Mount and blade як стати королевою. Як відстояти своє право на владу


Спосіб 1: У Малайзії титул монарха є виборним. Малайзія ділиться на штати, 9 у тому числі самі є монархіями. Ними правлять 7 султанів, один раджа і ще один правитель із титулом Янг Діпертуан Бесар. Щоп'ять років ці монархи обирають зі свого числа головного короля.

Спосіб 2: Племенем індіанців-арауканів у Чилі під ім'ям короля Антуана I кілька років управляв француз Орелі-Антуан де Тунан. Він навіть встиг провести офіційну війну з Чилі, в якій, щоправда, розгромили арауканів.

Спосіб 3: Петро III правил Росією лише півроку - його вбили в результаті палацового перевороту, очолюваного його дружиною, майбутньою імператрицею Катериною II.

Спосіб 4: Іоанн Люксембурзький у XIV столітті майже 20 років був чеським королем, але в Чехії майже не був. Натомість він роз'їжджав Європою і брав участь у різних битвах то за французьких, то за німецьких лицарів.

Спосіб 5: Албанський президент Ахмет Зогу, який потім став королем цієї країни, пережив понад 50 замахів на своє життя. Одного разу йому довелося особисто відстрілюватися від тих, хто вчинив замах, і це єдиний подібний випадок у сучасній історії.

Спосіб 6: Держава Сіленд – це занедбана військова платформа Рафс-Тауер, яку у 1966 році заволодів відставний майор британської армії Педді Рой Бейтс. Сіленд має свої прапор, герб, конституцію, монети та поштові марки, хоч і залишається невизнаним іншими державами.

Спосіб 7: Якщо королів немає – їх треба вигадати! Швед Іоанн Магнус у XVI столітті вигадав 5 Еріков до Еріка Побєдоносного та 6 Карлів до Карла Сверкерссона. Відомий король Карл XII насправді був лише шостим.

Спосіб 8: Португальський принц Генріх Мореплавець ніколи не плавав і взагалі мало куди вибирався з Португалії. Прізвисько він отримав тому, що був організатором багатьох морських експедицій.

Спосіб 9: Липнева революція 1830 року спонукала французького короля Карла зректися престолу, причому він зажадав зречення і від старшого сина, який підписав зречення через 20 хвилин після батька. Проте, з формальної точки зору, він ці 20 хвилин царював як Людовік XIX.

Спосіб 10: Коли під час Другої світової війни німці окупували Нідерланди, королівська родинабула евакуйована до Канади. Там у чинної королеви Юліани народилася дочка Маргріт. Палату в пологовому будинку, де відбулися пологи, спеціальним указом канадського уряду було оголошено поза канадською юрисдикцією. Адже, отримавши за народженням канадське громадянство, принцеса Маргріт не змогла б претендувати на голландський трон. На подяку королівська родина Нідерландів досі щороку посилає тисячі цибулин тюльпанів до Оттави, де проходить тюльпанний фестиваль.

Не роби всіляке зло ворогові, адже може він стане твоїм другом.

З точки зору стратегії гри існує 5 ресурсів-цілей, Про які доцільно дбати будь-якому потенційному королю, починаючи з першого ігрового дня:

  • гроші
  • право на трон
  • честь
  • відносини з лордами

Для гравців, що глобально мислять, гайд по суті закінчений. Решта його написана для переважної кількості людей, яких насамперед цікавить питання «як зробити?». На жаль, більшість із них навряд чи зрозуміють, чому «право на трон» чи «відносини» – це ресурс. Тому ця стаття написана у формі збірки конкретних порад та застережень.

Початок шляху

Перший крок на шляху до успіху є. Думки та переваги відрізняються, але один з найбільш перспективних і простих способівпочати - створити грабіжника з навичкою збору трофеїв = 9 (!). Для цього при створенні персонажа необхідно відповідати на запитання у такому порядку:
Таємнича особистість=>надав Вас самому собі=>Вчений(?)=>яскравих перспектив та гострих відчуттів.
Вибір вченого обґрунтований безкоштовною книгою. ( сумнівний бонус-прим. ред)

Альтернативний варіант відповіді - «Найманий торговець», який дасть вам +2 до інвентарю (комірник). Мій вибір замість вченого.
BOPOH

Шлях грабіжника (Raiding & Looting) дозволить вам швидко екіпірувати вашого персонажа та супутників у якісні речі без витрат динарів.

На початку гри дуже важливо мудро вибирати своїх супротивників, час та місце бою. Крім військово-меркантильного інтересу торкається політика відносин із різними фракціями, зокрема . На перший погляд, здається незначним питанням? Просто дочекайтеся спауна будь-яких лицарських патрулів, невеликих загонів, які з кількох елітних воїнів фракції. І уявіть собі, як багато ви можете протиставити, скажімо, проти 5 Лицарів Левана третій день гри.

Якнайшвидше придбайте в загін компаньйонів і використовуйте будь-які можливості для або приєднуйтесь до битв на боці головних фракцій проти мінорів. Якщо ваш внесок у битву був суттєвим, то ви отримаєте +4 до відносин до фракції (-4 до мінору).

Під час прокачування вашого загону та накопичення початкового капіталунеобхідно триматися подалі від самостійних сутичок з і.
Працювати потрібно по (містмаунтін, як їх ще називають) і зграй різних бандитів. Потім, коли зміцніться, перемикайтеся на .

Вибір

Рано чи пізно настає етап, на якому вам потрібно буде зробити вибір подальшого шляху із 3-х варіантів:

  • залишитися незалежним
  • підписати контракт найманця
  • прийняти васальну присягу

Найвигідніший із фінансової точки зору варіант — стати найманцем, ця професія добре оплачується. Але пам'ятайте, що всі замки, міста, які ви допомогли захопити як найманець або навіть зробили це одноосібно, підуть повз вас королю.

Найвигідніший із фінансової точки зору варіант — стати найманцем. Контракт підписується на 30 ігрових днів, протягом яких король найняв ваш загін виплачуватиме солідну тижневу платню, яка залежить від розміру та якості загону. Цих грошей вистачає з лишком не лише на утримання загону, а й на «добре випити та закусити».

Присягнути королю на вірність теж непоганий варіант, який забезпечить вам земельний наділ (село), ​​але зміст загону в цьому варіанті повністю лягає на ваші плечі (податки з села не покривають витрати навіть на десяту частину).
Залишатися незалежним є сенс тільки якщо ви зібрали значний загін, здатний взяти на спис замок - основу для вашого майбутнього королівства. Знову ж таки, якщо політична обстановка цьому сприяє.

Ваш перший замок – основа незалежного королівства

Ще раз вибирайте ваш перший замок ретельно. Перевірте відносини фракцій щодо війни. Набагато легше захопити і утримати замок, на який претендує 2 сторони, ніж штурмувати цитадель з сильним гарнізоном, не пошарпаним облогами, та ще й до того ж стороні, яка не веде військових дій (у такому разі вже на другий-третій день до «вашого» » Замку прийде на розбірки нехила купка лордів).

Вам дуже пощастило, якщо ви вчасно виявили місто (!) з нечисленним гарнізоном, адже захопивши місто, ви автоматично стаєте власником найближчих сіл (від 1 до 5). Кількість сіл у кожного міста фіксована, можна переглянути інформацію про місто. А села - це ресурс для залучення своїх лордів. Для початку буде непогано роздати їх своїм благородним.

Після захоплення замка обов'язково почніть масовий збір рекрутів через сенешаля. Спроба здійснити відплату з боку AI не змусити себе довго чекати. Будьте готові після оголошення незалежності побачити під стінами свого «рідного» замку армію з 800-1000 осіб, які прагнуть помсти.

Визначтеся з культурою вашого королівства. Від цього вибору залежатиме «фракційна» приналежність рекрутів у володіннях. Шанс становить 80/20 проти отримання новобранця колишньої фракції-власника. (Наприклад, якщо ви обрали культуру Сарлеона, захопивши володіння Равенстерна.)

Зверніть увагу, що Пендор як ваша титульна культура має досить слабкі наступальні одиниці. Однак вони дешеві і добрі оборонні солдати, які ідеально підходять для численних гарнізонів. Пендорські шляхетні рекрути мають найбільший вибірапгрейду в лицарів безлічі орденів (Іншими словами з лицарів Пендора виходять більшість орденських лицарів, у тому числі лицарів заходу сонця і світанку — найсильніших у грі).

Як тільки ви накопичите солідний загін із 200-300 воїнів середнього та топового рівня, можна приступити до покращення стосунків із різними лордами. Найпростіший спосіб полягає в тому, щоб відпускати їх після битви (замість брати в полон).
Такий метод дасть вам досвід, цінний видобуток, бранців, а головне – ЧЕСТЬ. Як тільки ви перейдете через певний ліміт честі, ваші стосунки з благочестивими лордами почнуть покращуватись автоматично, що дасть можливість залучати їх на свій бік.

Не плодіть надто багато ворогів, в ідеалі ви повинні вести війну на один фронт, при цьому не захоплюйтеся грабунком сіл, адже це ваші села ... в майбутньому.

Ще раз нагадаю, Prophesy of Pendor 3 - це складний мод для просунутих гравців. Якщо ви не можете впоратися з ситуацією, використовуйте свій мозок, щоб вирішити її. Купуйте найманців у тавернах, щоб збільшити боєздатність армії.

Застереження

  • Остерігайтеся арбалетів — їхні постріли є смертельними.
  • Стережіться пік і копій - їх удари смертельні.
  • Стережіться луків — уникайте масового обстрілу.
  • Остерігайтесь дрібних патрулів, дружніх для потужних армій вторгнення. Це приманка для вас, яка дозволить, наприклад, Легіону Жахові приєднатися до битви і зжерти вас.
  • Будьте обережні з вашими сейвами! Можливе виникнення помилки після 500-го дня гри. Рекомендується зберігати на всіх доступних слотах, а також тримати пару резервних сейвів в тавернах.
  • Але найголовніше, правильно оцінюйте власні сили під час виборів противників. Армії лордів були ретельно збалансовані і майже кожен з них має унікальні війська, що становлять значну частину загону.
  • Остерігайтеся королівських загонів — за ними можуть йти армії найманців (перш ніж вступити в бій, перевірте).

Почав перекладати один із розділів

Для новачків дуже незрозуміло спочатку, як створити своє королівство і як його розвивати. Як розвивати ми поговоримо в наступній статті, а ось як швидко створити і зміцниться спочатку, про це йтиметься зараз.

І що нам потрібно? Нам треба захопити фортецю і місто. Але перш за все нам потрібна матеріальна база, На її створення у нас піде приблизно 3-4 місяці ігрового часу, як заробити гроші в опис. До цього моменту у нас мають бути майстерні у всіх містах, пізніше зрозумієте навіщо. Також до цього часу ви повинні вміти водити мінімум 80 солдатів, інакше вас закидають м'ясом на облогу. І так минуло 3-4 місяці, у вас є майстерні у всіх містах та в кишені 30-50кк динарів. Тут же виникає нова проблема. Де взяти військо, елітне, а не всякий шлак, інакше толку з облоги не буде. Нам потрібно качати важку кавалерію, бажано свадійських лицарів, а не піхоту, керигітську та вегірську кавалерію качати не рекомендую, вони не завжди зі щитами, а це ідеальна мета для цибулі чи арбалета.

Для початку йдемо наймаємо приблизно 30 новобранців, і йдемо їх качати на розбійниках, для початку на горцях або тундрових бандитах, як тільки вони підкачаються, йдемо лупити морських грабіжників (де шукати певного виду розбійників). Якщо все піде добре, із 30 новобранців можна вичавити 20-25 лицарів, але й 15 теж непогано. Далі повторюємо такі підходи, доки у вас не буде 50-60 лицарів. Все, далі на розбійниках гойдатися не варто, ви зможете їх наздоганяти таким великим загоном. Далі йдемо і наймаємо у тавернах війська, піхоту чи важку кавалерію, і найголовніше для облоги щоб була зі щитами. І так минув ще місяць, ми набрали війська, і готові взяти фортецю.

Найважче вибрати мету для захоплення, щоб у вас не прийшли, і не забрали відразу ж назад. Тут до нас приходить на допомогу стара добра стратегія римлян - розділяй і володарюй.

Спосіб перший.

Дивимось хто з ким воює, особливо якщо фракція воює на 2-3 фронти - ідеальна мета. Доглядаємо хтось програє, йдемо і тримаємо в облозі і забираємо фортецю у нього.

Другий спосіб.

Чекаємо поки хтось захопити фортецю, як ми знаємо там спочатку гарнізон невеликий, і росте з часом. Це легка ціль для ваших лицарів, 50-70 чоловік у гарнізоні вони переїдуть без проблем.

Після захоплення нам потрібно швидко зміцнитись. Комп'ютер має таку особливість, він не дивиться хто сидить у гарнізоні, і якщо навіть у гарнізоні сидітимуть одні новобранці, то такий замок вони обходитимуть стороною. Швидко починаємо оббігати округу, і збирати всіх підряд новобранців, і тягнути їх до себе (а якщо стоїть мод дипломатія, то нехай скаути збирають по швидкому війську, а ви збирайте найманців по тавернах). У mount & blade є ще одна фіча. У бій першими йдуть ті війська, які вище за списком у вас у меню загону чи гарнізону. Тому спочатку садимо в гарнізон елітні та сильні війська, поміщаючи новобранців униз. Ось тут і виходить на перший план ваш бюджет і ваші майстерні стають по-справжньому золотими, і за рахунок них ви зможете утримувати великий гарнізон, тим більше що в гарнізоні війська отримують вдвічі менше. Тут можете збирати військ скільки завгодно, з модом дипломатія у мене доходила кількість до 2-3 тисяч солдатів, з яких було 100-200 еліти або сильних, решта новобранців. На такий гарнізон врятували хтось наважиться напасти і можете спокійно розвивати своє королівство.

«Mount & Blade. Епоха турнірів» запропонувала гравцям певну подобу фінальної мети — створення власного королівства та розширення його меж до розмірів усієї Кальрадії. Технічно започаткувати нове царство не складно, достатньо захопити хоча б один замок і на весь світ заявити про свій суверенітет. Однак термін життя такого скоростиглого королівства обчислюється днями, а то й годинами.

Якщо ви хочете створити державу, яка проіснує довше одного тижня і зможе перетворитись на могутню імперію, підготовку потрібно розпочинати задовго до того, як ви одягнете на голову корону. І сьогодні ми хочемо розповісти, як максимально швидко пройти дорогу від простого найманця до правителя всієї Кальрадії.

Початок шляху

Підготовка до сходження на престол починається з дитинства, читай у момент створення персонажа. Майбутній правитель насамперед має бути вмілим дипломатом, по-друге — грамотним стратегом. Тому з чотирьох характеристик найважливішою нам є чарівність (тут — харизма), а друга за значимістю — інтелект.

З навичок, як неважко здогадатися, основними будуть лідерство та переконання. Далі йде тактика, яка дозволяє ефективніше реалізувати чисельну перевагу в бою або, навпаки, компенсувати перевагу противника. Непогано б також освоїти навчання— і до, і після сходження на престол вам доведеться тягати з собою юрби рекрутів, то хай вони дорогою ростуть у рівнях, правда?

На замітку:якщо ви звикли починати гру в ролі торговця або бійця-одинака, ніхто не заважає вам так вчинити і цього разу. Але потім все одно доведеться переучувати героя — звісно, ​​у світі Кальрадії та гладіатор може керувати державою, але видовище вийде жалюгідне.

Подбавши про свою освіту, можна приєднуватися до каравану, що йде до Королівства вегірів. Чому саме вегір? Просто їхня армія найкраще підходить для вирішення наших майбутніх проблем. У боротьбі за трон вам доведеться багато боротися взагалі і дуже часто брати та захищати замки, зокрема. Жива піхота вегірів у поєднанні з влучними лучниками послужить нам найкраще.

Просунута навичка навчання дозволяє буквально «на ходу» перетворювати рекрутів
у справжніх солдатів.

Непогано себе проявляють також збалансовані родоки та «піхотні» норди (хоча з останніми можна сьорбнути горя, якщо на ваше молоде королівство обрушаться кавалерійські полки). «Кінні» Свадія, Хергітське ханство і новачки з Сарранидського султанату, що приєдналися до них, відпадають — принаймні до виходу мода, які навчив би вершників лазити по стінах.

Взагалі ідеальна армія в нашому випадку — це нордська піхота під прикриттям лучників вегірів. Створення міжнародного війська пов'язане з певними проблемами, але воно того варте.

Тепер ваше завдання — сколотити стартовий капітал та зібрати загін, з яким не соромно вийти на битву. Для майбутнього короля найзручніший шлях у люди лежить через поле бою. Високі харизми та лідерство допоможуть буквально за гроші набрати в навколишніх селах натовп новобранців, які давитимуть супротивника числом. Загиблих ви швидко заміните новими рекрутами, а деякі, хто вижив, почнуть стрімко рости в званнях. Торгівля військовими трофеями та бранцями (у перспективі — знатного роду) забезпечить стабільний приплив коштів.

Так що шукайте табори розбійників, тренуйтеся на бандитах, що народжуються в них, потім потихеньку переходьте до полювання на ворожих лордів, а за першої ж можливості вступайте на королівську службу і починайте брати участь у військових кампаніях. Як тільки штурм замку середньої руки перестане бути нерозв'язною проблемою, настав час переходити до активної підготовки повстання.

На порозі повстання

Кожен із супутників вигадує свої способи агітації за ваше правління. Іноді дуже оригінальні.

"А чому б відразу не захопити замок і не заснувати своє королівство, якщо нам це вже під силу?" — спитайте ви. Відповідаю: чи варто вам закріпитися на якійсь території, як до вас негайно з'являться озброєні до зубів гості. Як мінімум, господарі тієї землі, яку ви оголосили своєю. Як правило — ще один-два сусіди, які потішилися на легку поживу.

Тому перед тим, як піднімати заколот, необхідно нагромадити достатньо ресурсів, щоб згодом відстояти своє право на існування. І мова зовсім не про гроші і не про армію. Проти справжнього королівства вам все одно не вистояти. Запорука існування будь-якої молодої держави – репутація її правителя. Саме від неї залежить, наскільки прихильні до вас будуть сусіди.

Сам цей ресурс буває трьох видів. Перший – рівень вашої популярності. Тут із часів «Mount & Blade. Історія героя» нічого не змінилося. Друге – показник «Право на правління», нововведення «Епохи турнірів». Як очевидно з назви, він визначає те, наскільки легітимним інші лорди та королі вважають існування вашого королівства. Якщо простіше — що він нижчий, то гірше ставлення до вас і тим частіше нападають на вашу державу.

Лорд Фальцевор висловлює невдоволення існуючим ладом, але поки що недостатньо довіряє нам, щоб зважитися на відкрите повстання.

Заявити про свої права на престол можна лише одним способом — відправити когось із персонажів, які приєдналися до вас, проводити агітацію за вашу скромну персону (для цього потрібно в розмові з ним згадати, що ви хочете стати королем). Через якийсь час (до трьох тижнів) ваш підручний повернеться та привезе із собою +3 до права на правління.

Що, до речі, мало. Якщо хочете просидіти на престолі спокійно хоча б спочатку, потрібно довести показник права на правління хоча б до 50. Якщо дуже німеться — можна й менше, але нижче 30 на початок бунту — вірна смерть. «Гойдати права» потім буде вже пізно. Тому краще від початку гри набирати по тавернах усіх доступних персонажів і відправляти їх на проведення піар-кампанії. Про їхню особисту сумісність можна не хвилюватися, вони все одно не бачитимуть один одного.

На замітку:якщо герой щойно повернувся із завдання, не можна знову відправити його підвищувати ваше право на правління. Тож «агітаторів», які відпрацювали своє, можна сміливо відсилати на всі чотири сторони. Знадобляться — наймете знову.

Нарешті, третій показник вашої репутації – стосунки з місцевими лордами. Особливо він актуальний у тому випадку, якщо ви збираєтеся відкусити шматок території від тієї держави, якій служите в даний момент. У такому разі ви напевно встигнете заручитися підтримкою решти феодалів до того, як прийде часоголошувати про незалежність. І тоді король у себе в столиці може скільки завгодно кричати про «підступних бунтівників» та «споконвічні землі» — у вас є реальні шанси перетягнути сусідів на свій бік до початку активних бойових дій.

Справи сімейні

Хороша наречена - це не тільки безліч друзів зараз, але і натовп вірних вас.
салів у віддаленому майбутньому.

Як співалося у відомій пісні, «одружуватися з любові не може жоден король» — у тому числі й майбутній король. Дружину доведеться вибирати, виходячи не із зовнішніх даних, а з кількості рідні - адже після весілля ви автоматично отримаєте добрі стосунки з усіма членами її родини. Само собою, про жодне викрадення нареченої мови бути не може — тільки сватання з усіма формальностями.

Можна, втім, спробувати протилежний підхід — спочатку стати королем, а потім вибрати з сусідів феодала багатшим і швидко одружитися з його донькою (або сестрою — дивлячись хто буде). Мине зовсім небагато часу, і ви легко зробите його своїм васалом. Найчастіше таким чином до ваших володінь приєднується територія, яка дорівнює всьому королівству. Та й інші родичі подружжя рано чи пізно перейдуть на ваш бік.

За крок від трону

Ще пара ударів, і на місці колишньої столиціСаранідс-
кого султанату з'явиться моя власна імперія.

Створити власне королівство можна двома шляхами. Перший — взяти штурмом замок, дочекатися, коли король віддасть його іншому лорду, негайно заявити про своє невдоволення і покласти партійний квиток на стіл. За вами залишать надані правителем володіння, залишиться тільки вибрати прапор і скласти для царства (королівства, князівства, емірату, ханства - потрібне підкреслити) назва більш благозвучна.

Є і альтернативний спосібвідокремитися разом зі своїми землями. Залишаєте у своєму замку одного солдата, після чого повідомляєте короля про відмову від присяги. Тут же грабуйте найближчий караван або фермерів, заробляєте мінусові відносини з рідним царством і швидко скачете штурмувати залишений замок. Вам навіть не доведеться лізти на стіни – самотній захисник капітулює без бою.

Другий варіант: добровільно написати заяву про звільнення, втратити всі володіння, а вже потім, будучи вільним стрільцем, захопити відповідний замок. Серед гравців популярніший перший варіант, оскільки він дозволяє розпочати правління на вже облаштованій своїми руками території. Однак насправді цей шлях виправдовує себе лише в тому випадку, якщо ваш замок вдало розташований або якщо ви встигли заслужити чималу територію.

У свою чергу, спосіб номер два дає широке місце для маневру. Як мінімум, ви зможете сам вибрати стартову територію. Погодьтеся, одна річ — опинитися посередині ворожого вам королівства, на відстані витягнутої руки від місцевої армії, і зовсім інша — починати десь у затишному куточку карти, куди солдатам супротивника діставатись кілька днів.

Ніколи не робіть так! Король не повинен ризикувати життям у бою, так що за битвою краще спостерігати
з найближчого пагорба.

На замітку:в ідеалі слід заздалегідь вибрати місце для королівства і вже потім, відштовхуючись від прийнятого рішення, набиватись у друзі до сусідніх лордів або, навпаки, намагатися послабити сусідів.

Дуже гарне місцедля початку правління - земля на околиці королівства, яке вже веде війну на два фронти (або на один, але вкрай невдало). Тоді місцевому правителю просто не до вас. Однак тут треба враховувати, як довго ведуться бойові дії. Якщо більше, ніж місяць-півтора, великий шанс, що постраждала сторона швидко укласти перемир'я і повернеться до вас.

Зрозуміло, ніхто не заважає самостійно послабити майбутню жертву, ще перебуваючи на службі у будь-якого государя. Якщо у вас достатньо терпіння, цей шлях можна довести до крайності. А саме домогтися, щоб від сусіднього королівства залишилася одна столиця. Після цього можна сміливо подавати у відставку і брати штурмом останню оплот.

Зробити це, до речі, буде не так просто, оскільки ворожих лордів там буде як оселедець у бочці. Прийде спочатку побігати, виловлюючи їх по одному. Зате потім, оскільки пред'являти законні права на цю землю не буде кому, вас надовго дадуть спокій. Мінус - під боком виявиться сильна імперія, створена вашими ж працями. Втім, що робити з державами-сусідами — це питання наступного розділу.

Перші кроки молодого короля

Невеликий, але досвідчений піхот-
ний загін здатний відобразити штурм противника при соот-
носінні сил один до восьми.

Отже, перший етап на шляху до світового панування пройдено. Якщо ви не полінувалися створити собі гарну репутацію і грамотно вибрали місце для свого королівства, вас не попросять з трону в перші ж кілька днів (якщо все ж таки поросят — див. врізку «Врятуємо ситуацію»). Як тільки все заспокоїться, перед вами постане завдання закріпити та розвинути свій успіх.

Насамперед ми продовжуємо зміцнювати дипломатичний статус держави. Персонажі, які раніше їздили Кальрадією з хвалебними промовами на вашу честь, тепер вирушають до правителів інших держав як офіційних послів. Чим більше людейвизнає нашу незалежність, тим вищим буде право на правління і тим спокійніше життя.

Одночасно ми починаємо приєднувати до наших володінь усе, що лежить погано. А до категорії погано лежачих в «Епосі турнірів» належать два типи земель. По-перше, околиці королівств, які вже втягнуті у протистояння коїться з іншими державами. Повноцінну війну ви поки не подужаєте, а от якщо у противника і без вас проблем вистачає, ви цілком зможете відкусити від нього шматочок-другий. Взагалі, це правило діє на будь-якому етапі гри - зі всіх можливих опонентів незмінно вибирайте найслабшого.

На замітку:з такої ситуації можна отримати ще й непогані дипломатичні плюси, спочатку записавшись у союзники до двох нападників, а потім запропонувавши світ тій, яка зазнала вашої агресії. У результаті відносини покращаться з усіма трьома.

Другий спосіб розширити територію — залучення на свій бік лордів, що «вагаються» (тих, у кого відносини з лідером фракції мають негативний баланс). Деякі самі з'їжджатимуться до вас до столиці з метою вступити на службу. Щоправда, багаті феодали серед них трапляються рідко, зате любителів міняти сюзеренів як рукавички скільки завгодно. Брати їх можна, але на багатий улов не розраховуйте.

Чим більше ваше королівство.
во, тим більше Mount & Blade починає нагадувати Total War.

Набагато ефективніше самому вести агітацію серед незадоволених лордів. Щоб даремно не чіплятися з крамольними промовами до всіх поспіль, регулярно розсилайте своїх персонажів зі шпигунськими місіями (наприклад, тих, хто не зайнятий як дипломати). Завдяки їм ви завжди знатимете, хто з феодалів готовий змінити підданство.

Щоправда, навіть незадоволеного лорда переманити себе не так легко. По-перше, ви повинні бути в дуже добрих відносинахЯк мінімум +25, інакше лорд взагалі відмовиться говорити на таку делікатну тему, як зрада. По-друге, важливо, щоб співрозмовник був вашим сусідом, інакше він пробурчить, що ви не зможете його захистити. У розмові з ним необхідно правильно вгадати аргумент на свою користь (або підібрати за допомогою Save/Load).

Ще на лордів не можна тиснути — одразу на перехід не погоджується майже ніхто, зате якщо дати потенційному васалу тиждень-другий на роздуми, шанси на позитивну відповідь помітно збільшаться. Хоча, зрештою, все вирішує горезвісне право на престол — за показника понад 80 серйозною перешкодою може стати лише географічний фактор.

На замітку:окрема розмова – безземельні лорди. Залучити їх на свій бік легко, достатньо пообіцяти такому наділу, і він — ваш навіки. Ось тільки навіщо, якщо вам потрібна земля, а не власники для неї? Звати таких лордів є сенс лише під час військових кампаній, коли у ваших руках виявляється один або одразу кілька безхазяйних замків.

Дипломатичний розвиток – основний спосіб експансії на ранніх етапах розвитку. Але будьте готові, що рано чи пізно ваша манера привласнювати чужі землі примелькається, і вас почнуть бити — якому королеві сподобається, що ви переманюєте у нього васалів? До речі, як показує практика, королі спокійніше реагують на втрату придбаних земель, аніж тих, що належали їм спочатку.

Рятуючи ситуацію

У бою вороги теж приходять «хвилями» — спочатку кіннота, за нею піхота та лучники.

Коли справа доходить до війни з переважаючими силами противника (а у правителя-початківця по-іншому не буває), слід пам'ятати про помилку, яку незмінно повторюють ворожі полководці, - кожен лорд рухається сам по собі, через що армія витягується в лінію, дрібні загони тікають уперед, а великі плетуться слідом. Таким чином, ви можете розбити війська противника частинами, при необхідності відступаючи за підкріпленням.

Якщо ж ситуація зовсім швах і противника, що наступає, ніяк не зупинити, краще не чекати неминучого кінця і продатися з потрухами будь-якої фракції. Незалежність буде втрачена, зате з великою ймовірністю від вас відстануть і землі залишаться за вас. А повернути собі незалежність можна у будь-який слушний момент.

На шляху до тріумфу

Ворожі «леткі» загони стрімко збігаються на оса-
ду замку з гарнізоном 10-15 чоловік. Залишається тільки вий-
ти з-за рогу і всіх перебити.

Дізнавшись, де збираються війська султанату, я застав ворога зненацька — половина армії тільки під'їжджає, а другу вже знищують мої війська.

Королівство, яке вже почало успішно розширюватися за рахунок сусідів, чекають на дві серйозні проблеми — фінансову кризу та охорону власних кордонів. Податків, які ви збираєте зі своїх володінь, зазвичай ледве вистачає на утримання армії, що постійно зростає. Але противники дуже вміло використовують партизанську тактику, роблячи постійні нальоти на ваші села. А спустошене село дуже нескоро зможе приносити нормальний дохід.

До того ж зі зростанням королівства збільшується стаття видатків під назвою «неефективне оподаткування», яка у критичних випадках може від'їдати дві третини отримуваних коштів. Підсумок цього — щотижневі збитки, що часом перевалюють за десять тисяч золотих монет. Невелике королівство, в принципі, може існувати за рахунок торгівлі, але під час війни важко займатися бізнесом. До того ж король, що бігає ринками зі зв'язками в'яленої риби, — видовище гнітюче.

Обидві проблеми вирішуються просто – треба активно роздавати замки у користування васалам. В ідеалі в кожній фортеці має сидіти лорд. Бракує своїх — кличте безземельних збоку. А ось робити феодалів із персонажів, що приєдналися до вас, я б не радив. Щоб супутник став тямущим полководцем із сильною армією, він має досягти як мінімум п'ятнадцятого рівня, причому розвинений бути за тією ж схемою, що і ваш герой. Тобто готувати з нього васала треба від початку гри.

Це цікаво:з якоїсь причини персонажі-лорди вважають за краще брати до армії співвітчизників. Тому не дивуйтеся, якщо один із лордів раптом поскаче за рекрутами на інший кінець карти.

Під кінець гри замки начі-
нають кишети лордами різних національностей- піддані-
ми підкорених вами держав.

Активний розподіл васалів по володінням дозволяє зменшити витрати від неефективного збору податків. Крім того, з вашого балансу знімаються гарнізони у фортецях – відтепер за них платять власники замків, а звідки вони візьмуть на це гроші, вас уже не торкається. Нарешті, численні загони можна відправити на патрулювання кордонів — з повноцінним вторгненням вони, звичайно, не впораються, але бажаючих пошарити по селянських коморах цілком здатні розлякати.

Не варто боятися того, що відносини з феодалом погіршуються щоразу, коли ви віддаєте замок комусь іншому (особливо лорди бісяться, якщо ви робите у повноцінні васали персонажа незнатного походження). Краще мати багато незадоволених васалів, ніж одного-двох щасливих. Для профілактики зрад можна регулярно проводити бенкети у столиці з обов'язковою явкою всіх лордів.



Загалом, на цьому все. Головне — якщо вас не задавили спочатку і дозволили налагодити експансію, то вже не зупинять. Небагато терпіння, і Кальрадія буде біля ваших ніг.

Mount blade: як стати королем?

Mount Blade - комп'ютерна грау середньовічному стилі. Тут можна їздити і битися на коні, завойовувати замки і навіть ставати королями. Багато гравців мріють стояти на чолі замку, але, як стати королем у Mount Blade, знає не кожен.

Перетворення на короля

Існує кілька способів набуття статусу короля.

Спосіб 1 - Захоплення фортеці

Якщо ви хочете стати королем у грі, то необхідно зробити кілька кроків, відкривши консоль управління персонажем:

  1. Відмова від клятви. Щоб стати правителем, необхідно добровільно відмовитися від клятви, яку ви дали своєму правителю.
  2. Права на трон. Для набуття статусу короля необхідно мати більше 30 прав на трон. Права можна отримати, спрямовуючи своїх напарників на різні земліз метою переконання місцевого населення у тому, що ви – король.
  3. Вибір суперника. Вибирайте найслабших супротивників, що дозволить вам швидко захопити їхні землі та отримати заповітний трон. Захоплюйте якнайбільше земель. Робиться це для того, щоб їхні окуляри довіри пішли у мінус. Після цього захопити землі у вас не складе труднощів. Таким чином ви отримаєте велика кількістьокулярів та досвіду.
  4. Радник. Важливим є і призначення радника, який вестиме всі ваші справи. Цього героя можна вибрати з ваших союзників.
  5. Назва королівства. Також не забудьте вигадати назву вашому новому королівству.
  6. Васали. Для того, щоб ваша держава зміцніла, необхідно заручитися підтримкою кількох васалів (чим більше, тим краще). Самий найкращий варіант- це домовлятися із васалами, які нападають на ваш замок. Пообіцяйте їм золото чи ще щось.

Спосіб 2 - весілля

Якщо ви не бажаєте ні на кого нападати, можна піти іншим шляхом. Вам необхідно знайти дочку короля і одружитися з нею. Таким чином ви автоматично станете королем.

Для цього необхідно дізнатися, де живе принцеса: ходіть тавернами і спілкуйтеся з місцевими жителями. Крім того, вчіть вірш – для того, щоб у принцеси склалася добра думка про вас.

Просто так зустрітись з нею вам не вдасться, це можливо лише на святі. Після того як ви зустрінетеся з дамою, в її місті буде напис: «Завдати візит дамі», але це не означає, що ви відразу потрапите до неї. Ви зустрінетеся з нянею, яка натякне вам, що за принцесою доглядає ще один кавалер. Вам потрібно викликати його на дуель. Тільки після цього ви можете зустрітися з дочкою короля.

Спосіб 3 - Property of Pendor

Крім того, можна скористатися модом Property of Pendor (посилання для скачування – rusmnb.ru), зібрати військо та захопити державу. Варто відзначити, що цей мод повністю змінює геймплей. Підходить він для більш сучасних гравців.

Встановивши цей мод, ви створите свого героя, потім свою державу і пройдете шлях від простого найманця до короля.

Варто зазначити, що цей спосіб схожий на перший, але під час гри відкриваються нові можливості.



 

Можливо, буде корисно почитати: