarak hesaplanmış bir anda, bir düşman saldırısı sırasında L2'ye basarsanız, bir savuşturma elde edersiniz, düşman çok güçlü, genellikle ölümcül bir karşı saldırıya açılacaktır. Sol elinizde bir silah varsa durum tamamen farklıdır. O zaman L1 bloklamadan sorumludur, ancak L2 saldırıdan sorumludur, savuşturma yoktur. Evet, burada iki kılıcın otomatik olarak sallandığına dair bir iz yok. Ve eğer sol elinizde bir katalizör (katalizör, sihirbazın silahı) varsa, o zaman bir büyü gerçekleşecektir. Sol elinizde sihirli bir değnek olması - gerekli kondisyon kendi silahına güçlendirici bir büyü yapmak için. Sağ elinde ne var?




Sağ elinizde bir yay varsa ve R1'e bastığınızda ateş etmeye hazırsanız, L1'e bastığınızda "keskin nişancı" moduna geçeceksiniz... Ve hepsi bu değil!

Üçgene tıklayarak, herhangi bir silahı (yay hariç) iki elinizle alabilirsiniz. Bu sadece darbenin gücünü arttırmakla kalmaz, aynı zamanda saldırının doğasını ve hızını da değiştirir. Ek olarak, bazı silahlar (örneğin, Piç Kılıcı) yalnızca iki elinizle kullanılabilir; tek elinizle düzgün bir şekilde vuramazsınız.

Bu arada, silahlar hakkında. Fark hakkında sadece dış görünüş ve hiçbir soru yok. Az çok evrensel bir öldürme aracı yalnızca sıradan bir kılıçtır. Geri kalan her şeyin kendine has özellikleri vardır. Mesela bahsi geçen piçi dar koridorlarda sallayamazsınız, duvarlara takılır ve normal şekilde sallayamazsınız. Ancak bir mızrak veya kargı alırsanız, dar bir koridorda aynı anda birkaç rakiple savaşabilirsiniz. Veya hançerler. Gizlice şut atmak veya açık bir rakibe karşı harika bir şey. Ancak kalkan tüm çabalarınızı kolaylıkla mahvedebilir. İşte başka bir kulüp. Bu tam bir fiyasko. Kalkanın arkasına saklanmayı sevenlere ve diğer ağır zırhlı yoldaşlara karşı inanılmaz derecede etkilidir. Kırılma etkisinden dolayı. Ayrıca kılıçlar, katanalar, sihirli değnekler ve kutsal tılsımlar, yaylar ve tatar yayları da vardır. Başlangıçta bazı silahlar pek çok sınıfta mevcut değildir; yeterli "istatistik" yoktur.




Sınıflar

Başlangıçta on sınıf vardır (Asker, Şövalye, Avcı, Büyücü, Barbar, Gezgin, Tapınak Şövalyesi, Rahip, Asilzade, Hırsız), ancak seviyelendirme sistemi öyledir ki herkesi herkesten yapabilirsiniz, tek soru ne kadar çaba harcadığınızdır size maliyet getirecek mi? Peki buna hiç ihtiyacın var mı? Seviye atlamak ve başlangıçta alamadığınız şeyleri satın almak için kaç ruh harcamanız gerekecek? Buna ek olarak, oyundaki tek gerçek çok yönlü oyuncu asilzadedir (Kraliyet, diğer adıyla "munchkin'in seçimi") - yalnızca o ilk seviyeden başlar ve her şeyden biraz biraz bilir. Ayrıca, başlangıç ​​​​ekipmanı ve parametreler açısından sınıflar arasında büyük bir fark vardır. Aynı barbar, maksimum (mevcut) seviye ve güç, dayanıklılık ve yaşam parametreleriyle başlar. Tamamen çıplak başlıyor; sopa, kalkan ve külot. Bir asker için durum farklıdır - parametreleri ortalamadır, ancak zırhı güçlüdür ve ihtiyacı olan her şeye sahiptir - bir kılıç, bir mızrak, bir kalkan. Ve benzeri. Ve herkesin farklı silahları ve dövüş stilleri var.




Çok ihtiyaç duyulan talimatlar

Sınıfları ayrıntılı olarak açıklamayacağım - sonuçta bir adım adım açıklama yazmıyorum. Gerçek şu ki oyunun kutusunda inanılmaz derecede faydalı bir kitap var. Buna "Manuel" denir. Diğer oyunlardaki benzer kitapların %99'undan farklı olarak - bu dikkatlice çalışmaya değer - her şey kapsamlı bir şekilde anlatılmıştır - sınıflar, savaş sistemi, durumlar, parametreler, kontroller, çevrimiçi ve oyunun diğer özellikleri. Okuduktan sonra oyunda yaşamak gözle görülür derecede kolaylaşıyor, birçok şey netleşiyor.




Barış, fırsatlar ve sürprizler

Tüm bu ihtişam, kendi benzersiz dövüş tarzınızı geliştirmeniz için muazzam fırsatlar sunuyor. Bu daha önce hiçbir RPG'de yaşanmamıştı. Farklı palalarla yapılan deneyler ve bunların tek başına doğru kullanımı uzun süre devam edebilir...

Sonuçta rakipler durmuyor ve sizin onları öldürmenizi beklemiyor, tam tersine tüm güçleriyle sizi öldürmeye çalışıyorlar. Çok ama çok çabalıyorlar. Ve kıyma makinesi hiç de sıkıcı olmuyor. Çünkü neredeyse her dövüş benzersizdir. Ve büyük ölçüde, ekipmanınıza değil, kişisel dövüş yeteneğinize bağlıdır.

Ve çok fazla hackleme yapmanız gerekecek - oyunda kaydetme yok. Oyunun alışılmış anlamda kontrol noktaları bile yok. Öldü - baştan başla. Ve ruhunu almadan önce bir daha ölmemeye çalış... Cesedine ve ötesine giden yolu kolaylaştırmak, kısaltmak için tasarlanmış hâlâ açık kapılar, geçitler ve benzeri şeyler var...

Ancak şaşırtıcı olan şey, oyunda oyuncuda hedefe ulaşma konusunda inanılmaz, gerçekçi olmayan bir azim uyandıran bir tür damarın var olmasıdır. Görünüşe göre zaten aynı seviyede üst üste otuz kez ölmüşsünüz... Ama gamepad'i duvara atmak yerine bir sigara molası veriyor ve otuz birinci kez ölmeye gidiyorsunuz.

Ve mucizeler burada bitmiyor. Örneğin, en son ne zaman bir ejderhadan gerçekten korktunuz? Peki, dürüst olmak gerekirse? Hiçbir zaman korkmadık. Ama burada mecbursun. Çünkü bu devasa, güzel canavar ölümcül derecede tehlikelidir. Keskin bir demir parçasını sallayarak "AH!!! LUUUUT! BU ​​EJDERHAYI ŞİMDİ YAKALAYACAĞIM!!!" en trajik sonuçlara yol açar. Burada haklılar... gerçek... Ve diğer canavarlar da çok geride değil, sanki oyuncuyu en çok hangisinin korkutacağını görmek için yarışıyorlar. Ancak bu bir rol yapma oyunu, Silent Hill veya Alone in the Dark değil.




Hepsi bu kadar mı sanıyorsun? Nasıl olursa olsun. Demon's Souls şaşırtıcı derecede zengin bir oyun. Görünüşe göre yukarıda açıklanan her şey zaten yeterli... Oyunun çevrimiçi bir organizasyonu var. Son derece orijinal bir organizasyon. Vakaların% 99'unda diğer oyuncularla hiçbir etkileşim yok. Tek gördüğünüz insanlar gölgeler ve yerdeki kanlı izler, şanssız selefinizin ölümüne dair mesajlar veya kayıtlar içeriyor - kanlı ize dokunduğunuzda, ölen oyuncunun kırmızı bir hayaleti beliriyor ve ölüyor. Her ayrıntıda.

Çünkü diğer oyuncular paralel dünyalardalar... İstenirse oraya gidebilirsiniz. Ve iki şekilde. Birincisi, patronun bulunduğu yerde özel bir eşya kullanmaktır. Ve eğer birisi şu anda patronu alaşağı ederse, sen de ona katılacaksın. İkincisi, başka bir eşyayı kullanmak, siyah bir hayalet olmak ve diğer oyuncuları avlamak...

“Pompalama” ile daha az ilginç bir şey yapılmadı ve para sistemi. Her şeyi aynı anda basitleştiriyor ve karmaşıklaştırıyor. Yenilen rakiplerden ruh alıyoruz. Bu altın yerine. Lanet olası Boletaria'da hiç listelenmiyor. Ve ruhlar her şeye harcanır - ekipman, sarf malzemeleri, onarımlar, yükseltmeler, yeni büyüler ve mucizeler. İki tür ruh vardır - bireysel ve "para". Bir sonraki düşmanı öldürdükten hemen sonra "Para" otomatik olarak kumbaraya gider. Bireysel olanlar cesetlerde ve sadece tenha yerlerde ganimet olarak bulunur. Ancak cesetler hakkında da... Onlar (cesetler değil ruhlar) kumbarayı yenilemek için kullanılabilir veya bir depoda veya envanterde, özellikle de benzersiz örneklerde saklanabilir. Yetenekli bir demirci veya sihirbaz (ve bu tür NPC'ler bağlantı noktasının dışında bulunur) onlardan benzersiz bir şey yaratabilir: bir silah veya büyü. Silahları yükseltmek için sırasıyla ağır ve hafif silahlar için iki tür bileme taşı kullanılır. Ve elbette ruhlar. Çalışmak. Görünüşe göre her şey basit; her şey için tek bir kaynak. Bu doğru. Ancak bunu yetkin bir şekilde ve mümkün olduğu kadar dağıtmak tamamen farklı bir konudur.

Yazının başlığına dönersek. Bence burada zaten sıradan sıradan bir oyuncuyu yabancılaştıracak kadar yeterince şey yazıldı, bu yüzden "Demon's Souls neden yarım saatlik bir oyun haline gelebilir" sorusu gayet açık. Peki neden uzun bir süreliğine? Peki, listelenen ilginç şeylerin yanı sıra? Çok basit. Oyunun dünyası çok büyük. Her adımda ölmeseniz bile, her köşeyi ve bucağı keşfetmek çok zaman alacaktır. Bu dünyanın tam merkezinde Nexus var - tek güvenli yer Oyunda.Öğretmenler,bir demirci,bir pire taciri orada oturuyor.Ayrıca beş tane portal var.Her biri tamamen benzersiz bir konuma çıkıyor.Veba insanlarının çukuru Boletaria kalesinden tamamen farklı.Hiçbir şey yok . Farklı mimari, farklı renkler, farklı düşmanlar, her şey farklı. Ve her yerde göze çarpmayan bazı dönüşler, köşeler ve yarıklar var. Bunlara geri dönüp bakmak istersiniz, orada ne var, nereye gidiyor, kim var orada. Tamamen isteğe bağlı, ancak bacaklar kendini taşıyor Blu-Ray disklerin kapasitesi ve projenin ayrıcalığı sayesinde, geliştiriciler yürekten genişleyebildiler, gigabayt boyutuna bakılmaksızın bir dünya yaratabildiler. Ve bunu ustaca yaptılar.




En yakın analoglar

PS3'te ve belki de Xbox 360'ta Demon's Souls'un hiçbir analogu yoktur. Mevcut nesil konsollar için benzersiz bir ürün. Ancak zamanın derinliklerine daha fazla bakarsanız analoglar bulunacaktır. Ve her şeyden önce , PC'de. Bu ilk Gotik - çok benzer aşırı karanlık bir ortam, aynı ana karakter - yani tam bir hiç kimse. Benzer dövüş sistemi - fareyi kullanmıyorsunuz, kılıcı kendiniz sallamanız gerekiyor. Yine - hemen hemen her şey için gerekli olan tek bir para birimi Ayrıca Severance: Blade of Darkness ve Die by the kılıç'ı da hatırlayabilirsiniz - kavramsal olarak benzer çok düğmeli bir dövüş, ancak Demon's Souls'ta parçalanma yoktur. Legacy of Kain: Soul Reaver - ilk PlayStation'da böyle bir oyun vardı - doğrudan eşleşme yok, ancak dünya tasarımında ortak bir nokta var: bir konumda ilerledikçe, önceki konumlardaki daha önce kapalı veya geçilemez yerler hale geliyor mevcut. Artı - bir zamanlar güzel, görkemli ve müreffeh olan bir şeyin yıkımı, harap olması. Diablo'nun ikinci bölümünün küçük bir parçası - ölürüz, düşmanlar yeniden doğar, ondan mülk almak için cesede geri döneriz.

Sona doğru tamamen pratik olan kısmın biraz üzerinden geçmek istiyorum - ne, nerede, ne kadar, nasıl. Oyunun Rusya Federasyonu ve Avrupa'da piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen birçok mağazadan sorunsuz bir şekilde satın alabilirsiniz, maliyeti iki bin ruble, bazen daha ucuz. Hem Asyalı hem de bulabilirsiniz Amerikan versiyonu ikincisi tercih edilir. Kılavuzda (size hatırlatıyorum - çok faydalı!) İngilizce olarak en azından bir sözlük çözebiliyorsanız, o zaman Japonca veya Çin dilleri- her şey çok daha karmaşık. Ancak internette her türlü bilgiye kolaylıkla ulaşılabilmektedir. Ve oyunun herhangi bir versiyonunda İngilizce seçilebilir. Bir koleksiyoncu baskısı da yayınlandı, ancak artık yalnızca bit pazarlarında bulunabiliyor - yayıncılar oyunun popülaritesini biraz yanlış hesapladılar ve "koleksiyonun" tüm tirajı çoktan tükendi.

Oyunun kendisi çevrimiçi modu tercih ediyor, bu nedenle Amerika veya Asya PSN'de bir hesap oluşturmanız gerekecek, bu zor değil - bir hesabın nasıl doğru şekilde oluşturulacağına ilişkin bir SSS aramak için beş dakika ve gerçekten bir hesap oluşturmak için beş dakika.

PS3’ünüz ağa bağlı değilse üzülmeyin, çevrimdışı oynayabilirsiniz.

Birçoğunu üzebilecek tek şey, mutlak yerelleştirme eksikliğidir. Sadece ingilizce.






Özet

Basit ile karmaşıkı, fantaziyi gerçekçilikle, yeniyi eskiyle ve sihirbazları zırhla birleştiren, anlaşılmaz bir şekilde ilginç, büyük ölçüde yenilikçi bir RPG. Bir sürü çelişkili paragraf, ama işe yarıyor! Ve nasıl! Denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Sert olmasanız veya türün hayranı olmasanız bile. Çünkü bu en azından yeni ve ilginç bir oyun deneyimi. Ve en fazla, birden fazla uzun akşam boyunca sürekli eğlence... Elbette dezavantajları da yok değil. Yüksek karmaşıklık (bu, on yıl önceki oyunlar için oldukça tipiktir) ve yerelleştirme eksikliği birçok oyuncuyu korkutabilir. Akşamları birkaç saat oynamak için oturduktan sonra sabah alarm çaldığında aniden uyanmaktan korkmayan herkese oyunu tavsiye etme özgürlüğünü kullanacağım. Guitar Hero'da günde yarım saat, biraz ateş etme veya "oynama" modunda oynayanlara oyunu kategorik olarak tavsiye etmiyorum.

Nikita Kupriyanov, diğer adıyla RGB İsimsiz

TGS'nin göze çarpmayan videosunu ilk gördüğüm andan itibaren oyuna aşık oldum. Ya RPG'lere olan açlık ya da sadece çok güzel bir şeyin önsezisi, ama oyunu Killzone2 ve inFAMOUS'tan daha çok sabırsızlıkla bekliyordum. Oyunun oynanışı, Diablo + Oblivion + Monster Hunter'ın çok ilginç çevrimiçi bileşenlerle bir simbiyozudur, bunlara devrim niteliğinde denilebilir...

Konu, Boletaria krallığını Şeytanlardan kurtarmanız gerektiği gerçeğine dayanıyor. Her seviyede “zorunlu” patronların yanı sıra “isteğe bağlı” patronlar da bulunmaktadır.

Oyunun konusu ve senaryosu yeni değil ancak oyuncuya mutlak özgürlük eylemler, hiçbir şeyle sınırlı değilsiniz... 5 büyük konum ve küçük bir bağlantı noktası var, hepsi neredeyse anında açılıyor. Başlangıçta Bolotarian kalesindeki ilk boss Paralax'ı yenmemiz gerekiyor ve ancak bundan sonra tüm yerler açılıyor.

NEXUS, konumlara geçiş görevi gören güvenli bir yerdir. Öğretmenler, tüccarlar vb. bağlantı noktasında oturuyorlar. İlk başta orada çok fazla insan yok ama dünyayı keşfettikçe insanları kurtarıyorsunuz ve görevleri tamamlıyorsunuz, bu da bağlantı noktasında farklı NPC'lerin ortaya çıkmasına katkıda bulunuyor. Sadece dikkatli olun, yağma için bunlardan birini öldürürseniz (eşyalar, silahlar, yüzükler) artık "yeni oyun +"ya kadar görünmeyecekler...

Modern oyunlar yıldan yıla daha da kolaylaşıyorlar. Demon's Souls öncelikle kontrastı nedeniyle dikkat çekiyor. Demon's Souls'ta bir oyuncunun karşılaştığı ilk şey inanılmaz derecede düşmanca bir dünyadır. Bu, 8-16 bit çağının dünyasına geri dönmek gibi; hiçbir kontrol noktası yokken, yanlış yöne attığınız bir adımla ölürsünüz, düşmandan bir veya iki darbe alırsınız ve siz de ölürsünüz ve ölümden sonra da ölürsünüz. Oyuncu seviyenin başından başlar. Bu durumdan çıkmanın iki yolu vardır - ya oyuncu meydan okumayı kabul eder ve yanan gözlerle oynamaya devam eder, defalarca ölür. Veya mağazaya giderek satıcıya seçiminin yanlış olduğunu açıklamaya çalışır ve diski "Harry Potter" olarak değiştirir.

Aynı zamanda, oyuncu yalnızca oyunun karmaşıklığından değil, aynı zamanda zayıf teknik bileşenden de dolayı ertelenebilir. Bulanık dokular, zayıf özel efektler ve bazı yerlerde kare hızı önemli ölçüde düşüyor. Başlangıçta oyunu PS2'de yayınlamak istiyorlarmış gibi geliyor, ancak daha sonra biraz değişiklik yaparak PS3'te yayınladılar.

Ancak teknik taraftaki kusurlar, manzara tasarımı, mekanların mimarisi ve iyi bir film müziği ile kısmen telafi ediliyor. Bütün bunlar oyunla birleştiğinde benzersiz bir ambiyans ve benzersiz bir atmosfer yaratıyor. Diğer oyuncuların yerde ve duvarlarda bıraktığı yazılar, hayaletler, kan lekeleri, bunların hepsi doğrudan oyunun bir parçası. Böylece çaresizlik, yalnızlık ve umutsuzluk, son jeneriğe kadar oyuncuya sürekli eşlik ediyor.

Oyundaki zorluk, yalnızca ölüm yerinin yakınında yeniden doğma eksikliği ve tuzakların varlığı nedeniyle elde edilmiyor. Ayrıca, ciddi bir karakter oluşumuna rağmen kahramanı birkaç darbeyle yenebilecek düşmanları da belirtmekte fayda var. Yanlış yere ilk dönüşte oyuncunun boynu anında kırılacaktır. O kırmızı gözler ve kaskın içinden nefes almak oyunculara uzun süre kabus yaşatacak. Ölümden sonra oyuncunun, yerel para birimi olan ve istatistikleri yükseltmenin bir yolu olan birikmiş ruhları kaybetmesi, ek karmaşıklık sağlar. Bu nedenle oyuncu, şimdiye kadar bilinmeyen bir düşmana yaklaşmadan önce iki kez düşünecek ve kendisini en karanlık köşeye sokma arzusu tamamen ortadan kalkacaktır.

Oyunun kendine has özellikleri var. Karakterin, her birinin kendi artıları ve eksileri olan iki modu vardır; insan modu ve ruh modu. Oyuncu başlangıçta insan halindedir ve ölümden sonra bir ruh haline gelir. Modlar arasındaki temel fark, ruhun %50 daha az sağlığa sahip olması, ancak aynı zamanda düşmanların daha az saldırgan hale gelmesidir. Yeniden insan olabilmek için çeşitli seçenekler vardır. Birincisi gidip patronu yenmektir. İkincisi, patronu aynı şekilde ama hafif bir hayalet olarak yenmektir. Ruh halindeyken, internet üzerinden başka bir oyuncu (insan halinde olması gereken) tarafından davet edilebileceğiniz bir işaret bırakabilirsiniz. Ayrıca karanlık bir hayalet haline gelebilir, başka birinin dünyasına girebilir, başka bir oyuncuyu öldürebilir ve kendi dünyanızda insan formuna bürünebilirsiniz. İnsani bir durumda olmak, karanlık hayaletlerden sürekli olarak sırtınızdan bıçaklanmayı beklemek anlamına gelir; yine de destek için aydınlık hayaletleri arayabilirsiniz. Bazı bonuslar yalnızca şuradan alınabilir: insan formu. İnsan olmanın bir de dördüncü yolu var bu sizi anında insan yapacak özel bir taş ama oyunda bu taşlardan çok az var.

Demon's Souls - günümüzde neredeyse hiç yapılmayan hardcore oyunlar, burada oyuncu birkaç üç vuruşla, bazen de bir vuruşla öldürülüyor. Herhangi bir kontrol noktası olmadan konumun başlangıcına dönerler ve tekrar savaşa girerler. Her şey Boletaria'da hoş karşılanmadığımızı gösteriyor ama 8-16 bit çağını ve hardcore oyunları özleyenlerin bir göz atmasını tavsiye ederiz!

Sürüm test edildi PS3

Öyleyse sevgili dostlar, bugün türün tüm varoluşunun en ilginç, ilgi çekici, gizemli ve karmaşık RPG'lerinden biri olan Demon's Souls oyunu boyunca dört günlük bir yolculuğa başlıyoruz. Oyunu nasıl doğru ve hangi sırayla oynayacağınızı size anlatacağım, böylece her 5 dakikada bir ekranda “You are Dead” yazısını görmek zorunda kalmazsınız.

Tarihsel referans

Böylece, bir zamanlar gelişen Boletaria krallığının ve komşu mülklerin üzerine yoğun bir büyülü sis çöker ve topraklar kendilerini insan ırkını yok eden, talihsizlerin ruhlarını emen ve onların gücüyle beslenen iblislerin yönetimi altında bulur.

Hiç umut yok gibi görünüyor. Ancak efsaneye göre toprakları şeytani yaratıklardan temizleyebilecek bir savaşçının ortaya çıkması gerekiyor. İblis avcısının kendisi onların ruhlarıyla beslenecek ve krallığı yoğun büyülü sisten kurtaracak.

Doğal olarak bu savaşçı sensin!

Karakter seçimi

PlayStation 3'ünüzü (veya Xbox 360 - kimde varsa) açtıktan ve harika güzellikteki tanıtım videosunu izledikten sonra, kendinize saygı duyan herhangi bir RPG'de olduğu gibi sizden belirli özelliklere sahip bir karakter seçmeniz istenir. Bir sihirbazın yolunu seçebilirsiniz, bir savaşçının yolunu (bir nevi) veya ikisinin arasında bir şeyi seçebilirsiniz.

Başlangıçta en uygun seçimin şövalye olduğunu hemen söyleyeceğim.

Birincisi, başlangıçta çok iyi zırh ve silahlara sahip, ikincisi ise ekranın sağ köşesinde görülebilen nispeten eşit başlangıç ​​özelliklerine sahip. Bunları listeleyelim.

    Canlılık (yaşam gücü) - parametre, maksimum sağlıktan ve karakterin sırt çantasına ne kadar koyabileceğinden sorumludur.

    Zeka - büyü için yuva sayısını artırır ve maksimum manayı artırır.

    Dayanıklılık - Dayanıklılığı, maksimum mühimmat ağırlığını, yangına, zehire ve kanamaya karşı direnci artırır.

    Güç (kuvvet) - çeşitli silahların neden olduğu fiziksel hasarı artırır.

    Dexterity (beceri) - fiziksel hasarı artırır ve düşme hasarını azaltır.

    Büyü (büyü) - büyüleri ve fiziksel savunmayı geliştirir. En az 10. seviye olmadan büyü öğretmenleri size öğretemez.

    İnanç (inanç) - mucizelerin gücünü, mucizeler için yuva sayısını artırır ve büyü direncini artırır. Mucizeler için tek bir yer olmazsa mucize öğretmenleri size hiçbir şey öğretemez.

    Şans (şans) - düşmanların yararlı ve nadir bir şeyi düşürme olasılığını artırır. Ayrıca vebaya karşı direnci arttırır.

Lütfen her özelliğin kendi sembolüne sahip olduğunu unutmayın.

Göğüs göğüse dövüşçüler için (biz de öyle davranacağız), her şeyden önce dayanıklılığı, gücü ve çevikliği artırmanızı tavsiye ederim, çünkü kullanma yeteneğini etkileyen ve delici-kesiciye zarar veren bu parametrelerdir. -silah atmak.

Eğitim seviyesi

Bir karakter seçtikten sonra, bir eğitim seviyesine yönlendirilirsiniz (biraz Shadow of Colossus'takine benzer). Burada her şey basit; yerdeki yazıtlar kontrolün temellerini açıklıyor ve zayıf düşmanlar (Resident Evil 4'teki zombilerden daha güçlü değiller) öldürülmeye can atıyorlar.

Sizi anında öldüren ve Nexus'a nakledilen ilk şeytana ulaşıncaya kadar her şey mükemmeldir. Ama belki birkaç basit kuralı öğrenemeyecek kadar tembel değilseniz onu öldüreceksiniz?

    Patronun iki tür saldırısı vardır - satırla bir darbe ve kıçıyla yere atlama. Ona bir satırla vurduğunuzda, sağ elinin altına yuvarlanın ve kıçınızla zıpladığınızda yana atlayın (biraz Super Street Fighter IV'teki teknikleri anımsatıyor, değil mi?). Zamanın geri kalanında, Fight Night Round 4'teki öfkeli bir dövüşçü gibi durmadan saldırın.

    Her zaman patrona yakın durun, bu onun sizi fark etmesini zorlaştırır ve sizin onun arkasından koşmanızı kolaylaştırır.

    Onunla dövüşmeden önce takla atmayı ve kaçmayı kolaylaştırmak için tüm zırhınızı çıkarın.

    Ne pahasına olursa olsun bir eğitim iblisini öldürmeye karar verirseniz, karakteriniz olarak bir barbar seçin (benim yaptığım gibi), çünkü başlangıçta en fazla canlılığa sahip olan odur ve çoğu durumda düşman sizi bir barbarla öldüremez. üfleyin, biraz can bırakın, böylece çimleri iyileştirmeye zamanınız olur.

    Eğer hâlâ öldürülürseniz, Nexus'a ulaşmadan önce hemen konsolun güç kapatma düğmesine basın ve cihazı tekrar açın. "Oyunu Yükle"yi seçin. Halihazırda seçilmiş olan sınıfla hemen eğitim seviyesinin başlangıcında başlarsınız. Patrona ulaşmak üç dakika sürer.

İlk iblisi öldürdükten sonra yaklaşık 600 birim ruh, iblisin ruhu ve yeni bir konuma açılan bir portal alacaksınız.

Buradaki düşman daha ciddi.

Ejderhayla tanışmak için arenaya girmeden önce, düşmüş savaşçıların bedenlerinden ruhları toplayın; burada onlardan tonlarca var. Bundan sonra iblis sizi tek vuruşta öldürür ve sonunda kendinizi Nexus'ta bulursunuz.

bağ kurma

Burası dünyadaki kayıp ruhların son sığınağıdır. Kör kız seni bir hayalet (ruh) şeklinde diriltecek. Bu durumda yaşam gücünüz tam olarak yarı yarıya azalır. Canlı bir vücut formuna geri dönmek için, herhangi bir seviyedeki iblisi yenmeniz veya oyunda Mafia 2'deki ek görevlerden daha sık bulunmayan özel bir sihirli taş olan Stone of Ephemeral Eyes kullanmanız gerekir.

Şu andan itibaren Nexus sizin üssünüz, zaptedilemez bir Knox Kalesi.

Burada bir kiler yardımıyla eşyalarınızı sıralayabilir (ortada), bir demirci yardımıyla silahları onarabilir veya geliştirebilirsiniz (sağda), asası olan kör bir kızın yardımıyla seviyenizi yükseltebilir (solda) ve yola çıkabilirsiniz. sihirli taşların yardımıyla beş dünyadan herhangi birine,

ancak şimdilik yalnızca ilki elimizde mevcut. Ona yaklaşıyoruz ve dünya 1-1'e geçiyoruz.

Boletaria Kalesi 1-1

Yani birinci dünyanın birinci seviyesindeyiz. Canımız az ama düşmanlarımız da oldukça zayıf. En önemlisi ölmemek. Oyunda herhangi bir kayıt veya duraklama olmadığı için ölümden sonra her zaman bölümün başından başlayacağız.

Envanter sıralaması gerçek zamanlı olarak yapılır ve karakterle herhangi bir rok yapmadan önce daha tenha bir yer bulmak daha iyidir.

Başlangıçta tahta bir kalkanımız ve bir sopamız var (eğer barbar olarak oynuyorsanız). Strateji basittir; düşmanın saldırısına bir kalkan koyarlar, sopayla karşılık verirler ve öldürülen kişinin ruhunu alırlar.

Büyülü bir başarısızlık şeklinde ilk tuzak sizi bekliyor.

Düşmeyin, aksi takdirde anında ölüm meydana gelir.

Daha sonra, yüksek bir tepede şövalye üzerinize taş bir top yuvarlayacak; doğru zamanda merdivenlerden atlamak için zamanınız olsun.

Kaya, bölmeyi yok edecek ve Piç Kılıcını (hasarlı kılıç) alacağınız cesede bir geçit açacak. Henüz bu devasa geniş kılıcı tek elinizde taşıyamıyorsunuz, bu yüzden kalkanı kaldırın, üçgene basın ve karakter kılıcı iki eliyle alacaktır. Bu silah tahta bir sopadan çok daha havalı.

Kale duvarında bir çatal sizi bekliyor - solda mavi bir şövalye, sağda yaylı tüfekçiler. Sağa koşuyoruz.

Askerleri öldürdükten sonra kendimizi Eski Kral Doran'ın türbesine giden uzun bir koridorun başında buluyoruz. Burayı biraz yumuşatmak daha iyi. Birincisi, mozolenin anahtarı hâlâ elimizde değil ve ikincisi, türbenin girişi kızıl bir şövalye tarafından korunuyor.

bu bizim için hala çok zor.

O halde gidip mavi olanı ıslatalım!

Karşısında (ıslanır ıslanmaz), duvardaki boşluktan alt kata atlayın.

Artık bir tatar yayınız ve cıvatalarınız var!

Üst seviyeye dönün ve sol kuleye koşun. Balkonda idam edilen şövalyelerin sallandığı zincirleri kesmeyi unutmayın.

En alttaki kolu çekin, kule çubukları açılacaktır.

Cazibe yüzüğünü cesetten alın ve parmağınıza takın. Hayalet Modundaki sağlığınız %25 arttı. Fena değil!

Burada ayrıca, daha sonra Nexus'taki mağaza görevlisi ile Herkül gücünde bir yüzükle değiştirilebilecek (daha fazla eşya taşımanıza olanak tanır) yeşim tarağını da bulacaksınız.

Yukarı tırmanın ve mavi şövalyeyi öldürdüğünüz yoğun sisin içinden geçide girin (çerçeveler biraz Resident Evil 5'teki dokulara benziyor).

Ahşap çerçevenin yanındaki tarafa gidin ve ona yaslanın. Karakter taş çitin üzerinden tırmanacak ve aşağı atlayacak,

Boletaria kralının oğlu şövalye Ostrava ile burun buruna çarpıştı. Adamın yardıma ihtiyacı var, kreglinler tarafından kuşatma altında. Öncelikle hırsızın yüzüğünü alın ve ikinci parmağınıza takın.

Artık düşmanlar seni daha kötü görecek. Çok yazık ama elinize aynı anda yalnızca iki yüzük takabilirsiniz.

Kreglinleri öldürün ve alt seviyedeki askerleri ve şövalyeleri unutmayın - Ostrava savaşa koşacak, ancak onu öldürebilirler. Ödül olarak kralın oğlundan bir dürbün alacaksınız.

Sırt üstü duran mavi şövalye ideal bir hedeftir; eğer bir hırsızın yüzüğünü takıyorsanız sessizce ona doğru yaklaşın.

ve ana saldırı düğmesine basın. Karakter sessiz demir parçasını tam ortasından delecek.

İkinci seviyede birkaç asker ve bir zombi satıcısı bulacaksınız. Onu hiçbir koşulda öldürmeyin, bunun yerine bir zırh seti satın alın çünkü barbarın çıplak vücudu düşman saldırılarına karşı çok savunmasızdır. Zincir postayla başlayın. Miğfer veya bot için yeterli ruhunuz yoksa, düşmüş savaşçıların ruhlarını kullanmayı unutmayın; bunlar birim sayısını 200'den 10.000'e (sonraki seviyelerde) artırır.

Uygun donanıma sahipseniz üçüncü seviyeye çıkın. Zaten zırh giydiyseniz mavi şövalye sizi durduramaz.

Dar bir kıstak içinde, yana doğru durarak, bölmeyi taş kayalarla bir kılıçla kırın,

ve beş asker pastaya dönüşecek.

Yakında birçok düşmüş savaşçının ve her türlü iyiliğin dağıldığı ejderhaların bulunduğu bir açıklığa geleceksiniz. Mavi ejderha uyuyor, kırmızı olan nöbet tutuyor - "ganimet" toplanana kadar.

Bir şövalye ekibiyle birlikte yürüyüş yolunun başlangıcına koşun ve ekran görüntüsünde gösterildiği gibi sütunun arkasında durun.

On beş saniye içinde kırmızı ejderha sana ulaşmaya çalışan savaşçıların yarısını yakacak. Uçar uçmaz, hayatta kalanların yanından hızla köprünün diğer tarafına geçin. Şanslıysanız, ikinci geçişte ejderha iki veya üç tane daha kızartır.

Kalenin ana kapı mekanizmasını derhal açın,

arkasında ilk patronun saklandığı yer.

Kapı açıldığında ejderha artık sizi rahatsız etmeyecektir. Köprüye dönebilir, hayatta kalan askerleri öldürebilir ve zengin bir şifalı bitki hasadı toplayabilirsiniz.

Şimdi ana kapı mekanizmasıyla kuleden aşağı inin. Birkaç Kreglin ve üç Sarissaphora ile karşılaşacaksınız. Kalkanı ve mızrağı olan bir grup yapışkan madde. Müthiş görünüyorlar ama savaşta tam bir çöp. Onlara bir blok halinde yaklaşın, arkalarından gidin ve onlara vurun.

Genellikle bir veya iki vuruş bu salyangozu başka bir dünyaya göndermek için yeterlidir. Bazen silahları geliştirmek için gereken değerli cevheri düşürürler.

Kulenin en altında bir sonraki kolu etkinleştirin,

ve kendinizi bölümün başında, Phalanx iblisinin fırlattığı mızrağın hemen önünde bulacaksınız.

Bu patron son derece zayıf. Sarissaphoras bulutuyla kaplı büyük bir mukus pıhtısıdır. İblisin kendisi saldırmaz, bu nedenle onunla savaşma taktikleri ilkeldir - sümüklü böcekler ateşten çok korkarlar, kümelerine birkaç yangın bombası atarlar veya Terebentin (ortak tabirle terebentin) kullanırlar,

kılıcınızı 60 saniye boyunca ateşli hale getirir.

Tüm sümüklü böcekleri öldürdükten sonra aptalca yaklaşın ve patrona ölene kadar geniş kılıcınızla vurun. Hemen fiziksel formunuza geri döneceksiniz (çekim halkası çıkarılabilir), yaşam ölçeğinizi artıracak ve birçok birim ruha ek olarak iblisin ruhunu alacaksınız.

Ortaya çıkan portala yaklaşın,

ve Nexus'a nakledilecek.

Nexus'a geri dön

Yani inanılmaz derecede havalısın. İlk seferde başlangıç ​​seviyesini geçtik, Ostrava'yı kurtardık, iki yüzük aldık, zırh satıcısını öldürmedik, şeytanı yok ettik, fiziksel formumuza geri döndük ve asla ölmedik!

Dünya trend haritasını açın.

İlk taş diğerlerinden daha parlak yanıyor. Bu, ilk dünya trendinin parladığı anlamına geliyor. Bu neyi etkiler? Her şeyden önce, geçmenin zorluğuna gelince - dünya ne kadar parlaksa, düşmanlar o kadar zayıf olur ve bunun tersi de geçerlidir.

Dünya nasıl karanlık hale getirilir? İlköğretim! Seviyelerinden birinde fiziksel formda birkaç kez ölürseniz, karanlık olacak ve oyun gerçek bir sertliğe dönüşecek - düşmanlar yerine onların hayaletleri görünecek (iki ila üç kat daha güçlü) ve siz zayıf ve güçsüz olacaksınız .

Bu nedenle unutmayın; asla fiziksel olarak ölmeyin ve her zaman tüm karakterleri kurtarın. Oyun tamamen otomatik kaydetme olduğundan ölüm anında konsolu kapatıp bölüme baştan başlamak daha iyidir.

Sana küçük bir sır vereceğim. Otomatik kaydetme aynı zamanda seviyenin kendisinde de çalışır. Bazen ekranın sağ üst köşesinde yanıp sönen mavi bir top göreceksiniz. Bu önemli bir yerde kayıt yapıyor. Artık öldürülürseniz ve hayalet forma geçmeden önce konsolu kapatmayı başarırsanız, konsolu tekrar açtığınızda, seviyedeki son kayıttan, dolu bir yaşamla ve insan formunda başlayacaksınız. “Açma” düğmesini basılı tutarak konsolu hızlı bir şekilde kapatabilirsiniz. vücutta.

Ama Nexus'a dönelim. Kör kız size üst kata, yanan mumlu bir keşiş olan Anıt'a çıkmanızı söylüyor.

Monumental, güçleri karşılığında iblisleri yok etmeye devam etmenizi teşvik edecektir. "Evet" cevabını seçerek bu görevi kabul edin; Monumental sizin için diğer dört dünyayı açacak ve kör kız, toplanan ruhlar için seviyenizi yükseltecek.

Herhangi bir dünyanın ilk seviyesine ulaşmak için ilgili taşa yaklaşmanız gerekir. Boletaria'da halihazırda iki seviye açık. Becerilerinizi pekiştirmek için, ilkini tekrar gözden geçirmenizi (patron artık orada olmayacak) ve ruhu kurtarmanızı öneririm. Ek olarak, dünyayı aydınlatmanın düşmanları nasıl zayıflattığını ilk elden göreceksiniz - ikinci kez kolay bir yürüyüş olacak, özellikle de tam bir yaşam ölçeğine sahip olduğunuz için.

İki portaldan herhangi birini kullanarak Nexus'a dönün. Artık seviye atlamanın zamanı geldi.

Arabamı Pezevenk Et

Seviye atlamanın özünü ve büyüsünü anlamak için yalnızca iki şeyi bilmeniz gerekir: İngilizce dilinin temelleri ve şimdi konuşmak istediğim silah görüntüleme ekranının yapısı.

Piç Kılıç +1 - silahın adı. Artı bir, bıçağın birinci seviyeye yükseltildiği anlamına gelir.

Silahın adı altında dört hiyeroglif görülüyor. Silahın neden olduğu hasar türleri soldan sağa şunlardır: Saf Fiziksel, Keskin, Kesici, Delici.

    Fiziksel Saldırı - iki sayı, birincisi belirli bir silah için fiziksel saldırı, ikincisi ek bir bonus saldırıdır (belirli parametrelerin pompalanma seviyesine bağlı olarak).

    Büyülü Saldırı - sihirli saldırı, benzer.

    Yangın Saldırısı - ilk ikisine benzer bir yangın saldırısı.

    İstatistik Bonusları - oyuncunun soldan sağa parametreleri artırılarak hesaplanan ek bonus hasar: Güç, Beceri, Büyü, İnanç. (S, A, B, C, D, E) harfi bu parametrenin hasar üzerindeki etki derecesini ifade eder, S en büyük etki, E en az etkidir.

    Özel Efektler - soldan sağa ek hasar: Kanama, Zehir, Veba, Kritik Darbe. Sayı ne kadar yüksek olursa, silahın verebileceği karşılık gelen ek hasar da o kadar büyük olur.

    Hasar Azaltma% - bloke edildiğinde bir silah (kalkan) tarafından emilen fiziksel/büyülü hasarın yüzdesi.

    Koruma Kırılma Azaltma - bloklama sırasında darbelere karşı direnç. Sayı ne kadar yüksek olursa, bloğu kırmadan dayanabileceğiniz darbe o kadar güçlü olur.

    Gerekli İstatistikler - bir silahta ustalaşmak için soldan sağa gerekli karakter parametreleri - Güç, Beceri, Büyü, İrade.

    Dayanıklılık - silahın aşınma direnci. Sayı ne kadar yüksek olursa silah o kadar az kırılır.

    Ağırlık - silah ağırlığı.

Bir silahın neden olduğu toplam hasar, her iki ölçekteki tüm saldırı türlerinin toplamıdır.

Kolaylık olması açısından sol tarafta karakterin geçerli parametrelerinin yer aldığı bir pencere görüntülenir.

Bu resimden Piç Kılıç +1'in 126 birim hasar verdiğini ve bunu kullanmak için karakterin 18 birim güce ihtiyacı olduğunu görebilirsiniz. Bir silahın hasarını artırmak için, gücü (daha etkili bir şekilde - D harfi) veya çevikliği (daha az etkili - E harfi) artırmanız gerekir.

Pompalamayı bu şekilde yapıyoruz. Elbette bir demirciye başvurabilir ve bıçağın kendisini yükseltebilirsiniz, ancak buna kapılmamalısınız - silahları oldukça sık değiştireceksiniz, oyunda her zaman daha iyi bir şey ortaya çıkacak, ancak becerileriniz sonsuza kadar kalacak.

Ayrıca canlılığı ve dayanıklılığı artırmayı da unutmayın, ancak yalnızca ikincil olarak. Eğer gücünüz ve el beceriniz düşükse, çoğu yüksek seviyeli silahı alamazsınız.

Ruh yakalayıcısı

Böylece, biriken tüm ruhları akıllıca karakterin seviyesini yükseltmek için harcadıktan sonra, devam ediyoruz... hayır, 1-2. seviyeye değil, 4-1. seviyeye.

Dördüncü taşa yaklaşıyoruz ve Fırtınalar Tapınağı'na ışınlanıyoruz.

Burada asıl düşmanlarımız iskeletler olacak. Onlar güçlüler ama senin kılıcın da yeterince keskin! Önemli olan bloğu korumak ve darbeden sonra iki karşı saldırıya geçmek, düşman yenilecek.

Artık bu seviyeyi sonuna kadar aşmayacağız; hâlâ çok zayıfız. Baskının amacı çok sayıda ruh toplamak, büyük bir yay ve ucuz oklar bulmaktır ki bunlar 1-2. seviyelerde hayati öneme sahiptir.

Yenilen her iskelet kılıç ustası 200-300 ruh verir! Onlarla savaşmak tehlikeli olsa da iskelet okçular için aynı şey söylenemez; sinekler gibi ölürler.

Kaleye yaklaşırken iskeletleri öldürün ve kemere yaklaşın. HAKKINDA! Eski bir arkadaş, eğitim seviyesindeki patrondur.

Artık bizim için tehlikeli değil, taştan mızrak fırlatan uçan vatozlara dikkat edin.

Kalenin sol geçidine koşun (dikkatli olun, bu bir tuzaktır!) ve üst seviyeye tırmanın. İskeletleri öldürün ve duvarın diğer ucuna inin. Cesetten zindanın anahtarını alın.

Üst kata dönün ve iskelet okçunun bulunduğu bir sonraki kale duvarına koşun. Yakınında büyük, uzun menzilli bir yay yatıyor.

Gücünüzü ve çevikliğinizi geliştirmenizi nasıl tavsiye ettiğimi hatırlıyor musunuz? Bunu yaptıysanız, yayı zaten alabilirsiniz. Geriye kalan tek şey okları almak.

Aynı kaledeki yer altı zindanlarına inin ve tüccarı hücreden kurtarmak için anahtarı kullanın.

Tüm ruhunuz için ondan ok satın alın, çünkü bunlar Nexus'taki demircinin fiyatının yarısı kadardır. Yaklaşık 400-500 ok almalısınız.

Başka bir nokta, zindanın bazı duvarlarının parıldaması ve jöle gibi süzülmesidir. Onlara kılıcınla vur, açılacaklar. İskeletlere dikkat edin!

Okları satın alır almaz, ilk kale duvarına tırmanın ve patronu düzenli olarak bir yay ile vurun.

Ona kimin ateş ettiğini bile anlamayacak; ayakta ölecek. Aşağı inin, ruhunu ve öldürülen savaşçıların bedenlerinden cömert bir hasat alın. Tekrar zindana inebilir ve tüccarın oklarına rüşvet verebilirsiniz - seviyeden ayrılır ayrılmaz ortadan kaybolacak ve bedava oyun geçici olarak sona erecektir.

Bu konumda birçok Japon katanası, bir tanrı tılsımı ve bir sürü kahraman ruhu bulacaksınız. Öldürülen iblisin ötesine karışmamak daha iyidir; hala iki iskeletle aynı anda savaşamayacak kadar zayıfsın.

Tepeyi karga yuvasının bulunduğu ağaca tırmanın ve tanrı tılsımını yere atın.

Buraya tekrar döndüğümüzde yuvanın altında güçlü silahları pompalamak için gerekli olan renksiz bir iblis ruhu olacak.

Seviyeyi bırakın. Çıkışta sol etekte yer alan katanalı siyah iskeleti uzaktan çekebilirsiniz.

Onun ölümü size yaklaşık 1200 ruh getirecek. Ona kılıçla yaklaşmanızı önermiyorum; tek vuruşta sizi parçalara ayıracaktır.

Mükemmel bir yay, tonlarca ok, büyük miktarda ruh ve sağlam umutlarla Nexus'a döneceksiniz. Karakterinizin seviyesini yükseltmeye başlayın. Bu süreç sizi içine çekerse, Fırtınalar Tapınağını birkaç kez daha ziyaret edebilir, iskeletleri dövebilir ve iblisin renksiz ruhunu karga yuvasından alabilirsiniz (değişim gerçekleşti). Hiçbir durumda kullanmayın, Nexus'taki mağaza sahibine verin.

Ayrıca parlayan kertenkeleleri yer altına kaybolmadan önce yayınızla vurmayı unutmayın. Cesetleri size çok sayıda değerli cevher verecek.

Boletaria Kalesi 1-2

Seviye, beş sümüklüböcüğün süründüğü bir hangarla başlar. Artık onlar bizim için karınca gibidirler.

Ve işte eski bir dost - Ostrava!

Ve yine başı dertte - yaylı tüfekçiler tarafından engellendi ve öndeki ızgara kapatıldı.

Hangardan dışarı koşun ve bir avuç yanmış cesede doğru koşun. Bir saniye sonra kırmızı bir ejderha başınızın üzerinden uçacak ve kale duvarını ateşe boğacak.

Hemen peşinden koşun - dalışa girer ve ikinci daireye girer. İlk kuleye ulaştıktan sonra yukarı çıkın ve mazgalda pozisyon alın.

Buradan ejderhayı düzenli olarak bir yay ile vurun. Alevlerle sana ulaşamayacak. Yarım saatlik atıştan sonra canavar ölecek ve sizi sınırsız sayıda ruhla ödüllendirecek. Şimdi zindana inin ve Ostrava'ya yardım etmek için sola gidin.

Ateş püskürten bir ejderhayı öldürdükten sonra okçuları öldürmek, soğuk bir günde sakin bir sokakta osurmaktan daha kolaydır. Ostrava memnun olur ve sana yine bir hediye sunar.

Sağdaki zindana koşarsanız, zincirlenmiş köpeklerle (kolay bir av) ve önceki seviyeden buraya taşınan tanıdık bir tüccarla tanışacaksınız.

- Üzgünüm dostum, oklarla doluyuz...

Şimdi geriye dönüp 1-1. seviyeye gitmemiz gerekiyor. Uyuyan mavi bir ejderhanın olduğu bir açıklıkla ilgileniyoruz. Gerçek bir kedi gibi, darbesi öldürebilecek kuyruğunu sallıyor. Kızıl ejderhayı zaten çözdük...

Savaşçıların cesetlerinden ruhları ve eserleri dikkatlice toplayın, bundan faydalanacak bir şey var! Ve kuyruğundan vurulma. Dürüst olmak gerekirse, riske atmamak ve öldürülen bir kırmızı ejderhanın ruhlarını Nexus'taki yaşam gücünü artırmak için kullanmak daha iyidir, böylece mavi ejderha kuyruğunun rastgele bir darbesiyle sizi başka bir dünyaya göndermez.

Açıklığı yağmaladıktan ve Nexus'ta iyice seviye atladıktan sonra 1-2. seviyeye dönüyoruz ve oyundaki ilk ciddi patronu bilinçli olarak yenmeye gidiyoruz...



 

Okumak faydalı olabilir: