Bir deniz savaşında kaç hücre vardır? Deniz savaşı oyunu nasıl kazanılır

Oyunda "Deniz savaşı" Oyun, düşman haritasındaki gemilerin koordinatlarını sırayla çağıran iki kişi tarafından oynanır. Koordinatlar işgal edilirse, gemi veya bir kısmı “batar” ve yakalanan kişinin başka bir hamle yapma hakkı vardır.

Oyun, üzerinde bir gemi filosunun bulunduğu, her oyuncu için 10x10 hücrelik bir alanda oynanır. Yataylar genellikle yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır ve dikeyler soldan sağa doğru yazılır. Bu durumda Rus alfabesinin “a”dan “k”ye kadar olan harfleri kullanılır (“ё” ve “y” harfleri genellikle atlanır) veya “a”dan “i”ye (“ё” harfini kullanarak) kullanılır. veya Latin alfabesinin “a”dan “j”ye kadar olan harfleri. Bazen bu 10 harfli kelimelerde tek bir harf bile tekrarlanmadığı için "cumhuriyet" veya "kar kızlığı" kelimesi kullanılır. Orada olduğundan Çeşitli seçenekler Bir koordinat sistemi belirterek, bunun üzerinde önceden anlaşmak daha iyidir.

Filo aşağıdakilerden oluşur:

* 1 gemi - 4 "dört katlı" hücreden oluşan bir sıra

* 2 gemi - 3 hücreli bir sıra "üç balon"

* 3 gemi - 2 hücreli bir sıra "çift katlı"

* 4 gemi - bir sıra 1 hücreli "tek katlı".

Gemiler yerleştirildiğinde köşeleri birbirine dokunamaz.

Gemi güverteleri eğriler halinde değil, “bir çizgi halinde” inşa edilmelidir. Önemli olan: Bir geminin güvertelerini çapraz olarak inşa edemezsiniz.

Düşmanlıklar başlamadan önce oyuncular kura çeker veya kimin ilk önce gideceği konusunda anlaşırlar.

Hareketi yapan oyuncu bir atış yapar - kendi görüşüne göre düşman gemisinin bulunduğu hücrenin koordinatlarını yüksek sesle söyler, örneğin "K1!" .
Atış herhangi bir düşman gemisinin işgal etmediği bir hücreye isabet ederse yanıt "Geçmiş!" olur. ve atış yapan oyuncu bu yere başka birinin karesine bir nokta koyar. Hareket hakkı rakibe geçer.
Atış, çok güverteli bir geminin bulunduğu hücreye (1 hücreden fazla) isabet ederse cevap “Yaralı!” Atış yapan oyuncu bu hücrede başkasının sahasına çarpı koyar, rakibi de bu hücrede kendi sahasına çarpı koyar. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.
Atış, tek güverteli bir geminin bulunduğu hücreye veya çok güverteli bir geminin vurulmamış son hücresine çarparsa cevap "Battı!" veya "Öldürüldü!" Her iki oyuncu da batık gemiyi kağıt üzerinde işaretler. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.

Kazanan, 10 düşman gemisinin tamamını ilk batıran kişidir. Kaybeden, oyun bitiminden sonra rakibinden oyun alanını incelemesini isteme hakkına sahiptir.

İhlaller

Oyuncunun alanı yanlış çizilmiştir: gemi sayısı kurallara uymuyor; gemiler birbirine değiyor; Yanlış alan boyutları ve yanlış koordinat sistemi.

Oyuncu, oyun alanında oyunun kuralları tarafından öngörülmeyen değişiklikler yaptı (oyun sırasında yalnızca noktalar ve çarpılar koyabilirsiniz ve yalnızca kurallara göre), örneğin eksik geminin çizimini tamamladı, Oyuncu düşman gemilerinin yerini gözetledi veya sırasını kaçırdı.

26 Mayıs 2013, 08:27

Optimum algoritma deniz savaşı oyunları

  • Algoritmalar

Birkaç gün önce bazı arkadaşlarımın deniz savaşı oynamayı bilmediğini öğrendiğimde şaşırdım. Onlar. Elbette kuralları biliyorlar ama bir şekilde gelişigüzel oynuyorlar ve sonunda çoğu zaman kaybediyorlar. Bu yazıda oyununuzu geliştirmenize yardımcı olacak ana fikirleri özetlemeye çalışacağım.

Oyunun kuralları

Deniz savaşı için pek çok seçenek var, ancak aşağıdaki gemi gruplarında en yaygın seçeneği ele alacağız:

Listelenen tüm gemiler 10'a 10 hücreden oluşan kare bir alana yerleştirilmeli ve gemiler köşelere veya yanlara dokunamaz. Oyun alanının kendisi yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılmıştır ve dikeyler “A” dan “K” ya kadar Rusça harflerle işaretlenmiştir (“Y” ve “Y” harfleri atlanmıştır).

Yakınlarda benzer büyüklükte bir düşman alanı çizilir. Düşman gemisine başarılı bir atış yapılırsa, düşman sahasındaki ilgili hücreye bir çarpı işareti konulur ve atış başarısız olursa, ilgili hücreye bir nokta konur ve sıra ikinci atış yapılır. düşman.

Optimum strateji

Bir deniz savaşı oyununda her zaman bir rastlantısallık unsuru vardır, ancak bu minimumda tutulabilir. Doğrudan en uygun stratejiyi aramaya geçmeden önce, bariz bir şeyi dile getirmek gerekir: Bir düşman gemisine çarpma olasılığı daha yüksektir, sahasında ne kadar az kontrolsüz hücre kalırsa, benzer şekilde, gemilerinize çarpma olasılığı da o kadar düşüktür. alanınızda ne kadar çok kontrol edilmemiş hücre kalırsa. O. Etkili oynamak için iki şeyi aynı anda öğrenmeniz gerekir: düşmana en iyi şekilde ateş etmek ve gemilerinizi en iyi şekilde yerleştirmek.

Aşağıdaki açıklamada aşağıdaki gösterim kullanılacaktır:

Optimum çekim
En iyi atış için ilk ve en bariz kural şu ​​kuraldır: yok edilen düşman gemisini doğrudan çevreleyen hücrelere ateş etmeyin.

Yukarıda benimsenen gösterimlere uygun olarak şekilde, daha önce başarısız atış yapılan hücreler sarı renkle, atışların isabetle sonuçlandığı hücreler kırmızı renkle ve ateş edilmeyen hücreler yeşil renkle işaretlenmiştir. ancak gemilerin içinde gemi olmadığı garanti edilebilir (orada gemi olamaz çünkü oyunun kurallarına göre gemiler birbirine dokunamaz).

İkinci kural da ilk kuralın hemen ardından gelir: Bir düşman gemisini devirmeyi başarırsanız, garantili boş hücrelerin bir listesini mümkün olduğu kadar erken almak için onu hemen bitirmelisiniz.

Üçüncü kural ilk ikisinden geliyor: İlk önce en büyük düşman gemilerini devirmeye çalışmalısınız. Bu kural sizin için açık olmayabilir, ancak biraz düşünürseniz, bir düşman savaş gemisini yok ederek en iyi ihtimalle 14 garantili ücretsiz hücre hakkında ve bir kruvazörü yok ederek yalnızca 12 hakkında hemen bilgi alacağımızı kolayca fark edebilirsiniz. .

O. En uygun atış stratejisi, en büyük düşman gemilerinin hedefli aranmasına ve yok edilmesine indirgenebilir. Ne yazık ki strateji oluşturmak yeterli değil; onu hayata geçirecek bir yol önermek de gerekiyor.

Öncelikle bölgeye bakalım oyun alanı boyut 4'e 4 hücre. Söz konusu bölgede bir düşman zırhlısı varsa, en fazla 4 atışta imha edilmesi garanti edilir. Bunu yapmak için, her yatay ve dikey çizgide tam olarak bir işaretli hücre olacak şekilde çekim yapmanız gerekir. Bu tür çekimlerin tüm çeşitleri aşağıda sunulmuştur (yansımalar ve dönüşler dikkate alınmadan).

Tüm bu seçenekler arasında yalnızca ilk iki seçenek 10'a 10 karelik bir alanda optimaldir ve zırhlıya maksimum 24 atışta isabet garantisi verir.

Düşman savaş gemisi yok edildikten sonra kruvazörleri ve ardından muhripleri aramaya başlamak gerekir. Bu durumda zaten tahmin ettiğiniz gibi benzer bir teknik kullanabilirsiniz. Ancak şimdi alanı sırasıyla 3 ve 2 hücreli karelere bölmek gerekiyor.

Bir savaş gemisi ararken ikinci stratejiyi kullandıysanız, kruvazörleri ve muhripleri aramak için aşağıdaki alanlara ateş etmeniz gerekir (bir savaş gemisi ararken zaten ateş ettiğiniz alanlar yeşil renkle işaretlenmiştir):

Tekne bulmak için ideal bir strateji yoktur, dolayısıyla oyunun sonunda esas olarak şansa güvenmeniz gerekir.

Gemilerin optimum yerleştirilmesi
En uygun gemi yerleştirme stratejisi bazı açılardan en uygun atış stratejisinin tersidir. Çekim yaparken serbest hücreleri garanti ederek kontrol edilmesi gereken hücre sayısını azaltmak için en büyük gemileri bulmaya çalıştık. Bu, gemileri yerleştirirken, kaybolmaları durumunda garanti edilen serbest hücre sayısının en aza indirileceği şekilde yerleştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Hatırlanacağı üzere sahanın ortasındaki bir zırhlı, düşmana aynı anda 14 saha açarken köşede duran bir zırhlı, düşmana sadece 6 saha açar:

Aynı şekilde köşede duran bir kruvazör 12 yerine sadece 6 saha açıyor. Böylece saha sınırına büyük gemiler yerleştirerek teknelere daha fazla yer bırakmış oluyorsunuz. Çünkü Tekne bulma stratejisi yok, düşmanın rastgele ateş etmesi gerekecek ve tekneleri yakaladığınızda ne kadar çok boş alan kalırsa, düşmanın kazanması da o kadar zor olacak.

Aşağıda teknelere bol miktarda yer bırakan büyük gemileri konuşlandırmanın üç yolu verilmiştir (mavi):

Yukarıdaki düzenlemelerin her biri, tekneler için tam olarak 60 boş hücre bırakıyor; bu, kazara bir tekneye binme olasılığının 0,066 olduğu anlamına geliyor. Karşılaştırma için rastgele bir gemi düzenlemesi vermeye değer:

Bu düzenlemeyle tekneler için yalnızca 21 hücre kalıyor, bu da bir tekneye çarpma olasılığının zaten 0,19 olduğu anlamına geliyor, yani. neredeyse 3 kat daha yüksek.

Sonuç olarak deniz savaşlarına çok fazla zaman harcamamanız gerektiğini söylemek isterim. Özellikle ders esnasında oyun oynamamanız konusunda sizi uyarmak istiyorum. Kız arkadaşımla Wabi-Sabi'de oturup savaş gemisi oynarken, bir garson yanıma geldi ve bu oyunda oldukça iyi olduğunu söyledi çünkü... Çiftler halinde çok çalıştım. Zamanında ders dinlemiş olsaydı nasıl çalışırdı kim bilir?

Not: Yorumlar kesinlikle doğru bir şekilde, merkezde zaten benzer yayınların bulunduğunu gösteriyor; bunlara bağlantı vermemek yanlış olur;

İnanılmaz popüler oyun kağıtta. Ve şimdi özel olmasına rağmen oyun setleriİçin " Deniz savaşı", birçok bilgisayar uygulamasının yanı sıra; bir kağıt parçası üzerindeki klasik versiyon en popüler olanı olmaya devam ediyor.

Oyunun amacı düşmanın gemilerini, o sizinkini batırmadan önce batırmaktır.

Oyunun kuralları " Deniz savaşı»

İki oyuncu oynuyor. Her birinin bir parça kağıda (tercihen kareli), bir kaleme veya kaleme ihtiyacı vardır. Oyun sahanın hazırlanmasıyla başlar. Bir kağıt parçası üzerine 10×10 hücreden oluşan iki kare çizilir. Bunlardan birinde gemilerini konuşlandıracaklar, diğerinde ise düşman gemilerine “ateş edecekler”. Karelerin kenarları yatayda harflerle, dikeyde rakamlarla işaretlenmiştir. Hangi harflerin yazılacağına önceden karar vermelisiniz (ana tartışma “Y” harfinin kullanılıp kullanılmayacağıdır). Bu arada bazı okullarda sıkıcı alfabe yerine “” kelimesini yazıyorlar. CUMHURİYET" - sadece 10 tane tekrarlanmayan harf içeriyor. Bu özellikle alfabeye hiç hakim olmayanlar için faydalıdır.

Gemi yerleşimi

Daha sonra filoların konuşlandırılması başlar. Klasik kurallar deniz savaşı bir hücrede 4 gemi olması gerektiğini söylüyorlar (“ tek katlı" veya " tek borulu"), her biri 2 kareli 3 gemi, 2'si 3 kareli ve biri dört güverteli. Tüm gemiler düz olmalıdır; kavisli veya "çapraz" olanlara izin verilmez. Gemiler oyun alanına aralarında her zaman bir kare boşluk kalacak şekilde, yani yanları veya köşeleri birbirine değmeyecek şekilde yerleştirilir. Bu durumda gemiler sahanın kenarlarına dokunabilir ve köşeleri işgal edebilir.

Bir oyun

Gemiler yerleştirildiğinde, oyuncular sırayla ateş ederek kareleri "koordinatlarına" göre çağırırlar: "A1", "B6", vb. Hücre bir gemi veya onun bir kısmı tarafından işgal edilmişse, düşman "yaralı" diye cevap vermelidir. veya “öldürüldü” "("battı"). Bu hücrenin üzeri bir çarpı işaretiyle çizilmiştir ve başka bir çekim yapabilirsiniz. Adı geçen hücrede gemi yoksa hücreye bir nokta konulur ve sıra rakibe geçer.

Oyun, oyunculardan biri tamamen kazanana kadar, yani tüm gemiler batıncaya kadar oynanır. Oyunun sonunda kaybeden, kazanandan gemilerin düzenine bakmasını isteyebilir.

Ustalık

Eğer öyle düşünüyorsan deniz savaşı- yalnızca şans ve talihe dayalı bir oyunsa yanılıyorsunuz. Aslında sonuç olarak bahsedeceğimiz hem stratejiyi hem de taktiği içeriyor. Yani - hileler ve çeşitli dürüst ve pek de dürüst olmayan oyun yöntemleri hakkında deniz savaşı:

  • Her şeyden önce (ve bu en önemli şey!), düşmanın göz atamadım konumunuz;
  • Kendinizin ve diğer insanların hareketlerini işaretleyerek kayıt tuttuğunuzdan emin olun. noktalar. Bu, aynı hücrelere ateş açılmasını önleyecektir;
  • Bir düşman gemisini batırdıktan sonra, gemilerin olmadığı açıkça görülen yerlere ateş etmemek için onu da noktalarla çevreleyin;
  • Gemileri alanın köşelerine yerleştirmemelisiniz: genellikle yeni başlayanlar önce onlara ateş eder. Ancak aşağıda istisnalara değinilecektir;
  • Yerleştirme stratejisi geliştirmek gerekiyor. Gemilerin eşit olmayan dağılımı iyi bir sonuç verir: tüm "büyük" gemileri bir veya iki yoğun grup halinde toplayın ve kalan "tek katlı" gemileri oyun alanındaki gizli yerlere ayrı ayrı saklayın. Bu durumda, düşman grubu hızla anlayacak ve yenecektir. büyük gemiler ve sonra kalan küçükleri aramak için uzun zaman harcayacak;
  • Öldürerek büyük gemi Düşman onu noktalarla çevreliyor. Yani bulduktan sonra " dört katlı", rakip hemen (4+1+1)*3 = 18 hücreyi açar (yani alanın %18'i veya neredeyse 1/5'i). " Üç katlı"15 hücre (%15) verir" çift ​​katlı" - %12 ve " tek katlı"-%9. “Dört katlı” yı duvara yerleştirirseniz, yalnızca 12 hücreyi açmanıza izin verecektir (üç katlı için 10, iki katlı için 8). “Dört katlı” yı bir köşeye yerleştirirseniz, yalnızca 10 hücreyi (sırasıyla 8, 6 ve 4) açmanıza olanak tanır. Elbette düşman tüm gemilerin kenarda olduğunu anlarsa onları hızla batıracaktır. Bu nedenle bu tavsiyeyi öncekiyle birlikte kullanmak daha iyidir.
  • Atış taktikleri de farklı olabilir. Ancak düşman gemilerini yok etmeye "dört katlı" arayarak başlamak en iyisidir. Bunu yapmak için çapraz olarak ateş edebilir, bir elmas çizebilir veya 3 hücreden dördüncüye kadar ateş edebilirsiniz. Dört güverteli bir gemi bulunur bulunmaz, üç güverteliyi ararız, sonra iki... Tabii arama sürecinde “her türlü küçük şeyle” karşılaşacağız ve planlarda ayarlamalar yapacağız.
  • İşte dürüst olmayan bir yol: Son tek güverte dışındaki tüm gemileri düzenleyin (Elusive denizaltısı olarak görev yapacak). Ve yalnızca kalan son hücreye yerleştirilecek (ve öldürülecek). Bununla mücadele etmek oldukça kolaydır: Bırakın oyuncular gemileri bir renkte yerleştirsin ve diğerinde ateş etsin. Örneğin oyuncuların kalem veya kurşun kalem bulundurması mümkündür. farklı renkler ve gemileri yerleştirdikten sonra kolları değiştirin.

Bu makaledeki her iki oyun için de, hem "Tanklar" oyunu hem de "Deniz Savaşı" oyunu için bir parça kağıda ve iki kaleme ihtiyacınız olacak. İki katılımcı tarafından oynanırlar. Oyuncular ya kimin ilk gideceği konusunda önceden anlaşırlar ya da kura çekerek, örneğin yazı tura atarak veya tekerlemeler kullanarak karar verirler.

Ve eğer "Savaş Gemisi" oyunu ülkemizde çocukluğu 80'lerde, 90'larda veya daha önce olan hemen hemen tüm insanlara tanıdık geliyorsa, o zaman kağıt üzerinde tank oyunu veya birçok kişinin sevgiyle adlandırdığı şekliyle "Tanchiki" meşhurdu, ama o kadar da değil. Askeri temaya rağmen bu oyunların her ikisi de hem erkekler hem de kızlar arasında oldukça popülerdi. Hem evde hem de okulda, sadece molalarda değil, dersler sırasında da bir defter veya ders kitabı ile masanın üzerindeki komşularından gemilerinin konumunu gösteren haritayı bloke ederek oynandılar.

Bu oyunlar yine de çocukların zamanlarını eğlenceli ve faydalı bir şekilde geçirmelerine yardımcı olacaktır. Bu oyunların faydası yalnızca canlı iletişim, ilginç bir şeyler yapmanın, aklınızı bir şeyden uzaklaştırmanın ve rahatlamanın bir yolu olması değildir. Okul öncesi çocuklar için bu, ellerini yazmaya hazırlamanın ve "deniz savaşı" oyunundaki bazı harf ve sayıları tekrarlamanın bir yoludur.

Tank oynamak aynı zamanda gözleri de geliştirir ve deniz savaşı oynamak sezgilerinizi geliştirmenize olanak tanır, oyun alanında belirli koordinatlara sahip bir kare bulmayı öğretir (her ne kadar bunlardan biri bir harfle belirtilmiş olsa da), gelişmeyi mümkün kılar kendi stratejisi bir savaş yürütürken rakibin stratejisini çözmeye çalışın, nasıl düşündüğünü, gemilerini nasıl düzenleyebileceğini hayal edin.

Tanki (tanklar) kağıt üzerinde bir oyundur. Tüzük

Oyuna alışmak için, yeni başlayan oyuncuların ve küçük çocukların çift kareli bir defter kağıdı almaları tavsiye edilir (defterin ortasından yırtılır). İÇİNDE sonraki oyunlarİkiye katlanmış bir sayfa temiz ofis kağıdı kullanmak daha iyidir - bu, rakiplerinizin hedefi vurmasını zorlaştıracaktır. Ve bu oyundaki her oyuncunun keçeli kaleme veya kurşun kaleme değil, tükenmez kaleme ihtiyacı olacak. Rakiplerin kalemlerinin kullandığı renkler farklı olursa daha güzel ve net ortaya çıkar ama aynı olmaları da mümkündür.

Oyuna hazırlanıyor

Kıvrım sınırdır. Sayfanın bir tarafında bir katılımcının bölgesi, diğer tarafında ise diğer tarafı bulunmaktadır. Her katılımcı tanklarını çarşafın kendi tarafına çizer. Tank sayısı önceden kararlaştırılır; aynı olmalıdır (her biri için 5'ten 10'a kadar). Tanklar küçük, yaklaşık 1x2 hücreli olmalıdır. Onları sınırdan ve birbirlerinden uzaklaştırmak daha iyidir - bu, rakibin onlara vurmasını zorlaştıracaktır.

Bombardıman başlamadan önce kurallar üzerinde anlaşın.

Oyunun kuralları "Tanklar"

Bu oyunun farklı versiyonları askeri teçhizat: Tankların yanı sıra katılımcılar gemi, uçak çiziyor, hatta paraşütçü bile çizebiliyorsunuz. Ne hakkında askeri teçhizat Katılımcılar oyun başlamadan önce çekilişin ne kadar olacağı konusunda anlaşırlar.


Deniz savaşı kağıt üzerinde bir oyundur. Tüzük

Artık “Battleship” hem bilgisayar hem de masaüstü versiyonlarda oynanabiliyor, ancak basit klasik kağıt versiyonu henüz unutulmadı. Oyun, düşman filosunu bombalamak için koordinatlar belirlemeniz ve diğer katılımcının filosunu sizinkini yok etmeden önce yok etmek için filonuzdaki gemilerin konumunu düşünmeniz gereken bir askeri lider gibi hissetmenizi sağlar.



Oyuna hazırlanıyor

Oyun başlamadan önce katılımcılar kağıt parçalarına koordinatları olan alanlar çizer ve filolarının gemilerini bu alanlara yerleştirir. Aynı zamanda gemilerin sayısı, şekli, yeri ve kuralları konusunda da anlaşmaları gerekiyor. Daha sonra yanlış anlaşılmaların, kızgınlıkların ve kavgaların yaşanmaması için bu çok önemlidir. Çünkü oyunun birden fazla seçeneği var.

Mesela çocukluğumda ben ve birlikte “Battleship” oynadığımız tüm arkadaşlarım ve tanıdıklarım rastgele sırayla üç ve dört hücreli gemiler çizdik: dikdörtgen şeklinde “g” harfi, “” harfi. z” ve bir kare. Ancak oyunun klasik versiyonunun kurallarına göre bunun kabul edilemez olduğu ortaya çıktı - gemiler yalnızca bükülmeden eşit şekilde konumlandırılabiliyor.


"Deniz Savaşı" oyununun oyun alanları

"Deniz Savaşı" oynamak için her katılımcının bir parça kareli kağıda ve bir kaleme ihtiyacı olacaktır (kurşun kalem veya keçeli kalem kullanabilirsiniz).

Oyundan önce katılımcılar kağıt parçalarına kenarları 10 hücreli iki kare çizerler. Her karenin solundaki hücrelerde dikey olarak yukarıdan aşağıya doğru 1'den 10'a kadar artan sırada sayılar ve her karenin üstünde yatay olarak soldan sağa "A"dan "K"ye kadar harfler yer almalı, “E” ve “Y” harfleri hariç. Onlar. İşte satır: “A B C D E F G H I K.” Bazen alfabenin harfleri yerine yatay olarak tekrarlanmayan on harften oluşan bir kelime yazılır.


İlk kareye her oyuncu kendi filosunu yerleştirir, ikinci karede ise rakibinin filosunun yerini işaretler.


"Battleship" oyunundaki gemilerin şekli, sayısı ve konumu

Bir deniz savaşı oyununda kaç gemi olmalı? Klasik versiyonda her oyuncunun 10 gemisi vardır:

  • 1 BİLGİSAYAR. - 4. Sınıf,
  • 2 adet. - 3 sınıf,
  • 3 parça. - 2 sınıf,
  • 4 şey. - 1 sınıf.

Daha fazla detay:

  • dört hücreden oluşan bir gemi - bir savaş gemisi (bu tür gemilere dört katlı veya dört borulu da denir)
  • üç hücreden oluşan iki gemi - bir kruvazör (üç katlı)
  • iki hücreden oluşan üç gemi - muhrip (çift katlı)
  • bir hücreden oluşan dört gemi - bir denizaltı veya torpido botu (tek katlı)

Gemiler, kıvrımsız, dikey veya yatay bir sıra halinde ve hiçbir durumda çapraz olarak yerleştirilmelidir. Gemilerin yanları veya köşeleri birbirine değecek şekilde konumlandırılması kesinlikle yasaktır. Yani aralarında en az bir hücre mesafe olmalıdır. Gemiler bulundukları sahanın kenarlarına dokunabilmektedir.

Hiçbir oyuncunun rakibin filosunun yerini görmemesi çok önemlidir.

Oyunun kuralları "Deniz Savaşı"

İlk oyuncu ateş eder (rakibin bir gemiye sahip olabileceğini varsaydığı hücrenin koordinatlarını belirtir, örneğin K-10).

İlk sahadaki (gemilerinin bulunduğu saha) ikinci oyuncu bu kareyi bulur.

  • Hücre boşsa, ikinci oyuncu içine bir nokta koyar ve yüksek sesle "Geçmiş" der. İlk oyuncu da bu hücreyi ikinci alanda bir noktayla işaretler. Sıra ikinci oyuncuya geçer.
  • Bu hücrede orta veya büyük bir gemi bulunuyorsa, ikinci oyuncu buna bir çarpı işareti koyar ve şöyle der: "Yaralı", küçük (tek katlı) bir gemi ise "Öldürüldü". Bir rakip, çok güverteli bir geminin sağlam (çapraz işaretlenmemiş) son güvertesine çarptığında da "Öldürüldü" denir. İkinci alandaki bu hücredeki ilk oyuncu da bir çarpı koyar ve bir hamle daha yapar.

Oyuncular sırayla oynar, ancak her iyi hedeflenmiş vuruştan sonra oyuncu bir tur daha alır. Kazanan, diğer katılımcının tüm gemilerini ilk havaya uçuran kişidir. Oyun bittiğinde katılımcılar birbirlerinin oyun alanlarına bakabilirler.

Kazanan oyuncunun kuralları ihlal etmesi durumunda diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Olası ihlaller:

  • Alanların imzasında veya boyutunda hata yaptım
  • gemilerin şekli, sayısı veya konumunda hata yaptıysa
  • oyun sırasında gemiyi hareket ettirdi
  • düşman gemilerinin nasıl konumlandırıldığı vb. hakkında casusluk yapmaya çalıştı.

Kazanmak için Battleship nasıl oynanır?

"Battleship" oyununun, bazıları çok az kişinin bildiği kendi hileleri var ve bu nedenle sadece şans umuduyla oynuyorlar. Ancak belirli stratejileri uygulayarak kazanma şansınızı önemli ölçüde artırabilirsiniz.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Herşey gönlünce olsun! Makale sizin için yararlı olduysa, lütfen makalenin bağlantısını sosyal ağlarda paylaşın.

Site malzemelerinin (resimler ve metinler) yazarın yazılı izni olmadan başka kaynaklarda yayınlanması yasaktır ve kanunen cezalandırılır.

Çocukluğunda bilgisayarı ve konsolu olmayan her yetişkin mükemmel bir şekilde oyun oynayabilir. kağıt oyunları. Bu kadar heyecan verici aktiviteler için boş bir kağıt parçası ve kurşun kalemden başka bir şeye ihtiyacınız yok. Bugün pek çok çocuk eğlenceli bir çevrimiçi oyun olan “Diego Go”da nasıl kazanılacağını biliyor ancak herkesin “Tic Tac Toe”nun ne olduğu hakkında bir fikri yok. Tabii ki, "Diego Go" bilgisayar oyunu da çok şey öğretiyor, örneğin hayvanlara karşı dikkat ve nezaket gibi, ancak en çok unutmamalıyız. basit oyunlarçocukların mantıksal düşünme, yaratıcılık ve yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Kağıtla yapılabilecek pek çok eğlenceli şey vardır ve bunların çoğu pratik kullanımlardır.

Bir insanın hayatında öğrendiği ilk oyunlardan biri, İngiltere'de pek çok isimle biliniyor.

Oyuncu sayısı: iki.

Ekipman: kalem ve kağıt veya üzerine not alabileceğiniz herhangi bir yüzey.

Zorluk: İster bir yetişkin ister bir çocuk için kazanmak kesinlikle zordur.

Süre: Her oyun birkaç dakika sürer, ancak yalnızca bir turla idare edemezsiniz.

Tic-tac-toe'nun yadsınamaz bir avantajı var - onu neredeyse her yerde oynayabilirsiniz: evde, arabada, trende veya kumsalda, kuma işaretler çizebileceğiniz yerde. İlk önce dokuz kare elde etmek için birbirine dik iki çift paralel çizgi çizin. Oyuncular daha sonra sırayla kareleri X ve O'larla (her biri kendi sembollerine sahip) doldurarak üç özdeş sembolden oluşan bir sıra (yatay, dikey veya çapraz) oluşturmayı amaçlarlar. Oyuna başlayan oyuncunun avantajı vardır, bu nedenle oyunlara teker teker başlamak daha akıllıca olacaktır.

Oyunda ilk beş hamlenin nasıl yapılacağına dair 15 bine yakın seçenek var ancak hemen hemen her durumda ikinci oyuncu konuyu beraberliğe indirgeyebilir.

Kazanma stratejilerinden biri Şekil 1'de gösterilmektedir: Bir köşeye çarpı koyarsanız ve rakibiniz alttaki köşeye sıfır koyarsa, bir sonraki hamlenizle karşı köşeyi kapatmak mantıklı olur, böylece rakibinizi köşegeninizi kırmaya zorlarsınız. merkez sektöre bir sıfır daha yerleştirerek çizgi. Daha sonra kalan köşeye bir çarpı işareti koyun, bir sonraki hamlenizde yine de kazanacaksınız. Ancak bu stratejiyi kullanmak bile size %100 kazanç sağlamayacaktır ve her halükarda çoğu maçlar berabere bitiyor.

Bu oyunu tanımlamanın en kolay yolu Scrabble'a benzediğini söylemektir. Tahta, kareler, harfler veya puanlama sistemi olmadan scrabble yapın. Başarı, zengin bir kelime dağarcığına ve zengin bir hayal gücüne bağlıdır, ancak oyunun versiyonunda temel kurallar kullanıldığında kazanmak çok zordur, bu nedenle önceden anlaşmaya varmaya ve bunları biraz değiştirmeye değer.

Oyuncu sayısı: iki veya daha fazla.

Ekipman: kalem ve kağıt.

Zorluk: Oyun hem çocuklar hem de yetişkinler için uygundur.

Süre: en fazla basit versiyon- yaklaşık yarım saat.

OYUNUN BAŞLANGICI

Her oyuncu alfabenin tüm harflerini ayrı bir kağıt parçasına yazar; ek sayfa alan olarak kullanılır.

İlk oyuncu (yazı tura atar veya başka bir şekilde belirler) bir kağıt parçasına, harfler arasında eşit boşluk bırakarak bir kelime yazar ve ardından alfabesinde kullandığı harflerin üzerini çizer.

Bir sonraki katılımcı, kelimesini birinciye dik olarak yazarak ve içinde zaten bulunan harflerden birini kullanarak, ayrıca kendi eklediği harflerin üzerini çizerek, ancak oyun kağıdına önceden yazılmış olanların üzerini çizerek oyuna girer.

Bu, her oyuncu bir kelime yazana kadar devam eder ve ardından sıra ilkine geri döner ve ardından yeni bir daire başlar. Daha sonra oyuncuların yalnızca kendi alfabelerindeki üstü çizili olmayan harfleri kullanmalarına izin verilir.

Hangi kelimeleri yazabileceğiniz Scrabble oyunundakiyle aynı kurallara göre belirlenir. Şekil 2'deki örnekte olduğu gibi. 2'de birinci oyuncu "mutfak" kelimesini yazdı, ikinci oyuncu I harfini kullandı, "kertenkele" kelimesini yazdı ve I hariç kağıdındaki tüm harflerin üzerini çizdi. Üçüncü oyuncu ikincinin I harfini kullandı Oyuncu "Dünya" yazdı ve ilk oyuncu hamle tekrar kendisine döndüğünde "ladin" kelimesini yazarak yumuşak işaretten kurtuldu.

İlk başta, örneğimizdeki oyuncuların seçtiklerinden daha iyi kelimeler bulmak oldukça kolaydır, ancak oyun ilerledikçe bu giderek zorlaşır. Ancak şaşkına dönen bir oyuncu "pas" diyebilir ve hamleyi atlayabilir. Alfabenin tamamını ilk çizen kazanır, ancak oyuncuların elinde yalnızca 33 harf olduğundan bu hiç de kolay değildir. Tüm oyuncular "geç" derse, sayfada en az çapraz harfe sahip olan kazanır. Tahmin edebileceğiniz gibi bu oyun, sınırlı harf kaynağı nedeniyle Scrabble'dan çok daha zordur.

OYUN SEÇENEKLERİ

Alfabe Yarışının sayısız çeşidi vardır, ancak gereksiz tartışmalardan kaçınmak için tüm kuralların oyun başlamadan önce oluşturulması önemlidir. Örneğin, her oyuncu için sesli harf miktarını ikiye, hatta üçe katlayabilirsiniz. Ayrıca b, ы ve b gibi nadir harfleri tekrarlamadan herkese iki alfabe de verebilirsiniz. Seçim senin.

Oyunun Birinci Dünya Savaşı sırasında İngiliz savaş esirleri tarafından icat edildiğini ve o zamandan beri dünyanın birçok ülkesinden çocukların bu basit aktiviteye aşık olduklarını söylüyorlar. Bu arada, ilgiyi artırmak için aksiyonu kolayca geleceğe taşıyabilirsiniz.

Oyuncu sayısı: iki Ekipman: kalem ve kağıt.

Zorluk: şans önemli bir rol oynar; Oyun yetişkinlerden çok çocuklara yöneliktir.

Süre: yaklaşık 15 dakika, ancak kaybeden genellikle bir rövanş maçı ister.

OYUNUN BAŞLANGICI

Her oyuncu 10 x 10 hücrelik iki alan çizer, bunları sol tarafta 1'den 10'a kadar sayılarla numaralandırır ve ayrıca üstte A'dan K'ye kadar olan harflerle (Y ve E hariç) işaretler. Bir alan filonuz için, ikincisi ise düşman için tasarlandı ve artık üzerinde işaretler dışında hiçbir işaret olmayacak. Her oyuncunun filosu bir savaş gemisi (dört kare), iki kruvazör (üç kare), üç muhrip (iki kare) ve dört denizaltıdan (bir kare) oluşur. Bu, her oyuncunun kendi sahasındaki yüz hücreden yirmi tanesinin gemiler tarafından işgal edileceği anlamına gelir. Oyuncular filoları için gemileri sahaya yerleştirir ve bunları ilgili harflerle (L, K, E ve P) işaretler. Bir gemiyi oluşturan hücrelerin birbirine dikey, yatay veya çapraz olarak temas etmesi gerekir.

Ama gemiler en azından bir köşeye dokunsalar bile yakın duramıyorlar. Filonun olası konumu Şekil 1'de gösterilmektedir. 4.

Kimin başlayacağını belirlemek için yazı tura atılır. İlk oyunun sonunda kaybeden birinci olur.

Her oyuncu sırayla düşman gemilerini vurmaya çalışır ve tur başına üç atış yapar. Bu, ateş ettikleri hücrenin koordinatlarını isimlendirmeleriyle yapılır. Doğru vuruşlar düşman tarafından duyurulur ve ayrıca hasar gören geminin tipini de belirtir.

İncirde. Oyuncu 5 kafese ateş etti Şekil No.5

G-3 ve ıskaladı, sonra Zh-6'da ve tekrar ıskaladı. Ancak üçüncü atış B-8'deki düşman kruvazörlerinden birine çarptı. Kaçırılanlar da dahil olmak üzere tüm bu bilgiler, düşman filosunun sahasında işaretlenmiştir. Daha sonra sıra ikinci oyuncuya geçer. Kazanan, düşman gemilerini ilk önce yok eden kişidir.

OYUN SEÇENEKLERİ

Uzay gemileri

Büyük ölçekli deniz savaşları geçmişte kaldı, pek çok çocuk kılık değiştirmiş bir "Deniz Savaşı" olan "Uzay Gemileri" oynamayı tercih edecek. Savaş gemisini galaksiler arası bir roket gemisiyle, kruvazörü lazer fırkateynle, destroyeri uzay piyade nakliyesiyle ve denizaltını bir savaşçıyla değiştirin veya çocukların kendi isimlerini bulmalarına izin verin - işte size yeni bir oyun.

Battleship'in bu daha zorlu versiyonu, oyuncuların daha düşünceli bir yaklaşım sergilemesini gerektiriyor. Kendi ve yabancı filolarınızın alanları aynı kalıyor ancak kullanılan gemiler ve oyunun prensibi biraz değişiyor. Artık her oyuncunun bir zırhlısı (beş kare), bir kruvazörü (üç kare) ve iki destroyeri (iki kare) var. Gemiler yukarıda belirtilen kurallara göre sahaya dağıtılır. Ancak tur başına üç atış yapabileceğiniz "Deniz Savaşı"ndan farklı olarak, "Vadi" oyununda yediye kadar ateş edilir: üçü savaş gemisi için, ikisi kruvazör için ve birer tanesi muhripler için. Düşman, atışların filosunun sahasında nereye isabet ettiğini not ediyor ancak hangi atışların etkili olduğunu belirtmiyor. Bunun yerine, "kruvazöre bir vuruş, destroyere bir vuruş" diyebilir. Gemiye birden fazla darbe vurulduysa bunun da rapor edilmesi gerekir.

Bundan sonra ikinci oyuncunun gemileri bir salvo atar ve bu sırada birinci oyuncunun, ilk vuruşlarından hangisinin isabetli olduğunu bulmak için ilk hamlesinde hangi hücrelere ateş etmesi gerektiğini dikkatlice düşünmesi gerekir.

Bir geminin tüm hücreleri hasar gördüğünde batmış sayılır ve oyuncular bunu derhal bildirmelidir. Bu çok önemlidir çünkü bir sonraki oyuncunun atış sayısı, sağlanan sayı kadar azaltılacaktır. kayıp gemi. Bu nedenle, bir zırhlıyı kaybederseniz ateş gücünüz üç birim azalacak ve bir dahaki sefere yalnızca dört atışınız olacak. "Battleship"te olduğu gibi kazanan, tüm düşman gemilerini ilk önce batıran kişidir.

Kağıt üzerinde oyunlar değişen karmaşıklıklara sahip olsa da, stratejik planı aşağıdakilere eşit olanlar bile vardır: Satranç oyunu. Toplu olarak oynayabilir veya bulmacaları kendi başınıza çözebilirsiniz. Bu tür oyunların bazılarında oyuncu sayısında herhangi bir kısıtlama yoktur; örneğin, entelektüel sınavlar, komik çarşaflar, katlama.

Oyunlar çok farklı olabilir: taktiksel, maceralı, yaratıcı, uygulamalı, sanatsal. Ana avantajlar kağıt oyunları– bu, türlerdeki farklılık, basitlik, öğrenme kuralları ve taktikleri kolaylığı, her çocuk veya yetişkin için erişilebilirliktir. Bir çocuğa beş yaşından itibaren en basit ve anlaşılır oyunlardan başlayarak bu tür ilginç aktiviteler öğretilebilir. Yetişkinler çocuklarıyla oynamalı ve onlara çeşitli kağıt oyunlarını göstermelidir.

Ebeveynler, çocuklarıyla çalışırken çocukluklarını hatırlayacak ve bundan en az çocukları kadar keyif alacaklardır.

“Deniz savaşı” oynamak için katılımcılar bir kutuya bir parça kağıt almalı ve üzerine iki savaş alanı çizmelidir. Boyutları 10 x 10 hücre, iki karedir. Gemilerinizi üzerine yerleştirebileceğiniz bir alan. İkincisi, düşman gemilerindeki isabet veya ıskalamaların sonuçlarını işaretlemektir. Karelerin üst kısmı yatay olarak alfabenin harfleriyle işaretlenmiştir; solda dikey - sayılarla. Yani seçilen her noktanın koordinatları olacaktır: 1a veya 9d. Düşman sahasındaki hedefe ne kadar çok darbe vurulursa, zafer o kadar yaklaşır ve "deniz savaşı" oynamak daha ilginç hale gelir.

Her oyuncunun farklı boyutlarda aynı sayıda gemisi vardır. “Silahlı kuvvetlerin” sahadaki düzeni ne kadar çeşitli olursa, “deniz savaşı” oynamak da o kadar eğlenceli olur. Her oyuncunun on gemisi olacak:

Bir güvertede dört gemi,

Üç - ikiyle,

İki - üç katlı,

Bunlardan biri dört katlı olup en büyüğüdür.

Gemilerinizi yalnızca hücrelere yerleştirin: dikey veya yatay olarak - köşelere dokunmadan. Gemiler arasında bir hücre mesafe bırakılmalıdır. Her şey katılımcılar tarafından hazırlanırsa "deniz savaşı" oynamaya başlayabilirsiniz.

Savaş sırasında oyun alanları kapalıdır: rakipler gemilerin nasıl konumlandığını görmemelidir. Savaşa ilk başlayan, noktanın koordinatlarını söyler ve onu ikinci alanına işaretler. Vurursa kareyi çarpı işaretiyle işaretler. Aksi takdirde - bir nokta. İlk ıskalayana kadar "deniz savaşı" oynamalısınız. Kaçırıldı - hamle ikinci katılımcıya gider.

Katılımcılar belirtilen noktaların koordinatlarını bulur ve düşmana "vurdu", "ıskaladı", "yaralı" dedi. Böylece “ateş etme” meydana gelir. Katılımcılar, içlerinden birinin tüm gemilerini düşürdüğü ana kadar “deniz savaşı” oynamaya devam ediyor.

Ve yine Battleship, ama bu sefer defter kağıdı üzerinde oynanan klasik bir okul oyununu konu alıyor. Tarih bunu kimin ve ne zaman icat ettiğine dair bilgiyi korumadı muhteşem oyun ama birçok nesil okul çocuğunun bu oyunu oynadığı gerçeği Sovyetler Birliği Bu bir gerçektir. Bu oyunla ilgili efsaneler uyduruldu, şiirler yazıldı, farklı varyantlar savaşlar ve yeni kurallar. Deniz savaşlarındaki patlamanın devam etmesi ve hatta yeni bir ivme kazanması şaşırtıcı değil; artık sadece rakiple değil, bilgisayar, tablet ve hatta telefonla da oynayabilirsiniz...

Son zamanlarda web sitemizde anlattık ve bugün kağıt üzerinde Sea Battle oyununun klasik kurallarından bahsedeceğiz. Deniz savaşı oyununun klasik versiyonu iki kişi tarafından oynanıyor. Oynamak için iki kare defter sayfasına ve iki kaleme veya tükenmez kaleme ihtiyacınız olacak. Oyuncuların her biri bir parça kağıt ve bir kalem alıp birbirlerinin kağıt parçalarını göremeyecek şekilde otururlar - bu gerçek bir oyundur askeri bir sır ve tüm şirketin kaderi filonun konumlarının gizliliğine bağlı. Daha sonra oyuncular 10'a 10 hücre ölçülerinde iki kare çizer ve dikey kenarlarını numaralandırır, yatay kenarlara da alfabenin harflerini yazar. Aynı harflerin iki oyuncu tarafından yazılışına dikkat etmelisiniz, aksi halde oyun bozulur. Elbette harf ve sayıların dizilişini değiştirebilir, oyun alanının boyutunu artırabilir veya azaltabilirsiniz ancak önkoşul bunun iki oyuncu için de aynı şekilde yapılması gerektiğidir.


Gelecekteki askeri operasyonlar için kareler çizildikten sonra, bunları rakibinizin gözünden iyice saklamalı ve filonuzu düzenlemeye başlamalısınız, ancak bundan önce aşağıdaki kuralları dikkatlice okumalısınız:

  • “Deniz Savaşı” oyununun klasik kurallarında gemiler yalnızca yatay veya dikey olarak konumlandırılır ve kıvrılamaz;
  • klasik oyun “Battleship”te gemiler yanlarından veya köşelerinden birbirine dokunamaz, gemiler arasında en az bir hücre mesafe olması gerekir;
  • Klasik "Battleship" oyununda her oyuncu farklı boyutlarda on (10) gemi yerleştirir:
    • 1 (bir) dört hücreli savaş gemisi;
    • 2 (iki) üç hücreli kruvazör;
    • 3 (üç) iki hücreli destroyer;
    • 4 (dört) adet tek hücreli denizaltı veya torpido botu (istediğiniz gibi).


Gemiler sol kareye yerleştirilmeli ve sağdaki kare atışlarınızı işaretlemek, durumu analiz etmek ve düşman gemilerine ateş etmek için kullanılacaktır. Şekilde gemilerin düzenine bir örnek gösterilmektedir. Dikkat, gemi sayısını artırmak için oyunun kurallarını değiştirmeye karar verirseniz, oyun karelerinin boyutunu da artırmanız gerekir, aksi takdirde gemileri düzenlemek için yeterli alan olmayacaktır.


Gemiler konumlanınca deniz savaşının başlama zamanı gelir ve kuraya göre amirallerden biri ilk atışını yapar. Bu şu şekilde yapılır: Oyuncu sağ kareye bakar ve atış için uygun olan herhangi bir yeri seçer ve bunu yüksek sesle adlandırır. Örneğin: “e2” veya “i9”. Deniz savaşının ikinci katılımcısı, gemilerinin bulunduğu sol kareye bakar ve şunu bulur: belirtilen nokta ve atışın sonucunu bildirir:

  • by (miss) - eğer bu nokta boşsa, bu durumda her iki oyuncu da bu yerde bir noktayı işaretler, bu da bu koordinatlara zaten ateş ettikleri ve orada gemi olmadığı anlamına gelir;
  • yaralı - eğer burası geminin durduğu yerlerden biriyse ve bu gemide hala gövdenin bütün parçaları varsa, bu durumda karenin köşelerinde çizgilerin başlangıcı ile bir çarpı işareti yapılır;
  • öldürüldü (battı) - bu yerde tek hücreli bir denizaltı veya gövdenin tüm parçalarının zaten hasar görmüş olduğu başka bir gemi varsa, bu durumda bir haç yerleştirilir ve tüm gemi noktalarla çevrilidir, çünkü gemi battı, koordinatları tamamen belirlendi ve deniz savaşı kurallarına göre bitişik hücrelere başka gemi yerleştirilemez. Bu sayede işaretleme yapılır ve bu koordinatlara bir daha ateş açılmaz.


Lütfen kurallara uygun olduğunu unutmayın klasik oyun Bir deniz savaşında etkili bir atış yaparak düşman gemisini yaralayan veya öldüren oyuncu oyuna devam ederek bir atış daha yapar. Iskalayana kadar ateş etmeye devam ediyor. Oyun, filolardan birinin tüm gemileri dibe inene kadar devam eder, yani. tam yıkım filolardan biri.

Dikkat, dilerseniz oyunun kurallarını değiştirebilir, kendi unsurlarınızı ekleyebilirsiniz. Örneğin bazı kişiler oyuna bir veya iki deniz mayını katıyor. Böyle bir mayına çarpıldığında, atış yapan oyuncu batmamış gemilerinden herhangi birinin koordinatlarını söylemelidir. Ek olarak, üç oyuncuyla oynayabilirsiniz, ardından oyuncular üç kare çizip aynı anda bir filoya, sonra diğerine ateş edebilirsiniz. Ayrıca sadece kendi atışlarınızı değil, rakiplerinizin birbirlerine atış yaptığı atışları da işaretlemelisiniz. Oyuna yeni kuralların getirilmesi oyunu çeşitlendirecek ve daha heyecanlı hale getirecek ancak bu kuralların dikkatlice düşünülmesi ve pratikte test edilmesi gerekiyor.

Aşağıdaki makalelerde filoların konuşlandırılmasına yönelik taktik teknikleri ve bir düşman filosuna ateş etmek için doğru stratejiyi kesinlikle analiz edeceğiz. İyi eğlenceler.

Web sitemizde arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz başka oyunlar da bulabilirsiniz.

Kutup ve güney denizlerinde, Yeşil dalgaların kıvrımlarında, Bazalt ve inci kayaların arasında Gemilerin yelkenleri hışırdıyor. Hızlı kanatlılar, kasırgaları korkunç görmeyen, girdapları ve sığ suları tatmış, yeni toprakları keşfeden kaptanlar tarafından yönetiliyor... N. Gumilyov, "Kaptanlar""Battleship" oyunu neyle ilgili?

Tüm çocuklar (özellikle erkekler farklı Çağlar)) askeri temalı oyunlara ilgi duyuyorlar; en ilginçleri ise denizcilik romantizmiyle birleştirilmiş savaş oyunlarıdır. İnsanlığın erkek yarısının çok azı heyecan verici savaşlar ve deniz maceralarının birleşimine kayıtsız kalabilir. Bu nedenle uzun süredir bilinen “Battleship” ismine sahip oyun popülerliğini hiçbir zaman kaybetmedi.

Ayrıca geleneksel "Deniz savaşı" kullanarak tükenmez kalem ve kareli bir kağıt parçası, bu oyunun çok sayıda çeşidi var ve bunların çoğu Masaüstü versiyonu. "Deniz Savaşı" seçeneklerinin çeşitli tasarımları, farklı karmaşıklık düzeyleri ve çok sayıda ek özelliği vardır. Ve elbette, tüm seçenekler boyut ve fiyat bakımından farklılık gösterir, ancak bu masa oyununun ana fikrini korur - bu Deniz savaşı, savaş, yani iki güçlü filo arasındaki savaş.

“Savaş Gemisi” ile ilgilenen her erkek denizci ya da özellikle amiral olamayacak. Ancak düşmanla savaşırken geliştirdikleri nitelikler yetişkinlikte onlara faydalı olacaktır. Önemli olan, kazanmayı ve pes etmemeyi öğrenmeleri, taktik ve psikolojinin temellerini öğrenmeleri ve küçük şeylerden, oyundan başlayarak başarılarından keyif almalarıdır.

Oyun açıklaması

Masa oyunu “Deniz Savaşı” iki oyuncu için tasarlanmıştır. Bir zamanlar bu oyun kalem ve çizgili kağıtla oynanırdı. Bu kadar mütevazı ekipmanlara rağmen deniz savaşı hâlâ heyecan verici ve büyüleyiciydi. Çocuklar saatlerce masalarında oturabiliyor, giderek daha fazla yeni taktiksel durum yaratabiliyor, düşmana saldırı stratejisini enine boyuna düşünebiliyorlardı. Oyunun amacı hiçbir zaman değişmedi. Düşman filosunun tamamını batırmaktan ibarettir. Bu göründüğü kadar kolay değil çünkü sadece iyi bir şutör olmak kazanmak için yeterli değil. Oyunu düşmanı engelleyecek, planlarını gerçekleştirmesini engelleyecek, saflarında karışıklık yaratacak, stratejiyi bozacak şekilde kurgulayabilmek çok önemli.

Nasıl oynanır (klasik “Battleship” oyununun kuralları, oyun ilerlemesi)

İki oyuncu oynuyor. Her birinin bir parça kağıda (tercihen kareli), bir kaleme veya kaleme ihtiyacı vardır. Oyun sahanın hazırlanmasıyla başlar. Bir kağıt parçası üzerine 10×10 hücreden oluşan iki kare çizilir. Bunlardan birinde gemilerini konuşlandıracaklar, diğerinde ise düşman gemilerine “ateş edecekler”. Karelerin kenarları yatayda harflerle, dikeyde rakamlarla işaretlenmiştir. Hangi harflerin yazılacağına önceden karar vermelisiniz (ana tartışma “Y” harfinin kullanılıp kullanılmayacağıdır). Bu arada, bazı okullarda sıkıcı alfabe yerine “CUMHURİYET” kelimesi yazıyorlar - sadece 10 tekrarlanmayan harf içeriyor. Bu özellikle alfabeye hiç hakim olmayanlar için faydalıdır.

Gemi yerleşimi

Daha sonra filoların konuşlandırılması başlar. Deniz savaşının klasik kuralları, her biri bir hücreli 4 gemi (“tek katlı” veya “tek tüplü”, “tekneler” veya “denizaltılar”), her biri 2 hücreli 3 gemi (“muhripler”) olması gerektiğini söylüyor , her biri 3 hücreli 2 gemi ("muhrip") ve bir - dört katlı bir "savaş gemisi". Tüm gemiler düz olmalıdır; kavisli veya "çapraz" olanlara izin verilmez. Gemiler oyun alanına aralarında her zaman bir kare boşluk kalacak şekilde, yani yanları veya köşeleri birbirine değmeyecek şekilde yerleştirilir. Bu durumda gemiler sahanın kenarlarına dokunabilir ve köşeleri işgal edebilir.

Gemi türleri

Gerçek oyun

Düşmanlıklar başlamadan önce oyuncular kura çeker veya kimin ilk önce gideceği konusunda anlaşırlar. Gemiler yerleştirildiğinde, oyuncular kareleri "koordinatlarına" göre adlandırarak sırayla ateş ederler: "A1", "B6", vb. Atış herhangi bir düşman gemisinin işgal etmediği bir kareye çarparsa cevap "Geçmiş" olur. ”! ve atış yapan oyuncu bu yere başka birinin karesine bir nokta koyar. Hareket hakkı rakibe geçer. Atış, çok güverteli bir geminin bulunduğu hücreye (1 hücreden fazla) isabet ederse cevap “Yaralı!” veya "Anladım!", bir durum hariç. Atış yapan oyuncu bu hücrede başkasının sahasına çarpı koyar, rakibi de bu hücrede kendi sahasına çarpı koyar. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır. Atış tek tüplü bir geminin bulunduğu hücreye veya çok katlı bir geminin vurulmamış son hücresine isabet ederse cevap “Öldürüldü!” veya "Battı!" Her iki oyuncu da batık gemiyi kağıt üzerinde işaretler. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır. Oyun, oyunculardan biri tamamen kazanana kadar, yani tüm gemiler batıncaya kadar oynanır. Oyunun sonunda kaybeden, kazanandan gemilerin düzenine bakmasını isteyebilir.

Ustalık (Savaş gemisi taktikleri)

Deniz savaşının tamamen şansa ve şansa dayalı bir oyun olduğunu düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Aslında sonuç olarak bahsedeceğimiz hem stratejiyi hem de taktiği içeriyor. Yani - deniz savaşı oynamanın püf noktaları ve çeşitli dürüst ve pek de dürüst olmayan yöntemleri hakkında: Her şeyden önce (ve bu en önemli şey!), düşmanın konumunuzu gözetleyememesi için gemilerinizi saklamanız gerekir;

Kendinizin ve diğer insanların hareketlerinin kaydını noktalarla işaretlediğinizden emin olun. Bu, aynı hücrelere ateş açılmasını önleyecektir;
Bir düşman gemisini batırdıktan sonra, gemilerin olmadığı açıkça görülen yerlere ateş etmemek için onu da noktalarla çevreleyin;
Gemileri alanın köşelerine yerleştirmemelisiniz: genellikle yeni başlayanlar önce onlara ateş eder. Ancak aşağıda istisnalara değinilecektir;
Yerleştirme stratejisi geliştirmek gerekiyor. Gemilerin eşit olmayan dağılımı iyi bir sonuç verir: tüm "büyük" gemileri bir veya iki yoğun grup halinde toplayın ve kalan "tek katlı" gemileri oyun alanındaki gizli yerlere ayrı ayrı saklayın. Bu durumda, düşman büyük gemi grubunu hızlı bir şekilde tespit edip yok edecek ve ardından kalan küçük gemileri aramak için uzun bir zaman harcayacaktır;
Büyük bir gemiyi öldüren düşman, onu noktalarla çevreliyor. Bu, bir "dört katlı" bulan düşmanın hemen (4+1+1)*3 = 18 hücreyi (yani alanın %18'i veya neredeyse 1/5'i) açtığı anlamına gelir. "Üç katlı" 15 hücre (%15), "çift katlı" - %12 ve "tek katlı" - %9 verir. “Dört katlı” yı duvara yerleştirirseniz, yalnızca 12 hücreyi açmanıza izin verecektir (üç katlı için 10, iki katlı için 8). “Dört katlı” yı bir köşeye yerleştirirseniz, yalnızca 10 hücreyi (sırasıyla 8, 6 ve 4) açmanıza olanak tanır. Elbette düşman tüm gemilerin kenarda olduğunu anlarsa onları hızla batıracaktır. Bu nedenle bu tavsiyeyi öncekiyle birlikte kullanmak daha iyidir.
Atış taktikleri de farklı olabilir. Ancak düşman gemilerini yok etmeye "dört katlı" arayarak başlamak en iyisidir. Bunu yapmak için çapraz olarak ateş edebilir, bir elmas çizebilir veya 3 hücreden dördüncüye kadar ateş edebilirsiniz. Dört güverteli bir gemi bulunur bulunmaz, üç güverteliyi ararız, sonra iki... Tabii arama sürecinde “her türlü küçük şeyle” karşılaşacağız ve planlarda ayarlamalar yapacağız.
İşte dürüst olmayan bir yol: Son tek güverte dışındaki tüm gemileri düzenleyin (Elusive denizaltısı olarak görev yapacak). Ve yalnızca kalan son hücreye yerleştirilecek (ve öldürülecek). Bununla mücadele etmek oldukça kolaydır: Bırakın oyuncular gemileri bir renkte yerleştirsin ve diğerinde ateş etsin. Örneğin oyuncuların farklı renklerde kalem veya kurşun kalemlere sahip olmaları ve gemileri yerleştirdikten sonra kalemleri değiştirmeleri mümkündür.

Oyun seçenekleri

Karmaşık "Savaş Gemisi"

"Voleybolu"

Bu karmaşık versiyon"Deniz Savaşı" oyuncuların daha düşünceli bir yaklaşım sergilemesini gerektiriyor. Kendi ve yabancı filolarınızın alanları aynı kalıyor ancak kullanılan gemiler ve oyunun prensibi biraz değişiyor. Artık her oyuncunun bir tane var « savaş gemisi » (beş kare), bir « kruvazör » (üç hücre) ve iki « yok edici » (iki hücre). Gemiler yukarıda belirtilen kurallara göre sahaya dağıtılır. Ancak tur başına üç atış yapabileceğiniz "Deniz Savaşı"ndan farklı olarak, "Vadi" oyununda yediye kadar ateş edilir: üçü savaş gemisi için, ikisi kruvazör için ve birer tanesi muhripler için. Düşman, atışların filosunun sahasında nereye isabet ettiğini not ediyor ancak hangi atışların etkili olduğunu belirtmiyor. Bunun yerine, "kruvazöre bir vuruş, destroyere bir vuruş" diyebilir. Gemiye birden fazla darbe vurulduysa bunun da rapor edilmesi gerekir.

Bundan sonra ikinci oyuncunun gemileri bir salvo atar ve bu sırada birinci oyuncunun, ilk vuruşlarından hangisinin isabetli olduğunu bulmak için ilk hamlesinde hangi hücrelere ateş etmesi gerektiğini dikkatlice düşünmesi gerekir.

Bir geminin tüm hücreleri hasar gördüğünde batmış sayılır ve oyuncular bunu derhal bildirmelidir. Bu çok önemlidir çünkü bir sonraki oyuncunun atış sayısı, kayıp geminin sağladığı atış sayısı kadar azalacaktır. Bu nedenle, bir zırhlıyı kaybederseniz ateş gücünüz üç birim azalacak ve bir dahaki sefere yalnızca dört atışınız olacak. "Battleship"te olduğu gibi kazanan, tüm düşman gemilerini ilk önce batıran kişidir.

Var olmak Oyun seçenekleri, kurallara göre farklılık gösterir (çoğunlukla Rusya dışında dağıtılır). Bu esas olarak gemilerin sayısı ve büyüklüğü ile ilgilidir; Milton Bradley şirketinin versiyonu- beş hücreli, dört hücreli, iki üç hücreli ve iki hücreli. Oyuncunun art arda birden fazla atış yapabileceği seçenekler mevcut. Ayrıca Ya. I. Perelman'ın kitabında çok farklı bir versiyonu anlatılıyor. Eğlenceli Sorunlar ve deneyler."

Standart alan boyutu (10×10) ve standart gemi seti (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1) ile bir tane ekleyebilirsiniz. bana ait(veya birden fazla). Bir mayın, bir hücreye yazılan bir daire ile gösterilir. Mayını olan bir hücre gemilere temas etmemelidir ve birden fazla mayın varsa, o zaman mayınlı diğer hücreler.

Bir oyuncu, hareketinin sonucunda bir mayına (düşman mayını) çarparsa, o zaman mayının sahibine (düşman), gemilerinden herhangi birinin (bir düşman mayını) işgal ettiği etkilenmemiş hücrelerinden birinin koordinatlarını bildirmelidir. gemide istediği kadar hücre bulunabilir, ancak yalnızca bir hücre dağıtılır). Bundan sonra maden sahibi isabetli atış yapma olanağına sahip olur (belirli bir hücre mayına çarptığında ölmez - ölmesi için vurulması gerekir; yani maden sadece koordinatlarını bildirir) gemi). Madenin sahibinin verilen kareye hemen vurma zorunluluğu yoktur - istediği zaman oraya ateş etme hakkı vardır. Verilen hücreye yapılan atış isabetli olduğundan, bu atıştan sonra maden sahibi ikinci bir dönüş yapma hakkını elde eder. Kullanılmış bir maden, dairenin ortasına (hücresinin ortasına) bir nokta konularak "söndürülür".

Alan boyutu artırılabilir - örneğin 16x16 veya 18x18 boyutu, tek bir defter sayfasının tüm boyutunu rahatlıkla kullanmanıza olanak tanır. Bu durumda, örneğin Ya. I. Perelman'ın önerdiği gibi rakamların sayısı artırılabilir. Daha sonra ordu sayısındaki ve saha büyüklüğündeki artış nedeniyle mayın sayısını artırabilir (örneğin üçe kadar) ve oyuna bir mayın tarama gemisi ekleyebilirsiniz (örneğin her oyuncu için bir tane). Bir mayın tarama gemisi, bir hücreye yazılan bir ikizkenar üçgen ile gösterilir, böylece ikizkenar üçgenin tabanı hücrenin alt tarafıyla çakışır ve tabanın karşısındaki tepe noktası hücrenin üst tarafında yer alır ve üst tarafı böler. yarısında.

Bir oyuncu, bir hamle yaptıktan sonra bir mayın tarama gemisine düşerse, o zaman düşmana (mayın tarama gemisinin sahibine) mayınlarından birinin henüz tetiklenmemiş koordinatlarını vermelidir - böylece mayın tarama gemisinin sahibi bilir Mayın bulunan hücrenin bu koordinatlarının üzerinde yürünmemesi gerektiğini söyledi. Mayın tarama gemisi olan bir hücre, gemi ve mayınların bulunduğu hücrelere ve ayrıca birden fazla mayın tarama gemisi varsa ve diğer mayın tarama gemisi olan hücrelere dokunmamalıdır. Mayın tarama gemisi tetiklendiğinde, mayın tarama gemisinin tek bir mayını kalmazsa, benzer olanın rakibi benzer olana bir mayın tarama gemisine çarptığını bildirir, ancak benzer ona hiçbir şey vermez.

Bir mayına veya mayın tarama gemisine çarpmak bir başarı değil, yürüyen kişi için bir sıkıntı olduğundan, böylesine başarısız bir hareketten sonra sıra, tetiklenen mayının veya tetiklenen mayın tarama gemisinin sahibine geçer. Mayına çarparsanız, bir gemi hücresinin koordinatları yerine mayın tarama gemisi bulunan bir hücre veremezsiniz. Mayınlar ve mayın tarama gemileri tek hücreli figürlerdir. Mayınlar ve mayın tarama gemileri önemli rakamlar olarak kabul edilmez; bu nedenle, eğer bir oyuncunun yalnızca mayınları ve mayın tarama gemisi kaldıysa ancak tüm gemiler kaybedildiyse ve diğer oyuncunun tüm gemileri kaybedilmemişse, oyun bitmiş sayılır ve ilk oyuncu kaybedendir.

Oyunun mayınların ve mayın tarama gemilerinin gemilere veya birbirlerine dokunabileceği bir çeşidi de var.

“Denizaltı” içeren seçenekler

Oyunun bazı versiyonlarında sözde "denizaltı" var. Oyun alanında, bir hücreye yazılan bir elmasla gösterilir ve her zaman bir hücreyi kaplar, yani "tek katlıdır". Bir "denizaltı", filosundaki herhangi bir gemiyle temas halinde olabilir, ancak onun "altında", yani aynı hücrede olamaz. Bir oyuncu ikinci oyuncunun "denizaltısına" çarptığında, "denizaltı" batar, ancak ilk oyuncunun alanının kendi koordinatına ölümcül bir atış yapar. Böylece batık bir geminin tek hücreli halesinde bir “denizaltı” olabileceği için oyun daha da karmaşık hale geliyor.

Seçenek "Uçan Hollandalı"

"Deniz Savaşı"nın diğer pek çok çeşidinden farklı olarak, burada her oyuncunun yalnızca bir gemisi vardır ve deste sayısı 5'ten 8'e kadardır (tam sayıları oyundan önce tartışılır). Oyun 20×20 hücrelik bir alanda oynanmaktadır. Geminin kendisi hücreleri aynı anda dikey, yatay ve çapraz olarak işgal edebilir. Oyunculardan birinin gemisi başka bir oyuncu tarafından vurulursa, ilk oyuncu "Uçan Hollandalı" yı sahadaki herhangi bir yere taşıma hakkına sahiptir, ancak hasarlı desteyi kaybeder. Diğer tüm kurallar deniz savaşının klasik versiyonundakiyle aynıdır.


Hmm... birisi "Uçan Hollandalı" mı dedi?

"Uzay gemileri"

Büyük ölçekli deniz savaşları geçmişte kaldı, pek çok çocuk kılık değiştirmiş bir "Deniz Savaşı" olan "Uzay Gemileri" oynamayı tercih edecek. Savaş gemisini galaksiler arası bir roket gemisiyle, kruvazörü lazer fırkateynle, destroyeri uzay piyade nakliyesiyle ve tekneyi bir savaşçıyla değiştirin veya çocukların kendi isimlerini bulmalarına izin verin - işte size yeni bir oyun.

"Deniz Savaşı"nın masaüstü versiyonları

Daha önce de söylediğimiz gibi, bazı şirketler “Battleship”i masa oyunu formatında hayata geçirdi. Aşağıdaki en başarılı seçeneklerden bahsedilmelidir.

Stellar'dan "Battleship". Klasik masa oyunu Stellar'ın “Savaş Gemisi” güvenli plastikten yapılmıştır. Ürünler küçük ama iyi paketlenmiş ve parlak renkli. Bir çip aniden bir yere yuvarlanırsa onu bulmak kolaydır. Oyun kutuları dizüstü bilgisayarlara çok benzer. Çocuklar bundan gerçekten hoşlanıyor çünkü her yaştan oyuncunun en sevdiği eğlence olan bilgisayarda oynama yanılsaması yaratıyor.

Pek çok gezgin yolda masa oyunlarını da yanında götürür ve Battleship de bir istisna değildir. Hasbro Games'in yol versiyonu kullanışlı, kompakt, seyahat ederken zaman geçirmenize ve yeni arkadaşlar ve tanıdıklar edinmenize yardımcı olur. Sonuçta herkes oynamayı sever! Elbette bu güzel ve orijinal kutu masanın üzerindeyse kimse sizinle bir deniz savaşında savaşma fırsatını kaçırmayacak.

Orijinal Battleship oyun seti DJECO tarafından sunulmaktadır. ilkokul çocuklarına yönelik bu masa oyunu için oyun kartlarının orijinal parlak tasarımını geliştiren kişi.

Elektronik oyun "Deniz Savaşı". Renkli mekanik versiyona ek olarak, aynı derecede çekici bir model de var - elektronik masa oyunu “Battleship”. Burada da görev düşman filosunu yok eden ilk kişi olmaktır. Sadece bunun için “bombardıman” koordinatlarını belirtmeniz gerekir. Oyuncunun haritada belirttiği nokta geminin konumuyla örtüşüyorsa gemi düşürülmüş sayılır. Oyunun ilerleyişini takip etmeyi kolaylaştırmak için özel bir alan, hedefe ulaşmayanlar da dahil olmak üzere tüm atışları kaydeder. Bu set, kapakları atış saymak için kullanılan iki oyun tahtası içerir. Her oyuncu, kendisine sağlanan oyun alanına kendi takdirine bağlı olarak yerleştirdiği bir dizi gemi alır. Set ayrıca çok renkli çipler içerir. Düşmana yapılan saldırıları kaydetmeye yararlar: isabetler bir renkle, ıskalamalar ise diğeriyle işaretlenir.

Pille çalışan deniz savaşı. Birçok çocuk bip sesi olan masa oyunlarından hoşlanır. Pille çalışan masa oyunu "Battleship", iyi ses ve gerçek askeri teçhizatın çalıştığı yanılsamasını yaratan çeşitli efektlerle sizi memnun edecek.

Oyundan özellikle bahsetmek gerekiyor Toplarla "Deniz savaşı". Düşman filosunun gemilerinin imhası, "Deniz Savaşı" masa oyununun oyun alanına yuvarlanan küçük toplarla gerçekleştirilebilir. Oyunun bu versiyonu en küçük çocuklar için bile uygundur çünkü koordinatları okuma ve gemilerin konumu hakkında düşünme becerisi gerektirmez. Mekanik tasarım, doğru bir şekilde ateş etmenize ve düşman filosuna gemi rakamlarını düşüren mermiler göndermenize olanak tanır. Bir çocuk bile okul öncesi yaş Beş yaşından büyük çocukların böyle bir görevle kolayca başa çıkabilecekleri ve daha büyük çocuklarla birlikte "Battleship" masa oyununu oynayacakları tavsiye edilir.

Bu oyun kimin için?

Bu masa oyunu yedi yaşından büyük çocuklar için tavsiye edilir çünkü belirli bir koordinat sistemindeki savaşlar iyi gelişmiş bir zekaya sahip çocuklar tarafından oynanabilir. soyut düşünme Düşmanın oyun alanını zihinlerinde hayal eden ve kendi stratejileri üzerinde düşünenler.

Her zevke uygun deniz savaşı

İki kişilik masa oyunu “Battleship” sadece çocuklar için bir eğlence değil. Yetişkinler ayrıca boş zamanlarını kavgalarla geçirmekten de hoşlanırlar. Böylece topların bulunduğu masa üstü versiyonu, dede ve torunun aynı masada oynamasına olanak tanır ve kazanma şansları eşittir. Bu heyecan katıyor ve nesilleri duygusal deneyimlerde birbirine yakınlaştırıyor.

Bir çocuk gadget'ları seviyorsa, o zaman "Battleship" (masa oyunu) - ilginç ses sinyallerine sahip elektronik versiyon onu bir cep telefonundan daha çok büyüleyecektir.

Benzer oyunlar

"Savaş gemisi"ne ek olarak benzer oyunlar kağıt üzerinde, bunların çoğu aynı zamanda altı yaş ve üzeri çocukları da hedefliyor.

1. Tik-tac-toe

Bu oyunların en ünlüsü budur. 3'e 3 hücreden oluşan bir oyun alanı çizilir (toplamda 9 hücre). Oyuncular sırayla boş bir hücreye çarpı veya sıfır koyarak hamle yapar. Oyunun amacı yatay, dikey veya çapraz olarak 3 çapraz veya ayak parmağından oluşan bir çizgi oluşturmaktır. Bu oyunda kazanmak son derece zordur; temelde oyun berabere biter ve birden fazla oyun oynanır.

2. Tanklar

Oynamak için ikiye katlanmış bir A4 kağıda ihtiyacınız var (herhangi bir defter sayfasını alabilirsiniz). İki oyuncu, her biri sayfanın kendi yarısına 10 tank çizer. Güçlerin hizalanmasını tamamladıktan sonra oyuncular birbirlerine şu şekilde "ateş etmeye" başlarlar: sahanın kendi yarısına bir atış yapılır, ardından çarşaf ortasına katlanır ve ışıkta görülebilen atış sahanın ikinci yarısına damgasını vurdu. Bir atış bir tanka isabet ederse, "nakavt edilmiş" olarak kabul edilir ve onu yok etmek için başka bir atış yapılması gerekir. Oyuncu doğrudan tanka vurursa tek atış yeterlidir.
Her başarılı atış, oyuncuya bir sonraki atış hakkını verir. Oyunu daha da zorlaştırmak için, yeni devrilen bir tanka yapılacak bir sonraki atışın yasaklanmasını sağlayabilirsiniz.

3. Avuç içi

Bu oyun sayıları zaten bilen küçük çocuklarla bile oynanabilir.
Sayılarda hızla gezinmeyi ve konsantre olmayı öğrenmenize yardımcı olacaktır.
Oynamak için iki kare kare kağıda ihtiyacınız olacak; oyuncu her sayfada avucunun izini sürer. Şimdi resimle sınırlı alanda 1'den 1'e kadar sayılar... Burada önceden anlaşmanız gerekiyor. Daha sonra oyun başlıyor. Bir oyuncu rastgele bir numarayı arar, diğeri bu sırada bu numarayı avucunda bulmaya çalışır ve bu arada ilki, sol üst hücreden başlayarak kağıdındaki hücrelere hızla çarpı işaretleri koyar. Kazanan, alanının tüm hücrelerini daha hızlı haçlarla dolduran kişidir.

4. Noktalar ve bölümler

Bu oyunun kağıt üzerindeki koşulları basittir: bir kağıt parçasına birkaç nokta koyun (en az 8 ve tercihen en az 15). İki oyuncu dönüşümlü olarak herhangi iki noktayı bir segmentle birleştirerek oynar. 3. noktayı yakalamak imkansızdır ve her nokta yalnızca bir segmentin sonu olabilir. Segmentler kesişmemelidir. Hareket edemeyen kaybeder.

5 puan

Enstitüde sıkıcı dersler sırasında bu oyunu oynardık. Taktik ve stratejik düşünmeyi geliştirir.
Oyun alanı sıradan bir kareli kağıttır; eğer çok fazla zamanınız ve sabrınız varsa, tüm bir dizüstü bilgisayar üzerinde oynayabilirsiniz. Oyun alanı bir çizgiyle özetlenebilir ve kurallar bu sınıra nokta konulmasını yasaklar. Her oyuncunun kendi renginde bir kalemi veya kurşun kalemi olmalıdır. Oyuncular sırayla hücrelerin kesiştiği noktalara rastgele noktalar yerleştirir.
Oyunun amacı mümkün olduğunca çok sayıda kağıt eşyayı ele geçirmektir. Bir bölge kendi rengindeki noktalarla çevrelenmişse ele geçirilmiş sayılır. Noktalar yatay, dikey veya çapraz olarak birbirinden bir hücre uzakta yerleştirilmelidir. Ele geçirilen bölge kendi rengine boyanır veya etrafına bir kale duvarı çizilir (kalın çizgi). Düşmanın bölgesini veya noktalarını noktalarla çevrelemeyi başardıysanız, bunlar sizindir. Böyle bir yakalamanın ardından oyuncuya olağanüstü bir hamle yapma hakkı verilir. Oyunun bazı versiyonlarında yalnızca düşman tahkimatlarının bulunduğu bölgeleri ele geçirebilirsiniz. Diğerlerinde, ücretsiz olanlar da dahil olmak üzere her türlü arazi kullanımınıza açıktır. En çok neyi sevdiğinizi seçin. Oyunun sonunda ele geçirilen arazilerin büyüklüğü hesaplanır ve kazanan ilan edilir. Çoğu zaman, hiçbir şeyi özel olarak saymaya gerek yoktur - sonuç açıktır.
Çocuklarla da oynayabilirsiniz genç yaş. Bu durumda, oyun alanını çok küçük yapmalısınız - bir defter sayfasının dörtte biri veya daha azı ve büyük hücreli kağıt kullanmalısınız.

6. Sayılar

Bu oyunu okulda veya üniversitede kareli bir defterde mi oynadınız? Farklı şekilde adlandırıldı: sayılar, sayılar, tohumlar, 19, ancak anlamı değişmedi. 1'den 19'a kadar sayıları 9'a kadar bir satıra sırayla yazarsınız ve ardından her hücrede 1 sayı olacak şekilde bir sonraki satıra başlarsınız. Daha sonra eşleştirilmiş sayıların veya toplamı 10'a eşit olan sayıların üzerini çizersiniz. Bir koşul, çiftlerin yatay veya dikey olarak üstü çizili sayıların yanında veya karşısında olması gerektiğidir. Olası tüm çiftlerin üzerini çizdikten sonra, kalan sayıları en sona yeniden yazarsınız. Amaç tüm sayıların üzerini tamamen çizmektir.

7. Darağacı

Biraz insanlık dışı bir oyun ama yine de. Çocukken Cossack Robbers oyununu "Darağacı!" ile birleştirdik. Bu oyunun amacı belirli sayıda hamlede bir kelimeyi harf harf tahmin etmektir. Bir oyuncu bir kelime düşünür (başlangıçta basit ve kısa). İlk ve son harflerini yazar ve eksik harflerin yerine tire koyarız. İkinci oyuncunun görevi kelimede bu harf varsa yerine yazın. tekrarlamamak için yan tarafa ve "darağacı" çizmeye başlayın - bir sonraki hatayla - yatay bir çizgi (sonra bir ip, bir halka, bir adamın kafası ortaya çıkar). , gövde, kollar ve bacaklar çizilirse, oyuncu kaybeder - bir kelime düşünme sırası ondaydı.

8. Balda

Kelimelerle başka bir oyun. Burada iki, üç ve hatta bir ile oynayabilirsiniz.
Örneğin bir kağıda 5x5 hücreli kare bir oyun alanı çizilir. Orta sıraya beş harften oluşan bir kelime yazıyoruz. Oyuncular sırayla hamle yapar. Boş bir hücreye tek hamlede, her seferinde yeni bir kelime oluşacak şekilde bir harf yazılır. Kelimeler köşegen hariç herhangi bir yönde okunabilir. Her kelime için oyuncu, kelimedeki harf sayısı kadar puan alır. Diğer oyuncuların tekrarlamaması için kelimeler sahanın kenarına yazılır. Tüm hücreler harflerle dolduğunda veya oyunculardan hiçbiri yeni bir kelime bulamadığında oyun sona erer. Bundan sonra puan sayısı hesaplanır. En çok kazanan kazanır.

9. Noktalar ve kareler

İki oyuncu için oyun. Tercihen kareli desenli bir kağıda ve birkaç farklı renkte kaleme ihtiyacınız olacak.
Oyuncuların seviyesine bağlı olarak bir kağıt üzerine 3*3 kare veya daha fazla (9*9'a kadar) boyutunda bir oyun alanı çizilir.
Oyunun özü: Oyuncular sırayla bir hücre uzunluğunda çizgiler çizerek alanın içinde 1'e 1 kareler oluşturmaya çalışırlar. Çizginiz bir kareyle bitiyorsa işaretinizi kareye yerleştirin ve ek bir hamle hakkı kazanın. Hiçbir kareyi kapatmayacak şekilde bir çizgi yerleştirinceye kadar hamleler devam ediyor. Tüm alan dolduğunda oyun sona erer. Bundan sonra her oyuncunun kapattığı kare sayısı sayılır ve kazanan açıklanır.
Tüm basitliğine rağmen oyunun bir farklılığı var. Burada ilerideki hamlelerinizi hesaplayabilir ve rakibinizi garip bir hamle yapmaya zorlayarak dezavantajlı duruma düşürmeye çalışabilirsiniz.



 

Okumak faydalı olabilir: