Deponia Doomsday walkthrough 1. Deponia Qiyomat kuni

Esc - menyuga chiqish.

Sichqonchaning chap tugmasi - tashqi dunyo bilan o'zaro aloqa.

Sichqonchaning o'ng tugmasi - tadqiqot elementlari.

Inventarizatsiya sichqonchaning g'ildiragi yoki "I" tugmasini bosish orqali chaqiriladi.

Bo'sh joy - ekrandagi barcha faol nuqtalar.

Dialoglarni tezlashtirish va kesilgan sahnalarni o'tkazib yuborish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosish kerak.

1-bob

O'yin boshida siz o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lgan o'quv qo'llanmasi mavjud.

"Bo'sh joy" tugmasini bosing va barcha faol nuqtalarni belgilang. Narvonni bosing va roverdan sakrab chiqing. Sichqonchaning o'ng tugmasini bosing va butun er usti transport vositasini tekshiring. O'ngga boring. Minoraning qulflangan eshigi yonida sariq sharni oling. Sichqoncha g'ildiragi bilan inventarni oching va unda yotgan gugurt va sharni birlashtiring. Roverga qayting, zinapoyaga chiqing va "uy qurilishi o't o'chirgich" ni eshik yaqinidagi muzlatilgan asboblar qutisiga yo'naltiring. Olovni chiqarib oling.

Muvaffaqiyatga erishish uchun "Aqlga qarshi", burnerni tortmasiga qaytarib qo'ying.

Olovni oling va minora eshigiga qayting. Eshik qulfidagi burnerdan foydalaning.

Sichqonchaning chap tugmachasini bosib, olov yonib ketguncha yondirgichni yoqing.

Sizning vazifangiz qulfning to'rtta pinini ko'rishdir. "Chmorlok" deb nomlangan jonzotning soyasi ekran bo'ylab yuguradi va bunga xalaqit beradi. Jonivorning miltillashiga moslang va har bir boshoqning markazi yorqin sariq rangda bo'lib qolishiga ishonch hosil qiling.

Muvaffaqiyat "chalg'itish manevri": to'rttadan uchta pinni isitishingiz kerak, qulfni isitishni to'xtating va u o'tib ketganda chmorlokni bosing.

Nihoyat, qal'a taslim bo'ladi.

Eshikni ajratish uchun sichqonchaning chap tugmasini tezda bosing.

Keyingi joyda trubaning bir qismini oling va u sizning xarakteringizning oyog'ini ushlab turadigan chmorlokning sariq panjasiga uring. Siz ikkinchi eshik oldida bo'lasiz. Sichqonchaning chap tugmachasini tezda bosishingiz va ekranning yuqori chap burchagidagi doirani kuzatib borishingiz kerak. Yarim to'lganida, inventaringizni oching, trubaning bir qismini oling va qulfning mandalini qulflang.

O'ng tomonga yuring va qizil tugmani bosing. Hech narsa bo'lmaydi. Sizning xarakteringiz nihoyat yuzini ochib beradi: ha, bu Rufus! Faqat negadir kulrang sochli va mo'ylovli ...

O'yinda siz 12 ta bonusli narsalarni topishingiz mumkin - bu turli xil shlyapalar. Bonus tarkibiga o'tib, "Jurnal" ni bosish orqali asosiy menyuda shlyapadagi Rufusga qarashingiz mumkin.

Bu yerga pom-poms bilan shlyapa.

Zanglagan bomba ustiga chiqing. Rufus chmorlocks tomonidan hujumga uchraydi. Bomba braketini va chmorlokning yuzini navbatma-navbat teping.

Muvaffaqiyat "Chmorloklarning qiynoqlari" chmorlokni doimo tepib olish oson.

Nihoyat, bomba halok bo'ladi va Rufus chmorlok bilan birga pastga uchadi.

"Huzza, u qaytib keldi".

Birinchi qism. Quvak

2-bob

Diqqat! O'yin davomida siz doimo vaqtni orqaga qaytarasiz. Shuning uchun, barcha faol narsalarni yig'ish shart emas, chunki vaqt o'tgandan keyin ular inventardan yo'qoladi. Faqat joriy vazifa uchun zarur bo'lgan narsani oling.

Rufus issiq havo sharining kabinasida uyg'onadi. Stoldan kalitni olib, tashqariga chiqing. Rufus sizga keyin nima qilish kerakligini aytadi: siz Tonining kristalli ko'zoynaklarini yig'ishingiz, uni topib, Elysiumga sharda uchishingiz kerak. Ko'zoynak piramidasini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing - Rufus pufakchani unutganini payqaydi. Film pechning chap tomonidagi sharda yotadi. Uni oling va tashqariga chiqing - xronomobil ko'zoynak ustidan o'tadi.

Xronomobilning o'ng tomoniga o'ting va vaqtni orqaga qaytara oladigan professor Makkronikl bilan tanishing. Rufus darhol xronomobilning dastasini aylantiradi va vaqt orqaga buriladi. Professor Rufusdan parkga yordam berishni so'raydi. Ekranda ikkita belgi paydo bo'ladi: "Mart" va "To'xtash". Rufus orqasida pushti fil paydo bo'lguncha "Mart" belgisini bosing. Rufus chalg'itadi, ko'zoynaklar yana buziladi.

O'ngga boring va professor bilan Rufus qo'lga olmoqchi bo'lgan pushti fil haqida gapiring. Siz kulbaning eshigini (yopiq) tortib, "Nichebot" mashinasining ichki qismlarini tekshirishingiz mumkin (uning ichida muz kublari bor, muzlatgichda "joriy invertor" qismi yo'q).

Keyin poligonga boradigan yo'ldan boring va Took bilan uchrashing. Toni hozir qayerdaligini bilib oling (Lonzoning barida) va pushti fil haqida gapiring. Ok filni Rufusning o'tmishidan haydab chiqarishga rozi bo'ladi. Professor Makkroniklga qayting va bo'lmagan narsani qanday eslab qolish haqida gapiring (u Rufusga somonli qalay shlyapa kerakligini tushuntiradi).

Took bilan joyga qayting va o'ngga o'ting. Oshpaz va ansamblning yonidan o'ting. Venzel va Ratkatga salom ayting. To'g'ridan-to'g'ri Lonzoning bariga boring (bu vaqtda jasur Lotto Tonining mushtini so'ramoqda). Rufus eshikka yaqinlashganda, undan ayol kiyimidagi soqolsiz Lotto uchib chiqadi.

Ushbu joyda yuqori o'ng burchakda joylashgan shamol qalpog'i.

Barga boring va Toni bilan gaplashing, u faqat ko'zoynagi yig'ilgandan keyin barni tark etadi. Stoldan somon va stakan oling. Bar hisoblagichini tekshiring - uning ustida oqim inverteri mavjud. Lonzo uni dart yutgani uchun mukofot sifatida beradi. Dartni dart taxtasidan tortib oling va uni maqsadli o'rdakga tashlang. Lonzo inverterni beradi.

Professor bilan joyga qayting. Nothingbot-ni oching, muz kublari ostiga stakan qo'ying. Muzlatgichni oching va unga joriy inverterni qo'ying. Ninchebot "Cooler" rejimiga o'tadi. Qizil tugmani bosing va muz kublarini oling. Wenzel bilan shaharga qaytib boring.

Ekranning o'ng tomonida kartoshka kesish mashinasi mavjud. Kartoshkani folga solib ko'ring, lekin u juda issiq. Pishirilgan kartoshka ustiga muz tashlash foydasiz, chunki kublar mashinaga tushadi va siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Monogrammaning o'ng tomonida barbekyu joylashgan. Unga bir stakan muz qo'ying va Venzel bilan yana gaplashing (agar siz shunchaki turib muzning erishini kutsangiz, hech narsa bo'lmaydi). Venzel "Rotten Fruit" o'yini haqida gapiradi - o'yin g'olibi sovrin sifatida ovchilik guvohnomasini oladi. O'ynashga rozi bo'ling; Ratshell sizning raqibingiz bo'lishni xohlaydi, lekin u hali ham kichkina. Ushbu ma'lumotni eslab qoling.

Bu vaqtda muz eriydi. Kartoshkaga suv quying, uni oling va inventarda sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Rufus folga ochib beradi. Somon bilan qalay shlyapa qilish uchun qalay va somonni birlashtiring. Shlyapani Tookga olib boring.

U uni kiyishdan bosh tortadi va shlyapasini chiqaradi. Took vaqt ortga qaytganida pushti filni ushlashga harakat qilishini tasdiqlaydi. Professorga boring va vaqtni yana aylantiring. Professorga mashinani to'xtashga yordam bering - endi hamma narsa yaxshi bo'ladi va ko'zoynaklar buzilmagan holda qoladi.

Tukning chaqirig'iga yuguring - u fil bilan jang qildi, lekin u yana qochib, erga yiqildi.

3-bob

Boshqa belgilarga e'tibor bermay, Toni ortidan boring va uni chaqiring issiq havo shari. G'azablangan Toni o'tirgan chorrahaga qayting. Ma'lum bo'lishicha, fil yana barcha ko'zoynaklarni sindirib tashlagan. Toni otasiga ketayotganini e'lon qiladi. To'pga boring.

Mana Took o'tiradi, unga professor ham qo'shiladi. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan ko'zoynak parchalarini tekshiring va porlayotgan joyni toping. Rufus stakanni oladi. Keyin porlab turgan joyni bosing va fil terisining bir qismini oling. Yo'ldan chiqib ketganingizda, Rufus maslahatlar izlashga qaror qiladi. Kursor stakanga aylanadi.

Pushti yo'llarni kuzatib boring, shunda butun izdoshlar jamoasi chorrahaga, to'pga qaytib, kulba bilan joylashgan joyga o'ngga (siz yo'llarni aylanib o'tishingiz kerak), keyin chorrahaga qaytib boring. Bu erda chiroq yonidagi kaktusda yashirin tutqichni topish uchun sichqonchani barcha yo'llar bo'ylab aylana bo'ylab harakatlantirishingiz kerak.

Podvalga tushsangiz, tashlandiq savdo markazini topasiz. Ba'zi o'tish joylaridan o'tishga harakat qiling. Tuk bu yerda qurolsiz yolg'iz qolmasligini e'lon qiladi. Shaharga qaytish.

Osh qurolini olishga urinib, oshpaz Zun bilan tanishing. U ov miltig'i filni ovlash uchun mos emasligini aytadi. Sizga dartlar, quvurlar va ari zahari bilan zarba beruvchi qurol, shuningdek, ovchilik guvohnomasi kerak bo'ladi. Shunday qilib, miltiq Tuku uchun o'zini himoya qilish uchun foydali bo'ladi. (Shubhasiz, bu noto'g'ri tarjima, chunki puflovchi quroldan butunlay boshqa maqsadda foydalanish kerak bo'ladi va menda Zoonning suhbatini qanday tushunish kerakligi haqida savol tug'ildi).

Monogram va Ratcat-ga o'ting. Esingizda bo'lsa, ovchilik guvohnomasini olish uchun siz "Rotten Fruit" o'yinida katta bo'lgan kalamushni mag'lub qilishingiz kerak.

Birinchidan, Lonzoning bariga boring va o'ng devordagi bo'ri boshidan Lotto soqolini olib tashlang.

Pasxa tuxumi 1: Lonzoning boshi ustidagi savol belgisi bilan shisha ustiga bir necha marta bosing. Boyqush paydo bo'ladi.

Kulbaga boradigan joyga qayting. Eshik ochiq, ichkarida Toni va uning otasi Bernert o'tirishadi. Yoqilg'i idishini ko'rib chiqing va kranni toping. Uni kalit bilan burab, Wenzel va Ratsuit-ga qayting. Bolaning chap tomonida bir kanistr asal bor. Unga kranni ulang, keyin Lotto soqolini asalga botirib, kalamushga bering. Endi u kattalarga aylanadi. Chirigan meva idishini bosing.

Muvaffaqiyatga erishish uchun "O'yin o'ynaymizmi?", birinchi harakatda markaziy doira ustiga bosmang, balki mevangizni boshqa joyga qo'ying.

Vazifa uchta mevani ketma-ket qo'yishdir. Kalamush odam kalamush sifatida o'ynaydi, u bir urinishda ikki marta "ritsar" ni harakatga keltiradi va sizning mevalaringizni yeyishi mumkin. Siz bir necha marta o'ynashingiz mumkin, asosiysi bu mini-o'yinni o'tkazib yubormaslik (keyingi yutuq uchun).

Yechimlardan biri quyida keltirilgan.

G'alaba qozonganingizda, Venzel ovchilik guvohnomasini qozonga tashlaydi. Rufus qozonga chiqib, litsenziyani yegan kalamushni oladi. Biz emetikni topishimiz kerak. Buning uchun Zunga borib, kalamushni bering. Sichqonga endi qusish kerak bo'lmaydi, chunki Zun kubokni sanaydi va Rufusni ovchi deb e'lon qiladi. Keyin uning miltig'ini bosing, endi uni olish mumkin.

Tukuga shoshilmang, lekin Lonzoning bariga boring. Dart taxtasidan dartni olib tashlang va yana somon va stakanni oling. Venzel va Ratman sahifasiga qaytish. Asal idishining tepasida tortma bor, uni oching. Asalarilar qutidan uchib chiqib, Ratmanning soqoliga yopishib olishadi. Mumni tortmasidan chiqarib, Lonzoning bariga qayting. Lotto bilan suhbat.

Unda nima borligini ayting tukli oyoqlar, va Lotto depilatorga ega bo'ladi. Siz ixtiyoriy ravishda depilatorni olmaysiz, uning o'rniga mum bering. Ratmanga qayting va soqolini oling. Endi sizning inventaringizda asalari paydo bo'ladi. Zunga borib, ari, somon va o'q bering. Siz zarba beruvchi qurol egasiga aylanasiz.

Muvaffaqiyatga erishish uchun siz ov miltig'i uchun komponentlarni topishingiz, ularni ov miltig'i bilan birlashtirishingiz va navbat bilan ov miltig'ini qo'shilgan komponentlar bilan Tukuga taklif qilishingiz kerak. Agar siz ov miltig'ini darhol barcha komponentlar bilan to'ldirib, Tookga topshirsangiz, muvaffaqiyatga erisha olmaysiz.

Avval miltiqni oling. Tuk to'lov olinmagan deb javob beradi.

Endi siz porox olishingiz kerak. Buning uchun Bernertning kulbasiga boring va raketani barreldan Tonining o'ng tomoniga tortib oling. Porox olish uchun stakan va raketani birlashtiring. Poroxni miltiqqa to'kib tashlang va uni Tukga olib boring, lekin u yana uni olishdan bosh tortadi. Balon bilan joyga boring. Savatga bog'langan balastni oling (inventarda "axlat" deb belgilangan). Miltiqni keraksiz narsalar bilan birlashtiring, ammo Took uni olishdan bosh tortadi.

Zunga boring. Musiqachilarga e'tibor bering. Ulardan biri quvurni cho'tka bilan tozalaydi. Zun bilan gaplashing: u ansambl tinmay chaladigan kuydan charchagan. Ansamblni o'ynash va cho'tkani olish uchun siz Zunning quloqlarini qanday tiqishingiz kerakligini aniqlab olishingiz kerak. U ishora qiladi: "Mening qulog'imda kartoshka yo'q!". Tarjimasi: kartoshkani ikkinchi marta sovutishingiz kerak.

Vaqtni orqaga qaytarganingiz uchun Nothingbot-da hali hech qanday inverter yo'q. Uni olish uchun siz dart o'ynashingiz kerak, ammo dart puflagichda. Puflovchi quroldan foydalaning va nishonga o'q uzing. Dart Lonzoga tegadi va siz uning stendidan gaz cheklovchisi va invertorni olishingiz mumkin.

"Nichebot" sahifasiga qaytish. Shisha va inverterni almashtiring. "Nichebot" boshqacha ishlaydi: "Qotil" rejimi yoqiladi va sizga "sovutgich" rejimi kerak. İnverterning o'ng tomonida bo'sh uyasi bor, unga gaz kelebeği cheklovchisini joylashtiring.

Muzlatgichda uchta tutqich mavjud - qizil, ko'k va yashil. Siz ularni bosishingiz kerak to'g'ri tartib kerakli rejimni olish uchun. Buning uchun siz "Nichebot" ni "Infector" rejimiga o'tkazishingiz va gaz kelebeği cheklovchisini olishingiz kerak.

Yechimlardan biri: yashil tutqich, ko'k, qizil, yashil, ko'k, qizil.

Gaz kelebeğini olib tashlang va muzni stakanga quying.

Ushbu mini-o'yindan so'ng (agar siz mini-o'yinlarni o'tkazib yubormagan bo'lsangiz) muvaffaqiyatga erishasiz "Kuvakdagi mini-o'yin ustasi".

Venzelga joylashgan joyga qayting, stakanni barbekyu ustiga qo'ying. Wenzel bilan gaplashing, bir stakan suv oling va kartoshkani sovutib oling. Inventarizatsiyada folga olib tashlang, kartoshkani kesish mashinasiga qo'ying va tugmani bosing. Kesilgan kartoshkani oling.

Endi kartoshkaning yarmini biror narsa bilan mahkamlash kerak. Lotto-ga o'ting. Uning tashqi ko'rinishida biror narsani yaxshilash kerakligini ayting. "Uning büstü yo'q" deb qo'shing, shuning uchun unga sutyen kerak emas. Lotto sutyendan pastki simni chiqarib, Rufusga beradi. Ularni kesilgan kartoshka bilan birlashtirib, Zunga bering. Keyin musiqachilar bilan gaplashing. Ular o'ynashni boshlaydilar va siz hech qanday muammosiz cho'tkani olishingiz mumkin. Uni miltiq bilan birlashtirib, Tookga olib boring. Muvaffaqiyat "Harbiy tayyorgarlikning qisqa kursi" qabul qildi.

Nihoyat, siz tunnelning bir necha o'tish joyiga borishingiz mumkin. Siz o'zingizni filning yashirin joyida topasiz.

Uchinchi shlyapa bu erda yashiringan, ov qilish.

Zinadan yuqoriga chiqing. Siz balon bilan bir joyga chiqasiz. Rufus vaqtni yana orqaga qaytarishga qaror qiladi.

Rufus balon kabinasida uyg'onganda, kalitni va pufakchani o'rashni oling. Tashqariga chiqing, lyukni oching va filning yashirin joyiga tushing. Tunnel orqali tashlab ketilgan do'konga qayting.

Muvaffaqiyatga erishish uchun "Mazel-tov", chinni haykalchalar bilan tokchani bosing. Barcha javonlar kartalar uyi kabi tushadi. Yuqori qismida siz hojatxona o'rindiqlari bo'lgan quvurni ko'rasiz. Yutuqqa erishguningizcha o'rindiqlarni bosing.

Ov shoxlariga qo'yib, o'rindiqlar ostiga pufakchani qo'ying. O'rindig'iga o'tir. Zinadan ko'tarilib, ustundagi ogohlantirish belgilarini burab qo'ying. Belgilar o'rniga hojatxona o'rindig'ini osib qo'ying. Boshpanaga tushing va tutqichni burang. Zinadan ko'taring, balon arqonini oling va o'rindiqqa tashlang. Lyukni yoping, arqon halqasini ushlang va uni lyuk bilan bog'lang. Bu shunday bo'lishi kerak.

Kulbaga boring. Professor bilan gaplashgandan so'ng, chorrahaga qayting va keyin Toni ortidan boring. Uni uchishga va havo shariga qaytishga chaqiring.

Afsuski, tuzoqqa pushti fil emas, pushti libosdagi Tonining onasi tushadi. Tonini Bernertning kulbasiga kuzatib boring.

Haqiqatan ham g'azablangan Toni kulbani yoqib yuboradi va belgi professorning mashinasiga tushib, uni sindirib tashlaydi. Buzilgan xronomobilning o'ng tomonida ("to'siq" deb tarjima qilingan) alangali olovni oling va to'pning ichki qismiga qayting. Olovli pechni pechga qo'ying.

Rufus Tonining onasi sharning arqoniga yopishgan holda uchadi. Arqonni bosing. Onam yiqiladi, keyin Rufus yonayotgan to'pga tushadi. Siz yana o'zingizni chorrahada topasiz. Pushti fil paydo bo'ladi.

Biror narsa qilish imkoniga ega bo'lishingiz bilan, kaktus yaqinidagi tutqichni tezda bosing - siz muvaffaqiyatga erishasiz. "Tezkor otishma".

Rufus podvalga qaytadi. Professor Makkronikl NUJ ichiga ko'tarilishni taklif qiladi - shunday qiling. Professor keyingi kafedrani egallaydi. Kreslolar orasidagi tugmani bosing. Displey paydo bo'ladi, undagi yashil "Tasdiqlash" tugmasini bosing.

Siz avtomatik ravishda yutuqni olasiz. "Va yana, yana va yana ...".

2013 yilda Daedalic Entertainment yigitlari Rufus tarixiga nuqta qo'yib, muxlislarni butunlay xiralashgan his-tuyg'ularda qoldirdi. Va endi, uch yil o'tgach, to'satdan va urush e'lon qilmasdan, Deponiyaning davomi chiqadi. Bu bo'lgan yoki yo'qligini hozir muhokama qilmaymiz to'ntarish ishlab chiquvchilar tomondan yoki unchalik ko'p emas - bu haqda, o'yin tahlilchilarining bosh og'rig'i bo'lsin. Bizning o'yin biznesimiz kichik - o'yinni o'zimiz o'ynash va boshqalarga yordam berish. Umuman olganda, ular yaxshilik qilish va tartibni tartibga solish uchun haydashdi.

Boshqaruv oldingi qismlardan ko'chib o'tdi, ammo eslash ortiqcha bo'lmaydi.

  • Faol joylar bo'sh joy tugmasini bosish orqali ta'kidlanadi.
  • Standart inventar sichqoncha g'ildiragini pastga aylantirish orqali ochiladi.
  • Joylashuvdan tezda chiqish uchun chap tugma bilan o'tish zonasini ikki marta bosing.
  • Yuqori o'ng burchakdagi xochni bosish orqali mini-o'yinlarni o'tkazib yuborish mumkin.
  • Muloqot oynasida bitta qatorni o'tkazib yuborish uchun chap tugmasini bosing va butun mavzuni o'tkazib yuborish uchun Esc tugmasidan foydalaning.
POST-APOKALİPTIK PROLOG

Goal oldingi qismlardagi voqealarni qisqacha aytib bergandan so'ng, siz to'g'ridan-to'g'ri Deponia-ga borasiz. Bu yerda ishlar yaxshi ketmayotgani, hatto arzimas sayyora uchun ham darhol ayon bo'ladi. Butun er usti transport vositasining zinapoyasidan tushing va o'ngga, portlovchi minoraga boring. Eshik kutilganidek yopiq. Eshikning o'ng tomonidagi qor to'plamidan tortib oling buzadigan amallar qutisi bilan inventarda birlashtiring engilroq- ol uy qurilishi otash mashinasi. Edvard Snowmanga qayting va muzlatilgan asboblar qutisidagi o't o'chirgichdan foydalaning. Uni qutidan olib tashlang burner.

Minoraga qayting va qulfni ochish uchun burnerdan foydalaning. Eshikni ochish uchun sichqonchani tezda bosing. Chmorlok oyog'ingizni ushlaganda, uni o't o'chirgich bilan qovuring. Eshikni yoping, chapdagini ushlang quvur va uni qulfga soling. Ko'rinishga qoyil qolganingizdan so'ng, BKK (Katta qizil tugma) ni bosing.

Bajarildi matnni ko'rib chiqish Deponia Doomsday o'yinlari (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Bomba ustiga chiqing va tiqilib qolgan qavsni otib tashlashga harakat qiling. Chmorlok bunga qarshi ko'rinadi. Jonivorni tovoningiz bilan uch marta uring.

Braketni bir necha marta bosing. Geronimoooooo!
QUVAK

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Rufus Quvoqqa qaytdi - yerdan jirkandi, lekin juda aziz ... Stoldan oling gayka kaliti va tashqariga chiqing. Gondolga osilgan balast sumkasidan bir hovuch oling axlat. Ko'zoynak piramidasini ko'rib chiqing, to'pga qayting va oling pufakchali o'ram. Chiqmoq. Oh, lekin bu allaqachon muammo ... O'ngga, Bernertning kulbasiga boring va loyqa haydovchi bilan suhbatlashing. Suhbatdan keyin Rufus vaqtni orqaga qaytarish uchun McChronicle qurilmasidan foydalanadi.

Muhim: Har bir reset Rufusni olim kelgan vaqtga qaytaradi. Ushbu nuqta va orqaga o'tkazish oralig'ida to'plangan barcha narsalar inventardan yo'qoladi.

McChronicle-ga har qanday buyruqni uch marta bering. To'xta, bu nima? Pushti filmi?.. Olim bilan gaplash. Chorrahaga chiqish. Took bilan gaplashing va undan hayvonni qo'lga olishda yordam berishini so'rang (mast mast pushti fillarni yaxshi biladi). McChronicle-ga qayting va undan xotiralar haqida so'rang.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Tukdan o'tib, shahar darvozalariga boring. Inspektor Gizmo qabul qiladi misli ko'rilmagan choralar shaharni Rufus olovidan himoya qilish umidida xavfsizlik. Eh, muqaddas soddalik... Qishloqqa boring, u yerdan esa - tunnelga. Bu yerda siz nihoyat yoqimli qiz Lottining hikoyasi bilan tanishasiz. Barga boring. Stoldan oling somon Va qadah, va nishondan tortib oling dart. Dartni nishonga tashlang. Ajoyib otish! Sizning mukofotingiz joriy inverter(Bu narsa Rufusni ta'qib qilayotganga o'xshaydi).

Bu qiziq: Lonzoning boshi tepasida savol belgisi bilan shisha bor. To'rt marta bosing (boshiga emas, shishaga). Bu Pasxa tuxumimi yoki shunchaki ishlab chiquvchilarning hazilimi, bilmayman, lekin bu qushning musiqiy didi menga albatta yoqadi.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Bernertning kulbasiga qaytish. Kulba ostida turgan Nichebotni ko'rib chiqing. Eshikni oching, mandalni ko'taring va joriy inverterni chap bo'limga joylashtiring. Sovutish rejimi yoqilgan. Stakanni pastki bo'linmaga qo'ying va tugmani bosing - oling muz kublari bilan stakan. Bu yerda boshqa qiladigan ish yo‘q.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Qishloqqa bor. O'ng tarafdagi pechda tiqilib qolgan pishirilgan kartoshka, Lekin yalang qo'llar bilan uni olmang - issiq. Monogram yonidagi barbekyu panjara ustiga bir stakan muz qo'ying. Bir necha qadam orqaga qadam qo'ying, keyin ko'taring stakan suv. Kartoshka ustiga suv quying. Ildiz hosilini oling va inventarda uni qismlarga ajrating kartoshka Va folga. Olish uchun folga va somonni birlashtiring folga shlyapa. Tuku shlyapasini taqdim eting, keyin xronomobilga qayting va tutqichni burang.

Bu safar avtoturargoh muammosiz o'chadi. Barga yuguring va muvaffaqiyat haqida Toniga xabar bering. To'pga qaytish. Tonining munosabatiga ko'ra, nimadir noto'g'ri ketdi. Jinoyat joyini ko'zdan kechiring va ko'taring shisha bo'lagi. Endi siz filning izlarini ko'rishingiz mumkin. Yo'l bo'ylab harakatlaning (marshrut: chorraha->ball->Bernert kulbasi->chorraha). Chorrahada, sirli fil uyasiga o'tishni ochadigan porlab turgan pushti tutqichni ko'rmaguningizcha shisha bilan yuring.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Pastga tush. Haqiqatan ham, fil chinni do'konida bo'lmasa, yana qayerga yashirinishi mumkin? McChronicle tunnellarni tekshirishni taklif qiladi, ammo Took yolg'iz qolishdan qo'rqadi va qurol talab qiladi. Mana tartibsizlik...

Bernertning kulbasiga boring va do'konga kiring. Toni va uning otasi bilan suhbatlashing. Barreldan oling raketa va shisha parchasi bilan ichakni olib tashlang - oling kukun. Kalitdan foydalanib, yonilg'i bakidan chiqarib oling teging(Rufusning o'zi bevositadir).

Shahar darvozalariga boring. Zun bilan gaplashgandan so'ng, u faqat litsenziyali ovchiga qurol berishga tayyor ekanligini bilib oling. Ansambl bilan gaplashing. Ular Zun eng mashhur qo'shiqni ijro etishga ruxsat bermaganidan shikoyat qiladilar. Bu motiv bo'lsa kerak.

Qishloqqa kirib, Venzel bilan gaplashing. U Rotten Fruit o'yinining boshqaruvchisi sifatida ishlaydi. Asosiy sovrin - ovchilik guvohnomasi. Sizga nima kerak! Hamkor topish qoladi. Krysoshket o'sha erda osilgan o'ynashga qarshi emas, lekin u yoshga kirmagan.

Barga boring. Olib ketish qadah, somon Va dart, devordan olib tashlang soqol. Dartni nishonga tashlang. Ajabo, oldin ishlagan... Qishloqqa qayt. Kranni asal dispenseriga ulang va asalni soqolingizga surting. Yopishqoq soqolni Ratcatga ulang. Endi bu yuz o'g'il emas, balki er. Siz o'yinni boshlashingiz mumkin.

Rotten Fruit mini-o'yin

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Aslida, bu oddiy tic-tac-toe, lekin bitta farq bor. Har bir harakatdan keyin kalamush tasodifiy dalaga o'tadi va u erda yotgan mevalarni yeydi. G'alaba qozonishning eng oson yo'li mevani darhol markaziy maydonga qo'yishdir.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, Monogram o'zining zaharli tabiatini ko'rsatadi, shuning uchun siz litsenziya o'rniga olasiz kalamush. Asal uyasidagi tortmachadan foydalaning va oling mum. Ratmanning soqoli endi hayotga to'la! Tunnelga boring va Lotti bilan gaplashing. Bechora sizdan yangi qiyofasi haqida maslahat so'raydi. Uning (uning?) byustiga izoh bering - ol sutyendan "suyak". Bundan tashqari, oyoqlardagi bunday qalin mo'yna million yil davomida modadan chiqib ketganiga e'tibor bering. evaziga Lottie mumini taklif qiling depilatsiya.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Qishloqqa qayting va kalamush odamda depilatordan foydalaning. Ustaraning bir necha harakati - va sirli kalamush xuddi paydo bo'lganidek birdan g'oyib bo'ldi va yuragida faqat qichqiruvchi og'riq va bir-ikkitasini qoldirdi. asalarilar soqoldan...

Muhim: soqolni oldirgandan so'ng, "Rotten Fruit" o'yini mavjud bo'lmaydi. Agar sizga yutuq kerak bo'lsa, uni shu daqiqadan oldin olishga harakat qiling.

Zunga qayting va unga kalamushni ko'rsating. Ketgan bo'lsa kerak. olishingiz mumkin miltiq(Zunning o'ng tomonida, muzlatgichning yonida). Ovchi siz uchun boshqa qurollar yasashga tayyor. Zunga somon, dart va ari - komponentlarni bering puflovchi qurol.

Barga boring va qurolni nishonga qarating. Natija kutilgandek emas, lekin shunday bo'ladi. Lonzoning chap tomonidagi qutidan joriy inverterni oling va gaz cheklovchisi.

Bernertning kulbasiga qayting va Nicchebotni faollashtiring. Avvalgidek, inverterni chap rozetkaga joylashtiring. Voy, noto'g'ri bosqich! Cheklovchini o'ng rozetkaga joylashtiring.

mini o'yin

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Ushbu mini-o'yinda siz g'azablangan muzlatgichni Infector rejimiga aylantirish uchun uchta rangli tutqichni boshqarishingiz kerak (o'ng uyasi ochiq bo'lishi kerak). Ko'p echimlar mavjud, ulardan biri: qizil-yashil-ko'k-qizil-ko'k-yashil. Shundan so'ng, gaz kelebeği cheklovchisini rozetkadan chiqarib oling.

Bir stakanga muz olib, qishloqqa boring. Oling kartoshka(Yaxshiyamki, sxema allaqachon ishlab chiqilgan) va olish uchun juda ixtisoslashgan kesish mashinasidan foydalaning kartoshka yarmi. Endi sutyen va kartoshkadan suyakdan siz hashamatli narsalarni to'plashingiz mumkin quloq himoyachilari. Darvozaga qayting va naushniklarni Zunga taklif qiling. Ansambl musiqachilariga ma'lum qilingki, endi hech kim ularga "Rudy's broken off" o'lmas xitini ijro etishga to'sqinlik qilmaydi. O'g'il bolalar tebranayotganda, ulardan qarz oling shisha cho'tkasi.

Took va McChronicle sahifasiga qaytish. Miltiqni porox va axlat bilan to'ldiring, so'ngra cho'tkani ramrod sifatida ishlating. Bering yuklangan mushak Tuku.

Muvaffaqiyat

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Harbiy tayyorgarlik bo'yicha qisqa kurs (qurol 101)

Tukuga barcha qurol variantlarini bering.

Yuklashning har bir bosqichida qurolni Tukuga berishga harakat qiling (o'qsiz ov miltig'i - porox bilan ov miltig'i - porox va o'q otish).

Eslatma: Asl sarlavha, ehtimol History Channel filmiga havola bo'lsa kerak, dunyoni o'zgartirgan 101 qurol.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Har qanday tunnelni o'rganing. McChronicle bilan gaplashgandan so'ng, zinapoyaga chiqing. Xo'sh, jonivor yo'q bo'lib ketdi, lekin endi sizda Cunning Plan™ dasturini ishlab chiqish uchun barcha kerakli ma'lumotlar mavjud.

Yana bir uyg'onish. Tutib oling gayka kaliti, pufakchali o'ram- va tashqarida. Lyukni oching va uyaga tushing. Chin do'konida har qanday haykalchani olishga harakat qiling - ular Rejani amalga oshirish uchun juda zarur! Mayli, boraylik. Lekin hojatxona o'rindig'i, albatta, foydali bo'ladi. Rafdan hojatxona o'rindig'ini oling. Silliq, kasal ... Pemfigusni shoxlar ustiga torting va yana urinib ko'ring. Tabriklaymiz, hojatxona o'rindig'i cho'ntagingizda.

To'pga qaytish. Belgilardagi kalitni ishlating va o'rindiqni bo'shatilgan o'rnatish joyiga qo'ying. Shaxtaga tushing va tutqichni burang. Chiqib oling, bog'lovchi arqonni (to'pning o'ng tomonida) ushlang va o'rindiqqa tashlang. Pastadirni tortib olish va uni lyuk bilan mahkamlash qoladi. Aqlli tuzoq tayyor.

Bernertning kulbasiga boring. Ma'lum bo'lishicha, McChronicle allaqachon o'zi to'xtab qolgan. Unga nisbatan juda shafqatsiz. Barga boring va Toniga uning qimmatbaho ko'zoynagi yaxshi ekanligini ayting. To'pga qaytish. Tuzoq ishladi! Ammo unga fil (aniqrog'i, noto'g'ri fil) kirgan emas. Bu qanchalik noqulay bo'lsa kerak ...

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Bernertning do'koniga boring va Toni bilan yarashishga harakat qiling. Bu qiyin bo'lmaydi, chunki hech bir ayol Rufusning jozibasiga qarshi tura olmaydi! Umuman olganda, suhbat natijasida do'kon portlashida g'alati narsa yo'q.

Endi ortga yo'l yo'q. Chronomobile vayronalari o'ng tomonida, ko'taring yo'lni to'sish(mahalliylashtirish xatosi, aslida bu faqat yonib turgan yog'och bo'lagi). To'pga qayting va bu juda "to'siqni" o'choqqa tashlang. Xayr, Quvak! Xayr, Deponiya!

Garchi langar arqon hali ham echilishi kerak bo'lsa ham ...

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Balastni bo'shatish uchun arqonni torting. Yana salom Quvak! Tezda chapga keting, aks holda mahalliy aholi juda hayajonlanishdi. Siz uzoq vaqtdan beri izlayotganingiz yo'lingizni to'sib qo'yadi. Ma'lum bo'lishicha, fil nafaqat pushti, balki gapiradi. U bema'ni gaplarni to'xtatganda, maxfiy o'tish dastagini torting.

Ular fildan qutulishdi, ammo hushyorlar hech qaerga ketishmadi. NUJga kiring. Bu narsani qanday boshqarishni aniqlash qoladi. Qiyin biznes! Avval o'rindiqlar orasidagi katta tugmani, so'ngra ekranning o'rtasida joylashgan yashil tugmani bosing. Keling, uchamiz!
ELYSIUM?

Bo'lishi mumkin emas! Ko'p yillar o'tgach, Rufusning orzusi ro'yobga chiqdi - u Elysiumda! Bu yerda nimadir noto‘g‘ri. Balkonga chiqing. Ha, endi nima bo'lganligi aniq.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Omon qolgan bilan gaplashing. Biroq, bu odamning odob-axloqi muhim emas. Uning vayronalarga to‘lib ketgani xushmuomalalikni inkor etmaydi. Elysianning o'ng tomonida turganini oling quvur.

Koridorga qayting. Chap eshik ortida kimdir borligi aniq, lekin chiqishni istamaydi. Xo'sh, iroda erkinligi. Quvur bilan o'ng eshikni oching. Asosiy sug'urta eshik orqasida topiladi va peyntbol quroli. Sigortani ishga tushiring. Rougeoga tegmang.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Ronni bilan tanishing. Buni yaxshi eslang, bu begona o't hali ham jigaringizga tuz to'ldiradi. Gul bilan gaplashgandan so'ng, quyidagilarni bilib oling: a) Elysium xavfsizlik tizimi barcha muammolarni e'tiborsiz qoldirib hal qiladi; va b) sizda peyntbol quroli bilan nishonga tegib, sovrin yutish imkoniyati mavjud. Qurolga tegmang!

Balkonga chiqing. Kirish joyining o'ng tomonida tush mashinasi - muzqaymoq lifti. Tanaffus qiling, bir qismini buyurtma qiling. Dahshatli tush! Eritilgan muzqaymoqdan ham yomonroq nima bo'lishi mumkin? Mashina oshxona yonib ketdi, o‘t o‘chiruvchilar tugab qoldi, deb o‘zini oqlamoqchi. Umuman olganda, bu sizning Elysiumingizda yomon xizmat.

Yo'lakka boring va vaqt mashinasiga chiqing. McChronicle bilan keks va nisbiylik nazariyasi o'rtasidagi bog'liqlik haqida gapiring. Professorning o'ng tomonidagi qopqoqni oching va o't o'chirgichga yetib olishga harakat qiling. McChronicle-dan yordam so'rang. U sizga beradi... albatta yong'inga qarshi va gaz shishasi emas.

Liftga qaytib boring, ichiga o't o'chirgichni qo'ying va istalgan tugmani bosing. Yong'in muammosi hal qilindi ... qandaydir. Buzilgan liftni tashlang va tugmani yana bosing. Pastga tushirilgan ilgakni ko'taring va uni Elysianni mahkamlab qo'ygan katta quvurga ulang.

Muhim: bir necha soniyadan so'ng arqon yana barabanga o'raladi. Agar kancani tuzatishga vaqtingiz bo'lmasa, tugmachalarni yana bosing.

Shubhasiz, mexanizm bunday og'irlik uchun mo'ljallanmagan. Kabelni oling va uni panjara ustidagi gul idishga tashlang. Quvurni poldagi uyaga soling va panjarani sindirish uchun foydalanishni boshlang. Xo'sh, nima noto'g'ri bo'lishi mumkin?

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Yopiq xonaning sirli aholisi shovqinga yuguradi. Gol! Yovvoyi platypus kabi tirik, sog'lom va g'azablangan. Ta'sirli suhbatni har qanday romantika begona bo'lgan Makkronikl to'xtatadi. Kancani poldan oling va uni nurlarga tashlang. Aynan! Tayanchga, u yerdan arqonga chiqing va o'zingizni torting. Ortiqcha his-tuyg'ulardan maqsad qulab tushdi. Uni uyg'otish uchun kabelni torting. Kesilgan sahnadan keyin arqonga sakrab chiqing.

Shundan so'ng tasodifiy suhbat bo'lib o'tadi, undan siz Goalning tashqi ko'rinishidagi o'zgarishlar nafaqat uning soch turmagiga ta'sir qilganini bilib olishingiz mumkin.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)
ELYSIUM!

McChronicle bu safar vaqt va joyni to'g'ri tushunganga o'xshaydi. Biz haqiqatan ham Elysium-damiz - hatto Goal vaqt mashinasini o'g'irlashdan oldin bu haqiqatni tasdiqlaydi. Ha mayli. Rufus Elysiumda va bu erda yana bir maqsad bor! ...Ayni paytda u Klit bilan birga Deponiyaga jo'nab ketishga tayyorlanmoqda.

Platformaga chiqing va liftni chaqiring. Qanday do'stona interfeys! Bagaj orqasida yashirinib, qizg'in bahsni tinglang. Maqsad Shirin haqida gapirganda - o'ngdagi apelsin tanasini tekshiring. Qiziq, nima uchun Klytusga Deponiyada bunday hayvon kerak? olishga harakat qiling antidot. Qo'lingizni ikki marta yashil sumkaga soling.

Maqsad ketganda, apelsin sumkasini echib oling va uni chiqarib oling lazer ko'rsatkichi. Clytusning chap tomonidagi panjara tuzilishiga ko'rsatgichni porlang.

Quvurga o'ting va orqa cho'ntagidan Clitusni oling kirish kartasi. Pastga tush. MakChronicle ventilyatsiyadan chiqib turadigan yordam oyog'ini bering. Kasal professorni antidot bilan davolang. Klytus omon qolishga harakat qilmoqda kimyoviy hujum, liftga chiqing va qo'ng'iroq tugmachasidagi kirish kartasidan foydalaning. Rufus eski tanishlar paydo bo'lishi bilan muammodan xalos bo'ladi. Xudoga qasamki, zaharli kaltakesak bu tudadagi eng yaxshi odam.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Vaqt bo'lsa-da, atrofga qarashga arziydi. Liftning o'ng tomonida siz dekor haqida qaror qabul qila olmaydigan Xina va Tannerni ko'rishingiz mumkin yangi kvartira. Kabutarlar bilan gaplashing va Rufus qusishdan oldin tezroq yuguring. Chapga o'ting va Maqsad bo'limiga kiring. Hammomga qadam qo'ying. Dahshatli manzara. Qanday bo'lmasin, siz gol o'tkazib yubordingiz.

Tutib oling Ulysses dubulg'asi va tashqariga yuguring. Liftning chap tomonidagi terminalda dubulg'adan foydalaning va Maqsadni safardan tashqariga chiqarishga harakat qiling. Bosh qo'mondon qizini butunlay buzdi. Hatto Elysiumni portlatish tahdidini ham u blöf deb hisoblaydi. Aslida, bu shunday - Rufus faollashtirish kodlarini bilmaydi ...

Eslatma: bu bosqichda dubulg'adan foydalanish shart emas. Siz Goal bilan umuman bog'lana olmaysiz, lekin vaqt tugashini kuting keyingi ishlanmalar ta'sir qilmaydi.

Liftga kiring va klaviaturani yoqing. Ronni, la'nati yorongul! Optimizm bilan yorqin, gul sizga o'yin-kulgi maydoniga sayohat qilishni taklif qiladi. Istamay, rad eting va shlyuzlarga boring.

Goal va Clytus bilan kapsula allaqachon jo'nab ketgan. Xo'sh, biz qo'limizdan kelganini qildik. Dunyo taqdiri o'z yo'liga qo'yib, yaxshi dam olish vaqti keldi. O'yin-kulgi sari!

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Ko'ngilochar zonada to'rt turdagi attraksionlar mavjud. Ulardan uchtasini istalgan tartibda o'ynash mumkin (yoki umuman o'ynamaydi), lekin avtomobil poygalarini oxirgi vaqtga qoldiring. Miting tugagandan so'ng, McChronicle paydo bo'lib, vaqt oralig'i haqida qandaydir bema'ni gaplarni gapiradi va Rufus vaqtni orqaga qaytaradi.

Muvaffaqiyat

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Qiziqarli ball (FunScore)

Deyarli 10 000 qiziqarli ball oling.

Ko'ngilochar zonada 9999 ball to'plagani uchun beriladi. Buni qilishning eng oson yo'li: birinchi navbatda, hovuzga tashrif buyuring (muntazam, to'p emas) va yashil ko'rsatkichni oxirigacha to'ldirishga imkon bermasdan, chap tugmani bosing. Shunday qilib, siz 5000 ball to'plashingiz mumkin va keyin qolgan sayohatlardan o'tishingiz mumkin.

Siz gol bo'limiga qaytdingiz. Xonaga chiqing. Kamin yonida oling forseps ko'mir uchun va ularning yordami bilan pianinodan chiqib ketish oq kalit. Eshik yaqinida, ko'taring monster panjasi shippaklari. Chiqmoq.

Liftni qulflarga tushing. McChronicle'ning tushuntirishidan bir narsa aniq: Deponiyadagi kimdir Chronomobile vayronalariga etib keldi va hozir doimiy Groundhog Dayni o'tkazmoqda. Professor bilan barcha mumkin bo'lgan mavzularda suhbatlashing.

Ventilyatsiyadan olib tashlang kaltakesak terisi, poldan ko'taring bolg'acha. Liftga kiring, kaltakni qarshi vaznga osib qo'ying va undan foydalaning. Kengash bo'limiga boring (pushti ksilofon kaliti). Elder Fours bilan gaplashing. Kengashning favqulodda yig'ilishini chaqirish uchun siz 10 000 ball to'plashingiz kerak, bu asosan mumkin emas. Olib ketish ichish stoldan, plastik to'plar hovuzdan va tashqarida.

Dam olish maskaniga boring (yashil kalit). Pastki o'ng burchakdagi inkubatordan vidalang infraqizil chiroq, jo'jalarni sovuqdan o'limga mahkum qilish (bu vaqtda dahshatli kulish o'rinli bo'lar edi).

Pasxa tuxumi: Daedalic Entertainment-ning yana bir o'yini - "Quyon kechasi" dagi Markiz de Xotoni ko'rish uchun stol ustida o'tirgan Pokemonni besh marta uylang.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Kokteyl bariga chapga o'ting. Olish uchun pianino kalitini kolbasa mashinasiga yopishtiring (hazil qilmayapman). kolbasa kaliti.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Oqsoqollar kengashi sahifasiga qaytish. Chetyre gamaki ustidagi oddiy chiroqni infraqizil chiroq bilan almashtiring. Bizning sa'y-harakatlarimiz bilan oqsoqol haqiqatan ham sog'lig'iga to'la. Olib ketish alyuminiy reflektor Va somon, ularni birlashtiring folga shlyapa. Kolbasa kalitini aylantirish uchun chiroqdan foydalaning qizil kalit va plastik to'plarni eritib, shunday qilib oling - bu qanday ajablanib! - eritilgan plastmassa.

Liftga kiring. Qizil kalitni ksilofondagi bo'sh rozetkaga joylashtiring. Kompyuterning yadrosiga o'ting.

Terminal bilan suhbat. Ronnining ta'kidlashicha, qiziqarli nuqtalar haqida ma'lumotni manipulyatsiya qilish mumkin emas. Bu ichi bo'sh gul Rufusni yaxshi tanimaydi... Kompyuter korpusini tepib, undan simlarni tortib oling.

Bu qiziq: raqam tizim blokida ko'rinadi. Shubhasiz, Ronni eng ilg'or sun'iy intellekt emas.

Bo'shatilganlarga qalay shlyapa qo'ying qattiq disk. Siz hozirgina Elysium ma'lumotlar bazasini formatladingiz va barcha xavfsizlik protokollarini tikladingiz. Umuman olganda, hammasi joyida. Asosiysi, Rufusning hisobida endi 10 000 ball bor! Kengashni chaqirish vaqti keldi.

Dam olish maskaniga tushing va oqsoqol Dvas bilan gaplashing. Keksa badbashara mayin qizni quchoqlamaguncha ishlashdan bosh tortadi. Rufus bu ta'rifga kirmaydi, shuning uchun o'ngga, kurortga boring va oqsoqol Rasni qo'zg'atishga harakat qiling. U shaxsiy massajchisi kelmaguncha divandan turish niyatida emas. Yirtqich shippak bilan uning orqa tomonida yaxshi sayr qiling. Rasning orqa tomoniga eritilgan plastmassani quying va yirtib tashlang - oling qora soch namunasi(bu juda g'alati, chunki bu sochlar oq). La'nati hedonist xizmatlar sifatidan norozi. Biz unga boshqa massajchi topishimiz kerak.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Turar-joy bo'limlari halqasiga ko'taring (ko'k kalit). Xinaga Rasning soch namunasini taklif qiling. Yangi turmush qurganlar kumush rangli gorilla sochlari juda oqlangan ko'rinishiga rozi bo'lishadi va ular sizga uchta dekor namunasini berishadi: sher, qora chiziqli Va no'xush hidli.

Kompyuterning yadrosiga o'ting. Kaltakesak terisini va qora va chiziqli naqshni skanerlang - ikkitasini oling ma'lumotlar tashuvchisi. Qolgan shablonlarni skanerga joylashtiring. Ular sun'iy bo'lib chiqadi, lekin shu bilan birga, Rufusning DNK namunasi tasodifan ma'lumotlar bazasiga kiritiladi. masxaraboz kloni? Lekin endi bu uyat edi... Oxirgi patronni olib, dam olish maskaniga boring.

Menimcha, siz allaqachon hayvonot bog'ida turishga e'tibor bergansiz jakalope generatori. Ushbu qurilma yordamida siz turli xil DNK parchalarini birlashtira olasiz va aslida yangi hayvonlar turlarini yaratishingiz mumkin. Xudoni o'ynash vaqti!

Milliy mahalliylashtirishning xususiyatlari: jakalopa(yoki Volpertinger nemis tilida) - folklor ximerasi, kiyik shoxli quyon (ba'zan qanotli). Ushbu kontseptsiya odatda rus tiliga "harelop" yoki "quyon" deb tarjima qilinadi, lekin siz qo'shiqdan so'zlarni tashlay olmaysiz, shuning uchun siz bilan shug'ullanishingiz kerak. jakaloplar.

Mashinaning interfeysi oddiy: ikkita saqlash vositasini uyalarga joylashtiring va tana qismlarini o'zgartiring. Sizning vazifangiz - oqsoqollarning injiqliklarini qondiradigan narsalarni yaratish.

Muvaffaqiyat

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

1001 jakalopa (1001 jakalopa)

Barcha turdagi jakalopalarni yarating va ularni klonlang.

Oddiy hisob-kitob shuni ko'rsatadiki, uchta asosiy namunadan jakkalopaning 243 ta variantini yaratish mumkin, ularning har birini mashinadan tortib, eng yaqin stantsiyada klonlash kerak bo'ladi. Omad!

Shunga qaramay, shunday odamlar borki, ularning sabr-toqatiga faqat hasad qilish mumkin.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)
Hayvonot bog'ida uy hayvonlari uchun kartridjni media uyasiga joylashtiring. Kompyuterning yadrosiga tushing. Massaj kartridjini eshikning o'ng tomonidagi uyaga soling va qo'lni torting. Biz bu yigitni bir joyda ko‘rganmiz...

Dam olish maskaniga qayting, kokteyl bariga boring va oxirgi patronni sahna ostidagi uyaga joylashtiring. Palyaço g'ayrioddiy ko'rinadi, ammo tomoshabinlar xursand. Oqsoqol Tris bilan gaplashing. Uning ko'plab muammolari bor: baliq mexnatda suzadi va oziq-ovqat dispenseri qandaydir tarzda g'alati ishlaydi. Olib ketish ulkan lichinka, oling ichish tokchadan chiqarib, blenderni ishga tushiring.

mini o'yin

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Baliqning hayotini saqlab qolgan holda, suyuqlikni blenderga quyish kerak. Ketma-ketlik:

  • katta stakandan - blenderga;
  • kichik stakandan kattagacha;
  • blenderdan - katta stakanga;
  • katta stakandan kichkinagacha;
  • kichik stakandan - blenderda.

Eslatma: Rufusning axloqi tanlab olinganligi meni hayratda qoldirdi. Odamni qullikka sotish har doim ma'qul, lekin baliqni mikserda aylantirish - yo'q!

400 ml iching cho'ntagingizda. Lichinka bilan bog'liq muammoni hal qilish va oziq-ovqat ta'minotini o'rnatish qoladi. Blenderga tırtıl yopishtiring (va nima kutgan edingiz?) va tugmani bosing. maydalangan lichinkalar kolbasa mashinasiga joylashtiring. Mashina chiqadi qurt kolbasa. Trisga kolbasa va ichimlik bering. Yoqimli ishtaha!

Hamma keksalar hayotdan to‘q, mamnun. Spaga boring. Xo'sh, tartibsizlik shu erda ... Sauna eshigini taqillating.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Xavotirli yangiliklar: Elysium qonxo'r xmorloklar bilan to'ldirilgan! Ay-yai-yai, qanday ofat... Va ular qaerdan paydo bo'lishi mumkin edi? Kengash xonasiga kirib, xavfsizlik tizimini yoqishimiz kerak. Rasning bilaguzugini oling va uni panjaraga mahkamlang. Ras va Dvasning oshqozonidagi terni artib, Rufusning tanasiga surting. Oh, jirkanch! Suv uchun bir kepçe oling, ko'mirni oling va Rasning sochiqni ustiga quying. Shamollatish orqali qoldiring.

Eslatmani o'qing. Endi Rufus xavfsizlik kodlarini biladi. Va keyin vaqtni orqaga qaytarish keldi.

olish Ulysses dubulg'asi va liftga yuguring. Dubulg'ani terminalga qo'ying. Goal bilan suhbatda Elysium o'z-o'zini yo'q qilish tizimini faollashtiring. Bu ayyorlik nihoyat o'tib ketdi.

Darvozaga tushing. Suhbatdan keyin liftga qayting. Kutib turing, bu siklda chmorloklar qani?! Ha, qattiq diskdagi qalay shlyapa...

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Gateway tugmasini bosing. Aftidan, Rufus hali ham osmondan erga tushishi kerak. Yaxshiyamki, MakChronicle balandlikdan shunchalik qo'rqadiki, u doimo o'zi bilan parashyut olib yuradi. Xudo paranoyakni asrasin!

Sakramoq.

YARMARAK

Yerdan pastga tusholmaysiz, deyishadi. Ammo Rufus imkonsiz narsaga qodir ekanligini birinchi marta isbotlayotgani yo'q. Goal bilan gaplashgandan so'ng, qabrdan chiqish uchun cho'zilgan qo'lni ushlang.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Joyingizni aniqlash uchun axlat ritsarlari bilan suhbatlashing. Choyshabdagi yigit bilan gaplashing. U Rufus bilan allaqachon uchrashganiga amin. Jinni, nima olasan... Ko‘ruvchi muqaddas lavhani yaratish bilan band, lekin to‘rtinchi amrga yopishib qoldi. Unga "Toshga hech narsa o'yib olma" variantini taklif qiling - qisqa va kinoya bilan. (Amrlar haqidagi barcha dialoglarni tinglaganingizga ishonch hosil qiling - bu shunchaki ruhning qandaydir bayramidir. Men nemislarni yaxshi ko'rganim ularning o'zini kinoya qilish qobiliyatidir.)

Bu qiziq: Ruf tushgan qabr toshidagi yozuvni o'qing. Voy, qanday tasodif! Yoki tasodif emasmi?

Yarmarkaga boring. Atmosfera joy, faqat zombi masxarabozlari etishmaydi. Bouling zalida oling bouling to'pi Va sharni parlatish mashinasi. Boshqa ko'ruvchi bilan gaplashing. U Rufusni aniq tanimaydi (g'alati narsa emas - rasmiy ravishda Porta Fiskodagi voqealar hali sodir bo'lmagan) va bundan tashqari, kelajakni bashorat qilishdan bosh tortadi, chunki kimdir uning billur sharini o'g'irlab ketgan.

Asosiy maydonga boring va u erdan - sevgi tunneliga.

Mana, masxaraboz - ammo zombi emas, balki juda jonli va xushmuomala. Soutini qayiqqa kirishga ruxsat berishga tayyor (kimdir o'ylaganidek, uning qiz do'sti Shmarliga emas), lekin Rufus o'z sevgilisi bilan tasvirlangan fotosuratni ko'rsatish sharti bilan. Qabul qilgan kolbasa uchun vaucher, yaqinlashib kelayotgan Maqsad bilan gaplashing. U shoxini qo'ydi va suratga tushishdan bosh tortdi. dan oling pochta qutisi yangi jurnal va maydonga qayting.

Kolbasa vaucherini kolbasa botiga soling. Afsuski, kolbasalar zaxirada yo‘q.

Botdan yana tekshirishni so'rang, uning orqa tomonidagi eshikni oching va tortib oling sug'urta. Eshikni oching o'yin mashinasi markazda, tortib oling gaz cheklovchisi va uni sug'urta bilan almashtiring. Tutqichni chapga siljiting va "Faollashtirish" tugmasini bosing. Yaqin atrofdagi bolg'ani oling va dinamometrga uring. Pancakesni elektrlashtirish uchun "O'ng" va "Faollashtirish" tugmasini bosing. Tutqichni yana o'ngga suring va tugmani bosing. Hovuzdan oling magnit qarmoq.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Roller coasterga boring. McChronicle zavqlanishda davom etmoqda. Mana bekorchi! Kioskdan olib tashlang zanjabilli yurak, dastgohda akvarel. Baliq ovlash uchun drenaj panjarasidagi qarmoqni ishlating kalit. Eshikni kalit bilan oching va diqqatga sazovor joylarni to'xtatish uchun tormozni torting. Shunday yaxshiroq. Tormoz ostidagi stoldan oling to'rt tanga va darhol ularni saqich mashinasiga qo'llang. Siz uch marta olasiz, g'alati, saqich chaynash. BILAN to'rtinchi marta Nihoyat, uzuk tushib ketadi, lekin yomon vombat Rufus uni ko'tarishiga to'sqinlik qiladi. Yirtqich hayvonni yolg'iz ta'qib qilishga urinmang - siz bunday yirtqich hayvonga reyd to'plashingiz kerak.

Karyeraga boring. Ritsarga gazeta bilan yangi jurnalni ko'rsating - mukofot sifatida siz olasiz retro jurnali.

Yarmarkaga kirish joyiga boring. Ko'ruvchiga yangi jurnal bering. Olib ketish salla uchun mato. Ko'ruvchiga yana matbuotni taklif qiling - bu safar retro jurnal. Ushbu charchamaydigan modga to'pni silliqlash mashinasini bering. Xo'sh, u hozir haqiqatan ham ekstravagant ko'rinadi, siz bahslasholmaysiz. Unga yangi jurnalni yana ko'rsating (bu yigitning xotirasi qisqa). Va endi ko'ruvchi ko'zgu to'pi yo'qligini aytishga harakat qilsin!

Fotosessiyani boshlaymiz. Bouling to'pidagi teshiklarni saqich bilan tiqing, uni akvarel bilan bo'yash va salla bilan bezash. Bu Goalning tupuruvchi tasviri bo'lib chiqdi - sizning onangiz farq qilmaydi! joylashtirish soxta gol fotosuratlar uchun fonda kichik bir teshikka. Avtomatik oziqlantiruvchi eshikni oching va gaz kelebeği retarderini ulang. Tutqichni torting. Tabassum!

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Eslatma: siz suratni Soutine-ga olishingiz mumkin, lekin masxaraboz romantikaning yo'qligi uchun uni rad etadi.

O'chirish kamera stenddan o'chiring va ko'ruvchiga ko'rsating fotosurat. U darhol astral samolyotga boradi. Olish uchun ko'ruvchining suratini oling ko'rish fotosurati.

Karyerga boring va vahiyning fotosuratini varaqdagi payg'ambarga ko'rsating. Undan oling bolg'a va chisel, akvarelni qaytaring. Planshet tugallandi va axlat ritsarlarining hayoti yangi ma'noga ega bo'ldi. Ritsarlar bilan gaplashing va ularga ish taklif qiling.

Endi bizda zindonga borish uchun muvozanatli jamoa bor: yolg'onchi, jangchi, donishmand va robot. Oynali labirint sari!

Qonli jangning mukofoti bo'ladi yagona shoxli uzuk. Roller coasterga boring va yuqoriga ko'taring. Osmondagi yulduzga e'tibor bering. Uni o‘zing bilan olib ketolmaysan... Lekin nima bo‘ldi? Uch marta bosing ertalab osmondagi yulduz. Endi bolg'a va chisel yordamida McChronicle pastga tushirishga yordam bering.

Kirish joyiga qayting. Avtomatik oziqlantiruvchidan olib tashlang qo'l. Zanjabil qalbini, yulduzni va qo'lni fonga ulang, qo'lingizga uzuk qo'ying.

Kamerani avtomatik oziqlantiruvchiga joylashtiring va McChronicle bilan gaplashing. Goal Rufusning niyatini noto'g'ri tushunganga o'xshaydi. U doimo hushidan ketganda u bilan qanchalik oson edi ...

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Stol ostidan tortib oling platypus savati va chapdagi qafasdagi platypusni unga ko'chiring. Hayvonni sincap g'ildiragiga qo'ying. Talabalarni tajribani kuzatish uchun qoldiring, olib keting taxtadagi chelak Va soyabon va tashqariga chiqing.

Yig'ing begona o'tlar laboratoriya yaqinidagi bog'dan va oldinga boring. E'lonlar taxtasi yonida bayroq ustunlarini boshqaradigan kalit bor, ammo endi undan hech qanday ma'no yo'q.

Muvaffaqiyat

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Echkilar jamoasi

Echki bir bayroqdan ikkinchisiga ko'p marta sakrab tursin.

Kalitni bir necha marta yoqing, bu esa echkining tomga sakrashiga sabab bo'ladi.

Eslatma: mahalliylashtiruvchilarning yovvoyi qo'pol xatosi - "echki" so'zi "Maqsad" deb o'qiladi. Asl nusxada - deyarli tarjima qilib bo'lmaydigan so'z birikmasi: GOAT qisqartmasi "" degan ma'noni anglatadi. Barcha zamonlarning eng buyuk"("barcha zamonlarning eng yaxshisi"), ya'ni yutuq nomi sifatida tarjima qilinishi mumkin "Chempionlar jamoasi", Xo'sh qanday "Echkilar jamoasi".

E'lonlar taxtasidan olib tashlang Eslatma va sinfga qayting.

Sirli "Romantika Ninju" ni aniqlash uchun o'quvchilarga eslatmani ko'rsating. qazib olingan yangi sendvich olish uchun anomaliyaga joylashtiring eski sendvich. Minoraga chiqing.

Muvaffaqiyat

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

albinos platypus bilan savat va pastga tushing.

Platypus bilan qafasni tajriba moslamasiga qo'ying. Sevgining kuchi shunday qiladi! Jihozni o'chirish uchun sincap g'ildiragini soyabon bilan mahkamlang. Dekanatga boring.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Dekan bilan gaplashing. Bizning McChronicle shunday isyonchi deb kim o'ylabdi. Devordan olib tashlang telefon, olish uchun uni begona o'tlar bilan birlashtiring tiqilib qolgan quvur. Qush stikerini stakandan yirtib tashlang, ko'taring vitray bo'laklari. Dekanga quvur birikmasini taklif qiling. McChronicle Sr nostaljik bo'lsa-da, devordan kalitni oling.

Tashqariga chiqing. Laboratoriya eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning. Laboratoriyada bronza krandagi chelakdan foydalaning - oling yog 'paqir. Sinfga qayting va talabalarni ekskursiyaga olib boring.

Tomoshabinlarga boring. Kreslodan tushing saqich chaynash. Minoraga ko'tarilib, moyni chovgumga to'kib tashlang. Tashqariga chiqing va e'lonlar taxtasi yonidagi kalitni yoqing. Echki sakrab tushdi. Axlat o'yinchisi bilan gaplashing. Oshirish mo'ylovli burunli ko'zoynaklar va echkini sog'ing (bunday zarbadan keyin bechora hayvon sut bilan sog'ilmaydi, lekin feta pishloq).

Dekanatga boring. Saqichni kuldonga aylantiring. Qaytarib ber nikotinli saqich dekanga va stoldan olib tashlang protez kremi. Kremdan, parchalar va ko'zoynaklar tayyorlanadi ko'zoynak 4D.

Laboratoriyaga qaytish. Potentsial portalni topish uchun 4D ko'zoynakdan foydalaning.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Feta pishloqini tachyon tankiga joylashtiring va nasosni uch marta pompalang. Portalni ochgandan so'ng, tutqichni yana bir necha marta bosing. Ninja Romantic bugun yomon kun o'tkazayotganga o'xshaydi...

Maqsad bilan suhbat. Suhbat oxirida metafora va allegoriyalarga boy, poldan fotosuratni oling. Ehtimol, baxtli oxiriga bo'lgan umid hali so'nmagan.

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)


Deponia Doomsday o'yinining to'liq matnli ko'rinishi (blackjack va yutuqlar bilan)

Shovqin Rufusning tashqariga otilib chiqishiga sabab bo'ladi. Bunchalik oson bo'ladi deb o'ylamagan edingiz, to'g'rimi? Uyga qaytish. Olib ketish taroq Maqsad, batareya bilan ishlaydigan platypus, tosh haykal va shahar markaziga boring.

Interfeys va boshqaruv

Odatdagidek, o'yin boshida uning ishlab chiquvchilari sizga o'quv qo'llanmasini taklif qilishadi. Siz tanlash huquqiga egasiz. Asosiy ma'lumotlar uchun o'yinni boshqarish haqida bir oz. Boshqaruv klaviatura va sichqoncha yordamida amalga oshiriladi. Klaviaturada bir vaqtning o'zida bir nechta tezkor tugmalar mavjud:

ESC - asosiy menyuni ochish / yopish, shuningdek videolarni ko'rish.
- F5 - saqlash menyusini ochish / yopish.
- F8 - sozlamalar menyusini ochish / yopish.
- F9 - tez saqlash. Ushbu xususiyatdan foydalanish qo'lda bajarilgan narsalarni emas, balki oxirgi tezkor saqlashni qayta yozadi.
- F10 - oxirgi saqlashdan o'yinni tez yuklash.
- F11 - foydalanuvchi papkasida saqlanadigan skrinshotni olish.
- I - bosh qahramonning inventarini oching / yoping.
- M - ovozni o'chiring yoki yoqing.
- T - Faqat ovozlar, Faqat subtitrlar va ovozlar va subtitrlar o'rtasida almashinadi.
- . (nuqta bilan tugma) - butun joriy ibora uchun bo'sh joy.
- "Bo'sh joy" - ekrandagi barcha muhim faol nuqtalarni ajratib ko'rsatish, shuningdek, videoni to'xtatish.

Sichqonchaning chap va o'ng tugmalarini bosish ob'ektlar bilan ishlash imkonini beradi. Endi kursorni istalgan hotspot ustiga olib boring. Kursor katta va kichik doirali shaklni ro'yxatga olganligini ko'rasiz. Ushbu doiralar ichida ma'lum rasmlar mavjud. Ko'pgina hollarda, kichik doirada siz "ko'z" ning tasvirini va katta doirada - "xurmo" ni ko'rasiz. Birinchisi, sichqonchaning o'ng tugmasi bosilganda, asosiy belgi tanlangan elementni tekshiradi, ikkinchisi - sichqonchaning chap tugmasi bosilganda, bosh qahramon ushbu elementni olishga harakat qiladi.

Boshqa joylarga o'tish nuqtalari o'qlar bilan ko'rsatilgan.

Prolog va trening

Biz StopGame.Ru saytida Deponia Doomsday o'yinining o'tishini davom ettiramiz. Joylarni qidirib toping. Agar siz bo'sh joyni bosib tursangiz, hozirda bitta hotspot mavjudligini ko'rasiz - transport vositasining qurol narvonlari. Uni ustiga olib borganingizdan so'ng, sichqonchaning chap tugmasini bosing. Shunday qilib, siz erga tushishingiz mumkin. Keyin kursorni avtomobilning o'zi ustiga olib boring va keyin sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Bu sizga transportni tekshirish imkonini beradi. Shundan keyingina ekranning o'ng tomonida boshqa joyga o'tish uchun o'q paydo bo'ladi! Keyingi ekranga o'tish uchun ustiga bosing.

Eslatma. Agar siz harakatlarning animatsiyasidan bezovta bo'lsangiz va bosh qahramon joydan chiqishga ketayotganda bir necha soniya kutishdan charchagan bo'lsangiz, sichqonchaning chap tugmasi bilan ikki marta bosishingiz mumkin. Shunday qilib, Rufus bir zumda keyingi joyga o'tadi.

Rufus o'yin prologiga kirishga harakat qiladigan bunkerning ichki qismidagi eshik.

O'ng tomonda bunker bor. Uning eshigi yonida, pastda va o'ngda, buzadigan amallar qutisi bor. Bu idishni ko'taring. U sizning inventaringizda bo'ladi. Aytgancha, siz inventarizatsiyani nafaqat I tugmachasini bosib, balki sichqonchaning g'ildiragini pastga siljitish orqali ham ochishingiz mumkin. Inventarizatsiyani yopish uchun kursorni ekranning istalgan chetiga olib boring. Inventarni ochib, siz nafaqat qutini, balki zajigalkani ham topasiz. Sichqoncha kursorini buzadigan amallar qutisi ustiga olib boring, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uni zajigalkaga o'tkazing, so'ngra yana sichqonchaning chap tugmasini bosing. Shunday qilib, siz ikkala elementni birlashtirasiz, buning natijasida siz uy qurilishi o't o'chirgichini olasiz.

Oldingi ekranga qaytish. Eshikgacha ko'tarilish uchun xuddi shu zinapoyadan foydalaning transport vositasi. Ushbu eshikdagi inventardan uy qurilishi o't o'chirgichidan foydalaning. Buning uchun, baza uchun, hech bo'lmaganda I kaliti uchun inventarni oching.Shundan so'ng, sichqoncha kursorini birinchi katakchada joylashgan uy qurilishi o't o'chirgich ustiga olib boring. Rufus ob'ektni qo'llariga olishi uchun uni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Shundan so'ng, kursor inventardan tashqariga, ekranning chetiga ko'chirilishi kerak. Shunday qilib, siz o't o'chirgichni Rufusning qo'lida qoldirib, inventarni yopasiz. Olovni o'chirish moslamasini eshikka yo'naltiring va sichqonchaning chap tugmasini bosing.

Endi avtomobil eshigi yonida asboblar qutisi mavjud. Undan burnerni torting, bu juda tez orada foydali bo'lishi kerak. Keyingi ekrandagi bunkerga, gaz ballonini topadigan joyga boring. Bunker eshigida mashinadan chiqarilgan burnerdan foydalaning. Brülör ishlashi uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turish kerak. Siz kesishingiz kerak bo'lgan bir nechta "looplarni" ko'rasiz. Faqat yondirgichdan olovni ularga qarating va kesilgan joyni ko'rmaguningizcha ushlab turing.

Keyin bosh qahramon bunkerga kirguncha sichqonchaning chap tugmachasini bosing. Shundan so'ng, Rufus zinapoyaga tushadigan joyda ko'rinadigan quvur qismini egib oling. Ushbu quvur bilan bosh qahramonni ushlab turgan mo'ynali panjani uring. Rufus yuqoriga ko'tarilishi bilanoq, bu eshikni yopish uchun yana sichqonchaning chap tugmasini bosing. Tezkor murvatni bo'shatish uchun eshik tutqichidagi trubkadan foydalaning. Eshik qulflangan!

Xonaning orqa tomonida siz qizil tugmani ko'rishingiz mumkin. Siz uni bosishingiz kerak. Buni amalga oshirgandan so'ng, barcha faol nuqtalarni belgilang. Qizil tugmachaning chap tomonida yana bir faol nuqta bor: ustiga bosing va siz bombaga ko'tarilishingiz mumkin. Yirtqich hayvon sizga xalaqit bermasligi uchun uni metall plastinkaga uring. Misol uchun, yirtqich hayvonning o'ziga ikki yoki uch marta uring va keyin metall plastinkaga bir marta uring. Shundan so'ng, tsiklni takrorlang, yirtqich hayvon va plastinkani tegishli tartibda belgilangan necha marta uring. Agar siz yirtqich hayvonni mag'lub qilmasangiz, u Rufusga hujum qiladi va biron bir noaniq sababga ko'ra metall plastinka asl holatiga qaytadi.

Quvak shahri

Xo'sh, bu erda nima bo'lyapti? Rufus Toni bilan Eliziumga boradi. Toni, ma'lum bo'lishicha, Lonzoning barida. Uyg'onganingizda, xonaga qarang. Siz balon kabinasidasiz. O'ng tarafdagi stolda kalit bor. Chap tomonda pechka bor. Siz pechning eshigini ochishingiz mumkin, lekin siz hali buni qilishingiz shart emas. Pechka yonida, polda pufakchali o'ram bor. Siz kalitni olib, filmni olishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin Rufus film nima uchun kerakligini tushunmaguncha buni qilmasligini aytadi.

Idishdan chiqing va o'ng tarafdagi shisha qadahlar piramidasiga qarang. Balon ichiga qaytib boring, so'ngra pufakchani olib tashlang (shisha qadahlarni o'rash uchun kerak). Yana sharob stakanlari piramidasiga boring, to'satdan sizga noma'lum bir kishi ularni mashinada qaytarib olib, sindirib tashlaydi. O'ngga boring va MakChronicle ismli odam bilan gaplashing. U vaqt sayohatchisi. Mashinada krankni burish orqali vaqtni orqaga qaytarishingiz mumkin. Shunday qiling. McChronicle-ga ayt, uni orqaga qaytarsin. Oxir-oqibat, pushti fil paydo bo'lishi kerak. Bu peri hayvon Rufusni chalg'itadi, shuning uchun MakChronicle yana ko'zoynakni sindiradi. Bularning barchasini qaytadan qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natija bir xil bo'ladi.

Chorrahaga borish uchun shardan yuqoriga ko'taring. Siz McChronicle turgan o'ngdagi ekrandan ham xuddi shu joyni bosishingiz mumkin. U yerdan siz ham ko'tarilishingiz kerak. Bu yerda siz ustun yonida turgan kassa kiygan odamni ko'rasiz. U yaxshi emas. Hamma narsa haqida gapiring va to'g'ri shaharga kirishga boring.

Rufus yuqoriga ko'tarilishi bilan musiqachilar o'ynashni to'xtatadilar. Ma'lum bo'lishicha, bu Rufus tufayli chiroqlar o'chirilgan. Chapdagi peshtaxta ortida turgan Zun ismli odam bilan suhbatlashishingiz mumkin. Zunning fil quroli borligini unutmang. U peshtaxtasining o'ng tomonida turadi. Agar unga uchta olib kelsangiz, Zun siz uchun shamol qurolini ham yasashi mumkin zarur komponent. O'qotar qurolni faqat professional ovchi ekanligingizni isbotlasangizgina olish mumkin.

bilan darvozadan o'ting o'ng tomon shaharga kirish uchun. Shahar hududida siz ekranning oldingi qismida ko'rgan narsangizga g'ayrioddiy qiziqish uyg'otasiz. Va o'ng tomonda plastinka bor. Pechkada kartoshka ham bor. Bundan tashqari, sizga hali kerak bo'lmagan panjara (mangal) mavjud. Venzel ismli eski do'stingiz bilan ham tanishishingiz mumkin. U "chirigan meva" o'yinida jang qilishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz mumkin, ammo baribir bundan hech narsa chiqmaydi, chunki siz raqibni topishingiz kerak. Uning yonidagi bola juda kichik bo'lgani uchun sig'maydi. Ularning chap tomonida bir xil asalari uyasi joylashgan.

Bu erda hali hech narsa qilish mumkin emas, shuning uchun o'ngdagi joyga, Lonzoning bariga kirishga boring. Siz ayol kiyingan erni ko'rasiz. Uning ismi Lotti. Hamma narsa haqida suhbatlashing. Suhbat davomida siz Lottidan sutyendan "suyak" olishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, sizga hali kerak emas. Lotti uning tukli oyoqlarini qirdirmoqchi, lekin erkak buni depilator yordamida qilolmaydi. Biz unga bu muammoda yordam berishimiz kerak!

Lonzoning bariga kiring va Toni bilan barcha mavzularda suhbatlashing. U sizdan shisha qadahlarni qadoqlash haqida yangilik kutayotganini aytadi. Ammo ular buzilgan! Barda bir nechta narsalarni yasash mumkin. Misol uchun, siz birinchi navbatda kirishning chap tomonidagi nishondan tashqariga chiqadigan dartni tortib olishingiz mumkin. Keyin bu dartni xuddi shu maqsadda ishlating. Rufus nishonga to'g'ri zarba beradi, buning uchun Lonzo unga mukofot taklif qiladi. Siz joriy inverterni olasiz.

Uni o'zingiz bilan olib, barga qarang. O'ng tarafdagi devorda soqol osilgan. Uni o'z inventaringizga qo'ying. Shuningdek, stoldan somon va stakanni oling.

Vaqt mashinasi joylashgan joyga boring. O'ng tomonda uy bor, uning ichiga hali kirishning iloji yo'q. Bu uy ostida, o'ng va pastda "sovutgich" deb nomlangan mashina bor. Uning shisha eshigini oching, so'ngra panjurlarni ko'taring va siz ikkita uyani ko'rasiz. Joriy inverterni chap uyaga joylashtiring. Sovutgich ishlaydi! Inventardan stakanni (siz Lonzoning barida topdingiz) taqiladigan o'ng tokchaga mahkamlang, so'ng qizil tugmani bosing. Bir stakan muz bilan oling.

Wenzel (shaharning o'rtasida) bilan joyga qayting, so'ngra panjara ustiga bir stakan muz qo'ying. Boshqa istalgan ekranga chiqing, so'ng darhol shahar markaziga qayting. Grildan bir stakan suv oling. O'ng tarafdagi pechka ustiga qo'yilgan folga, kartoshka ustiga suv quying. Inventarizatsiyani oching va ushbu kartoshkani chap tugmasini bosing. Buning yordamida Rufus kartoshkani folga ajratadi. Ikkala element ham sizning inventaringizda bo'ladi.

McChronicle bilan suhbatdan siz maxsus qalay shlyapa va somon kelajakda nima bo'lganini eslab qolishga yordam berishini bilib olishingiz mumkin. Ya'ni, agar odamga bunday shlyapa qo'yilgan bo'lsa, unda g'ovakni teskari yo'nalishda o'rashda u kelajakda nima bo'lganini eslab qoladi. Rufus buni shlyapasiz qiladi, lekin menga ishoning, bu sizga kerak bo'ladi. Inventarizatsiyani oching va somonni folga bilan birlashtiring. Sizda qalay shlyapa bo'ladi.

Took-ni kuzatib boring - shahar va mashina o'rtasidagi chorrahadagi kassa kiygan odam. Unga folga shlyapasini bering. Rufus Tookga vazifa beradi: bosh qahramonga doimo xalaqit beradigan pushti filni tomosha qilish. Mashinaga qaytib, krankni aylantiring. McChronicle-ga qayta urinib ko'rishga tayyor ekanligingizni tasdiqlang. McChronicle-ga orqaga qaytishga yordam bering. Ko'zoynak saqlandi!

Endi ko'zoynaklar butun bo'lgani uchun siz Lonzoning bariga borishingiz mumkin, u erda Drown sizni kutmoqda. Qiz bilan gaplashing, shundan keyin u balonga boradi. Siz to'satdan uni chorrahada uchratganingizda, tashqariga chiqing va havo shariga boring. Ma’lum bo‘lishicha, shisha qadahlar yana singan.

Eslatma. O'tmishga sayohat qilganingizda, ilgari yig'ilgan barcha narsalar kelajakda yo'qoladi. Yaxshiyamki, ularni bir xil joylarda topish mumkin. Ammo istisnolar mavjud, ular haqida siz yaqin kelajakda bilib olasiz.

Vaqt mashinasi va McChronicle joylashgan joyda, Bernertning kulbasi hozir ochiq. Ichkariga kiring, u erda siz Drown va Bernert bilan barcha mavzularda gaplashishingiz mumkin. Uyning o'ng lobida joylashgan raketalarni o'zingiz bilan olib boring. Bu yerda katta yonilg‘i baki bor. Sizga uning krani (dispenser) kerak. Siz uni faqat kalit bilan ochishingiz mumkin. Vaqt bo'ylab sayohat qilganingizdan so'ng, kalit o'zining boshlang'ich nuqtasiga - shar kabinasi ichidagi stolga qaytdi.

Balon bilan joyga boring. Siz kabinaga kira olmaysiz, chunki sizni McChronicle va Took to'xtatadi. Ular bilan barcha mavzularda suhbatlashing. O'rtoqlar uning izlari bo'ylab harakatlanib, pushti filni qidirishga qaror qilishdi. Shisha qadahlarning parchalari iskala ustida yotibdi. Ularni tekshirib ko'ring. Buni amalga oshirish uchun ularni o'ng tugmasini bosing. Parchalar ostida siz pushti filning terisini ko'rasiz. Uni erdan ko'taring. Kursoringiz stakan shaklini oladi. Filning panjalaridagi pushti oyoq izlarini kuzatib borishi uchun uni ekran bo'ylab harakatlantirishingiz kerak. Agar siz filning izidagi parchani siljitsangiz, uchta qahramon ham avtomatik ravishda harakatlanadi. Qachonki izlar joydan uzoqlashsa, faqat shu holatda siz uni tark etishingiz mumkin bo'ladi.

Balon joylashgan joydan tazyiqlar chorrahaga ko'tariladi. Shundan so'ng, treklar sizni balon bilan joylashgan joyga qaytaradi. Keyin o'ng tomonda vaqt mashinasi joylashgan ekranga o'tasiz. Bu hududdan siz chorrahaga chiqasiz. Agar siz kesishgan joyni deyarli aylanib chiqsangiz, u holda uchlari qopqog'ida treklar sizni Took oldingi holatga olib boradi. Bu erda yashirin tutqich bor - yashirin o'tishni ko'rish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing.

Pastga tushing va hamma bilan suhbatlashing. Tuk bilan gaplashing, qaysi biri bu xonada qolishi kerak. U yuklangan qurolsiz buni qilishdan bosh tortadi. Shu tarzda, Took uchun qurol olishingiz kerak. Biz StopGame.Ru saytida Deponia Doomsday o'yinini davom ettiramiz.

Birinchidan, Lonzoning bariga boring. Barning ichida siz o'ng tarafdagi devorga osilgan soqolni olishingiz kerak. Shundan so'ng, balon kabinasiga qayting, u erda siz bir xil kalitni topasiz va olib ketasiz. Bernertning kulbasiga boring va sardoba kranidagi kalitdan foydalaning. Siz dispenser olasiz. Shahar markaziga oqib chiqing va dispenserni Wenzel va kalta uyaning chap tomonidagi ari uyasiga o'rnating. Lonzoning baridan soqolni asalarilar uyasidagi dispenserga qo'llang. Siz o'tkir soqol olasiz. Endi uni kaltaga bering. U soqolni yopishtiradi va yanada etuk ko'rinadi. Venzel bilan gaplashing va kalta bilan o'ynashingizni ayting. Bir necha iboradan so'ng, Venzel hali ham siz bilan rozi bo'ladi.

Chirigan mevalar o'yini, aslida, mashhur modifikatsiyadir klassik o'yin"tik-tac-toe". Siz uchta teng mevani diagonal, vertikal yoki gorizontal ravishda joylashtirishingiz kerak. Buni qilish unchalik oson emas, chunki har doim qaraydigan kalamush sizga xalaqit beradi. Sichqoncha to'qqizta nuqtadan birida paydo bo'ladi. Sizning raqibingiz barcha zonalarni o'z vaqtida to'sib qo'yadi, ammo kalamush sizga xalaqit beradigan mevani yeyayotganda, ertami-kechmi uni ushlay olasiz. Aytgancha, kalamush sizning mevangizni yeyishi mumkin, shuning uchun siz uni puflashingiz mumkin. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz mukofot sifatida kalamush olasiz.

Shahar darvozalarigacha bo'lgan joyga piyoda boring. Zun bilan gaplashing va unga kalamushni bering. Shunday qilib, siz professional ovchi ekanligingizni isbotlaysiz. O'ng tarafdagi miltiqni oling. Inventarizatsiyada stakanni (siz uni fil izlari bo'ylab harakatlanayotganda topdingiz) va raketalarni (Bernert kulbasidan) birlashtiring. Natijada, inventardan faqat raketalar yo'qoladi va ularning o'rnida porox paydo bo'ladi. Zun ov miltig'i ichidagi kukun kukuni.

Balonga o'ting va uning ichida axlatni qidiring. Bu axlatni xuddi shu miltiqning barreliga to'kib tashlang. Uni qandaydir cho'tka yordamida bolg'alash qoladi. Agar siz diqqatli bo'lsangiz, unda shahar darvozasidagi musiqachilardan birida sizga kerak bo'lgan cho'tka (cho'tka) bor. U bilan u shishani tozalaydi. Orkestrni musiqa ijro etishga majburlash kerak. Ularning oldiga boring va suhbatlashing. Aytaylik, ular xotiradan biror narsa bilan kurashishlari mumkin. Zoon xuddi shu qo'shiqdan charchaganini aytib, paydo bo'la boshlaydi. Zoonning o'ziga ko'ra, agar uning qulog'ida kartoshka bo'lsa, bu butunlay boshqa masala.

Kartoshkani olish uchun siz bir stakan suv olishingiz va uni shaharning o'rtasida joylashgan pechda sabzavotni sovutish uchun ishlatishingiz kerak. Shuning uchun birinchi navbatda Lonzoning bariga boring. Nishondan tortib olinishi kerak bo'lgan dartni tashlang. Va endi Rufus sog'indi! Bularning barchasi, bu safar uning boshiga Toni tomonidan urilganligi sababli sodir bo'ldi. O'ng tarafdagi stoldan stakan va somonni oling.

Zun sizga havo qurolini yasashni va'da qilganini eslaysizmi? Sizga uchta komponent kerak bo'ladi, ya'ni quvur (sizda allaqachon somon bor, Lonzoning baridan), dart (xuddi shu joydan) va ari (zahar). Sizda allaqachon dastlabki ikkita komponent mavjud. "Shahar markazi" manziliga qadam qo'ying, so'ngra chap tarafdagi asalari uyasiga boring. Siz allaqachon soqolni qoplagan va uni kaltasiga berganingiz uchun, endi siz asalarizorni (uyadagi tortma) xavfsiz ochishingiz mumkin. Barcha asalarilar uyadan uchib chiqib, past bo'yli odamga yopishqoq soqolga o'tirishadi. Ochilgan qutidan mumni chiqarib oling.

Mum depilatsiya uchun eng yaxshi komponentlardan biridir. Tushundimi? Lonzoning bariga boring va mumni niqoblangan eriga bering. Undan depilator (elektr soqol) olasiz. Ikkinchi marta sutyendan "suyak" ni olish uchun Lotti bilan hamma narsa haqida gapiring. Shahar markazidagi shortyga qaytib boring va unga depilatordan foydalaning. Uning yordami bilan siz soqolingizni qirdirasiz. Ammo buning uchun siz soqolni o'zi emas, balki bitta ari olasiz. Zunga borib, unga somon, dart va ari bering. Shamol qurolini olib tashlang. Lonzoning bariga qayting, u erda siz chap tomondagi nishonda shamol qurolidan foydalanasiz. Rufus nishonga tegmaydi, lekin u juda yaxshi otadi. Lonzo endi harakatsiz. Gaz kelebeği cheklovchisini va oqim inverterini uning bar stoikligi sababli olib tashlang.

Interfeys va boshqaruv

Odatdagidek, o'yin boshida uning ishlab chiquvchilari sizga o'quv qo'llanmasini taklif qilishadi. Siz tanlash huquqiga egasiz. Birinchidan, o'yinni boshqarish haqida bir oz. Boshqaruv klaviatura va sichqoncha yordamida amalga oshiriladi. Klaviaturada bir vaqtning o'zida bir nechta tezkor tugmalar mavjud:
- ESC - asosiy menyuni ochish / yopish, shuningdek videolarni o'tkazib yuborish.
- F5 - saqlash menyusini ochish / yopish.
- F8 - sozlamalar menyusini ochish / yopish.
- F9 - tez saqlash. Ushbu funktsiyadan foydalanganda, qo'lda bajarilgan narsa emas, balki oxirgi tezkor saqlash qayta yoziladi.
- F10 - oxirgi saqlashdan o'yinni tez yuklash.
- F11 - foydalanuvchi papkasida saqlanadigan skrinshotni olish.
- I - bosh qahramonning inventarini ochish/yopish.
- M - ovozni o'chiring yoki yoqing.
- T - Faqat ovozlar, Faqat subtitrlar va ovozlar va subtitrlar o'rtasida almashish.
- . (nuqta tugmasi) - butun joriy iborani o'tkazib yuboradi.
- "Bo'sh joy" - ekrandagi barcha muhim faol nuqtalarni ajratib ko'rsatish, shuningdek, videoni to'xtatish.

Sichqonchaning chap va o'ng tugmalarini bosish sizga ob'ektlar bilan ishlash imkonini beradi. Endi kursorni istalgan hotspot ustiga olib boring. Kursor katta va kichik doiraga aylanganini ko'rasiz. Ushbu doiralar ichida ma'lum rasmlar paydo bo'ladi. Ko'pgina hollarda, kichik doirada siz "ko'z" ning tasvirini va katta doirada - "xurmo" ni ko'rasiz. Birinchisi, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosganingizda Bosh qahramon tanlangan elementni tekshiradi, ikkinchisi - sichqonchaning chap tugmachasini bosib, bosh qahramon ushbu elementni olishga harakat qiladi.

Boshqa joylarga o'tish nuqtalari o'qlar bilan ko'rsatilgan.

Prolog va trening

Biz StopGame.Ru saytida Deponia Doomsday o'yinining o'tishini davom ettiramiz. Joylarni ko'rib chiqing. Agar siz bo'sh joy tugmachasini bosib tursangiz, hozirda bitta hotspot, transport zinapoyasi mavjudligini ko'rasiz. Uni ustiga olib borganingizdan so'ng, sichqonchaning chap tugmasini bosing. Shunday qilib, siz erga tushishingiz mumkin. Keyin kursorni avtomobilning o'zi ustiga olib boring va keyin sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Bu sizga transportni tekshirish imkonini beradi. Shundan keyingina ekranning o'ng tomonida boshqa joyga o'tish uchun o'q paydo bo'ladi! Keyingi ekranga o'tish uchun ustiga bosing.

Eslatma. Agar siz harakatlarning animatsiyasidan bezovta bo'lsangiz va bosh qahramon joydan chiqishga ketayotganda bir necha soniya kutishdan charchagan bo'lsangiz, sichqonchaning chap tugmasi bilan ikki marta bosishingiz mumkin. Shunday qilib, Rufus bir zumda keyingi joyga o'tadi.
Rufus o'yin muqaddimasida bunkerning ichki qismiga kirmoqchi bo'lgan eshik, o'ng tomonda qandaydir bunker bor. Uning eshigi yonida, pastda va o'ngda, buzadigan amallar qutisi bor. Bu shishani oling. U sizning inventaringizda bo'ladi. Aytgancha, siz inventarizatsiyani nafaqat I tugmachasini bosib, balki sichqonchaning g'ildiragini pastga siljitish orqali ham ochishingiz mumkin. Inventarizatsiyani yopish uchun kursorni ekranning istalgan chetiga olib boring. Inventarizatsiyani ochishda siz nafaqat qutini, balki zajigalkani ham topasiz. Sichqoncha kursorini buzadigan amallar qutisi ustiga olib boring, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uni zajigalkaga o'tkazing, so'ngra yana sichqonchaning chap tugmasini bosing. Shunday qilib, siz ikkala elementni birlashtirasiz, natijada uy qurilishi otash mashinasi paydo bo'ladi.

Oldingi ekranga qaytish. Avtomobil eshigiga chiqish uchun xuddi shu zinapoyadan foydalaning. Ushbu eshikdagi inventardan uy qurilishi o't o'chirgichidan foydalaning. Buning uchun birinchi navbatda hech bo'lmaganda I tugmasi bilan inventarni oching.Shundan so'ng sichqoncha kursorini birinchi katakda joylashgan uy qurilishi o't o'chirgich ustiga olib boring. Rufus elementni olishi uchun uni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Shundan so'ng, kursor inventardan tashqariga, ekranning chetiga ko'chirilishi kerak. Shunday qilib, siz o't o'chirgichni Rufusning qo'lida qoldirib, inventarni yopasiz. Olovni o'chirish moslamasini eshikka yo'naltiring va sichqonchaning chap tugmasini bosing.

Endi avtomobil eshigi yonida asboblar qutisi mavjud. Undan burnerni torting, bu juda tez orada foydali bo'lishi kerak. Keyingi ekrandagi bunkerga, gaz ballonini topadigan joyga boring. Bunker eshigida mashinadan chiqarilgan burnerdan foydalaning. Brülör ishlashi uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turish kerak. Siz kesishingiz kerak bo'lgan bir nechta "looplarni" ko'rasiz. Faqat yondirgichdan olovni ularga qarating va kesilgan joyni ko'rmaguningizcha ushlab turing.

Keyin bosh qahramon bunkerga kirguncha sichqonchaning chap tugmachasini bosing. Shundan so'ng, Rufus zinapoyaga tushgan joyda ko'rinadigan quvur qismini oling. Ushbu quvur bilan bosh qahramonni ushlab turgan mo'ynali panjani uring. Rufus yuqoriga ko'tarilgach, eshikni yopish uchun yana sichqonchaning chap tugmasini bosing. Eshik tutqichidagi trubkani tezda ishlatib, vaqtinchalik murvat yasang. Eshik qulflangan!

Xonaning orqa tomonida siz qizil rangli tugmachani ko'rishingiz mumkin. Siz uni bosishingiz kerak. Buni amalga oshirgandan so'ng, barcha faol nuqtalarni belgilang. Qizil tugmachaning chap tomonida yana bir faol nuqta bor: ustiga bosing va siz bombaga ko'tarilishingiz mumkin. Yirtqich hayvon sizga xalaqit bermasligi uchun uni metall plastinkaga uring. Misol uchun, yirtqich hayvonning o'ziga ikki yoki uch marta uring va keyin metall plastinkaga bir marta uring. Shundan so'ng, tsiklni takrorlang, yirtqich hayvonni va plastinkani ko'rsatilgan necha marta tegishli tartibda uring. Agar siz yirtqich hayvonni mag'lub qilmasangiz, u Rufusga o'zi hujum qiladi va noma'lum sabablarga ko'ra metall plastinka asl holatiga qaytadi.

Quvak shahri

Xo'sh, bu erda nima bo'lyapti? Rufus Toni bilan Eliziumga boradi. Toni, ma'lum bo'lishicha, Lonzoning barida. Uyg'onganingizda, xonaga qarang. Siz balon kabinasidasiz. O'ng tarafdagi stolda kalit bor. Chap tomonda pechka bor. Siz pechning eshigini ochishingiz mumkin, ammo bu hozircha talab qilinmaydi. Pechka yonida, polda pufakchali o'ram bor. Siz kalitni olib, filmni olishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin Rufus film nima uchun kerakligini tushunmaguncha buni qilmasligini aytadi.

Idishdan chiqing va o'ng tarafdagi shisha qadahlar piramidasini ko'rib chiqing. Balon ichiga qaytib boring, so'ngra pufakchani olib tashlang (shisha qadahlarni o'rash uchun kerak). Yana ko'zoynak piramidasiga boring, to'satdan sizga noma'lum bir kishi ularni mashinada qaytarib olib, sindirib tashlaydi. O'ngga boring va MakChronicle ismli odam bilan gaplashing. U vaqt sayohatchisi. Mashinada krankni burish orqali vaqtni orqaga qaytarishingiz mumkin. Shunday qiling. McChronicle-ga ayting, orqaga chekinsin. Oxir-oqibat, pushti fil paydo bo'lishi kerak. Bu ajoyib hayvon Rufusni chalg'itadi va MakChronicle yana ko'zoynakni sindiradi. Bularning barchasini qaytadan qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natija bir xil bo'ladi.

Chorrahaga borish uchun shardan yuqoriga ko'taring. Xuddi shu joyga o'ng tomonda, MakChronicle turgan ekrandan ham kirishingiz mumkin. U yerdan siz ham yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Bu yerda siz ustun yonida turgan kassa kiygan odamni ko'rasiz. U o'zini yomon his qilmoqda. Hamma narsa haqida gapiring va to'g'ri shaharga kirishga boring.

Rufus yuqoriga ko'tarilishi bilan musiqachilar o'ynashni to'xtatadilar. Bu Rufus tufayli chiroqlar o'chirilganligi sababli sodir bo'ladi. Chapdagi peshtaxta ortida turgan Zun ismli odam bilan suhbatlashishingiz mumkin. Zunning fil quroli borligini unutmang. U peshtaxtasining o'ng tomonida turadi. Agar siz unga uchta kerakli komponentni olib kelsangiz, Zun siz uchun shamol qurolini ham yasashi mumkin. O'qotar qurolni faqat professional ovchi ekanligingizni isbotlasangizgina olish mumkin.

Shaharga kirish uchun o'ng tarafdagi darvozadan o'ting. Shahar hududida sizni faqat ekranning oldingi qismida ko'rgan narsangiz qiziqtiradi. Va o'ng tomonda plastinka bor. Pechkada kartoshka ham bor. Bundan tashqari, hozirgacha kerak bo'lmagan panjara (barbekyu) mavjud. Venzel ismli eski do'stingiz bilan ham tanishishingiz mumkin. U "chirigan meva" o'yinini o'ynashni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz mumkin, ammo baribir bundan hech narsa chiqmaydi, chunki siz raqibni topishingiz kerak. Uning yonidagi bola juda kichik bo'lgani uchun sig'maydi. Ularning chap tomonida bir xil asalari uyasi joylashgan.
Bu erda hech narsa qilish mumkin bo'lmasa-da, shuning uchun o'ngdagi joyga, Lonzoning bariga kirishga boring. Siz ayol kiyingan erkakni ko'rasiz. Uning ismi Lotti. Hamma narsa haqida suhbatlashing. Suhbat davomida siz Lottidan sutyendan "suyak" olishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, sizga hozircha kerak emas. Lotti tukli oyoqlarini qirdirmoqchi bo'ladi, lekin erkak buni depilator yordamida qilolmaydi. Biz unga bu masalada yordam berishimiz kerak!

Lonzoning bariga kiring va Toni bilan barcha mavzularda suhbatlashing. U sizdan shisha qadahlarni qadoqlash haqida xabar kutayotganini aytadi. Ammo ular buzilgan! Barda bir nechta narsalarni qilishingiz mumkin. Misol uchun, siz birinchi navbatda kirishning chap tomonidagi nishondan tashqariga chiqadigan dartni tortib olishingiz mumkin. Keyin bu dartni xuddi shu maqsadda ishlating. Rufus nishonga to'g'ri zarba beradi, buning uchun Lonzo unga mukofot taklif qiladi. Siz joriy inverterni olasiz.

Uni o'zingiz bilan olib, barga qarang. O'ng tarafdagi devorda soqol osilgan. Uni inventaringizga qo'ying. Shuningdek, stoldan somon va stakanni oling.

Vaqt mashinasi joylashgan joyga o'ting. O'ng tomonda uy bor, uning ichiga hali kirishning iloji yo'q. Bu uy ostida, o'ng va pastda "sovutgich" deb nomlangan mashina bor. Uning shisha eshigini oching, so'ngra panjurlarni ko'taring va siz ikkita uyani ko'rasiz. Joriy inverterni chap uyaga joylashtiring. Sovutgich ishlaydi! Inventardan stakanni (siz Lonzoning barida topdingiz) pastki o'ng javonga qo'ying, so'ng qizil tugmani bosing. Bir stakan muz bilan oling.

Wenzel (shahar markazi) bilan joyga qayting, so'ngra panjara ustiga bir stakan muz qo'ying. Boshqa ekranga o'ting, keyin darhol shahar markaziga qayting. Grildan bir stakan suv oling. O'ng tarafdagi pechkada joylashgan folga bilan kartoshka ustiga suv quying. Inventarizatsiyani oching va ushbu kartoshkani chap tugmasini bosing. Buning yordamida Rufus kartoshkani folga ajratadi. Ikkala element ham sizning inventaringizda bo'ladi.

McChronicle bilan suhbatdan siz maxsus qalay shlyapa va somon kelajakda nima bo'lganini eslab qolishga yordam berishini bilib olishingiz mumkin. Ya'ni, agar odamga bunday shlyapa qo'yilgan bo'lsa, u holda vaqtni teskari yo'nalishda qaytarib olsa, u kelajakda nima bo'lganini eslab qoladi. Rufus buni shlyapasiz qiladi, lekin menga ishoning, bu sizga kerak bo'ladi. Inventarizatsiyani oching va somonni folga bilan birlashtiring. Siz folga shlyapa olasiz.

Took-ni kuzatib boring - shahar va vaqt mashinasi o'rtasidagi chorrahadagi kassa kiygan odam. Unga folga shlyapasini bering. Rufus Tookga vazifa beradi: doimiy ravishda bosh qahramonga xalaqit beradigan pushti filni kuzatib borish. Vaqt mashinasiga qayting va krankni aylantiring. McChronicle-ga qayta urinib ko'rishga tayyor ekanligingizni tasdiqlang. McChronicle-ga orqaga qaytishga yordam bering. Ko'zoynak saqlandi!

Ko'zoynaklar butun bo'lgani uchun Lonzoning bariga borishingiz mumkin, u erda Toni sizni kutmoqda. Qiz bilan gaplashing, shundan keyin u balonga boradi. Siz to'satdan uni chorrahada uchratganingizda, havo shariga ergashing. Ma’lum bo‘lishicha, shisha qadahlar yana singan.

Eslatma. Qarama-qarshi yo'nalishda sayohat qilganingizda, ilgari to'plangan barcha narsalar, kelajakda sizdan yo'qoladi. Yaxshiyamki, ularni bir xil joylarda topish mumkin. Ammo istisnolar mavjud, ular haqida siz yaqin kelajakda bilib olasiz.

Vaqt mashinasi va McChronicle joylashgan joyda, Bernertning kulbasi hozir ochiq. Ichkariga kiring, u erda siz Toni va Bernert bilan barcha mavzularda gaplashishingiz mumkin. Uyning o'ng tomonida joylashgan raketalarni o'zingiz bilan olib boring. Bu yerda katta yonilg‘i baki bor. Sizga uning krani (dispenser) kerak. Siz uni faqat kalit bilan ochishingiz mumkin. Vaqt bo'ylab sayohat qilganingiz uchun kalit o'zining asl joyiga, shar kabinasi ichidagi stolga qaytdi.

Balon bilan joyga boring. Siz kabinaga kira olmaysiz, chunki McChronicle va Took sizni to'xtatadi. Ular bilan barcha mavzularda suhbatlashing. Do'stlar uning izidan borib, pushti filni qidirishga qaror qilishadi. Shisha qadahlarning parchalari iskala ustida yotibdi. Ularni tekshirib ko'ring. Buni amalga oshirish uchun ularni o'ng tugmasini bosing. Parchalar ostida siz pushti filning terisini ko'rasiz. Uni erdan ko'taring. Kursoringiz stakan shaklini oladi. Fil panjalarining pushti izlarini kuzatib borish uchun uni ekran bo'ylab harakatlantirishingiz kerak. Agar siz filning izidagi parchani siljitsangiz, uchta qahramon ham avtomatik ravishda harakatlanadi. Qachonki, izlar joydan uzoqlashsa, faqat shu holatda siz uni tark etishingiz mumkin bo'ladi.

Balon joylashgan joydan izlar chorrahaga ko'tariladi. Shundan so'ng, treklar sizni balon bilan joylashgan joyga olib boradi. Keyin vaqt mashinasi joylashgan o'ngdagi ekranga o'tasiz. Bu hududdan siz chorrahaga chiqasiz. Agar siz kesishgan joyni deyarli aylanib chiqsangiz, oxir-oqibat, treklar sizni Tuk ilgari joylashgan joyga olib boradi. Bu erda yashirin tutqich bor - yashirin o'tish joyini ochish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing.

Pastga tushing va hamma bilan suhbatlashing. Took bilan gaplashing, bu xonada kim qolishi kerak. U yuklangan qurolsiz buni qilishdan bosh tortadi. Shunday qilib, Took uchun qurol olishingiz kerak. Biz StopGame.Ru saytida Deponia Doomsday o'yinini davom ettiramiz.

Birinchidan, Lonzoning bariga boring. Barning ichida siz o'ng tarafdagi devorga osilgan soqolni olishingiz kerak. Shundan so'ng, balon kabinasiga qayting, u erda siz bir xil kalitni topasiz va olib ketasiz. Bernertning kulbasiga boring va sardoba kranidagi kalitdan foydalaning. Siz dispenser olasiz. Shahar markaziga boring va dispenserni Monogram va shortyning chap tomonidagi asalari uyasiga o'rnating. Lonzoning baridan soqolni asalarilar uyasidagi dispenserga qo'llang. Siz yopishqoq soqol olasiz. Endi uni kaltaga bering. U soqolni yopishtiradi va yanada etuk ko'rinadi. Venzel bilan gaplashing va kalta bilan o'ynashingizni ayting. Bir necha iboradan so'ng, Venzel hali ham siz bilan rozi bo'ladi.

Chirigan meva o'yini aslida mashhur klassik tic-tac-toe o'yinining modifikatsiyasidir. Siz uchta bir xil mevani diagonal, vertikal yoki gorizontal ravishda joylashtirishingiz kerak. Buni qilish unchalik oson emas, chunki doimo qaraydigan kalamush sizga xalaqit beradi. Sichqoncha to'qqizta joydan birida paydo bo'ladi. Sizning raqibingiz barcha zonalarni o'z vaqtida yopib qo'yadi, ammo kalamush sizni bezovta qiladigan mevani yeyayotganda, ertami-kechmi uni ushlay olasiz. Aytgancha, kalamush ham sizning mevangizni yeyishi mumkin, shuning uchun siz yo'qotishingiz mumkin. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz mukofot sifatida kalamush olasiz.

Shahar darvozalarigacha bo'lgan joyga boring. Zun bilan gaplashing va unga kalamushni bering. Shunday qilib, siz professional ovchi ekanligingizni isbotlaysiz. O'ng tarafdagi miltiqni oling. Inventarizatsiyada stakanni (siz uni filning iziga ergashganingizda topdingiz) va raketalarni (Bernert kulbasidan) birlashtiring. Natijada, inventardan faqat raketalar yo'qoladi va ularning o'rnida porox paydo bo'ladi. Zun miltig'ining ichiga porox quying.

Balonga o'ting va uning ichida axlatni toping. Bu axlatni xuddi shu miltiqning barreliga to'kib tashlang. Uni qandaydir cho'tka bilan urish qoladi. Agar siz diqqatli bo'lsangiz, unda shahar darvozasidagi musiqachilardan birida sizga kerak bo'lgan cho'tka (cho'tka) bor. U bilan u shishani tozalaydi. Musiqa ijro etish uchun siz orkestrni olishingiz kerak. Ularning oldiga boring va suhbatlashing. Aytaylik, ular xotiradan biror narsani o'ynashlari mumkin. Zoon xuddi shu qo'shiqdan charchaganini aytib, paydo bo'la boshlaydi. Zunning o'zi aytganidek, agar uning qulog'ida kartoshka bo'lsa, unda bu butunlay boshqa masala.

Kartoshkani olish uchun siz bir stakan suv olishingiz va uni shahar markazidagi pechkada sabzavotni sovutish uchun ishlatishingiz kerak. Shuning uchun birinchi navbatda Lonzoning bariga boring. Nishondan tortib olinadigan dartni tashlang. Va endi Rufus sog'indi! Bularning barchasi, bu safar uning boshiga Toni tomonidan urilganligi sababli sodir bo'ldi. O'ng tarafdagi stoldan stakan va somonni oling.

Zun sizga havo qurolini yasashni va'da qilganini eslaysizmi? Sizga uchta komponent kerak bo'ladi, ya'ni quvur (sizda allaqachon somon bor, Lonzoning baridan), dart (xuddi shu joydan) va ari (zahar). Sizda allaqachon dastlabki ikkita komponent mavjud. "Shahar markazi" manziliga boring, so'ngra chap tarafdagi asalari uyasiga boring. Siz allaqachon soqolni qoplagan va uni kaltasiga berganingiz uchun, endi siz asalarizorni (uyadagi tortma) xavfsiz ochishingiz mumkin. Barcha asalarilar uyadan uchib chiqib, past bo'yli odamga yopishqoq soqolga o'tirishadi. Ochilgan qutidan mumni chiqarib oling.

Mum depilatsiya uchun eng yaxshi komponentlardan biridir. Tushundimi? Lonzoning bariga boring va mumni niqoblangan odamga bering. Undan depilator (elektr soqol) olasiz. Lotti bilan sutyendan "suyak" ni qayta olish uchun hamma narsa haqida gapiring. Shahar markazidagi shortyga qaytib boring va unga depilatordan foydalaning. Bu sizga soqolingizni olishda yordam beradi. Ammo buning uchun siz soqolni o'zi emas, balki bitta ari olasiz. Zunga borib, unga somon, dart va ari bering. Shamol qurolini olib tashlang. Lonzoning bariga qayting, u erda siz chap tomondagi nishonda shamol qurolidan foydalanasiz. Rufus nishonga tegmaydi, lekin u juda yaxshi otadi. Lonzo endi harakatsiz. Gaz kelebeği cheklovchisini va oqim inverterini uning paneli orqasidan oling.

Agar muammoga duch kelsangiz Deponia Qiyomat kuni bo'ylab yurish, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Deponia qiyomat kuni. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Deponia Qiyomat kuni bo'ylab yurish bizning veb-saytimizda o'qing.

Vazifa 1. Minoraga kirish

Pastga tushish uchun zinapoyadan foydalaning. O'ngga boring. Minora eshiklari yopiq. Atomizerni oling (u eshikning o'ng tomonida joylashgan). Mashinangizga qayting.

Minora eshiklarini ochish uchun asboblar kerak, lekin mashina eshiklarining o'ng tomonidagi asboblar qutisi muzlatilgan. Zinadan yuqoriga chiqing. Inventarizatsiyangizni ochish uchun ekranning yuqori o'ng burchagidagi tugmani bosing. Atomizerni chiroq bilan ulang, siz vaqtinchalik o't o'chirgichni olasiz. Uni muzlatilgan asboblar qutisida qo'llang. Asboblar qutisini oching va puflagichni oling. Pastga tushing va minoraga kiring.

Vazifa 2. Minora eshiklarini oching

Boltdagi lehimli temirdan foydalaning. Pishirgichga o't qo'ying (buni amalga oshirish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosib turing). Keyin ularni qizil rangga yoqish uchun barcha chiziqlar ustidan o'tkazing, shunda siz ularni kesib olishingiz mumkin. Nihoyat, eshik ochiq bo'ladi, sichqonchaning chap tugmasini etarlicha tez bosing - vaqt tugashidan oldin chap tomondagi indikator butunlay yashil bo'lishi kerak.

Qochib ketishdan oldin, lehim temir yordamida yirtqich hayvonning panjasini olovga qo'ying. Bundan tashqari, siz tayoq bo'lagini olib, uch marta urishingiz mumkin. Keyin eshikni yoping va sichqonchaning chap tugmasini etarlicha tez bosing. Eshiklarni tayoq yordamida to'sib qo'ying.

Endi qizil tugmani bosing va bomba ustiga chiqing. Chap tarafdagi klipni va monsterni uch marta, keyin esa klipni uch marta bosing.

Deponia seriyali o'yinini yana bir bor o'ynaganingiz uchun siz muvaffaqiyatga erishasiz.

Vazifa 3. Shisha piramidani qutqarish

To'p uyidan chiqing. Rufus Tonining ko'zoynaklarini yig'moqchi, shuning uchun ko'zoynak piramidasini bosing. Sizga qabariqdan film kerak, shuning uchun balonga qaytib, filmni oling. Chiqing, kimdir mashinasini to'xtatib, piramidaga uriladi, shuning uchun barcha ko'zoynaklar sinadi.

Mashinaning yoniga boring va yigit bilan hamma narsa haqida gaplashing. Rufusga professor Makkronikl vaqtni orqaga qaytarish sovg'asini olgani aytiladi.

Yana bir bor to'pning yonida o'ngga buriling va Makka mashinani to'xtashda yordam berishga harakat qiling. “Kel!” opsiyasidan foydalaning, displeyning yuqori o'ng burchagidagi sariq belgini uch marta bosing. Afsuski, Rufusni pushti fil chalg'itadi va piramida yana bir bor buziladi.

Endi, chorrahaga (yuqoriga) boring, u erda siz Tak bilan gaplashishingiz kerak - u bilan pushti fil haqida gapiring va undan yordam so'rang. Vaqt ortga qaytarilgandan keyin Taka va'dasini eslab qolish uchun Rufus nimadir topishi kerak. O'ngga boring, guruhdan o'ting, siz Venzelni uchratasiz. Tunnel bo'ylab o'ngga buriling va nihoyat Lonzo pabiga kiring, Lotto undan chiqarib yuborilmoqda.

Stol ustidagi stakandan somonni oling, shunchaki stakanni oling. Darts taxtasidan dart oling va undan foydalaning. Rufus quvvat inverterini yutib oladi.

Pabni tark eting va qishloqning markaziga (chapga), keyin shahar darvozasiga, so'ngra tayoqqa (to'g'ri) va Burnertning kabinasiga boring. Nilbotga yaqinlashing (kabinaning o'ng tomonida).

Mashinani bosing va shisha eshikni oching, keyin metallni oching. Voltaj inverterini chap tomondagi bo'linmaga joylashtiring. Keyin stakanni muz mashinasiga qo'ying va tugmani bosing. Keyin muz kublari bilan stakanni oling va eshiklarni yoping.

Qishloqqa bor. (chapga, buriling va guruhning orqasidagi eshiklar orqali). Grilga bir stakan muz kublarini qo'ying. Gril shisha ichidagi muz kublarini eritishi uchun biroz harakatlantiring.

Bir stakan suv oling va o'ng tarafdagi panjara ustidagi kartoshkadan foydalaning. Uni olib ket. Kartoshkadan alyuminiy folga olib tashlang va uni stron bilan birlashtirib, alyuminiy shlyapa hosil qiling.

Endi chorrahaga boring va Rufus filni qanday to'xtatishni so'raganini eslab qolish uchun shlyapani Takga bering. Barnetning kabinasidan o'ting.

Vaqtni yana o'zgartirish uchun krankni aylantiring (to'g'ri dialog variantidan foydalaning). Mac-ga yaqin turishini ayting, buni uch marta takrorlang. Endi hamma narsa ishlashi kerak.

Vazifa 4. Fil yashiringan joyni toping

O'tish joyiga boring va Tak bilan gaplashing. Keyin Lonzoning pubiga boring (o'ngda). Toni bilan gaplashing, unga balon jo'natishga tayyorligini ayting, u pabni tark etadi. Unga ergashing.

To'pga qayting, o'tish paytida Rufus Tonya bilan uchrashadi - ko'zoynak singan va u g'azablanadi. Tonyani Barnetning kabinasiga kuzatib boring, ichkariga chiqing va uni pushti fil haqiqatan ham aybdor ekanligiga ishontirishga harakat qiling.

To'pga boring va ko'zoynakning bo'laklariga qarang. Shardlardan birini (markazda) oling. Belgilangan maydonni bosing. Rufus pushti filning izlarini topadi.

Vazifa 5. Fil ovlash

Endi siz fil qaerga ketayotganini bilib olishingiz kerak. U qoldirgan treklarni kuzatib boring, buning uchun kursorni kuzatib boring, uni trekka qo'yganingizda u o'zgaradi. Shunday qilib, kursorni sekin harakatlantiring.

Boshlash uchun o'tishga o'ting.

Keyin to'pga qaytib, Barnetning kabinasiga boring. U erda siz izlar axlat to'plamiga, keyin esa pastga tushishini sezishingiz kerak. O'tish davriga qaytish.

O'tish joyidan o'ngga o'ting. Tunnelga kirishdan oldin yo'llar chapga, so'ngra o'tish joyining o'rtasiga, ko'cha chiroqiga buriladi.

Kaktusda paydo bo'ladigan tutqichni bosing - Rufus filning yashirin joyini topadi.

Vazifa 6. Qurol oling

Atrofga qarang, chinni do'konni ko'rasiz, o'tib ketishga harakat qiling, ammo Tak qurolsiz izlanishda qolishni xohlamaydi. Chiqish uchun rampadan foydalaning.

Barnet kabinasi bilan manzilga, keyin esa to'pga ergashing. Qutqaruv sumkasidan qutqaruvni oling. Uyga kiring va o'ng tarafdagi stol ustidagi kalitni oling. Barnetning kabinasiga boring.

Kranni burish uchun kalitdan foydalaning. Shuningdek, raketani o'ng tarafdagi barreldan oling va keyin kabinadan chiqing.

Qishloqqa ergashing va Zun bilan gaplashing. U bilan filni qo'lga olish haqida gapiring va undan fil ov qurollarini qarzga olishingiz mumkinligini so'rang. Sizga bu qurolni olish uchun siz ajoyib ovchi bo'lishingiz va o'zingizga litsenziya olishingiz kerakligi aytiladi. Zoon shuningdek, fillarni juda oson nishon deb hisoblaydi va haqiqiy ovchi kalamush yoki o'rdak kabi mayda hayvonlarni ovlashi kerak. Undan siz uchun yuqori sifatli portlovchi moddalar yasay oladimi, deb so'rang. Shuningdek, guruh bilan gaplashing va ular nima uchun o'ynamayotganini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, ular hali ham to'g'ri qo'shiqni bilishmaydi, lekin bitta qo'shiq borki, uni hamma biladi, lekin Zoon uni yomon ko'radi. Rufus so'ragani uchun guruh qo'shiqni o'ynay boshlaganda, Zoon darhol ularga uni ijro etishni to'xtatishni aytadi.

Davom eting va Venzel bilan gaplashing. Undan Rotten Fruit o'yini haqida so'rang. Sizga g'olib ovchi litsenziyasini olishi aytiladi, ammo o'yin faqat 18 yoshdan oshgan shaxslar uchun mo'ljallangan. Shuning uchun, siz etuk raqib topishingiz kerak, chunki siz o'ynashni xohlaganingizda, bola sizga raqib bo'lishni xohlaydi, ammo Venzel bunga rozi bo'lmaydi, chunki u hali juda yosh.

Venzelga qayting. Barnet kabinasidan kranni asal saqlanadigan joyga qo'ying. Dispanser soqolidan foydalaning va keyin siz bilan o'ynashni xohlaydigan bolaga bering. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin.

Muammo 7. Chirigan mevalar o'yini

Agar siz yoki sizning raqibingiz chirigan mevani markazdan boshqa joyga qo'ysangiz, kalamush urug'lanadi. O'yinda g'alaba qozonganingizdan so'ng siz kalamush olasiz. O'yin biroz tic-tac-toe o'yiniga o'xshaydi. G'alaba qozonish uchun siz uchta mevani bir qatorga qo'yishingiz kerak. Agar siz yoki sizning raqibingiz mevani markazda emas, balki biror joyga qo'ysangiz, kalamush paydo bo'ladi. U markaz atrofida joylashgan mevalarni eyishi mumkin.

G'alaba qozonishning eng oson yo'li - mevani markazga qo'yishdir. G'alaba qozonganingizda va litsenziya bo'limga tushib qolsa, Rufus uni tortib olishga harakat qiladi va uni yegan kalamush sizning inventaringizda paydo bo'ladi.

Endi asal omboridagi mum mashinasini oching. Mumni olib, Lonzoning pab tomonida o'tirgan Lottiga bering. U sizga ayol ustarasini beradi. Uni bolaning soqoliga qo'llang. Siz o'zingizga asalari olasiz.

Zunga borib, unga kalamushni bering. Bu sizga qurol berishi uchun etarli bo'ladi. Og'izni otish moslamasini oling (o'ngda).

Vazifa 8. Qurolni yuklang

Siz qurolni yuklashingiz kerak, shuning uchun Zunga strone, dart va bir nechta asalari bering. Bu sizga zarba beradi. Lonzoning pubiga boring. Darts taxtasiga dart tashlang, Rufus Lonzoni uradi.

Cheklovchi bilan konvertorni oling. Pabni tark eting va Lotti bilan gaplashing. Unga ko'krak qafasi yo'qligini ayt, shuning uchun siz sutyen olasiz.

Barnet kabinasidan o'tib, Nilbotga ergashing. Stakanni oching va metall eshik. Konverterni o'ng tarafdagi bo'limga joylashtiring. Afsuski, Chilbot-ni muzlatishdan tashqari, siz Keelbot-ni faollashtirasiz. Cheklovchini o'ng tarafdagi bo'limga joylashtiring, bot endi unchalik tajovuzkor bo'lmaydi. Keyin yashil tutqichni ko'k va qizil rangga aylantiring. Cheklovchini o'ng tarafdagi bo'limdan oling. Nilbot Chilbot rejimiga qaytadi. Stakanni muz bo'lmasiga qo'ying, tugmani bosing, Rufus muzli stakan oladi. Nilbotning eshiklarini yoping va qishloq markaziga boring.

Grilga bir stakan muz kublarini qo'ying, harakatlaning, bir stakan suv oling. Kartoshkaga stakandan foydalaning. Uni oling va uni Rufusda ishlating, shunda u undan folga olib tashlaydi. Kartoshkani kesish mashinasiga joylashtiring. Qizil tugmani bosing va tug'ralgan kartoshkani oling.

Guruhga qaytish. Quloqchalar qilish uchun to'g'ralgan kartoshkani sutyen bilan bog'lang. Zunni ham bering va guruhdan qo'shiqni ijro etishni so'rang.

Guruh o'ynayotganda shisha cho'tkasini oling. O'tish joyiga boring, filning yashiringan joyiga chiqing. Barnetning kokpitidagi raketada shisha bo'lagidan foydalaning. Siz porox olasiz. Qurolingizni ushbu kukun bilan to'ldiring, so'ngra hurdalarni zaryad sifatida va shisha cho'tkasini ramrod sifatida ishlating. Takuga YUKLANGAN DO'KTA ov miltig'ini bering.

Yo'llardan birini kuzatib boring. Zinadan yuqoriga chiqing. Siz to'pga yaqin bo'lasiz.

Muammo 9. Fil uchun tuzoq

Pufak va kalitni oling, keyin uydan chiqing. Fil keshiga kirishni oching. Zinadan pastga tushing va chinni do'koniga boring. Platypus chiny (tepadan uchinchi raf) ustiga bosing.

Pufakchalarni shoxlarga qo'ying. Tualet o'rindiqlari bilan tokchani bosing. Ulardan birini oling. Tunneldan o'ting va zinapoyaga chiqing.

Yozuvlar bilan WRENCH dan foydalaning (yo'lning chap tomonida). Tualet o'rindiqlarini g'isht ustida ishlating. Keshga tushing va krankni aylantiring (zinapoyaning chap tomonida). Keshni qoldiring.

Vazifa 10. Elysiumga ergashing

Lonzoning pubiga boring. Tonya bilan gaplashing, unga uyga qaytish vaqti keldi, shuning uchun u pabni tark etishini ayting. Uni orbgacha kuzatib boring, keyin uni Barnet kabinasiga kuzatib boring. U bilan gaplashing. Mac mashinasining chap tomoniga yaqinlashing. Yonayotgan molozni oling (o'ngda). To'pga boring.

Qo'lni aylantiring (to'pning chap tomonida), keyin uyning ichiga kiring, o'choq eshiklarini oching va molozni ichkariga qo'ying. Parvoz paytida Tonining onasi osilgan arqonni bosing.

O'tish paytida to'pni kuzatib boring. Pushti filni ko'rganingizda, dialog variantlaridan birini tanlang va qo'lni kaktusga aylantiring. Yashirin joyga boring.

NUJ qurilmasini oching, ichkariga chiqing va o'rindiqlar orasidagi tugmani bosing, so'ngra ekrandagi yashil tugmani bosing. Elysiumga borganingizdan so'ng siz muvaffaqiyatga erishasiz.

Vazifa 11. Elis va Goelga yordam bering

Balkonga ergashing (o'ngda). Elysian ustun ostida yotadi. Uni ko'chirishga harakat qiling, lekin u juda og'ir bo'ladi, shuning uchun undan keyin tayoq oling. Uni eshikda ishlating. Asosiy sug'urta ustiga bosing. Ronni bilan gaplashing, u eshikning o'ng tomonida paydo bo'ladi.

Balkon bo'ylab yuring va muzqaymoq dastagini bosing. Muzqaymoqqa buyurtma berish uchun uchta tugmadan birini bosing. Muzqaymoq oling va boshqa buyurtma bering. Rufus muzqaymoqni darhol yeydi, shuning uchun ko'proq buyurtma bering. Beshta buyurtmadan so'ng siz muvaffaqiyatga erishasiz.

Koridorga qaytib, mashinaga boring. Mac bilan gaplashing va o'ngdagi qopqoqni oching. Yong'in o'chirgichni olishga harakat qiling, keyin Makdan uni sizga berishini so'rang. Displeyning yuqori qismidagi belgi yordamida kattalashtiring.

Balkonga boring. Muzqaymoq mashinasida o't o'chirgichdan foydalaning. Tugmalardan birini bosing, so'ngra buzilgan muzqaymoq dastagini bosing. Tugmani yana bosing va deraza romining yonida kancali arqon paydo bo'ladi. Kancani oling va uni postga ulang. Panjara yaqinida yiqilib tushadigan simi g'altagini oling va uni deraza teshigiga joylashtiring. Tayoqni poldagi teshikdan o'tkazing. To'siqni sindirish uchun uch marta bosing.

Bo'shliqning narigi tomonida paydo bo'ladigan Goel bilan gaplashgandan so'ng, ilgakni oling. Uning belgilarini belgilar ustiga tashlang. Keyin kabelni ko'taring, kabelni oling va uni tortib oling.

Goelni uyg'otish uchun uni olib tashlang. Kabel tomon sakrab o'ting.

Vazifa 12. Liftga yo'l oling

Goel qochib ketgandan so'ng, chapga boring. Liftning chap tomonida joylashgan qo'ng'iroq tugmasini bosing. Bu kutubxona kartasi. Biroz vaqt o'tgach, Goel va Kletus liftdan chiqishadi. Ularning suhbati davomida o'ng tarafdagi dumaloq to'q sariq sumkaning ichida joylashgan zargarga qarang. Keyin antidot olishga harakat qiling. Yashil sumkaga tusha boshlaganda, uni olib tashlang.

Goel ketgandan so'ng, o'ng tarafdagi to'q sariq bagajni yana bosing. Uni oching va zaharli hayvonni olib tashlang.

Shuningdek, u erdan lazer ko'rsatgichni oling va uni hayvon qochib ketadigan katta ustunda ishlating.

Muammo 13. Zaharli hayvon

Endi siz qafaslarni bosish orqali zaharli hayvonni chiqishga kuzatib borishingiz kerak. Bu unchalik oson emas. Har bir o'tish joyi allaqachon ochiq emasligi sababli, ularning ba'zilari boshqa tomondan ochiq yoki hayvonning orqasida yopiladi, shuning uchun hamma narsa juda qiyin.

Shuning uchun, quyidagi ketma-ketlikdagi katakchalarni bosing: ikkita chap, pastga, o'ngga, yuqoriga, chapga, pastga, yuqoriga, o'ngga, pastga, ikkita chapga, yuqoriga, o'ngga, pastga, o'ngga, yuqoriga, chapga, pastga, yuqoriga, o'ngga. , pastga, ikkita chapga, yuqoriga, pastga, ikkita o'ngga, yuqoriga, uchta chapga.

Pastga tushing va ustun ostida qolgan Mak bilan gaplashing. Professor paydo bo'lganda, unga antidot bering.

Orqaga qayting va o'ngdagi ustunni bosing. Kletusning cho'ntagidan IDni o'g'irlang. Keyin yana ustunni bosing va o'quvchi identifikatoridagi kartadan foydalaning.

Vazifa 14. Dam olish maskani

Chapga yuring, olov burchagi yaqinida yirtqich hayvonlarning oyoqlari va koala tillari ko'rinishidagi shippaklarni oling. Oq kalitni oling. Qiziqarli zonani kuzatib boring.

Muammo 15. Qiziqarli zona

Golf bilan boshlang, keyin kroketga, keyin bilyard va mototsikl poygasiga o'ting. Shundan so'ng, boshqa belgilar bilan suhbatlar o'tkazing.

Muammo 16. Kompyuterning yadrosi

Siz hayvonot bog'iga kelasiz, u erda siz Qadimgilar Kengashi (Deux) a'zolaridan biri bilan suhbatlashasiz. Qadimgilar kengashi bilan gaplashishingiz kerakligini ayting, lekin Deux bunday uchrashuv bir hafta ichida bo'lishini aytadi. Tovuqlarni o'ng tomonda isitadigan qizil chiroqni oling. Kengash bilan uchrashish haqida oqsoqol bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan kokteyl bariga chapga boring. Kolbasa mashinasiga boring va Goelning uyidagi katta pianinodan olgan oq kalitni qo'ying. Rufus avtomatik ravishda kolbasa kalitini oladi. Hayvonot bog'iga qayting va liftni kuzatib boring (o'ng tomonda).

Pushti kalitda bolg'ani ishlating va qadimgi odamlarning maslahatiga amal qiling. Kriket zonasidan. Bir nechta plastik to'plarni oling. Hamak yonidagi stoldan ichimlik oling. Hayvonot bog'idan o'g'irlagan isitish lampasi uchun o'qish chiroqini supurib tashlang.

Hamakda yotgan odam alyuminiy reflektor faylini tushirganda, uni oling. Hamak ostidagi somonni ham oling.

Nihoyat, isitish lampasida plastik to'plardan foydalaning, siz eritilgan plastmassani olasiz. Chiroqdagi kolbasa kalitini ishlating, keyin u qizil kalitga aylanadi. Keyin gamakda yotgan Elder Quatro bilan gaplashing, ular sizga 10 000 qiziqarli ball to'play olmasangiz, kompyuterni ta'mirlash kerakligini aytishadi. Liftga boring.

Qizil tugmachani bo'sh klaviatura uyasiga qo'ying va bolg'acha yordamida kompyuter yadrosiga teging.

Muammo 17. Uchta hayvonning genetik kodi

O'ng tarafdagi minorani oching, so'ngra chiqarib oling texnik qurilma qattiq diskni ko'rish uchun.

Qalay shlyapa qilish uchun alyuminiy reflektorni somon bilan birlashtiring. Uni qattiq diskingizga joylashtiring. Ronni bilan gaplashing (oldida kompyuter displeyi). Rufus ma'lumotlar bazasini formatlaydi, bu genetik kodlar papkasini o'chiradi. Liftga qayting va dam olish zonasiga boring (yashil kalit).

Spa zonasiga boring (o'ngda). Massaj to'shagida yotgan Un oqsoqol bilan gaplashing. Yirtqich oyoq shippaklari yordamida unga massaj qiling, so'ngra mum kabi eritilgan plastmassa yordamida orqa sochlarini olib tashlang. Mumni olib tashlang, shunda siz dorsal sochlarni olasiz. Hayvonot bog'iga qaytib boring va yashash joyiga borish uchun liftdan foydalaning (ko'k kalit).

O'ng tomonga yuring va Xina bilan gaplashing. Uning sochlarini orqaga qaytaring, buning evaziga siz Arslon naqshini, yo'l-yo'l sable naqshini va badbo'y guruch naqshini olasiz.

Liftga qayting va qizil kalitda bolg'achadan foydalaning. Qal'alardagi teshikdan olingan kaltakesak terisini skanerlash uchun skanerdan (kompyuterning chap tomonida) foydalaning.

Kompyuter ma'lumotlar bazasini yangilaydi va uni kartridjlarga yozadi. Skanerdan birinchi raqamli kartrijni oling. Endi Xinadan uchta naqshni skanerlang, har safar kartridj oling (ikkinchi va uchinchi - naqshlardan biri bo'lsa (chapda) - kartrij ko'rinmaydi, chunki bu naqsh sintetik bo'lib, hidli grub bilan ham xuddi shunday bo'ladi. naqsh, Rufusning qo'lini skaner qilmasa.

Liftga ergashing, dam olish maskanining yashil kalitini tanlang. Jackalope generatoriga o'ting va ustiga bosing.

Muammo 18. Jakalopa generatori

Birinchi kartrijni chap uyaga, uchinchi kartrijni esa o'ng uyaga joylashtiring. Ular orasida ba'zi variantlarni almashishingiz mumkin.

Birinchi raqamli hayvonning tirnoqlari, mehribon munosabati (tabassum), mo'ynasi bo'lishi kerak va kichik va chiziqli bo'lishi kerak. Ushbu hayvonni olish uchun siz quyidagi variantlarni almashtirishingiz kerak: kayfiyat, tana sochlari va rangi. Birinchi kartrijni olish uchun qo'lni chapga burang.

Endi ikkinchi kartrijni chap uyaga joylashtiring. Ikkinchi hayvon antropoid bo'lishi kerak, shlyapa va qo'llar bilan, u baxtli bo'lishi kerak (katta tabassum), bir nechta sochlar, katta va rangli.

Uchinchi hayvonning panjalari, jahldorligi qisqa, terisi normal, o'rtacha kattaligi va sariq bo'lishi kerak. Ushbu ikkita kartridjda almashtirishni amalga oshirish uchun o'zgartiring: tana sochlari va tuzilishi. Tutqichni aylantiring va patronlarni oling.

Muammo 19. Klonlash

Hayvon joylashgan dumaloq platformada eshiklarni oching. Birinchi kartrijni maxsus bo'linmaga joylashtiring. Mo'ynali jonzot paydo bo'lganda, kokteyl bariga boring.

U erda, sahna ostidagi lyukni oching. Uchinchi kartrijni ko'rfazga joylashtiring. Sahnada masxaraboz paydo bo'ladi.

Endi oqsoqol Trois bilan gaplashing. Oziq-ovqat va ichimlik muammosi hal etilmaguncha, u hech qaerga borishni istamaydi. Stoldan katta qurtni oling. Shuningdek, bardan ichimlik oling va mikserni bosing. Shuningdek, inventaringizda oqsoqollar kengashi xonasidan olingan ichimlik bo'lishi kerak.

Vazifa 20. Ichimlik yaratish

Baliqni ishlatmasdan yuqori kaloriyali ichimlik tayyorlashingiz kerak. Birinchidan, katta stakandagi ichimlikni mikserga quying. Keyin, bo'sh katta stakanga, kichik stakandan ichimlikni to'kib tashlang. Ichimlikni unga quyish uchun kichik stakan ustidagi mikserdan foydalaning. Mikserdan qolgan ichimlikni katta stakanga quying. Keyinchalik, kichik stakandagi ichimlikni mikserga to'kib tashlang va katta stakandagi ichimlikni kichik stakanga quying, katta stakanni olib tashlang va kichik stakandagi ichimlikni mikserga quying. Rufus ichimliklarni aralashtirish uchun avtomatik ravishda tugmalarni bosadi.

Katta qurtni blenderga joylashtiring. Qizil tugmani bosing, siz qurtni olasiz.

Endi kolbasa mashinasiga o'ting va undagi yer qurtini ishlating. Siz kolbasa qurtini olasiz. Troisga ichimlik va kolbasa bering.

Hayvonot bog'iga, keyin esa liftga boring. Kompyuterning yadrosini tanlang.

Ikkinchi kartrijni liftning o'ng tomonidagi mashina uyasiga joylashtiring.

Liftga ergashing va dam olish zonasini tanlang (yashil kalit). Spaga boring va saunaga boring. (Chapdagi eshik). Shamollatish shaftasi orqali o'z yo'lini topgan Mac bilan gaplashing, lekin birinchi navbatda siz metall panjarani olib tashlashingiz kerak.

Rufus harakat qila olmagani uchun, semiz odamdan ter tomchilarini, keyin esa boshqasini oling. Bularning barchasini Rufusning tanasida ishlating. Semiz yigitning qo'lidagi bandajni oling va uni panjara ustiga qo'llang.

Keyin chelakdan bir qoshiq suv oling va idishdan bir oz cho'g'ni olish uchun foydalaning. O'ngdagi semiz yigitga ko'mir tashlang. Mac yashiringan tunnel orqali chiqing. Agar siz cho'g'ni cho'chqadan foydalanmasdan bossangiz, Rufx quriydi va harakat qila olmaydi, shuning uchun siz terni ishlatishingiz kerak, uni Rufusning tanasida ishlating.

Vazifa 21. Kodni olish

Siz oqsoqollar kengashi xonasiga borasiz, u erda oqsoqollar favqulodda terminalni faollashtirishi kerak, lekin ular kodni eslay olmaydilar. Siz qutini ochishingiz kerak.

Vazifa 22. Terminalni ochish

Rangli tugmalarni uch bosqichda bosing:

Birinchisi: yashil, pushti, ko'k, sariq, to'q sariq;

Ikkinchidan: ko'k, sariq, to'q sariq, yashil, pushti;

Uchinchisi: to'q sariq, yashil, sariq, pushti, ko'k;

Ochiq tortmasidan eslatmani oling.

Julisning dubulg'asini oling va kvartiradan chiqing. Shoshilishingiz kerak, terminalga boring va vaqt tugashidan oldin Goel bilan gaplashing.

Terminalda dubulg'adan foydalaning. Davom etish, kamera va mikrofonni bosing. Goel bilan gaplashing, agar u Kletus bilan birga bo'lsa, siz Elysiumning o'zini yo'q qilishni faollashtirasiz. Keyin o'z-o'zini yo'q qilish tugmasini bosing. Kodni kiriting.

Goel va Mac bilan gaplashgandan so'ng, liftga boring. Chap tarafdagi tugmani bosing va sakrab chiqing. Goelning qo'lini bosing.

G'ildiratma hayinchak

Siz Deponia-ga qaytdingiz. Goel va Rufus Quvaqqa kirmoqchi bo'lgan noma'lum joyga boradilar. Payg'ambar bilan ikki marta gaplashing, u va'dalarni toshga o'yib qo'yishni xohlaydi. Unga ba'zi takliflar bering. Bir narsa juda muhim bo'ladi - toshda hech qanday yozuv yo'q. Payg'ambarga garovni yozishni yakunlash uchun vahiy kerak. Nomaqbul ritsarlar bilan ham gaplashib, Quvaqqa qanday borishni so‘rang. Buning uchun sizda qayiq bo'lishi kerakligi aytiladi.

Rufus va Goel McChronicle roller coasterda tiqilib qolganini payqashadi. Ko'rgazma maydoniga (chapga) ergashing - kirish joyidan asosiy maydonga (o'ngga, tunnel va omad jarchisi o'rtasida) o'ting, keyin sevgi tunneliga (o'ngga) o'ting. Pimpy va Shnixi bilan gaplashing. Sizga aytilishicha, faqat bir-birini sevadigan odamlar qayiqqa chiqishlari mumkin va Rufus Pimpyga Goel bilan bir-birlarini chindan ham sevishini isbotlash uchun sevib qolgan juftlik suratini ko'rsatishi kerak.

Sizga kolbasa tangasi beriladi. Goel yaqinidagi konteynerdan yangi jurnalni oling. Asosiy maydonga qayting.

Kolbasa botiga (chapda) o'ting va undagi kolbasa tangasidan foydalaning. Suhbat davomida, bot haqiqatan ham ovqatdan hech narsa qolmaganligini yana tekshirishi mumkinligini so'rang. U o'girilib, lyukini oching va undan sug'urta oling.

Botdan bir oz uzoqroqda joylashgan kranni kuzatib boring, u erda ham lyukni oching va gaz kelebeği cheklovchisini chiqarib oling. Sigortani rozetkaga joylashtiring va lyukni yoping. Kran o'qlarini chapga siljiting (qizil o'q bilan chap tugma) va o'ng tarafdagi quvvat tugmasini bosib mashinani faollashtiring. Keyin o'ngga o'ting (o'rdaklar ustida) va qizil tugmani bosing. Tirnoq o'rdakni ushlaganida, siz magnit tayoqni olishingiz mumkin.

Roller coasterga o'ting (o'ng tomonda). Kalitni olish uchun drenajdagi qarmoqni ishlating. Kalit yordamida kabina eshigini oching. Rollercoasterni to'xtatish uchun tormozni (yuqorida) torting.

Layout Goel

Stend yonida bo'lib, peshtaxtada qolgan pulni (to'rtta tanga) oling. Shuningdek, stendning o'ng tomonida joylashgan rasm to'plamini (akvarel) oling.

Tangalarni saqich mashinasiga joylashtiring. Rufus ringni yutib oladi, u yiqilib, asosiy maydonga aylanadi. Rufus asosiy maydonga borganda, vombat uzukni o'g'irlaydi. Saqich mashinasiga qayting va uchta saqichni oling.

Keyin chapga o'ting va karerga qayting. Kiruvchi ritsarlardan biriga (jurnalni o'qigan) so'nggi jurnalni ko'rsating va u sizga retro jurnalni beradi.

Yarmarkaga boring va folbinga yangi jurnal ko'rsating. U moda sallasini yechib oladi. Tanlab oling.

Tunnelga boring va bouling to'pi tozalagichini va haqiqiy bouling to'pini oling. Bouling to'pini salla va bir parcha saqich bilan birlashtiring. Goel tartibini olish uchun to'pga akvareldan foydalaning. Fotosurat kabinasi to'plamidagi kichik teshikka joylashtiring.

Bashorat qiluvchini saqlash

Yarmarka maydoniga kirish joyi yaqinida bo'lganingizda, folbinga retro jurnalni ko'rsating. Endi u ekstravagant shlyapa olmoqchi. Supuruvchini folbinga bering, u shlyapa uchun oladi. Keyin unga eng so'nggi jurnalni yana ko'rsating.

Endi o'rnatishning pastki qismidagi lyukni kamera bilan oching va u erda cheklovchini joylashtiring. Qulfni yoping. Suratga olish uchun avtomatik suratga olish tugmasidan foydalaning. Folbinga Rufus va Goelning "to'y" fotosuratini ko'rsating. U transga tushganda, kamerani oling va ko'rishni suratga oling (fotosuratchida kameradan foydalaning).

Karyerga qaytish. Payg'ambarga vahiy fotosuratini bering. U sizga bolg'acha va chisel beradi. Shuningdek, oxirgi nishonni bo'yash uchun akvarel bering.

Ringning qaytishi

Karerda bo'lganingizda, kiruvchi ritsarlar bilan gaplashing va ularga ishingiz borligini ayting. Yarmarka maydonidan vombat qochib ketgan ko'zgu koridoriga boring (o'rdaklar bilan bo'linmaning o'ng tomonida).

Vombat jangi

Yuqoridagi o'ng o'qni ikki marta bosing, keyin ikki marta yuqoriga va bir marta o'ngga bosing. Vombatni topganingizda, vombatning o'ng tomonidagi polda yotgan shisha parchasini oling. Shartni bosing. Buni bir necha marta bajaring. Nihoyat, siz g'olib bo'lasiz va o'z mukofotingizni olasiz - yagona shoxli uzuk.

Oshiq juftlikning surati

Endi roller coasterga o'ting (o'ngda). Yuqoriga chiqing va ertalab osmon yulduzini o'g'irlang (uni uch marta bosing). Mac bilan gaplashing. Mac-da bolg'a va chiseldan foydalaning.

Mac allaqachon kutayotgan yarmarka maydonchasiga kirishni kuzatib boring. Yo'l davomida zanjabilli yurakni oling (saqich mashinasi yonida).

Kamera stendidan qo'lingizni oling, uni Goel maketi yoniga qo'ying. Bir shoxli halqani bu qo'lning barmog'iga qo'ying. Gingerbread yurak va yulduzchani devorga qo'ying (bu ikkala elementni Goel tartibida ishlating).

Kamerani ushlagichga joylashtiring (avtomatik tortishish uchun tugmani ishlating). Mac bilan gaplashing.

Anomaliyani yaratish

Rufus, Goel va Mac MakChronicle va uning otasi ishlaydigan universitetda tugaydi. Ma'ruza zalida bo'lganingizda, taxtaning chap tomonidagi platypus bilan qafasni oching. Platypus savatini (stol ostida) oling va uni platypusda ishlating.

Platypusni yugurish g'ildiragiga qo'ying (yugurish g'ildiragida platypus bilan savatdan foydalaning). Pushti anomaliya paydo bo'ladi.

Chiqmoq. Chap strelka yordamida o'ting. E'lonlar taxtasidagi eslatmalarni o'qing. Rufus tushlik haqida eslatma oladi. Ma'ruza zaliga qaytish. Ushbu eslatmani istalgan talabaga ko'rsating va siz yangi sendvich olasiz. Uni anomaliyaga joylashtiring, u eski sendvichga aylanadi.

O'ng tarafdagi minoraga boring. Iskalalarga qarang. Qadimgi sendvichni platypus savatiga joylashtiring. Savatni albino platypusda ishlating yoki savatni iskala ustiga qo'ying. Albinos platypus bilan savatni oling. Ma'ruza zaliga qaytish.

Eksperimental o'rnatishda albinos platypus bilan savatdan foydalaning. Anomaliya kattaroq bo'ladi. Soyabon oling. Anomaliyani kichikroq qilish uchun uni yugurish g'ildiragida joylashgan platypusda foydalaning.

Sut

Ma'ruza zalida bo'lganingizda, taxtalarda joylashgan yog'och idishni oling. Ma'ruza zalidan chiqing va o'ngga boring. Idishlardan bir oz tamaki oling. Binoning devoriga va ma'muriyatga boring. Dean bilan gaplashing.

O'ng tarafdagi olovdan tayoqchani oling. Bir tayoq ustida tamaki ishlating va keyinroq Deanga bering. Mac bilan gaplashing. Stol ustida osilgan kalitni oling. Chiqmoq.

O'ngga boring va administratorning ofisidan olingan kalitdan foydalanib, laboratoriya eshiklarini oching. Vaqt mashinasiga e'tibor berishingiz kerak. Paqirni chap tarafdagi bronza jo'mrak ostiga qo'ying. Rufus uni moy bilan to'ldiradi. Laboratoriyadan chiqing va ma'ruza zaliga boring.

Talabalar bilan laboratoriyada gaplashgandan so'ng, ma'ruza zaliga va minoraga qayting. Idishga yog' quying.

Ma'ruza zaliga qayting va birinchi stuldan saqichni oling, o'ng tomondagi oxirgi qatorda (yagona yopilmagan).

Binoning devoriga boring, u erda devorning chap tomonida joylashgan kalitni aylantiring. Echki yiqilib, piñata bo‘lgan ilgakka osilib qoladi.

Talaba bilan gaplashing. U ko'zoynagini tushirganda, ularni oling. Keyin oq pishloq uchun echkini sog'ing.

Administratorning ofisiga boring va saqichni kuldonga qo'ying. Nikotinli saqichni Dinga bering. Tish protezini oling.

Temperlangan oyna oynasidan qush stikerini olib tashlashga harakat qiling. Temperli oynaning parchalarini oling. 4D ko'zoynakni olish uchun ularni elim va ko'zoynak bilan birlashtiring.

Laboratoriyaga boring. Inventarizatsiyadagi 4D ko'zoynakni bosing, Rufus ularni bir soniya qo'yadi. Tachyon tankida feta pishloqidan foydalaning. Pushti modda bilan to'ldirish uchun tank pompasini uch marta bosing va doimiy portal paydo bo'lganda, nasosni ikki marta bosing.

Rufus ma'ruza zaliga borganda, Goel bilan gaplashing va u tushirgan fotosuratni oling. Kampusdan chiqish.

Vaqt mashinasi kaliti

Hillbilly bilan gaplashgandan so'ng, Paradox City markaziga boring (chapda). U erda Rufus Rokko bilan gaplashadi - undan hamma narsani so'rang. Siz ikkita vaqt mashinasiga e'tibor berishingiz kerak. Afsuski, ikkalasi ham yopiladi.

Keyin fermaga boring (chapga). Mac bilan gaplashing va fermaga kiring. Siz u erda Goelni topasiz va ... Goel. Ular bilan gaplashing. Rufus uydan chiqqach, u barcha portallar yo'qolganini sezadi. Uyga bor.

Chapdagi stoldan soch cho'tkasini oling. O'ng tomonda siz pushti tosh haykalni topasiz. Haykalning yonida turgan zaryadlangan platypusni oling. Uyni tark et. Shahar markaziga boradigan yo'lda, singan sariyog 'cho'pini oling.

Endi kelajakka boring. Xat jurnalining yaqinlashib kelayotgan sonini o'qiyotgan me'mor va quruvchi bilan ikki marta gaplashing. Agar siz unga yeryong'oqli sendvich olib kelsangiz, u sizga beradi. Haykalni o'ngdagi teshikka tashlang. Siz Rufusning yoniga tushadigan tosh bo'lagini olasiz. Tanlab oling.

Signal bo'lgan sirenalarni yoqing. Endi tezda shahar markaziga (chapda) va keyin Elysium klasteriga (soat minorasi va ovqat xonasi orasidagi o'tish joyi) yuguring. Buni sirena tovushlari to'xtamasdan oldin qilish kerak.

Zaryadlangan platypusni chelaklardan biriga tashlang. Bu qo'riqchini chalg'itadi, shuning uchun siz ko'prikni tushirish uchun qo'lni burishingiz mumkin. O'ng tomonga yuring va ramkaning bir qismini oling. Markazga qaytib, ovqat xonasiga boring. Rita, Vince va keksa Mavrik bilan, shuningdek, Rufusni sho'rva kosasini aylantirib qo'rqitadigan yosh Mavrik bilan gaplashing. Endi unga yangi sho'rva tayyorlash uchun qovurg'a kerak.
Unga Elysiumda olingan qovurg'alarni bering, buning evaziga siz sho'rva olasiz. Goelning taroqidagi sochni sho'rvaga soling va keksa Maurikga soch bilan sho'rva bering. Natijada, ikkala Mavrika ham o'z joylarini o'zgartiradi, shuning uchun stolda o'tirgan yosh bilan gaplashing. Unga uning mashinasining chiroqlari yoqilganligini ayting, shunda siz vaqt mashinasi kalitlarini olasiz.

Sendvichni quruvchiga bering

Ungxuga tosh ber, buning evaziga u senga laksatif beradi. Uni hojatxonadagi yigitga bering. U yo'qolganda, ishlatilgan yozuvlarni (erga) oling. Endi siz tost va sutga buyurtma berishingiz mumkin (Rita bilan gaplashing).

Ovqatlanish xonasini tark eting va Rokko va Mako bilan gaplashing, ular nihoyat paydo bo'ladi. Ovqatlanish xonasiga qaytib, Rita bilan yana gaplashing, undan Rokko haqida so'rang. Keyin Rokko bilan suhbatlashing, unga kimdir uni sevishini ayting, unga chayqaling, buning evaziga u sizga silindrsimon boshni beradi. Kafeteriyaga qaytib, bir oz yeryong'oq yeying. Ayting-chi, bu xayr-ehsonlar faqat sevgi uchun va siz Rita bilan Rokkoga turmushga chiqmoqchisiz. Shunday qilib, Rufus yeryong'oq olishi mumkin.

Tashqariga chiqing va vaqt mashinasi tugmachasini bosing va mashinani oching. Eshikni oching, dvigatelni ishga tushirish uchun mashinani yana bosing. Siz tutunni ko'rasiz. Qopqoqni oching.

Inventarizatsiyada sutni tsilindrga to'kib tashlang va yeryong'oqni tashlang. Tsilindrni vaqt mashinasi dvigateliga joylashtiring. Yong'oq moyi sendvichini olish uchun tostda yeryong'oq moyidan foydalaning. Kelajakni kuzatib boring va bu sendvichni quruvchiga bering. Siz "Shlyapa" jurnalini olasiz. Endi kelajakda sallalar moda bo'ladi.

Nikoh uzugi

Me'mor bilan frak haqida gapiring va nikoh uzugi. U modada qanday shlyapalar bo'lishini so'raganda, unga sallalar mashhur bo'lishini ayting. Rejalar jadvalidan Portal kartasini oling.

Ovqatlanish xonasiga boring va xaritani Vincega bering. Rufus va Vince tashqarida bo'lganida, Vins bilan gaplashing. Rufus yarmarka maydoniga boradi. Haftalar sizga aytadiki, bu joy Rufus oxirgi marta bu erda bo'lganida qanday ko'rinsa, xuddi shunday ko'rinadi.

Karerning chap tomoniga o'ting. Payg‘ambar endi payg‘ambar emas, balki qabr qazuvchi bo‘lib, unga frak kiygan. U bilan martaba haqida gapiring.

Bir belkurak oling va uni teshik qazish uchun ishlating, bu odamni Rufus zo'r qabr qazuvchi bo'lishi mumkinligiga ishontiradi. Tobutda yotgan jasaddan barg olib, qabr qazuvchiga bering, u payg'ambar bo'ladi va Rufga frak beriladi. Bir chelak bo'yoq oling. Yarmarka maydoniga qaytish.

Folbindan billur sharni olishga harakat qiling. U bilan ikki marta gaplashing va kelajakda shlyapa modasi haqida so'rang. U jurnal o'qish bilan band bo'lsa, billur sharni o'g'irlang. Inventarizatsiyangizdagi portativ vaqt portalini bosing.

Unga yana bosing - Rufusning qo'li me'mor stolining yonida bo'ladi, u erda siz matkapni olishingiz mumkin. Uchta teshik qilish uchun kristall shardan foydalaning. Keyin bouling to'pini olish uchun to'pga bo'yoq chelakidan foydalaning. Uni bouling chizig'iga tashlang (chapdagi tunnel).

Rufus shahar markaziga kelganida, Rokkoga boring va unga frak bering. Endi kelajakka o'ting, u erda rejalar uchun stol ustiga bosing.

Paradoks Siti sahifasiga qaytish

Vaqt panelidagi tugmani bosing, Rufus vaqtni behuda sarflashga kiradi. Momed bilan gaplashing va uning yonida joylashgan soat qo'llarini va krossovkani (chodir yaqinida) oling.

Soat qo'llarini hovuzga qo'ying, siz takyon qo'llarini olasiz. Ularni krossovka bilan bog'lang. Vaqt panelini bosing, siz potentsial portalni ko'rasiz. Xuddi shu arbalet yordamida unga o'q uzing. Portal o'qini bosing.

Siz Paradox Cityga borasiz, lekin boshqa vaqt oralig'ida. Ovqatlanish xonasi yonida turgan Rita bilan gaplashing. Hillbill tomon chapga boring, portalga o'ting.

Siz laboratoriyaga borasiz. Rufusning muzlatilgan jiletidan 4D ko'zoynakni oling. Rufusning boshi tepasida joylashgan javondagi loviya qutisini otib tashlang, uni olish uchun uch marta bosing. Portal orqali qaytish.

Shahar markaziga boring. Skeletning qo'lidan bir shoxli halqani oling. Pleyerda foydalaning. Keyin o'yinchidagi kavanozdan foydalaning - va loviya oling. Portal orqali laboratoriyaga o'ting. Fasolni poldagi portalga tashlang.

Keyin yana portalga qayting. 4D ko'zoynakni kiyish uchun ustiga bosing. Rufus potentsial portalni ko'radi.

Portalga krossovka bilan o'q uzing. Portalni bosing.

Laboratoriyaga boring va eshik yonida turgan talaba bilan gaplashing. Shunday qilib siz kalitni olasiz. Poldagi portal orqali qaytib boring va laboratoriyaga qaytish uchun uy yaqinidagi portaldan foydalaning.

Qabul qilingan kalitni vaqt mashinasining o'ng tomonidagi g'alati narsadan foydalaning. Tankdan nasosdan foydalaning. Portal orqali qaytish.

Shahar markaziga boring. Rufus to'yni to'xtatadi. Goel bilan gaplashing va portalga o'ting.

Yana Paradoks Sitiga qaytish

“Vaqtni behuda sarflash”da yana 4D ko‘zoynakni bosing va ularni bir soniya taqing va potentsial portalni ko‘ring.

Tog'ga chiqing (o'ngda). Potentsial portalni otib tashlang, Goelga qayting, u bilan gaplashing va tog'larga qayting. Portalga o'ting.

Siz Elysiumga kirasiz, lekin boshqa tomondan. Rokko ko'prikni tushirishni xohlamaydi. Potensial portalni ko'rish uchun 4D ko'zoynakdan foydalaning va unga qarata o'q otishga harakat qiling, ammo Rokko Rufusga o'q uzayotganini aytadi. Goel bilan gaplashing, u Rokkoni chalg'itishga rozi bo'ladi. Rokkoni chalg'itib, portalga o'tish uchun Goelga signal berish uchun portalni otib tashlang.

Sizni Elysiumga olib borishadi, Ronni ham paydo bo'ladi. Ronni bilan gaplashing, unga shlyapa kiymasligini ayting, keyin uning shlyapasi ahmoq ekanligini ayting. Ronni qog'ozdan samolyot yasaganida va uni Rufusga uchirganda, uni Rufusning ko'zidan olib tashlang. Rufus uni o'qiydi - bu eng yaxshi shlyapalar reytingi. Ronni uchun keyingi shlyapa sifatida folga shlyapasini tanlang. Bu shlyapani otib, portalga o'ting.

Cheksiz ko'k rangda bo'lganingizda, potentsial portalni topish va uni suratga olish uchun 4D ko'zoynakdan foydalaning. Yana vaqtni behuda sarflashda portalni suvga otib tashlang.

Paradoks Siti xarobalarida bo'lganingizda, g'altakni oling.

Shahar markaziga qayting va garaj eshiklarini ochish uchun to'liq uydan foydalaning. 4D ko'zoynakdan foydalaning va potentsial portalni toping. Siz filetadan foydalana olmaysiz, chunki suv to'sqinlik qiladi. Mavrikiy mashinasini ochish uchun vaqt mashinasi tugmachasini bosing. Kaputni oching, uni zaryad qilish uchun dvigateldagi to'liq o'lchovdan foydalaning. Unga o'tish uchun portalga o'q uzing.

Sizni endi oldingidek bo'lmagan vaqtni behudaga olib ketishadi. Tepalikka chiqing va portalga sakrab chiqing. Elysiumda bo'lganingizda, yuqoridan portalga o'ting. U erda, koridordan portalga sakrab chiqing. Cheksiz ko'k rangda zinapoya ustidagi portalga sakrab chiqing. Yana bir bor siz vaqtni behuda sarflashga olib borasiz. 4D ko'zoynakdan foydalaning, portalga o'q uzing va unga o'ting.

Jangovar transport vositasini qurish

Fermer uyida bo'lganingizda, qamalga tayyorgarlik ko'rish vaqti keldi.

Qahramonlarga nima qilish kerakligini aytish uchun quyidagi elementlarni bosing. (Buyurtma mavzuning yonidagi qavs ichida):

Ko'knori stoli (1), shkaf (11), kalit (12), asboblar (13), vaqt paneli (14), dvigatel (16), kalit (17), arra (18), burner (23), bolg'a (24) ).

Goel - rulon (2), pense (3), vaqt panelidagi teshik (15).

Rufus - kalit (4), shinalar (10), muzlatgich (19), kavanoz (20), himoya qoplamasi (21), chiplar (22).

Qadimgi Goel - asboblar (5), tayoq (6), tornavida (7), tayoq (8), lenta (9).

Shundan so'ng, potentsial portalni ko'rish uchun 4D ko'zoynagidan foydalaning, uni otib tashlang va tankning bir qismiga o'ting.

Utopiya

Fil yashiringan joyda, Xitoy do'koniga boradigan yo'ldan boring, tashqariga chiqing. Barnetning kabinasiga boring.

"Fil" bilan gaplashgandan so'ng, Nilbot-ni bosing.

Yana keshda bo'lganingizda, tezda Xitoy do'koniga boring, u uchib ketguncha vaqt panelini bosishingiz kerak. Qo'ngandan so'ng, Mac bilan gaplashayotganda istalgan variantni tanlang va chapga o'ting.

Xitoy do'koniga qaytganingizda, xotirani olib tashlash uchun mashinani yoqing. Tak bilan gaplashing. Unga utopiklarni yo'q qilish kerakligini ayting va siz unga qachon buni qilish kerakligi haqida signal berasiz. Utopiklardan biri qaysi biringizning miyasini yuvish kerakligini so'rasa, istalgan bo'limni tanlang. Keyin unga harakat qilish uchun signal berish uchun Tak-ni bosing.

Kosmosda Goelning qo'lini oling va o'zingizni torting.

Nilbotni tark etgandan so'ng, ko'chaga boring. Crono mashinasidagi tugmani aylantiring.

Final

Balonda uyg'onganingizdan so'ng, tashqariga chiqing va shisha piramidani bosing - Rufus pufakchalarni eslatadi, shuning uchun orqaga qayting va ularni oling. To'pni qoldiring.

Goelning yashash joyida zalga boring - siz filni ko'rasiz va Rufus terastaga boradi. O'ng tomonga yuring va shishalarni oling echki suti. O'ngga o'ting va Goelning xonasiga qayting.

Endi siz tezda harakat qilishingiz kerak. Vaqt paneliga o'ting va tugmani bosing. Yashil tasdiq tugmachasini bosing, xato paydo bo'ladi, shuning uchun chap tugmani ikki marta bosing va to'g'ri yo'nalishni tanlagandan so'ng, yashil tasdiq tugmasini ikki marta bosing.

Goel bilan xonaga qaytsangiz, u kichkina bola bo'ladi. Siz yana tez harakat qilishingiz kerak. Televizorni yoqing. Chaqaloq Goeldan lolipopni oling va uni o'ngdagi javondagi tushlik qutisiga qo'ying. Bolalar kitobini oling va uni bola bilan erda yotgan kitob bilan almashtiring. Sut idishlarini toymasin panelning orqasida yashiringan maxfiy joyga qo'ying (chapda).

Yana bir marta Goelda (bola bo'lmagan versiyada) ko'zoynakni (dush idishni yaqinidagi tokchadan) va pastki javondan oling. Zalga boring. Siz yana tez bo'lishingiz kerak, chunki vaqt cheklangan.

Rufus fillar kompaniyasidan xalos bo'lganda, vaqt panelining chap tomonida joylashgan kamonni oling. Vazoni yiqitib, parchalarni oling. Shuningdek, olov burchagining chap tomoniga yaqin joylashgan koala tillarini ham oling. Soatda, qo'l qo'llarida foydalaning. Panelni siljiting va pishloqni oling.

O'qni olish uchun soat qo'lidagi pishloqdan foydalaning. To'liq to'plamni olish uchun uni kamon bilan birlashtiring. Ko'zoynaklardagi protez elimidan foydalaning va 4D ko'zoynakni olish uchun ularni parchalar bilan birlashtiring.

Vannaxonaga boring, ularni qo'yish uchun ko'zoynakni bosing, potentsial portalni otib tashlang. Unga o'ting.

Shundan so'ng mini-o'yin boshlanadi, unda kursorni portalga olib, sichqonchaning chap tugmasini bosish orqali barcha portallarni ochishingiz kerak bo'ladi. Siz to'qqizta portalni yo'q bo'lgunga qadar ochishingiz va keyin portallarning ochilishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak.

Oxirgi suhbatda siz tanlagan narsa bu hikoyaning oxiriga hech qanday ta'sir qilmaydi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: