Başlıklar çeşitlidir. Başlıklar

yakında Savaş Thunder 21. yüzyılın tüm modern tanklarını ve zırhlı araçlarını sağlayacak altıncı seviye bir ekipman ortaya çıkacak. Bu War Thunder için yeni bir şey çünkü şu an Oyunda en geç 1970 yılına kadar askeri teçhizat bulabilirsiniz. Bu makale şu adresten haberler yayınlayacak: Savaş geliştiricileri Altıncı sıra hakkında detaylı olarak konuştukları Thunder.

War Thunder'ın yaratıcılarından bir mesaj - altıncı rütbeyle ilgili ayrıntılar

Bizim için War Thunder, 20. yüzyılın askeri teçhizatı için bir tür ortak eğitim alanıdır. Oyunumuzda bir savaşta farklı ülkelerden ve tasarım okullarından ekipmanlarla karşılaşıyoruz. Oyun, oyuncularımıza bu makinelerin yeteneklerini göstermek için araçları yeterli derecede gerçekçilikle simüle etmemize olanak tanıyor. Ve tüm sistemlerin ve çok çeşitli ekipmanların bileşenlerinin uygulanmasının derinlemesine detaylandırılmasına rağmen, War Thunder'da tankların ve uçakların kontrolü oyuncular için oldukça erişilebilir olmaya devam ediyor - bu da oyuncuların kullanım kılavuzlarını incelemeye değil, kullanım kılavuzlarına odaklanabilecekleri anlamına geliyor. oyunun kendisi. Savaş sonrası binbaşı savaş tankları(OBT) oyunumuza mükemmel bir şekilde uyuyor.

Bu arabalar oynanış açısından ne kadar iyi?

Dar bir alanda yüksek hareket kabiliyetine ve güçlü zırhlara sahipler, bu da oyunu daha dinamik hale getiriyor ve taktiksel düşünmeyi teşvik ediyor. En çok panolar bile modern tanklar dik açılarda, iki kilometreden fazla bir mesafeden bir T-55 veya M-47 zırh delici mermi tarafından delinebilir. Aynı zamanda, maksimum koruma bölgelerindeki önden projeksiyonda, en yeni nesil MBT'ler, 1000-1200 mm'ye kadar zırh delişine sahip silahlardan gelen darbelere dayanabilir. Bu nedenle, düşmana göre kendinizi doğru konumlandırırsanız biraz savunmasız olabilirsiniz, ancak düşmanın kanada girmesine izin verirseniz delinirsiniz. Ek olarak, savaş sonrası MBT'lerin neredeyse tamamı, hareket halindeyken ateş etmelerine olanak tanıyan bir silah dengeleyici ile donatılmıştı ve bu da oyunun dinamikleri üzerinde olumlu bir etkiye sahipti. Ayrıca tüm ülkelerin savaş sonrası tankları, hata yapan oyuncuya ikinci bir şans verebilecek sis perdesi sistemleriyle donatılmıştı.

Oyunda halihazırda savaş sonrası dönemden tanklar ve 80'li yıllardan bireysel araçlara kadar (Japon ZSU Type-87) yer alırken, beşinci sırada üretim yılı 30-40 yıl arasında değişen araçlar yer alıyor. Savaş sonrası makinelerin rütbelere göre bölünmesiyle kullanılması, araştırma dallarının üst düzeylerini daha mantıklı ve dengeli hale getirecektir. Bu nedenle, oyuncunun ilerlemesini geliştirmek açısından, kendini bireysel tanklarla sınırlamak değil, ilginç bir oyun için koşulları karşılayan tüm araçları kullanmak mantıklıdır.

Planlarımız

  • Kara araçlarının geliştirilmesine yeni bir altıncı seviye eklemeyi planlıyoruz ve bunu savaş sonrası ikinci nesil tankların temsilcileri olan Sovyet T-64, Amerikan deneysel MBT gibi araçlarla doldurmaya başlayacağız. 70 vb.
  • Yeni rütbeyi sürekli olarak, yamadan yamaya, oyunumuzda bulunan tüm ulusların ilginç ve iyi bilinen ekipman örnekleriyle (yalnızca MBT'lerle sınırlı değil) dolduracağız.
  • Oyun ekonomisi başlangıçta altı seviye için tasarlanmamıştı, bu nedenle yeni seviye araçlar bu bağlamda önceden belirlenmiş kurallara doğrudan uymayacaktır. Başka bir deyişle, 5. seviyeden 6. seviyeye geçerken, örneğin 4. seviyeden 5. seviyeye geçişin aksine, OG ve Lions'ta ekipman maliyetinde keskin bir artış olmayacak. 6. seviyedeki ekipman ve modülleri araştırma ve satın alma maliyetinin yanı sıra sarf malzemeleri ve onarım maliyetleri de 5. seviye araçların benzer özelliklerinden biraz farklı olacaktır. Üstelik daha sonra, yeterli sayıda seviye 6 araç ortaya çıktığında, seviye 5'teki (ve muhtemelen daha düşük seviyelerdeki) araçları araştırma ve satın alma maliyetini azaltmayı planlıyoruz - böylece oyuncuların üst düzey araçlara ulaşma süresi yaklaşık olarak kalıyor 6. sıraya girmeden öncekiyle aynı.

Sorular ve cevaplar

Abrams/T-90/Leopard 2 ve diğer modern araçlar olacak mı?​

Termal görüntüleme/gece görüş cihazları olacak mı?

Helikopter planlanıyor mu (1 Nisan Etkinliğinde olduğu gibi)?

Modern uçakları tanıtma planlarınız var mı?​

Tankların aksine, havacılık geliştikçe uçaklarda savaşmak daha sert, daha az gösterişli hale gelir ve giderek daha az akrobasi becerisi ortaya çıkarır. Bu, oyunumuzda en başından beri sunulan Kore Savaşı jet uçağı örneğinde bile görülebilir. Ama özellikle taktik değiştiriyorlar hava muharebesi fırlatıldıktan sonra takip gerektirmeyen arayıcılı füzeler. Ve görsel menzilin ötesinde füze savaşı ilginç bir oyun olsa da, tamamen aletlerle çalışmaya odaklanmıştır ve çok zorludur (çünkü özel bilgi gerektirir ve alınan kararlardan geri bildirim olmadan çok sayıda "kafada oyun" gerektirir). Bu nedenle, modern havacılık savaşını ilginç, erişilebilir, sert olmayan (yani özel eğitimi olmayan bir oyuncu için yeterince anlaşılır) hale getirirken aynı zamanda oyunda belirlenen gerçekçilik seviyesini korumak son derece zor bir iştir (imkansız olmasa da). hiç de). Sonuç olarak, büyük olasılıkla oyunun tank ve havacılık bileşenleri, sunulan ekipmanın süresi açısından büyük ölçüde farklılaşacaktır.

Ancak ilk olarak, ilk güdümlü füzelerin kullanıldığı Vietnam Savaşı dönemindeki jet uçaklarının oynanışını dahili olarak test etmeyi planlıyoruz. Bu füzelerin fırlatma koşullarında (açı ve en önemlisi hedefe olan maksimum ve minimum mesafeler) birçok kısıtlaması vardı ve manevra kabiliyeti özellikleri, füzelerinki kadar yüksek değildi. modern füzeler. Bu nedenle, büyük bir dikkatle konuşursak, havacılık gelişiminin bu aşamasının zamanla War Thunder'da vücut bulacağını varsayabiliriz.

Altıncı seviyenin eklenmesiyle beşinci seviye araçların BR'sini değiştirme planları var mı?

Zaten oyunda olan araçlara uzaktan kumanda gibi özelliklerin eklenmesini beklemeli miyiz?

Uçakların teknik donanımının geleneksel olarak iyileştirilmesi, gövde kitinin iyileştirilmesi ve silahların modernizasyonunun yanı sıra, Savaş Thunder sözde belirleyici olmasa da büyük bir rol oynuyor. savaş aracı mürettebatı. Uçak mürettebatının da canlandırılması gerekiyor, bu olmadan mümkün değil. Bununla birlikte, uzmanlık seçiminde hemen bazı zorluklar ortaya çıkıyor, çünkü bunların açıklaması, her birinin sağladığı şey, neden yararlı olduğu, oyunun resmi bilgi kaynaklarında mevcut olmasına rağmen hangi eksiklikler hala biraz belirsiz. Sonuç olarak, oyuncunun neredeyse karanlıkta kolları uzanmış halde, engellere çarparak ve tümseklere çarparak el yordamıyla ilerlemesi gerekir. Sonuçta, aynı ücretsiz oyun içi para biriminin aksine deneyim oldukça yavaş bir şekilde artırılıyor ve her yeni güncellemeyle deneyimin artma hızı giderek daha yavaş ilerliyor. Böylece, bir oyuncunun bu kadar değerli deneyim puanlarını hiç de istemediği bir beceriye yatırabileceği ve bu da çok daha fazla fayda sağlayacağı ortaya çıktı. Ve tüm karmaşıklık bulanık, basitleştirilmiş açıklamada yatmaktadır. Aynı zamanda yaratıcıların, oyuncuların biraz kafasını karıştırmak için kasıtlı olarak bu adımı attıkları görülüyor. İşte buradayız, bu materyalde mürettebatın becerilerini, artılarını ve eksilerini incelemeye çalışacağız.

O zaman hadi gidelim.

Pilotluk becerileri.

Dikkat: Bu beceri, adından da anlaşılacağı gibi, önümüzde görüş hattında bir düşman belirdiğinde çalışan işaretleyicilerin çizimi ve doğru çalışması için maksimum mesafeyi artırmak üzere tasarlanmıştır. Bu beceri yalnızca oyuncunun baktığı yöndeki işaretçiyi etkiler. Bu beceri, özellikle World of Tanks okulunu bitirmiş dövüşçüler tarafından görüş mesafesiyle sıklıkla karıştırılır. Bir bakıma Tetikte ne kadar yüksek olursa görünürlük de o kadar fazla olur. Ancak durum böyle değil, özellikle işaretlerden bahsediyoruz ve düşman uçakları açık havalarda haritanın karşı kenarında noktalar halinde göründüklerinde görülebiliyor. İndirebilirsiniz, ancak fanatizm olmadan.

Gözden geçirmek: bu beceri aynı zamanda çizim işaretleyicilerinin aralığını da artırır, ancak görüş hattında görünenleri değil, bu bölgenin dışında olanları artırır. Başka bir deyişle Genel Bakış, bize yanlarda veya arkadaki düşmanların varlığını gösteren işaretlerin görüntülenmesinden sorumludur. Tıpkı Vigilance gibi bu da ekipmanın görünürlüğünü hiçbir şekilde etkilemez. Genel Bakış ne kadar yüksek olursa, işaretleyiciler ekranda o kadar hızlı görünecektir. Açıkçası en önemli beceri değil.

Aşırı yük direnci: bu becerinin aynı zamanda pilotun kritik aşırı yüklenmesi sonucu ortaya çıkan, ekranda siyah veya kırmızı kararmalar şeklinde görsel bir düzenlemesi de vardır. Beceri ne kadar yüksek olursa, görsel müdahale o kadar zayıf ve kısa olur. Üzerinde özellikle güçlü etki oyun süreci Bu beceri Tarihsel Savaşlar modunda mevcuttur. Diğer açılardan Aşırı Yük Direnci, fare hedefleme modunu kullanan herkesin geliştirmesi gereken temel becerilerden biri olarak düşünülebilir. Bu beceri ne kadar yüksek olursa, bu hedefleme o kadar doğru ve doğru bir şekilde işe yarayacaktır. Sinek zıplamayı ve etrafta dolaşmayı bırakacaktır.

Dayanıklılık: Fare nişan alma moduyla oynamak için en önemli beceri. Onlar. Bu nedenle, bir PC'de oynuyorsanız, farenin "imlecini" kullanarak nişan alın, bu da Dayanıklılığınızı artırmanız gerektiği anlamına gelir. Bu parametre özellikle savaş mürettebatı için önemlidir. Nişan almanın doğruluğunu ve görüntünün ekrandaki hareketini etkiler. Dayanıklılık, olası aşırı yüklenmelerin sayısını artırır, bundan sonra pilot, ekranda kırmızı ve siyah bir görüntü şeklinde bulanıklaşmaya başlayacaktır.

Canlılık: burada her şey açık. Bu parametre ne kadar yüksek olursa, pilotun sağlığı o kadar fazla olur ve o kadar hızlı iyileşir. Yüksek seviye Hayatta kalma yeteneği, pilotlara ateş altında kaldıktan sonra hayatta kalma şansını artırır. Gerekli, ancak ölümcül olmayan bir parametre, ancak mürettebat üyelerinin az ya da çok her vuruştan sonra ölmemesi için pompalanması gerekiyor.

Şimdi havadaki topçuların becerilerine geçelim.

Bazı uçak türlerinde yan atıcıların bulunmadığına dair hemen küçük bir açıklama yapmaya değer. Dolayısıyla bu beceriyi yükseltmeye de gerek yoktur. Bu öncelikle büyük bir mürettebata gücü yetmeyen tek motorlu avcı uçakları için geçerlidir.

O zaman hadi gidelim.

Kesinlik: burada her şey açık. Bu gösterge ne kadar yüksek olursa, yangının doğruluğu da o kadar yüksek olur. Kesinlikle indirin, çünkü bu temel bilgilerin temelidir.

Kesinlik: Precision'a başka bir alternatif. Doğruluk yalnızca seri atışları etkiler, yani genel olarak tüm atışları etkiler çünkü War Thunder'da tek atış yapmazlar. Bu beceri ne kadar yüksek olursa, sonraki her mermi hedefe o kadar doğru yerleştirilir.

Aşırı yük direnci: Pilot ile aynı etkiye sahiptir.

Dayanıklılık: Bu parametre ne kadar yüksek olursa, atıcı birikme eğiliminde olan yorgunluğa o kadar direnebilir ve yorgunluk ne kadar yüksek olursa doğruluk o kadar düşük olur ve siyah gözler daha sık siyaha döner. İndirmeniz gerekiyor.

Canlılık: pilot için de aynı şey geçerli. Kesinlikle ama fanatizm olmadan indirin. Bir gergedan gibi inatçıdır, ancak aynı kör ve eğik atıcı mürettebata çok az fayda sağlayacaktır.

Yer hizmetleri.

Onarım hızı– garip bir şekilde, hem hangarda hem de havaalanında ekipmanın onarım hızını etkiliyor. Oldukça isteğe bağlı bir beceri, yükseltilmesi kesinlikle zorunlu değil.

Onarım derecesi: Beceri ne kadar yüksek olursa uçağın tamir edilebileceği seviye de o kadar yüksek olur. Daha doğrusu, Tamir Hızının kendisi Tamir Sıralamasına bağlıdır, çünkü Tamir Sıralaması düşükse, Tamir Hızı giriş seviyesi uçaklar için geçerli olacaktır. Başka bir deyişle, her iki beceriyi de zaten indirmeniz gerekiyorsa. Burada herkes kendi zevkine ve rengine karar veriyor.

Şarj hızı: anahtar beceri. Oyunun en önemlilerinden biri. Becerinin maksimum seviyelendirilmesiyle yeniden yükleme için harcanan süre neredeyse yarı yarıya azalır. Örneğin H6K4'te 80 saniye yerine sadece 40 saniyede yeniden yükleme yapabilirsiniz.Saniyelerin önemli olduğu bir savaşta bu beceri en önemli becerilerden biridir.

sen silah hareketi:Özellikle dövüşçüler için çok önemli olan evrensel bir beceri. Beceri seviyesi ne kadar yüksek olursa, silahlar o kadar az aşırı ısınır, mekanizmalar o kadar az sıkılır, ancak en önemlisi, beceri arttıkça roket fırlatırken veya bombalarken yayılma önemli ölçüde azalır. Bu şeyi indirmek bir zorunluluktur. Yüksek düzeyde pompalama daha rahat oynamanıza olanak tanır.

Artık sözde vasıf. Yeterlilik, tüm mürettebat üyelerine özel bir eğitim kursu olup belirli ekipmanlardaki ustalıklarını artırır. Sırayla üç türe ayrılır: temel, uzman ve as. Temel yeterlilik herhangi bir ek beceri sağlamaz. Uzman, pilot için Görüş ve Teyakkuz, yerleşik nişancı için İsabet ve İsabetlilik ve yer hizmetleri için Yeniden Yükleme Hızı ve Onarım Hızı için 30 puan ekler. Ac seviyesi yeterliliği aynı becerilere 50 puan ekler. daha önce Savaş versiyonları Thunder Expert ve Ace, tüm becerilere aynı anda puan ekledi ancak daha sonra oyuncuların oyunu bu kadar çabuk tamamlamasının iyi olmadığına karar verilerek bu kural iptal edildi.

Şimdi materyalde henüz değinilmeyen bazı nüansların üzerinden geçelim.

Hem savaşçılar hem de bombardıman uçakları için en çok önemli becerişarj hızıdır. Önce onu indirin. Bomba bölmesi operatörüne gelince, aynı zamanda aşırı yüklere karşı direnci ve doğruluğu da kesinlikle geliştirmesi gerekiyor. Bir pilot için Dayanıklılık veya aşırı yüklere karşı direnç gibi becerilere gelince, bir dövüşçü için bu yetenekler önem açısından koşullu 101. sırayı alır. Bir bombardıman uçağı için bunları indirmeye hiç gerek yoktur. Bu nedenle, belirli becerilerin seviyesini yükseltirken, savaşa liderlik edeceğiniz uçak filonuzu oluşturduğunuzdan emin olun. Başka bir deyişle, hangarınızda yalnızca bombardıman uçakları varsa mürettebatınızı buna göre yükseltin.

Bununla birlikte, hayatta kalma dışında diğer becerilerin de küçük bir rol oynadığına dair bir görüş var. Belki sadece tarihi savaşlar modunda Vizyonunuzu ve Tetikteliğinizi biraz geliştirebilirsiniz, ancak onlar olmasa bile insanlar aylarca oynuyor ve bir şekilde idare ediyorlar. Yalnızca atari salonunda oynamayı planlıyorsanız, Review and Vigilance'ı indirmenin hiçbir anlamı yoktur.

Ve şimdi beceri geliştirmenin bir diğer önemli özelliği. Doğrusal olmayan bir şekilde geliştikleri için, örneğin, diğerlerini tamamen unutarak, sürekli olarak aynı temel becerilere deneyim puanları yatırabilirsiniz. Ancak bu durumda Uzman ya da Ace gibi herhangi bir vasıftan bahsetmeye gerek yok. Bu nedenle, bazı oyuncular her şeyi alıp indirirler, böylece daha sonra değerli +30 veya +50'lerini alıp ihtiyaç duydukları yere yatırım yapabilirler. Bu daha uzun sürer ancak bunu başarırsanız etki daha belirgin hale gelecektir.

Böylece, bu becerinin gerekli olduğu, ancak bunun hiç de gerekli olmadığı hakkındaki tüm konuşmanın, kesinlikle tüm yetenekleri geliştiren bazı oyuncuların ve her şeyden önce sahip olmayanların oldukça başarılı uygulamalarıyla bozulduğu ortaya çıktı. ancak düşük talep nedeniyle fiyatları arttı - en ucuzları, fiyatı artmaya hiç zamanı olmadı.
Bu materyal 1.39 sürümüyle ilgilidir.

Oyuncunun becerisinin mürettebatın gelişimi ile hiçbir ilgisi yoktur, ancak beceri ve niteliklerin yardımıyla en iyi pilotlar her savaş aracının yeteneklerini ortaya çıkarmayı başarırlar.

Mürettebat deneyim puanlarının verilmesi savaş sırasında alınan araştırma puanlarına ve moda bağlıdır: AB'de alınan her 100 RP için 3 mürettebat deneyim puanı verilir; Gerçekçi ve Simülasyon savaşlarında 100 RP için 1 mürettebat deneyim puanı alırsınız .

Her üç modda da ortalama geliştirme hızı yaklaşık olarak aynıdır, ancak AB'de birkaç ekip aynı anda deneyim kazanır. Mürettebat XP'sini doğrudan Altın Kartallarla satın almak için Mürettebat Hızlandırılmış Eğitim menüsünü kullanmalısınız.

Mürettebat yuvasının sol alt köşesindeki pilot simgesine dikkat etmekte fayda var. Gümüş simge, dağıtılmamış deneyimin varlığını, altın simge ise yeterli deneyim puanının biriktiğini gösterir.

Deneyim puanları becerileri araştırmak için kullanılır. Bir beceriyi araştırmaya ne kadar çok deneyim yatırılırsa, bir sonraki seviyeye ulaşmak için o kadar çok deneyim harcamanız gerekir.

Mürettebatların havacılık becerileri

Pilot

  • Dikkat: Beceri tamamen araştırıldığında, düşmanın üs tespit mesafesi ve işaretleyicinin hedef üzerindeki görünümü 4 km'den 8 km'ye değiştirildi. Tespit oyuncunun baktığı yönde gerçekleştirilir. Maksimum algılama mesafesinin aynı zamanda hedef boyutuna, aydınlatmaya ve diğer faktörlere de bağlı olduğunu lütfen unutmayın.
  • Gözden geçirmek: Beceri tamamen araştırıldığında, düşman tespit mesafesi ve hedefteki işaretin görünümü 150 m'den 300 m'ye değiştirildi. Algılama, oyuncunun baktığı yöne bakılmaksızın her yönde gerçekleştirilir.
  • Aşırı yük direnci: Pilotun uyum sağlayabileceği maksimum aşırı yük üzerindeki etki (esasen, aşırı yüklerin gücünde ve yönünde ani değişikliklerle birlikte keskin dönüşlerde ekranın "karartılma" derecesi). Ek olarak, fare hedefleme modunda bu beceri, uçağı oyuncunun eylemlerine daha duyarlı hale getirir ve pilot aşırı yük altındayken komutlara tepki süresini azaltır.
  • Dayanıklılık: Aşırı yüklemeden sonra pilotun toparlanma oranı üzerindeki etki; beceri tamamen araştırıldığında tam toparlanma süresini 20 saniyeden 10 saniyeye düşürür. Dayanıklılık aşırı yüklere harcanır ve maksimum aşırı yük dayanımını etkiler. Ayrıca, fare hedefleme modunda işaretçiyi takip eden uçağın doğruluğunu da etkiler.
  • Canlılık: Bir pilotun ölümcül şekilde yaralanma olasılığı üzerindeki etkisi. Eğitimsiz bir mürettebat üyesiyle, tüfek kalibreli bir merminin (MG 15 makineli tüfekler, ShKAS, vb.) ikinci vuruşu veya benzer bir şarapnel etkisi ölümcüldür; tam olarak öğrenilmiş bir beceri, ağır makineli tüfek mermisinden bir vuruştan kurtulmanıza olanak tanır. .

Yan oklar


Yer hizmetleri

  • Onarım hızı: Tam araştırma ile havaalanındaki (savaşta) ve hangardaki onarım süresi 3 kat kısaltılıyor.
  • Onarım derecesi: Tamir becerisinin uygulandığı uçağın maksimum rütbesinin belirlenmesi. Oyundaki araç rütbelerinin sayısına göre yalnızca beş seviyesi vardır. Bu nedenle, 3. seviyedeki uçaklar için, daha düşük bir seviyedeki onarım hızı uçağın onarım süresini etkilemeyeceğinden, 3'lük bir onarım derecesi gereklidir.
  • Şarj hızı: Tamamen araştırıldığında, havada ve yerde yeniden yükleme süresi öne bakan silahlar için 3 kat, bombalar/füzeler/torpidolar için 2 kat ve havadaki taretler için 4 kat azaltılıyor.
  • Silah bakımı: Bir silahın aşırı ısındığında (uzun patlama) sıkışma olasılığını 3 kat azaltmak, bombanın/füzenin/torpidonun kendi ekseni etrafındaki dönüş hızını 3 kat azaltmak, böylece isabetliliği önemli ölçüde artırmak.

Vasıf

Becerilerden farklı olarak, nitelikler belirli bir teknik için kazanılır. Yeterlilik, bireysel becerilerde önemli bir artış sağlar.
Nitelikleri incelemek için mürettebatın belirli bir seviyeye ulaşması gerekir; tüm becerilerin seviyelerinin toplamı..
Belirli bir yeterliliğe sahip ekipmanı çalıştırma becerilerini geliştirir.

  • Temel yeterlilik:
  • Yeterlilik Uzmanı: Silver Lions karşılığında satın alındı. Artışlar Dikkat, Gözden geçirmek, Kesinlik Ve Kesinlik tüfek ateşi, Onarım hızı Ve Şarj hızı 30 birim artırıldı (maksimum 100'den).
  • As yeterliliği: Altın Kartallarla satın alındı. Artışlar Dikkat, Gözden geçirmek, Kesinlik Ve Kesinlik tüfek ateşi, Onarım hızı Ve Şarj hızı 20 ünite için

Mürettebat tankı becerileri

Sürücü tamircisi

  • Dikkat: Sürücünün bakış yönündeki görüş mesafesini (yani tank yönünde) etkiler - önündeki düşmanı tespit ettiği maksimum mesafe.
  • Saha onarımı:
  • Canlılık: Mürettebat sağlığını artırır
  • Sürme: Temel sürücü becerisi. Frenleme ve vites değiştirmeye tepki hızını artırır. Beceri seviyesinin düşük olması durumunda sürücünün vitesler konusunda kafası karışacak ve tankın hareket etmesi ve dönmesi zorlaşacaktır.

Nişancı

  • Dikkat: Nişancının bakış yönündeki görüş mesafesini (yani silah yönünde) etkiler - önündeki düşmanı tespit ettiği maksimum mesafe.
  • Saha onarımı: Onarım hızını artırır. Önemli: Mürettebat üyelerinden birinin iş göremez hale gelmesi durumunda onarım hızı azalır.
  • Canlılık: Mürettebat sağlığını artırır
  • Rehberlik: Bir topçunun ana becerisi. Hedefleme hızını ve doğruluğunu artırır. Şu tarihte: yüksek değer Nişancı silahı hem yatay hem de dikey olarak aynı anda hedeflerken, deneyimsiz bir nişancı yalnızca tek bir yöne nişan alır.
  • Aralık belirleme: Bir topçunun ana becerisi. Düşmana olan mesafeyi belirleme doğruluğunu artırır, bu da daha uzak mesafelere daha büyük doğrulukla ateş etmenizi sağlar.

Tank komutanı

  • Dikkat: Komutanın görüş açısı yönünde (yani kamera yönünde) görüş mesafesini etkiler - önündeki düşmanı tespit ettiği maksimum mesafe.
  • Saha onarımı: Onarım hızını artırır. Önemli: Mürettebat üyelerinden birinin iş göremez hale gelmesi durumunda onarım hızı azalır.
  • Canlılık: Mürettebat sağlığını artırır
  • Liderlik: Komutanın ana becerisi. Mürettebatın geri kalanının becerilerinde artış sağlar.
  • Makineli tüfekle atış: Komutanın ana becerisi. Koaksiyel makineli tüfekle ateşin doğruluğunu arttırır.

    [Şu anda (versiyon 1.43.10.55) makineli tüfeklerle ateş etmek henüz mümkün değildir].

    Doluyor

    • Dikkat: Yükleyicinin bakış yönündeki görüş mesafesini, yani önündeki düşmanı tespit ettiği maksimum mesafeyi etkiler.
    • Saha onarımı: Onarım hızını artırır. Önemli: Mürettebat üyelerinden birinin iş göremez hale gelmesi durumunda onarım hızı azalır.
    • Canlılık: Mürettebat sağlığını artırır
    • Silahın doldurulması: Yükleyicinin ana becerisi. Ana silahın yeniden yükleme hızını artırır.

    Nişancı-telsiz operatörü

    • Dikkat: Telsiz operatörünün görüş açısı yönünde (yani tank yönünde) görüş aralığını etkiler - önündeki düşmanı tespit ettiği maksimum mesafe.
    • Saha onarımı: Onarım hızını artırır. Önemli: Mürettebat üyelerinden birinin iş göremez hale gelmesi durumunda onarım hızı azalır.
    • Canlılık: Mürettebat sağlığını artırır
    • Makineli tüfekle ateş etmek: Bir telsiz operatörü topçusunun temel becerisi. Makineli tüfekle ateşin doğruluğunu artırır.
    • Makineli tüfeğin yeniden doldurulması: Bir telsiz operatörü topçusunun temel becerisi. Ön makineli tüfeğin yeniden yükleme hızını artırır.
    • Radyo iletişimi: Bir telsiz operatörü topçusunun temel becerisi. Hedef belirlemenin müttefiklere telsiz yoluyla iletilme aralığını artırır.

    Tank mürettebatının nitelikleri

    Belirli bir yeterliliğe sahip ekipmanı çalıştırma becerilerini geliştirir.

    • Temel yeterlilik:İlk mürettebat nitelikleri. Herhangi bir bonus vermez.
    • Yeterlilik Uzmanı: Silver Lions karşılığında satın alındı. Temel becerileri geliştirir: Saha onarımı, Rehberlik, Sürme, değişen, Liderlik,Makineli tüfekle atış, Silahın yüklenmesi, Makineli tüfekle ateş etmek, Makineli tüfeğin yeniden doldurulması Ve Radyo iletişimi 30 birim kadar.
    • As yeterliliği: Altın Kartallarla satın alındı. Temel becerileri 20 birim daha artırır

    Uzman ve As niteliklerinin kazanılması

    Bu nitelikler ancak mürettebat minimum seviyeye ulaştıktan sonra (ekipmanın rütbesine bağlı olarak) edinilebilir. Asovçıta daha yüksektir. Bu nedenle, nitelikleri satın alma fırsatını hızlı bir şekilde elde etmek için deneyimi diğer sekmelere dağıtmalısınız, ancak bunlar birkaç puana mal olur Uzman mürettebat becerilerine +%30 eklemek için. İÇİNDE havacılık teknolojisi Mürettebat tek koltuklu avcı uçakları için planlanmış olsa bile bu, Havadan Nişancılar sekmesidir. Kara araçlarında bunlar makineli tüfekle atış ve radyo iletişiminde yardımcı becerilerdir.

    Mürettebatın maksimum seviyeye yükseltilmesi

    Bir tank için ulaşılabilir maksimum mürettebat seviyesi: 1700 , bir uçak için - 1015 .

    Tank mürettebatı

    Tank mürettebatınızı maksimum seviyeye yükseltmek için ihtiyacınız olacak 66284 mürettebat deneyim puanları. Bir mürettebatın seviyesini sıfırdan maksimum seviyeye çıkarmak için deneyim puanı satın alırken, 4.000 altın kartal (4 katı 17.500 puan) ödemeniz gerekecektir.

    • Sürücü tamircisi- 9667 mürettebat deneyim puanı.
    • Nişancı- 18923 mürettebat deneyim puanı.
    • Komutan- 11293 mürettebat deneyim puanı.
    • Doluyor- 13482 mürettebat deneyim puanı.
    • Nişancı-telsiz operatörü- 12919 mürettebat deneyim puanı.

    Uçak mürettebatı

    Uçak mürettebatını maksimum seviyeye yükseltmek için ihtiyacınız olacak 35563 mürettebat deneyim puanları. Bir mürettebatın seviyesini sıfırdan maksimum seviyeye çıkarmak için deneyim puanları satın alırken, 2.000 altın kartal (her biri 2 kez 17.500 puan) ödemeniz ve ayrıca 563 puan daha yükseltmeniz (veya ekstra ödeme yapmanız) gerekecektir.

    • Pilot- 11472 mürettebat deneyim puanı.
    • Yan oklar- 13022 mürettebat deneyim puanı.
    • Yer hizmetleri- 11069 mürettebat deneyim puanı.

Genel olarak tüm çevrimiçi oyun hayranlarına ve özel olarak da War Thunder hayranlarına iyi günler. Bu, oyun topluluğuna göre, en iyi simülatörİkinci Dünya Savaşı tarzında sadece sert zeminlerde uçma veya binme fırsatını çekmiyor askeri teçhizat aynı zamanda botlara ek olarak tıpkı sizin gibi sanal bir uçağı veya tankı kontrol eden canlı oyuncularla da savaşma fırsatı. Bugün War Thunder'da savaş derecesinin ne olduğunu ve neler getirdiğini öğreneceksiniz.

Eşit savaş

Var Thunder'da her bir savaşta savaş katılımcılarının bileşiminden sorumlu olan dengeleyici program çok akıllıca kurulmuş - "koyunların arasında kurt" olmasına izin vermeyecek çünkü o zaman bir kurt olmayacağı ortaya çıkacak. savaş ama bir katliam. Bebekleri dövmekten kaçınmak için program, rakipleri seçerken bir takım özellikleri dikkate alır. Savaş derecelendirmesi bu özelliklerden biridir, ancak asıl olandan uzaktır.

Dengeleyicinin dikkate aldığı temel özellik aracın rütbesidir. Bildiğiniz gibi oyunda beş tane var. Ve sistem, ikinci seviye kara araçlarıyla oynarken beşinci tankların arasında kalmamanızı sağlıyor. Tabii düşmanın rütbesi sizinkiyle aynıysa gelişimden bahsetmek zor. Bu nedenle dengeleyici, bir derece farkı olan rakiplerin tek bir savaşta yer almasına izin verir. Yani ikinci seviyeye sahipseniz savaşta birinci, ikinci ve üçüncü seviye ekipmanlarla karşılaşabilirsiniz.

Savaş derecesi (BR), savaşma yeteneğinin oldukça karmaşık bir genel göstergesidir. BR'nin hesaplanması oldukça karmaşıktır; bir aracın ortalama yaşam süresi, savaşta yok edilen düşmanların sayısı, verilen kritik hasar, bir araca yapılan isabet sayısı, yok edilen botların sayısı, ele geçirilenler gibi istatistiksel verilere dayanır. üsler vb.

Savaş puanı ayda bir kez yeniden hesaplanır. Ayrıca güncellemeler, yeni modellerin tanıtılması vb. sırasında da değişebilir. Bunun tüm oyun modları için sabit bir gösterge olmadığı unutulmamalıdır. Program, bir savaş için rakipleri, savaş puanlarındaki fark birden fazla olmayacak şekilde seçer. Yani, örneğin BR'niz 3,7 ise, savaşta karşılaşabileceğiniz en zorlu düşmanın BR'si 4,7'den fazla olmayabilir.

Savaş derecelendirme göstergesinin belirlenen birimi aştığı görülür. Yani BR'nizin 4,0 olduğunu biliyorsunuz ama kendinizi BR'si 5,3 olan bir düşmanla kavganın içinde buluyorsunuz. Savaş puanı farkının beklendiği gibi 1 değil 1,3 olduğu ortaya çıktı. 0,3 başka nereden geliyor?

Kişisel savaş etkinliği

Burada sahnede yeni bir parametre beliriyor - LBF (kişisel savaş etkinliği). Savaşlardaki davranışınıza, yani savaşı kaybetmenize veya kazanmanıza göre hesaplanır. Düşmanları sağa sola ezerseniz, "sert adam" olarak kabul edileceksiniz ve daha ciddi rakiplerle savaşma şansınızı denemeniz teklif edilecek. Bu, BR'lerinde 0,3'ten fazla olmayan bir artışla ifade edilir. Eğer LBF'niz arzulanan çok şey bırakıyorsa ne yazık ki dengeleyici sizi daha düşük BR'ye ve daha düşük rütbeye sahip oyuncularla savaşa gönderecektir. Yani çarpık karkasınız üzerinde antrenman yapacaklar ve siz bu bataklıktan nasıl çıkacağınızı düşünmelisiniz.

Her durumda, umutsuzluğa kapılmamalısınız - oyuncular tarafından temsil edilen halk ve dengeleyici tarafından temsil edilen sistem, bir tankçı olarak uygun olmadığınızı anlasa bile, kendinizi bir pilot olarak deneyin. Ne biri ne de diğeri işe yaramıyorsa, faydalı materyalleri inceleyin. Bunun bir faydası yok - ve oluyor, dünyada hala pek çok ilginç çevrimiçi oyun var ve bunların çoğunu blogumuzda okuyabilirsiniz. Güncellemelere abone olun, arkadaşlarınızla paylaşın kullanışlı bilgi, çevrimiçi oyunların çeşitli dünyasında kendinizi arayın ve bulun ve önemsiz şeyler için endişelenmeyin. Bugünlük bu kadar, tekrar görüşmek üzere.

Oyuna giriş.

Eğer bu oyunda kendinizi denemeye karar verirseniz öncelikle bir karar vermenizi tavsiye ederim. Buna para mı yatıracaksınız, yoksa dişlerinizi gıcırdatarak mürettebata "teriniz ve kanınızla" mı pompalayacaksınız? İlk durumda, yeni başlayan birinin mürettebat üyelerinin becerilerini geliştirmek için önemli miktarda yatırım yapması gerekecek, ikincisinde ise mürettebatın becerileri sizin savaş becerilerinize göre gelişecektir.Bir ay boyunca "acı çekmenizi" tavsiye ederim. Oyuna para yatırmanız mı yoksa başka bir yerde kendiniz için daha uygun bir şey mi aramanız gerektiğini anlamak için bir veya iki. 5 ülke (şimdilik), iki tür donanımla (şimdilik). Maksimum seviye Tanklarda mürettebat - 150, uçaklarda - 75. “Eğitim” sürecini dikkate almayacağız. Orada her şey açıkça gösteriliyor. Acemi oyuncuların ana hatalarına bakalım. Aynı zamanda gelecekte ekipmanın rahat pompalanması için teknolojinin geliştirilmesine yönelik seçenekleri de değerlendireceğiz.

Ana parametreler.

Mürettebat becerilerinin geliştirilmesi, oyunda daha rahat bir oyun oynamanın ana yönüdür. Sıfır parametrelerle tank mürettebatı bir engelle çarpışsa bile ölecektir. Zırh üzerinde yüksek patlayıcı bir merminin patlamasından bahsetmiyorum bile. Yeni başlayanların çoğu bu noktayı hiçbir zaman tam olarak anlayamazlar. "Mermi zırhı bile delemedi ve mürettebat öldü" gerçeğine öfkelendim. Bunu bir zile benzetebilirsiniz. Zilin içine bir kişiyi yerleştirin ve balyozla zile olabildiğince sert bir şekilde vurun. Onu öldüremeyebilirsin ama çok uzun bir süre hareketsiz kalacak. Ancak bu yalnızca bir ses dalgası etkisidir. Ve mermi aynı zamanda etki de yaratacaktır. Genel olarak bir tankerin pilottan daha fazla hayatta kalma becerisine ihtiyacı vardır. Bu nedenle, tank mürettebatını yükseltirken öncelikle hayatta kalma becerisine (en azından 2,5 değerine) odaklanıyoruz, ardından nişancının nişan alma becerilerini (tercihen maksimuma) ve yükleyicinin yükleme hızını (küçük tanklar için bu mümkün olmayabilir) yükseltiyoruz. fark edilebilir olun, ancak ağır olanlar için bu sadece gereklidir) . Eğer "Tikkat" seviyenizi yükseltmezseniz, düşman tankları sanki yeraltından geliyormuş gibi karşınıza çıkacak. Telsiz iletişiminizi yükseltmezseniz takım arkadaşlarınızın keşfettiği düşmanı haritada göremezsiniz. Pek çok nüans var, ancak asıl vurgumuz "Rehberlik", "Aralık Belirleme", "Yükleme" ve "Hayatta Kalma" üzerinedir. Bu beceriler uzun mesafeden savaşmanıza ve grup kavgalarından kaçınmanıza olanak tanıyacaktır. İlk aşama gelişim. Tetikte beceriniz arttıkça, tankınız düşmanı bulunduğu yerden giderek daha uzakta tespit edecektir. Bir şey daha var bana göre asıl eylem, “Uzman” niteliğini kazanmak… Her aracın bu beceriyi elde etmek için kendi gerekli mürettebat seviyesi vardır. Ancak hem tanklarda hem de uçaklarda tüm mürettebat üyelerine tüm parametrelere +3 verir. Bu, şu şekilde sağlanır: tam anlam herhangi bir beceri 5 birime eşittir, "Uzman" onları 3 birim daha artırır. Birçok kişi oyunda bu noktayı kaçırır. Çoğu zaman bu, yeterli oyun içi para birimine sahip olmadan aniden 5. sıraya "sallanan" ve onlara yerleşen oyuncuların günahıdır. Ancak ister uçakta ister tankta olsun, bir araçta “Uzman” bulunmaması “As” niteliğinin alınmasını mümkün kılmaz, belirli bir puana ulaşıldığında ücretsizdir. Sadece “Uzman” olmadan bu araçta dikkate alınmıyorlar. Evet... "As" tüm mürettebat parametrelerine +2 birim daha verir. Yani tüm becerilerin %100 gelişimini sağlar.
Mürettebatın geliştirilmesindeki tüm bu eylemler havacılığa aktarılabilir. Ama küçük değişikliklerle. Bir pilot için en az C'ye kadar tüm sağlık parametreleri gereklidir. Bombaların daha isabetli düşmesi, makineli tüfeklerin ve topların sıkışmaması için yeniden yükleme hızını mümkün olduğu kadar artırmak, onarım seviyesini gerekli donanıma ve "silah bakımına" göre ayarlamak gerekiyor.

Gelişimin başlangıcı.

Oyuna ilk giriş, eğitim ve ilk savaş, oyundaki gelişiminizin başlaması için temel kriterlerdir. Eğitim için size premium ekipman vb. satın alabileceğiniz "Altın Kartallar" verilirse, o zaman ilk savaş size ilk premium tankınız veya uçağınız tarafından verilecektir, bu da mürettebatınızın gelişimini hızlandırmanıza yardımcı olacaktır. belirli bir ulus. Her milletin kendi primi vardır. Önerilen tüm "hediye" tanklar ve uçaklardan yalnızca biri ilgiyi hak ediyor. I-153 "Zhukovski". Bunu elde etmek için ilk savaşı SSCB uçaklarında yapmanız gerekir. Dört silah seti, iyi makineli tüfek hasarı ve en önemlisi manevra kabiliyeti, tüm hediye uçaklara göre ana avantajdır. Hediye tanklar temel olarak yedek tankların klonlarıdır. Sadece artan araştırma puanı bonusuyla. Eh, seçim her zaman senindir. Oyunun başında her ulus için üç araç pencereniz olacak. daha sonra para harcamadan bunlara iki tane daha ekleyebilirsiniz. Yani, her ülke ve her ekipman türü için toplamda beş araç yuvası vardır. Bu normal oyun için oldukça yeterli. Ama küçük bir hile var. Tank atari savaşlarında tanklar için 3 yuva gereklidir. Arcade uçaklarında - istediğiniz kadar. Mürettebat için deneyim puanlarının ortak olduğu gerçeğini dikkate alarak, ilk üç yuvayı tanklar ve savaşçılar için, son ikisini ise kunduzlar ve saldırı uçakları için yapın. Savaşçıların topçu becerilerini geliştirmelerine gerek yok; ücretsiz araştırma puanları tank mürettebatına verilecek. Ancak kunduz yuvalarının tamamen indirilmesi gerekecek. Bu oyunla arasındaki temel fark benzer oyunlar- satın alınan ekipman, slot sayısına bakılmaksızın hangarınızda sonsuza kadar kalacaktır. Yani, ekstra maliyetler veya ek işlemler olmadan, yuvalardaki ekipman setini her zaman değiştirebilirsiniz. Ancak unutmayalım ana prensip Bu oyunda eşleştirme. Tanklar için en yüksek Savaş Puanı, en yüksek BR'ye sahip tank tarafından belirlenir. Bu, maksimum BR'nizin -1 ila +1 aralığındaki tanklarla karşı karşıya kalacağınız anlamına gelir. Uçaklar için BR'deki fark 1,4'e ulaşıyor. Bir dövüş tekniği seçerken bunu dikkate alın. Bir takımın parçası olarak oynuyorsanız takımın BR'si, ekibinizdeki en uzun tankın (uçak) BR'sini hesaba katacaktır.

Geliştirmenin başlangıcında "Otomatik Onarım"ı devre dışı bırakmanızı öneririm. Görünüşe göre başlangıçta bir kuruş tasarruf etmek daha sonra birçok aslanı kurtaracak. Ekipmanınız ücretsiz olarak onarılırken başka bir ülke için oynayın. Bir tür pompalama konveyörü ücretsiz onarım. Yalnızca gerçekten ihtiyacınız olan ekipmanı satın alın. Unutmayın, oyunda yarı fiyatına satın alabileceğiniz promosyonlar var. Tüm ulusların yedek araçlarını yuvalara yerleştirin. Sabrınız kadar mürettebatınızı geliştirin. Tüm ekiplerle aynı tekniğe hakim olabileceğinizi unutmayın, ancak bu ek maliyetlere yol açacaktır. Bu nedenle yuvalarda “kayar” ekipman setleri yapmaya çalışın. İlk üçteki gibi - Reserve, BR 1.0 ile aracın pompalanan slotunda dördüncü slotu - orada rezerve - açtılar... sonraki slot - 1.0 varsa onu ayarlıyoruz, değilse - 1.3.. .Tüm ekipmanı (5 yuva) 1.0-1.3 alıyoruz. Bir sonraki tur. 1.3-1.7, sonraki 1.7-2.0. Bu, belirli bir BR için ayarları seçmenize olanak tanır. Ve bu, ilk yuvada yalnızca 1,0, ikincide 1,3, üçüncüde -1,7 vb. olması değil. Bunun istisnası başlangıç ​​seviyesindeki premium ekipmanlardır. Mürettebatı pompalamanız gereken yuvalara yerleştirin.

En önemli.

Oyuna para yatırmak için acelesi olmayan ancak premium ekipmanlara binmek isteyenler için anlamanız gereken bir şey var. Oyunun bir konsepti var: "Savaş Tahvilleri". Bu, yalnızca oyunun içindeki görevleri tamamlayarak premium ekipman alabileceğiniz bir tür oyun para birimidir. AMA... Bunu yapmak için 4. seviye tekniğe sahip olmanız gerekir. Tahvil ekipmanının ortalama fiyatı 2.500 - 3.000'dir, bu da günde en az 100 tahvil kazanmanız gerektiği anlamına gelir. Ancak 2. seviyede sadece 20 veriyorlar, 3 - 40 arasında, sadece 4. sırada bize görev başına 80 tahvil veriyorlar. Yani ayda yalnızca 3. sıra ile 1.800 - 2.000 tahvil kazanabilirsiniz. Ve bu ekipman satın almak için yeterli değil. Ekipmanı hızlı bir şekilde 4. seviyeye kadar geliştirmek için ekran görüntüsünde gösterilen modeli kullanmanızı öneririm. 4. seviye araçlara (tercihen BR 4.0'a sahip La-7) erişim elde ettiğinizde, Savaş Tahvilleri için promosyon araçları almak üzere ayda bir kez yarışabilirsiniz. Neden SSCB şubesini ve özellikle havacılığı geliştirelim? BB ve Su saldırı uçakları para, I-15 ve I-16 - manevra ve öldürücülük kazanmak için iyi bir fırsat sağlar. Bu, hızlı bir şekilde 4. seviye ekipmana ulaşmak için en uygun daldır. VO kazanmaya ve diğer ülkeler için gelişmiş ekipmanlar satın almaya başladığınızda, bunları en az çaba ve güçlükle indirebileceksiniz. Bu aşamaya gelmeniz ziyaretlerinize bağlı olarak yaklaşık iki hafta ila bir ay sürecektir. Ancak bu süre zarfında zaten bu oyunun verdiğiniz paraya değip değmeyeceğine karar vereceksiniz. Ve en önemlisi... Oyunda değişiklik yapmak YASAKTIR. Posta kutusu, bu oyun hesabına bağlı. Daha doğrusu mümkün olduğu söyleniyor, ancak Destek Hizmeti aracılığıyla. Ancak orada yalnızca belirli noktalar dikkate alınır. Yani normal bir oyun için postalarınız, postalarınız ve çalışma kutunuzun diğer işlevleri aracılığıyla hacklenme riski olmayacak ayrı bir posta kutusu oluşturun. Ancak bu kutuyu kaybetmeyin, aksi takdirde hesabınız kapatılabilir ki bu da oyuna gerçek parayla yatırım yapıyorsanız istenmeyen bir durumdur. Ayrıca oyunun belirli tarihlerde çeşitli ödüller için çekilişler düzenlediğini ve çeşitli ekipmanlarda indirimler sunduğunu da unutmayın. Böylece zaten bir şey satın aldığınız ve bir hafta sonra promosyon indiriminin başladığı durumlar yaşanmaz. :) Haber arşivini okuyun, yaklaşık hisse senedi grafiğine bakın... Forumları araştırın. Bu oyunun iyi bir geleceği var, tabi ki geliştiriciler bunu kendileri berbat etmedikçe.

Bitiriyorum.

Bütün bunlara neden başladım... Neden arkasına bu kadar çok metin koydum... Sadece acemi oyuncuların oyunun anlamını hızlı bir şekilde anlamalarına yardımcı olmak istedim. Bunun ana avantajı sadece oyun ekipmanı çeşitliliği değil, aynı zamanda XP'den farklı olarak ekipmanı anında yok edebilen veya neredeyse hiç hasar görmeden bir dizi darbeye dayanmasına izin veren iyi düşünülmüş bir hasar modelidir. Kanadının bir parçası olmayan, iniş takımları sökülmüş, asansörsüz ve kuyruk ünitesi olmayan bir uçağı uçurma fırsatım oldu. Tankımı yakın mesafeden yok etmeye çalıştıkları zamanlar oldu ama başarısız oldular ve bazen rastgele ateşlenen bir mermi, tankımı bir metal yığınına dönüştürdü. Oyun tahmin edilemez. Ve bu ilginç. Kendiniz deneyene kadar anlayamazsınız. Bir sürü ekipman, düzinelerce harita, çeşitli oyun modları - bu oyunda herkesin bulacağı şeylerin küçük bir kısmı. Neyi sevdiğinizi kendiniz seçin. Ve en önemlisi. Oyun sizin sürekli varlığınızı gerektirmez. :) Güzel vakit geçirebilirsin, vaktin varken... :) Bu da bizim zamanımızda önemli bir artı. :) Yani karar vermek size kalmış. Ve henüz bu oyunun bir alternatifini göremedim.. :) Yine de zevkine ve rengine göre değişir... :) İyi şanslar... Umarım oyunu bir şekilde sizin için kolaylaştırabilmişimdir. çok başlangıç... :)



 

Okumak faydalı olabilir: