Imaginarium yoki Imaginarium qaysi biri yaxshiroq. DIXIT: zukko hamma narsa uyg'undir

Hech qanday g'oyalar bo'lmaganda qo'shiq g'oyasini qanday topish mumkin?

Nega menga sevgi qo'shig'ini aytmaysiz? Popsovey motiv va she'riyat, va butun hayotim haq olish uchun. Ammo matnda aytilgandek, "ehtimol keyingi safar" emas, balki "to'lov" olish uchun buni qanday qilish mumkin? Tinchlaning, atrofda g'oyalar uchun g'oyalar to'plami bor!

Avvalo, biz his-tuyg'ular, tasvirlar va umuman ijodkorlik uchun mas'ul bo'lgan miyaning o'ng yarim sharini yoqishimiz kerak. Buning uchun rangli rasmlar, his-tuyg'ular va tasvirlar bilan ishlashga sozlang. Bu shuni anglatadiki, xayolga kelgan fikrlarni flomaster bilan yozib olish va undan ham yaxshiroq - ularni eskiz qilish yaxshiroqdir. Axir, bitta rasm cheksiz ko'p tasvirlarni o'z ichiga oladi va so'zlar ulardan faqat bir nechtasini etkazishi mumkin. Aytgancha, assotsiatsiyalarni pompalash uchun siz stol o'yinlari kartalari haqida o'ylashingiz mumkin ... uyushmalar ("Dixit", "Imaginarium" va boshqalar) Ularning tasvirlarini Internetda osongina topish mumkin.

Keyin mantiq uchun mas'ul bo'lgan chap yarim sharni ulang. Qo'shiqlaringiz kimga mo'ljallanganligini o'ylab ko'ring. Bu odamlarni nima tashvishga solmoqda? Ularni nima qiziqtiradi? Shubhasiz, maqsadli bo'lmagan auditoriyaga qaratilgan eng yaxshi kompozitsiya ham undan o'tib ketishi mumkin.

Keyin haqiqiy ijodkorlikka o'ting. Eng ko'p g'alaba qozongan, lekin ayni paytda eng ko'p g'ayratli variant - bu abadiy qadriyatlar haqidagi qo'shiq. Tinglovchilarning turli auditoriyalariga qarab, bu sevgi, sadoqat, jasorat, boylik, kuch bo'lishi mumkin. Bir tomondan, bularning barchasi insoniyat tirik ekan, insoniyatni hayajonga soladi, biroq, boshqa tomondan, har yili bu mavzuda yangi qo'shiqlar ko'payib bormoqda - garchi eskilari yo'qolmasa ham.

Biroq, siz quloqlaringiz bilan nayrang yasashingiz va abadiy qiymatni hisobga olgan holda, bu haqda g'ayrioddiy muhitda gaplashishingiz mumkin. Vampirlarning sevgisi, zombilarning sadoqati, parallel olamdagi baxtsiz oshiqning jasorati va boshqalar. Lordi yoki Merlin Mansonni eslaysizmi? Ko'ryapsizmi, siz ularni eslaysiz, lekin murakkab kasrlarni qo'shish qoidalari bunday emas. Va hammasi, chunki o'rtoqlar atrofni o'zgartirib, rasmdan chiqib ketishdi va sezilarli bo'lishdi. Xuddi shu narsa qo'shiqlar bilan ishlaydi.

Oldingi fikrni amalga oshirish uchun qanday qilib mos kelmaydigan kombinatsiyalar to'plamini yaratish kerak? Maktab bolaligidagi o'yinni eslang, ular qog'oz varag'ida "kim qayerga keladi, nima deyishadi" va hokazo ustunlarda aqlga kelgan birinchi so'zlarni yozgan? Va keyin so'zlar turli satrlarda olingan va "Dinozavr keladi ota onalar majlisi va “Alloh Akbar!” deydi. Va bu erda karnayda - bizga bunday kerak emas. Va hamma raqsga tusha boshladi. Shunday qilib, qo'shiqning syujeti bunday planshetni to'ldirgandan keyin tug'ilishi mumkin!

Shuningdek, matbuotning sarlavhalari, yaxshisi, sariq, bizning yordamimizga kelishi mumkin. "Magnit qiz metrodan chiqmaydi" va "O'ldirilgan tovuq hindcha gapirdi" qo'shiqlari xitga aylanishi mumkin.

Eng oson variant - ba'zi yorqin, unutilmas iboraga tayanish. Sergey Shnurov shunday tuyg'uga egaki, uning ishida "Louboutins nah-da" super-intruziv bo'lishga arziydigan faqat shunday variant bor. Yoki Estradaradadan "Vitya chiqib ketishi kerak". Ha, bu erda siz bunday iboralar yoki satrlarni qidirish uchun ... bolalar bog'chasidan foydalanishingiz mumkin. "Ko'chadagi tovuq deyarli g'oyib bo'ldi, chunki tovuq har qanday joyga ketadi" - Qasamyod qilamanki, hatto men bu voqea haqida oldindan aytib bo'lmaydigan qo'shiq yozmoqchi edim.

Bundan tashqari, biron bir tafsilotga e'tibor berishga va eslab qolishga dangasa bo'lmang - ular inshoning asosini tashkil qilishi mumkin. Kobeyn o'zining eng mashhur kompozitsiyalaridan birini devordagi "Kurt o'smirlik ruhiga o'xshaydi" yozuvini ko'rib yozgan. "Alyuminiy bodring" g'oyasi Tsoyga kolxozda ishlaganda paydo bo'lgan, u erda bodringlar metall rangga ega edi. Queen tomonidan "Radio Ga Ga" - bu guruh barabanchisining yosh o'g'li tomonidan aytilgan o'zgartirilgan "radio kaka".

Agar siz ixtiro qilishga dangasa bo'lsangiz, shunchaki so'nggi yangiliklarni ochib, shov-shuvli mavzuni topib, unga qo'shiq kuylashingiz mumkin. Semyon Slepakov buni ba'zida qiladi va uning asarlarining mashhurligiga qarab, bu yaxshi usul.

Nihoyat, agar ushbu matnni o'qib, ko'p o'ylagandan keyin hech narsa xayolga kelmasa, bu muhim emas. Sizda allaqachon bir nechta g'oyalar bor! Bu sizning orzularingiz. Ularni majoziy ma'noda tasvirlashga harakat qiling, bu juda hissiy bo'lib chiqadi - va bu sizga kerak bo'lgan narsadir!

Sheremetyeva

Shubhasiz, agar aqldan ozgan qalpoqchi o'zining cheksiz choy ichishni qandaydir stol o'yini bilan diversifikatsiya qilishga qaror qilsa (nima bo'lsa!) u albatta uni tanlaydi. Dixit.

Albatta, u boshqasini tanlashi mumkin edi, lekin uning eng boy tasavvurlari bunday joyda paydo bo'lishi dargumon. Va agar u o'girilib ketgan bo'lsa, bu qoidalar va o'yin o'yinining zarariga olib kelgan bo'lar edi.
Bu erda qoidalar juda oddiy. Bilmaydiganlar uchun eslaylik: o'yinchilarga kartalar to'plami beriladi, o'yinchilar navbatma-navbat liderni tayinlaydilar, lider assotsiatsiyani nomlaydi va o'z kartasini qo'yadi, qolganlar o'z kartalarini qo'yadi, kartalar kartaga kiradi. yo'l, yotqizilgan, hamma etakchining kartasini taxmin qiladi. Rahbar uchun uning kartasini taxmin qilish foydalidir, lekin hammasi emas, chunki boshqa har qanday holatda, etakchidan tashqari barcha o'yinchilar oldinga boradilar. Qolgan o'yinchilar etakchining kartasini to'g'ri taxmin qilish va hamkasblarini aldash uchun ball oladi. Ya'ni, o'z kartasini etakchining kartasi bilan adashtirish ular uchun foydalidir, chunki har bir aldangan sherik uchun ular bir ochko oladilar. Shunday qilib, siz ko'rib turganingizdek, faqat bir nechta chiziq qoidalar bilan band edi, aks holda o'yin butunlay sizning tasavvuringiz va tasavvuringizning parvozi. Bizning qalpoqchimiz buning uchun uni tanlagan bo'lardi!

Xo'sh, bu o'yin nima haqida? - deb so'rayapsiz. - Kim uchun o'ynash kerak? Uning fitnasi nima?

Siz, aziz o'quvchi, pashshalar bilan tozalangan joyda quyon poygasini tashkil qilgan ko'p rangli quyonlar uchun o'ynayapsiz. Va poyga paytida ularning boshlariga quyon emas, balki fikrlar keladi.


Ular kompleks haqida o'ylashadi oilaviy munosabatlar, odamlar tomonidan unutilgan xudolarning qayg'usi haqida, ona o'rmon va mahalliy bo'lmagan shahar sirlari haqida, cheksizlik, kosmik parvozlar, erkinlik, yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi kurash, urush va tinchlik va hatto irqiy murosasizlik haqida. Ular odamlar kabi so'z va jumlalarda emas, balki tasvirlarda, rasmlarda o'ylashadi. Va shuning uchun ular haqiqatan ham o'zlarini bir-birlariga tushuntira olmaydilar - axir, har kimning turli xil narsalar bilan o'ziga xos vizual aloqalari bor va bundan ham ko'proq. mavhum tushunchalar.

O'yinchi quyon miyasida paydo bo'ladigan tasvir bilan nima bog'lashini o'zi hal qilishi mumkin. Yuqoridagilarning barchasidan tushunganingizdek, ushbu o'yin sizga sheriklaringiz haqida ko'plab shaxsiy ma'lumotlarni o'rganishga yordam beradi. Misol uchun, o'yinchilar etakchining "ish" uyushmasi uchun bir nechta kartalarni qo'yishdi.

Ular bir-biriga o'xshamaydi, shunday emasmi? Albatta, har kimning ishi har xil! Birinchisini ofitsiant, ikkinchisini administrator, uchinchisini matematik, to‘rtinchisini qorovul qo‘ydi. Ammo kimdir oxirgi kartani behuda qo'ydi va agar uning rahbarlari stolda bo'lmasa yaxshi bo'ladi. Ushbu kartalarning qaysi biri taqdimotchiga tegishli ekanligini, agar u yuqorida aytilganlarning barchasini nima qilishini bilsangizgina tushunasiz. Agar hamma o'yinchilar buni bilishmasa, u o'z ochkolarini oladi. Rostini aytsam, taqdimotchi to'g'ri ish qilmadi, chunki hammaga imkoniyat berish kerak. Aytaylik, u birinchi marta stolda va o'yin bilan unchalik tanish emas. Keling, uni kechiraylik va davom etaylik.

Adolat uchun, Hatter Dixit va uning egizak opalari, Assotsiatsiyalar va Imaginarium o'rtasida tanlov qilishi kerak edi. Har ikkisi ham Rossiyada ozod qilingan boshqa vaqt turli ishlab chiquvchilar tomonidan.
Farqi nimada va oxirida qaysi biri yaxshiroq?



Assotsiatsiyalar (2009), Ranok Creative tomonidan ishlab chiqarilgan.

Bu erda hamma narsa chivinli o'tloqda emas, balki aqldan ozgan rasmlar ko'rgazmasida sodir bo'ladi. Yo'lboshchi yo'qligi sababli omadsiz tashrif buyuruvchilar o'zlari eksponatlar uchun nom topishga majbur bo'lishadi. Har bir burilishda ular o'z raqamlari orasidan yangi yo'riqnomani tanlaydilar, u rasmga barmog'ini ko'rsatmaydigan nomni o'ylab topadi, buni aytadi, o'yinchilar o'zlarining rasmini tanlaydilar ... bir so'z bilan aytganda, hamma narsa shunga o'xshash. pashshalar bilan o'tloqda. To'plashdagi farq.

Birinchidan, o'yinchilar u yoki bu rasmni tanlab, unga pul tikadilar va natijaga qarab oldinga yoki orqaga harakat qilishadi. Taxmin qilingan o'yinchi o'zining rangi bilan chiplar soni bo'yicha harakat qiladi, ularga tikilgan garovlar hisobga olinmaydi. Ko'rib turganingizdek, tizim yanada qattiqroq va sizning qobiliyatingiz butunlay rivojlanmagan bo'lsa, ekskursiya oxirigacha ko'rgazmaga kirishda oyoq osti qilish xavfi mavjud. Bundan tashqari, ko'rgazmalarda vaqt, makon va o'yin qoidalari nisbiy tushunchalar bo'lgan zallar mavjud. Masalan, siz gaplasha olmaysiz, faqat imo-ishora qilishingiz mumkin bo'lgan zal bor, u erda rasm uchun allaqachon bitta nom mavjud va barcha o'yinchilar, shu jumladan uy egasi, unga mos keladigan kartani qo'yishadi, odamlarni taxmin qilish kerak bo'lgan zal mavjud.

Qizig'i shundaki, birlashmalarda turli xil paluba to'plamlari mavjud yosh guruhlari- o'n olti yoshgacha bo'lgan bolalar o'ynay olmaydigan kartalar mavjud.

O'yin yuqori baholanmadi. Darhaqiqat, ijodkorlar shunchaki o'yinchilarga arzon Dixitni berishgan. Arzon narxga qo'shimcha ravishda, u Evropadagi hamkasbiga nisbatan aniq afzalliklarga ega emas. Aftidan, mualliflar Dixitaga jiddiy raqobatchi yaratishni rejalashtirmagan. Nima bor! Dunyodagi biror narsaga jiddiy munosabatda bo'lishni xohlamasliklarini tushunish uchun qoidalarni ochish kifoya. Matn neologizmlar, o'zlashtirishlar va "farq emas", "nima uchun" kabi so'zlashuv iboralari bilan to'la. Faqat bitta boshlanish: "Aqldan ozgan ko'rgazmaga xush kelibsiz!" va hamma narsa allaqachon aniq bo'lmoqda.

Til - bu qoidalarning yagona shubhali afzalligi emas. Misol uchun, kartalar orasida har bir kishi o'zini tanlaydigan zonalar mavjud. Va yo'lboshchi taxmin qilishi kerak, agar u taxmin qilsa, u darhol bir qavat balandroq bo'ladi. O'yinchilar hech bo'lmaganda o'zlariga o'xshash yoki ko'proq narsani tanlashlari kerakmi? Ma'lum bo'lishicha, o'yin davom etmoqda faqat taxmin qilish uchun. Agar o'yinning qolgan qismi butunlay boshqacha bo'lsa, nima uchun buni joriy qilish kerak? Noto'g'ri o'ylangan qoidalar unchalik katta muammo emas edi - ko'pchilik hali ham Dixit qoidalariga amal qiladi.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, ushbu o'yin Dixitning birinchi egizaklari bo'lib, yaratilganidan bir yil o'tgach nashr etilgan, shuning uchun u plagiat uchun barcha sharmandalik va aybni o'z zimmasiga oldi. Bundan tashqari, yana ikkita o'yin, stol o'yini va so'z o'yini mavjud bo'lib, ular bir xil nomga ega bo'lib, ikkalasi ham yaxshi ma'lum.





Imaginarium (2010), ahmoq tasodifiy.

Ushbu o'yin chiqarilishidan oldin uning yaratuvchilari kulgili, ammo unchalik amaliy bo'lmagan suvenirlarni chiqarish bilan shug'ullanishgan. Ya'ni, esdalik sovg'alari, qoida tariqasida, kamdan-kam foydali ekanligini hisobga olsak ham, umuman amaliy emas. Masalan, allaqachon to'ldirilgan sahifalari bo'lgan kundalik; tosh o'yinchisi; qog'oz maskalari. Imaginariumning bo'lajak yaratuvchilari Dixit o'yinini qoidalar bo'yicha tugallanmagan deb hisoblashdi va o'zlarining versiyasini chiqarishga qaror qilishdi.

Qoidalarning "o'z versiyasi" birinchi navbatda, agar liderning uyushmasi juda shaffof yoki juda noaniq bo'lsa, u orqaga qadam qo'yadi (Dixitda, aksincha, undan tashqari hamma harakat qiladi).

Ikkinchidan, Imaginariumda, Uyushmalarda bo'lgani kabi, ba'zi hujayralar ta'sir qiladi maxsus qoidalar. Misol uchun, biror joyda siz biron bir film, shoudan assotsiatsiyani nomlashingiz kerak; tushuntirishlaringizning biron bir joyida siz to'rtta so'zni saqlashingiz kerak; bir joyda - ritorik savol bilan assotsiatsiyani so'rang. Yashirin reklama ba'zi katakchalarda yashaydi - taqdimotchi assotsiatsiyadagi brend nomini eslatishi kerak. Va nihoyat, biron bir joyda siz taqdimotchi rasm bilan bog'laydigan voqeani aytib berishingiz kerak.

Joylashtirish ham boshqacha. Pashshalar va quyonlar o'z o'rnini osmonga va bulutdan bulutga uchadigan qanotli fillarga berdi.

Imaginirium va Dixit, yumshoq qilib aytganda, ko'proq umumiyliklarga ega bo'lishiga qaramay, hech kimda bu borada aniq savollar yo'q edi. Hech bo'lmaganda, agar u tanqid qilingan bo'lsa, unda buning uchun emas. Va kartalar mazmuni uchun. Ko'rinib turibdiki, rasmlar ta'mga bog'liq, ammo ularning ko'pchiligi bolalar va zaif yuraklar uchun aniq ma'yus.

Bunday odamlar uchun "Imaginarium: Childhood" maxsus nashr etilgan va rassomlar ushbu to'plam uchun hozirgacha foydalanilmagan noziklik, ijobiylik va ajoyiblikni ishlatishgan.

Biroq, "kattalar" to'plamida Dixit juda "bolalarcha", sodda va Imaginarium kartalari ko'proq assotsiatsiyalarni uyg'otadi, deb da'vo qilgan ko'plab muxlislar bor edi. Rostini aytsam, men ularni tushunaman.
Dixit uchun Imaginarium Uyushmaga qaraganda jiddiyroq raqobatchidir, ammo faqat Rossiyada. Birinchidan, uning "yangiligi" asl manbani yaratuvchilar tomonidan qadrlanishi dargumon. Ikkinchidan, Imaginariumning ko'plab rasmlari rus ertaklari va multfilmlari tomonidan tarbiyalangan rus odami uchun maxsus yaratilgan. Balki shuning uchundir Imaginarium ba'zi o'yinchilarga tushunarliroq va yaqinroq ko'rinadi?

Xulosa: Garchi uchta o'yin qoidalari bir-biridan farq qilsa-da (to'g'risini aytsam, hech bo'lmaganda), ularning har qandayini qo'llab-quvvatlovchi yoki unga qarshi argumentlar faqat narx va shaxsiy estetik imtiyozlardir. Uyushmalar o'zlarining arzonligi bilan, Imaginarium va Dixit - qoidalarning bajarilishi va puxta o'ylanganligi bilan. To'g'ri, Imaginariumning rasmlari rad etishga olib kelishi mumkin, ammo bu holda u bolalar uchun kartalar to'plamiga ega. Taqqoslang, tanlang, bu sizning didingizga bog'liq.

Haqiqat yoki jasorat stol o'yini ko'pchilikka o'smirlik davridan beri tanish. Har kim kamida bir marta kompaniya bilan yig'ilib, buni so'radi qiyin savol. Tanlash qanchalik qiyin edi! Harakat har doim qo'rqinchli, lekin ba'zi savollar yanada xavfli bo'lishi mumkin. Ko'pincha vazifani bajarishdan ko'ra tanlash uchun ko'proq vaqt kerak bo'ldi.

Vaqt o'tishi bilan o'yin unutildi va o'yinchilar doimo ishga, uy ishlariga va boshqa "kattalar" ishlariga bag'ishlashni boshladilar. Ammo institut bitiruvchilari dasturxon atrofida yig'ilib, yoshliklarini eslay olmaydilar, deb kim aytdi? yangi versiya o'yinlar 18+?

Stol o'yini Haqiqatmi yoki jur'atmi

O'yin tavsifi

Stol oʻyinini “Haqiqat yoki jasorat”ni voyaga yetgan har bir kishi oʻynashi mumkin. Bu eski do'stlar va yangi tanishlar davrasida dolzarb bo'ladi. O'z omadingizni maktab do'stlari davrasida sinab ko'rish imkoniyatidan foydalaning, bu sizga yaqinlashishga yordam beradi. Ishtirokchilar o‘z tanishlari haqida qanchalik bilmaganligini ham sezishmaydi. Kartochkalarni chizish orqali har bir kishi o'z mahoratini ko'rsatishi mumkin. Harakatlar raqs, qo'shiq, rap va ko'plab aktyorlik topshiriqlarini o'z ichiga oladi.

Yangi do'stlar bilan o'ynaganingizda, to'plam noqulaylikni engillashtiradi va bir-biringizni yaxshiroq bilishingizga imkon beradi. O'yin oxirida siz mehmoningiz haqida hayratlanarli darajada ko'p narsalarni bilib olasiz va aksiya kartasi tomonidan qo'zg'atilgan bir daqiqa quchoqlashdan so'ng, yangi do'stingiz bilan birga o'zingizni yanada qulay his qilasiz.

Balog'at yoshiga etgan har bir kishi o'ynashi mumkin

To'plamda nima bor?

"Haqiqat yoki jasorat" o'yinida siz to'rt turdagi ikki yuz o'ttiz ikkita kartani topasiz. Ko'k ranglar eng kamtarona o'yinchi javob berishi mumkin bo'lgan odatiy savollarni bildiradi. Qizil kartochkalarda sizni qizarib yuborishi mumkin bo'lgan provokatsion savollar mavjud. To'q sariq kartalar bajarilishi kerak bo'lgan harakatlarni tavsiflaydi. Ishtirokchilarga ko'ra kulrang vazifalar eng qiziqarli. Ular sizdan kutilayotgan amallarni bajarishingizni so'raydi. Aniq nima, quyida bilib olasiz.

To'plam rus tilidagi qoidalarni o'z ichiga oladi. Ular siz duch keladigan vazifalarni va ularni qanday bajarishni batafsil tavsiflaydi. Bularning barchasi o'n beshdan yigirma bir santimetr o'lchamdagi qutiga qadoqlangan bo'lib, uni siz bilan olib ketish qulay. Agar siz ochiq havoda (shu jumladan plyajda) “Haqiqat yoki orzu”ni o‘ynamoqchi bo‘lsangiz, noshirlar kartonni to‘satdan yomg‘irdan va to‘kilgan ichimliklardan himoya qilish uchun karta himoyachilarini sotib olishni tavsiya qiladi.

O'yinga to'rt turdagi ikki yuz o'ttiz ikkita karta kiritilgan.

O'yinning borishi va qoidalari

18 yillik o'yinning "Haqiqat yoki jasorat" qoidalari oddiy: kartalarni torting va ularda yozilgan narsalarni qiling. Ularning vazifalari uchun barcha spetsifikatsiyalar qoidalar kitobida batafsil tavsiflangan. U erda siz o'yin uchun mumkin bo'lgan istaklar va savollar ro'yxatini ham ko'rasiz. O'yinda xavf vazifalari va ochiq savollar uchun ko'plab variantlar mavjud. O'yin oqshomni salqin, kulgili va esda qolarli qiladi. Qolganini boshlash va tomoshabinlarning jasoratini sinab ko'rish uchun sizga kerak:

  • Barcha kartalarni qutidan chiqarib oling va ularni uchta qoziqqa taqsimlang. Agar stolda shaxsiy savollarga tayyor bo'lmagan kamtarin odamlar bo'lsa, qizil kartochkalarni o'yindan olib tashlang. Agar har bir kishi o'zining kamtarlik darajasini sinab ko'rmoqchi bo'lsa, ularni ko'k savollar bilan aralashtirib yuboring.
  • Barcha ishtirokchilar kartalarga etib borishlari yoki kerak bo'lganda stolni tark etishlari uchun stol yoki boshqa tekis yuzaga o'tiring.
  • Kim birinchi bo'lishini hal qiling. Buni rostmi yoki jur'atmi oxirgi marta kim o'ynaganini kelishib yoki eslash orqali amalga oshirish mumkin. Bundan tashqari, siz murosa topa olmaysiz, lekin qur'a tashlash orqali birinchi o'yinchini aniqlash uchun har bir kishi xotira bilan bog'liq muammolarga ega.

O'yin oqshomni salqin, kulgili va esda qolarli qiladi

Qanday vazifalar?

O'yindagi vazifalar turlari xaritaning ranglari bilan ajralib turadi. Kurs davomida nimani olish kerak, o'zingiz qaror qilasiz. Moviy savollar shaxsiy va vulgar mavzularga tegmaydi. Ularga javob berish eng oson, chunki ular ko'pincha sizdan hayotingizdagi eng noqulay voqea haqida gapirishingizni so'rashadi yoki o'zingizni qanday adabiy qahramonlar bilan bog'lashingiz bilan qiziqishadi. Ba'zan boshqa o'yinchiga shaxsan savol berishga imkon beruvchi kartalar ham mavjud. Bundan tashqari, bu, albatta, qiyin bo'lishi kerak, lekin nima so'rashni faqat siz hal qilasiz.

Qizil kartochkalarda ishtirokchilar kamtarona savollarni ko'radilar. Ulardan ba'zilari shaxsiy munosabatlar mavzusiga, boshqalari esa tashvishga tushadi jinsiy hayot. Qanday bo'lmasin, bu pastki o'yinchilarni qizarib yuboradi. Muhim qoida: o'yinda yolg'on gapirish qat'iyan man etiladi. Agar javobingiz noto'g'ri bo'lsa, siz o'yindan chetlatilishi mumkin.

samimiy savollar

Ochiq savollar quyidagicha ko'rinishi mumkin:

  • "Pornografiya sizni yoqadimi? Qanday turdagi?"
  • "Tanangizdagi uchta nozik joyni ayting."
  • "Eng kulgili jinsiy tajribangizni tasvirlab bering."

O'yin qutisi va kartalar

    • O'yindagi vazifalar turlari kartalarning ranglari bilan ajralib turadi.

Apelsin kartalari ishtirokchilarni stoldan turishga majbur qiladi belgilangan harakat. Bu o'z ijodiy qobiliyatingizni ko'rsatish va o'zingiz ega bo'lgan barcha san'atkorlikni namoyish qilish uchun ajoyib imkoniyatdir. Topshiriqlar mavzu va talablarga ko'ra farqlanadi, shuning uchun hamma uchun nimadir bor. Bu erda karta so'rashi mumkin bo'lgan harakatlarga misollar:

  1. "Hammaga cho'ntagingizda / sumkangizda nima borligini ko'rsating."
  2. "Yoningizdagi odamni iliq quchoqlang, bir daqiqa shunday o'tiring."
  3. "Mixail Boyarskiyning qo'shig'ini kuylang, uning ijro uslubiga taqlid qiling."

Ko'pchilik qiziqarli kartalar o'yinchilarga ko'ra - kulrang. Ular uzoq muddatli harakatlarni tasvirlaydi. Ularni darhol qilish kerak emas. Ishtirokchilarga vazifani bajarayotganingizni tushunishlarini qiyinlashtirishga harakat qiling yoki biroz g'alati. Harakat hech qanday xavf-xatarni talab qilmaydi: hech kim sizni oqartirgich ichishga yoki ko'chada yalang'och yugurishga majburlamaydi. Ularni xavfli deb atash mumkin emas, ehtimol g'alati va kulgili. Kartalarda ko'rgan istaklar ro'yxati mavzu va qiyinchilikda farq qiladi, ammo ishtirokchilarga ko'ra ularning barchasi "qiziqarli". Bu erda olishingiz mumkin bo'lgan vazifalarga misollar:

  • "Eng g'alati, noqulay holatda o'tirishni boshlang."
  • "Nima bo'lishidan qat'iy nazar, qorong'u lord Dart Veyder kabi harakat qilishga harakat qiling."
  • "Boshqa o'yinchilarni faqat qo'pol savollar berishga ko'ndiring va boshqalar zerikarli ekanligiga ishonch hosil qiling."
  • "Bir vaqtning o'zida qarama-qarshi jinsdagi ikkita o'yinchi bilan noz-karashma qilishni boshlang."
Ayniqsa, badiiy ijro etilgan kulrang kartalar uchun o'yin "mazali" bonusni taqdim etadi

Kimga yoqadi?

Haqiqat yoki jasorat - shovqinli partiyalarni yaxshi ko'radigan kattalar uchun o'yin. Agar do'stlar sizga kelsa yoki katta kompaniya bayramni nishonlamoqchi bo'lsa, to'plamni olib tashlang va kartalarni joylashtiring. Shu bilan birga, bunday o'yin-kulgilarda ikki dan yigirma kishigacha ishtirok etishi mumkin, shuning uchun u hatto haqiqatan ham yirik kompaniyalar uchun mos keladi. Ikkita kartani chizish mumkin, shuning uchun hatto eng yaxshi do'stingiz yoki sevgilingiz bilan kechki ovqatda ham Ira tegishli bo'ladi.

Nazariy jihatdan, o'yin bolalar uchun ham mos keladi, ammo ota-onalar to'plamning barcha mavjud kartalarini ko'rib chiqishlari va faqat maqbullarini tanlashlari kerak. Shuning uchun mualliflar o'yin-kulgida faqat o'n sakkiz yoshdan oshgan shaxslarga qatnashishni maslahat berishadi. O'yinchilar uchun qiziqarli dam olish kafolatlanadi. Va eng muhimi, o'yin-kulgida g'oliblar va mag'lublar yo'q, shuning uchun "kim ko'proq ochkoga ega va kim aldagan" bahslari bo'lmaydi.

Video ko'rib chiqish

Agar siz haqiqat yoki jasorat qanday ijro etilishini ko'rishni istasangiz, batafsil hikoya va barcha komponentlar bilan video sharhini tomosha qiling.

"Imaginarium" stol o'yinini ko'rib chiqish. O'yin tarixi, Dixit bilan taqqoslash

O'yinning tabiati

To'plamda chiplar va kartalardan tashqari siz 49 kvadrat ovoz berish tokenini topasiz. Ular qalin kartondan qilingan va etti to'plamga bo'lingan. turli ranglar. Har bir o'yinchi o'zining uchuvchi fili bilan bir xil rangdagi etti raqamni oladi. Saylov varaqalari ko‘ylaklarida “Bu ko‘rinib turibdi!” degan ibora g‘urur bilan yangraydi. Oxirgi ibora kompaniyaning "Kapitan Obvious" deb nomlangan boshqa stol o'yini bilan beixtiyor assotsiatsiyalarni keltirib chiqaradi.

Va, albatta, Imaginarium-ga yaratuvchilarning o'ziga ko'ra, "yaxshi rus tilida" yozilgan kichik ko'rsatma ilova qilingan. Va haqiqatan ham, tushuntirishlar matnlari qisqa va ixcham, hazildan xoli emas. Yozma qo'llanmalar misollarni aks ettiruvchi rasmlar bilan qo'llab-quvvatlanadi o'yin holatlari. Dixit o'yini bilan tanish bo'lganlar uchun - axir, Imaginarium uning qiyofasi va o'xshashligida yaratilgan - chet el stol o'yinining ruscha analogining qoidalarini tushunish qiyin bo'lmaydi.

Tasvirlar

Ushbu o'yindagi eng qiziqarli narsa - bu kartalar to'plami. Yuqorida aytib o'tilganidek, ular uchun rasmlar Imaginarium uchun maxsus yaratilmagan. Aksincha, to'plamga turli rassomlarning ilgari yaratilgan asarlari kiritilgan. Loyiha asoschilari o'yin uchun tasvirlarni sinchkovlik bilan tanlab, uyg'un to'plam yaratishga harakat qilishganiga qaramay, ular taklif qilgan suratlar to'plamini yagona galereya sifatida qabul qilish qiyin. Barcha rasmlar mavzu, ranglar palitrasi va ijro texnikasi bilan shunchalik farq qiladiki, ba'zilarining yaqinligi doimiy qarama-qarshilik va nomuvofiqlik hissini keltirib chiqaradi.

Chizmalarda ustun bo'lgan mavzular va kayfiyatlarga kelsak, tasvirlarning yaxshi yarmini juda qisqacha tavsiflash mumkin: bular faqat kattalar uchun rasmlar bo'lib, o'yinni oilaviy toifadan chiqarib tashlaydi.

Agar siz ushbu o'yinchoqqa qiziqsangiz, biz sizni xususiyatlar bilan tanishishga taklif qilamiz o'yin, o'yin qoidalari va ball mexanizmi. Bularning barchasi haqida sharhimizning ikkinchi qismida aytib beramiz. O'yinchoqlarning asosiy to'plamini allaqachon sotib olgan va uzoq vaqtdan beri sevimli mashg'ulotlariga rang-baranglik qo'shishni xohlaydiganlar uchun "Imaginarium stol o'yinining kengaytmalari va navlari haqida umumiy ma'lumot" maqolasini o'qish foydali bo'ladi. qo'shimcha kartalar to'plamini tanlashda.

Agar siz stol o'yinlarini yaxshi ko'rsangiz, ehtimol sizga tanishdir o'yin"Dixit". Va agar siz u bilan allaqachon tanish bo'lsangiz, unda siz o'yinlarning o'yin mexanikasida aniq o'xshashlikni payqadingiz. "Imaginarium" va "Dixit".

Bu savol ikkala o'yin muxlislari tomonidan qizg'in muhokama qilinmoqda, ammo bizda, ular aytganidek, nima yomonroq? :)

Sevgi harakati shunday

Rostini aytsam, Imaginarium yaratuvchilari o'yin Dixit taassurotlari ostida yaratilganligini yashirmaydilar va hatto uni G'arb o'yiniga bo'lgan katta muhabbat harakati sifatida ko'rsatishadi. Ammo keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik.

Dixit - bu fransuz Jan-Lui Rubira tomonidan yaratilgan stol o'yini bo'lib, o'yin uchun illyustratsiyalar ham frantsuz ayol Mari Kardua tomonidan chizilgan. O'yin 2008 yilda chiqarilgan va tezda shuhrat qozongan va butun dunyo bo'ylab ko'plab mukofotlarga sazovor bo'lgan, xususan, 2 yildan so'ng u "Germaniyada 2010 yil o'yini" eng nufuzli mukofotlaridan birini qo'lga kiritishga muvaffaq bo'ldi.

Ko'p o'tmay, o'yin Rossiyaga keldi va pansionatchilarning ongini va qalbini zabt etdi. Ular orasida Sergey Kuznetsov va Timur Qodirov ham bor edi, ular hammasi qanday bo'lishini hali bilishmasdi, lekin ular shunchaki Dixitni uzoq vaqt o'ynashdi. Ular mustaqil ravishda buning uchun qo'shimcha kartalarni chop etishdi va hatto ularni sotishdi. Va keyin ular qoidalarni biroz o'zgartirib, o'zlarining rus hamkasblarini yaratishga qaror qilishdi. Imaginarium-ning birinchi sinov versiyasi 2011 yil noyabr oyida chiqarilgan.

Maftunkor jinnilik

Imaginarium uchun rasmlar alohida e'tiborga loyiqdir. Bu butun Internetdagi rassomlarning illyustratsiyalarining katta tanlovidir. Ular juda ko'p turli manbalardan ehtiyotkorlik bilan to'plangan. Shuning uchun, Imaginariumning rasmlari juda boshqacha, bir-biriga o'xshamaydi va ko'pincha aqldan ozadi. Va bu, albatta, Imaginariumga o'zining jozibasini beradi.

Endi nima?

Endi Rossiyadagi bu o'yinlar deyarli teng darajada, "Imaginarium" Yaqinda yanada mashhur va sevimli bo'ldi. Chunki u bizniki, mahalliy, mualliflarimiz va illyustratorlarimiz bilan u bizga yaqinroq, qiziqarliroq, g'ayrioddiy va ayni paytda ancha arzon. Shuning uchun, Imaginarium - bu sizning do'stlaringiz va oilangizning sevimli o'yinlari uchun ajoyib sovg'a bo'ladigan tasdiqlangan o'yin.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: