O'yin tahlili uchinchi qo'shimcha hisoblanadi. Bolalar uchun mobil o'yin "uchinchi g'ildirak" ☼ qoidalari

"Joylarni o'zgartirish" mobil o'yini

O'yinchilar soni -16-20 kishi.

Tayyorgarlik. Ikki teng jamoaning o'yinchilari (har biri 8-10 kishi) basketbol maydonining asosiy chizig'i bo'ylab bir-biriga qarshi turishadi. Ularning har birining oldida gimnastika to'shagi (yoki l / to'siq) mavjud.

O'yin tavsifi. Murabbiyning ovozli signali bilan raqib jamoalarning o'yinchilari o'rinlarini almashtiradilar, yo'l davomida ikki marta oldinga siljish (yoki to'siqlardan sakrash) amalga oshiriladi. Maydonning qarama-qarshi tomoniga birinchi bo'lib etib kelgan va unga qat'iy belgilangan ketma-ketlikda saf tortgan jamoa ochko olgan holda g'alaba qozonadi. Kimning jamoasi o'nta urinishdan ko'proq ochko oladi.

Qoidalar: 1. Siz raqib bilan to'qnashishingiz mumkin emas. 2. O'yinchi salto (yoki sakrash) qilmagan jamoa mag'lubiyatga uchragan hisoblanadi.

Variantlar: 1. Darvozadan yugurish. 2. Sakrash bilan oldinga va orqaga yugurish. 3. To‘rt oyoqda yugurish. 4. "Uch" oyoqda yugurish - bir jamoaning har ikki a'zosi yonma-yon turishadi va oyoqlarini bog'laydilar (birining o'ng, ikkinchisining chap), xuddi uchta oyoqqa 1 sm oldinga.

Pedagogik maqsad. O'yin epchillik, tezlikni rivojlantirishga yordam beradi, kollektivizmni tarbiyalaydi.

"Uchinchi qo'shimcha" mobil o'yini

O'yinchilar soni - 16-20 kishi

Tayyorgarlik. Maydonning o'rtasiga diametri 12-16 m bo'lgan doira chiziladi.O'yinchilar juft bo'lib bir-birining boshlari orqasida aylana bo'ylab joylashtiriladi. Juftlar orasidagi masofa 1-2 m.Murabbiy ikkita haydovchini tayinlaydi: biri qochib ketadi, ikkinchisi esa yetib boradi.

O'yin tavsifi. Ovozli signalda qochishchi iloji boricha quvayotgan odamdan uzoqlashishga harakat qiladi va keyin to'satdan juftlikdan birining, orqa o'yinchining oldida turadi, u tezda qochib ketadi. Agar bu orqa o'yinchi qo'lga tushsa va u bir juftning oldiga tushmaguncha boshqasini "siqish" qilsa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

Qoidalar. 1. Yugurish paytida o'yinchilar qo'llari yoki tananing boshqa qismlari bilan boshqa o'yinchilarga tegishga haqli emas. 2. Juftning orqa tomoni qochib ketuvchi oldinga turguncha boshlay olmaydi. 3. Qochgan odam aylana ichida yugurmasligi kerak, aks holda u ergashuvchiga aylanadi.

Variant. Juft bo'lib o'ynaganlar oyoqlarini keng yoyishadi. Qochishchi shunchaki juftlikning oldida turolmaydi, lekin bu juftlikning yoyilgan oyoqlari orasidan emaklab o'tishi kerak.

Pedagogik maqsad. O'yin yugurishning vosita ko'nikmalarini, reaktsiya tezligini va yugurish tezligini, chaqqonlikni yaxshilashga yordam beradi.

"Quyon ovi" mobil o'yini

O'yinchilar soni:- 16-24 kishi

Tayyorgarlik. Markazda diametri 18 m bo'lgan doira chizilgan.O'yinchilar har biri 8 kishidan iborat 2-3 jamoaga bo'linadi, ulardan biri - "quyonlar" - aylanaga aylanadi. "Ovchilar" aylanadan tashqarida joylashgan va qabul qilishadi voleybol. O'yin tavsifi: Murabbiyning ovozli signalida "ovchilar" aylanaga kirmaydilar va to'p bilan "quyonlarni" urishga harakat qilishadi. O'shalar aylana bo'ylab ko'proqqa yugurishadi xavfsiz joy. “Quyon” to‘pga tegishi bilanoq o‘yinni tark etadi va murabbiyning ko‘rsatmasi bo‘yicha bitta va: belgilangan 1-4-sonli “bekatlar”da to‘rtta qo‘shimcha mashq bajarishga o‘tadi.O‘yin davom etadi. barcha "quyonlar" nokautlanmaguncha ". Shundan so'ng, aylananing markazini boshqa jamoa egallaydi va oldinroq o'ynagan o'z o'rnini egallaydi. O'yin davomida yoki belgilangan vaqtda (masalan, 3 daqiqa) kamroq vaqt sarflagan jamoa raqib jamoadan ko'proq o'yinchini "nokaut" qilgan jamoa g'olib hisoblanadi.

Qoidalar: 1. “Ovchilar” aylana ichiga qadam tashlashga haqli emas, aks holda otish hisoblanmaydi. 2. Doiradan tashqariga chiqqan "Quyon" o'yinga chiqdi. 3. Agar to'p tananing boshdan boshqa biron bir qismiga tegsa (shuning uchun to'pni bosh bilan urish mumkin) va poldan yoki boshqa jamoadoshidan sakrab tushmasa, zarba hisoblanadi.

Variantlar. 1. "Knockout" "quyonlar", qo'llar bilan uloqtirishdan tashqari, siz (vaziyatga qarab birlashtirasiz) va to'pni oyog'ingiz bilan tepishingiz mumkin.

Metodik ko'rsatmalar. Hamkorlar o'rtasida ko'proq o'tishlardan foydalangan holda o'yinchilarning jamoaviy harakatlariga erishish kerak.

Pedagogik maqsad. O'yin to'pni ushlab olish, uzatish va uloqtirish ko'nikmalarini mustahkamlash uchun ishlatiladi. Orientatsiya tezligini, reaksiya tezligini, joy tanlashda zukkolikni, epchillikni, harakatlarning aniqligini yaxshilaydi, jamoaviy harakatni rivojlantiradi.

"Snayperlar" mobil o'yini

O'yinchilar soni 14-16 kishi

Tayyorgarlik. Saytning qarama-qarshi tomonlariga ikkita parallel chiziq tortilib, "shahar" ni tashkil qiladi. "Shahar" belgisi qatorida; topshirish joyi. Barcha o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ulardan biri (qur'a bo'yicha) "shaharda", ikkinchisi - maydonda joy oladi. Shahardagi jamoaga voleybol beriladi.

O'yin tavsifi. Signalga ko'ra, o'yinchilardan biri to'pni etkazib berish joyidan maydonga tepadi va u darhol qarama-qarshi "shahar" tomon yuguradi. Maydonda harakat qilayotgan jamoa o'yinchilari bu to'pni qabul qilib, to'pni tepib, to'pni dog'da qoldirishga harakat qilishadi. Если последнему удается пробежать незапятнанным туда и обратно, то команды меняются местами, а когда победительница получает максимальное количество очков (по числу играющих), команда, в которой игрок сумел пробежать незапятнанным только туда (в другой «город»), получает очко и право пробить ikkinchi marta. Bunday holda, jamoalar barcha o'yinchilarni urib, muvaffaqiyatli yugurgandan so'ng joylarini o'zgartiradilar. Har bir jamoaning 2-3 urinishidan ko'proq ochko to'plashga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qoidalar. 1. To'pni qo'l bilan to'xtatishga yo'l qo'yilmaydi (yaxshi bo'lsa yaxshi mahorat). 2. Yugurayotgan o'yinchiga aralashish mumkin emas, aks holda "teglash" hisobga olinmaydi. 3. Zarbadan keyin o'tuvchi barcha hollarda orqaga qaytish huquqisiz (boshqa "shaharga" bormasdan) dalaga yugurib chiqishi shart. Shior faqat oldinga! 4. Maydondagi jamoa har bir nuqta uchun ochko oladi.

Pedagogik maqsad. O'yin to'pni qabul qilish (to'xtatish), to'pga zarba berish texnikasini takomillashtirishga yordam beradi, manevr, tezlik, jasorat, harakatlarning qat'iyligi, taktik zukkolikni rivojlantiradi.

Mobil o'yin "Fortifikatsiya mudofaasi"

O'yinchilar soni 12-15 kishi

Tayyorgarlik. Zalning markazida kichik doira chizilgan va katta doira diametri ("mas'uliyat bilan 2 va 4 m. Ishtirokchilar uning tashqarisida joylashgan. Kichik doira markazida "qo'rg'on" o'rnatilgan - uchta to'q. "Himoyachi" tanlanadi, u istehkom yonida bo'ladi.

O'yin tavsifi. Signalda ular to'p bilan "istehkam" ni urishga harakat qilishadi. "Himoyachi" to'plarni urish va ushlash orqali bunga xalaqit beradi. Bir vaqtning o'zida uchta to'pni yoki uchinchisini (oxirgi) yiqitgan o'yinchi "himoyachi" bilan o'rnini o'zgartiradi.

Qoidalar. 1. Otish (tepish) - aylana chizig'idan tashqariga chiqmasdan, aks holda otish hisobga olinmaydi. 2. "Himoyachi" "kichik doira chizig'idan tashqariga chiqishga, "mustahkamlash" ni qo'llari bilan ushlab turishga yoki yana guruchlarni qo'yishga haqli emas.

Variant. Oyoq o'ynash.

Metodik ko'rsatmalar. 1. Doiralarning diametrlari o'yinchilarning imkoniyatlariga qarab sozlanishi kerak. 2. Kollektiv harakatlarni har tomonlama rag'batlantirish, to'p uzatishlarga ustunlik berish kerak, bu kombinatsiya natijasida "himoyachi" sarosimaga tushib, "mustahkamlash" himoyasiz bo'lib chiqdi.

Pedagogik maqsad. O'yin to'pni uloqtirish, ushlash, uzatish ko'nikmalarini yaxshilashga yordam beradi, oyoq bilan o'ynashda esa - to'xtash, pas berish, oyoqning ichki qismiga urish va ko'tarish, jasorat, orientatsiya tezligi va taktikasini tarbiyalaydi. fikrlash.

"To'plarni aylana bo'ylab uzatish" mobil o'yini

O'yinchilar soni - 16-20 kishi

Tayyorgarlik. Saytning markazida diametri 12-16 m bo'lgan doira chizilgan.O'yinchilar aylanada turishadi va birinchi - ikkinchini hisoblashadi. Birinchi raqamlar - bitta jamoa, ikkinchisi - boshqa. Har bir jamoa bir-birining yonida turgan o'yinchilar tomonidan ushlab turiladigan to'pni (futbol, ​​voleybol, basketbol yoki 2 kg gacha to'ldirilgan to'p) oladi.

O'yin tavsifi. Murabbiyning ovozli signalida har bir jamoa to'pni iloji boricha tezroq aylana bo'ylab uzatishni boshlaydi: birinchi raqamlar soat sohasi farqli o'laroq, ikkinchisi - soat yo'nalishi bo'yicha, boshqa jamoani bosib o'tishga harakat qiladi. Buni uddalagan jamoa g'olib hisoblanadi.

Qoidalar. 1. To'pni faqat qat'iy ketma-ketlikda uzatish kerak. 2. O'yinchilarga boshqa jamoaning to'pini ushlab olish yoki to'pni uzatishni qiyinlashtirish taqiqlanadi.

Pedagogik maqsad. O'yin to'pni ushlab olish va uzatish texnikasini takomillashtirishga yordam beradi, epchillikni, harakat tezligini rivojlantiradi, jamoaviy tamoyillarni tarbiyalaydi.

Mobil o'yin "Skameykalar orqali futbol"

O'yinchilar soni - Sayt hajmiga qarab 12 -16 kishi.

Tayyorgarlik. O'yinchilar har biri 3-4 kishidan iborat 4 ta jamoaga bo'lingan; jamoa basketbol (qo'l to'pi) maydonining 1/2 chetida joylashgan. Jamoalar o'rtasida bir nechta o'rindiqlar qo'yildi. Ular voleybol bilan o'ynashadi. Kim boshlashini ko'p narsa aniqlaydi.

O'yin tavsifi. To'p oyoqning o'rtasiga yoki oyoqning ichki qismiga zarba berib, poldan sakragandan so'ng, skameykalar orqali maydonning boshqa tomoniga yuboriladi. Siz to'pni qo'llaringiz yoki tananing biron bir qismi bilan to'xtata olasiz (tutib olmaysiz). Har bir jamoa to'pni uch marta tepishi mumkin, ya'ni. uchta zarbadan biri - birinchi, ikkinchi yoki uchinchi - to'p maydonning ikkinchi yarmiga yuborilishi kerak.

Metodik ko'rsatma. Xatolar: a) to'pni skameykada urish, b) to'pni to'rt marta urish; v) to'p maydon tashqarisiga chiqib ketsa; d) zarbalar orasida to'p bir necha marta polga tegsa; e) bitta o'yinchining ikki tomonlama zarbalari (birinchi qabuldan tashqari).

Quyidagilarga ruxsat beriladi: 1) darhol bosh bilan, raqib tomoniga xizmat qilish; 2) bir xil o'yinchi to'pni birinchi va uchinchi bo'lishi mumkin.

Pedagogik maqsad. O'yin to'p bilan yumshoq muomala qilishni, to'g'ri hisoblashni, o'yinning o'zaro ta'sirini o'rgatadi va ularni yaxshilaydi.

"Kapitanga to'p" mobil o'yini

O'yinchilar soni- 10-16 kishi

Tayyorgarlik. Saytning qarama-qarshi burchaklarida ikkita chiziq (1 m masofada) sektorlarni belgilaydi. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'z "kapitanini" tanlaydi, u raqib maydonining 1/2 qismidagi kichik sektorlarda turadi.

O'yin tavsifi. U maydon markazida teng jamoalarning ikki o'yinchisi o'rtasida to'p tashlash bilan boshlanadi. To'pni egallab olgan jamoa uzatmalar yordamida o'z "sardori" sektoriga yaqinlashishga va to'pni unga uzatishga harakat qiladi. Har bir muvaffaqiyatli urinish uchun jamoalarga bir ochko beriladi. Belgilangan vaqtda eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Qoidalar. 1. O'yinchilarning hech biri sektor chizig'idan o'tish huquqiga ega emas, darvozabon esa kichik sektorni tark etadi. 2. To‘p devordan sakrab yoki o‘ynagandan keyin emas, balki “kapitan” uni yozdan tutib olgan bo‘lsa hisoblanadi. 3. Siz to'p bilan yugura olmaysiz, uni boshqaring. Siz faqat ikki qadam tashlashingiz mumkin. 4. Chegaradan tashqariga chiqib ketgan to'pni raqib jamoa to'p qo'yib yuborilgan nuqtaga tashlaydi. 5. Agar himoyachilar "kapitan"ga yo'naltirilgan to'pni ushlab olish uchun sektorga kirsa, to'p hujumchi jamoaga hisoblanadi. 6. To'p uchun kurashda raqiblarni ushlash yoki turtish mumkin emas. Qoidabuzarlik uchun jabrlanuvchi 7 m masofadan erkin to'pni (to'pni "kapitanga" uzatadi) bajaradi.Sektor chizig'ida joylashgan "kapitan" ni faqat bitta himoyachi qo'riqlaydi.

Metodik ko'rsatmalar. 1. Jamoalar ajoyib qo'l bog'ichlari yoki o'yin ko'ylaklariga ega bo'lishi kerak turli rang. 2. O'yin davomida o'yinchilarning e'tiborini tez-tez xatolarga qaratish va tushuntirish kerak, ya'ni. 15-20 s davom etadigan mikropauzalar qiling.

Ochiq o'yin "Raqibning to'pi orqasida" (uzoq masofadan zarba bilan g'alaba qozonish).

O'yinchilar soni 8-16 kishi

Tayyorgarlik. O'yinchilar 4 kishidan iborat ikkita (4) jamoaga bo'lingan. va boshlang'ich chizig'i orqasida ustunlar qatoriga qo'ying. Yo'lboshchilarga to'p beriladi.

O'yin tavsifi. Murabbiyning ovozli signaliga ko'ra, birinchi raqamlar to'pni imkon qadar maydonga ko'taruvchi zarba bilan yuboradi va raqib to'pi ortidan shoshiladi. Buni o'zlashtirib, ular orqaga yugurishadi. Ustundagi o'rnini birinchi bo'lib tikgan o'yinchi 2 (4) ball oladi, ikkinchisi - 1 (3) ball. Shundan so'ng, murabbiyning ishorasi bilan ikkinchi raqam uriladi va yugurib kelganlar ustunning oxiriga o'tishadi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Qoidalar. 1. Urganingizdan so'ng siz yana to'pingizga tegmasligingiz, raqibga aralashmasligingiz kerak, aks holda jamoa nol ball oladi. 2. To'pga ega bo'lgan shaxs uni uzatishga haqli emas, balki to'pni qo'lida ushlab turgan joyga qaytishi kerak.

Variantlar. Qaytish mumkin turli yo'llar bilan: a) bir, ikki oyoqda sakrash; b) start chizig'i orqasida to'xtab turgan taglik bilan dribling.

Pedagogik maqsad. O'yin kuchli zarba, harakat texnikasi ko'nikmalarini yaxshilashga yordam beradi, rivojlanadi maxsus kuch, tezlik, zukkolik va jamoaviy harakat.

Mobil o'yin "Ariqdagi bo'ri"

O'yinchilar soni - 12-16 yoki undan ortiq kishi.

Tayyorgarlik. Saytning markazida ular "xandaq yotqizadilar" - ular bir-biridan 80-100 sm masofada ikkita parallel chiziq tortadilar. Zalning qarama-qarshi tomonlarida "uy" ning pastki chiziqlari chiziqlar bilan belgilanadi. Bir yoki ikkita haydovchi tanlanadi - bular "xandakka" joy olgan "bo'rilar". Qolgan o'yinchilar - "quyonlar", "qo'ylar", "echkilar" "uylar" dan birining chizig'ining orqasida joylashgan.

O'yin tavsifi. Murabbiyning signaliga ko'ra, "hayvonlar" boshqa uyga "ona"ga yugurishga harakat qilishadi - murabbiy, harakatlanayotganda "xandak" ustidan sakrab, keyin esa teskari tomon. "Bo'rilar" jumpersni qoralashga moyil. Qo'lga olinganlar "ona" - murabbiyga boradilar, qo'shimcha oladilar jismoniy faoliyat(masalan, 10 marta surish va 10 ta o'tirish) va o'yinga qayting. Hech qachon qo'lga tushmaydiganlar g'alaba qozonadi.

Qoidalar. 1. Dashing faqat signalda ruxsat etiladi. 2. “Ariq”ga qadam bosa olmaysiz. 3. “Bo‘rilar”ning “xandaq”dan chiqib ketishga haqqi yo‘q. 4. “Ariq” oldida cho‘zilgan (to‘xtagan) yoki orqaga qaytganlar ushlangan hisoblanadi. "Ariq" bo'ylab manevr qilishga ruxsat beriladi, lekin murabbiyning buyrug'i bilan undan sakrab o'tish shart. 5. Chiziqlar orasidagi masofa va "bo'rilar" soni ko'paytirilishi mumkin.

Pedagogik maqsad. O'yin yugurish, uzunlikka sakrash, manevr qobiliyatini oshirishga yordam beradi, orientatsiya, tezkor aql, jasoratni rivojlantiradi.

Mobil o'yin "Kim tezroq?"

O'yinchilar soni 12-14 kishi

Tayyorgarlik. Saytning o'rtasida diametri 10 - 12 m bo'lgan doira chizilgan va burchaklarga izlash uchun tokchalar o'rnatilgan. To'p o'yinchilari aylanada turishadi.

O'yin tavsifi. Murabbiyning ovozli signaliga ko'ra, o'yinchilar to'pni tasodifiy o'ynashni boshlaydilar, har doim murabbiyni ko'rishga harakat qilishadi. Belgilangan vizual signalga ko'ra (masalan, qo'llar murabbiyning kamarida), tinglovchilar to'pni eng yaqin (istalgan) tokchaga olib boradilar, uni aylantiradilar va aylanaga qaytadilar. Oxirgi ikkitasi (kechik qolganlar) "yaxshilash zonalari" ga borib, murabbiyning belgilangan vazifalarini bajaradilar. O'yin qayta boshlanadi. G'olib - aylanada yolg'iz qolgan kishi.

Qoidalar. 1. Agar jonglyorlik paytida to'p aylanadan chiqib ketsa, huquqbuzar bu urinishda ishtirok etmaydi va birinchi ogohlantirishni oladi. Ikkinchi ogohlantirishdan so'ng, huquqbuzar "mukammallik zonasiga" kiradi. 2. Ishtirokchilar ataylab birovning to'piga tegmasliklari, raqibning qo'llarini itarmasliklari kerak, aks holda ogohlantirish keladi.

Variant. Jonglyorlik o'rniga faqat fintlar bilan dribling qilish mumkin, qolganlari.

Pedagogik maqsad. O'yin qiyin raqobat sharoitida texnologiya elementlaridan foydalanishni yaxshilaydi, maxsus epchillikni, kosmosda orientatsiyani, vizual signalga reaktsiya tezligini rivojlantiradi.

"Uchlik hujumi" mobil o'yini

O'yinchilar soni - 11-14 kishi.

Tayyorgarlik. O'yinchilar 3 ta teng uchlikka (to'rtlik) bo'lingan. Darvozada - doimiy, darvozabonlar. Jamoalardan biri engil (voleybol) to'pni oladi va saytning markazidan joy oladi. Qolgan ikkitasi qarama-qarshi eshiklarda joylashgan - A va B.

O'yin tavsifi. Murabbiyning signaliga ko'ra, to'pga ega bo'lgan uchtasi ikki jamoadan biri himoya qiladigan A darvozasiga hujum qila boshlaydi. Agar ular gol urishga muvaffaq bo'lsalar (jamoa ikki ochko oladi) yoki darvozaga urilgandan so'ng (to'p darvozabon tomonidan ushlangan bo'lsa, jamoa bir ochko oladi), ular hujumni takrorlaydilar, lekin allaqachon B darvozasida, himoyalangan. boshqa jamoa. Bu himoyadagi jamoalardan biri to'pni ushlab turguncha yoki zarba darvozadan uzoqlashguncha davom etadi. Keyin bu jamoa hujumga o'tadi va hujumkor jamoa darvoza himoyasida joy oladi. Belgilangan vaqt ichida gol urishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. eng katta raqam ball.

Metodik ko'rsatmalar. 1. I.p. himoya jamoalari - ularning maqsadi yaqinida. Ularning darvozasiga hujum boshlanishi bilan siz to'pni tanlash kunidagi pozitsiyalarga o'tishingiz mumkin. 2. Hujumkor jamoa himoyani cho'zish, harakatlanish va darvoza tomon zarba berish uchun har qanday imkoniyatni qidirib, keng o'ynashga harakat qiladi.

Pedagogik maqsad. O'yin oyoqning ichki qismidagi zarbalarni (to'p uzatish) va oyoq o'rtasini (darvozaga otish), shuningdek, to'pni qabul qilish uchun to'g'ri pozitsiyani tanlash qobiliyatini mustahkamlash uchun ishlatiladi.

"Tezroq bayroqqa" mobil o'yini

O'yinchilar soni -12-16 kishi.

Tayyorgarlik. Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita parallel chiziq chizilgan, ular o'zlarining va boshqa birovning "uylarini" tashkil qiladi. "Uyingiz" dan 8-10 metr masofada raf o'rnatilgan. Barcha o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan - teng tarkibdagi "qorong'i" va "yorug'lik". Qur'a bo'yicha bitta jamoaning o'yinchilari (masalan, "engil") voleybol to'pini oladi.

O'yin tavsifi. "O'z uyi" chizig'idan "yorug'lik" ning birinchi raqami liftning zarbasi bilan to'pni havo orqali "chet el uyiga" yuboradi va u tezda peshtaxtaga o'tib, uning atrofida yuguradi va "" ga qaytadi. o'z uyi". "Qorong'uliklar" to'pni ushlab olishlari va yakkama-yakka harakat qilishlari yoki bir-biriga o'tishlari orqali yuguruvchini pastga tushirishga harakat qilishlari kerak.

Qoidalar. 1. “Qorong‘i” to‘pni ushlab olishi bilan (ilgari imkoni bo‘lmagan), uning sherigi uzatmani qabul qilish uchun “uyi”dan ustunga yaqinroq harakatlanishi mumkin. 2. To'p bilan belgilangan o'yinchi ochko oladi. 3. Barcha o'yinchilar "uylarida" boshlang'ich pozitsiyalarini egallashlari bilanoq, ikkinchi o'yinchi o'yinga kiradi va hokazo. 4. Ma'lum vaqtdan keyin (5 daqiqa) jamoalar rollarni almashtiradilar. 5. 1 Eng kam ball to'plagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.

Pedagogik maqsad. O'yin tezlikni, epchillikni, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirishga yordam beradi, to'pni ko'tarish bilan urish, to'pni ushlash texnikasini yaxshilaydi, jamoaviy harakatlarni tarbiyalaydi.

"Eng aniq" mobil o'yini

O'yinchilar soni - 1-12 kishi.

Tayyorgarlik. Saytning qarama-qarshi tomonlariga ikkita parallel chiziq tortilib, "shaharlar" ni tashkil qiladi. Markazda va maydon bo'ylab (masalan, zalda - birga o'rta chiziq basketbol maydoni) gimnastika skameykalarini o'rnating, ularning har biriga 3 ta to'ldirilgan to'p qo'yilgan. Barcha o'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan, ular to'pni qabul qilishadi va o'zlarining "shaharlari" chizig'i bo'ylab joylashgan.

O'yin tavsifi. "Shahar" chegarasidan oyoqning biron bir qismi yoki oyoqning ichki qismi bilan zarba berish bilan to'ldirilgan to'pni yiqitish kerak. Ikkala "shahar"ning o'yinchilari bir vaqtning o'zida zarba berishadi.

Qoidalar. 1. O'yin davomida futbolchi o'zini to'p bilan ta'minlaydi va o'z "shahari"ning istalgan bo'sh nuqtasidan zarba bera oladi. 2. To'pni urgan o'yinchi ochko oladi va to'pni tezda almashtirishi kerak. 3. Ma'lum vaqt davomida eng ko'p ochko to'plagan jamoa (bir jamoa o'yinchilarining ochkolari yig'indisi) g'olib deb e'lon qilinadi va eng ko'p to'pni yiqitgan o'yinchi eng aniq hisoblanadi. 4. "Shahar" tashqarisidan to'p tepish taqiqlanadi. 5. Stroklar faqat statsionar to'pga qo'llaniladi.

Pedagogik maqsad. O'yin oyoq osti va oyoqning ichki qismiga urish texnikasini yaxshilashga yordam beradi, raqiblarning harakatlarini kuzatish uchun aniqlik va muvofiqlashtirishni rivojlantiradi.

"To'p ovchilari" mobil o'yini

O'yinchilar soni - 12 - 16 kishi.

Tayyorgarlik. Raflar va ortiqcha oro bermay 25x25 m kvadratni belgilaydi.Barcha o'yinchilar va to'p bilan "ovchi" kvadrat ichida joylashgan. Boshidagi qalpoqli "ovchi", o'yinchilar qo'llarida qalpoqchalarni ushlab turishadi.

O'yin tavsifi. Murabbiyning ovozli signali bilan barcha o'yinchilar to'pni maydon ichida, sheriklar bilan to'qnashmasdan, turli yo'nalishlarda, fintlar, to'xtashlar yordamida dribling qilishni boshlaydilar. "Ovchi", to'pni o'zi dribling qiladi, o'yinchilarni ta'qib qiladi, ulardan to'pni oyog'i yoki o'z to'pi bilan urib tushirishga harakat qiladi. To'pni kvadratdan chiqarib yuborgan o'yinchi shlyapa kiyadi, shuningdek, "ovchi" bo'ladi. Oxirgi bo'lib to'pni ushlab turgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Qoidalar. 1. To'p bilan maydonni tark etishga yo'l qo'yilmaydi. Aybdor “ovchi”ga aylanadi. 2. "Ovchi" to'pni o'zidan uzoqroqqa qo'yib yuborishga va to'pga o'tishga haqli emas. 3. O'yinchilar to'pni "ovchilar" dan urmaydilar. 4. To'p uchun kurash, to'pni tanlash futbol qoidalarini buzmasdan o'tkazilishi kerak.

Metodik ko'rsatma. Murabbiy o'yin qoidalariga rioya qilishda juda ehtiyot bo'lishi kerak va uning qarori yakuniydir.

Pedagogik maqsad. O'yin "ovchi" dan uzoqroqda oyoq bilan dribling texnikasini yaxshilashga yordam beradi, kosmosda orientatsiyani, har doim haydovchidan uzoqroq bo'lish uchun taktik ayyorlikni rivojlantiradi.

"To'psiz o'yinchini tutuvchilar" mobil o'yini

O'yinchilar soni - 12 - 16 kishi.

Tayyorgarlik. Raflar va ortiqcha oro bermay 25x25 m kvadratni belgilaydi.Barcha o'yinchilar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikda to'p bor. Qur'a bo'yicha ikkita haydovchi tanlanadi - to'pga ega bo'lmagan "tutuvchilar". Barcha o'yinchilar va haydovchilar maydon ichida joylashgan.

O'yin tavsifi. Murabbiyning ovozli signaliga ko'ra, juftliklar maydon ichida harakatlanib, to'pni bir-biriga uzatadilar. "Tutuvchilar" o'yinchini to'psiz yiqitishga harakat qilishadi, sheriklar esa ularga o'z vaqtida va aniq uzatma bilan yordam berishlari kerak. Belgilangan o'yinchi o'yin maydonchasini tark etadi va murabbiyning ko'rsatmasi bo'yicha to'p bilan yakkama-yakka yoki juft bo'lib ishlaydi (junglyorlik, to'pni oyoqlari, boshi bilan uzatish) yoki ma'lum jismoniy harakatni amalga oshiradi (10-15 m masofada 5 marta silkitadi). turli lavozimlar). Oxirgi qolgan juftlik g'olib deb e'lon qilinadi.

Qoidalar. 1. To'pga ega bo'lgan o'yinchilar "so'nmasligi" kerak. 2. To‘p bilan yoki to‘psiz maydon tashqarisiga chiqqan o‘yinchi o‘yindan chetlashtiriladi. 3. To'psiz o'yinchini boshqa juftlikdan uzatma bilan qutqarishga ruxsat beriladi. Bunday holda, o'yinchilar yangi kombinatsiyani shakllantiradilar.

Metodik ko'rsatmalar. Murabbiy juda ehtiyotkor bo'lishi va o'yinchilar tomonidan o'yin qoidalariga rioya qilinishini qat'iy nazorat qilishi kerak. Murabbiyning qarori yakuniy.

Pedagogik maqsad. O'yin dribling va to'pni joyida va harakatda qabul qilish, qiyin qarama-qarshilik sharoitida to'pni uzatishni yaxshilashga yordam beradi; o'tishning aniqligi, o'z vaqtida va maqsadga muvofiqligini tarbiyalaydi, umumiy chidamlilikni rivojlantiradi.

Tezlik-kuch sifatlarini tarbiyalash uchun o'yinlar

"Qal'ani oling." Diametri 4 m bo'lgan doira ko'rsatilgan.O'yinchilar 10 - 12 kishidan iborat ikkita jamoaga bo'lingan. Bir jamoa aylanada joylashgan va uni himoya qiladi, ikkinchisi "qal'ani olishga" harakat qiladi, dushmanni u erdan itarib yuboradi. Agar o'yinchi himoyalansa, jamoa ikkala oyog'i bilan aylanani cheklaydigan chiziqni kesib o'tadi, u o'yindan tashqarida bo'ladi. "Qal'a" ni eng uzoq ushlab turgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Tez raqs" Ular juft bo'lib o'ynashadi. O'yinchilar bir-birlarini yelkalaridan olib, yuzma-yuz turishadi, har bir kishi sherikning oyog'iga qadam qo'yishga harakat qiladi. O'z sherigining oyog'ini ko'proq bosa oladigan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Kuchni rivojlantirish o'yinlari

"To'pni oyoq bilan uloqtirish". To'pni oyoqlari bilan ushlab turgan o'yinchilar bir chiziqda bir-biridan ikki-uch qadam masofada joylashgan. Ikkala oyoq bilan itarib, ular bir vaqtning o'zida yoki navbat bilan to'pni oldinga tashlaydilar. To'pni boshqalardan uzoqroqqa tashlagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

"Zanjirni uzing." Talabalar ikki jamoaga bo'lingan. O'yinchilar: ularning har biri bir-biriga qaragan holda bir qatorda turishadi. Birinchi jamoaning o'yinchisi ikkinchi jamoaning o'yinchisining qo'lini oladi va hokazo, shu bilan bir chiziq (zanjir) hosil qiladi. Murabbiyning ishorasi bilan har bir jamoa o'z yo'nalishi bo'yicha tortishni boshlaydi. G'olib birinchi bo'lib raqibni 6 m masofada oldinga tortadigan jamoadir.

Tezlik fazilatlarini rivojlantirish uchun o'yinlar

"To'pni uzating." Ulardan biri teng miqdordagi o'yinchilarga ega bo'lgan jamoalar aylana hosil qiladi; ikkinchisi ustunga, biri boshning orqa tomoniga qurilgan, shunda ustundagi birinchisi to'g'ridan-to'g'ri to'p bilan o'yinchi aylanada turgan aylanada turadi. Doiradagi jamoa to'pni o'yinchidan o'yinchiga uzatadi. Ikkinchi jamoaning o'yinchilari esa navbatma-navbat aylana bo'ylab yugurib, "to'pni bosib o'tishga" harakat qilishadi. O'yinchilar barcha doiralarni birinchi bo'lib (o'yinchilar soniga ko'ra) yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi. Keyin jamoalar joylarini o'zgartiradilar. To'pni aylana bo'ylab uzatish varianti oyoq bilan amalga oshirilishi mumkin.

"Qo'ng'iroq raqamlari". Guruh har biri 5-7 kishidan iborat ikki-uchta jamoaga bo'lingan. O'yinchilar ustunda qurilgan va raqamli tartibda hisoblanadi. To'plar har bir ustundan bir xil masofada yotadi (8-12 m.). Murabbiy raqamlarni tasodifiy tartibda chaqiradi. Chaqirilgan raqamlar to'plarga yugurib, ularni tezroq urishga harakat qilishadi. Kim birinchi bo'lib urgan bo'lsa, u mening jamoam haqida ochko keltiradi. Belgilangan ochkolar soniga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Yosh futbolchilar bilan mashg'ulotlarda muhim o'rin egallashi kerak dam olish mashqlari. Ularni o'g'il bolalarga katta yuk beradigan mashqlar bilan almashtirish tavsiya etiladi: kuch, chidamlilik va boshqalar.

Bunday almashinish yosh futbolchilarga o'z harakatlarini nazorat qilish va ilgari ishda faol ishtirok etgan mushaklariga qisqa dam berish qobiliyatini o'rgatadi.

"To'pga shoshiling." Qo'lida to'p bo'lgan lider ikki jamoa o'rtasida turadi, ularning o'yinchilari tartibda hisoblab chiqilgan. To'pni oldinga tashlab, etakchi raqamni chaqiradi. Bu raqamga ega bo'lgan ikkala o'yinchi ham to'p uchun oldinga shoshilishadi. Buni birinchi bo'lib o'zlashtirgan kishi o'z jamoasiga ochko keltiradi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Kecha va kunduz" Ikki qatordagi o'yinchilar bir-biriga orqalari bilan 1 qadam masofada juda katta maydonning o'rtasida joylashgan. Jamoalarga "Kun va tun" nomlari beriladi. Rahbar yon tomonda turib, jamoalardan birini chaqiradi. Uning o'yinchilari imkon qadar tezroq o'z oldilarida 10 (yoki undan ko'p) qadam chizilgan chiziq orqasida yugurishlari kerak. Boshqa jamoaning o'yinchilari orqaga o'girilib, ta'qibga shoshilishadi. Qancha o'yinchini "uy" chizig'iga tushirishga muvaffaq bo'lishsa, shuncha ochko olishadi. Hech kim o'yindan chetlashtirilmaydi va barcha ishtirokchilar yana safda turishadi. Rahbar buyruqlarni tasodifiy tartibda chaqiradi. Bir xil yugurish uchun ko'proq raqib o'yinchilarini yiqitishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Chovniklar jangi". Ikkala jamoaning har birida o'yinchilar tengdoshlari orasida taqsimlanadi. "Chovniklar" "otlar" ning yelkasida o'tirishadi va jamoalar o'rta chiziqqa yaqin turishadi. Rahbarning ishorasi bilan chavandozlar kurashi boshlanadi. Har kim o'z raqibini qulayroq tutishga va "egarda" qolgan holda uni otidan tortib olishga harakat qiladi. Otlar jangda qatnashmaydi, ular faqat oyoqlarida mustahkamroq turishga harakat qiladilar. Agar ikkala chavandoz ham egardan “nokautga uchragan” bo‘lsa, mag‘lubiyat polga birinchi bo‘lib tekkan kishiga hisoblanadi. Keyin o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar va o'yin yana o'ynaladi.

"Qo'lga olish imkoniyatiga ega bo'ling." O'yin ishtirokchilari (20 kishigacha) ular orasidagi masofa bir xil bo'lishi uchun yugurish yo'lakchasida turishadi. Misol uchun, agar o'yinda 16 kishi ishtirok etsa, u holda 400 metrlik yo'lda ular har 25 metrda birin-ketin turishadi. Signalda barcha o'yinchilar yugurishni boshlaydilar. Har bir o'yinchining vazifasi - qo'lga tushishiga yo'l qo'ymaslik va uning oldidagi yuguruvchini keyingi kurashdan qaytarish uchun qo'li bilan teginishga harakat qilishdir. Tuzlanganlar yo'lni tark etadilar, qolganlari yugurishadi.

"O'tkir ko'z". Oddiy, yon yoki o'zaro qadamlar bilan yurish yoki yugurish paytida (harakat turlarini o'zgartirish ovozli rahbarning buyrug'i bilan amalga oshiriladi), rahbar vaqti-vaqti bilan oldindan belgilangan harakatlarni bajarish uchun vizual signal beradi. Rahbar qo'lini yuqoriga ko'taradi - ishtirokchilar yon tomonga - oldinga sakrashadi (yoki to'xtashdan keyin sakrash). Yon tomonlarga qo'l signali ikki marta yuqoriga sakrashga, keyin esa himoya holatida to'xtashga sabab bo'ladi. Qarsak chalishdan so'ng siz orqaga burilib, orqaga yugurishingiz kerak. Siz boshqa vazifalarni taklif qilishingiz mumkin. Ikki marta xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi.

"Oldi va orqasi". O'yinchilar birin-ketin turgan jamoalar oldidan 8-10 qadamda gimnastika to'shagini qo'yishadi. Estafeta poygasida, boshidan siltanishdan so'ng, yozda gilamchada saltoda qatnashganlar gilamchalar ortidan chizilgan chiziqqa yugurishda davom etadilar. Ikki oyog'i bilan bu chiziqni kesib o'tib, o'yinchilar orqaga qaytib, orqa tomonga dumalab, gilamchada salto qiladilar. Ko'tarilib, o'yinchilar orqaga yugurishni davom ettiradilar va boshlang'ich chiziqdan sakrab o'tishadi. Oxirgi harakat vazifani takrorlaydigan ikkinchi o'yinchini boshlash uchun signaldir va hokazo.

  • < Назад
  • Keyingi >

Fikr qoldirish huquqiga ega emassiz

Video mazmuni " Bolalar uchun mobil o'yin "THREE SUPER" ☼ Qoidalar" 4 yil oldin "☛ Bolalar uchun o'yinlar ❤" muallifi tomonidan e'lon qilingan, 14 217 marta ko'rilgan. Videoni 33 kishi yoqtirgan va 2 ta foydalanuvchi yoqtirmagan.

Tavsif:

Bolalar uchun mobil o'yin "THREE SUPER" ☼ Qoidalar

"The Third Extra" mobil o'yini tabiatda bolalar bilan qiziqarli vaqt o'tkazish uchun ajoyib. Uni o'ynash nafaqat qiziqarli va provokatsion, balki oddiy. :)

Shunday qilib, "Uchinchi qo'shimcha" o'yini, qoidalar.

O'yin teng miqdordagi ishtirokchilarni talab qiladi. Agar jarayonda kimdir ketishni yoki qo'shilishni xohlasa, bu faqat birgalikda yoki kimnidir almashtirish orqali amalga oshirilishi mumkin. 8 yoki undan ortiq o'yinchi bo'lsa yaxshi bo'ladi.

Avval siz yetib oladigan haydovchini ("qo'lga olish") va qochib ketadigan o'yinchini ("uchinchi qo'shimcha") tanlashingiz kerak. Haydovchini tanlash uchun bolalarning sanash qofiyalari juda mos keladi. Siz ulardan ba'zilarini bizning saytimizda bolalar folklori bilan topishingiz mumkin: bu erda va bu erda.

Barcha o'yinchilar ikkiga bo'linib, aylana ichida juft bo'lib, birin-ketin aylana ichida turishadi.

O'yin boshlanishidan oldin u yetib oldi va uchinchi to'qnashuv aylananing markaziga tushdi, u uchinchi to'qnashuvni ushladi va aylantirdi. Signalda haydovchi quvishni boshlaydi.

Ideal holda, evader faqat aylana bo'ylab yugurishi kerak, siz aylana bo'ylab yugurolmaysiz yoki aksincha, undan qochib qutula olmaysiz. Ikkala yuguruvchi o'yinchi ham tik turgan juftlarga tegmasligi kerak. Ammo bu, biz aytganimizdek, ideal. :) Bu biz uchun shunday bo'lmadi, lekin baribir juda qizg'in va qiziqarli edi. :)

Istalgan vaqtda, qochib ketayotgan o'yinchi oldingi har qanday juftlikka qo'shilishi mumkin. U bu haqda “qoching!” deb baqirib ogohlantirishi mumkin. yoki "qo'shimcha!". O'yinning bir varianti bor, ular butun iborani qichqirganda: "Ko'p uch, ikkitasi kifoya!". Bu holatda, orqada qolgan uchinchi qo'shimcha o'yinchi uning o'rniga qochishda davom etadi.

Shunday qilib, barcha o'yinchilar qochishga tayyor bo'lishlari kerak, chunki o'yin maydonidagi vaziyat istalgan vaqtda o'zgarishi mumkin.

Haydovchi qochgan odamni quvib yetganida ta’qib tugaydi. Keyin ular joylarni o'zgartiradilar va o'yin qayta boshlanadi. O'yin barcha o'yinchilar to'liq charchaguncha davom etadi. :)

☛ "Bolalar uchun mobil o'yin "Qo'shimcha uchinchi" ☼ Qoidalar" videosini tomosha qiling va biz bilan o'ynang!

☛ Biz bilan qoling! Yangi videolar uchun obuna bo'ling

☼☻✿ Bizga ijtimoiy tarmoqlarda qo'shiling. tarmoqlar ☼☻✿

★ FB
★ G+

★ Ma'lumot beruvchi video bu yerda ☛
★ Bolalar uchun folklor bu yerda☛ va bu yerda☛
★ Bolalar uchun o'yinlar bu yerda☛
✍ Bolalar uchun kitoblar shu yerda☛
Farzandingiz haqidagi hikoya bu yerda☛

☼☻✿ Do'st bo'laylik! Birgalikda bu yanada qiziqarli! ☼☻✿ Video manbasi youtube.com/watch?v=w2Djp8qXOe4

Modellashtirish haqidagi ushbu video materialni onlayn ko'rish mumkin, shuningdek deyarli har qanday video formatida mutlaqo bepul va ro'yxatdan o'tmasdan yuklab olish mumkin: mp4, x-flv, 3gpp va boshqalar. Siz shunchaki saytning yuqori qismidagi "Yuklab olish" tugmasini bosishingiz va slayderni o'ngga siljitishingiz kerak. Bundan tashqari, siz boshqa ta'limni ko'rishingiz mumkin kalıplama haqida video plastilindan, tuz xamiridan, loydan va boshqalardan bizning veb-saytimizda joylashtirilgan ☛ Bolalar uchun o'yinlar ❤ muallifidan, shuningdek, modellashtirish, hunarmandchilik, materiallar, san'at va shunga o'xshash boshqa shunga o'xshash o'quv videolari. Agar sizga ushbu videoning mobil versiyasi kerak bo'lsa, unda bizning saytimiz zamonaviy sezgir dizaynga ega va har qandayiga mos keladi mobil qurilmalar Javob: planshetlar, smartfonlar, telefonlar va boshqalar.

16/23 sahifa

UCHINCHI G'ildirak

Nomi uzoq vaqtdan beri maqolga aylangan yana bir o'yin. Misol uchun, ikki kishi yashirincha gaplashganda va kimdir kelib aralashsa, ular ko'pincha unga: "Uchinchisi ortiqcha!" Shu bilan birga, bu so'zlar eski rus o'yinining nomi ekanligini hech kim eslamaydi.
Bu eng oddiy, ammo qiziqarli va jonli o'yinlardan biridir.
Uni qayerda o'ynash mumkin? Qaerda istasang - hovlida ham, maktabda ham, hovlida ham, qayerdadir hovlida, agar bu joy etarlicha tekis va keng bo'lsa.
O'yinchilar soni juft bo'lishi kerak. Eng kamida o'n kishi, ko'pi bilan o'ttiz yoki hatto qirq kishigacha. Ammo yigirmaga yaqin narsa eng yaxshisidir. O'g'il bolalar va qizlar birgalikda o'ynashadi. Yosh - sakkiz yoshdan boshlab, uni taxminan bir xil saqlashga harakat qiling.
Xo'sh, ular shunday uchinchi qo'shimcha o'ynashadi.
Birinchidan, biz "uchinchi ortiqcha" va "qo'lga olish" ni tanlaymiz. Lekin siz faqat bir marta hisoblashingiz kerak bo'ladi - o'yin boshlanishidan oldin. Oxirgi ikkitasi o'zaro hisoblanganda, chiqadigan uchinchi qo'shimcha bo'ladi, qolgani esa yetib oladi.
Keyin qolganlar birin-ketin juft bo'lib turgan o'yinchilar doirasini tashkil qiladi. Ma'lum bo'lishicha, ikkita doira - ichki va tashqi va tashqi doira o'yinchilari boshning orqa tomonida ichki doira o'yinchilariga bir qo'l uzunligida turishadi.
Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, u holda aylanadagi juftliklar orasidagi masofa ikki qadam bo'ladi va agar u kichik bo'lsa, u holda aylanani kengroq qilish uchun juftliklar uch yoki hatto to'rt qadam masofada turishi mumkin.
Qo'lga olish doira ichida bo'ladi va uchinchi qo'shimcha tashqarida qoladi.
Endi esa o'yinning borishini boshidan tartibda ko'rib chiqamiz.
O'yin uchinchi qo'shimcha o'z nomini oqlab, qo'shimcha shaklida ba'zi bir juftlikning orqasida turganda boshlanadi. Va o'yinning mohiyati shundaki, qo'lga olish uchinchi ortiqcha narsani ushlashi va qoralashi kerak. Shuning uchun, u aylana o'rtasidan ortiqcha narsaga yuguradi va u darhol o'z joyidan chiqib, aylana bo'ylab yuguradi. Uning orqasida tutuvchi ... Ammo bu erda o'yinning asosiy qoidasi kuchga kiradi: uchinchi qo'shimcha, agar u juftliklar orasida aylana bo'ylab yugurib, ba'zi bir juftlik oldida tursa, ta'qibdan qochib qutulishi mumkin. Endi bu juftlikda yangi uchinchi qo'shimcha hosil bo'ldi - bu orqada turgan va yetib olish uchun kechiktirmasdan qochishi kerak. Va u qoralanganini his qilganda, u ham aylanaga yugurib, eng yaqin juftlik oldida turishga haqli. Endi uchinchi qo'shimcha ...
Va shunday davom etadi. Vaqti-vaqti bilan ba'zi bir juftlikda birinchi turgan o'yinchi ikkinchi, ikkinchi - uchinchi va qochib ketgan - birinchi bo'ladi. Ketma-ket hammaning ortidan faqat bitta tutqich yuguradi ...
Va agar u hammasini ushlasa, uchinchi ortiqcha narsani ushlasa va qoralasa nima bo'ladi? Bu erda ularning rollari zudlik bilan o'zgaradi - qo'shimchaning o'zi quvg'inga aylanadi va avvalgi ushlash undan qochib, tezda har qanday juftlik oldida turishi kerak. Va agar u o'z vaqtida ololmasa va u buzilgan bo'lsa, yana ta'qib qiling ...
Ushbu o'yin juda jonli va barcha o'yinchilarni shubhada ushlab turadi. Bu tushunarli, chunki har biringiz har soniyada ortiqcha yoki quvib o'tish rolida bo'lishingiz mumkin.

G'olib yoki mag'lub bo'lmaganidek, bu o'yinning ham aniq oxiri yo'q. Shuning uchun, siz uchinchi g'ildirakni uzoq vaqt o'ynashingiz mumkin. Bundan tashqari, agar kerak bo'lsa, istalgan vaqtda har qanday juftlik o'yinni tark etishi va qayta kirishi mumkin. Bir kishi o'yinga qo'shilishni xohlasa, uning o'rniga kimni berishini so'raydi. Ammo agar ular yo'q bo'lsa, unda u juftlashishi mumkin bo'lgan boshqa birovning kelishini kutishingiz kerak.
Lekin bu hammasi emas. Uchinchi g'ildirakni o'ynash uchun yana bir nechta qoidalar mavjud. Mana ular.
Doira ichida hech kim yugurishi mumkin emas. Agar juftliklar orasidagi uchinchi qo'shimcha aylanaga kirsa, u darhol o'ng yoki chap juftlikka turishi kerak. Va ushlash hatto juftliklar orasidagi bo'shliqlarga ham yo'l qo'yilmaydi.
Qo'lga olish, yangi uchinchisini ortiqcha bo'yab qo'yishi mumkin, hatto u hali siljishga ulgurmagan bo'lsa ham. Faqat qochib ketayotgan odam har qanday er-xotinning oldida turmaguncha, oldindan dog 'olish mumkin emas. Ammo o'yin hayajonidagi bu qoida ko'pincha sabrsiz o'yinchilar tomonidan buziladi. Shuning uchun, er-xotinning oldida turganlar darhol baqirishi kerak: "Qo'shimcha!"
Uchinchi qo'shimcha aylana bo'ylab ikki yoki uch martadan ko'p bo'lmagan yugurishga ruxsat beriladi, keyin u albatta juftlik oldida o'zi uchun joy topishi kerak. Ammo bu qoida faqat yugurishni yaxshi ko'radiganlar uchun muhimdir, odatda uchinchi g'ildirak tavakkal qilmaydi va ta'qibdan tezda xalos bo'lishga harakat qiladi.
Ikkala yuguruvchi ham aylanada turgan o'yinchilarni kamroq itarib yoki yiqitib yubormasligi kerak. Uchinchi qo'shimcha esa aylanadan uzoqqa yugurmasligi kerak.
Endi savol tug'iladi: qaysi yo'nalishda yugurish kerak? Va har qanday holatda! Vaziyatga qarab. Misol uchun, yetib kelgan odam ortiqcha narsani payqab qolsa, u o'z xohishiga ko'ra burilib, yangi quvib ketishdan qochishga majbur bo'ladi.
Bu erda men sizga bitta komik "hiyla" ni aytib beraman. Ayniqsa, qo'lga olish uchun. O'yinchilar, o'zlarini uchinchi ortiqcha rolda topib, ular bilan, masalan, chap tomondan, quvib o'tayotganlarini ko'rib, undan o'ngga qochishga shoshilishadi. Ba'zilar vahima ichida ortiga ham qaramaydi. Shunday qilib, u ko'tarilishi bilanoq, u quvib yetdi, o'girilib, orqasiga yashirinib, unga qarab yugurdi tik turgan juftliklar. Agar doira kichkina bo'lsa, u ushlashni sezmaguncha, lekin u sekinlashguncha, lekin orqaga qaytmaguncha ... Ammo bu ishlamasa, hech bo'lmaganda kulgili bo'ladi!
Xo'sh, bu o'yin va uning qoidalari haqida.

Siz bu o'yindagi eng qiyin narsa quvib o'tish ekanligini allaqachon tushungandirsiz. Boshqa safar, barcha qo'shimcha uchdan bir qismi shu qadar chaqqon bo'lib chiqadiki, hech kimga yetib bo'lmaydi. Aftidan, u allaqachon to'liq o'zib ketgan va u xuddi aylanib chiqdi va aylana ichiga yugurdi. Yana yangisiga yuguring... Ba'zan ular kambag'allarni yetib olish uchun haydab yuborishadiki, hatto yig'laysiz!
Ammo bir necha marta o'ynaganingizdan so'ng, tajriba va mahoratga ega bo'ling va bu siz uchun unchalik qiyin bo'lmaydi. Shunday ekan, yetib olish juda foydali – tezroq yugurishni o‘rganing va bu har qanday o‘yinda qo‘l keladi.
Aytgancha, qadimgi davrlarda bu o'yin ba'zi joylarda "serif" deb ham atalgan. U yerda u novdaga yetib oldi, novda bilan yugurdi va u bilan juda ko'p qamchilamoqchi bo'ldi ("dog'"). Uzoq tayoq bilan qochqinni olish osonroq ekanligi aniq, ehtimol, katta yigitlar va qizlar allaqachon "serif" o'ynashgan. Ular yigitlar kabi tez va chaqqon emas! Ammo bunday o'yinda bir noqulaylik ham bor edi: novdani yangi ushlagichga topshirish kerak edi.
Nihoyat, bir nechta izohlar.
Agar siz uchinchi g'ildirak bo'lsangiz va biron sababga ko'ra yugurishni istamasangiz - charchagan bo'lsangiz yoki shunchaki sizni burningizdan ushlab qolishni xohlasangiz - tezda ikki qadam oldinga borib, yana o'z juftligingiz oldida turishingiz mumkin. Faqat esnamang va yetib olish xavfi bo'lmagan tomondan oldinga yuguring! Bunday hollarda, odatda sizning oldingizda turgan kishi duch keladi.

Ikkinchi. Aylana torayib qolmasligi uchun juft bo'lib orqadagilar doimo qochib ketishadi va yangi o'yinchilar oldinda bo'ladi, bu sodir bo'lgan har bir juft bir oz orqaga chekinishi kerak.
Va uchinchi. Boshida men "uchinchi g'ildirak" o'yini uchun kamida o'n kishi va juft raqam bo'lishi kerakligini yozgan edim. Agar yetti-sakkiz kishi bo'lsa-chi? Yoki o'n uchmi? Keyin "ikkinchi g'ildirak" ni o'ynang. Bu bir xil o'yin, bir xil qoidalarga ega, faqat siz aylanada juft bo'lib emas, balki bir vaqtning o'zida turishingiz kerak. Shuning uchun, ular oldida turgan, ya'ni ikkinchi bo'lib chiqqan kishi bu erda ortiqcha bo'ladi.
Ammo agar siz o'n beshdan ko'p bo'lsangiz, doira juda katta bo'lib chiqmasligi uchun uchinchi qo'shimchani o'ynagan ma'qul.

Irina Shauer
"Uchinchi qo'shimcha" o'yini

Kompyuter o'yinlari bolalarni o'ziga jalb qiladi, qiziqish uyg'otadi. Shuning uchun men o'z amaliyotimda PowerPoint yordamida ishlab chiqqan o'quv o'yinlaridan foydalanaman.

Ushbu o'yinning maqsadi: inson his-tuyg'ularini farqlash va nomlash qobiliyatini rivojlantirish. Mantiqiy fikrlashni, e'tiborni rivojlantirish.

Yosh: katta maktabgacha ta'lim muassasasi

Ko'rsatma: “Bolalarning rasmlariga qarang. Ularning kayfiyatiga e'tibor bering. Nima deb o'ylaysiz, qaysi fotosuratni olib tashlash kerak, chunki undagi bolaning kayfiyati boshqalarnikiga o'xshamaydi?

Uy egasi bola bilan birgalikda fotosuratlarni ko'rib chiqadi va bolalarning kayfiyati qanday ekanligini muhokama qiladi (buning uchun ular fotosuratda ko'rsatilgan bolaning ko'zlari, qoshlari, og'ziga e'tibor berishadi). ko'rsatilgan kayfiyat qo'shimcha fotosurat.

O'ynang bir bola bilan ham, bir nechta bola bilan ham, har bir vazifani o'z navbatida yoki barchasini birgalikda muhokama qilish mumkin.

Tegishli nashrlar:

"Qo'shimcha element" didaktik o'yinini ishlab chiqarish bo'yicha darsning qisqacha mazmuni (katta maktabgacha yoshdagi) Maqsad: ishlab chiqarish didaktik o'yin. Guruhga boshqa guruh o'qituvchisi kiradi: - Salom bolalar! Men sizga xat olib keldim. Ba'zi sabablarga ko'ra.

Ushbu o'yin nutq terapevtlari, o'qituvchilar, qiziqqan ota-onalar uchun foydali bo'ladi. O'yin muallifning rivojlanishi. Hozirgacha.

Maqsad: bolalarning so'zlardagi umumiy tovushni ajratish qobiliyatini mustahkamlash, so'zda umumiy tovush bo'lmagan ob'ektni istisno qilish; qobiliyatini rivojlantirish.

Vazifalar: bolalarni o'z ona tilidagi barcha tovushlarni quloqlari va talaffuzlarida farqlashga o'rgatish; so'zdagi birinchi tovushni aniqlash; bolalarda umumlashtirish qobiliyatini rivojlantirish.

Didaktik o'yin "To'rtinchi qo'shimcha" Mavzu: "Sabzavotlar, mevalar" Maqsad: e'tiborni rivojlantirish, mantiqiy fikrlash ob'ektlarni tasniflash qobiliyati.

Bu yozda, Belorussiyada, "Krinitsa" sanatoriysida dam olayotganda, men eng qiziqarli va mazali Uchinchi "Pishloq festivali" ning ishtirokchisi bo'lib chiqdim.

Bolalar faoliyati sifatida o'yin, ta'lim shakli sifatida o'yin - bu xuddi shundaymi? O'qituvchilar uchun maslahat 1. Bolaning faoliyati sifatida o'ynang - kabi o'ynang ta'lim shakli- Xuddi shundaymi? O'yin - bu yo'naltirilgan vaziyatlar sharoitidagi faoliyat turi.

Har yili bog'imizda ota-onalar va ularning farzandlari uchun turli musobaqalar o'tkaziladi. Guruhlar uchun avgust oyining oxirida turli yoshdagilar“Uchinchi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: