Epik munchkin. "Munchkin" stol o'yinini ko'rib chiqish

Munchkin - bu stol usti rolli o'yin , bu bolalar orasida juda mashhur. Katta ehtimol bilan, ota-onalar ham topish uchun ushbu o'yin qoidalarini o'rganishlari kerak umumiy til ushbu o'yinga ishtiyoqli bolangiz bilan. O'yin to'plami turli maqsadlar uchun bir yuz oltmish sakkizta kartadan iborat. Ehtimol, ota-onalar uchun o'yin uchun to'plamni o'zlari qilishdan ko'ra sotib olish osonroq bo'ladi, chunki kartalar soni juda muhim.

Ular munchkin o'ynashlari mumkin uchdan olti o'yinchigacha. O'ynash uchun sizga yuqorida aytib o'tilganidek, har bir o'yinchi uchun bir yuz oltmish sakkizta karta va o'n chipdan iborat bo'lgan maxsus kartalar kerak bo'ladi. Chips sifatida siz tangalar, gugurtlar, tugmalar yoki qo'lingizda bo'lgan barcha narsalardan foydalanishingiz mumkin katta miqdorda. Bundan tashqari Munchkin o'yini uchun sizga zar kerak bo'ladi.

agar sizda bo'lsa munchkin o'ynash uchun kartalar to'plami kemani Door kartalariga bo'ling (yoki Dungeon kartalari deb ham ataladi). Ushbu kartalarning orqa tomonida eshik mavjud. Treasure kartalarining pastki qismini alohida joylashtiring. Ushbu kartalarning orqa tomonida xazinalar mavjud. Ikkala qavatni ham alohida-alohida aralashtiramiz. Har bir o'yinchiga har bir palubadan ikkita kartani bering.

Munchkin kartalari nima

Ikkala paluba uchun rasman tashlab qo'yish deb ataladigan alohida bo'sh joylarga ega bo'ling. Olib tashlangan kartalar tashlab yuborilgan qoziqqa yuzlari yuqoriga qarab joylashtiriladi. Agar ikkita palubadan biridagi kartalar tugasa, taqdimotchi mos keladigan qoziqni aralashtirib yuboradi va undan kartalar qo'shimcha ravishda ishlatiladi. Agar paluba tugagan va tashlab ketilgan kartalar bo'lmasa, hech kim oddiygina bunday turdagi kartalarni tortib ololmaydi.

O'yinchilarning qo'lidagi kartalar o'yinda ishtirok etmaydi. Bunday kartalar "Qo'l" deb ataladi. Ushbu kartalar o'yinchiga yordam bermaydi, lekin ularni o'yinchidan faqat o'yinchining "qo'li" ga bevosita ta'sir qiladigan maxsus kartalar va effektlar yordamida olish mumkin, lekin o'yinchi olib yuradigan narsalarga emas. Narsalar haqida batafsil ma'lumot quyida yozilgan. O'yinchining navbati oxirida o'yinchining qo'lida beshtadan ortiq karta bo'lishi mumkin emas. Istisno - bu turdagi belgilar uchun gnomes (mitti, mitti) sizning qo'lingizda oltita karta bo'lishi mumkin. Qahramonlar haqida batafsil ma'lumot quyida yozilgan.

O'yinchi kiygan narsalar yoki munchkin buyumlari. Ba'zi xazina xaritalarida belgilar elementlari mavjud bo'lib, ularning har biri unga ma'lum xususiyatlarni beradi. Xazina xaritalari sizning oldingizda stol ustiga qo'yilishi mumkin, ularni o'yinchi xarakteri kiygan narsalarni qilish mumkin. Narsalar haqida batafsil ma'lumot quyida yozilgan.

Qachon stolga munchkin kartalarini o'ynashingiz yoki qo'yishingiz mumkin? Har bir turdagi kartani stolga ma'lum bir vaqtda qo'yish mumkin, siz bu haqda munchkinni qanday o'ynash bo'yicha ko'rsatmalardan bilib olasiz.

O'yinchi stolga qo'ygan kartalarni uning qo'liga qaytarib bo'lmaydi. Bunday kartalarni tashlab yuborish yoki boshqa o'yinchilarga sotish mumkin, ayniqsa siz ulardan xalos bo'lishingiz kerak bo'lgan paytda.

Munchkin o'yinchi xarakteri nima?

Munchkin o'yinida "daraja" va "sinf" tushunchalari mavjud. Har bir kishi o'yinni sinfsiz 1-darajali odam sifatida boshlaydi.

Munchkin o'yinini qanday boshlash kerak

Birinchidan, o'yinchilar qur'a bo'yicha kim birinchi bo'lishini hal qiladi. Misol uchun, bu kub yordamida amalga oshirilishi mumkin. Siz birinchi bo'lib dumalagan kishi birinchi bo'ladi, deb rozi bo'lishingiz mumkin kattaroq raqam yoki kamroq.

Machkin o'yini burilishlardan iborat bo'lib, ularning har biri bir necha bosqich yoki bosqichlardan o'tadi. Ular haqida batafsil ma'lumot quyida yozilgan. Birinchi o'yinchi o'z navbatini tugatgandan so'ng, navbat uning chap tomonidagi o'yinchiga o'tadi va hokazo. Maksimal o'ninchi darajaga etgan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi. ga ko'tarilish yangi daraja siz yirtqich hayvonni mag'lub etishingiz yoki kemadan maxsus daraja ko'tarish kartasini chizishingiz mumkin.

Aktyorlar yirtqich hayvonni yengish uchun birlashib, bir-birlariga mukofotni baham ko'rishni taklif qilishlari mumkin. Bu, odatda, o'yinchilardan biri unga hujum qilgan yirtqich hayvonni engish uchun etarli qobiliyatga ega bo'lmaganida sodir bo'ladi. Bu holatda u boshqa o'yinchilardan yordam so'rashi mumkin. Agar ikkita o'yinchi birgalikda yirtqich hayvonni o'ldirsa va bir vaqtning o'zida oxirgi o'ninchi darajaga erishsa, ikkalasi ham munchkin o'yinida g'alaba qozonishadi.

O'yin jarayoni va Munchkin o'yinchilari qanday borishadi

Munchkindagi xazinalar

Agar siz yirtqich hayvonni karta yordamida o'ldirish yoki olib tashlash orqali mag'lub qilsangiz, siz uning xazinasiga ega bo'lasiz. Har bir monster kartaning pastki qismida Treasure raqami mavjud. Aynan qancha kartani olishingiz kerak. Agar siz qo'llab-quvvatlamasdan jang qilgan bo'lsangiz, kartalarni ko'r-ko'rona oling. Agar kimdir sizga jangda yordam bergan bo'lsa, barcha o'yinchilar nima olganingizni ko'rishlari uchun kartalarni qaratib torting.

Treasure kartalari ularni olganingizdan so'ng darhol o'ynashingiz mumkin. Element kartalari sizning oldingizga joylashtirilishi mumkin. Level Up kartalaridan o'yin davomida istalgan vaqtda foydalanish mumkin.

Munchkin xarakter statistikasi

Har bir belgi asosan uchta ko'rsatkichga ega bo'lgan qurollar, zirhlar va sehrli narsalar to'plamidir: daraja, poyga va sinf. Misol uchun, siz o'zingizning xarakteringizni "etiklar, xodimlar va tizzalar bilan ettinchi darajadagi elf ustasi" sifatida tasvirlashingiz mumkin. O'yin boshida sizning xarakteringizning jinsi sizniki bilan bir xil.

Daraja: Bu sizning kuchingizning ko'rsatkichidir. E'tibor bering, yirtqich hayvonlarning ham darajalari bor. Daraja belgilarini oldingizda saqlang va ularni ko'zdan qochirmang. Munchkin o'yinidagi darajalar birdan o'ngacha o'lchanadi. O'ynaganingizda, siz doimo yo'qotasiz va darajalarga erishasiz.

Siz yirtqich hayvonni o'ldirish uchun qo'shimcha darajaga ega bo'lasiz yoki agar siz shunday degan kartani olsangiz. Bundan tashqari, darajalar evaziga narsalarni sotishingiz mumkin.

Agar siz shunday degan kartani olsangiz, siz ham darajani yo'qotasiz. Sizning darajangiz birdan pastga tusha olmaydi - bu eng past daraja. Biroq, jang paytida sizning samarali darajangiz la'nat yoki orqa zarba tufayli salbiy bo'lishi mumkin.

Irq: Xarakter inson, elf, mitti (gnome) yoki hobbit (yarim, yarim bola) bo'lishi mumkin. Agar Race kartasi oldingizda qo'yilmasa, siz insonsiz.

Odamlarda maxsus qobiliyat yo'q. Boshqa irqlarning turli qobiliyatlari yoki kamchiliklari bor, ular tegishli poyga kartasida tasvirlangan. Oldingizda kartani o'ynaganingizdan so'ng siz barcha poyga qobiliyatlariga ega bo'lasiz va kartani tashlaganingizdan so'ng ularni yo'qotasiz. Poyga kartasi istalgan vaqtda, hatto jang paytida ham bekor qilinishi mumkin. "Men endi elf bo'lishni xohlamayman!" Poyga kartasini tashlab, siz yana odamga aylanasiz.

"Yarim zot" kartasidan foydalanmaguningizcha, siz bir vaqtning o'zida ikkita irqga tegishli bo'lolmaysiz.

Sinf: Belgilar jangchilar, sehrgarlar, o'g'rilar yoki ruhoniylar bo'lishi mumkin. Agar oldingizda sinf kartasi bo'lmasa, sizda sinf yo'q. Har bir sinf kartada tasvirlangan qobiliyatlarga ega. Qartani oldingizga qo'yish orqali siz barcha sinf xususiyatlariga ega bo'lasiz va kartani tashlaganingizdan so'ng ularni yo'qotasiz. Ko'pgina sinf xususiyatlari kartalarni tashlash orqali faollashtiriladi. Qobiliyatni faollashtirish uchun o'yindagi yoki qo'lingizdagi istalgan kartani tashlashingiz mumkin.

Sinf kartalari sinf qobiliyatlari qachon qo'llanilishini ko'rsatadi. Esingizda bo'lsin, o'g'ri jang paytida o'g'irlay olmaydi va jang yirtqich hayvon topilgan paytdan boshlanadi.

Siz istalgan vaqtda, hatto jangda ham sinf kartasidan voz kechishingiz mumkin. "Men endi sehrgar bo'lmayman" deb ayting va kartani tashlang. Sinf kartasini tashlaganingizdan so'ng, siz o'ynaguningizcha sinfsiz xarakterga aylanasiz yangi xarita sinf.

Agar siz Super Munchkin kartasidan foydalanmasangiz, bir vaqtning o'zida bir nechta sinfga tegishli bo'la olmaysiz.

Munchkin o'yinchi buyumlari

Munchkin o'yinidagi har bir elementning nomi, kuchi, o'lchami va oltin tangalardagi qiymati bor.

Sizning qo'lingizdagi buyum kartasi uni stolga o'ynatib jihozlamaguningizcha hisobga olinmaydi.

Siz xohlagancha ko'p kichik narsalarni kiyishingiz mumkin va faqat bitta katta narsa katta deb aytilmagan narsa kichik hisoblanadi.

Gnomlar (mittilar) bundan mustasno. Ular har qanday miqdordagi katta narsalarni kiyishlari mumkin. Agar siz gnom bo'lishni to'xtatsangiz va hali ham bir nechta katta buyumga ega bo'lsangiz, darhol bittasidan tashqari hamma narsadan xalos bo'lishingiz kerak. Agar bu sizning navbatingizda sodir bo'lsa, ularni sotishingiz mumkin. Aks holda, siz ularni o'yindagi eng past darajadagi o'yinchilarga berishingiz kerak, agar ular narsalarni kiyishlari mumkin.

Har qanday belgi har qanday ob'ektni kiyishi mumkin, lekin ba'zi narsalar cheklovlarga ega: masalan, maxsus sehrli tayoqchalardan faqat ruhoniylar foydalanishi mumkin. Ularning bonusi faqat hozirda ruhoniy bo'lgan belgi uchun hisoblanadi.

Xuddi shunday, siz faqat bitta shlyapa, bitta zirh, bir juft poyabzal bilan jihozlashingiz va qo'lingizga ikkita narsa (yoki bitta "ikki qo'lli" narsa) olishingiz mumkin, agar sizda aldashga imkon beradigan kartalaringiz bo'lmasa yoki boshqa o'yinchilar buni qila olmasalar. xabarnoma. Shunday qilib, agar siz ikkita dubulg'a olib yursangiz, ulardan faqat bittasi sizga yordam berishi mumkin. Kartochkalarni yon tomonga burib, hozirda eskirmagan yoki keraksiz narsalarni belgilashingiz kerak. Siz dubulg'ani bir-biringiz bilan almashtira olmaysiz, masalan, jang paytida yoki yirtqich hayvondan qochib ketsangiz.

Narsalarni sotish. Navbatingiz davomida siz ming oltinga teng narsalarni tashlab, darhol bir darajaga ega bo'lishingiz mumkin. Agar siz narsalarni sotsangiz katta miqdor, masalan, ming bir yuz oltin, siz hech qanday o'zgarish olmaysiz. Biroq, agar siz ikki ming oltin qiymatdagi narsalarni yig'ishga muvaffaq bo'lsangiz, bir vaqtning o'zida ikkita darajaga ko'tarilishingiz mumkin va hokazo. Siz qo'lingizdan jihozlangan narsalarni ham, narsalarni ham tashlashingiz mumkin.

Xobbitlar (yarimlar, yarmlar) narsalarni sotishda bonus oladilar.

Jang paytida siz narsalarni sotish, almashish yoki o'g'irlash mumkin emas. Yirtqich hayvon kartasini ochganingizda, sizda mavjud bo'lgan jihozlar bilan kurashni yakunlashingiz kerak.

Munchkin kartalarining turlari

Kartalardagi ko'rsatmalar har doim muhimdir umumiy qoidalar. Biroq, hech qanday karta o'yinchi yoki yirtqich hayvonni darajaga tushira olmaydi bittadan kam, masalan, yirtqich hayvonni o'ldirishdan tashqari hech bir o'yinchi o'ninchi darajaga erisha olmaganidek, nolga yoki undan ham pastroq.

Munchkin Monster kartalari

Agar "Ochiq eshik" bosqichida yirtqich hayvon paydo bo'lsa, u darhol yirtqich hayvonni tortib olgan xarakterga qarshi chiqadi. Yirtqich hayvon va xarakter zudlik bilan kurashishi kerak.

Agar yirtqich hayvon o'yinchiga boshqa yo'l bilan etib borsa, u "muammolarni qidirish" bosqichida maydonga kirishi mumkin yoki "o'rnatilgan monster" kartasi bilan boshqa o'yinchiga yuborilishi mumkin.

Qoidalar har bir monster kartani bitta yirtqich hayvon sifatida ko'rib chiqadi, hatto karta nomi ko'p bo'lsa ham.

Munchkindagi yirtqich hayvonlarning kuchini oshirish

Ba'zi kartalar, masalan, "qadimgi", "g'azablangan", "aqlli" va "baland" yirtqich hayvonning darajasini oshiradi ("chaqaloq" kartasi esa darajani pasaytiradi). "Adashgan jonzot" va "mate" kartalari jangga yana bir yirtqich hayvonni jalb qiladi. Ushbu kartalarni har qanday jang paytida o'ynash mumkin.

Barcha kuchaytirgichlar qo'shiladi va yirtqich hayvonni kuchaytiradigan hamma narsa uning "juftligini" ham mustahkamlaydi. agar "qadimiy", "g'azablangan" va "er-xotin" kartalari birgalikda o'ynasa, har qanday tartibda, qadimgi g'azablangan yirtqich hayvon o'zining keksa va psixotik qiz do'sti bilan birga sizni kutib olish uchun chiqadi. Biroq, agar "Wanding Beast" kartasi tufayli o'yinda allaqachon ikki xil yirtqich hayvonlar mavjud bo'lsa, yirtqich hayvonni yaxshilash kartasidan foydalanadigan raqib o'yinchi qaysi yirtqich hayvonni kuchaytirayotganini tanlashi kerak.

Xazina kartasini qanday o'ynash kerak

Har qanday xazina kartasi olingandan so'ng darhol yoki o'z navbatida istalgan vaqtda o'ynalishi mumkin.

Ba'zi xazina kartalari maxsus, masalan, darajani oshirish kartalari. Agar kartada boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, ularni istalgan vaqtda ishlatishingiz mumkin. Ko'rsatmalarga rioya qiling va keyin kartani tashlang.

Munchkindagi xazinalarni qanday ishlatish kerak

Har qanday bir martalik kartani stolda yoki qo'lingizda bo'lishidan qat'i nazar, har qanday jang paytida o'ynash mumkin.

Boshqa sehrli narsalarni o'yinga qo'yilmasa, ishlatib bo'lmaydi. Agar sizning navbatingiz bo'lsa, siz ushbu kartalarni stol ustiga qo'yishingiz va ularni darhol ishlatishingiz mumkin. Agar siz kimgadir yordam bersangiz yoki boshqa sababga ko'ra navbatingizdan tashqarida jang qilsangiz, qo'lingizdagi yangi narsalarni stolga o'ynay olmaysiz.

Munchkinda la'natlardan qanday foydalanish kerak

Agar "Ochiq eshik" bosqichida la'nat yuzini yuqoriga qaragan bo'lsa, u darhol kartani tortgan o'yinchiga tushadi.

O'yinning istalgan nuqtasida har qanday o'yinchiga yuzma-yuz yoki boshqa yo'l bilan olingan la'nat o'ynashi mumkin. "Istalgan vaqtda" iborasiga e'tibor bering. Bular. Raqibingiz yirtqich hayvonni o'ldirgan deb o'ylagan paytda uning qobiliyatini kamaytirishingiz mumkin. Bu munchkin o'yiniga xilma-xillik qo'shadi.

Agar jabrlanuvchiga la'nat qo'yish mumkin bo'lsa, u darhol kuchga kiradi va xuddi shu tarzda qayta tiklanadi.

Istisnolar "jinsni o'zgartirish" la'natidir, bu sizning keyingi jangingizga jazo beradi va "qo'lda tovuq" la'nati davom etadi va siz undan qutulmaguningizcha davom etadi. Ushbu kartalarni la'natdan qutulmaguningizcha saqlang.

Agar la'nat bir nechta narsaga ta'sir qilishi mumkin bo'lsa, jabrlanuvchi qaysi narsalar yo'qolgan yoki la'natlanganligini hal qiladi. Agar la'nat sizda yo'q narsaga ta'sir qilsa, siz bu la'natni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz "zirhni yo'qotish" la'natini chizsangiz va sizda zirh yo'q bo'lsa, unda hech narsa bo'lmaydi, faqat la'natni qayta o'rnating.

Agar siz la'natlangan bo'lsangiz, siz tezda kartalardan qutula olmaysiz yoki la'nat ta'sir qilmasdan narsalarni sota olmaysiz. Yuqorida aytib o'tilganidek, barcha la'natlar darhol kuchga kiradi. Siz qarg'ish effektini yaratmaguningizcha kartalarni o'ynay olmaysiz. Bu holda "istaklar halqasi" kartasi bilan nima qilish kerak. Bu karta istisno, bu kartani taxtadan ham, qo'ldan ham har qanday la'natni bekor qilish uchun o'ynash mumkin. Xuddi shunday, siz la'natlarni bekor qiladigan har qanday kartalardan foydalanishingiz mumkin. Ya'ni, siz la'natga duchor bo'lganingizdan keyin qila oladigan yagona narsa - uni bekor qilish, aks holda u ishlaydi.

Munchkinda sinf va poyga kartalaridan qanday foydalanish kerak

Ushbu kartalar ularni olganingizdan so'ng yoki istalgan vaqtda stolga qo'yilishi mumkin.

Half-breed va Super Munchkin kartalari nima?

Ushbu kartalar sizga mos ravishda ikkita poyga yoki ikkita sinfga ega bo'lish imkonini beradi. Agar sizda faqat bitta irqga ega yarim zotli kartangiz bo'lsa, unda ikkinchi irqingiz insondir. Agar sizda allaqachon bitta poyga kartasi mavjud bo'lsa, siz "yarim qon" kartasini o'ynashingiz mumkin; bundan buyon siz yarim odamsiz va bu irqning yarmi a'zosisiz. Bir vaqtning o'zida yoki keyinroq, agar "yarim nasl" kartasi o'yinda qolsa, siz ikkinchi poygani qo'shishingiz mumkin; Shunday qilib, siz, masalan, ikkala irqning afzalliklari va kamchiliklarini birlashtirgan yarim gnom-yarim elfga aylanishingiz mumkin. Agar o'yinda sizning poyga kartangiz qolmasa, siz "yarim qon" kartasini yo'qotasiz.

Super Munchkin har qanday vaqtda sizda sinf kartasi va birinchisi bilan birlashtirish uchun boshqa sinf kartasi o'ynaladi. Agar siz biron bir sinfingizni yo'qotsangiz, "Super Munchkin" o'z ta'sirini yo'qotadi.

Munchkin o'yinining boshqa xususiyatlari

O'zingizga la'nat yoki yirtqich hayvon o'ynash yoki boshqa o'yinchiga xazinani yo'qotishi uchun "yordam berish" foydali bo'lgan vaziyat yuzaga kelishi mumkin. Bu juda g'alati. Buni qiling, uyalmang.

Munchkindagi narsalarni qanday sotish kerak

Siz boshqa o'yinchilar bilan narsalarni (lekin boshqa kartalarni emas) almashtirishingiz mumkin. Siz faqat stoldan narsalarni almashtirishingiz mumkin, lekin qo'lingizdan emas. Siz o'yinning istalgan nuqtasida o'zgartirishingiz mumkin, jangda qatnashgan vaqtingiz bundan mustasno va aslida boshqa birovning navbati paytida narsalarni o'zgartirish yaxshidir. Qabul qilgan har qanday narsa stolga borishi kerak; keyingi navbatingizgacha uni sota olmaysiz.

Siz boshqa o'yinchilarga pora berish uchun narsalarni berishingiz mumkin. Masalan, "Agar raqibimga bu ajdaho bilan jang qilishda yordam bermasangiz, sizga qurol-yarog'imni beraman"! Boshqa o'yinchilar bu tarzda kelishuvga erishishingizga to'sqinlik qila olmaydi.

Qanday qilib birovning jangiga munchkin sifatida aralashish kerak

Siz birovning jangiga bir necha usul bilan aralashishingiz mumkin.

Bir martalik kartani qo'llang. Agar sizda iksir bo'lsa, bu kartani yirtqich hayvonga qarshi ishlatib, kimgadir yordam berishingiz mumkin. Albatta, siz o'sha do'stingizni "tasodifan" iksir bilan urishingiz mumkin va bu unga qarshi bo'ladi. Munchkinda faqat bir marta ishlatiladigan narsalar mavjud. Bunday narsalar bilan kartada ularni faqat bir marta ishlatish mumkinligi aytiladi. Ma'lum bo'lishicha, bunday narsalar iksir kabi ishlaydi. Bir marta ishlatiladigan barcha elementlar (faqat bir marta ishlatilishi mumkinligi aytilgan kartalar), agar karta matnida boshqacha aytilmagan bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri qo'lingizdan o'ynash mumkin.

Yirtqich hayvonni kuchaytirish uchun kartani o'ynang. Ushbu kartalar yirtqich hayvonni yanada xavfli qiladi, lekin unga ko'proq xazina beradi. Siz bunday kartalarni o'zingizning jangingizda ham, boshqa birovning jangida ham o'ynashingiz mumkin.

"Rouming Beast" kartasini o'ynang. Har qanday jangga qo'shilish uchun qo'lingizdan yirtqich hayvonni olib keladi.

Agar siz o'g'ri bo'lsangiz, jangda o'yinchiga zarba berishingiz mumkin.

Agar sizda la'nat kartalari bo'lsa, siz hammani la'natlashingiz mumkin.

Munchkindagi bahsli vaziyatlarda nima qilish kerak

Kartalar qoidalarga zid bo'lsa, kartalarning ko'rsatmalariga rioya qiling. Boshqa har qanday nizolar o'yinchilar o'rtasidagi kelishuv bilan hal qilinadi.

Bugun biz Stiv Jekson olami bo'ylab ajoyib sayohat qilamiz va Jon Kovalikning mislsiz rasmlariga qoyil qolamiz. Nihoyat, biz ushbu afsonaviy stol o'yiniga - "Munchkin" ga keldik! Stol o'yinlari klassikasi.

O'yin"Munchkin" - parodiya elementlariga ega rolli o'yin. Men darhol aytmoqchimanki, ushbu o'yinning ko'p navlari bor, uni sotib olayotganda bilishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa - bu bor. mustaqil o'yin va qo'shimcha kartalar to'plami. Barcha turlar bir-biri bilan o'zaro ta'sir qiladi. Bir qarashda, buni tushunish juda qiyin, lekin tajribali futbolchi allaqachon tanish karta o'yinlari, siz ushbu o'yinni birinchi o'yindanoq o'ynashingiz mumkin bo'ladi. Agar o'yinlardagi tajribangiz Monopoliya va Mafiya bilan tugasa, unda siz o'yin qoidalari bo'yicha bir nechta o'ylangan oqshomlarsiz qilolmaysiz, ammo Munchkin, menga ishoning, bunga arziydi.

  • Yoshi: 10 yoshdan
  • O'yin davomiyligi: 40 daqiqadan;
  • O'yinchilar soni: 3-6 (tomonidan shaxsiy tajriba ideal holda 3-4);
  • Ishlab chiqaruvchi: "Xobbi dunyosi";
  • Taxminan narxi: 600-800 rubl;
  • O'yin to'plamiga 95 ta eshik kartalari, 73 ta xazina kartalari, zarlar, qoidalar kiradi

"Munchkin" ayniqsa amal qiladi mashhur o'yin, mavjud bo'lgan yillar davomida u butun dunyo bo'ylab millionlab muxlislarga ega bo'ldi, unda musobaqalar va turnirlar o'tkaziladi. Va bu haqda hamma narsa ma'lum va tushunarli bo'lib tuyuladi, lekin men hali ham ushbu maqolani shu narsaga kirishni istaganlar uchun yozmoqchiman. ajoyib dunyo"Vanding Nose" va "Booing Geek". Do'stlarim, ushbu maqola siz uchun! Va siz uchun, tajribaga ega o'yinchilar, lekin qoidalarni biroz unutgan bo'lishi mumkin. Shunday ekan, boshlaylik!

O'yin qoidalari :

Birinchi marta o'ynaganlar uchun men tushuntiraman. Tasavvur qiling-a, siz odamsiz va siz sayrga ketyapsiz, sizning boshingiz, 2 qo'lingiz va 2 oyog'ingiz va tanangiz bor. Bularning barchasini sizga yordam berish uchun ishlatishingiz mumkin: har bir qo'lda qurol, yirtqich hayvonlardan himoya, dubulg'a, poyabzal. O'yinda bularning barchasi "kiyim" deb nomlanadi, ular sizning oldingizga qo'yiladi. Bu siz kiygan narsadir, bu sizga yirtqich hayvonlarga qarshi afzallik va bonuslar beradi. Siz olib yurishingiz mumkin: smut, zirh plitasi, poyabzal, 2 qo'lda qurol yoki bitta ikkita qo'lli qurol. Sizda faqat bitta katta element bo'lishi mumkin, bundan mustasno - mitti poygasi. Sizda bitta yollanma askar ham bo'lishi mumkin. Shuningdek, "ryukzak" ham bor - bu sizning qo'lingizda bo'lgan kartalar. Qo'lingizda hali foydalana olmaydigan kartalar bor.

O'yinda 2 ta kartalar mavjud. Birinchisi - zindonlarning eshiklari, siz har qanday narsani uchratishingiz mumkin bo'lgan xonalar (asosan u erda jang qilishingiz kerak), ikkinchisi - xazinalar (siz yirtqich hayvonni o'ldirganingizda olasiz). O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchiga har bir palubadan 4 ta karta beriladi. Biz kartalarimizga qaraymiz, oldimizga biror narsa qo'yamiz - kiyim kiyamiz, biz o'zimizga ular uchun poyga, sinf va bonus kartalarini belgilashimiz mumkin - endi bu kartalar o'yinda, biz qo'limizda nimadir qoldiramiz. Sizning qo'lingizda 5 dan ortiq karta bo'lishi mumkin emas, biz keraksizlarni tashlaymiz. Bundan tashqari, har bir o'yinchiga bitta daraja beriladi. Har qanday narsa daraja bo'lib xizmat qilishi mumkin, masalan, oddiy tangalar, chunki... Ular to'plamga kiritilmagan (ba'zi sabablarga ko'ra). O'yinning maqsadi - boshqa o'yinchilarni mag'lub etish orqali birinchi bo'lib 10 darajaga erishish. Shiorda shunday deyilgan: "Hayvonlarni mag'lub qiling, xazinalarni oling, do'stlar orttiring". Umuman olganda, bu shior o'yinning butun mohiyatidir - siz yirtqich hayvonni o'ldirasiz, yirtqich hayvonga qarab xazina yoki xazinani mukofot sifatida olasiz. Do'stlaringizni almashtiring - raqiblaringiz sizdan oldin 10-darajaga etib bormasligi uchun siz yirtqich hayvon tomonida o'ynashingiz mumkin.

Fazalarni aylantirish :

Har bir burilish boshida siz kiyim kiyasiz yoki echib olasiz, siz ularni boshqa o'yinchilar bilan almashtirishingiz, har bir darajaga sotishingiz mumkin (1000 oltin 1 darajaga teng). Eslatma: oxirgi daraja sotib bo'lmaydi, siz faqat yirtqich hayvonni o'ldirish orqali g'alaba qozonishingiz mumkin. Yoki u bilan g'alaba qozonishingiz mumkinligi aniq yozilgan karta bilan. Siz kartalarni stoldan qo'lingizga qaytarib bera olmaysiz, ular almashtiriladi, sotiladi yoki tashlanadi.

Kiyinib, poyabzalingizni kiyib, to'liq qurollanganingizdan so'ng, siz sayrga chiqishingiz mumkin. Oh, bizni oldinda yurish bor!

Sizning harakatlaringiz:

Eshikni tep- kartani oling va darhol stolga qo'ying. Bu yirtqich hayvon, la'nat yoki tuzoq, poyga yoki sinf, shuningdek, sizga yoki boshqa o'yinchilarga qarshi jangda ustunlik beruvchi turli xil "bulochkalar" bo'lishi mumkin.

Adashgan jonzot - Har qanday jangda qo'lingizdagi yirtqich hayvon bilan birga o'ynang (siz o'zingizni ham o'ynashingiz mumkin). Sizning yirtqich hayvoningiz allaqachon jang qilayotganlarga qo'shiladi - ularning jangovar kuchini qo'shing.

Shuningdek, ushbu o'yinda siz 2 ta poygaga ega bo'lishingiz mumkin - agar sizda Half-Blood kartasi va 2 sinf bo'lsa - Super Munchkin bo'lsa.

HAYVONLAR turli darajalarga ega, biridan boshlab. Hamma uchun mag'lub bo'lgan yirtqich hayvon 1 yoki 2 daraja, uning murakkabligiga, shuningdek, xazinaga qarab beriladi, ularning soni ham yirtqich hayvonning darajasiga bog'liq.

Eshik ortida yirtqich hayvon bo'lsa:

Ikkala tomonning "jangovar kuchini" solishtiring- yirtqich hayvonning darajasi, uning sizga qarshi yoki sizga qarshi xususiyatlari va "kuchli" va "zaif tomonlari", shuningdek, uning darajasi va bonuslar. Agar g'alaba qozona olmasangiz, boshqa o'yinchilardan yordam so'rashingiz mumkin, ko'pincha ular qandaydir kubok (odatda xazina) uchun yordam berishi mumkin. Yoki, aksincha, ular yirtqich hayvonga bor kuchlari bilan yordam berishlari mumkin! Keyin haqiqiy mochilovo boshlanadi!! O'yin qiziydi, chunki g'alaba qozonish qanchalik qiyin bo'lsa, mukofot shunchalik yuqori bo'ladi. Raqiblar tuzoq tashlashlari, la'natlashlari va yirtqich hayvonlarni tashlashlari mumkin. Agar siz ularning barchasidan kuchliroq bo'lib chiqsangiz va sizning darajangiz yuqoriroq bo'lsa, unda siz juda ko'p xazinalar va hatto bir nechta darajalarga ega bo'lasiz. Agar siz yirtqich hayvonni (lar) ni o'ldirolmasangiz va yordam yordam bermasa, siz qochishingiz kerak bo'ladi. Zarni tashlang har bir yirtqich hayvon uchun: agar siz 4 yoki 5 ta aylansangiz, siz qochib qutuldingiz; agar siz qochib qutula olmasangiz, odobsizlikka qarang, har bir yirtqich hayvonning o'ziga xos xususiyati bor, asosan bu darajalar yoki narsalarni yo'qotishdir, siz hatto o'lishingiz mumkin. O'lim holatida :

Siz o'z darajangizni, irqingizni, sinfingizni saqlab qolasiz; faol la'natlar; Siz o'yindagi va qo'lingizdagi kartalarni stolga qo'yasiz va har bir o'yinchi eng kuchlisidan boshlab eng zaifigacha birini tanlaydi. Keyingi burilishda siz yana 4 ta eshik kartasi va 4 ta xazina kartasini chizasiz.

Navbatning oxiri.

Eshik orqasida tuzoq yoki la'nat bo'lsa:

Darhol murojaat qiling. Qarg'ishlar va tuzoqlardan istalgan vaqtda, hatto jang paytida ham, istalgan o'yinchida ham foydalanish mumkin.

Agar boshqa karta bo'lsa

Uni qo'lingizga oling yoki darhol foydalaning.

Bunday hollarda, siz o'zingizning qo'lingizdan yirtqich hayvon bilan kurashishingiz mumkin, agar siz g'alaba qozonsangiz, siz daraja(lar) va xazinaga ega bo'lasiz. Agar yirtqich hayvon sizning qo'lingizda bo'lmasa, unda teshiklarni tozalang, ya'ni. siz yashirincha qo'lingizga 2 ta "eshik" kartasini olasiz, o'yinga kerak bo'lgan narsalarni kiyimda qo'yasiz, ortiqcha narsalarni tashlab yuboring yoki "saxiylik bilan" harakat qiling - ortiqcha narsani eng past darajadagi o'yinchiga bering. Navbat tugadi va keyingi o'yinchiga o'tadi.

Ushbu o'yinni yaxshiroq tushunish uchun men beraman "Munchkinning to'rtta asosiy qoidalari"» .

  • Munchkinning darajasi hech qachon 1 dan pastga tushmaydi (lekin munchkinning jangovar kuchi hatto salbiy bo'lishi mumkin).
  • Jangdan so'ng, agar siz yirtqich hayvonni o'ldirsangizgina darajaga erishasiz.
  • Jangni tugatmaguningizcha, yirtqich hayvonni (xazinalar, darajalar) mag'lub qilganingiz uchun mukofot olmaysiz.
  • Siz 10-darajani faqat yirtqich hayvonni o'ldirish orqali olishingiz mumkin (yoki boshqa yo'l bilan g'alaba qozonishingiz mumkin bo'lgan aniq va aniq kartadan foydalangan holda).

O'yin qiziqarli, qiziqarli, oldindan aytib bo'lmaydi. Bir-biriga la'natlar yog'adi, qizg'in janglar bo'lib o'tadi, ko'plab ajoyib kartalar mavjud, masalan: kerakli uzuk - har qanday la'natni bekor qiladi. Darajani olish uchun faqat xarita mavjud. Bonus kartalari faqat erkaklar yoki ayollar uchun. Qo'shimcha qo'llar. Va sizni xursand qiladigan boshqa ko'plab aqldan ozgan kartalar. Ishoning, o'yinni tushunganingizdan so'ng, siz qo'shimchalarni u yoki bu tarzda birlashtirib, uni qayta-qayta o'ynashni xohlaysiz. Umid qilamanki, ushbu maqolani o'qib bo'lgach, siz ushbu o'yinni o'ynashni xohlaysiz. U juda zo'r.

Baholar:

  • O'yinni o'zlashtirish - 67 BAL
  • O'yin mexanikasi - 49 BAXTA
  • Syujet va atmosfera - 46 BAL
  • O'yin qulayligi - 92 BAXTA
  • Sifat va dizayn - 7 8 BAL
  • Natijada qiziqarli 60 BAL

JAMI (oddiy odam uchun) - 65 BAL

  • O'yinni o'zlashtirish - 95 BAL
  • O'yin mexanikasi - 49 BAXTA
  • Syujet va atmosfera - 78 BAL
  • O'yin qulayligi - 92 BAXTA
  • Sifat va dizayn - 7 8 BAL
  • Natijada qiziqarli 86 BAL

JAMI (geek uchun) - 80 BAL

Yulduz Munchkin

O'yin "klassik" Munchkin bilan bir xil mexanikadan foydalanadi. Shunga ko'ra, qoidalar deyarli o'zgarishsiz qolmoqda. Kichik terminologik farqlar mavjud, xususan:

"Eshik" atamasi o'rniga "Gateway" ishlatiladi;

"Treasure" atamasi o'rniga "Trophy" ishlatiladi;

“Oltinlar”, “Kreditlar” atamasi o‘rniga;

Qoidalarga qo'shimchalar

Lazer qurollari ("-azer" bilan tugaydigan elementlar) umumiy bonusga ega bo'lgan bitta elementni yaratish uchun birlashtirilishi mumkin. Bu kiyim har doim ikki qo'l. Agar uning tarkibiy qismlari orasida kamida bitta Agregat bo'lsa, natija ham Agregat bo'ladi. Shu bilan birga, bunday birlashtirilgan qurolni tashkil etuvchi kartalar alohida kartalar deb hisoblanib, alohida narsalarni ramziy qiladi. Agar kerak bo'lsa, kompozit qurollarni istalgan vaqtda qismlarga ajratish mumkin.

IN O'yinda bir nechta hamkorlar mavjud. Har qanday sherik jangda yutqazsa, o'zini qurbon qilishi mumkin. Uning kartasini tashlab yuborish, hatto yirtqich hayvonning kartasida qochish mumkin emasligi ko'rsatilgan bo'lsa ham, uni avtomatik ravishda yuvish demakdir. Agar jangda ikkita o'yinchi qatnashgan bo'lsa, unda sherikning egasi boshqa o'yinchi avtomatik ravishda yuviladimi yoki matritsani aylantirishi kerakmi, hal qiladi. Bundan tashqari, har qanday vaqtda uning egasining fikriga kelgan har qanday sababga ko'ra sherikni qayta tiklash mumkin. Agar stol ustidagi kartalar boshqacha yo'l qo'ymasa, unda siz faqat bitta Hamkorga ega bo'lishingiz mumkin.

IN O'yinda katta narsalar yo'q, lekin birliklari bor. Qahramon mumkin O'zingiz xohlagancha ko'p birliklarni olib yuring, lekin faqat bittasini ishlating (agar o'yinda sizda boshqacha ruxsat beradigan karta bo'lmasa).

"Hamkor: Qizil ko'ylak" kartasi

Nazariy jihatdan, bu kartani "Qizil ko'ylak" emas, balki "Ko'ylak yigiti" deb atash kerak edi (va qoidalar kitobchasida u shunday deb ataladi!), lekin nuqta nomda emas. Bu hamroh jangovar bonusni bermaydi va mumkin faqat o'zingizni qurbon qiling, egasiga avtomatik ravishda jangdan qochish imkonini beradi. Biroq, keyingi jangda g'alaba qozongan bo'lsa ham, siz zarlarni tashlashingiz kerak va oltitada bu sherik qayta tiklanishi kerak.

"Bomb-Suluk" xaritasi

Agar bu karta yakkama-yakka qarshi yirtqich hayvon bilan kurashgan o'yinchiga g'alaba keltirgan bo'lsa, u g'alabasi uchun hech qanday sovrin ololmaydi. Ammo u darajaga ega bo'ladi (yoki yirtqich hayvonning kuchiga qarab darajalar).

"Kiborg" poygasi

Ushbu musobaqaning xarakteri bo'lishi mumkin emas asosiy daraja ikkidan past bo'lishi mumkin emas. Agar birinchi darajadagi qahramon Cyborgga aylansa, u avtomatik ravishda ikkinchi darajaga ko'tariladi. Qachonki, belgi Cyborg bo'lishni to'xtatsa, cheklov yo'qoladi, lekin u o'z darajasini yo'qotmaydi. Shunday qilib, agar o'yin boshida siz ikkita poyga kartasini olgan bo'lsangiz, ulardan biri Cyborg bo'lsa, siz Cyborgni stolga qo'yishingiz, ikkinchi darajaga ko'tarilishingiz va keyin Cyborg-ni tashlab qo'yishingiz mumkin.

boshqa poyga kartasini o'ynang, ikkinchi darajani saqlab qolish. Bu juda munchkin-y va buni qilishdan uyalmang.

"Ruk Locker" xaritasi

"Puf-gun" kartasi

Puff-gun egasining o'zi uni jangda ishlatish-qilmaslikni hal qiladi. U o'z qarorini ovoz chiqarib e'lon qilishi kerak. Undan foydalanish unga bonus beradi, lekin darhol g'alaba qozonishni anglatmaydi. G'alaba qozonish uchun siz hali ham kuch darajangiz bilan yirtqich hayvonlardan oshib ketishingiz kerak. Agar bu bajarilmasa, yirtqich hayvonlar g'alaba qozonishadi, keyin hamma narsa odatdagidek bo'ladi. Agar muvaffaqiyatli bo'lsa, yirtqich hayvonlar teleportatsiya qilingan deb hisoblanadi.

Boshqalarga yordam berishda, agar uning bonusi g'alaba uchun muhim bo'lmasa ham, Puff Cannon-dan foydalanish juda mumkin. Bu juda munchkin-y, uyalmang.

Aniq matn terish xatolari

Best Share - kartada hech qanday narx ko'rsatilmasligi kerak;

Sizning barcha ijodingiz bizga tegishli - xaritada narx ko'rsatilmasligi kerak;

Bionic Tiny - bu yirtqich hayvonni mag'lub qilish uchun faqat bitta daraja berilishi kerak;

Psi-Psheriff - agar to'plamda bu nomga ega ikkita karta bo'lsa, unda matn terish xatosi mavjud;

ulardan biri ("Mutantlarga qarshi -4" bilan) "Psi-Cervinator" deb nomlanishi kerak. Sizning o'yiningiz nusxasida ushbu ro'yxatdagi barcha yoki ba'zi tipografik xatolar bo'lmasligi mumkin. Bunday holda, omadingiz bor.

Munchkin Fu

O'yin "klassik" Munchkin bilan bir xil mexanikadan foydalanadi. Shunga ko'ra, qoidalar deyarli o'zgarishsiz qolmoqda. Kichik terminologik farqlar mavjud, xususan:

"Tuzoq" "La'nat" o'rniga ishlatiladi;

"Potion" o'rniga "Powder" ishlatiladi.

Qoidalarga qo'shimchalar

O'yinning ushbu versiyasida poygalar yo'q (barcha belgilar har doim insondir), lekin Uslublar mavjud. Belgi faqat bitta sinfga tegishli bo'lishi mumkin va faqat bitta uslubga ega bo'lishi mumkin (agar, albatta, o'yinchi stolda boshqasiga to'g'ridan-to'g'ri ruxsat beradigan kartalar bo'lmasa). Belgi o'lganida, uning uslubi (yoki uslublari) saqlanadi.

O'yinda bo'lishi mumkin xohlaganingizcha ko'p kartalar, o'yinchiga qo'shimcha uslublarga ruxsat berish. Ushbu kartalar hatto uslublar bo'lmagan taqdirda ham stolda bo'lishi mumkin: ruxsat sizni hech narsaga majburlamaydi. Ular buyumlar emas, shuning uchun xarakter o'lganida ular yo'qolmaydi.

Gonkonglik yirtqich hayvon jangga jalb qilinganida, har kim unga yordam berish uchun har qanday "Gongkong" kartasini o'ynashi mumkin - bu narsa yoki boshqa yirtqich hayvon (bu holda "Adashgan hayvon" shart emas), qo'lda yoki undan stol. O'yinchiga yordam berish uchun Gonkong kiyimlarini o'ynashga ruxsat berilmaydi. Kartalarda ko'rsatilgan foydalanish cheklovlari e'tiborga olinmaydi. Jangdan so'ng, natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, barcha Gonkong kartalari o'chiriladi.

Bundan tashqari, ushbu versiyada katta kiyim tushunchasi yo'q. "Bir poyabzal, bitta zirh, bitta bosh, ikki qo'l" formulasidan tashqari, kiyim kiyish va foydalanishda boshqa cheklovlar yo'q.

Ba'zi xaritalarga sharhlar

Cheat Cube kartasini tushuntirish uchun "klassik" Munchkin (bu erda) bo'limiga qarang.

"Ajdodlar sovg'alari!"

U boshqa o'yinchilarga taqdim etiladi va qanday va qanday sharoitda chizilganidan qat'i nazar, darhol kuchga kiradi.

Buyuk devor xaritasi

Kartasida siz undan qochib qutula olmaysiz, deb yozilgan yirtqich hayvondan qochishingizga imkon bermaydi.

"Bugai" xaritasi

Buqa jangda mag‘lub bo‘lsa, o‘zini qurbon qilishi mumkin. Uning kartasini qayta o'rnatish avtomatik yuvish demakdir hatto yirtqich hayvonning kartasi qochishning iloji yo'qligini bildirsa ham. Agar jangda ikkita o'yinchi qatnashgan bo'lsa, u holda Brute egasi boshqa o'yinchi avtomatik ravishda yuviladimi yoki o'limni aylantirishi kerakmi, qaror qiladi.

Shuningdek, Bugai-ni istalgan vaqtda egasining boshiga tushgan har qanday sabablarga ko'ra qayta tiklashga ruxsat beriladi.

Siz Brute-da monsterni yaxshilash kartasini o'ynashingiz mumkin va u umrining oxirigacha davom etadi. Biroq, buni faqat bir marta va keyin qilishingiz mumkin Bu kartani oʻzgartira olmaysiz.

Aniq matn terish xatolari

O'yinning ruscha nashrida bir qator xatolar bo'lishi mumkin. Ulardan ba'zilari asl matnni tarjima qilish natijasida paydo bo'lgan, boshqalari esa tarjimonlar zimmasiga yuklangan. To'plamlaringizni oling va ularni quyidagi kartalar uchun tekshiring:

Jin yashaydigan - to'g'ri tarjimasi "Jin tutgan". Nazariy jihatdan, bu o'zlari jin bo'lgan yirtqich hayvonlarga nisbatan qo'llanilmasligi kerak ... ammo jin tutgan jin- bu juda Munchkinga o'xshaydi. O'yin yaratuvchilarning rasmiy pozitsiyasi shundaki, "bu qanchalik mantiqiy tuyulmasin, agar qoidalar va kartalarda hech qanday shartlar bo'lmasa, unda hech qanday shartlar yo'q!" Bu daqiqani qanday talqin qilishni o'zingiz hal qiling.

Super Munchkin

Asosan, ushbu o'yinning mexanikasi "klassik" Munchkin bilan mos keladi. Shu bilan birga, bor

Va muayyan farqlar. Terminologiya nuqtai nazaridan farqlar quyidagicha:

"Monster" o'rniga "Yovuz odam" ishlatilishi mumkin;

"Tuzoq" "La'nat" o'rniga ishlatiladi;

bir martalik bonuslar beradigan kartalar umumiy nomga ega emas.

Qoidalarga qo'shimchalar

O'yinning ushbu versiyasida poygalar yo'q, ammo kuchlar va kelib chiqishlar mavjud (pastga qarang). Katta kiyimlar tushunchasi ham yo'q.

Belgida har qanday miqdordagi kuchlar va kelib chiqishlar bo'lishi mumkin, ammo qoida amal qiladi: har qanday vaqtda uning kuchlari darajalari yig'indisi Origins-dan qo'shimcha imkoniyatlarni hisobga olgan holda asosiy darajadan oshmasligi kerak. Agar biron sababga ko'ra u buzilgan bo'lsa, o'yinchi o'z vakolatlarining bir qismini yoki barchasini qayta tiklashi kerak. Qahramon o'lganida Kuch qoladi, ammo, Origins yo'qolgan, axlatxonaga ketadi. (Shuning uchun siz kuchlaringizning hammasini yoki bir qismini qayta tiklashingiz kerak bo'lishi mumkin!)

Parvozni ta'minlaydigan kuchlar va qobiliyatlar, ularning soni qancha bo'lishidan qat'i nazar, birlashmaydi. O'g'irlikni beradigan kuchlar va qobiliyatlar birlashtirilgan. Har bir qo'shimcha kuch ham

qobiliyat muvaffaqiyat ehtimolini bir marta oshiradi. Shunday qilib, agar bitta qobiliyat o'g'irlikning muvaffaqiyatini 4,5,6 zar bilan ta'minlasa, ikkita qobiliyat uni 3,4,5,6 ga - 2,3,4,5,6 ga kafolatlaydi; hol.

Maskaning qobiliyati tuzoqlardan qochishga yordam beradi. Niqobga ega bo'lgan va har qanday sababga ko'ra tuzoqqa duch kelgan o'yinchi zarlarni tashlashi mumkin. 1,2,3 da tuzoq ishlamaydi. 4,5 da tuzoq ishga tushadi. 6-da tuzoq nafaqat ishlaydi, balki o'yinchi Maskni ham yo'qotadi. Bitta niqobni bir burilishda ishlatish mumkin bitta tuzoqqa qarshi faqat bir marta.

O'yinning ushbu versiyasida ba'zi hamrohlik kartalarida ularning narxi ko'rsatilgan. Bunday kartalar oddiy narsalar kabi sotilishi va almashtirilishi mumkin. Har qanday sababga ko'ra har qanday sheriklarni istalgan vaqtda qayta tiklashga ruxsat beriladi.

Ba'zi xaritalarga sharhlar

Cheat Cube kartasini tushuntirish uchun "klassik" Munchkin (bu erda) bo'limiga qarang.

Yashirin laboratoriya xaritasi

U boshqa o'yinchilarga taqdim etiladi va qanday va qanday sharoitda chizilganidan qat'i nazar, darhol kuchga kiradi.

Davomiy sozlash kartasi

Ushbu kartadan har qanday jangdan keyin foydalanish mumkin. Hatto karta egasi tomonidan yo'qolgan ham (agar u tirik qolgan bo'lsa). Yoki karta egasi umuman ishtirok etmagan jangdan keyin.

Mistik sinf

Haqiqatni manipulyatsiya qilish qobiliyati zarlarni qayta aylantirish uchun ishlatilishi mumkin ketma-ket bir necha marta, agar o'yinchining qo'lida etarli miqdordagi kartalar bo'lsa.

"Qo'riq", "Yana axlat", "Qo'riqning qaytishi" kartalari

Bu yirtqich hayvonlar boshqa birovning jangiga o'z-o'zidan kiritiladi; "Adashgan hayvon" kartasidan foydalanish shart emas. Buni ulgurji va chakana sotishingiz mumkin.

Aniq matn terish xatolari

Rus qoidalarida qahramon o'lganida talon-taroj qilish noto'g'ri tarjima qilingan. "Klassik" Munchkinda bo'lgani kabi (bo'limga qarang "Qahramonning o'limi"), boshqa o'yinchilar o'lgan qahramonning egasi stolda ham, qo'lida ham bo'lgan har qanday ob'ekt kartalarini olishlari mumkin.

O'yinning turli xil versiyalarini birlashtirish

Turli xil versiyalardagi bir nechta o'yinlar to'plamlari mos keladigan palubalarni birlashtirish va ularni yaxshilab aralashtirish orqali bitta o'yinga birlashtiriladi.

Agar uchta yoki undan ko'p to'plamlar aralashsa, palubalar katta bo'ladi. O'yin-kulgi uchun siz "pamboqni ag'dargan kishi bir darajani yo'qotadi" qoidasini kiritishingiz mumkin.

Bir necha turdagi qoidalar mavjud. Ba'zilar bir qator tushunchalardan kelib chiqadi turli o'yinlar bir xil ma'noni bildiradi (sinonimlar). Boshqalar tashqi o'xshashligiga qaramay, tushunchalar orasidagi farqni aniqlaydilar. Boshqalar esa, ba'zilarining haqiqatlarini qanday belgilaydi o'yin dunyolari aralashganda boshqalarga ta'sir qiladi. Nihoyat, to'rtinchisi asosiy o'yin mexanikasini o'zgartiradi.

IN Quyida quyidagi belgilar qo'llaniladi:

"M" - oddiy ("klassik") Munchkin;

"ZM" - "Yulduz Munchkin";

"MF" - "Munchkin Fu";

"SM" - "Super Munchkin".

O'xshashlik tamoyillari

"M"/"MF"/"SM" dan eshiklar va "ZM" dan shlyuzlar "M"/"MF"/"SM" dan olingan tillar va "ZM" dan olingan la'natlar sinonim hisoblanadi " va "ZM"/"MF"/"SM" dan tuzoqlar sinonim hisoblanadi. "M" dan iksirlar va "MF" dan kukunlar sinonim hisoblanadi.

"MF" dan Undead va "M" dan Undead sinonim hisoblanadi.

"MF" dan qo'pol, "ZM" / "SM" dan sherik va "M" dan yollanma askar bir xil tabiatdagi mavjudotlar hisoblanadi. Hamkorga ta'sir qiladigan har qanday karta Brute va boshqalarga ham ta'sir qiladi. Shu bilan birga, mavjudotlar o'zlarining "mahalliylarini" saqlab qolishadi. maxsus xususiyatlar("M" dan yollanma askar o'z xo'jayini uchun kurashmaydi, siz faqat Brute-da yirtqich hayvonni o'ynashingiz mumkin va hokazo!).

"M" dan o'g'riga uning sinfi tomonidan berilgan o'g'irlik qobiliyati va "SM" dan Pauers tomonidan berilgan o'g'irlash qobiliyati bir xil narsani anglatadi. O'g'ri stolda boshqa o'yinchi bo'lgan har qanday kichik narsalarni o'g'irlashi mumkin. O'g'irlik uchun bir nechta qobiliyatlar bir-birini mustahkamlaydi ("SM" qoidalariga qarang).

Farqlanish tamoyillari

"MF" dan Style kontseptsiyasi boshqa o'yin variantlari tushunchalarini almashtirmaydi, lekin ularga qo'shiladi.

SM dan kuchlar va kelib chiqish tushunchalari boshqa o'yin variantlari tushunchalarining hech birini almashtirmaydi, lekin ularga qo'shiladi.

"M"/"MF" dan katta ob'ektlar va "ZM" birliklari turli toifalar hisoblanadi. Siz bir vaqtning o'zida bittadan ortiq katta buyumni olib yurishingiz va bir vaqtning o'zida birdan ortiq birlikdan foydalana olmaysiz, agar o'yinchi stolda to'g'ridan-to'g'ri boshqa yo'l qo'yadigan kartalar bo'lmasa.

"SM" dan Mystic sinfi va "M" dan Cleric va Wizard sinflari turli sinflardir.

"ZM" dan mutant poygasi va "SM" dan bir xil nomdagi mutant klassi turli tushunchalardir. Ham irq, ham sinf bo'yicha "ikki tomonlama mutant" bo'lish mumkin. Agar yirtqich hayvon mutantlarga qarshi o'ziga xos kuch/zaiflikka ega bo'lsa, u aniq qanday ishlashidan qat'iy nazar (irq yoki sinf bo'yicha) ishlaydi.

futbolchi mutantga aylandi. Ikkilamchi mutantlarga nisbatan bu kuch/zaiflik ikki barobar ortadi.

"SM" dan "Super-Cheat" kartasi va "M" / "ZM" / "MF" dan "Cheat" kartasi turli xil kartalardir. "Super Cheat" kartasi qoidalarni buzgan holda ikkala element va vakolatlardan foydalanishga imkon beradi. "Cheat" kartasi - faqat kiyim bilan.

MF dan Tros-Fu uslubi tomonidan berilgan jangda "uchib ketish" qobiliyati Parvoz qobiliyati bilan bir xil emas.

"ZM" va "SM" ning bir martalik kartalari na iksirlar ("M" terminologiyasiga ko'ra), na kukunlar ("MF" terminologiyasiga ko'ra).

O'zaro ta'sir tamoyillari

"M" dunyosidagi "ZM" dan "Kosmik vampir" yirtqich hayvoni notinch (anded) hisoblanadi. ZMning keyingi sonlarida bu to'g'ridan-to'g'ri uning xaritasida ko'rsatilgan.

ZM dan lazer qurollari boshqa o'yin variantlarida o't o'chirish qurollari hisoblanadi.

Har qanday MF demoni M Clericksga qarshi +5 bonusga ega. Boshqa tomondan, M dan ruhoniylar, xuddi o'lmagan yirtqich hayvonlar kabi Gakini MF dan haydab chiqarishlari mumkin.

Qoidalarni o'zgartirish

Belgini yaratishda va o'limdan keyin tiriltirishda o'yinchi har bir palubadan to'rtta kartani oladi (ikkita o'rniga). Biroq, "navbatingiz oxirida - qo'lingizda beshta kartadan ko'p bo'lmasligi kerak, agar boshqa kartalar ushbu limitdan oshib ketishingizga imkon bermasa" qoidasi amal qiladi.

Har qanday sinf, poyga, uslub, kuch yoki "Super Munchkin" kartasi tashlab qo'yilgan qoziqning tepasida bo'lsa, har qanday qiziqqan o'yinchi uni olishi mumkin va buning evaziga har qanday darajadagi kartani tashlab qo'yadi. Agar bunday odamlar bir nechta bo'lsa, ular o'zaro zarni tashlashadi. Bularning barchasi bilan, boshqa o'yinchilarga tezda o'z kartalarini tashlab yuborish taqiqlanadi

tushirishning yuqori qismiga kirishni blokirovka qilish. Jangda bo'lgani kabi, boshqalarga imkoniyat berish uchun taxminan uch soniya kutishingiz kerak.

Albatta, agar o'yinchi bir nechta kartalarni tashlab qo'ysa, o'chirish tartibi (va natijada tepada joylashgan karta) faqat o'zi tomonidan belgilanadi.

Epik qoidalar

Ushbu qoidalar bir nechtasini birlashtirganda o'yinni uzaytirish uchun mo'ljallangan turli versiyalar. Ular bir xil versiyalarning o'yin to'plamlarini birlashtirganda ham foydalanish mumkin.

Qoidalarning o'zgarishi

O'yin 10-darajagacha emas, balki 20-darajagacha o'ynaladi. Endi 10-darajaga narsalarni sotish, reklama kartalari va hokazolarni sotish orqali erishish mumkin. Cheklovlar faqat 19 va 20 darajalarga erishish uchun qo'llaniladi - bu faqat yirtqich hayvonni mag'lub etish orqali mumkin.

10 (yoki undan yuqori) darajaga etgan qahramon epik bo'ladi. Bu maqom unga Race va Class tufayli ega bo'lganlarga nisbatan qo'shimcha imkoniyatlar beradi. Epik qobiliyatlar ro'yxati uchun pastga qarang. Agar epik qahramon 10-darajadan pastga tushsa, u epik qobiliyatini yo'qotadi.

Eshiklarni ochishda burilish boshida epik o'yinchi mos keladigan pastki qismdan chizadi bir emas, ikkita karta yuzini ko'taradi. Ushbu kartalar quyidagi qoidalarga muvofiq o'ynaladi:

1) Tuzoqlar va la'natlar ishga tushiriladi. Agar ikkala karta ham shunday bo'lib chiqsa, unda ishlash tartibi o'yinchining o'zi tomonidan belgilanadi.

2) HAYVONLAR va monster kuchaytirgichlaridan tashqari hamma narsa odatdagidek o'ynaladi. Bunga sinflar, poygalar, uslublar, vakolatlar, kelib chiqishlar, sheriklar va boshqalar kiradi. Shuningdek, yirtqich hayvonlarda ishlamaydigan, faqat o'yinchida ishlaydigan kuchaytirgichlar mavjud.

3) Siz yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak. Agar epik o'yinchi ikkita yirtqich hayvonni tortsa, u ikkalasi bilan ham kurashadi. Agar yirtqich hayvon va monster kuchaytiruvchisi (ya'ni, o'yinchiga qarshi yirtqich hayvonga yordam berish uchun o'ynash mumkin bo'lgan har qanday karta) aniqlansa, o'yinchi jang qiladi. mustahkamlangan monster. Yirtqich hayvonlarni klonlaydigan kartalar ham mavjud. Mana, kartalar

yirtqich hayvonlarni zaiflashtirish.

Epik xususiyatlar

"Klassik" Munchkin

Elf: Aniqlik. Jang paytida siz yirtqich hayvonga yoki har qanday jang ishtirokchisiga kamon bilan o'q otishingiz mumkin. Bu jangda yordam hisoblanmaydi. Bitta kartani bekor qilish ko'rsatilgan tomonga -2 jarimaga olib keladi; buni har bir burilishda ikki martagacha bajarishingiz mumkin. Agar epik elf ham o'g'ri bo'lsa, qo'shimcha ravishda u jangovar o'yinchini kesib tashlashi mumkin.

Mitti: Xudoning qo'li. Qo'lingizdagi kartalar soni cheklanmagan. Agar berilgan belgi epik bo'lishni to'xtatsa, u qo'shimcha kartalarni tashlashi kerak.

Yarim bo'lish: Umumiy savdo. Siz har bir navbat uchun ikkita mahsulotni ikki baravar qimmatga sotishingiz mumkin: "Tame Beast". 5 yoki undan past darajadagi yirtqich hayvonni topib, unga qarshi kurashishingiz shart emas, lekin

o'rniga qo'y (ammo, siz bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'y hayvonga ega bo'lishingiz mumkin). Yirtqich hayvon o'z stoliga qo'yilgan va keyinchalik uni bir martalik karta sifatida ishlatish mumkin. Agar u o'yinchiga yordam berish uchun o'ynalsa, u kartada ko'rsatilgan darajaga teng bir martalik bonus beradi. Agar u o'yinchiga qarshi o'ynalsa, undan foydalanish "Monster + Stray Beast" kombinatsiyasidan foydalanishga to'liq mos keladi - endi siz monsterda kuchaytirgichlar va hokazolarni o'ynashingiz mumkin. Agar o'yinchi epik maqomini yo'qotsa yoki odam bo'lishni to'xtatsa, uning uy hayvoni tashlanadi.

Ruhoniy: Mo''jiza uchun ibodat. Istalgan vaqtda (hatto jangda ham) siz ikkita kartani (ikkalasi ham qo'lingizdan, yoki ikkalasi ham stoldan!) tashlab, Treasure palubasining qorong'u tepa kartasini olishingiz mumkin. Agar bu qoidalarga zid bo'lmasa, uni darhol stolda o'ynash mumkin.

O'g'ri: Soyani o'g'irlash. Siz qo'lingizdan bitta kartani tashlab, istalgan o'yinchining qo'lidan tasodifiy bitta kartani tortib olishingiz mumkin. Rulo kerak emas. Buni qilishga ruxsat beriladi faqat o'zingizga, butun burilish davomida faqat bir marta va jangda emas.

Jangchi: Ajoyib kuch. Ikki qo'lli narsalar bir qo'l sifatida ishlatilishi mumkin. Siz bir vaqtning o'zida ikkita katta narsalarni olib yurishingiz va ishlatishingiz mumkin. Epik maqomni yo'qotib yoki Jangchi bo'lishni to'xtatganingizdan so'ng, siz ba'zi jihozlaringizni normal talablarga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Sehrgar: La'natlardan qochish. Har qanday sababga ko'ra la'natga duch kelganingizda, siz qo'lingizdan bitta kartani tashlab, eng oddiy yo'l bilan, masalan, yirtqich hayvondan qochishga harakat qilishingiz mumkin. Agar siz muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz va sizning qo'lingizda hali ham kartalar mavjud bo'lsa, unda siz xohlagancha bir xil ruhda davom etishingiz mumkin.

Yulduz Munchkin

Kiborg: assimilyatsiya. Yirtqich hayvon bilan kurashish o'rniga, siz uchta elementni tashlab, uni o'zlashtirishingiz mumkin. Monster kartasi stolga qo'yilgan. Buning uchun darajalar yoki sovrinlar yo'q, lekin yirtqich hayvon Cyborgga ergashadi va uni qurbon qilish mumkin - avtomatik ravishda qochish yoki tuzoqqa tushmaslik uchun. Qurbonlik qilingan assimilyatsiya qilingan yirtqich hayvon tashlanadi. Agar o'yinchi epik maqomini yo'qotsa yoki Cyborg bo'lishni to'xtatsa, u qayta tiklanadi. Qoidalar bir vaqtning o'zida qancha assimilyatsiya qilingan yirtqich hayvonlarga ega bo'lishingiz haqida hech narsa aytmaydi!

Kiti: Haddan tashqari qiziquvchanlik. Navbatning boshida ochilgan va yirtqich hayvon bo'lmagan ikkita Gateway kartalaridan har biri ularning Qiziqish qobiliyatini ko'rsatish uchun ishlatilishi mumkin. Bu ikkalasi uchun ham mumkin. Bundan tashqari, jangdan oldin, agar ochiq kartalar orasida bitta yirtqich hayvon bo'lsa. Agar ikkala ochiq karta ham yirtqich hayvonlar bo'lmasa, unda yana ikkita eshik ochilishi mumkin. Bundan tashqari, siz birinchi navbatda uchinchi eshikni ochishingiz mumkin, o'ylab ko'ring va shundan keyingina to'rtinchi eshikni ochishga qaror qiling.

Odam: Yirtqich hayvon. Hamma narsa "klassik" Munchkindagi Epic Man bilan bir xil.

Mutant: Jami o'z-o'zidan tarmoqlanish. Siz quyidagi variantlardan tanlashingiz mumkin:

uchta Golovnyak;

uchta poyabzal;

ikkita bosh + ikkita poyabzal;

ikkita qo'shimcha qo'l;

ikkita bosh + qo'shimcha qo'l;

ikkita poyabzal + qo'shimcha qo'l.

Siz xohlagan vaqtda o'z tanlovingizni o'zgartirishingiz mumkin (albatta, uskunangiz mos kelishini saqlab qolish). Xoloxotnik: Eng yaxshilarning eng yaxshisi. Boshqa o'yinchiga yirtqich hayvonni mag'lub etishga yordam berganingizdan so'ng, siz ikkita Gateway kartasini yoki bitta Treasure kartasini chizishingiz mumkin. Bundan tashqari,

Jangda yolg'iz g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz bitta Gateway kartasini qorong'i qilib olishingiz mumkin.

Gadgetman: Tuzoqlar ustasi. Siz boshqa o'yinchilar tomonidan Epic Gadget Man-da o'ynagan tuzoqlarni buzishingiz mumkin. Bundan tashqari, uchta kartani tashlab, siz tuzoqni har kimga yo'naltirishingiz mumkin.

Psixo: Ta'mga ishonish. Jangda, butun qo'lingizni tashlab, siz bitta yirtqich hayvonni o'zingizning yoqimsiz ekanligingizga ishontira olasiz. Bu yirtqich hayvon chap tomondagi o'yinchiga boradi, u o'zi chizgan narsadan tashqari, o'z navbatida u bilan shug'ullanishi kerak. Bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashib, siz o'zingizning lazzatsizligingizga ishontirmoqchi bo'lgan birini tanlashingiz mumkin. Bu yirtqich hayvon uchun darajalar yoki sovrinlar yo'q. Bundan tashqari, ushbu qobiliyatdan foydalanganda siz yordam so'rashingiz mumkin emas va yolg'iz jang qilish uchun +2 bonus qo'llanilmaydi.

Savdogar: Hisoblash bilan savdo. Siz o'zingizning Savdolashish qobiliyatidan uchta (yuqori kartadan emas) narsalarni chiqarib tashlash uchun foydalanishingiz mumkin. Ularning joylashish tartibi muhim emas: siz hatto eng pastini ham "qayta sotib olishingiz" mumkin. Hech kim bu tarzda bir nechta kiyim-kechakni "qayta sotib olishni" taqiqlamaydi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: