Чим відрізняється wot blitz. World of Blitz: різниця між гілками розвитку країн

Вер 13, 2016 Ігрові гайди

Ти тільки почав гру і питання про те, танки якої країни вибрати, ставить тебе в глухий кут? Цей гайд допоможе тобі розібратися, в чому полягає різниця між танками різних країн.

Які взагалі бувають танки у грі?

Насамперед потрібно зрозуміти, що World of Tanks: Blitz — зовсім не настільки проста аркадна стрілянина, якою може на перший погляд здатися гра. Тут все серйозно - і відповідь на питання про те, який танк вибрати, не може обмежуватися простими поняттями на кшталт "крутіше" або "потужніший". Кожен танк у грі має свої унікальні характеристики, починаючи із сумісних знарядь та закінчуючи геометричною формою броні. Все це не просто так — складна система обліку влучення враховує навіть кут, під яким у танк потрапляє снаряд, одночасно прораховуючи товщину броні, швидкість снаряда, його пробиваність та багато інших характеристик.

Відповідаючи на питання про те, які ж таки бувають танки в грі, слід сказати про те, що всі танки діляться на чотири категорії і можуть належати до однієї з п'яти націй (на даний момент). Танки є легкими, середніми, важкими або належать до класу ПТ-САУ. Класи танків відрізняються між собою не тільки за параметрами, а й за роллю, яку їм слід виконувати у битві. Те керівництво, яке ти в даний момент читаєш, спрямоване скоріше на уточнення специфіки розвитку націй, яким можуть належати танки - СРСР, Німеччина, Америка, Великобританія та Японія (але в нашому блозі ви зможете знайти і глибші гайди різним країнам!). Також танки розділені на ранги - від 1-го до 10-го. Ранги - це "рівні" танків, що впливають на матчмейкінг і залежать від потужності танків.

Танки СРСР


Ці танки насамперед відрізняються своєю швидкістю та потужною лобовою бронею і кожен клас спеціалізований саме на ті завдання, які він має виконувати.

Легкітанки цієї нації відрізняються високою мобільністю та гарною втратою (через можливість встановлення знарядь високого рівня), але програють легким танкам інших націй у потужності броні, що робить їх дуже ефективними в ролі розвідників, але не дає вести масштабні бойові дії.

Середнітанки СРСР вважаються одними з найбільш просунутих танків даного класу через їх пластичність і можливість виконувати будь-які бойові завдання. Танки високих рангів цього класу в СРСР можуть виконувати роль легких і важких танків практично з тією ж ефективністю, як і реальні представники цих класів.

Окремі важкітанки СРСР відрізняються своєю важкою лобовою бронею і можуть відмінно стримувати ворога у вузьких проходах, а інші можуть швидко переміщатися по полю бою і завдавати потужних ударів противнику. Мінуси відповідно зворотні - важкі танки менш рухливі, а швидкі мають менш товсту броню.

ПТ-САУСРСР не такі рухливі і не такі точні, як, наприклад, американські чи німецькі, але при цьому калібр їхніх гармат найбільший. Один удар ПТ-САУ СРСР може пробити броню практично будь-якого супротивника.

Танки Німеччини

Німецькі танки загалом хороші для ведення бою на будь-яких дистанціях, якщо противник не може обійти їх із флангів — броня їхнього корпусу зазвичай не надто добре витримує напад з боку. Висока точність їх знарядь дозволяє їм завдавати ударів по ворогах здалеку, залишаючись у відносній безпеці, а висока швидкість стрілянини дозволяє відбивати атаки ворога поблизу.

Легкітанки німецької нації не можуть похвалитися високою швидкістю представлених вище танків Радянського Союзу, але їх броня міцніша, а озброєння потужніше і скорострільніше. Вони повільніше просуваються по карті, але при цьому мають більшу маневреність - тобто краще повертають і долають перешкоди. Ці здібності роблять легкі німецькі танкихорошими в бою на середніх дистанціях і дають можливість відбиватися від танків вищого класу.

Середнітанки Німеччини дуже сильно відрізняються один від одного - одна лінія розвитку має товсту броню і точне великокаліберне озброєння, а інша віддає перевагу рухливості і швидкості, жертвуючи бронею. Ці лінії взаємно доповнюють одна одну - їхні слабкості протилежні одна одній. Любителі снайперських баталій швидше віддадуть перевагу броньованій лінії розвитку, тоді як ті, кому до душі ближній бій, мають легковажний варіант танків. Озброєння обох ліній середніх танків Німеччини однаково потужне і точне, і чудово підходить для завдання точних одиночних ударів з високою шкодою, здатних знищити ворога з пари залпів.

Важкітанки цієї нації відрізняються своєю "кубічної" конструкцією - вони незграбні і по них простіше потрапити. Але цей недолік покриває наймогутніша броня, здатна зупинити деякі великокаліберні снаряди, що проникають навіть при перпендикулярному попаданні. Найбільш потужний і "товстий" танк у грі, що володіє найбільшою кількістю здоров'я - німецький Maus десятого рангу, в якому, при правильному позиціонуванні, ви взагалі можете не отримувати збитків від більшості супротивників. Такі танки сподобаються любителям що “танкувати”, тобто. приймати він всю шкоду противника і дозволяти союзникам завдавати удари з боку.

ПТ-САУНімеччини не такі потужні, як аналогічні машини інших націй, і зовсім не такі маневрені. Зате вони добре витримують шкоду з передньої частини і стріляють максимально точно, що дозволяє їм бути відмінними снайперами та добивати ворогів. Головне при грі за ці машини - сховатись так, щоб ворог не міг вас швидко виявити. Винятком є ​​машина десятого рангу цієї нації - Jagdpanzer Е100. Цей звір здатний витримувати як лобові, а й флангові атаки суперника, і навіть орудує величезної гарматою калібром в 170мм. Цей ПТ-САУ залишається таким же повільним, як і інші представники цього класу в німецькій гілці, але йому це не заважає - величезна базова шкода і висока точність дозволяють Jagdpanzer Е100 розносити в тріски багатьох суперників з кількох пострілів.

Танки Америки

Спільною рисою американських танківє їхня пластичність. Практично будь-який танк цієї нації може виконувати практично будь-яку роль при грамотному управлінні. Ці танки в основному не мають яскравих характеристик, як німецькі або радянські, але швидко рухаються і мають укріплені турелі, так що для правильного управління ними тобі належить добре розбиратися в місцевості і вміти використовувати укриття.

Легкітанки американців представлені лише однією моделлю (за винятком преміум) — T1 Cunnigham. Цей танк здатний рухатися на високій швидкості і швидко стріляти, жертвуючи при цьому бронею та пробивністю. Цей танк чудово проявляє себе в ролі розвідника і здатний швидко знищити повільного суперника — але при цьому потрібно вміло керувати ним, щоб не загинути від потужного снаряда ворога.

Танки середньогокласу - це основа американської гілки танків. Усіх їх поєднує слабка броня корпусу, але дуже висока рухливість, хороша точність та швидкість вогню. Ці танки чудово виконують роль підтримки, обходячи ворога з флангу та використовуючи висоту турелів для стрільби з-під укриття. Такі танки, зважаючи на відсутність гарної броні, повинні діяти спільно, щоб не бути жертвою потужних знарядь німецьких та радянських танків.

Важкітанки Америки також менше схожі на стандартні неповороткі та потужні танкицього класу інших країн і нагадують укріплені середні танки. Броня їх турелів і лобової частини дуже міцна і здатна витримати потужні удари, а висока швидкість стрільби компенсує низьку базову шкоду від снарядів. Ці танки досить швидкі і маневрені, що, за грамотного управління, дозволяє їм тактично перевершувати суперників. Їхній мінус лежить у слабкій броні корпусу – бічні та задня частина дуже легко прострілюються і такий танк просто знищити, підібравшись до нього з боку або ведучи перехресний вогонь.

Американські ПТ-САУрозраховують насамперед на швидкість та маневреність — вони можуть швидко змінювати позицію та підтримувати союзників швидким вогнем по супротивниках здалеку та на середніх дистанціях. Зворотним бокомцих переваг є тонка броня бічних частин - її здатні пробивати навіть снаряди, що вибухають. Фронтальна броня, тим не менш, міцна, і дозволяє американським ПТ-САУтримати позицію під час нападу противника спереду.

Танки Великобританії

Британські танки завжди мають кілька дуже сильних сторін та кілька дуже слабких. На відміну від танків попередніх країн, загальна тенденція серед класів у них відсутня і танки різних класів (а часом і всередині класу) можуть відрізнятися між собою.

Легкітанки Британії мають високу мобільність і можуть витримувати удар суперника завдяки відносно міцній броні, а також наносять досить високу базову шкоду при попаданні - але при цьому мають дуже низьку швидкість перезарядки і кожен постріл для вас на рахунку. Якщо не прицілюватися і стріляти на розмах, то снаряди будуть йти "в молоко", але якщо передбачати рух супротивника і намагатися стріляти по критичних точках в броні - можна завдати гарної шкоди і втекти.

Середнітанки англійців дуже відрізняються один від одного. На ранніх рангах ці танки практично нічим не виділяються - низька швидкість, великі розміри, не найпотужніша броня та низька скорострільність. Перший потужний середній танк британців - Matilda - є танком четвертого рангу і має потужну броню, високим рівнемпробильності і гарною скорострільністю, а наступний після нього Cromwell є практично повною протилежністю, спираючись на швидкість і високу пробильність і дальність стрільби, але жертвуючи бронею. Танк останнього рангу, FV4202, приблизно зрівнює переваги і недоліки попередніх танків цього класу і має досить хорошу швидкість, маневреність і потужність стрільби, і при цьому здатний використовувати HESH-снаряди.

Важкітанки цієї нації відрізняються своїми відмінними знаряддями з високою пробивальністю, високим калібром та швидкою швидкістюстрільби. Також вони здатні досить швидко розгортатися, що дозволяє їм швидко завдавати багато шкоди суперникам і знижувати збитки, що отримували — але при цьому їх броня найчастіше програє аналогічним танкам того ж рангу інших націй.

Британські ПТ-САУдуже потужні, дуже швидкі та непомітні в силу своїх малих розмірів. Вони можуть здалеку завдати нічого не підозрюючому противнику величезних збитків одним пострілом, прошиваючи броню або використовуючи потужні HESH-снаряди. Їхня проблема в практично відсутній броні - виявлені, ці машини становлять не дуже високу небезпеку для суперників практично з будь-якого боку - і особливо з флангів.

Танки Японії

Японських танків не дуже багато і фактично вони обмежені легкими та середніми класами - які цілком можуть грати роль важких танків та ПТ-САУ при грамотній грі. Основною характеристикою японських танків є відношення ефективності стрільби до ефективності броні - чим сильніше стріляє танк, тим легше його броня, інших варіантів практично немає, на відміну від попередніх націй. Головною перевагою японських танків є насамперед швидкість пересування та стрілянини.

Легкітанки цієї нації дуже мобільні і відмінно розвертаються, при цьому володіючи невеликими розмірами. По них складніше потрапити, що робить з них відмінних розвідників, і високорангові танки цього класу можна порівняти за швидкістю і потужністю стрільби з танками середнього класу. Відсутність товстої броні та низький рівень здоров'я, тим не менш, роблять їх легких японських танків легкі мішені як для швидкострільних знарядь, так і для точних гравців з гарматами високого калібру.

Середнітанки Японії, починаючи з сьомого рангу, навпаки, переважно позбавлені високої швидкості та мобільності, замінюючи їх на товсту броню. Танки нижче цього рангу мало відрізняються від легких представників, маючи великі базові збитки та рухливість. Переваги високорангових японських середніх танків ті ж — висока швидкість стрільби та рухливість залишаються, але до них додається гарна броняі в деяких випадках скорострільність знижується на користь далекобійності. Високорангові представники даного класу добре справляються з роль важких танків, блокуючи ворогів у ближньому бою, а окремі японські важкі танки, що змінюють скорострільність на далекобійність, можуть виконувати роль ПТ-САУ, відстрілюючи ворогів здалеку.

Висновок

Тепер тобі відомо, що в цілому являють собою танки різних націй у World of Tanks: Blitz. Врахуй, що незважаючи на загальні тенденції, окремі танки можуть відрізнятися, а прокачування модулів і знарядь зробить танк кориснішим і кращим за його стандартний варіант. Також варто сказати про те, що можливо, що незабаром у грі з'явиться шоста нація — і яка саме поки що невідомо. Сподіваюся, що тепер ти зможеш вибрати ту гілку розвитку, яка тобі цікавіша, і зможеш грати максимально ефективно!

Зовсім недавно World of Tanksвийшла на PS4 І тепер, коли найпопулярніший проект Wargamingє на обох основних консолях поточного покоління, ми готові розповісти, чим консольні версіївідрізняються від комп'ютерної.

До керування та інтерфейсу потрібно звикати

Переносячи World of Tanksна PS4 та Xbox One(Не забуваймо і «пробну» версію для Xbox 360, що вийшла в 2014 році), Wargaming доклали масу зусиль до того, щоб на геймпаді грати було так само зручно, як на клавіатурі та миші.

За прикладами інших успішних адаптацій далеко не треба ходити. Diablo 3і Divinity: Original Sin на консолях почуваються чудово.

Вийшло добре, але не без компромісів, особливо якщо ви пересідає на консольну версію з ПК.

Перше, що впадає у вічі, - розробникам, зі зрозумілих причин, довелося пожертвувати текстовим чатом на користь голосового зв'язку та додаткового інтерфейсу зі швидкими командами.

Що стосується геймплея, то основна шутерна механіка і справді органічно вписується в класичну розкладку геймпада, але пересування, зав'язане на лівий стик, здатне спочатку спантеличити: можна випадково почати розгортати танк, збити приціл і втратити дорогоцінні секунди наведення.

До орієнтування по карті теж потрібно звикати заново: переглядати сектори курсором все ж таки набагато зручніше, ніж стіком. Після Destiny, де «комп'ютерний» рольовий інтерфейс з курсором виконаний зразково, повернення до громіздких меню, які доводиться прокручувати кнопками (якщо, скажімо, у вас в ангарі вже пристойна колекція машин та камуфляжів до них), пригнічує, але не смертельно.

Це не просто консольна версія

Консольне управління та інтерфейс разом з дрібними механічними змінами (Wargaming додали ледь помітне автодоведення прицілу та різнокольорові позначки, що показують ймовірність нанесення шкоди) на загальну динаміку впливають не надто помітно.

Класова система не змінилася - «світляки» спритно відлітають у тил ворога, артилерія прикриває, легкі, середні та важкі танкивоюють у позиційних боях різного ступеня напруженості, а САУ сидять у кущах і вичікують.

Набір карт актуальний, але в плані різноманітності машин консольна WoT зараз на рівні старшого брата зразка 2011 року: на старті в грі є лише три класичні гілки, жодних поки що французів чи китайців. Мабуть, інші нації незабаром додадуть патчами.

Зате візуально консольна версія виявилася набагато жвавішою завдяки новому движку. Тут розробники теж пішли на технічні поступки, обмеживши частоту кадрів тридцятьма FPS, але в іншому консольна World of Tanks виграє. Дальність промальовування вища, освітлення природніше, оновлена ​​фізика і руйнівність на місці, а моделі танків і текстури оточення на вигляд нітрохи не гірші, ніж у ПК-версії, хоча номінально на них витрачено менше ресурсів через технічні обмеження.

Але головне - у консольних версіях є повноцінний цикл зміни дня та ночі та погодних умов. Після п'яти років звичні карти в нічних і дощових декораціях сприймаються зовсім інакше, і повсякденна сутичка на горі на «Хіммельсдорфі» миттю додає в драматичності, коли навколо вечірній напівтемрява, над головою вирує гроза, а по корпусу вашого притулок ІС-7 стікають. Той самий випадок, коли новий погляд на візуалку змінює відчуття від геймплею, і це здорово.

* * *

Справа за малим. Wargaming потрібно лише виправити дрібниці в інтерфейсі та управлінні та зробити так, щоб консольні версії WoT частіше отримували оновлення та додатковий контент. Ну і ще було б непогано впровадити зміну погоди та часу доби на ПК-версію. В іншому все добре.

У зв'язку з нещодавньою радісною новиною про те, що WoT Blitz вийшла на ПК (щоправда, тільки для Win10), я вирішив провести наочне порівняння нашої класичної версії гри WoTз Blitz"ом,а також обговорити обидві гри та їх ігрові проблеми. Для початку висловлю свою думку щодо обох ігор.

Звичайні "картопельні" танкимені не подобаються. Ця гра псує нерви і не приносить задоволення. Оскільки мені самому дослідити і купувати всі танки в грі (через відсутність балансу і наявності таких кактусів у гілках досліджень, що плакати хочеться), я грав на тесті версії 9.15.

Ця версія - невеликий прорив у гарний бікБо зміни в ньому всі позитивні (за винятком нерва обл.54), і я сподіваюся, що подальші патчі будуть тільки кращими. Але, що сумно – основні ігрові проблеми 9.15 не вирішує. Де обіцяний нерф арти? Де ап кактусних танків типу М5 Стюарт, М7, АМХ40?

Після прогону на тесті тих танків, до яких у мене лежала душа (на зразок STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), я зрозумів, що краще забуду про цю гру до кращих часів.

Тепер щодо порту Wot Blitz на ПК- це просто чудово!

Мені у цій грі подобається абсолютно все. Є дрібниці, які дратують, але в основному гра просто дивовижна! І баланс є, і стартовий бонус, і нові карти. Розхвалювати гру я можу дуже довго, але словами ситий не будеш. Отже, якщо у вас стоїть Win10, заходьте в магазин і безкоштовно качайте WoT Blitz. Чи не пошкодуєте.

Порівняння ігор буде за всіма критеріями, незважаючи на те, що WoT Blitz – це порт мобільної грина ПК. Оцінювати кожну гру за критеріями я буду за своєю 5-бальною шкалою, після чого я складу таблицю плюсої та мінусів для кожної гри.

1. Графіка

WoT

Безумовно, графіка оригінальної WoT на голову вища, ніж у Blitz. Хороші шейдери, підтримка в 9.15 DirectX11, HD моделі деяких танків – це все зроблено на гарному рівні. На 4 бали з 5, оскільки HD карт (які вже є на версії Xbox360), ні HD скайбоксів, ні нових ефектів немає.

WoT Blitz

У Blitz ж графіка значно гірше (щодо реалізму, якого прагне WoT). Але назвати її поганою у мене язик не повертається. Так, HD моделей немає, не такі детальні тіні, не таке освітлення та відблиски тощо. Ця графіка – вона з іншої категорії. Як графіка в Borderlands, Torchlight 2 та аналогічних ігор: вона ніби трохи мультяшна. Іграшкова щось. І мені це навіть подобається, оскільки оригінальний WoT ніколи не дійде до реалізму. Візуальна частина Blitz радує око, дуже приємна та м'яка картинка. Загалом, графік WoT Blitz я ставлю 3 з 5, оскільки це буде об'єктивніше. Але за відчуттями – обидві ігри приємні на око.

2. Ігрова фізика

WoT

О 9.14 (а може й раніше, я вже й не пам'ятаю) ввели нову фізикута новий фізичний двигун. О 9.15 більш-менш привели це до балансу (оскільки о 9.14 машини дуже часто переверталися, начебто були зроблені з фанери, а також прибрали прилипання танків одна до одної). Загалом – фізика о 9.15 (тест) приємна. Але є дрібниці, які дуже дратують. Начебто нематеріальних стволів гармат, сіпання танків вдалині, механіки засвітки супротивника. Фізику я оцінюю в 4.5 із 5.

WoT Blitz

У WoT Blitz фізика ніби з версії 9.0 звичайних танків – дуже звична, без жодних сюрпризів. Відмінностей я не помітив, коротше кажучи. Мені така фізика так само подобається, оскільки в даному випадкуце позитивно впливає на геймплей, тому 4 з 5 балів.

3. Геймплей

Загальний тип геймплею у цих ігор схожий: бої танків з обмеженням часу на різних невеликих картах. Але є й ключові відмінності, про які я зараз розповім.

WoT

У звичайній WoT у плані геймплею все дуже глухо. Варіативність гри майже відсутня, карти реально набридають. Я вже мовчу про те, як по-убожому їх перекопують раз за разом, або загалом прибирають гарні картиз гри. Що дивно - фабула гри то одна й та сама! Основні проблеми геймплею - це артилерія, карти та баланс. І ще вагон неприємних дрібниць. Ці фактори - ключові проблемиігри, про які люди в офісі WG ніби не здогадуються.

Як все відбувається у грі? Бої 15 на 15 танків на карті 600м\1км. Давайте розберемося з картами.

Це проблема, місця танкам часом реально не вистачає. Та й самі карти - деякі з них настільки криво зроблені, що балансу по респаун немає. Навіть за статистикою – 45% з одного та 55% з іншого респу.

Для прикладу візьмемо Руїнберг . Центральна вулиця нахилена у бік верхнього респу, там йде простріл центральною вулицею в сейві. Із протилежного боку цього немає. Чому? Беремо іншу картку: Ласвілль . З нижньої респи прострілюється все місто і церква, оскільки вона повернена у бік цього респу. Це дуже дисбалансно! Ще питання щодо карт: нафіга 2 однакові карти на кшталт Вогняна Дуга і Прохорівка ? Навіщо прибрали Хребет Дракона і Оверлорд ? Гарні карти були, як на мене, хоч варіативність гри була.

Друга проблема – і це опосередковано пов'язано і з картами. Це артилерія. Її взагалі бути не повинно, а якщо й має - то має бути засіб проти неї. Це найдисбалансніший, найжахливіший і найбідніший клас гри. Артилерія просто не дає нормально грати іншим класам, особливо з точністю в грі. Навіть найважчі ТТ не можуть танкувати снаряди, що летять зверху. Через це актуальність багатьох машин, варіативність гри просто анігілюється. Як ти потанкуєш арту на карті Малинівки на E100, наприклад? Загалом багато слів на тему артилерії було сказано, багато моніторів зламано і т.д. Ви все й так розумієте, я думаю, то йдемо далі.

Третя проблема геймплей - це баланс. Але про нього поговоримо трохи нижче, у окремому розділі. Зараз я хочу звернути увагу на ігрові дрібниці, які часом дуже заважають.

Почну я з розхідників. У WoT – 3 слоти для розхідників усіх видів. При використанні розхідника він не відновлюється у бою, і це незручно. У тебе всього один шанс, наприклад, полагодити гуслю або щось ще, а місця для покупки доп. видатків немає. Враховуючи артилерію (у вона майже завжди збиває гуслі, а якщо це FV 6ого рівня - живим ти не підеш на ТТ) - це особливо незручно.

Ще одна проблема – це можливість тимкілла. Її взагалі не повинно бути, це дуже заважає геймплею. Потрапив до свого випадково і вбив. А ще такі союзники часом бувають – гармату на своїх тестують. Зазвичай зливом закінчується.

Загальний висновок: баланс на 2 із 5 балів.

WoT Blitz

А тут уже повний порядок. Бої 7 на 7, карти за розміром невеликі, але для 7 танків - те, що потрібно. І, що примітно – всього 3 карти з оригінальної гри, решта – нові! Усього карт 16, але варіативність гри на них є. Ніколи не знаєш, куди поїдуть союзники, та й ти сам вільний обирати свій напрямок. Всі карти дуже збалансовані, для кожної картки є свої "рибні" місця. Загалом – повна свобода.

Найважливіше - у Blitz немає артилерії як класу, і це найбільша перевага перед оригінальною грою. 4 класи, що залишилися, були перебалансовані і грають у повній гармонії, але про це нижче.

З особливостей геймплея - дуже зручний приціл з показником броні ворога, перезарядка (90с) всіх розхідників під час бою, спеціальні слоти для доп. розхідників типу доппайка (спорядження) та для амуніції. Дуже порадувала нова системаз екіпажем: всім танкою він загальний. Купив новий танк - вчиш екіпаж на ньому кататися, а навички не губляться.

З інших зручностей та дрібниць, які дуже порадували – зміна типу снаряда без перезарядки (це дуже зручно), вливання вільного досвідув досвід екіпажу (відношення 1 до 2),тартовий бонус в 2 дні ПА, 1800 голди, X2 бонуси, що постійно оновлюються, і бойові завдання з хорошими нагородами (іноді ПА навіть дають).

Сам геймплей можна оцінити як активний, варіативний та цікавий. І потанкувати можна, і покрутити ТТ та ПТ, і здалеку постріляти. Загалом я оцінюю геймплей у 4.5 із 5 балів. Мінус зробив за те, що (з якоїсь причини) приціл у снайперському режимі якийсь ватний небагато, і відчуття ніби башта ледь обертається, і ще незручність – це інтерфейс в ангарі. Не все подобається, сподіваюсь, що оптимізують.

4. Ігровий Баланс

Про баланс карт у WoT я написав вище, тут дещо повторю.

WoT

Якщо коротко – баланс майже відсутній. Є видимість балансу, яка виходить через те, що у команді бувають як раки, так і нагінатори. Якщо танк кактус, але за кермом танка статист – він може і настріляє хтось, але це не означає, що танк вписується у гру. Проблема балансу – це і +- 2 рівні боїв, і це дуже заважає для певної техніки.

Найсильніший поворот балансу у грі – це введення голди за срібло. Введення нової (як зараз) точності теж дуже змінило баланс гри. Броня втратила свою роль, на даний момент у грі дуже мало танкуючих своїх однокласників танків. Бачиш ТТ – зарядив голду та знищив. Танкувати на чомусь можна, але голду танкувати - це вже інше питання.

Якщо розписати всі конкретні аспекти балансу - варто почати саме з танків. Я вважаю, що зараз половина танків незбалансована. Правило 3-х калібрів взагалі прибрати потрібно, це просто дикість якась. Рикошет 170мм ББ снаряда може бути від 40мм листа броні.

Щодо здоров'я та бронювання танків. Розрив між 3-4-5 рівнями колосальний. Коли 3 потрапляє до 5 рівня – це дуже погано. Якщо ти скіловий – можеш викрутитись, а зазвичай ти – гарматне м'ясо. Як і більшість 7 з 9 і 6 з 8.

Втрата у танків так само часто не відповідає рівню. У хетзера при 270хп втрати 350 кумулятивом з гаубиці. Це ваншот однокласника майже в будь-якому випадку, не кажучи про 3 рівні.

У грі є дуже багато "кактусів" нібито М5, M3Lee, M7, AMX40, Т-50 і т.д. Їм рівень боїв би зрізати та апнути. Проблема з класами – потрібно ЛТ рівень боїв високий забирати. І так техніка слабка, то ще й на 1 рівень вище кидає. З якої це радості? І так не гнуть практично, та й хто грати щось на ЛТ уміє.Не буду все інше розписувати, про проблеми танків у WoT читайте у моєму блозі.

Якщо говорити про карти - дуже багато карт неграбовані через відсутність сейвів від артилерії. на Малинівка як ти сховаєшся? А на Прохорівці ? Забирають гарні карти, нових не додають. Погано все загалом із картами.

Моя підсумкова оцінка балансу 2 з 5 балів. 1 ставити не буду, є й щось хороше.

WoT Blitz

Баланс - сильний бік Blitz. Все в цій грі чудово, як я вже й казав. Найважливіше рішення – це +-1 рівень боїв. Це просто чудово! Ти ніколи не страждатимеш у цій грі, а враховуючи режим 7 на 7 – можна легко затягнути й одному.

Баланс по Хп і по шкоді є - шкода і дпм зменшено, хп збільшено (це щодо 1-6 рівня). Броня у грі відчувається, голду мало хто використовує через суперзручний приціл. Пробою бб вистачає майже завжди, все залежить від твоєї майстерності, а не від голди.

Баланс карт у наявності - все грається дуже швидко, немає "нагинальних" або навпаки респов. Завжди можна втекти, і потанкувати, і покрутити.

Якщо говорити про класи техніки – вони всі грають і всі цікаві. Жодного разу не було такого, що танк нічого не міг зробити проти ворога.

Загалом – 5 із 5 балів за баланс, мені все дуже подобається і поки я проблем взагалі не бачу.

Підсумки

1. Графіка

2. Ігрова фізика

3. Геймплей

4. Ігровий Баланс

World of Tanks

(4 із 5)

(4.5 із 5)

(2 із 5)

(2 із 5)

World of Tanks Blitz

(3 із 5)

(4 із 5)

(4.5 із 5)

(5 із 5)

Сумарні бали: WoT – 12.5, WoT Blitz – 16.5

Висновок

Як висновок ось що можу сказати - WoT Blitz переклюнула оригінальну гру. Я повністю перейшов на Blitz, що і вам раджу спробувати. Чекаю введення нових гілок, граю та отримую задоволення. І не страждаю від артилерії. Як же це чудово! спробуйте!

Якщо ви знайшли помилку\опечатку до тесту - пишіть у коментарях.


World of Tanks Blitz- гра, для мобільних пристроїв та планшетних комп'ютерів, яку випускає студія Wargaming.net. Це не перенесення, а повністю заново створена гра, яка схожа на комп'ютерну версію гри World of Tanks. Як багато хто вже знає, WoT дуже знаменита в Росії та країнах СНД, у неї грають більше 10 мільйонів людей. Ця гра випускається на 4 платформах: персональний комп'ютер, мобільні пристрої, Xbox 360, нещодавно гра стала ексклюзивом для консолі від Sony, а саме PS4. Але багато хто ще не до кінця розуміє, що таке World of Tanks Blitz, про це ми і поговоримо.

Для мобільної версії гри, як і для комп'ютерної версії, потрібне інтернет-з'єднання, для завантаження додаткових файлів до гри.

Для зручності цю статтю розбито на кілька пунктів:

  1. Управління гри.
  2. Налаштування гри.
  3. Розмір самої гри та швидкість скачування.
  4. Загальні спогади.

Управління гри та що знаходиться на екрані

Розробники, які створювали гру, постаралися зробити управління якомога зручнішим. На головному екрані у нас є кнопка входу в гараж і зробити поліпшення. У самій грі керування дуже просте. Зліва джойстик управління, праворуч три кнопки. Розберемося, що якась кнопка позначає.

Кнопка із зображенням знака «повідомлення» - це чат, або звичайне листування з іншими гравцями. У чаті не рекомендується вживати матюки. Також у чаті вам можуть допомогти з самою грою, ви можете просто поспілкуватися, та дізнатися секрети гри World of Tanks Blitz у досвідченіших геймерів.

Друга кнопка, яка вища за чат і на якій зображений «бінокль» - це наближення. Для чого воно потрібне? Якщо противник, якого ви хочете знищити, знаходитись далеко, то використавши наближення, ви зможете побачити його ближче, і тим самим вистрілити у ворога з більшою точністю, що може стати вирішальним моментом у всій грі.

Далі йде третя та остання кнопка на екрані гри. На ній зображені "снаряди" і як можна було здогадатися це - постріл. Тут все зрозуміло натиснув – вистрілив. Також на цій кнопці відображається швидкість перезаряджання у вигляді помаранчевого кільця. Коли перезаряджання тільки почалося, то смужка кола просунеться трохи вправо і продовжуватиме рухатися за годинниковою стрілкою.

Також на екрані є багато різних позначень, в яких багато користувачів не можуть розібратися. У самому лівому кутку можна побачити слово «ping» і якесь число, наприклад 55. Що означає це число? Воно означає, що затримка між вами і сервером дорівнює 55 мс (мілісекунд), тобто до вас інформація доходить через 55 мс (мілісекунд) і це нормальний ping, тобто нормальна затримка. Затримка в 100-500 мс вже критична, тому що ви не зможете нормально грати.
Зверху показаний лічильник та окуляри, а також можуть показуватись танки. Все залежить від режиму. Режимів у цій грі поки що 1. Це захоплення бази.

Перейдемо до наступного кроку.

Налаштування гри

У налаштуваннях є 4 пункти. Це: графіка, керування, маркери та інше. У пункті «графіка» можна змінити саму якість графіки і вам не доведеться кликати інші кнопки для зміни параметрів, але можна все налаштувати самому. Для цього є вкладки: якість відбиття води, об'єктів, танків, ігрових ефектівта дальності промальовування. Також можна увімкнути траву або включити траву в снайперському режимі. Також можна включити тіні та текстури формату hd, або 1280 на 720 пікселів, що є добрим показником.

Перейдемо до наступної вкладки. "Управління". Тут можна налаштувати сенсорне керуванняале тільки розмір кнопок. Після цього можна налаштувати автоприціл. До нього входять: включений, в аркаді, по кнопці та вимкнений. Є режим для шульги та інверсії, режим вільного огляду та друга кнопка стрільби, що може бути зручно та незручно одночасно. Чутливість камери та чуйність джойстика також можна налаштувати під себе. Можна увімкнути динамічний джойстик. Що таке? Динамічний джойстик завжди залишатиметься на одному місці, і ви не зможете його пересунути.

Розділ "інше". У ньому можна налаштувати мову всієї гри та інтерфейсу однією кнопкою. Можна налаштувати звук, мінікарту, push-сповіщення та запрошення до кланів.

Розмір самої гри та швидкість скачування

Багатьох геймерів цікавить питання, скільки важить гра World of Tanks Blitz , розмір файлу невеликий, близько 80 Мб (мегабайт), але сама гра важить 3,5 Гб (гігабайта), і такого розміру внутрішньої пам'яті немає на багатьох пристроях. Але цей файл можна встановити на карту micro sd, що є дуже великим плюсом. Приблизна швидкість завантаження на різних пристроях відрізнятиметься, багато залежить від швидкості інтернет-з'єднання. У багатьох користувачів ця швидкість дорівнює 2 мб (мегабайтам), що прийнятно для такої великої гри.

Загальні враження

Гра заслуговує на увагу всіх гравців, які люблять захоплюючі бойові дії або грали в комп'ютерну версію цієї гри, багатьом любителям пограти на планшеті або телефоні гра теж сподобатися. World of Tanks Blitz була оцінена критиками і отримала безліч престижних нагород від ігрових видань.



 

Можливо, буде корисно почитати: