Yedi cesur oyun. Yedi cesur, hünerli, becerikli - Yedinci Kahraman masa oyununun incelemesi

Kahramanlar savaşçı, ancak savaş olmayacak - tüm eylem, yaklaşan kampanya için bir paralı asker ekibi toplamaya odaklanıyor. Bu yüzden hile yapmaya, numara yapmaya, kurguyu tanımaya, risk almaya, her eylemin zararını ve sonuçlarını tartmaya hazırlanın. Eğlenecek, şüphelenecek, tartışacak, şaşıracaksınız - en önemlisi, Yedi gibi cesur olun!

77 kart ve bir düzenbaz şirketi

Her karakterin 11 klonu. Görünüşe göre altı farklı karakter toplamak ve kazanmak kolay mı? Ama "Cesur Yedili" böyle olmayacaktı. popüler oyun her şey çok kolay olsaydı. Süreç şu şekilde ilerliyor:

  • Oyunun başında, her birinizin önünde iki açık kart ve elinizde beş kart vardır.
  • İlk oyuncu desteden bir kart çeker, ortaya koyar ve tehlike devreye girer. Örneğin, Mezar Kötülüğünün Uyanışı veya Çöl Köpeklerinin İstilası. Aynı kartta musibetten kimlerin yardım edebileceği yazmaktadır, örneğin “3-5 numaralı bir kahraman gereklidir”,
  • Aktif oyuncu elinden böyle bir kahraman seçmeli ve örneğin "bu kahraman işinize yarayacak" veya "sayı küçük ama olasılıklar nelerdir" gibi bir yorumla bir komşuya yüzüstü iletmelidir.
  • Oyuncu bu kartı kendisi için alıp takımına koyabilir veya örneğin bir öncekinin ifadesine gerçekten güvenmiyorsa bakmadan bir sonrakine verebilir.

Hile ne olabilir?

Gerçek şu ki, size verilen bir kartı alırsanız ve üzerinde zaten sahip olduğunuz bir kahraman varsa, hem yenisini hem de eskisini atmak zorunda kalacaksınız. Zeki düzenbazlar, rakiplerini altı kahramandan oluşan gıpta ile bakılan koleksiyondan bu şekilde uzaklaştırırlar. Biri altısını da toplamadan önce kartlar biterse, diğer oyuncuları en çok toplayan kazanır.

Herhangi bir şirkette oynayabilirsiniz.

Bir hediye olarak, "Yedi Cesur" hemen hemen herkese uyacaktır, çünkü hiçbir kısıtlamaları yoktur: basit, oldukça psikolojik oyun kartlar oyuncular arasında transfer edildiğinde, ancak kimse onları görmediğinde "kör taslak" mekaniği ile. Ve çeşitli fantazi sevenler, kahramanca destanlar, bilgisayar oyunları Orta Çağ'a göre bu küçük kutudan tamamen memnun kalacaklar.

Daredevil seti

  • 77 oyun kartı,
  • 5 hafıza kartı,
  • Oyunun kuralları.

Tehlikeli bir yolculuğa çıkarken, size yardımcı olacak benzer düşünen insanlardan oluşan bir ekip düşünmelisiniz. zor durum, arka tarafı koruyun ve aşırı durumlarda savaş alanında sizin yerinize düşün. Ne yazık ki paralı askerler açgözlü ve kararsız insanlardır, bir fikir için savaşmak istemezler ve sizin için canlarını vermek için acele etmezler. Bu yüzden arkadaşlarınızdan tavsiye istemeli, onlardan güvenilir savaşçılar ödünç almalısınız. Yine de, herhangi birini üzerinize atabilirler çünkü arkadaşlar farklıdır. Bugün Pembe Kanepede - arkadaşlar aldatıcı masa oyunu "Yedinci Kahraman" (Yedinci Kahraman).

Durdurulmazsa her şeyi ve her şeyi yok edecek olan belirli bir Madoc'un gelişiyle ilgili eski bir kehanet vardır. Şans eseri, böylesine tehlikeli bir kişiyi ortadan kaldırma görevi size emanet edildi, bu yüzden bir cesur ekip toplayın ve eve döndüğünüzde (eğer hayatta kalırsanız) sizi bekleyen zafer ve onurlara doğru ilerleyin. Adayların seçimi ile başlayalım ve sonra - nasıl gidiyor ...

Küçük bir kutunun içinde, size sadık bir şekilde hizmet etmeye hazır, savaşçıların ve savaşçıların portrelerinden oluşan bir yığın var. Ne yazık ki (sizin için), rakipleriniz benzer tehlikeli bir görev aldı, bu yüzden acele edin - herkese yetecek kadar kahraman olmayacak!

Müfrezeye kaydolmak için çok fazla başvuran yok - sadece yedi, ancak adayların her biri 11 nüsha (77 kart) halinde sunuluyor. Gerçek şu ki, herhangi bir gerçek kahramanın, kötü güçler tarafından yaratılan ikizi vardır. Kopyalar ve kahramanlar aynı takımda anlaşamazlar ve bu nedenle başvuranları işe almak bazı zorluklarla doludur. Ama daha sonra, şimdi ünlülerin kişisel ilişkilerine daha yakından bakalım.

Her kahraman türü "1" ile "7" arasında numaralandırılmıştır, numara kartın sol üst köşesinde yer alır. Numaranın altında, sembol şunu gösterir: özel mülkiyet yalnızca bir kez etkinleştirilebilir.

Kartın alt kısmında, birimin başına gelen sorunları ve bu belaya dayanmak için gereken kahraman tipini açıklayan bir metin bloğu basılıdır.

Oyunun kısa kuralları ve karakter özellikleri çift taraflı notlarda gösterilir. Çok kullanışlı bir hatırlatma - ilk oyundan sonra kurallara gerek yoktur ve yanınızda yalnızca bir deste taşıyabilirsiniz.

Yedinci olacak mısın?

Oyuna başlamadan önce, tüm kahramanları karıştırın ve her oyuncuya önlerine açık olarak yerleştirilmesi gereken iki kart verin. Bu durumda, maceracıların sayısı farklı olmalıdır (eşleşirlerse kahramanı değiştirin). Daha sonra rakiplerin her biri eline 5'er kart alır ve bunları rakiplerinden gizli tutar.

Ortak deste, yüzü aşağı bakacak şekilde masanın ortasına yerleştirilir. En cesur oyuncu desteden bir kart alır ve yüzü yukarı bakacak şekilde atılan desteye gönderir - bu kart mevcut olayı ve kahramanın türünü belirler (yalnızca alttaki blok aktiftir).

İÇİNDE bu durumçöl köpekleri, haritanın sol üst köşesindeki sayısı masadaki oyuncu sayısından büyük veya ona eşit olan bir kahraman tarafından yenilebilecek takımınıza saldırdı. Diyelim ki dört rakip var...

Aktif oyuncu elinden bir kart alır (bu şartı yerine getirir) ve yüzü aşağı bakacak şekilde soldaki komşunun önüne koyar. O da, ya acemiyi kadrosuna kaydetmeli ya da başvuranı daha fazla transfer etmelidir. Zorluk, kartı görüntülemenin yasak olmasıdır. Kahraman talep edilmiyorsa, daireyi tamamladıktan sonra, onu kadrosuna kabul etmek zorunda olan aktif oyuncuya geri döner.

Bir kahramanı işe almaya karar veren bir oyuncu bir ipucu kullanabilir: aktif oyuncuya elinden bir kartı gizlice gösterir ve cevap vermesi gerekir - eşleşir verilen tip acemi olan veya olmayan kartlar. Aldatmak mümkün değil. Ortaya çıkan kart daha sonra gizlice atılır (hiçbir rakip onu göremez). Son kart elde kalana kadar ipuçlarının birkaç kez kullanılmasına izin verilir.

Bir oyuncu bir kahraman almaya karar verdiğinde, kartı açık olarak çevirir ve kendi sırasına ekler. Kadroda zaten benzer bir sayı varsa, her iki kart da oyuncunun bireysel ıskarta destesine gider. Yeni karakter hemen ekibin bir üyesi olur.

İstediğiniz zaman, kartını yatay çevirerek kahramanın özelliğini kullanabilirsiniz. Lütfen kahramanı artık kullanamayacağınızı unutmayın - mülk tek seferliktir. Aynı zamanda, daha önce etkinleştirilen bir kahraman, bir çift ile birlikte atılan desteye giderse veya soldaki oyuncuya aktarılırsa, bu yeteneği yeniden etkinleştirmek mümkün olacaktır. yeni harita(benzer bir karakter takımınıza katıldığında).

Bu arada, elinizde gerekli kart yoksa, o zaman ya takım üyelerinizden birini soldaki oyuncuya vermeli ya da desteden en üstteki kartı çıkarmalı ve çevirmeden geçmelisiniz. rakibine Sırasının sonunda, aktif oyuncu eline bir kahraman koyar ve ortak desteden başka bir kart çeken sol komşusu oyuna girerek yeni bir maceranın koşullarını belirler.

İşe alma, rakiplerden biri önünde yedi kahramandan altısını toplayana kadar devam eder. Böyle bir durumda hemen kazanır ve krallığın başkomutanı olur. Oyun, destedeki kartlar bittiğinde de sona erer. Daha sonra en büyük takımı toplayan oyuncu kazanır (nüanslar kurallarda belirtilmiştir).

Altı yedide.

karmaşık olmayan kart oyunu bir blöfte - bir kahramanı aktarırken, hiç kimse rakipleri yorumlarıyla yanıltmayı ve onları bu karakteri işe alma ihtiyacına mümkün olan her şekilde ikna etmeyi yasaklamaz. Sadece “ipuçları” aşamasında doğruyu söylemekle yükümlüsünüz, geri kalan zamanlarda her şey bu “adil” savaşı kazanma arzunuza bağlıdır.

Rakiplerin görevi, (mümkünse) rakiplerin zincirlerini yok ederek bir dizi tekrarlanmayan kart toplamaktır. Sevilen hedefe ne kadar yakınsanız, bir maç alma olasılığınız o kadar artar, böylece zafer yarışmacısı her an podyumdan ayrılabilir ve geride kalanlar arasında olabilir.

"Seven Brave" oyununun kendine özgü bir "kusuru" vardır - "militan bir ruh hali" içinde oluşturulmuş kuralların tasarımı ve giriş metni. Oyunun askeri operasyonlarla hiçbir ilgisi yok - burada kart saymak ve bir strateji oluşturmak işe yaramaz ve başkomutanın becerileri sizin için yararlı olmayacak, ancak hitabet, psikoloji, blöf ve şans karışmayacak.

"Seven Brave" - ​​her yaş için hızlı, basit, neşelendirmek ve duygu almak için bir oyun. Gereken tek şey, üzerinize de pekâlâ gelebilecek olan “Evrensel Adaletsizlik”e yeterli bir karşılık vermek…

Oyun, mağaza tarafından incelenmek üzere sağlandı " hobi oyunları", satıcıları ilgilendiğiniz ürünü seçmenizde tavsiyelerde bulunacak ve yardımcı olacaktır.

Küçük oyunları gerçekten seviyorum. Harika beş dakikalık tekrar oynanabilir oyunlar. Oyun kitaplığında "geç gelenleri" beklerken, arkadaşlarınızla birlikte oynayın. Bu tür oyunlar örneğinde, masa üstü olmayan oyunculara, tüm ilerici insanlığın oturduğu (hehe) modern masa oyunlarının ne olduğu en uygun şekilde hızlı bir şekilde gösterilebilir. Bu yüzden oyunu çok seviyorum Gizli mesaj(o Aşk mektubu). Bence bu oyun değişti masaüstü dünyası. Görünüşe göre mikro oyunlar o kadar başarılı olabiliyor ki, ciddi toplantılar için yaratılan diğer birçok "büyük" oyunu kıskanıyorlar. Birkaç düzine karttan oluşan bir setin, zengin bir sete sahip oyunlar yapması aslında kulağa komik gelse de. Bütün bunlar bana bir fil ile Moska hakkındaki masalı hatırlatıyor. Küçük ama ısırır.

masa oyununda Yedi Kalın sadece 7 kart. Titiz bir okuyucu itiraz edebilir - " Öyle bir şey yok, kutunun üzerindeki bilgileri gördüm - 77 kart var". Evet, 77, ama sadece 7 benzersiz. 7 benzersiz kahraman, Yedi Kalın. Kahramanların neden bu kadar cesur olduğunu bilmek ister misiniz? Okumaya devam etmek.

Yedi Kalın oyuncuların gizli kartları birbirlerine verip hangi kartlar olduklarını tahmin etmeye çalıştıkları bir kart oyunudur. İnanıyorum - inanmıyorum gibi bir şey mi sanıyorsun? Neredeyse, yakın bir şey var. Dürüst olmak gerekirse, ancak şimdi oyunda hile yapmak zorunda değilsiniz. Size hangi kartın verildiğini tahmin etmek için altıncı hissinizi kullanmanız gereken daha çok psişik bir oyun.

Görünüşte oldukça büyük kart destesine rağmen, daha önce de belirtildiği gibi, oyunda yalnızca yedi benzersiz kahraman vardır (tüm kartlarda fantezi kahramanlar tasvir edilmiştir). 1'den 7'ye kadar numaralandırılırlar, kendine has bir adı, resmi, 1 özelliği ve 1 durumu vardır. Kural olarak, oyuncular en çok kartın özellikleri ve numarasıyla ilgilenir.

Her oyuncu, oyuncunun önündeki masaya yerleştirilen iki kahraman kartı ve elindeki beş kartla oyundaki yolculuğuna başlar. Oyuncu sırası geldiğinde destedeki en üstteki kartı göstermeli ve açık kartın durumunu bildirmelidir.

DİKKAT! Açık olan kahraman kartında, oyuncunun hangi kartı soldaki oyuncuya vermesi gerektiğine dair bir koşul yazılır.

başlangıç ​​kiti

Kart numarası için tüm koşullar geçerlidir. Örneğin, koşul, aktif oyuncunun soldaki oyuncuya elindeki sayısı 5'e eşit veya daha yüksek olacak bir kart vermesi olabilir. Bu koşulu takiben, oyuncu elinden 5, 6 veya 7'ye eşit olacak kapalı bir kartı masaya koymalıdır (elinde böyle bir kart yoksa, oyuncu kartını göndermelidir. koşulu karşılayan masanın üzerinde yatan açık kahraman; aksi takdirde, desteden en üstteki kart açılır).

Kapalı kart soldaki komşuya geçer ve bir seçim yapması gerekir - bir kart al veya geçmek. Almayı kabul ederse, oyuncu kartı çevirir ve diğer kahramanlarıyla birlikte masasına koyar. Aniden zaten böyle bir kahramanı varsa, eşleşen her iki kart da atılan desteye gider. Oyuncu kendisine doğru kahramanın verildiğinden emin değilse, bu kartı bir sonraki oyuncuya saat yönünde iletir. Tüm oyuncular reddederse, kartı bir daire içinde başlatan aktif oyuncu, kartı kendisi almakla yükümlüdür.

Oyunun amacı: Oyunculardan biri masada 6 kahraman topladığında oyun sona erer.

Ancak, aktif bir oyuncunun size vermeye çalıştığı bir karta ihtiyacınız olup olmadığını ipuçları olmadan tahmin etmenin çok zor olduğunu kabul etmelisiniz. Bu nedenle, her oyuncu aşağıdaki 2 şeyi yapabilir:

- elinizden bir kart alabilir ve kartı oynayan aktif oyuncuya gösterebilirsiniz. Diğer oyuncuların görmemesi için göstermeniz yeterli. Aktif oyuncu söylemek zorundadır. bu haritayı başlatıp başlatmadığı. Bundan sonra, ortaya çıkan kart, hangi kahramanı açığa çıkardığınızı kimsenin bilmemesi için kapalı olarak atılmalıdır. Aynı zamanda elinizde bir kart daha eksik olacaktır. Ancak öte yandan, gizli kartlı resim biraz netleşecek;

— oyunun herhangi bir anında, masanın üzerinde yatan kahramanın özelliğini kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için kahramanı 90 derece döndürmeniz ve özelliğini gerçekleştirmeniz gerekir. Kahramanlar, örneğin nasıl görünecekleri gibi özelliklere sahiptir. delikli kart, desteden elinize 2 kart çekin, kahramanlarınızdan herhangi birinin kilidini açın, başka bir oyuncunun oynadığı bir yeteneği iptal edin, bir oyuncunun oynanmakta olan bir kartı çekmesini engelleyin, vb.

Sasha hamlesine başlar. Destenin en üstteki kartını açar. Koşulu belirleyen bir kahin var - çift sayılı bir kart oynamak

Sasha Komutanı seçer, kartı kapatır ve Oleg'e verir.

Oleg şüpheleniyor. Komutan olan Sasha'ya elinden bir kart gösterir. Sasha, bu kartı oynadığını söylüyor. Oleg'de zaten var, bu yüzden oynanan kartı Lena'ya veriyor.

Lena şanslı - bir kahini var. Onu çevirir ve dolaşan kahraman kartına bakma yeteneğini oynar. Halihazırda sahip olduğu bir General olduğunu öğrenir ve oynanmakta olan kartı daha da uzatır - Sasha

Sasha, kart kendisine iade edildiği için kartı almak zorundadır. Komutanı olmadığı için kahramanı kendi haline bırakmıştır.

Böylece, özellikleri kullanan oyuncu, kapalı kart hakkında daha güvenilir bilgi alabilir ve zaten sahip olduğu kahramanı almaktan kendini koruyabilir.

Kurallara göre, tüm söylemek istediğim buydu. Kuralların anlaşılması çok kolaydır. Ama oyun ilginç mi?

Psst, altıncı olacak mısın?

Oyun popüler dayanmaktadır son yıllar bence oyunun kraliçe olduğu bir minimalizm teması Aşk mektubu. temel u Yedi Kalın (SS) Ve Gizli mesaj aynı olabilir, ancak oyunlar yine de tamamen farklı çalışır.

CC'nin bir blöf oyunu olduğunu defalarca duydum + ister inan ister inanma. İnanmak ya da inanmamak konusunda hemfikir olmak benim için zor çünkü koşulda söylenenlere inanmamak mümkün değil ve kopya çekmek yasak. İnanıyorum, inanmıyorum çünkü her şey nasıl oluyor - size 4 yedili ilettiklerini söylüyorlar, açıyorsunuz ve sekizler var. SS'de, 3'ten 5'e kadar bir kart yerleştirmeniz gerekirse, böyle bir kart düzenlenecektir. Çünkü kurallar bunlar. Yani bu sadece "inan" mekaniği olan bir oyun.

Oyunda her zaman bir karta ihtiyacınız olup olmadığını tahmin etmeniz gerekiyor ve düşman, kahramanların özelliklerini oynayarak kafanızı karıştıracak.

İşte basit bir blöf örneği: rakibiniz bir kart oynuyor ve sizin üzerinizde kart çekmenizi engelleyen bir yetenek oynuyor. Doğal olarak bu karta ihtiyacın olduğunu düşünüyorsun ve bu yüzden kahraman yeteneğinle yasağı kaldırıyorsun, bir kart çekiyorsun ve işte sahip olduğun kahraman. HEBA OLMUŞ!

Ayrıca bir oyun vakam vardı. Birlikte oynadılar. Son bir dönüş kalmıştı (deste bitiyordu) ve ben aktif bir oyuncuydum. Her iki rakibimin de ihtiyaç duyduğu kartı oynamaya karar verdim. Biri alırsa kazanır. Ve sonunda kart bana geri verildi çünkü kimse benim bu kadar iyi bir kart oynayabileceğime inanmıyordu =)

Hiç kimsenin SS'e ilk seferde hemen girmeyeceğine dair size %100 garanti veriyorum. Oyunun stratejisinin doğru bir şekilde anlaşılması deneyimle birlikte gelir. Belli bir miktar içtikten sonra tadını hissetmeye başladığınız şarap çeşitleri vardır. SS tam da böyle bir "şarap". İlk kez incelenmekte olan oyunu oynamak için oturan hemen hemen tüm yatılılar, özellikleri maksimumda kullanmazlar, aktif oyuncudan ona elinden bir kart göstererek bilgi alabileceğinizi unuturlar vb. Bu nedenle, masaüstüne ilişkin ilk izlenimler bulanık olabilir. Korkarım oyunu kategorik olarak beğenmeyen yatılılar oyunu sadece 1-2 kez oynadılar. Bu nedenle, ilk bakışta SS daha kötü görünse bile Gizli mesaj, birkaç oyun daha oynamayı deneyin - fikrinizi değiştirebilirsiniz.

SS - daha fazla karmaşık oyun, Nasıl Gizli mesaj, aynı zamanda bir dolgu maddesi olmasına rağmen. Oynaması TP'den daha uzun sürer, çünkü oyunu tamamlamak için en az 4 tur oynamanız gerekir (ve bu, kartları yalnızca bir oyuncunun alacağı gerçeğine rağmen, 6 kahramanın hepsini toplayacak, ki bu neredeyse gerçekçi değil). CC daha stratejiktir çünkü bir oyuncu her turda birden fazla yetenek oynayabilir. Bu, bazı oyuncuların her turda yalnızca bir yeteneğin oynandığı TP'den daha çok SS'yi sevmesinin nedeni olabilir.

SS hakkında tam olarak 2 görüş duydum - oyun TP'den daha iyi veya TP'den daha kötü. Bu nedenle, sizi bir söze inandırıp, bir başka söze inandırmayacağım. CC'yi farklı şirketlerde denedim ve oyunun hissiyatı da benim için farklıydı. Bazıları baştan sona oynamak istemiyor çünkü oyun kuru geliyor. Diğerleri ise tam tersine tutkuyla oynadılar, komboları kahramanların özelliklerine çevirdiler.

- Aynı anda 2 özellik oynamak mümkün mü? bir arkadaşım soruyor

- Olabilmek.

- Vay! Bu havalı!

Ve bir kişinin oyundan nasıl fırladığını gördüğünüzde, oynamak sizin için daha ilginç hale geliyor.

Tüm oyuncuların kartların özelliklerini ustaca ve zamanında oynaması ve elleriyle sakallarını uzatarak onları unutmaması harika.

IMHO, SS amatör bir oyundur. Bu hiçbir şekilde kötü olduğu anlamına gelmez. Sadece masa oyunlarına düşkün herkese satın almasını önermeye hazır olduğum oyunlar var ve bazılarını gıyaben denemek daha iyi çünkü işe yaramayabilirler ve o zaman kendimi suçlu hissedeceğim.

Bana gelince, kahramanlarla oynamak benim için ilginçti ve daha büyük bir kadroyla oynamayı daha çok sevdim, yani. beşimiz. Minimum bir kompozisyonla (3 oyuncu) oynadığınızda, gizli kahraman kartı hızla oynanır. Ancak öte yandan, beş ile oynadığınızda daha fazla kaos ve öngörülemezlik olur.

En "agresif" adamlar

Sanat özel bir konudur. Bazı insanlar bundan hoşlanmaz - kartlara çok sert amcalar ve teyzeler çizilir. Dürüst olmak gerekirse, oynarken sanata dikkat etmedim. En önemli şey sayı ve metin, gerisi sadece gelin teli. Bu nedenle acımasız fantezi kahramanları gözlerimi rahatsız etmedi.

- kim özellikle mikro oyunları sever Aşk mektubu ve benzer, ancak biraz "kafa karıştırıcı" bir şey arayanlar;

- şans ve tahmin içeren oyunları kim sever;

- ön sonuçlar çıkarmadan bir masa oyununun zenini anlamak için 3-5 oyun oynamaya hazır olan.

Her durumda, herkese oynamasını tavsiye ederim Yedi Kalın, çünkü birisi için bu oyun birdenbire daha iyi hale gelebilir Aşk mektubu. Oyunun tüm "çipleri" ile ilgilenecek doğru şirkette, Yedi Kalın gökkuşağının tüm renkleriyle ışıldayabilir. Yani cesursan, hünerliysen, becerikliysen o zaman kahramanlar seni çağırıyor! =)

Bir dahaki sefere sahte Çin oyunundan bahsedeceğim.

Masa oyunu Yedi Kalın Hobby World tarafından incelenmek üzere sağlandı

Masa oyunları dünyasında da moda diye bir şey var. Artık tüm küresel oyun topluluğu, minimum sayıda bileşenle Japon yazarların oyunlarında bir patlama yaşıyor. Hobby dünyası, dünya trendlerinin gerisinde kalmıyor ve "Gizli Mesaj" ın ardından "Machi Koro", "Seven Brave" i yayınlıyor. Kutunun içinde neler saklı, bu notta okuduk...

.

Bileşenler.

İçerisinde 77 adet oyun kartı, not kartı ve oyun kurallarını bekliyoruz. Tüm.

Sayı olarak çok fazla kart var, ancak Munchkin'de veya en azından Uno'da olduğu gibi çeşitlilik beklemeyin. Oyunda sadece 7 tane var. farklı kartlar kahramanlar. Gerçekçi bir şekilde dekore edilmiştir. Kartların (ve diğer her şeyin) kalitesi bu yayıncı için standarttır. Lifestyle oyunlarından daha iyi değil, ancak diğer yayıncılardan daha kötü değil.

Nasıl oynanır.

Oyuna başlamadan önce her oyuncu önüne koyduğu iki farklı kahramanın yanı sıra elinde 5 kahraman kartı alır. ana hedef oyunlar - önünüzde masada 7 farklı kahramanın 6'sını mümkün kılmak için.

Oyuncunun sırası, destenin tepesinden bir kartın çekilmesi ve kartın altındaki koşulun okunmasıyla başlar. Yukarıdaki fotoğrafa bakılırsa, çift numaralı kahramanı Curse of the Invisible Destroyer adlı bir maceraya göndermemiz gerekiyor. Hemen söylemeliyim ki, birinci veya ikinci hamleden sonra maceraların isimlerini okumayı bıraktık, gezinme atmosferi hala hissedilmiyor. =) Esas olan elden oynamamız gereken kahraman sayısıdır.

Elimizde küçük bir seçim var sadece 6 numaradaki Masalcı kartı şarta uyuyor onu oynuyoruz.

Eldeki kart soldaki oyuncunun önüne kapalı olarak yerleştirilir. Bu oyuncunun sadece 2 seçeneği vardır: ya bu kartı bir sonrakine verin ya da bu kartı önüne koymak için açın. Unutmayın - önümüzde ne kadar farklı kart varsa, zafer o kadar yakındır.

Bir kartı göstermeye karar verirseniz ve bu kart sizin için hazırlanmış olanlardan hiçbiriyle eşleşmiyorsa, seviyenizi yenilemekten çekinmeyin. Yukarıdaki fotoğrafta, oyuncu artık kazanmak için gereken 6 karttan 3'üne sahiptir.

Hesap açma sırasında bir tekrar bulunursa, her iki karta da veda etmeniz gerekecek. İçinizden geçen her şeyi keşfetmeye yönelik cesur girişimleri engelleyen, zaten sahip olduklarınızı kaybetme korkusudur.

Kartınızı kimse açmazsa ve daireyi geçtikten sonra size geri dönerse, o zaman onu tüm kurallara göre açmakla yükümlüsünüz. Sıranızın sonunda elinize 1 kart çekin.

6. kartı açıp sisteminize eklediğiniz anda oyun koşulsuz galibiyetle bitiyor.

Buraya kadar söylediklerim oyunun iskeleti. Basit bir "ister inanın ister inanmayın" olsaydı, inceleme yazmanın bir anlamı olmazdı. Lezzeti oluşturan oyundaki kuru üzüm, üstteki kartta yazan kahramanların özel özellikleriyle ekleniyor. Tek kullanımlık olmalarına rağmen, size ciddi şekilde yardımcı olabilirler (veya başkalarına ciddi şekilde zarar verebilirler). Yalnızca önünüzde açık olan kartların özelliklerini uygulayabilirsiniz. Onların yardımıyla şu anda oyundaki bir kartı atabilir, kapalı bir kartı görebilir, başka bir oyuncunun kart almasını yasaklayabilir vb. İlk oyunlarda oldukça sık unutulan ancak süsleyen sadece 7 olasılık oyun süreci sonraki partilerde

Bir oyuncu, kahramanı "daire şeklinde" gönderene elinden bir kart gösterip bu kartın şimdi kapalı olup olmadığını sorabildiğinde, kural belirsiz bir şekilde algılanır. Bir yandan elinizde neden bu kadar çok kart var ve neden bir kartın “Ele 2 kart al” özelliğine ihtiyaç duyulduğuna dair bir anlayış var ama diğer yandan bu blöf seviyesini çok daha düşük yapıyor. .

İzlenim.
Yeterli basit oyun bir çırpıda ustalaşmak için. Ancak kahramanların tüm kurnaz özelliklerini tam olarak kullanmak ve unutmamak için en azından oynamanız gerekecek. üç taraf. Prensip olarak zor değil, bir oturuşta daha fazla ustalaşabilirsiniz. Bir partinin süresi nadiren 15-20 dakikayı geçer.

"Seven Brave" günün ana yemeği olmak için çabalamıyor, ancak öğle arasında dinlenmek için mükemmel. büyük oyunlar veya beklerken, tüm oyuncular henüz toplanmadığında.

Oyuncuların her birinin kimin üzerinde olduğunu anlaması önemlidir. şu an lider ve almasını engellemek için mümkün olan her şekilde istenen kartlar. Örneğin, "Kart efektini iptal et" özelliğine sahip savaş yığınları var:
- "Haritayı görüntüle" özelliğini uyguluyorum
- Ve anti-mülkümle mülkünüzü iptal ediyorum!
- İptalinizi iptal ediyorum!
"O zaman sana özel yasak özelliği olan kartı yasaklarım!"
.... ve benzeri. =)
Yani oyunu ne kadar iyi bilirseniz, o kadar ilginç hale gelir.

Dediğim gibi, elinizden bir kart alıp aktif oyuncuya gösterebileceğiniz ve kartın şu anda oyunda olup olmadığını cevaplaması gereken "ipucu" kuralını pek sevmiyorum. Hem bu kuralla hem de kuralsız oynadık. Sonuç olarak, bu kurala sahip oyunun bir buçuk kat daha hızlı gittiğini kesin olarak söyleyebilirim. Ancak bir oyuncunun bu kuralı kullandığı anlarda (özellikle kazanmak için 1 adımı varsa), bu biraz aşağılayıcı bir hal alıyor. Genel olarak, muhtemelen şimdi bu kural olmadan oynamak için oy kullanacağım.

Genel olarak, Japonların yine en az bir düzine söz vermeye hazır, iyi bir mini oyun haline geldiğini özetleyebilirim. ilginç oyunlar aile ile veya neşeli şirket. Oyundan çıkan kutuyu kullanmazsanız, genel olarak iyi bir yürüyüş seçeneği olduğu ortaya çıkıyor.

14-15 Şubat 2015 tarihlerinde Igrokon masa oyunları festivali yapılacak ve ilgilenen herkese oradaki "Seven Brave" i denemelerini tavsiye ediyorum. Evet, hangisi önemli - oyunlarda indirim sözü verdiler! Orada görüşürüz!

 

Şunları okumak faydalı olabilir: