arvoh o'rmon orqali ilohiy asl gunoh yurish. Topshiriq: Bo'lish yoki bo'lmaslik

"Ilohiylik - Asl gunoh" - bu asosiy o'yinni birgalikda o'ynash qobiliyatiga ega bo'lgan kompyuter navbatli rolli izometrik o'yin. hikoya chizig'i, "Ilohiy ilohiylik. Afsonaning tug'ilishi" filmining oldingi qismi. Ishlab chiqaruvchi va nashriyotchi Belgiyaning Larian Studios kompaniyasi bo'lib, loyiha uchun mablag'lar Kickstarter veb-sayti orqali to'plangan. Chiqarish 2014 yil 30 iyunda Microsoft Windows uchun bo'lib o'tdi. Bir paytlar qo'riqchilar "Manba" deb nomlangan kuch yordamida kasal va yaradorlarni davolaganlar. Vaqt o'tishi bilan manba buzilgan va vasiylar aqldan ozgan va endi ular Rivellonni xaosga tushirish uchun kuch ishlatishmoqda. Bir nechta qidiruvchilar dunyoni yaqinlashib kelayotgan zulmatdan har qanday holatda ham himoya qilish uchun Manbani qidirishga kirishdilar.

Arvohli o'rmon


Haunted o'rmon turli xil dushman mavjudotlar bilan to'ldirilgan, ular Manba sehridan foydalangan holda buzilgan yoki yaratilgan (xaritada - 1, 2, 3).


O'rmonlarning shimolida siz topishingiz mumkin la'nati brakonerlar lageri, uning markazida ko'krak qafasi joylashgan (xaritada 4).


O'rmonning markaziy qismi patrul qilinadi O'lim ritsar, Manba ma'badiga kirish(o'rmonning markaziy qismida joylashgan, xaritada - 5) turli irqdagi jangchilarning katta guruhi (goblinlar, orklar, odamlar va jinlar) tomonidan qo'riqlanadi.


Joylashuv janubida joylashgan kulba(xaritada - 6), unda jin Balberit o'rmon ruhini ushlab turadi.


Sehrgarga ergashing

ga o'tamiz yiqilgan daraxt(xaritada - 7), Haunted Forest portali yonida, biz uni sizning ayblovlaringizdan biriga qo'yamiz. Fantom himoyasining tumori va bizni zaharli oqim orqali olib bor. Teleportatsiya piramidasidan foydalanib, biz otryadning qolgan a'zolarini tubsizlikning boshqa chetiga o'tkazamiz.


O'rmonga chuqurroq kirib, siz tosh golemni topishingiz mumkin - o'rmon ruhining izdoshi (xaritada 8), u sizga o'rmon ruhi Balberit iblis tomonidan qo'lga olinganligini va u erdagi kulbada saqlanishini aytadi. botqoq. Biz o'rmonlarning sharqida botqoqdagi kulbaga boramiz, yo'lda Manba izlovchilari bir nechta odamlarni uchratishadi. o'lim ritsarlari patrullari(har birida uchta piyoda askar).


Botqoqlarda (kulbani topish uchun ular orqali o'tish kerak bo'ladi) loy jinlar yashaydi. Bundan tashqari, siz hushyor ko'zni topishingiz mumkin (botqoq bo'ylab bir nechta bunday mavjudotlar bo'ladi), agar siz uni darhol o'ldirmasangiz, u Tsikloplarni yordamga chaqiradi.


Biz eski kulbaga tutashgan hududni (xaritada 6 ta) sikloplar mavjudligidan tozalaymiz va ichkariga kiramiz. botqoqdagi kulba. Keling, pastga tushamiz podval va biz jin Balberit bilan uchrashamiz.


Daemon bilan sog'lig'ingizni to'ldiradi qo'rqib ketgan qullar, shuning uchun Balberitni sog'lig'ini tiklashdan mahrum qilish uchun birinchi navbatda ularni yo'q qilish kerak. Bundan tashqari, jin unga yordam berish uchun Cyclopsni chaqiradi.


G'alabadan keyin ko'taramiz kalit suv bosgan qamoqxonadan (biz o'rmon ruhini ozod qilamiz) va sehrli rune tosh. Joyda, Haunted Forestning markazida joylashgan Manba ibodatxonasi(xaritada - 5). Unga kirish eshigi yaqinida turli xil mavjudotlar qarorgoh qurishgan va endi Manbani izlovchilar dushman saflarida (bir nechta bo'shliq jinlari, goblinlar, qonli orklar va benuqson) o'tishlari kerak.


Bu joyda siz Raalzen ismli katta olovli jinni topishingiz mumkin, uning ta'sirchan hajmiga qaramay, jin tezda suv sehrlari yordamida yo'q qilinadi.


Bundan tashqari, ma'badga kirish joyi yaqinida joylashgan O'lim hukmdori va Immaculates kultining bir nechta a'zolari.


Hudud tozalangandan va runetoshi olingandan so'ng, biz Manba ma'badining kirish qismiga o'tamiz va ichkariga kiramiz.

Ruhlar Forge

Ikar singlisi Leandra bilan ruhiy aloqalarni tiklash yo'lini topishni so'raydi. Haunted o'rmon shimolida joylashgan Kassandra(xaritada - 9), qirol Brakkning singlisi, kim beradi afsun, sehrgarni o'ldirish evaziga ruh rishtalarini tiklash Arhu. Bu joyda mavjud O'liklar ibodatxonasi(xaritada - 10), unda Kassandra hurmatga sazovor. Bu hudud daxlsizlar tomonidan qo'riqlanadi tosh qo'riqchilar, "O'lim ritsarining o'limi" afsunidan foydalanib, daxlsizlikni olib tashlash va haykallarni yo'q qilish mumkin.


O'rmon qurboni (yoki sehrgar Arxu) Kassandrani zaiflashtirish uchun zarur ekanligini aytadi. uning suyaklarini yoqib yuboring. Strukturaning markazida o'liklar ibodatxonasiga kirish joyi bo'lgan tosh plita bor, lekin faqat o'lik. Biz teleportatsiyani pechka ustiga tashlaymiz piramida va tutqichni ishga tushiring, shundan so'ng biz piramidaga olib boramiz va o'zimizni O'liklar ma'badida topamiz.


Biz qabrga o'tamiz va qopqog'ini ochamiz, shundan so'ng Manba izlovchilar pistirmaga tushishadi.


Ko'tarilgan ko'prik oldidagi maydonni tozalagandan so'ng, faollashtiring g'alati shakldagi bosh suyagi va biz tubsizlikning boshqa chetiga o'tamiz.


Biz osma ko'prikni ko'taramiz (biz bosh suyagini yana faollashtiramiz) va to'rtta bo'ri bilan jangga kiramiz (har bir hayvon ma'lum bir elementdan foydalanadi).


Keyinchalik, biz bir nechtasini topamiz tuzoqlar, siz barrelni bosim plitasiga qo'yib, ularni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ma'badning sharqida biz topamiz qabr Kassandra (asosiy qahramonlar yaqinlashganda, sehrli eshik yo'qoladi) va jasadni qazib oling, oling kalit Manba shohi va suyaklarni yoqish(tosh haykalning ko'zidan biz olamiz qon tosh).




orqali portal Ma'badning janubida biz ko'chib o'tamiz Arvohli o'rmon va tomon yo'l oling Kassandra(xaritada - 9). Daxlsizlik bergan Void aura yo'qoladi va siz King Brakkning singlisi bilan jang qilishingiz mumkin. Biz ko'taramiz tavsifi ruhiy rishtalarni tiklash marosimi, endi siz Leandra bilan uchrashishingiz va olingan varaqdan foydalanishingiz kerak.


Bo'ri afsonasi

Haunted o'rmonlarning shimolida (xaritada 11), portal yaqinida ulkan bor rune bilan bo'yalgan daraxt. Yoniga "Yulduz changi" degan o't qo'ysangiz, u paydo bo'ladi Qo'ylar. Biz g'ayrioddiy hayvonning junini olamiz (siz unga ta'sir qilishingiz mumkin yoki muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'ldirishingiz mumkin) va qaytib kelamiz. Olovli ibodatxona(Xiberxaym). Biz qo'yning junini lavaga tashlaymiz va zirh to'plamini olamiz.


Majnun sehrgarning labirintlari

Botqoqlarning janubida katta oltin tog'(xaritada - 12), u bilan o'zaro aloqada bo'lganda, oltin yo'qoladi va sehrgar Bellegar paydo bo'ladi, agar ular labirintni engib o'ta olsalar, Manba izlovchilarini mukofotlaydilar. Biz yangi joyga ko'chib o'tamiz (tegishli portal teleportatsiya bo'limida mavjud bo'ladi) va labirintni o'rganishni boshlaymiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va analogni topamiz shaxmat taxtasi sehrlangan tovuq bilan, siz uchta tutqichdan foydalanib hayvonni o'zgartirish(it, kalamush, mushuk). Har bir hayvon tegishli oziq-ovqat (it - suyak, kalamush - pishloq, mushuk - seld) bo'lgan qafasga kiradi. Sizning vazifangiz hayvonni ta'kidlangan tegishli oziq-ovqatga yo'naltirishdir yashil, shu tarzda siz eshiklarni ochasiz (ya'ni, harakat yo'nalishini nazorat qilib, hayvonni vaqtida o'zgartirishingiz kerak).


Qorong'u kelishuv shoh

Yoshligida Jan, boy sharq mamlakatining mag'rur qiroli bo'lib, jon yeyuvchi jinning qurboni bo'ldi. Natijada, Jan Balberit bilan ming yil davomida kechiktirilgan shartnoma tuzdi va endi qarzni to'lamaslik uchun uni o'ldirmoqchi. Jinni ichida topish mumkin kulba podval botqoqda.

Kalit so'zlar: ilohiylik - asl gunoh,ilohiylik,asl gunoh,qonli tosh,arvoh o'rmon,manba ma'badi,sehrgarga ergashing,arvoh himoyasi tumori,balberit,o'rmon ruhi,runa tosh,ruhlar ustaxonasi,o'liklar ibodatxonasi,kassandra,qo'ylar haqidagi afsona,labirint aqldan ozgan sehrgar, bellegar, qorong'u qirolning kelishuvi

Zaharli gaz keladigan daraxtga yaqinlashib, biz bitta belgini ajratamiz, unga 1 piramida beramiz va Fantom himoyasi tumorini qo'yamiz (sehrgarning uyida ikkinchi qavatdagi qutida topilgan). Biz zaharli zonadan o'tamiz va qolgan guruhni piramida yordamida xarakterga o'tkazamiz. Raqiblar 17-darajada joylashgan botqoqning janubiy chekkasi bo'ylab harakatlanishimiz tavsiya etiladi.

Biz to'langan hayvonlarni va o'rmon ruhining talabasi Grillni (1) uchratamiz, u o'zining ustozi Balberit jin tomonidan qo'lga olingani va uni botqoqdagi kulbada saqlayotgani haqida xabar beradi (2). Agar sehrgar Jan biz bilan bo'lsa, u jin Balberit (Qirolning g'amgin kelishuvi) bilan kelishuvi haqida hikoya qiladi.

Botqoq bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz uchta bochkada turgan sehrgar Bllegarni uchratamiz, biz barreldan 1 ta narsani olamiz. (Bellegar bochkalari). Janubda biz ulkan oltin tog'ni ko'ramiz; u tegib ketganda, u labirintdan o'tishni taklif qiladigan sehrgar Bellegarga aylanadi (aqldan ozgan sehrgar labirint), bizda yangi teleportatsiya nuqtasi bor. Bizni Bellegar labirintiga olib borishdi. Hayvonni mushukga aylantirish uchun 3 ta tutqichdan foydalanib, eshikni ochish uchun sichqonchani uchta nuqta bo'ylab harakatlantiring. Hayvon o'ziga mos keladigan ovqatga boradi. Barcha eshiklarni ochib, biz xazinalarni olamiz, qidiruv tugallanadi.

Biz vaqti-vaqti bilan hushyor ko'zlarga duch kelamiz - agar ular birinchi navbatda o'ldirilmasa, ular bir guruh dushmanlarni chaqirishadi. tez nasos Biz qo'ng'iroqni kutmoqdamiz. Biz kulbaga etib boramiz va podvalga tushamiz, u erda biz jin va uning asirini topamiz. Agar siz unga Jaanni yoki uning ruhini (ko'p mahorat va afsunlarni yo'qotish) bersangiz, jin bilan kelishib olishingiz mumkin. qo'shimcha qidiruv boshqa jinni o'ldirish, bitimni rad etish va uni o'ldirish. Balberitni mag'lub qilish uchun siz avval jinni davolaydigan to'rtta arvohni o'ldirishingiz kerak, ularni o'ldirgandan so'ng biz jinni yengamiz. Biz suv bosgan qamoqxonaning kalitini va sehrli rune toshini olamiz.

Biz Manba ibodatxonasi yonidan o'tamiz, ma'bad atrofida, o'rmonning shimoliy qismiga Kasandra (4)gacha bo'lgan turli xil raqiblar bor. Kasandra o'z hikoyasini aytib beradi va agar biz Arxani o'ldirsak, ruhiy aloqalarni (Soul Bond) tiklash uchun afsun qilishni va'da qiladi. O'rmondagi o'lik odam bizga Kasandraning daxlsiz ekanligini, ammo uning suyaklari kuysa, u zaiflashishini aytdi.
U bizga Kasandraning suyaklari yotadigan joy haqida aytib berishi mumkin. Katta tosh bosh, agar bizda Titanlarning lug'ati bo'lsa (biz uni ikkinchi qavatdagi sehrgarning uyidagi yotoqxonada topamiz). Suyaklar o'liklarning ibodatxonasida yotadi (6). Ma'bad atrofida soqchilar bor - siz daxlsizlik afsunini (o'lim ritsarining o'limi) olib tashlash orqali ularni o'ldirishingiz mumkin yoki lava to'kilmasligi uchun teshiklarni katta qutilar bilan yopishingiz mumkin. Ma'badga faqat o'liklar kirishi mumkin, biz u erga piramida yuboramiz (uni qurbongohga tashlang va tutqich bilan yuboring). Biz piramidaga teleport qilamiz va g'orga kiramiz.


Biz yordamida g'ordagi ko'priklarni faollashtiramiz g'alati bosh suyaklari. Janubda biz teleportatsiya qurbongohi bo'lgan alkimyo laboratoriyasini (2) topamiz. Kasandraning qabriga o'tish joyi (1) siz yaqinlashganingizda yo'qolib ketadigan devor bilan yopilgan. Biz suyaklarni qazib olamiz, Manba Shohining kalitini olamiz va uni har qanday olov sehrlari bilan yoqib yuboramiz. Biz toshni haykalning ko'zidan olamiz. Shundan so'ng siz Kasandraga borishingiz mumkin, uni mag'lub etgandan so'ng, biz ruhiy aloqalarni tiklash uchun afsun qilamiz.

Shimoliy teleportatsiya qurbongohining shimolida ulkan daraxt (7) bor, uning yonida biz yulduz changini tashlaymiz. Siz paydo bo'lgan bo'ri bilan muzokara qilishingiz yoki uni o'ldirishingiz va bir tup jun olishingiz mumkin. Biz Hiberxaymdagi (shimolda) elementlar qurbongohida Were-Sheep junini yoqamiz - biz kiyishda hech qanday cheklovlarsiz 16-darajali zirhlar to'plamini olamiz (The Legend of Were-Sheep).

Ilohiylikning asl gunoh manbasi ibodatxonasi. Yo‘l-yo‘riq

Biz g'orga boramiz o'ng tomon sehrgarning yordamchilari bizga tushuntirganidek, qisqa yo'l bo'ylab. Yo'lning oxirida biz teleportatsiya oynasi vayron bo'lganini ko'ramiz. Pifiya bu yerdan bizdan oldin o'tib, yorliqni yo'q qildi. Siz butun ma'badni aylanib o'tishingiz kerak.
Oyna oldidagi platformada biz yuqori o'lik tomonni ko'rib chiqamiz, o'rta kamar ostidagi sirni topamiz, uni qazamiz va Yulduzli toshni olamiz (16/16).
G'orda biz yuqori chap burchakka boramiz. Katta tosh bor, uning orqasida biz tunnelni ko'ramiz. Devordagi toshning o'ng tomonida kichik tugmani bosing, bu toshni yo'q qiladi. Keling, ichkariga kiraylik.

Yo'lda tosh yuz shaklidagi eshik bor. Agar bizda barcha toshlar yig'ilgan bo'lsa, u bizga ruxsat beradi.
Barcha yulduz toshlarining joylashuvi:
1. Cysila tavernasida. Maslahatchi o'ldirilgan xonada.
2. Cysila shahrida Telirona kasalxonasida. Evelina bilan birinchi uchrashuvda.
3. Qora ko'rfazdagi Saisila g'arbiy plyajida pirat kemasida. (qonli)
4. Cyseal shimoli-sharqida, "Silverglenga yo'l" teleporti oldida. (qonli)
5. Nopok cherkovda Cysilning sharqida. Qirol Brakkni mag'lub etgani uchun berilgan.
6. Boreas xazinasidagi Hiberxaymda.
7. Hiberxaymning er osti qamoqxonasida biz temir qizni taqillatamiz. (qonli)
8. Silverglen shimolidagi cho'lda, Maradinoning yashirin zindonida. (qonli parcha)
9. Silverglen shimolidagi cho'lda, Test arenasida.
10. Silverglenda, beg'uborlar ibodatxonasining podvalida. (qonli)
11. Silverglenda, beg'uborlar ibodatxonasining podvalida. (qonli)
12. Goblin lageridagi Luculla o'rmonlarida biz totemni taqillatamiz. (qonli)
13. Immaculate aholi punktining shimoli-g'arbiy qismida, Mangot panoh topgan soborda.
14. Ov chegarasi: Ritsarning qabri. Qo'riqchilar yaqinidagi sarkofagda.
15. O'liklar ibodatxonasidagi Haunted o'rmonda. Kassandraning qabri yonidagi haykalda. (qonli)
16. Manba ma'badida, singan oynaning tepasida.

Agar siz barcha toshlarni yig'gan bo'lsangiz-u, lekin eshik ochilishni istamasa, qarang, ehtimol sizning inventaringizda qon toshlari qolgandir, ularni yulduz toshlariga aylantirish uchun ularni ikki marta bosishingiz kerak.
Barcha toshlardan foydalangandan so'ng, oxirzamonga teleport qiling, hamma narsani tekshiring ochiq portallar. Shundan so'ng, bosh qahramonlar to'liq jonlangan vasiylar hisoblanadi. (16 ta toshdan kamida 12 tasini topish kifoya qiladi, chunki Oxirzamonda Taqiqlangan hududni hisobga olmaganda, 12 ta portal mavjud).
Biz ilohiylikning asl gunoh manbasi ma'badiga qaytamiz, eshik ochilishi kerak. (Agar sizda barcha yulduz toshlari bo'lmasa, unda zaxira variant bor: tenebrium qurolidan foydalangan holda eshikni zarbalar bilan sindirish. Lekin eshik sog'lig'i 54400 bilan 20-darajali va siz uni yo'q qilish uchun ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. ).

Biz ma'badning markaziy xonasiga kiramiz. Bu erda teleportatsiya nuqtasi mavjud. Oldinga borish uchun siz Manba ma'badining barcha qiyinchiliklarini engishingiz va yon tomonlardagi uchta tosh haykalni faollashtirishingiz kerak. Tepada kutubxona bor, u erda biz ma'baddagi sinovlarni tasvirlaydigan bir nechta kitoblarni topamiz.
(Agar siz birinchi testni bir marta tugatgan bo'lsangiz yoki uni o'tkazib yubormoqchi bo'lsangiz, unda haykallarni faollashtirish shart emas; siz darhol kutubxonadagi ikkinchi testga o'tishingiz mumkin).
1-haykal
Biz markaziy haykal oldidagi poldagi tugmachani bosamiz va ochilgan o'ng eshikdan kiramiz. Keyingi xonada, biz turganimizda, poldagi tugma ishlaydi va keyin uzoqlashadi. Yuqori xonada zaharli tuzoq ishga tushadi, uni o'chirish uchun tepadagi bosh shaklidagi mexanizmni bosing. Yuqori chap devorda biz tugmachani topamiz, uni bosing, yuqori eshiklarga kiramiz.
O'ng tomonda vayron qilingan tosh ko'prik bor. Chuqurni kamonchi sehri, havo o'tkazgichning teleportatsiyasi yoki teleportatsiya piramidasi bilan sakrash mumkin. Boshqa tomondan, vayronalar orqali biz er-xotin eshiklarni ochamiz. Eshik orqasida "Haunted Forest: Source Temple Vault" portali faollashtirilgan. Biz markaziy xonaga qaytib, u yerdan yangi portalga teleport qilishimiz yoki bu yerdan to'g'ridan-to'g'ri sakrashimiz mumkin.
Yangi zalda biz o'ng tomonga boramiz, biz ikkita haykalni ko'ramiz. Haykallarda taqvo va moddiyatni ifodalovchi yozuvlar bor. Biz inventar menyusiga o'tamiz, to'rtinchi yorliqning yuqori o'ng burchagida bizning asosiy qahramonlarimiz qanday dunyoqarashga ega ekanligini ko'rib chiqamiz: 1) agar taqvodor bo'lsa, materializmning yuqori haykalini yo'q qiling; 2) agar materializm bo'lsa, biz ma'naviyatning pastki haykalini buzamiz. (Agar biz noto'g'ri haykalni yo'q qilsak, biz Manba ibodatxonasiga kirishdan yana sinovlardan o'tishimiz kerak). To'g'ri yo'q qilingan bo'lsa, markaziy xonadagi haykallardan biri faollashadi.
Xuddi shu xonada biz tepada joylashgan panjaraga yaqinlashamiz. Xuddi shu usullardan foydalangan holda panjara ortiga tushishingiz mumkin: sakrash, teleportatsiya, piramidalar. Biz panjara ortidagi narsalarni yig'amiz va oyna portaliga kiramiz. Yangi xonada biz poydevordan Yer darvozalari kalitini olamiz. Eshikning o'ng tomonidagi yuqori devordagi tugmani bosing va markaziy xonaga chiqing.

(Kutubxonaga boradigan yo'lda shimol tomonda ikkita eshik bor. O'ng eshikning chap tomonidagi devorda eshikni ochish tugmasi bor. Ichkarida lava oldidagi polda yopiladigan katta tugma bor. ikkala qo'shni eshiklar.Yuqori chap devorda ikkita eshikni ochadigan tugma mavjud.Pastki eshik orqali biz yer eshigiga yaqinlashamiz).

2-haykal
Markaziy eshikdan biz chap xonaga boramiz, topilgan kalit bilan erning eshigini ochamiz.
Oldinda lava tuzog'ini faollashtiradigan qo'riqchi haykali. Uzoqdan maxsus sehr bilan Biz haykaldan daxlsizlikni olib tashlaymiz va uni yo'q qilamiz. Biz bitta qahramon bilan oldinga boramiz va ikkinchi qo'riqchi haykalini yo'q qilamiz.
Keyin biz bosim plitasiga qadam qo'yamiz va tezda ochilgan eshikka yuguramiz, chunki yong'in tuzoqlari yuqoridan otishni boshlaydi. Qo'rqinchli orqasidagi zinapoyaning chap tomonida oldingi o't o'chirish tuzog'ini o'chirish uchun qo'lni bosing.
Altruizm va xudbinlik haykallari bor. 1) Agar bizning qahramonlarimiz altruist bo'lsa, biz egoizmning pastki haykalini yo'q qilamiz. 2) Agar qahramonlar xudbin bo'lsa, biz altruizmning eng yuqori haykalini yo'q qilamiz. O'ng tomonda biz havo darvozasi kalitini olamiz. Yuqori chap burchakda siz Internet orqali bir nechta narsalar mavjud bo'lgan sirga o'tishingiz mumkin. Biz markaziy xonaga qaytamiz.

3-haykal
Markaziy eshikdan biz o'ng xonaga boramiz. Agar qo'shni xonada o'ng eshik yopiq bo'lsa, unda quyidagilarni bajaring: pastki xonada bitta piramidali qahramonlar guruhini qoldiring, ikkinchi piramidali bitta qahramon zaharli tuzoq bilan yuqori xonaga kiradi, tugmachani bosing. zamin, keyin mexanizmni bosh shaklida bosing. Shundan so'ng pastki o'ng eshik ochiladi. Yagona qahramon sifatida biz otryadga teleport qilamiz, birga o'ngga boramiz.
Topilgan kalit bilan havo eshigini ochamiz. Biz koridor bo'ylab o'tayapmiz va o'zimizni ko'p xonali zalda topamiz. Bu erda biz poldagi lyuklar bo'ylab harakatlanamiz. Birinchi marta barcha xonalarni aylanib chiqamiz, kalitlarni yig'amiz, keyin ikkinchi marta sandiqlarni ochamiz. Barlarni sakrash va teleportatsiya orqali kesib o'tish mumkin. Qopqonlarni inventaringizdagi istalgan narsani markazga tashlash orqali o'chirib qo'yish mumkin.
Ushbu labirintdan chiqish uchun biz pastki markaziy xonaga o'tamiz, u erda yuqoridagi panjara ortida yana bir lyuk bor. Ikkinchi lyuk yaqinida biz idrokimizni kuchaytiramiz va yuqori devordagi tugmachani sezamiz. Bosgandan so'ng, biz pastki chap tarafdagi ochilgan eshikdan o'tamiz, lyuk bo'ylab biz o'zimizni zalning janubiy qismida topamiz.
Biz 1) jasorat va 2) ehtiyotkorlikning ikkita haykalini ko'ramiz. Biz yana qahramonlarning dunyoqarashiga qaraymiz, o'zimizga mos kelmaydigan haykalni buzamiz. Biz markazga qaytish uchun oynaga kiramiz.

Ikkinchi sinov
Markaziy xonada uchta haykal ham faollashtirilgandan so'ng, stollarda "Insonning uch jihati" kitoblari paydo bo'ldi. Biz shimolga kutubxonaga boramiz, uchta kitob o'qiymiz, kutubxonaning markazida shamlar bilan nimani tasvirlash kerakligini aniqlaymiz. Kutubxonadagi to'rtinchi kitobda biz hal qilingan chizmalarni qanday tartibda kiritish kerakligini bilib olamiz.
1. Atrofdagi barcha shamlarni yoqing. Markaziy shamni yoqilmagan holda qoldiring.
2. Faqat markaziy shamni yoqing.
3. Kirish zinapoyasidan bo'sh shkafga bir qatorda uchta shamni yoqing.
Har bir to'g'ri chizilgandan so'ng, sehrli chaqnash paydo bo'ladi. Barcha uchta kombinatsiyadan so'ng, bo'sh tokcha yon tomonga siljiydi va yo'lni ochadi. +28 500 XP.

Biz tosh yo'l bo'ylab lava orqali o'tamiz, sehrgar Zandalorni topamiz. Sehrgarning aytishicha, Oxirzamonda Asl bog'ga portal ochilgan. U erda teleportatsiya qiladi. Biz qo'lda teleportni yoqamiz va keyin teleport qilamiz. +57 000 XP.

Erto'laga kirganingizdan so'ng, siz sehrgarning xizmatkorlarini ko'rasiz. Sizni beg'ubor deb bilgan ayol sizdan uning oilasiga tegmaslikni so'raydi, chunki na eri, na qizi hech narsani bilmaydi. Ammo siz unga yordamga kelganingizni va Ikara sovg'a qilgan uzukni ko'rsatganingizni aytganingizdan so'ng, xursand bo'lgan ayol sizga Zandalor bu boshpanani qishloqqa hujum qilishdan ancha oldin qurganini va ularga xavf-xatar paytida yashirinish imkoniyati haqida gapirib beradi. . Ular boshpanaga panoh topib, himoya afsunini qilganlaridan so'ng, ularning oldida porlab turgan to'p paydo bo'ldi, undan Zandalorning ovozi yangradi. Sehrgarning so'zlariga ko'ra, u Arvohli o'rmonning yuragiga kirib, etib keldi qadimiy ibodatxona Manba. Zandalor Oq jodugarga xabar qoldirdi. Sizning partiyangiz Ikarning elchilari ekanligini tushungan ayol, Zandalordan xabar olib, Zandalor Ikara Ikaradan Manba ma'badiga ergashishini xohlashini aytadi. U erga kirish uchun yotoqxonada yotoqxona stolida joylashgan maxsus tumor kerak. Haunted o'rmonga kirganingizda, sizga Manba ma'badiga kirishga imkon beruvchi rune beradigan o'rmon ruhini topishingiz kerak. Bularning barchasini Manba izlovchilar yordamchilari bilan qilishlari aniq.

Ayol qo'shni xonada joylashgan portal orqali Zandalorning uyiga kirishingiz mumkinligini aytadi. U sizga kristall beradi, uning yordamida siz ushbu portalni faollashtirasiz. Ammo uyga kirish - bu urushning yarmi. Sehrgar chaqirilmagan mehmonlardan qo'rqib, uy atrofida ko'plab tuzoqlarni qo'ydi. Ayol sizdan turar joydan chiqib ketishingizga yordam berishingizni so'raydi, u sizga uyning ikkinchi qavatida sehrgarning Sayohat qurbongohi borligini aytadi, lekin yo'lda ko'plab tuzoqlar bor. U tuzoqlarni o'chirib qo'yishni so'raydi, shunda ular Sayohat qurbongohi orqali xavfsiz joyga chiqib ketishlari mumkin.

Qiz bilan gaplashing. Jinksika sizga ularni qayerdan qidirish kerakligini aytganini bilib, u mushuk tirik ekanligidan xursand bo'ladi. Qizning aytishicha, ular uni orklar yoki ushlagan deb o'ylashgan yovvoyi hayvonlar, va u, ma'lum bo'lishicha, ularga yordam bergan. Boshpanaga ketayotib, ular Jinxikani chaqirishdi, lekin ular asrab olgan boshqa mushukni topdilar. Haqiqatan ham, ular qutqargan boshqa mushuk yaqin atrofda yuribdi.

Keyingi xonaga o'ting va sizni sehrgarning uyiga olib boradigan oyna-portalni faollashtiring. Bu yerda hamma joyda olov sharlari uchib yuradi. Otryaddan bir kishini ajratish yaxshiroqdir. U ikkinchi qavatga zinapoyaga ko'tarilib, tuzoqlarni o'chirib qo'yishi kerak. Ikkinchi qavatga ko'tarilgandan so'ng, siz oyna va to'rtta qandil bilan uzoq xonaga kirishingiz kerak. Portal oynasi faollashtirildi va sizni o'chadigan tutqich mavjud bo'lgan keyingi xonaga olib boradi. kuch maydonlari. Shundan so'ng, siz sehrgarning yotoqxonasiga kirishingiz va barcha tuzoqlarni o'chiradigan qo'lni burishingiz kerak. Endi siz butun otryadga qaytishingiz mumkin va hamma birgalikda podvalga tushib, oila a'zolariga Sayohat qurbongohiga boradigan yo'l aniq ekanligini va ular xavfsiz ketishlari mumkinligi haqida xabar berishingiz mumkin. Ketishdan oldin ayol sizga rahmat aytadi va buni tez-tez eshitganini aytadi. Sehrgar o'z xonasida ko'krak oldida "Ikar" so'zini qanday aytdi. Oilangizni saqlab qolish uchun siz 10 200 ta tajriba ball olasiz va obro'ingiz bir ballga oshadi.

Endi siz sehrgarning uyini qidirishingiz mumkin. Kamin yaqinidagi birinchi qavatda yerto'laga yashirin o'tish joyi borligi haqida yozuv bor, unga kirish uchun siz ushbu pergamentni o'rtasiga qo'yishingiz kerak. ovqatlanish stoli va oyna. Zaminda kvadrat plita bor, yozuvni uning o'rtasiga qo'ying. Shundan so'ng, pechka yaqinidagi polda sehrgarning uyining podvaliga olib boradigan lyuk paydo bo'ladi. Podvalda sandiq bor noyob buyumlar, bu yerda siz iksirlar, o'ramlar va ingredientlarni to'plashingiz mumkin. Podvalning ikkinchi xonasiga kirish yopiq, eshikning kaliti ikkinchi qavatda, lekin siz eshikni buzishga harakat qilishingiz mumkin. Ikkinchi xonada bir nechta bochkalar va qutilar mavjud.

Bodrumda va uyning birinchi qavatida kerakli narsalarni yig'ib bo'lgach, ikkinchi qavatga chiqing. Yotoqxonadagi karavot yonidagi qutida joylashgan Phantom Protection tumorini va ikkinchi oyna portali joylashgan xonada joylashgan "Titanik lug'ati" kitobini olishingizga ishonch hosil qiling. Birinchi portal oynasi bo'lgan xonada noyob ko'krak qafasi mavjud sehrli narsalar, uning paroli "Icarus" so'zidir. Boshqa foydali narsalar qatorida, sehrgarning uyida siz uning kundaligini topasiz, unda Leandra bilan bo'lajak uchrashuv haqida so'z boradi, bundan tashqari, o'rmon ruhi Shiara haqida juda qiziqarli yozuv bor, uning ta'sirchan kuchi o'sib bormoqda va uning sehrlaridan biri. azobni yarmiga kamaytirish uchun etarli. Zandalor o'z jurnalida o'z kuchlarini boshqalarga yordam berishga sarflaydigan tabiblarni hayratda qoldiradi. Kundalikda, shuningdek, qo'riqchilar ikkinchi runni Shiaraga berishgan, uning tug'ma mehribonligi Manba ma'badini yovuzlik uchun ishlatishga yo'l qo'ymaydi. Leandroidagi uchrashuv haqida Shiara xavotir bildirdi va Zandalordan ehtiyot bo'lishni so'raydi.

Bu Manba ma'badiga kirish og'ir tosh eshik bilan qanday himoyalanganligini aytadi, ammo sehrli rune egasining oldida toshlar parchalanadi. Taxminlarga ko'ra, faqat ikkita bunday rune qolgan, ulardan biri ma'badning qo'riqchisiga tegishli, ikkinchisi Haunted o'rmon ruhiga tegishli. Ko'tarilish yo'li birinchi bog'ga olib boradigan yagona yo'l emasligi haqida mish-mishlar bor. Aytishlaricha, Ma'badda yo'lning oxirigacha teleportatsiya qilish imkonini beruvchi oyna bor, lekin undan faqat Oliy Templar foydalanishi mumkin. Qiziq, bu nimani anglatadi?



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: