Сім сміливий гра. Семеро сміливих, вправних, вмілих - огляд настільної гри Семеро Сміливих (Seventh Hero)

Герої войовничі, але битв не буде - вся дія зосереджена на зборі команди найманців для майбутнього походу. Так що готуйтеся хитрувати, вдавати, розпізнавати підставу, ризикувати, зважувати шкоду і наслідки кожної дії. Будете веселитися, підозрювати, сперечатися, дивуватися - головне, будьте сміливими, як Семеро!

77 карт та компанія хитрунів

По 11 клонів кожного персонажа. Здавалося б, легко зібрати у себе шість різних персонажів та перемогти? Але «Семеро сміливих» не були б такою популярною грою, якби все було надто просто. Процес відбувається так:

  • На початок гри перед кожним з вас лежать відкрито дві карти, а в руках по п'ять,
  • Перший гравець бере карту з колоди, викладає, і в дію набуває небезпеки. Наприклад, Пробудження могильної нечисті або Нашестя пустельних псів. На цій карті написано, хто може допомогти від напасті, наприклад «потрібний герой з номером 3-5»,
  • Активний гравець повинен вибрати такого героя зі своєї руки і в закриту передати сусідові з коментарем, припустимо «цей герой стане вам у нагоді» або «номер невеликий, але які можливості»,
  • Гравець може взяти собі цю карту та викласти до своєї команди, а може передати наступному, не дивлячись, наприклад, якщо він не дуже довіряє висловленню попереднього.

А в чому може бути хитрість?

Справа в тому, що якщо ви візьмете собі карту, яку вам передали, а на ній виявиться герой, який у вас вже є, вам доведеться скинути і нового, і свого старого. Так геніальні ошуканці віддаляють своїх опонентів від заповітної колекції із шести героїв. Якщо карти закінчаться раніше, ніж хтось збере всіх шістьох, переможе той, хто зібрав більше решти гравців.

Грати можна у будь-якій компанії

Як подарунок «Семеро сміливих» підійдуть майже всім, бо не мають жодних обмежень: нескладна, швидше психологічна граз механікою сліпого драфта, коли карти передаються між гравцями, але їх ніхто не бачить. А вже любителі різноманітного фентезі, героїчних саг, комп'ютерних ігорза Середньовіччям, будуть у захваті від цієї невеликої коробочки.

Набір сміливців

  • 77 ігрових карт,
  • 5 карт-пам'яток,
  • правила гри.

Вирушаючи в небезпечну подорож, необхідно задуматися про команду однодумців, які допоможуть вам важкої ситуації, прикриють тили і, у крайньому разі, впадуть замість вас на полі бою. На жаль, найманці – люди жадібні та непостійні, воювати за ідею не хочуть, та й життя своє віддавати за вас не поспішають. Ось і доводиться питати поради у знайомих, позичаючи у них перевірених воїнів. Хоча, підсунути вам можуть будь-кого, адже друзі бувають різні. Сьогодні на Рожевому дивані - друзівобманна настільна гра «Семеро сміливих» (Seventh Hero).

Існує давнє пророцтво про прихід якогось Медока, який знищить все і вся, якщо його не зупинять. Завдяки щасливому випадку виконати місію з ліквідації такої небезпечної особистості доручено саме вам, тому збирайте загін сміливців і висувайтеся назустріч славі та почестям, які чекають на вас після повернення додому (якщо виживете). Почнемо з підбору кандидатів, а далі – як вийде.

Усередині невеликої коробочки знаходиться стопка портретів воїнів і войовниць, готових служити вам вірою та правдою. На жаль (для вас), аналогічне небезпечне завдання отримали і ваші суперники, тож покваптесь – героїв на всіх не вистачить!

Претендентів на зарахування до загону не так багато – всього семеро, але кожен із кандидатів представлений у 11 копіях (77 карток). Справа в тому, що у будь-якого справжнього героя є його двійник, створений злими силами. Копії та герої не вживаються в одній команді, у зв'язку з чим найм претендентів пов'язаний із деякими труднощами. Але про це пізніше, тепер уважно розглянемо особисті справи знаменитостей.

Кожен тип героя пронумерований числом у діапазоні від «1» до «7», цифра розташовується у верхньому лівому кутку картки. Під номером символом вказано особлива властивість, яке можна активувати лише один раз.

Внизу карти надруковано текстовий блок, в якому описуються неприємності, що обрушуються на загін і необхідний тип героя, здатного протистояти цій напасті.

Короткі правила гри та властивості персонажів відображені на двосторонніх пам'ятках. Дуже зручна пам'ятка - правила після першої партії не знадобляться, і можна носити з собою лише колоду.

Сьомим будеш?

Перед початком гри перемішайте всіх героїв та роздайте кожному гравцю по дві картки, які необхідно покласти перед собою картинкою вгору. При цьому номери пригодників мають бути різні (замініть героя у разі збігу). Потім кожен із суперників отримує по 5 карток в руку і тримає їх потай від опонентів.

У центрі столу знаходиться загальна колода картинкою вниз. Найвідважніший гравець знімає зі стопки одну карту і відправляє її в скидання картинкою вгору – дана картка визначає поточну подію та тип героя (активний лише нижній блок).

У даному випадкуна ваш загін накинулися пустельні пси, перемогти яких може герой, чия цифра в лівому верхньому кутку карти більша або дорівнює кількості гравців за столом. Вважатимемо, що опонентів четверо…

Активний гравець бере одну картку з руки (задовольняє цю вимогу) і кладе її картинкою вниз перед сусідом зліва. Той, у свою чергу, повинен або зарахувати рекрута до свого загону, або передати претендента далі. Проблема полягає в тому, що переглядати картку заборонено. Якщо герой буде не затребуваний, то завершивши коло, він повертається до активного гравця, який має прийняти його у свій загін.

Гравець, який вирішив завербувати собі героя, може скористатися підказкою: він таємно показує одну карту з руки активному гравцю, а той має відповісти – збігається даний типкартки з рекрутом чи ні. Обманювати при цьому не можна. Потім показана карта таємно йде у скидання (суперники що неспроможні її бачити). Підказками дозволяється користуватися кілька разів, доки на руці не залишиться остання карта.

Коли гравець вирішує завербувати героя, він перевертає карту картинкою догори і додає її до свого ряду. Якщо аналогічний номер є в загоні, то обидві картки йдуть в індивідуальне скидання гравця. Новий персонажнегайно стає членом загону.

У будь-який час можна використовувати властивість героя, повернувши його картку горизонтально. Врахуйте, що більше використовувати героя не можна – властивість разова. При цьому, якщо раніше активований герой йде в скидання разом із двійником або передається гравцеві зліва, то можна буде знову активувати цю здатність на новій карті(Коли аналогічний персонаж поповнить ваш загін).

До речі, якщо у вас на руці немає необхідної карти, то ви зобов'язані або віддати гравцеві ліворуч одного зі своїх членів команди, або зняти верхню карту зі стопки і, не перевертаючи, передати її супернику. Наприкінці свого ходу активний гравець бере в руку одного героя, і в гру вступає його сусід зліва, який знімає чергову карту із загальної колоди, визначаючи умови нової пригоди.

Найм триває доти, доки один із суперників не збере перед собою шість героїв із семи. У разі він негайно перемагає і стає верховним головнокомандувачем королівства. Партія також закінчується, коли у спільній колоді вичерпаються карти. Тоді перемагає гравець, який зібрав найбільшу команду (нюанси вказані у правилах).

Шість сьомих.

Нескладна карткова грана блеф - при передачі героя ніхто не забороняє вводити суперників в оману своїми коментарями і всіляко переконувати їх у необхідності вербування цього персонажа. Тільки у фазу «підказок» ви повинні говорити правду, решта часу все залежить від вашого бажання перемогти в цій «чесній» боротьбі.

Завдання опонентів - зібрати набір карт, що неповторюються, зруйнувавши (по можливості) ланцюжки суперників. Чим ближче ви до заповітної мети, тим більше шансів здобути збіг, тому претендент на перемогу будь-якої миті може залишити п'єдестал і опинитися в числі відстаючих.

Є у гри «Семеро сміливих» своєрідний «недолік» - оформлення та вступний текст правил налаштовують на «войовничий лад». Нічого спільного з військовими діями у гри немає - рахувати карти і вибудовувати стратегію тут марно, і навички головнокомандувача вам не стануть у нагоді, а ось ораторське мистецтво, психологія, блеф і успіх не завадять.

«Семеро сміливих» - гра для підняття настрою та отримання емоцій, швидка, нескладна, для будь-якого віку. Єдине, що потрібно – адекватна реакція на «Всесвітню несправедливість», яка цілком може на вас обрушитися…

Гра надана для огляду магазином Hobby Games", продавці якого проконсультують і допоможуть у виборі товару, що вас цікавить.

Мені дуже подобаються малі ігри. Чудові реграбельні ігри-п'ятихвилинки. У них пограти з друзями настільниками, коли чекаєш на «грозу». На прикладі таких ігор ненастільники можна оптимально швидко показати, що таке сучасні настільні ігри, на яких сидить все прогресивне людство (хехе). Ось тому мені дуже подобається гра Таємне Послання(Вона ж Love Letter). Мені здається, ця гра змінила настільний світ. Виявляється, що мікроігри можуть бути настільки успішними, що їм може позаздрити багато інших «великих» ігор, створених для серйозних посиденьок. Хоча насправді звучить кумедно, що набір із кількох десятків карток приділяє ігри з багатою комплектацією. Все це мені нагадує байку про Моську зі слоном. Маленька, а кусається.

У настільній грі Семеро Сміливихвсього 7 карток. Прискіпливий читач може заперечити. Нічого подібного, я бачив інформацію на коробці - там 77 карт«. Так, 77, але унікальних всього 7. 7 унікальних героїв, Семеро Сміливих. Хочете дізнатися, чому такі герої сміливі? Читайте далі.

Семеро Сміливих- це карткова гра, в якій гравці передають один одному приховані карти і намагаються вгадати, що це за карти. Думаєте, це щось на кшталт вірю — не вірю? Ну майже щось близьке є. Тільки от обманювати у грі не доведеться, якщо чесно. Це швидше гра про екстрасенсорику, в якій потрібно скористатися своїм шостим почуттям, щоб вгадати, яку карту вам підсовують.

Незважаючи на начебто немаленьку стопку карт, унікальних героїв у грі (на всіх картах зображені фентезійні герої), як уже було сказано, лише сім. Вони позначені цифрами від 1 до 7, мають унікальну назву, картинку, 1 властивість та 1 умову. Як правило, гравців найбільше цікавить властивості карти та її цифра.

Кожен гравець розпочинає подорож по грі з двома картами героїв, які викладаються на стіл перед гравцем, а також із п'ятьма картами на руці. У свій хід гравець повинен відкрити верхню карту з колоди та оголосити умову відкритої карти.

УВАГА! На відкритій карті героя написано умову, яку карту гравець має передати гравцеві зліва

Стартовий набір

Всі умови стосуються номера картки. Наприклад, умова може бути така - активний гравець повинен передати гравцеві зліва карту зі своєї руки, номер якої дорівнює 5 або вище. Дотримуючись цієї умови, гравець повинен з руки викласти на стіл картку сорочкою вгору, номер якої дорівнюватиме 5, 6 або 7 (якщо такої карти на руці немає, то гравець повинен відправити свого відкритого героя, що лежить на столі, який задовольняє умові; випадку буде викладено верхню карту з колоди).

Закрита карта передається сусідові зліва, і той має зробити вибір. взяти картуабо передати далі. Якщо він погоджується взяти, то гравець перевертає карту та кладе її собі на стіл до інших своїх героїв. Якщо раптом такий герой у нього вже є, то обидві карти, що збіглися, йдуть на скидання. Якщо гравець не впевнений, що йому передали потрібного героя, він передає цю карту наступному гравцю за годинниковою стрілкою. Якщо всі гравці відмовилися, активний гравець, який запустив карту по колу, зобов'язаний взяти її собі.

Мета гри: гра закінчується тоді, коли хтось із гравців збере на столі 6 героїв.

Але погодьтеся, що без підказок дуже складно вгадати, чи потрібна тобі карта, яку тобі намагається всунути активний гравець. Тому кожен гравець може зробити наступні 2 речі:

— можна взяти картку з руки та показати її активному гравцю, який запустив картку. Тільки показувати треба так, щоб решта гравців не бачила її. Активний гравець має сказати. цю карту він запустив чи ні. Після чого показана карта має бути скинута сорочкою нагору, щоб ніхто не знав, якого героя ви показували. При цьому на руці у вас стане на одну карту менше. Але картина з прихованою картою трохи проясниться;

- у будь-який момент гри можна використовувати властивість героя, що лежить на столі. Для цього потрібно повернути на 90 градусів героя та виконати його властивість. Героїв мають такі властивості, наприклад, як подивитися закриту картку, набрати 2 карти з колоди в руку, розгорнути будь-якого свого героя назад, скасувати властивість, що розігрується іншим гравцем, заборонити гравцеві брати розігрувану карту і т.д.

Сашко починає свій перебіг. Він відкриває верхню карту колоди. Там виявляється провидиця, яка диктує умову - зіграти карту з парним числом

Сашко обирає Полководця, закриває карту та передає її Олегу

Олег сумнівається. Він показує Саші карту з руки - Полководця. Сашко каже, що він зіграв саме цю картку. Вона у Олега вже є, тому він передає карту, що розігрується, Олені

Лєні пощастило - у неї є Провидиця. Вона повертає її і грає її властивість - подивитися карту мандрівного героя. Вона дізнається, що там Полководець, який у неї вже є, тому вона передає карту, що розігрується, далі — Саші.

Сашко повинен забрати карту, адже картка повернулася йому назад. Полководця в нього не було, тому він залишає героя собі

Таким чином, гравець, використовуючи властивості, може отримати більш достовірну інформацію про закриту карту та убезпечити себе від взяття героя, який у нього вже є.

За правилами, це все, що я хотів розповісти. Правила дуже прості зрозумілі. Але чи цікава гра?

Пссс, шостим будеш?

У гру закладена популярна в останні рокитема мінімалізму, в якій, на мою думку, королевою є гра Love Letter. Основа у Семеро Сміливих (СС)і Таємного Посланняможливо і однакова, але працюють ігри все-таки зовсім по-різному.

Я багато разів чув, що СС - це гра на блеф + вірю-не вірю. З вірю-не вірю мені складно погодитись, бо не можна не вірити тому, що сказано в умові, а мухлювати заборонено. У вірю-не вірю, як все відбувається — вам кажуть, що передають 4 сімки, відкриваєш, а там вісімки. У СС якщо потрібно викласти картку від 3 до 5, то таку картку викладуть. Бо правила такі. Тож це гра просто з механікою «вірю».

У грі ви весь час повинні вгадувати, чи потрібна вам карта чи ні, а противник вас буде плутати, граючи властивості героїв.

Ось вам простий приклад блефу: противник запускає карту і грає на вас властивість, що забороняє брати картку. Ви природно думаєте, що ця карта вам потрібна, тому скасовуєте заборону властивістю свого героя, берете карту, а там герой, який у вас є. WASTED!

Ще був один ігровий випадок у мене. Грали утрьох. Залишався останній хід (закінчувалась колода), і я був активним гравцем. Вирішив розіграти карту, яка була потрібна моїм супротивникам. Якщо хтось її забере, він виграє. І в результаті карта повернулася мені, тому що ніхто не повірив, що я здатний зіграти таку гарну карту.

Даю вам гарантію в 100%, що до СС ніхто ніколи не в'їде одразу з першого разу. Правильне розуміння стратегії гри приходить із досвідом. Є такі сорти вина, смак яких починаєш відчувати після певної кількості випитої. СС саме таке "вино". Майже всі настільники, які сідають грати в гру, що оглядається вперше, не використовують по максимуму властивості, забувають про те, що можна вивідати інформацію у активного гравця, показавши йому карту з руки і т.д. Через це перші враження від настілки можуть бути змащені. Боюся, що ті настільники, яким гра категорично не сподобалася, зіграли у неї лише 1-2 рази. Тому навіть якщо з першого погляду СС здалася гіршою, ніж Таємне ПосланняПостарайтеся зіграти ще кілька партій — можливо, ви зміните свою думку.

СС - більше комплексна грачим Таємне Посланняхоча в той же час це філер. За часом грається довше, ніж ТП, тому що для завершення гри потрібно зіграти щонайменше 4 раунди (і це при тому, що карти братиме лише один гравець, який і збере всі 6 героїв, що, самі розумієте, практично нереально). СС стратегічніша, тому що гравець за хід може зіграти не одну, а кілька властивостей. Можливо, тому деяким гравцям СС подобається більше, ніж ТП, де у свій хід грає лише одна властивість.

Про СС я чую рівно 2 думки - гра краще, ніж ТП, або гірше, ніж ТП. Тому я не переконуватиму вас в одному твердженні і зневірятиму в іншому. СС я пробував у різних компаніях, і відчуття від гри в мене теж були різними. Деякі грали через не хочу, бо гра суха за відчуттями. Інші, навпаки, грали з азартом, провертаючи комби на властивостях героїв.

— А можна грати дві властивості відразу? - Запитує мене приятель.

- Можна.

- Ух ти! Це ж класно!

І коли ти бачиш, як людину пре від гри, то від цього і тобі стає цікавіше грати.

Дуже добре, коли всі гравці вміло та вчасно грають властивості карт, а не забувають про них, підпираючи рукою бороду.

Імхо, СС – гра на любителя. Це в жодному разі не означає, що вона погана. Просто є ігри, які я готовий рекомендувати купити будь-якій людині, яка захоплюється настільними іграми, а деякі краще заочно спробувати, бо можуть вони не піти, а я потім почуватимуся винним.

Щодо мене, побалакатися з героями мені було цікаво, причому більше сподобалося грати більшим складом, тобто. п'ятьох. Коли граєш мінімальним складом (3 гравці), то карта прихованого героя швидко розігрується. Але, з іншого боку, коли граєш уп'ятеро, то хаосу і непередбачуваності стає більше.

Найагресивніші хлопці

Осібно стоїть питання арту. Деяким він не подобається — на картах намальовані надто суворі дядьки та тітки. Чесно скажу, що коли я грав, на арт не звертав уваги. Найголовніше — це цифра та текст, решта просто мішура. Тому брутальні фентезійні герої ока мені не мозолили.

— кому подобаються мікроігри, особливо Love Letter, і хто шукає щось схоже, але трохи «заморочливіше»;

- хто любить ігри з елементом везіння та вгадування;

- хто готовий зіграти 3-5 партій, щоб осягнути дзен настільної гри, не роблячи попередніх висновків.

У будь-якому випадку всім раджу пограти в Семеро Сміливих, тому що ця гра для когось може несподівано стати кращим, ніж Love Letter. У правильній компанії, яка розбереться з усіма «фішками» гри, Семеро Сміливихможе засяяти всіма кольорами веселки. Так що якщо ти сміливий, спритний, вмілий, то герої тебе звуть!

Наступного разу я розповім про підроблену китайську гру.

Настільна гра Семеро Сміливихбула надана для огляду компанією Hobby World

У світі настільних ігор також існує таке поняття як мода. Зараз все світове ігрове співтовариство переживає бум на ігри японських авторів із мінімальною кількістю компонентів. Світ Хобі не відстає від світових віянь і слідом за "Таємним посланням", "Мачі Коро" випускає "Сімеро сміливих". Що ховається всередині коробки, читаємо в цій статті.

.

компоненти.

Усередині нас чекають 77 ігрових карт, карти-пам'ятки та правила гри. Все.

Карт за кількістю багато, але різноманітності, як у "Манчкіні" чи хоча б як у "Уно", не чекайте. У грі всього 7 різних картгероїв. Оформлено реалістично. Якість карт (і решти) стандартна для цього видавця. Не краще, ніж в іграх від Стилю Життя, але й не гірше, ніж будь-які інші видавці.

Як грати?

Перед початком партії кожен гравець отримує двох різних героїв, яких покладе перед собою, а також 5 карт героїв в руку. Головна метаігри – домогтися того, щоб перед тобою на столі лежало 6 різних героїв із 7 можливих.

Хід гравця починається з того, що з верху колоди карт тягнеться одна і читається умова в нижній частині картки. Судячи з фото зверху, нам потрібно відправити героя з парним номером у пригоду під назвою "Прокляття незримого руйнівника". Відразу скажу, назви пригод ми припинили читати після першого-другого ходу, атмосфери мандрівки все одно не відчувається. =) Головне – номер героя, якого ми маємо зіграти з руки.

У руці у нас вибір невеликий, під умову підходить лише одна карта Сказівниці під номером 6. Її і граємо.

Карта з руки кладеться закрита перед гравцем зліва. У цього гравця всього два варіанти дій: або віддати цю карту наступному по колу, або розкрити з метою покласти цю карту перед собою. Пам'ятаємо ж - що більше неоднакових карт лежить перед нами, то ближче перемога.

Якщо ви вирішили розкрити карту і вона не збігається з жодною з викладених у вас - сміливо поповнюйте свої ряди. На фото вище у гравця тепер викладено 3 карти із 6 потрібних для перемоги.

Якщо при розтині виявлений повтор - доведеться попрощатися з обома картами. Саме страх втратити те, що вже є, перешкоджає сміливим спробам відкривати все, що через вас проходить.

Якщо вашу карту ніхто не розкриває і вона, пройшовши коло, повертається до вас, ви просто зобов'язані її розкрити за всіма правилами. Наприкінці свого ходу добираєте одну карту в руку.

Як тільки ви розкриваєте 6 карту і додаєте її до свого ладу - гра закінчується беззастережною перемогою.

Те, що я розповів раніше, є скелетом гри. Якби це був простий "вірю-не вірю", то й писати огляду сенсу не було б. Родзинки у грі, що формує смак, додають спеціальні властивості героїв, написані на карті зверху. Хоч вони й одноразові, але можуть серйозно допомогти (або серйозно нашкодити іншим). Ви можете використовувати властивості тільки тих карт, які лежать перед вами відкрито. За допомогою них можна скинути карту, яка зараз у грі, переглянути закриту картку, заборонити брати карту іншому гравцю тощо. Всього 7 можливостей, про які часто забувають при перших партіях, але які прикрашають ігровий процесу партіях наступних.

Неоднозначно сприймається правило, коли гравець може показати карту з руки тому, хто відправив героя "по колу", і запитати, чи це карта зараз лежить сорочкою вгору. З одного боку виникає розуміння, навіщо ще вам стільки карт у руці і навіщо потрібна властивість однієї карти "Візьміть 2 карти в руку", але з іншого боку це робить рівень блефу набагато нижчим.

Враження.
Достатньо проста гращоб освоїти її з наскоку. Однак, щоб повноцінно користуватися і не забувати всі хитрі властивості героїв, потрібно буде відіграти одним складом не менше трьох партій. У принципі це не складно, за один присідок можна і більше подужати. Час однієї партії рідко перевищує 15-20 хвилин.

"Семеро сміливих" не прагне стати головною стравою дня, але чудово підійде для розслаблення між великими іграмиабо під час очікування, коли всі гравці ще не зібралися.

Важливо, щоб кожен із гравців розумів, хто на даний моментлідер, і всіляко перешкоджати тому отримувати потрібні карти. Так, наприклад, виникають купи баталій із властивістю "Скасування ефекту карти":
- Я застосовую властивість "подивитися карту"
- А я скасовую твою властивість своєю атнісвойством!
- Я скасовую твою скасування!
- Я тоді забороняю тобі карту спеціальною властивістю заборони!
.... і так далі. =)
Тож чим краще знаєш гру, тим цікавішою вона стає.

Як я й казав, мені не дуже подобається правило "підказка", де можна взяти карту з руки і показати активному гравцю, а він повинен відповісти, чи карта зараз у грі чи ні. Ми грали як із цим правилом, так і без нього. У результаті можу точно сказати, що партія з цим правилом проходить швидше в півтора рази точно. Але в моменти, коли гравець користується цим правилом (особливо якщо він має 1 крок до перемоги), стає трохи прикро. Загалом, я напевно тепер голосуватиму грати без цього правила.

Загалом можу підсумувати, що у японців знову вийшла гарна міні-гра, готова пообіцяти щонайменше з десяток. цікавих партійу колі сім'ї або веселої компанії. Якщо не використовувати коробку від гри, то взагалі виходить гарний похідний варіант.

14-15 лютого 2015 року проходитиме фестиваль настільних ігор Гравець, ось там і раджу всім, хто зацікавився, випробувати "Сімеро сміливих". Так, що важливо, - там на ігри обіцяли знижки! Побачимося там!



 

Можливо, буде корисно почитати: